Hra The Room Three: průchod konce. Hra Místnost tři: průchod závěrečného Návodu k herní místnosti tři na telefonu

Při vývoji mnoha her nechávají vývojáři mezery, které umožňují každému hráči vidět jejich konec. Stranou nezůstali ani tvůrci The Room Three. Průchod vede hráče k poslední místnost věží, a pak už záleží jen na vás, jakého konce se dočkáte. Sami vývojáři navíc naznačují, že ve hře jsou 4 konce a umožňují vám „změnit svůj osud“ bez použití ukládání.

Co budete potřebovat

Na konci hry byste měli mít několik klíčových položek. Níže jsou uvedeny stručné způsoby, jak je získat, ale předpokládá se, že jste až do tohoto okamžiku hráli hru velmi pečlivě.

  • První položkou je Master's Key. Můžete to získat přímo tam, na posledním místě. Umístěte poslední pyramidu na podstavec ve středu haly.
  • Dva „neobvyklé artefakty“. Jeden z nich by měl být trojúhelníkový a druhý by měl být obdélníkový.
  • "Šroubovák". Mělo to ležet ve vašem inventáři od 4. epizody.

Jak vidíte, předmětů není tolik, i když některé bylo docela obtížné získat. Každý z nich se vám bude hodit, abyste získali samostatný originální konec, ale pokud chcete otevřít finální verzi konce, budete potřebovat všechny 4 položky.

Finále

Takže jste v konečné fázi. Pokoj číslo tři, jehož průchod vás provedl těmi nejsložitějšími labyrinty, je připraven odhalit svá tajemství. Je malý výběr, kde začít.

Přistupte k podstavci uprostřed a použijte Master's Key. Dojde k malé proměně a na okraji se otevře malý trezor, ze kterého seberte "Kovový prsten". Musí být aplikován na malou strukturu přímo tam. Následuje malá hádanka. Pomocí páky a číselníku otočte ozubená kola doprava tak, aby byla proti kovovým tyčím. Klikněte na hnědé tlačítko vedle disku a zapněte projektor.

Nyní musíte přesměrovat světelný paprsek. Chcete-li to provést, otočte podstavec se zrcadlem umístěným na vnějším oblouku. V důsledku toho by se válec měl otáčet a vy budete moci vzít „zrcadlo“. Je potřeba jej nainstalovat na podstavec ve vnitřním kruhu a odstranit zrcadlo na vnějším. Paprsek je nyní přesměrován na Master's Key.

"Ponořte se" do toho. Máte před sebou jednoduchý úkol. Musíte se ujistit, že paprsky ze všech reflektorů dopadnou na krystal ve středu. Je to velmi snadné. Jeden z přepínačů blokuje stav některých emitorů, druhý mění stav zbývajících.

Když vyřešíte poslední hádanku z The Room Three, průchod skončí a objeví se červený paprsek. V důsledku toho se otevře východ – dveře, které budou ze začátku tohoto dlouhého dobrodružství matně připomínat kupé vlaku.

Druhý konec

V Místnosti Tři návody konce vám nebudou trvat dlouho. Případně můžete ušetřit těsně před průchodem dveřmi při prvním zakončení, protože postup se opakuje stále dokola.

K otevření druhé karty v závěrečných titulcích budete potřebovat obdélníkový „Uncommon Artifact“. Poté, co spustíte dva paprsky a v přihrádce pro kočár se objeví dveře, odsuňte se trochu od podstavce a postavte se čelem k němu. Nalevo a napravo se objeví dva nové podstavce.

Jděte k levému a umístěte na něj označený „Neobvyklý artefakt“. Další jednoduchá hádanka. Ve vnitřním kruhu je malý otvor, kterým periodicky prokluzuje paprsek světla. Ve skutečnosti se točí kolem krystalu ve středu. Stačí se pohybovat a začněte otáčet otvorem tak, aby světlo procházelo po delší dobu, a zařízení se aktivuje.

Nyní můžete bezpečně projít dveřmi, které změnily svůj tvar. Průchod pokojem tři je dokončen a vy jste otevřeli druhou tarotovou kartu v kreditech.

Třetí finále

Pojďme přetočit čas. Ve chvíli, kdy jsi vystřelil červený paprsek. Tentokrát ne doleva, ale do pravé věžičky. Stačí na něj umístit trojúhelníkový „Neobvyklý artefakt“.

Zde budete muset vyřešit ještě jeden problém. Je naprosto identický s tím, který jste vyřešili při aktivaci „hlavního klíče“, pouze tentokrát je paprsků šest, nikoli čtyři. Po dokončení postupu aktivujete paprsek a znovu změníte vzhled dveří.

Zde uvidíte další alternativní konec a otevřete třetí kartu osudu v kreditech.

Poslední hovor

Pozorný a pohotový čtenář už asi pochopil, jaký bude konečný konec Pokoj tři. Pasáž jasně naznačuje, že musíte spustit všechny tři projektory současně. Postupujte proto krok za krokem.

  1. Aktivujte Master's Key stejným způsobem jako v prvním zakončení.
  2. Nyní jděte a zapněte projektor s trojúhelníkovým artefaktem.
  3. Poté musíte aktivovat zařízení s obdélníkovým artefaktem. V tuto chvíli však zhasne první projektor.
  4. Jděte k němu a prozkoumejte to. S zadní strana použijte šroubovák a odsuňte panel blokující světelný paprsek.

To je vše, nyní svítí všechny možné paprsky projektorů směrem ke dveřím. Ale ona tam není. Místo toho se objevila nepochopitelná černá díra. Vstupte do něj a sledujte poslední možný konec ze čtyř. Tímto končí náš článek „The Room Three: Walkthrough“. Alternativní konce jsou podrobně probrány a roztříděny a fanouškům hry nezbývá než čekat na pokračování.


OS Android: 4.1+
Verze hračky: 1.0.1
Jazyk: ruština
Tablet: není potřeba

The Room Three pro Android je tajemná hra, do které se dostanete kouzelný ostrov kde všechno žije svým vlastním životem. Každý předmět je opředen spoustou záhad a může nést silný energetický náboj, který vám může pomoci, nebo vám velmi uškodit. Neskončili jste zde z vlastní vůle, a abyste se dostali ven, musíte projít náročnými zkouškami a pak se setkat s tajemný cizinec- "Mistře."


Vše hratelnost je kompletně postaven na hádankách, takže máte dlouhé a vzrušující cesta v ponurých lokacích, z nichž každá vytváří neskutečnou atmosféru sledování a přítomnosti třetích stran. Jste jako vězeň, který je veden na krátkém vodítku a ukazuje jen to, co potřebujete vědět. Máte dost odvahy a inteligence, abyste viděli, co se vám skrývá?


Interagujte s předměty, studujte jejich strukturu a vlastnosti, využívejte energii a sestavujte řetězec událostí. V The Room Three si zápletku vytváříte sami a můžete ovlivnit konec. Během hry se můžete vrátit a znovu si zahrát mise, abyste viděli, jak se váš osud změní v závislosti na jednom nebo druhém rozhodnutí. Zkuste si vybudovat svůj vlastní příběh a neztratit se v magických lokacích.


Hra je ideální pro všechny, kteří milují zápletku a nevyžadují dynamickou akci. Zde musíte pečlivě prozkoumat každý kout, hledat předměty a použít každou stopu k vyřešení další hádanky. Hra má velmi pěknou grafiku a skvělý zvuk. Hrajete hlavní roli v první osobě. Pohodlné dotykové ovládání usnadňuje interakci s předměty a neustálé úkoly a temný děj vás uchvátí na dlouhou dobu. svět Pokoj tři.

Pojďme spustit nová hra. Ocitáme se ve vagónu vlaku. Procházíme školením: rozhlédněte se, zaměřte se na časopis, listujte v něm, oddalujte, podívejte se na krabici, seberte “ Malý klíč„Z jeho horního okraje se podívejte na kufr, otevřete jeho západky a pak otevřete kufr. Na horním krytu si všimneme malé západky, otočíme ji a odebereme “ Okulár" Opět se zaměříme na krabičku, zapneme okulár a dílek po dílku sestavíme klíčovou dírku. Použijeme klíč na klíčovou dírku a otočíme. Odebíráme" Pyramida se symboly».

Ve dveřích před námi je malé zavřené okno, otevíráme závoru. Sledujeme odcházejícího Mistra, rozhlížíme se po místnosti, ve které se nacházíme. Mramorový stolek má 3 strany, zapněte okulár a přečtěte si nápisy. Na každém je nutné otáčením kotoučů u spodního okraje nastavit to, co je uvedeno v nápisech na této straně. "Motor letu, zdroj poznání" - pírko, "Mlčíme, když nemáme co ukázat" - hodinky, "Chudý nemá nic, ale bohatý se nenudí" - nic, prázdno buňka. Přečteme otevřený dopis, odneseme “ Krabice s ornamentem" Půjdeme do krabice v inventáři, abychom ji prozkoumali. Otočením kroužku na přední stěně otevřete a odeberte “ Objektivy" Pozorujeme stříbřitou záři u klíčové dírky. Zapněte okulár a dvojitým kliknutím vlétněte do klíčové dírky. Řešení hádanky zámku: musíte nainstalovat kolíky tak, aby byly na stejné úrovni. Správná úroveň je zvýrazněna bíle. Jdeme do centrální haly a prozkoumáme stůl. Pyramidu se symboly aplikujeme na bílý zářící trojúhelník na stole. Odebíráme" Symbol“, rozhlížíme se po hale a směřujeme k rodokmenu. Aplikujeme znak na bílý ovál a spustíme novou minihru: musíte vybrat správné erby svých potomků.

Procházíme otevřeným obloukem a ocitáme se v kanceláři. Podíváme se na generátor, potřebujeme správným pohybem pák spustit proud. Není to těžké, stačí dodržet polaritu: plus mínus a mínus plus.


Zapínáme páku na okně a sledujeme rozsvícení světla na majáku. Zapněte 4 spínače na zařízení na stativu a stiskněte tlačítko. Nová minihra: je potřeba nastavit správnou frekvenci a amplitudu signálu na osciloskopu otáčením 2 knoflíků. Laser ze zařízení nám otevírá portál ve zdi, míříme tam.

Ocitáme se v majáku. Na podlaze nalevo od kulatého stolu je vidět poklop, odsuňte ho stranou a odneste pryč " Koule visící v rámu" Na boku stolu je západka: musíte ji jednou rukou odsunout stranou a druhou otevřít hák. Otevřete celou krabici a vezměte „ Dřevěný nástroj" Vložíme do věže uprostřed stolu, otočíme ve směru hodinových ručiček a pozorujeme vzhled ostrůvkového rozložení. Podívejme se blíže na výslednou kouli v rámu: otočte ji a otáčejte, dokud se neotevře, vezměte „ Magnet».


Míříme ke stolu, na kterém je zařízení s písmeny. Zde je třeba napsat název ostrova (PYRE). To se provádí následovně: pomocí posuvníku vyberte aktuální písmeno a stiskněte 2 tlačítka tak, aby otočené šipky ukazovaly na požadované písmeno. Odebíráme" Vyřezávaný dřevěný rám" Model prozkoumáme na stole, vložíme do kruhu se dvěma otvory na samostatné římse a otočíme.


Zapněte okulár a dostaňte se dovnitř oblouku. Prozkoumáme sloupy: tři z nich mají 2 kulaté prohlubně: položte na ně 2 prsty a na sloupu se rozsvítí postava. Musí se opakovat na kruhu uprostřed.




Na věži, která se objeví, najdeme kruh se šipkami, zapneme okulár a vytvoříme písmena světových stran.


Odebíráme" Dřevěný model" Pokračujeme ve zkoumání věže, všimneme si malé krabičky s rukojetí, vytáhneme ji a odneseme „Malý ciferník“. Poté opustíme oblouk. Prozkoumáme model ostrova a vložíme ciferník do věže s hodinami. Vletíme dovnitř věže a rozebereme model výra, nakonec získáme „ Model lodi" Opouštíme věž, zkoumáme model ostrova a nacházíme molo. Dřevěný model z inventáře vložíme do prohlubně, model lodi nasadíme na držák, který se objeví, vezmeme loď na molo a vletíme do budovy. Rozebereme model myši a vezmeme „ Klíč" Znovu prozkoumáváme model a nacházíme kovárnu s vodním kolem. Otočíme ho a vletíme do otevřeného okna. Rozebíráme model hada: zatáhněte za ocas, zkombinujte 3 vrstvy a vezměte další “ Magnet" S těmito nálezy jdeme k oblouku na ostrově. Na věži najdeme duhový kruh se dvěma kulatými držadly a vložíme do nich magnety. Prozkoumáme věž a vidíme na ní 2 mosazné desky se symboly:





Jdeme do kruhu s magnety, zapneme okulár a umístíme pupínky na cesty podle obrázku na mapě se souhvězdími. Odebíráme" Dřevěný model" Přejdeme k modelu ostrova a výsledný model umístíme jako druhé patro věže majáku. Klíč vložíme do klíčové dírky ve 2. patře modelu věže majáku a vletíme dovnitř. Otočíme klikou, pohyblivými částmi figuríny a vletíme do nově otevíraných modelů majáků.

Prozkoumáme potápěčskou helmu stojící na podstavci: otočte malým spínačem vpředu a pod ním do správné polohy.


Vezmeme nýt a zapamatujeme si symboly na štítku:


Nýt vložíme do levého průzoru helmy a přepneme. Odebíráme" Kovový žalud" Prozkoumáme to podrobněji a otočením uzávěru jej otevřeme do klíče. Otočíme vypínačem ve výklenku, kde jsme vzali žalud, a vezmeme nový dřevěný model. Umístíme to na zbývající místo na mapě. Otočíme kopuli hvězdárny a vletíme dovnitř. Rozebereme model kobylky a získáme „ Kovový šíp" Šipku vložíme do číselníku potápěčské helmy. Otočíme rukojetí a postupně se zastavíme u tří postav, které jsme si pamatovali dříve, ve správném pořadí.

Vezmeme měděný kohoutek a nasadíme ho na ventil dole. Otáčíme ovály na přilbě, uvedeme je do svislé polohy, otočíme odjištěnou křídlovou maticí a sejmeme „ Křišťálová bublina“ z úst lebky. Prozkoumáme podstavec přilby a vytáhneme plochou zásuvku na pravé straně a vezmeme odtud “ Paroh» Znovu jdeme k oblouku na ostrově. Klíč žaludu vložíme do obrázku stromu, roh vložíme do lebky. Dále musíte díly otočit, abyste dosáhli symetrie. Vložíme křišťálovou lahvičku pod kámen a odebereme “ Zářící drahokam" Vložíme jej do modelu majáku a odebereme " Svítící lampa" Výtah klesá, jdeme do něj, dáme dohromady středovou konzolu, otočíme ji a jedeme nahoru k majáku. Otočením horní a spodní poloviny otevřeme okno, do kterého vložíme svítící lampu. Vezmeme si nový" Pyramida se symboly" Epizoda "Maják" dokončena!

Jdeme do centrální haly a položíme novou pyramidu na zářící trojúhelník na stole. Otáčením horní a spodní části se snažíme vytvořit ucelený oblouk.


Jdeme do průchodu, který se objeví, a jdeme do knihovny. Spouštíme generátor a jdeme po schodech nahoru.


Otočíme vypínačem u okna a sledujeme, jak se na ulici rozsvěcuje světlo. Sjedeme dolů, otočíme 4 spínači na přístroji na stativu a stiskneme tlačítko. Opět minihra s osciloskopem, pouze tentokrát je potřeba zvolit frekvenci a amplitudu stisknutím dvou tlačítek. Vstoupíme do průchodu, který se objeví a ocitneme se v hodinové věži.

Prohlédneme pokoj a odvezeme " Kolo s rukojetí„z modrého štítu napravo od hodinového mechanismu. Prozkoumáme model na stole, přehodíme rukojeť shora na druhou stranu. Přesuneme 2 západky nad kulatý kotouč za sklo a otevřeme dveře, odneseme “ Malý kovový sloupek" Vložíme jej shora do kovového rámu a posuneme. Otevřete krabici a přesuňte na ni levý panel. Vstoupíme do sloupce, který se objeví. Otevřete kulaté dveře napravo a vezměte „ Zakřivená rukojeť" Vlevo otočíme středový kruh tak, aby byl zarovnán s kolíky, a sundáme kovový kroužek. Vložíme jej do předního panelu, otáčíme, dokud se čtvercová zásuvka neotevře a vložíme do ní rukojeť. Podíváme se na hádanku, která se otevřela shora: musíte panel posunout nahoru, aby slot měl stejný obrázek jako níže, poté musíte posunout posuvník do správné polohy.


Zapneme vypínač a uvidíme, jak se objeví 4 podložky. Je třeba je zatlačit do 4 kapes pomocí manipulátorů na obou okrajích. Jdeme do posuvného bloku. Vložíme rukojeť do čtvercové objímky a pohybem bloků zavedeme ozubené kolo do levého kruhu. Nahoře se objeví známá hádanka: dbáme na to, aby obrázek nahoře byl stejný jako dole.


Vezmeme „Gear“. Musí být vložen do otočného kolečka na straně hodinového mechanismu. Jdeme nahoru po schodech, které se objeví. Vložíme rukojetí do levého kola a otočíme. Vyřešíme hádanku s obrázkem: nasadíme okulár, svítící mrak musí být přiveden zespodu do středu, otáčením budovy a pohybem mraku po světelných čarách. Odebíráme" Ciferník“, sjeďte dolů a vložte jej do modelu ze strany. Problém řešíme se šachovým rytířem: potřebují sníst všechny královny. Dovolte mi připomenout, že kůň se pohybuje v písmenu „G“. Vletíme dovnitř bloku, který se objeví, a přivedeme všechny 3 páky do středu a otáčíme různými předměty. Pomocí pák otevřete středovou zásuvku a vložte tam rukojeť. Další obrázek odpovídající puzzle.


Odebíráme" Rukojeť se zásuvkou„A jdeme ven do pokoje. Na cestě ven sebereme figurku baletky na straně šachového puzzle. Vložíme kliku do ozubeného kola dveří a otočíme. Pojďme dolů. Otevřeme krabici, ukáže se, že je to hudební. Odebíráme" Natahovací klíč"z předního panelu prohlédněte ten pravý a přesuňte jej. Zapneme okulár a sestavíme klíčovou dírku, do které vložíme natahovací klíč a otočíme. Nyní je úkol jednoduchý: musíte přivést balerínu do středu a otevřít žluté cesty ve správný okamžik. Když je jeden již ve středu, položte druhý a opakujte. Vezmeme si červenou" Drahokam "a vložte jej do panelu ve stejné místnosti s dalšími modrými kameny.


Dále musíte vytvořit obrázky z kamenů, které jsou zobrazeny vlevo a vpravo dole. Po každém obrázku musíte stisknout tlačítko nahoře. Nyní pomocí tlačítek vpravo musíte otočit detaily sochy, abyste získali obrázek havrana na zdi.


Odebíráme" Ptačí klíč“, jděte nahoru, vložte ji do modré krabice na zdi a otočte vypínačem. Jdeme znovu po schodech nahoru a sledujeme, jak havran aktivuje zvonek. Zvuk rozbije krystal u obrazu ve sklepě, pojďme tam. Známá minihra, která zahrnuje svržení hromady světla. Bereme přijaté" Hodinové ručičky"a vložte je do ciferníku hodin v modelu v první místnosti. Vložíme natahovací klíč do objímky a otočíme hodinovými ručičkami. Když hodiny odbijí, krystal se zlomí a my můžeme vzít novou pyramidu. Epizoda „Clock Tower“ je dokončena!

Třetí úroveň vás zavede do opuštěného chrámu, kde se budete muset vyhýbat strašidelným pastím a řešit hádanky. Kouzelné zrcadlo zkreslí realitu, otevřeme truhlu s pokladem a zapálíme malinkou slaměnou podobiznu.

Sledujte naše pohyby a vyřešíte každou hádanku.

Rozhlédněte se kolem sebe. Najděte kovovou desku a vysuňte ji. Klepněte na zeď, aby byla obrovská kamenná deska spadl dopředu.

Podívejte se na krabici umístěnou na stole. Na boku je kovový zámek. Posuňte páčku směrem ke středu, abyste ji otevřeli. Otočte pákou, která byla skryta za zámkem. Otevře se nová pobočka. Vezměte předmět, který byl ve skryté přihrádce.

Vezměte zlatou věž, která je na horní straně krabice.

Na podlaze je truhla s pokladem. Na pravé straně je rukojeť. Otočte to. Vytáhněte polici. Vezměte lano.

Podívejte se na kuši. Vezměte si malou dřevěnou rukojeť. Vraťte se do krabice.

Umístěte malou dřevěnou rukojeť do příslušné štěrbiny. Nyní můžete ovládat páku. Pohybujte s ním nahoru a dolů. Bílé kostky tedy musíte umístit do otvorů odpovídajících jejich tvaru, které jsou umístěny naproti.

Jakmile vyřešíte hádanku, otevře se nová přihrádka obsahující spoušť. Vezměte ji a vraťte se ke kuši.

Připevněte ke kuši kovový kousek, který jste obdrželi na začátku úrovně. Poté musíte lano pevně uvázat. Otevře se police plná šipek. Vezměte si jeden.

Nabij kuši. Podívejte se na zeď vlevo. Musíte zasáhnout oko postavy. Pokud je výstřel úspěšný, otevře se nová oblast. Pokud ne, zkuste to znovu.

před vámi nová hádanka. Nalevo od vás je malá hrací figurka. Umístěte jej na „hrací pole“.

Smyslem hádanky je přesunout se na pravou stranu hrací pole aniž byste zasáhli nepřítele - čip kostlivce, který vás bude pronásledovat po celou hádanku.

Pohybujte se, jak je znázorněno na snímku obrazovky. Otevře se police s klíčem uvnitř. Vezměte klíč.

Vložte klíč do pokladnice umístěné na druhé straně místnosti. Nyní dvěma prsty otočte oběma rukojeťmi a otevřete zásuvku. Otevřete ji a vezměte si tu velkou kamenný blok.

Vraťte se k hádance. Pod stolem dřevěná konstrukce. Připevněte k němu kamenný blok, abyste dokončili strukturu.

Otáčejte kolem doprava, dokud nebude kladivo ve svislé poloze. Zatáhněte za dřevěnou páku tak, aby kladivo rozbilo kámen. Opakujte akci třikrát. Za vámi je kus skla. Vezměte to.

Položte střep na rozbité zrcadlo. Nad zrcadlem se objeví malý kombinační zámek.

Jděte do truhly s pokladem. Vlevo bude pískoviště. Otřete podložku prsty. Objeví se dva symboly.

Zadejte tyto znaky a otevřete kombinační zámek. Na stole se objeví nová hádanka. Přesuňte okno do středu. Uslyšíte cvaknutí a dveře se otevřou.

Podívejte se objektivem do otevřeného otvoru. Uvidíte zelené čáry. Přesuňte kameru tak, aby čáry tvořily obrysy dveří.

V další místnosti udělejte totéž. Objeví se několik nových symbolů. Vraťte se k zrcadlu a znovu zadejte symboly, abyste otevřeli kombinační zámek.

Umístěte zlatou věž do rohu hradu. Objeví se nůž. Vezměte to.

Zadejte kombinaci do kombinačního zámku. Zrcadlo vás vrátí k první hádance.

Umístěte nůž úplně nahoře na krabici. Otevře se okno obsahující slaměnou figurku a malý rubín. Vezměte obě položky.

Podívejte se pomocí objektivu na zadní stranu krabice. Uvidíte mapu. Budete to potřebovat hned teď.

Do zámku nad zrcadlem zadejte první pár symbolů – obrácené „t“ a pár hrotů šipek. Vraťte se k puzzle ve tvaru hradu.

Prozkoumejte zadní stranu krabice. Budou tam rubíny. Umístěte nově nalezený rubín do otvoru úplně nahoře. Nyní klepněte na tři rubíny podle mapy, kterou jsme viděli v druhé hádance. Nebo použijte snímek obrazovky. Uvnitř bude kus pazourku. Vezměte to.

Umístěte slaměnou figurku a kus pazourku do kamenné misky, která se nachází mezi truhlou a pískovištěm. Několikrát udeřte do kamene pazourkem, dokud se neobjeví oheň. Tím se otevřou dvě nové oblasti.

Vezměte nový šíp a nabijte kuši. Tentokrát střílíme na pytle s pískem, které se objevily poté, co byla figurka spálena v jiné části místnosti. Na druhé straně místnosti se objeví tajná přihrádka.

Vezměte kovový předmět ve tvaru hvězdy.

Jděte k truhle s pokladem a umístěte kovový předmět do určeného otvoru. Zavřete víko a znovu jej otevřete. Dostanete kovový předmět.

Umístěte položku na číselník, který je na přední straně krabice.

Podívejte se přes objektiv. Otočte železný kus, dokud růžová stuha nedokončí kruh. Zámek se okamžitě otevře.

Když se před vámi otevře krabice, objeví se strašidelná lidská lebka. Vezměte to.

Zavěste lebku na zeď, jak je znázorněno na obrázku. Otočením páčky doprava ji otevřete.

Objeví se nová hádanka. Otočením horní části doleva připojte symbol. Vezměte krystal. Otáčejte kamerou, dokud se plovoucí červené tyčinky nespojí a vytvoří stejný symbol.



Vrhcáby