Fury bossové. Návod na Furi

Stín of kolos Afrosamurai Katanagatari Hyper Light Drifter Prince of Persia (2008)

Takové hry jsou obvykle oceněny přídomky jako „zuřivý“, „vzteklý“ nebo, promiňte, „valení“, ale není to ono. Furi chladnokrevně a je to dokonce trochu děsivé. Nejsou tam žádné emoce, žádné pocity. Pouze ocelový rytmus a absolutní soustředění na to hlavní.

„Žalářník je cesta ke svobodě. Zabij ho a budeš volný."

Ve Furi zabíjíte obecně dobré lidi. Vy a hlavní hrdina (jmenuje se Wanderer) máte různé motivy, ale vy a on jste na stejné cestě: snaží se uniknout, chcete jen bojovat s cool bossy při hudbě z retrowave parties. Kdo jsou všichni tito lidé? Proč vás to zajímá? Ušlechtilý, silný, ubohý, zlomený... všechno jedno.

Apelují na vaše svědomí, snaží se ve vás zasít pochybnosti. Ale vy i hrdina jste si již vybrali. Je ve chvíli, kdy byl vypuštěn z klece. Vy - kdy jste si koupil tu zatracenou hru.

Horká linka Hirošima

Z paralel s Horká linka Miami je těžké se toho zbavit. Jedná se také o rychlou akční hru v barvách acid rave s násilnou taneční hudbou jako Carpenter Brut nebo The Toxic Avenger. Ale nejsou tam žádné společné rysy. Furi a Hotline Miami jsou spíše protiklady. Jsou tu hordy zbytečných pitomců, tady jsou desítky vážných protivníků, se kterými bojujete jeden na jednoho. Celá hra je sledem dlouhých soubojů, zoufalým bossovým spěchem. Atmosféra je téměř komorní, napětí je vždy na hranici svých možností.

Boj je maximálně zjednodušen. Můžete udeřit mečem, tvrdě udeřit mečem, střílet, střílet silně a také odrazit a odrazit - to je vše. Jde ale o to, abyste to všechno dokonale zvládli. Třetí šéf, správce času, který je nudným starým mužem, říká Tulákovi: „Počítejte s každou vteřinou. Tady se ale nebavíme o sekundách, ale o jejich nejmenších zlomcích. Zablokováno ve špatnou dobu – minul ránu. Ustoupil na stranu příliš pozdě a kulku zachytil. U Furi je nejdůležitější smysl pro rytmus a reakce.

Rivalové škádlí, postupně se osvobozují od omezení – říkají, „toto ještě není moje poslední podoba“ – a ztělesňují každé představitelné anime klišé. Ale tady je to vhodné. Boj může trvat patnáct minut a během této doby budete postupně svého soupeře poznávat, zvykat si na jeho chování a přizpůsobovat se, jak do svého stylu boje přidává nové prvky a staré odhazuje.

Obvykle má boss v každé fázi dvě životy. Dokud nedojde první, bojujete, střídavě blízko a vzdálená bitva, když to skončí, setkáte se tváří v tvář.

Neexistuje žádná sofistikovaná vynalézavost na úrovni japonského danmaku, ale Furi zvládá i jednoduché vzory s nesnesitelnou grácií. Každý úder, každý výstřel působí ostrý a extrémně přirozený. Design soubojů je perfektní, v chování bossů se nekoná žádná nefér překvapení: napoprvé vás jakýkoli nečekaný trik rozhodně nezabije a podruhé už stihnete zareagovat. S tím, co můžete udělat, nejsou žádná překvapení.

Proto si na to ve Furi velmi rychle zvyknete, začnete se míhat po hřišti – ale ne jako blázen, to ne. Série nepřátelských útoků, které se dříve zdály chaotické, se v určité chvíli v mysli rozloží na své nejjednodušší složky. Když chytíte vlnu, Wanderer se pohybuje čistě, hospodárně, bez jediného zbytečného pohybu. Pak v sobě začnete cítit jakýsi naprosto nezměrný chlad.

Hra je zatížena pouze malými, nerozvinutými epizodami, které ostře vynikají na pozadí povedených momentů. Stává se, řekněme, že z jednoho šéfa, který vypadal jako nejzajímavější nepřítel na světě, se v jiné fázi stane chodící melancholie. Například prvotní podoba dědečka time managera se na první pokus rozbije a stane se spíše zkouškou trpělivosti než zručnosti – ještě dlouho si ji ale s největší pravděpodobností budete muset přehrát víckrát. Pro každou fázi máte několik pokusů, ale pokud neuspějete, budete muset začít znovu.

V poklidných scénách se Furi rád kreativně věnuje kompozici záběru. I proto je lepší nasadit Wanderera na autopilota a jen se dívat.

A kromě bojů? Pouze pomalé procházky s expozičními monology: krásné, promyšlené, ale je lepší stisknout tlačítko odrazu jednou, aby Wanderer ušel celou cestu sám - navádět ho mimo boj není ani z poloviny tak příjemné. Existuje také několik okamžiků, kdy vám hra dá na výběr a poté, co dosáhne jednoho z konců, „zabije“ vaši záchranu. Je jasné, čeho chtěli autoři dosáhnout, ale z opakovaného hraní nemáte dostatek potěšení, abyste hru začali znovu a s jiným koncem. Pokud tedy nechcete hrát Furi dál příliš vysoká potíže.

* * *

Když Furi spustíte, okamžitě souhlasíte, že jste připraveni na hru, kde kromě bossů není nic jiného, ​​než se musíte probojovat ze všech sil. A se vší silou a ničím jiným: díky nízké obtížnosti jsou bitvy příliš zdlouhavé a lakonický příběh, pokud z něj odstraníte radost z překonávání, bude mnohem méně efektivní.

Ale pokud je to vše, co od hry potřebujete, Furi dělá téměř vše správně.

Po úvodním videu se muž oblečený jako králík nabídne, že zabije žalářníka a bude bojovat za jeho svobodu. Žalářník má klíč.

Jděte vpřed a sledujte cutscénu. Bitva brzy začne.

Bitva s žalářníkem

Zde se tedy seznámíte se základy managementu. Můžete dělat čárky, a tím proletět projektily, které na vás letí. Jakmile budete vědět, jak střílet, začněte s touto činností. Zamiřte a vystřelte na žalářníka. V pravém horním rohu obrazovky vidíte stupnici s jeho zdravotní rezervou. V levém horním rohu obrazovky je ukazatel vašeho zdraví.

Bitva se skládá ze 7 fází! Pod vaším ukazatelem zdraví jsou tři modré čtverečky. Pokud žalářník odstraní veškeré zdraví (měřítko), pak jedno z polí zmizí. V tomto případě bude bitva pokračovat od fáze, ve které jste skončili, s jedinou výjimkou: pokud měl Žalářník ještě oranžovou stupnici, znovu zmodrá a budete muset opakovat fázi od úplného začátku.

Zpočátku je ukazatel zdraví žalářníka modrý. Střílejte, dokud nebude úplně oranžová. V tomto bodě žalářník umístí blok. Všechny vaše výstřely jsou mu lhostejné. Doběhněte k nepříteli a zaútočte svým mečem. Jedině tak můžete způsobit poškození. Pokud na to nemáte čas, ukazatel zdraví se obnoví a znovu zmodrá.

Odrazte jeho útoky, dokud se výzva k odražení klávesy nezmění na výzvu k útoku (lomítko). Pak zaútočte. Opakujte tyto kroky, dokud nebude oranžový pruh prázdný.

Poté jedno ze sedmi malých polí pod ukazatelem zdraví žalářníka zmizí.

Zároveň by měly být obnoveny vaše zdravotní rezervy.

Ve druhé fázi zkuste střílet s nabitými granáty. Podržte tlačítko a střílejte. Když žalářník použije blok, přiběhněte a zaútočte mečem. Podržením klávesy zaútočíte silným úderem a postupně prorazíte nepřátelský blok. Když se objeví výzva SLASH, jednoduše zaútočte na nepřítele.

Ve třetí fázi střílet na nepřítele běžnými granáty. Ve stejné době na vás žalářník zaútočí energetickými vlnami a míčky. Chcete-li se jim vyhnout, použijte příslušný klíč. Umožňuje vám létat proudem vln. Po uhnutí vystřelte 3-5x a postup opakujte, dokud nebude boss zablokován.

Vyběhněte a zaútočte na něj svým mečem. Nyní budete muset použít evasion (pomlčku), abyste se vyhnuli červeným zónám. Právě v těchto červených zónách žalářník zaútočí těžkým úderem.

Ve čtvrté fázi můžete útočit jak mečem, tak střelami. V tomto případě na začátku kola utíkejte před žalářníkem, když se nabíjí energií. V tuto chvíli je zbytečné na něj útočit. Brzy exploduje a vystřelí na vás několik projektilů. Pravidelně budete muset dělat čárky, abyste se vyhnuli energetickým vlnám. Nezapomeňte na parry. Tentokrát bude zdraví žalářníka klesat mnohem pomaleji.

Rada. Úspěšné odražení zvyšuje vaše zdraví! Když se stupnice změní na oranžovou, určitě se přibližte a bojujte v boji na blízko a snažte se neopustit modrý kruh.

V páté fáziŽalářník bude agresivnější. Rychle se k vám začne přibližovat a útočit zbraněmi na blízko. Když šéf stojí uprostřed, přiběhněte k němu a počkejte. Čtvrtina místa nebude pokryta červenými pruhy. Právě v této čtvrti se musíte postavit, abyste se vyhnuli vážnému poškození. Dalším dodatečným útokem je létající hůl, které musíte uhnout.

Totéž se stane, když budete bojovat na oranžovém rozchodu (melee). Červené čáry se budou objevovat pravidelně – čtvrtina místa za bossem bude bezpečná. To je místo, kam musíte jít.

V šesté fáziŽalářník bude dál házet svou létající hůl. Útočit bude i se svou holí v úzké linii (červená). Když vybere cíl, musíte se rychle pohybovat po kruhu pomocí pomlček. Nepřibližujte se k žalářníkovi, když čeká na svůj létající personál. Objeví se fialové naváděcí projektily. Budou vás pronásledovat 4-5 sekund.

Sedmá etapa se může zdát nejtěžší. Žalářník se tedy postaví na konec lokace, začne se nabíjet a vystřikovat energii. Co potřebuješ? Musíte střílet modré projektily letící směrem k vám. Můžete je zničit. Oranžové skořápky nelze zničit! Je pozoruhodné, že růžová energetická bariéra, kterou prolétáte trhavě, se rovná délce šířky létajících oranžových projektilů. Čili když před těmito projektily utečete doprava nebo doleva, vyhnete se i pádu pod růžovou bariéru.

Musíte se pohybovat doleva a doprava a ničit modré projektily, dokud se žalářník neuklidní. Poté k němu přiběhněte a párkrát ho udeřte. To bude stačit k tomu, aby se stupnice zbarvila do oranžova.

Nakonec žalářník v určitých oblastech neúnavně zaútočí. Musíte se neustále pohybovat po bezpečných oblastech, dokud boss přestane být nesmrtelný (oranžový). Poté ho udeřte dvakrát nebo třikrát. Bitva bude u konce.

Každý krásná hra krásný svým způsobem.

Nový projekt nezávislého studia Game Bakers s lakonickým názvem Furi zaujme nejprve svým stylem. Jasný design, svérázné postavy, prostředí, kde se spojují magie a lasery, roboti a samurajové. Pak – absence zbytečných věcí. Tato hra je o souboji, kde svět, historie a hratelnost směřují k jedné myšlence. Všechno je zde buď boj jeden na jednoho, nebo očekávání, příprava na něj.

klady

  • Jednota stylu, zápletky a hratelnosti.
  • Přístupný, ale pro hráče náročný soubojový systém.
  • Skvělá hudba a vizuální design

Mínusy

  • Ovládací prvky nelze konfigurovat.
  • Animace a čáry šéfových úderů se rychle opakují.
  • Zbytečná QTE.

Výrok

Furi není hra bez chyb. Některé spadají do kategorie kiksů, jiné, jako nemožnost upravit ovládání, jsou docela vážné. Ale i přes ně je Furi krásná hra, hlavně pro svou celistvost. Důsledný styl, rytmus, symetrie. Způsob, jakým se v něm různé prvky organicky rýmují. Konečné skóre je tedy také větší než součet pro a proti.

Akční hra skládající se výhradně z bitev s bossy a pohodových procházek, vnímání je smíšené. Vývojáři Furi ale nabídli promyšlený soubojový systém a napínavé bitvy. Hra i s výhradami v čele s nejednoznačným prováděním stupňů obtížnosti a vleklými konfrontacemi přináší spoustu emocí, ostře negativních i pozitivních.

Hlavní hrdina, tichý bojovník v červeném plášti, je z neznámých důvodů uvězněn v neznámé realitě. Osvobodí ho tajemná postava s maskou zajíce. Spasitel říká vězni, že jedinou cestou ke svobodě je zabít všechny místní žalářníky. Hlavní hrdina jde na lov, aniž by mluvil.


První souboj s bossem

Po krátkém výcviku hrdina okamžitě čelí tvrdému odporu. Aréna je plná létajících projektilů, padouch rozpoutá na uprchlíka palbu zničujících útoků a používá nové techniky. Je vysoká pravděpodobnost, že nebudete připraveni na jeho další zvrat. Není divu, že stařena s kosou hlavního hrdinu bez prodlení předběhne. Neúspěch vás však jen přiměje zkusit to znovu!

Hra vás bez kompromisů zahalí do atmosféry superrychlých japonských akčních filmů. Jde o jakousi poctu význačným autorům ze Země vycházejícího slunce, kterou se tvůrci Furi netají. Vývojáři navíc na jedné straně neštípali chlupy a na druhé nezapomněli ani na nesamozřejmé triky. Základy, mezi které patří střelba z blasteru, útok mečem a rychlé uhýbání, zvládnete během chvilky a okolnosti pak vyžadují, abyste dosáhli dokonalosti v maličkostech.



Zejména hrdina dělá ostré skoky. Ale čím déle budete držet příslušné tlačítko, tím dále poskočí. Nepočítali jsme rozsah skoku a narazili jsme na rázovou vlnu. Šéfové komunikují určité útoky pomocí vizuálních a zvukových signálů. To však neznamená, že právě v tuto chvíli by měl být útok blokován. Často o všem rozhodují vteřiny, nebo dokonce zlomky vteřin. Několik úspěšných akcí nezaručuje vítězství, vyžaduje se záviděníhodná vytrvalost. Nepřátelé po pár ranách neodcházejí do jiného světa.

Ale během boje můžete obnovit své zdraví. K tomu stačí například blokovat nepřátelské útoky v boji na blízko. I zbitý hlavní hrdina má tedy stále šanci dostat se ze zdánlivě bezvýchodné situace.

Uprchlík má k dispozici omezený soubor životů. Jakmile tento ukazatel klesne na nulu, boj začíná znovu. Žádné kontrolní body. Ale šéfové jsou čím dál šmrncovnější. Doslova jeden nebo dva nepřesné pohyby skončí pro hrdinu špatně. Jsou nevyhnutelné případy, kdy kvůli hloupým chybám ztratíte deset nebo dvacet minut reálného času. Poté se hlavní hrdina znovu musí probojovat ne nejtěžšími a nejnapínavějšími úseky. Ne bez vyloženě excesů. Někdy jsou nuceni předvést fenomenální reakci a za chyby jsou nemilosrdně potrestáni.

Furi se nebojí vyvolávat útoky hněvu, vzteku a spalující nenávisti. Hra vás při vyčerpávajících soubojích nutí krvácet z prstů a brutálně trestá za ztrátu koncentrace. Dobře vyladěná kamera, středně bohaté efekty a dostupnost možností záchrany přitom jen málokdy nechávají příležitost ospravedlnit smrt válečníka zásahem cizích faktorů. S náležitou pílí a vytrvalostí lze všechny překážky překonat. V tomto ohledu se upřímně radujete z dlouho očekávané Victorie a nedobrovolně se na sebe cítíte hrdí.

S Furi i s propracováním soubojů je vše v pořádku. Hrdina musí přesně střílet při tanci obklopený sraženinami energie, přežít intenzivní souboje s mečem, proletět se jako motýl kusy nebeské klenby, bodnout hbitého nepřítele nebo si s ním hrát na kočku a myš v prostorné aréně. Šéfové nepřestávají udivovat svým talentem, obklopují se silovým polem, teleportují se nebo náhle mění pravidla. Spravedlivé a předvídatelné boje nejsou v tomto světě příliš vážené.

Projekt mistrně kombinuje aspekty plošinovek, top-down stříleček a asijských akčních filmů. Zde je každá bitva úžasným výkonem, který vás může nejednou překvapit. Je to škoda, ale dobrodružství se neobejde bez opakování, jasně navržené tak, aby byly bitvy delší.

Tvrdé testování s dobře fungující mechanikou je skvělé. Ne každému se ale líbí vyhlídka na opakování ne nejkratších konfrontací. Na normální úrovni obtížnosti (nazývané Furi) to však jinak nejde. Buď se hrdina povznese nad potíže a utrpí rány osudu, nebo se svobody nedočká. Ale dál snadná úroveň Obtížní nepřátelé připomínají bezmocné bičující chlapce (a dívky). Zapomínají na mnoho svých dovedností a vzdorují extrémně neochotně. V tomto režimu není žádné potěšení z vítězství.

Mezi souboji hlavní hrdina pomalu přechází k další oběti a naslouchá myšlenkám tajemného spolucestovatele. Chůze je potřeba k nadechnutí a psychické přípravě na další masakr. Užitečná, i když příliš odměřená součást. Hrdina se navíc prochází po ostrovech vznášejících se ve vzduchu, obdivuje malebná přírodní panoramata a sestupuje do temnoty zahalené kobky. Satelit sdílí zajímavé informace o této realitě a jejích obyvatelích. Takové doteky ve spojení s vynikajícím designem různých míst vám umožní pocítit atmosféru tohoto vesmíru zevnitř ven s portály, high-tech zařízeními a bláznivými postavami.

Pro nepřekonatelné mistry s titanovými nervy je poskytována vysoká úroveň potíže. Nechybí ani možnost bojovat s bossy a nenechat se rozptylovat odpočinkem pěšky.




Diagnóza

Je nepravděpodobné, že by toto dobrodružství uchvátilo ty, kteří nejsou potěšeni opakovaným opakováním známých okamžiků. Kromě toho by kampani prospělo zkrácení doby trvání jednotlivých bitev. To ale nebrání tomu, aby hra zůstala nádhernou akční hrou s prvky střílečky a plošinovky. Furi si libuje v rychlých bitvách s neustále se měnícími podmínkami a téměř všechna negativa je důsledkem vlastních chyb. Studiová práce Hra Bakers je skvělý dárek pro fanoušky zuřivých soubojů s nelítostnými bossy.

Připomínáme, že v červenci 2016 si předplatitelé PS Plus mohou zdarma stáhnout PS4 verzi Furi.

  • Intenzivní souboje s bossy
  • Vyladěná mechanika bez vážnějších nedostatků
  • Přísné tresty za chyby vás nutí být neustále sbírány
  • Krásné pohledy na tajemnou realitu
  • Vynikající hudební doprovod

Proti:

  • Kampaň se neobejde bez špatně vyvážených a zbytečných momentů
  • Kontroverzní implementace úrovní obtížnosti
  • Menší technické problémy

Nyní o hře Furi hodně mluví. Většinou něco dobrého, ale občas proklouznou špatné komentáře. Volalo mnoho novinářů tato hra nejlepší hra od Rocket League, kterou předplatitelé PS+ rozdávali zdarma. A to na vteřinu říká hodně. Na druhou stranu příliš rozmanité složení vývojářského studia zanechává jisté otázky ohledně kvality Furi...

Furi recenze - úvod

Naposledy byl projekt uveden na výstavě E3, kde Furi zůstal ve stínu. Hra by vás mohla zaujmout svým neobvyklým vizuálním stylem, ale tohle je dvousečná zbraň. Na jednu stranu je to zajímavé rozhodnutí vývojářského studia, ale na druhou stranu je to neuvěřitelná věc, ze které bolí oči. Při prvním seznámení však okamžitě pochopíte, že grafika ve hře není zdaleka to hlavní. Celý smysl Furi je v hratelnosti , ale o tom trochu později. Podle zápletky, hlavní postava se snaží dostat z vězení a cestou ničí žalářníky. Obecně zápletka zavání vážnou drogovou závislostí, protože někdo v obleku s hlavou králíka vám pomůže uniknout ze zajetí. Proč to tady vůbec je? Doufám, že moje recenze Furi dokáže odpovědět na tuto a další otázky.

Hratelnost

A rád bych začal hned s poměrně důležitým aspektem recenze Furi, jmenovitě potíže. A hodně to souvisí s hratelností. Na jednoduché úrovni budou vaši protivníci extrémně slabí, jejich zabití bude vyžadovat znatelně méně úsilí a několik dalších nepřátelských fází bude nedostupných. Co? Žalářnické fáze? Ano, slyšeli jste dobře. Kromě standardního ukazatele zdraví má váš protivník také několik životů. Budeme jim říkat fáze. A každá taková fáze nese pro hráče něco nového a těžkého. To je patrné zejména v pozdějších fázích Furi, kdy je nutné téměř radikálně změnit taktiku bitvy proti žalářníkům.


Arzenál dovedností hlavní postava není tak rozsáhlá, bohužel. K dispozici máte střelbu z dálky, schopnost rychle utéct a udeřit v boji zblízka. Je velmi důležité tyto akce kombinovat, protože kdy správné použitížádný žalářník vám nebude schopen zasadit jedinou ránu. Ach ano. Před každou bitvou jsou vaše životy doplněny. U každého jsou celkem tři Šéfe Furi. Další výhodou vyšší složitosti je režim speedrun , který se otevře až po dokončení střední úrovně a výše. Easy bohužel nic nedává. Tedy, pokud nejste docela příležitostný hráč nebo se nechcete jen podívat na zápletku.


Vizuální složka

Při bližším zkoumání je Furi kříženec Hyper Light Drifter (díky dovednostem hlavní postavy) a Duše titánů , jen není pixelovaný. Nejsou tu žádní nepřátelé kromě bossů a hra je plná barev tak jasných, že vás bolí oči! Někomu možná světlé barvy připadají jako zajímavé řešení, ale také mohou být vážně otravné. Ale přesto stojí za to vzdát hold vizuální části Furi, protože vytváří pocit, že jste opravdu v nějakém nadpřirozené vězení, a to je velmi důležité.


Furi není hra, kde byste chtěli poslouchat ambientní hudbu z jednoho prostého důvodu: soundtrack je prostě úžasný. Při hraní během souboje s bossem The Toxic Avenger, Lorn nebo Carpenter Brut , pak prostě nechcete poslouchat zvuky nárazů! A ano, melodie soubojů s bossy udávají tempo a rytmus. Stačí slyšet melodii z traileru, abyste pochopili, že zvuk ve Furi je všech pět nejlepších. Nejdůležitější ale je, že se hudba harmonicky snoubí s prostředím, někde bitvě přidává tempo, někde ji naopak snižuje.


Shrnutí recenze Furi – stojí za to hrát?

Shrnutí recenze Furi, rád bych poznamenal, že díky skvělému ovládání, jasnému a bohatému obrazu a také dobré zvukové složce můžeme s jistotou říci, že hra jako debutový projekt The Game Bakers byla úspěšná. Ano, bitvy s bossy se mohou protáhnout, ano, hra možná nebude tak pestrá, jak bychom si přáli, ale pokud Furi spustíte pozdě večer, riskujete, že se od ní odtrhnete až druhý den ráno! A to, jak víte, je nejlepším ukazatelem.

Vrhcáby