Hry ve stylu uvnitř. Recenze počítačové hry INSIDE

Temná, depresivní hra, která zanechává více otázek než odpovědí

Uvnitř. I název hry je již hádankou, která je součástí ještě větší hádanky.

Playdead Studio prošlo evolucí. Pokud je Limbo experimentální hrou od nezávislých málo známých vývojářů, pak Inside je něco víc než jen experiment. Jedná se o stylový art-house projekt, který by měl hráče ohromit až do morku kostí.

Ve srovnání Limbo a Inside je vývoj velmi jasný. Pokud je Limbo černobílá a šedá 2D cesta, pak Inside je spíše temná pseudo-3D cesta nejmenované postavy, natočená v jediném záběru s vynikající prací kamery, neobvyklými úhly kamery a vynikající barevnou korekcí scén a jednotlivých snímků. . Máte dojem, že sledujete hru – tedy sledujete –, protože plynulost jednání postavy je velmi harmonicky kombinována s pohyby kamery.

Hned na začátku hry dostáváme možnost zahrát si za bezejmenného kluka, který prostě běží vpřed. Není jasné proč, není jasné proč. Cestou uvidí podivné a nepochopitelné události, jejichž odpovědi bude hrdina hledat v hádankách, se kterými se na své cestě setká. Částečně vysvětlují podstatu toho, co se děje v jeho světě.

Svoboda interpretovat zápletku spolu s faktem, že není vysvětlena, stále vyvolává mnoho teorií a verzí fanoušků o tom, co nám hra chtěla sdělit. Dělají to opatrně, stejně jako popisují Van Goghův obraz.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/ae/c3/c7ef190e..jpeg", "width": "1920px")">

Pseudo-trojrozměrnost hry nám dává možnost vidět události, které nelze přenést do dvourozměrného prostoru; umožňuje jasněji vidět to, co postava nevidí; nás ponoří hlouběji do příběhu, a tím nám umožní zachytit okamžiky, které nakonec utvoří názor na svět kolem hrdiny.

Chtěl bych také poznamenat vynikající práci s kamerou. Některé momenty ve hře jsou udělané prostě nádherně. Například v podvodní scéně, kde se hrdina zhroutí v ponorce, se kamera vzdálí a ukáže prázdnotu, která postavu obklopuje. A to vše je doprovázeno velmi melancholickou hudbou – prostě neuvěřitelně krásný záběr. Tento obrázek vytváří pocit absolutní prázdnoty, tak obrovské, že se ho začnete bát.

Hádanky nalezené ve hře jsou logické, ale velmi surrealistické, jako na Picassových obrazech. Zdá se, že byly vytvořeny v ponuré mysli génia. Jsou krásné a velmi zvláštní, což začíná vytvářet pocit neskutečnosti toho, co se děje na plátně.

Hádanky nejsou tak těžké, jak se zdají, ale dávají vašemu mozku výzvu k jejich vyřešení. K vyřešení jednotlivých hádanek budete muset ovládat tzv. „loutky“, se kterými se budete během hry neustále setkávat.

Ještě bych chtěl zmínit hudbu ke hře. To je možná nejlepší část hry. Ve srovnání s Limbo se zvuky staly většími, temnějšími a atmosféra vytvořená super pomalou, nádhernou hudbou se stala temnější a melancholickou.

Pokud existují nějaké skvělé hry, měly by být jako Inside. Musí poskytnout tak hluboký zážitek, že si hru budou hráči pamatovat navždy.

Tohle je hra, kterou nemá smysl popisovat. Musíte to hrát a cítit všechny jeho potěšení. Nenechte se vyděsit cenovkou, protože tito řemeslníci o tom vědí své. V budoucnu nás podle mě potěší novým mistrovským dílem herního průmyslu.

Doslov

Musíme si vážit světa, ve kterém žijeme. Važme si svobody, kterou máme. Jinak se ocitneme ve světě, ve kterém se ocitl náš bezejmenný hrdina.

Všichni milujeme plošinovky od dětství - téměř každý je znal super Mario. Budeme se však bavit o hrách podobných Limbo. Tento temný a neobvyklý projekt také neminul a upoutal pozornost mnoha hráčů. Když tato cesta skončí, přirozeně začnete hledat něco podobného v hratelnosti a stylu.

Black The Fall. Musíte převzít kontrolu nad starým soustružníkem a malým robotem, abyste jim pomohli uniknout. Hra ukazuje alternativní historii, ve které se komunistický režim nezhroutil a nadále existoval v rigidnější podobě.

Systém Požadavky na černou Pád:

  • Systém - Windows 7 a vyšší;
  • Grafická karta - NVIDIA GT 730, AMD Radeon HD 7500;
  • Místo na disku - 4 gigabajty.

Malé noční můry. Mimořádně neobvyklá plošinovka s depresivní atmosférou, která vám dá pod kontrolu holčičku ve žluté pláštěnce. Dívka bude muset uniknout z hlubin strašidelné lodi zvané Maw, v jejíchž zákoutích žijí stvoření nočních můr.

Požadavky na systém Little Nightmares:

  • Systém - Windows 7 a vyšší;
  • Procesor - Intel CPU Core i3;
  • RAM - 4 gigabajty;
  • Grafická karta - Nvidia GTX 460;
  • Místo na disku - 10 gigabajtů.

UVNITŘ. Tato hra vám vypráví příběh chlapce, který se snaží zastavit zotročování světa zlými silami pomocí experimentů s lidskými těly. Musíte vyřešit různé hádanky, a pokud to budete dělat pomalu, můžete klidně zemřít.

Systémové požadavky INSIDE:

  • Systém - Windows 7 a vyšší;
  • Procesor - Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz, AMD FX 8120 3,1 GHz;
  • RAM - 4 gigabajty;
  • Grafická karta - GeForce 250 GTS, AMD Radeon HD6570;
  • Místo na disku - 3 gigabajty.

Prýmek. Těžištěm hry je příběh jistého Tima, který má zachránit princeznu ze spárů monstra. Docela bystrý zástupce plošinovek, který v sobě spojuje všechny prvky žánru vlastní a navíc nabízí ovládání času přetáčením zpět.

Požadavky na systém copu:

  • Systém - Windows XP a vyšší;
  • Procesor - Pentium 4/Athlon XP 2 GHz;
  • RAM - 1 gigabajt;
  • Grafická karta - se 128 MB paměti;
  • Místo na disku - 140 megabajtů.

Monochromní. Docela filmová hra, která vypráví o segmentu alternativní historie 1950. Malý chlapec a jeho bratr žijí v nejmenovaném městě, které provozuje korporace vyrábějící roboty. V určitém okamžiku se dozvíte strašlivé tajemství korporace a vydáte se na nebezpečnou cestu, abyste zabránili zničení města.

Požadavky na monochromatický systém:

  • Systém - Windows XP a vyšší;
  • Procesor - Core 2 Duo 2,0 GHz;
  • RAM - 2 gigabajty;
  • Grafická karta - 512 MB;
  • Místo na disku - 4 gigabajty.

V tuto chvíli jde o 5 nejlepších podobných her Předpeklí zástupci svého žánru - každý z nich dokáže překvapit svými herními vlastnostmi, atmosférou, hudební doprovod nebo historie.

Nejstrašnější noční můry jsou sny na pomezí reality a mystické fikce. V nich se nemůžete ubránit depresivnímu pocitu, že tady něco není v pořádku, i když se zdá, že se nic zvláštního neděje. Vyvolat takovou podvědomou úzkost obrázkem na obrazovce je docela obtížné - vždyť hry a filmy představují již vytvořené obrazy, na rozdíl od literatury, kde si čtenářská fantazie může vymyslet jakýkoli druh hororu.

Domy mají oči

Po úspěchu Limbo se Dánové z Playdead rozhodli zachovat žánr a strukturu i v dalším projektu. Uvnitř je také temná puzzle plošinovka o chlapci, který uniká silám zla a řeší fyzikální problémy. I témata zde nastolená jsou na první pohled podobná.

Ale to je jen vnější obal. Uvnitř se hra Limbo vůbec nepodobá. Uvnitř je mnohem integrálnější a vzrušující cesta a zanechává za sebou mnohem těžší myšlenky.

Skupina cvrlikání kuřat na pozadí špíny, deště a mrtvol... Ve hře Inside jsou i klidné chvíle nepříjemné a rušivé.

Pamatujete si na epizodu v Inception, kde postava DiCapria mluvila se svým chráněncem o složitosti vytváření „pódia“ pro umělý spánek? Lidé si nikdy nepamatují, jak skončili na začátku snu, jen to začíná. Hlavní postava Inside se tedy objeví doslova z ničeho nic – jednoduše vyskočí z křoví v houští lesa. Všude kolem jsou opuštěné vybledlé krajiny, opuštěné farmy, hory mrtvol dobytka. A ani živá duše, když nepočítám vojáky nakládající obsah podivných kapslí roztroušených po lese do nákladních aut. Zvykněte si, nepříjemný pocit zmatku vás bude tížit po celou dobu hry.

Kolem bezpečnostních robotů se povalují desítky lidí, které mučí elektrické výboje. To je osud všech narušitelů.

Brzy chlapec dorazí do města. Je prázdné, ale po hlavním náměstí proudí kolony bezvládně se šouravých lidí, kteří působí jako jeden celek. Jejich pohyby sledují ozbrojené stráže: pokud je zachytí, hrdina je hotový. Není třeba dlouze hádat. Všichni tito lidé jsou zombifikováni a chlapec již na začátku hry najde zařízení, kterým je může ovládat.

Přitom obyčejní občané s dětmi v náručí klidně sledují slabomyslné loutky. A víte – jejich lhostejnost je horší než obří pavouk z Limba.

Když se chlapec dostane do jedné z kolon, musí se akce loutek přesně opakovat, aby nevyčnívaly z davu.

Nepříjemná dystopie Inside není obecně o nic méně depresivní než ošuntělé ulice City 17. Podřízení Velkého bratra nešetří přepadením a střelbou. „Vadní“ zombie jsou okamžitě hrubě odvlečeni do zákulisí. A vnější devastace a zpustošení koexistují s výhodami technologického pokroku.

Svět v Inside je naprosto fantasmagorický, skládá se z protikladů a odpudivých detailů. Všechno je tu hnusné, ale... Vždyť právě od těch nejpodivnějších a nejhnusnějších věcí je nejtěžší odhlédnout, že?

Barnyard

V městské scenérii trávíme jen první hodinu. Pak se děj přesune úplně jinam, kde se začnou dít... zvláštní věci. Abych nekazil dojem, řeknu jen, že „sovy nejsou tím, čím se zdají být“ a že pokud jste čekali klasický příběh o boji se systémem z Inside, pak vás čeká překvapení. Nechutná, šokující překvapení. Překvapení jako finále 10 Cloverfield Lane nebo to hlavní zápletka"Kabiny v lese"

Hádanky zahrnující ovládání loutek jsou opravdu děsivé. Lidé v tomto světě jsou jen spotřební materiál. A to v přeneseném slova smyslu.

Za celou hru neuslyšíte ani nepřečtete jediné slovo, ale celistvost a harmonie děje tím vůbec netrpí. Příběh se plynule odvíjí skrze události, prostředí a samotnou hratelnost, aniž byste spěchali nebo klopýtali v rytmu vyprávění.

Ani u hlavolamů nejsou žádné prodlevy – jsou dostatečně jednoduché na to, abyste si vytřepali mozek, ale nezdrželi vás déle než pár minut. Hra neničí magii přehnaně záludnými testy, nedovolí hráči vystoupit z její viskózní nepohodlné atmosféry a opatrně vede k rozuzlení. V Inside je vždy jasné, co dělat dál a kam jít.

Co se týče hádanek, Playdead obecně ukazuje hmatatelný pokrok. V Limbo byla interakce se světem většinou zdlouhavý proces přetahování krabic a tahání za páky. Hře rychle došel dech na stejném typu hádanek a mnozí se k zábavným hádankám s gravitací vůbec nedostali. Nyní je mnohem méně pravděpodobné, že se vývojáři vyžívají v sebekopírovaní. Inside celou dobu bez váhání a celkem úspěšně experimentuje s novými mechanikami.

Jednoduché, ale zábavné hádanky s ovládáním zombie vám přinášejí mysl, až na to, že zde není žádná klonovací zbraň. Asi na čtyřicet minut dostáváme batyskaf, abychom prozkoumali rozlehlou podmořskou lokalitu, a pak začíná atrakce „pro nejmenší“. V jedné ze sekcí hladinu pravidelně „čistí“ silná rázová vlna a chlapec musí počítat své akce, aby měl čas běhat z krytu do krytu.

A v poslední půlhodině... Pamatujete na šokující překvapení, že? Inside udržuje zájem a napětí různými, někdy ne úplně nejhumánnějšími způsoby. Toto je jeden z těch vzácných případů, kdy se člověk cítí ve stresu hra je zapnutá ruku v ruce s nefalšovanou zvědavostí, ale přitom nevyčerpává, ale naopak podněcuje.

Samozřejmě je zde i spousta krabiček a pák, ale ty se hrají mnohem zajímavěji. Úkoly postavené na starých nápadech jsou navíc rovnoměrně rozmístěny po celé hře a nemusíte dělat totéž příliš dlouho.

S obdržením batyskafu začíná bolestně nervózní cesta zatopenými katakombami.

Hra také převzala jednu důležitou, silnou, ale nijak zvlášť příjemnou výtvarnou techniku ​​z Limbo. Inside trestá chyby stejně krutě až nechutně. Křupání a usrkávání masa se vám rychle vryje do paměti a nutí vás krčit se, takže se nedobrovolně snažíte správně provést všechny akce, které vyžadují rychlou reakci, alespoň abyste neviděli, jaká chyba je pro hrdinu plná. Zvlášť s ohledem na to, že přeci jen hrajeme za dítě.

Klid před bouří – do vyvrcholení zbývá asi dvacet minut a dějová mozaika se konečně začíná formovat.

* * *

Nezávislé hry, které prohlašují, že mají sémantickou hloubku, se často vychylují k prezentaci zápletky, což zjednodušuje hru na základní úroveň. Inside se daří udržovat křehkou rovnováhu – jedná se o velmi kvalitní plošinovku, která je nezapomenutelná nejen svou historií, atmosférou a výtvarným zpracováním, ale i samotnými herními situacemi.

Hra neříká nic nového v žánru, ale můžete (a vlastně i musíte) před tím zavřít oči - Inside je už teď krásná. Toto je kompletní dílo a ne abstraktní soubor hádanek spojených společnou myšlenkou a stylem.

Poté, co držel pevně otěže až do samého konce, Inside se přeruší - ne uprostřed věty, ale spíše na poslední slabice. Náhle povolí sevření a nechá ho zírat na závěrečné titulky, lapá po dechu a snaží se pochopit, co se sakra právě stalo. Stále nenajdete jednoznačnou odpověď, ale v tom je krása tohoto příběhu. Nebo noční můra.

Sny totiž také náhle končí.

Asymetrická hororová hra pro více hráčů připomínající kultovní film „The Thing“: hráči zavření na místě musí zjistit, který z nich je nebezpečné monstrum vydávající se za člověka.

Hra udržuje účastníky v neustálém napětí a famózně si pohrává se žánry: při rozsvícených světlech jde o detektivní pátrání, kde se všichni navzájem sledují a hledají důkazy o svém podezření, ale když se mapa ponoří do tmy, nastane nejpřirozenější akce začíná, kde se infikovaní snaží zabít normální lidi. Dobré reflexy a dedukční schopnosti jsou tedy v podvodu stejně důležité.

19. Slender Series

Série her, kterou vytvořila internetová legenda o tvorovi z jiného světa jménem Slenderman, a zplodila nespočet klonů pochybné kvality s monotónní hratelností a levnými skákacími lektvary.

Ale bez ohledu na následovníky si originál zaslouží pozornost: hráči budou muset prozkoumat lokaci, hledat poznámky roztroušené po ní, osvětlující tajemství zápletky a ze všech sil se snažit, aby nezapadla do oka. příšera. Hlavní postava bezmocný před monstrem, takže při setkání s ním můžete pouze utíkat, aniž byste se ohlédli, díky čemuž je hra velmi děsivá a napjatá.

18. Ťuk-ťuk

Knock-Knock (neboli „Knock-Knock-Knock“) je hororová hra od ruského studia Ice-Pick Lodge, které nám dalo hry „Pestilence (Utopia)“ a „Turgor“. Zde jsou hráči požádáni, aby vydrželi v tajemném domě až do svítání, přebíhali z místnosti do místnosti, všude rozsvěcovali světla a v případě nebezpečí se schovávali v úkrytech.

Navzdory poněkud monotónní hratelnosti zůstává Knock-Knock poměrně děsivou hrou a kromě toho zaujme roztomilým obrázkem a intrikami tajemným příběhem.

17. Série Left 4 Dead

Left 4 Dead lze jen stěží označit za velmi děsivou hru, i když je zasazena do prostředí zombie apokalypsy. Je to spíše vzrušující dobrodružství, kde se čtyři hráči prodírá k cíli a zabíjí stovky monster.

Ve hře je však stále určité napětí. Zejména některé kampaně vysoké úrovně obtíže, schopné vyzvat, nutí vás vynaložit veškeré úsilí, doslova se prosekávají davy živých mrtvých. A samozřejmě nemůžeme nezmínit setkání s čarodějnicemi - to je 100% hrůza, i když to netrvá déle než minutu.

16. Alan Wake

Hra, která nezachycuje strach, ale atmosféru. Příběh spisovatele, který přijel načerpat inspiraci do provinčního městečka, kde se střetl s nadpřirozenými silami a ztratil manželku, je plný tajemství a opomenutí a autentické prostředí a barvité postavy mu jen dodávají na tajemnosti.

V Alan Wake nejsou žádní křiklouni ani vychutnávání brutálních vražd, ale hra nastoluje tu správnou náladu, intriky a uchvacuje, což je často nad možnosti mnohem příšernějších her.

15. Les

14. Umírající světlo

Projekt, který neustále radikálně mění svou hratelnost a střídá běžnou akci a intenzivní horor. Všechno je to o nepřátelích: ve dne je město nakažené epidemií obýváno pomalými zombie, se kterými se lze vypořádat bez větší námahy, ale v noci vycházejí na lov velmi nebezpečné příšery, které představují smrtelnou hrozbu pro ty, kteří to neudělali. podaří se dostat do krytu včas.

Z dalších výhod Umírající světlo Za povšimnutí stojí otevřený svět, mnoho úkolů, propracovaný parkour a systémy hand-to-hand soubojů, ale i kooperativní a asymetrický multiplayer, ve kterém se jeden z hráčů stává lovcem monster a snaží se ničit lidské protivníky.

13. epizoda Five Nights at Freddy's

Náš top nejvíc děsivé hry by bylo neúplné bez nezávislého projektu, který svého času jednoduše vyhodil do vzduchu YouTube a Twitch a také získal mnoho následovníků. Je to oÓ Pět nocí ve Freddy's je duchovním dítětem herního designéra Scotta Cawthona.

Jak se ukázalo, sledovat, jak youtubeři a streameři kvílí při setkání s animatronikou, je velmi zábavné a zajímavé, takže debutová hra se rychle stala virální a vývojář vydal několik pokračování. Nyní popularita série pominula, ale rozhodně stojí za to se s ní seznámit - navzdory vší její primitivnosti herní mechaniky FNAF je docela schopný zpochybnit vaši vyrovnanost.

12. Dead by Daylight

Asymetrická hororová hra pro více hráčů věnovaná konfrontaci mezi obyčejnými lidmi a maniakálními monstry, včetně zcela nových postav a slavných zabijáků z filmů jako Freddy Krueger nebo Michael Myers.

Zápasy v Dead By Daylight se hrají ve formátu jedna proti čtyřem, ale lze snadno vyřadit všechny čtyři, pokud se čtyři nespojují a nekoordinují své akce. Náhodné generování úrovní a lidský faktor činí každý boj jedinečným a nenapodobitelným.

11. Malé noční můry

Příběh dívky ve žluté pláštěnce, která se snaží uniknout z lodi Maw plné groteskních stvoření poháněných pouze touhou najíst se do sytosti.

Little Nightmares je na první pohled obyčejná, byť zatraceně stylová plošinovka s prvky puzzle. Čím dále se ale hráč děje posouvá, tím více se mu odkrývají šokující detaily Lůna a hlavní hrdina se objevuje ve zcela nečekaném světle. Hra je dokončena doslova za 4-5 hodin, ale i přes veškerou pomíjivost vám poskytne spoustu živých dojmů.

10. Vrstvy strachu

9. SOMA

Hra od tvůrců Penumbra a Amnesia, která vyzývá hráče, aby byli velmi dospělí, vážní a vyrovnaní filozofické otázky. To, co je zde děsivé, není z příšer nebo prostředí (i když obojí je udělané docela dobře), ale z myšlenek, které se vám během a po průchodu vkrádají do hlavy.

Jinak je SOMA typickým simulátorem chůze, s poklidným tempem, vzácnými hororovými prvky a krásně temnými lokacemi.

8. Řada Amnesia

Další hororová hra s bezmocným hlavním hrdinou nuceným skrývat se před příšernými nočními můrami. Hry Amnesia vyprávějí fascinující, mystické příběhy o lidech, kteří čelí nevysvětlitelnému zlu.

Přežít, když se nemůžete bránit nepříteli, je velmi obtížné, takže v Amnesii se musíte schovat, odvrátit pozornost příšer a utéct, aniž byste se ohlédli. Napětí ustupuje skutečné hrůze, když si monstrum všimne neopatrného hráče a přerývaný dech hlavního hrdiny přehluší tlukot vlastního srdce. Na takový zážitek se ještě dlouho vzpomíná.

7. Outlast Series

A opět hlavní hrdina, který se nemůže bránit svým nepřátelům. Vývojáři lze pochopit: zavedení takových herních mechanismů je nejjednodušší (líný) způsob, jak udělat hru děsivou, ale přesto by se mnoho hráčů chtělo nejen bát, ale také se svými strachy bojovat.

Outlast má však za co chválit. Skvěle je zde přenesena atmosféra šílenství prostředí, ve kterém se hlavní hrdina nachází. Psychiatrická léčebna v originále a náboženská komunita v pokračování žijí podle vlastních zákonů a nejsou příliš vstřícné k náhodným návštěvníkům. Abyste se nedostali do rukou krvežíznivých šílenců, musíte se schovat a utéct a snažit se rozeznat cestu v úplná tma přes čočku videokamery s noktovizorem a doufat, že se baterie nevybijí v tu nejméně vhodnou chvíli.

6. Mimozemšťan: Izolace

Jeden z nejlepší hororové filmy, také založený na kultovním vesmíru „Aliens“, je tím nejlepším dárkem pro fanoušky žánru. Hra vypráví příběh Amandy Ripleyové, dcery hlavní postavy filmové ságy, která se vydá na vesmírnou stanici Sevastopol, aby našla informace o své zmizelé matce. Tam najde nejen informace, ale také xenomorfa, který se postupně vypořádá se všemi obyvateli stanice.

Autoři Alien: Isolation implementovali jednu z nejlepších AI v hororových hrách. Chování Vetřelce zde nelze předvídat; může se objevit kdekoli a dokonce najít dobře skrytého hráče. Hra na kočku a myš s nepředvídatelným nepřítelem činí hratelnost projektu velmi napínavou, ale zároveň vzrušující.

5. Série Dead Space

Kultovní série vytvořená (a bohužel již úspěšně pohřbená) společností Elektronické umění ve spolupráci s Visceral Games. Dead Space zve hráče k boji s nekromorfy – strašidelnými stvořeními, která se objevují díky mimozemskému artefaktu a využívají mrtvoly ke své existenci.

Hlavní postava série, inženýr Isaac Clarke, nestojí na obřadech s monstry. Úspěšně proměňuje pracovní nástroje ve smrtící zbraně a ve svém arzenálu má mnoho metod ničení monster. Díky tomu se ale chvílemi hratelnost téměř kompletně přesouvá z hororu do akce.

4. Limbo/Uvnitř

Dvě hry od Playdead Studios, plné záhad a opomenutí a zahalené do ponuré atmosféry beznaděje v kombinaci s minimalistickým, stylovým obrázkem. Podle jedné teorie se Limbo a Inside odehrávají ve stejném vesmíru, ale vývojáři to nepotvrdili (ani nevyvrátili).

Co se týče hratelnosti Limbo/Inside, obě hry jsou plošinovky s prvky puzzle. Hlavní hrdina musí projít řadou lokací, překonat překážky na cestě a zbavit se nepřátel, kteří ho pronásledují.

3. The Evil Within Series

Duch Shinji Mikami, tvůrce Resident Evil, hovoří o důsledcích experimentů se strojem schopným sjednotit vědomí lidí a vytvořit na jejich základě nové světy (spoiler: nevzešlo z toho nic dobrého). Hlavní postava Zlo Uvnitř - detektiv Sebastian Castellanos se ocitá v děsivém surrealistickém světě obývaném zombiemi, duchy a dalšími tvory.

Mikami se svou charakteristickou fantazií vytvořil celý vesmír plný hádanek, tajemství a nápověd. Pochopte spletitost Zápletka Zlo uvnitř neméně zajímavé než zabíjení posedlých. Hratelnost ve hrách série TEW je však také v pořádku: hráči mohou očekávat vysoce kvalitní akci, proloženou stealth, možnost upgradovat schopnosti hlavního hrdiny a vytvářet munici pro zbraně.

2. Série Resident Evil

Slavná franšíza čítající několik desítek her na různých platformách, množství knih, několik filmů a animovaných filmů.

Věci nebyly pro herní řadu Resident Evil vždy hladké. Některé hororové hry nebyly na PC uvedeny, jiné měly pochybnou kvalitu a série několikrát radikálně změnila směr vývoje. Ale s tím vším zůstává Resident Evil jednou z nejlepších hororových franšíz, ve které najdete hry pro každý vkus: s důrazem na akci, s kooperací, s klasickou „pomalou“ hratelností a hádankami. V první řadě byste měli věnovat pozornost číslovaným dílům Resident Evil 4, 5, 7, podsériím Revelations a také remasterům prvních čísel série.

1. Série Silent Hill

Sérii Silent Hill jsme umístili na první místo v top nejděsivějších hrách. Inspirován různými literárními a filmovými díly, vrhá hráče do hlubin nočních můr vytvořených podvědomím hrdinů. Silent Hill je město, kde se staly hrozné věci. Silent Hill je místo, které naplňuje všechny skryté obavy a touhy lidí. Silent Hill je očistec, který trestá hříchy těch, kteří si to zaslouží.

První trilogie je považována za nejlepší v sérii. Mnozí jej zase označují za nejlepší z trilogie. Tichý kopec 2 – ta, odkud pochází slavná Hlava pyramidy. Nejde jen o horor, ale také o skvělý příběh, jehož konec vás nutí vážně to myslet. Za pozornost však stojí kromě prvních tří dílů i zbývající čísla série. Ne všechny vyšly na PC, ale s pomocí emulátorů můžete tyto mezery vyplnit. Bohužel, dnes je série oficiálně mrtvá a lze jen doufat, že se ji Konami jednoho dne rozhodne oživit.

Kde koupit: Většina her v sérii byla stažena z prodeje na oficiálních digitálních službách.

Za pozornost stojí: Call of Cthulhu: Dark Corners of Země, STRACH, pozorovatel, Utrpení, Svázání Izáka, Mezi Spánek, Penumbra, Darkwood, Clive Barker's Undying, Clive Barker's Jericho, Obscure, Lucius, The Kočičí dáma, pátek 13., 2Tma, Klub literatury Doki Doki

Očekávané horory: Hunt: Showdown, System Shock (2018), Call of Cthulhu: The Official Video hra, Agónie, Ad Infinitum, Opovržení

Naše sbírka her, jako je Limbo, zahrnuje řadu logických her, dobrodružství na plošinách a další.

Vydání Limbo v roce 2010 vdechlo život poněkud zastaralému žánru s vlastním jedinečným přístupem a příjemným uměleckým stylem. Hra se točí kolem hlavního hrdiny, který řeší různé fyzikální hádanky ve snaze zachránit svou sestru před neznámem a uniknout z lesa.

Obrovský 2D svět hry využívá monochromatický umělecký styl k vytvoření temné atmosféry, která se stala základním kamenem kritické chvály. Limbo od svého vydání také nasbíralo mnoho ocenění a široké publikum jej oslavovalo jako objev v žánru puzzle.

Hry podobné Limbo shromážděné na této stránce nabízejí podobný vysoce kvalitní zážitek. Tyto tituly také obsahují prvky platformy, fyzikální hádanky a dystopické světy připomínající Limbo.

Hru „INSIDE“ vytvořilo studio Playdead, které se proslavilo v roce 2010 díky svému kultovnímu „Limbo“. Pak noir a děsivá logická hra o chlapíkovi ztraceném v lese zrodila zcela nový žánr. Dodnes malá studia trénují vytváření vlastních verzí „Limbo“. Ve skutečnosti „INSIDE“ také zanechává silný dojem, že si vývojáři přetvořili sami sebe. Nová hra duchem velmi podobný jejich starému mistrovskému dílu.

Ze základní barevné palety můžete získat filmovou lahůdku - Monochroma, hru, kterou lze snadno zaměnit s hrou Limbo. Rychle ale zjistíte, že je to úplně jiná hra sama o sobě, a to jak po stránce hratelnosti, tak designu.Hra se odehrává v alternativním vesmíru. Herní historie se točí kolem příběhu dvou bratrů.

Pátrací hra, kterou vyvinulo studio Amanita Design v roce 2009, ukazuje dobrodružství robota ve městě strojů Machinarium. Když ho útok banditů přivede na skládku, musí robot vyřešit hádanky, aby se vrátil do města, překazil plány padouchů a osvobodil svou přítelkyni. Machinarium je také pozoruhodné tím, že neobsahuje žádné dialogy, mluvené ani psané. Cílem Machinarium je vyřešit řadu hlavolamů a logických hádanek při ovládání robota.

Hru Albert a Otto přenesou hráčů do samotného srdce Německa, které existovalo před druhou světovou válkou. S největší pravděpodobností je to pravda jedinečná hra v tomto žánru. Hra byla vydána společností Hry K Bros v říjnu 2015.Hra má typickou hru - plošinovky herní mechanika a poměrně skrovná barevná paleta, díky čemuž je tato hra vizuálně velmi podobná hře Předpeklí . Vše výše uvedené ale hru nezhoršuje.

Closure je logická hra, která přebírá žánr plošinovky. Hra je dostupná pro PlayStation 3, Windows a Mac. Hra se točí kolem konceptů světla a tmy, které tvoří základ všech hádanek ve hře. Svět Closure je velmi temný a jednoduše prosycený tajemstvím. Toto je zcela černobílá hra pouze s věcmi, které vidíte v herním světě. Nejviditelnějším příkladem toho je, že pokud v cestě nestojí žádné světlo, herní svět prostě neexistuje, a pokud do něj vstoupíte, zemřete.

Hra Nihilumbra kombinuje prvky puzzle a plošinovky, což vývojářům umožnilo vytvořit velmi zajímavou a vzrušující, ale velmi temná hra pro platformy PC a iOS. Hráč začne svou cestu skrz herní svět Toto stvoření známé jako Born pochází z nicoty a představuje absolutní prázdnotu, ale prázdnota vás chce vzít zpět do svého světa a téměř bez zastavení pronásleduje hráče celým herním světem. .

Pokud jste někdy chtěli mít svůj vlastní blob jako domácího mazlíčka (který rád pojídá želé fazole), pak remasterovaný A Boy and His Blob pro Nintendo Wii konečně splní vaše sny (hra je založena na NES z roku 1989 title ).).A Boy and His Blob udržuje příběh jednoduchý a jde hlouběji do hry, kterou sdílíte se svým blobem. Tento blob pochází z planety Blobolonia a prchá na Zemi poté, co zlý císař zaútočí na jeho domovskou planetu.

Bratři: Příběh Dva synové- Tento Dobrodružná hra s působivým dějem a zajímavou mechanikou. Hra vyšla na konci roku 2013 a je k dispozici pro Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Příběh sleduje cestu dvou bratrů (hráči mohou ovládat obě postavy), kteří se snaží získat mocné vody ze Stromu života, aby zachránili svého otce, který těžce onemocněl. Bez matky (která se před časem utopila) se chlapci zoufale snaží zachránit svého jediného zbývajícího blízkého příbuzného.

Nesnáším tuto hru , jehož název v překladu znamená „Nenávidím tuto hru“, vydal Chyba pixelu , 7. března 2019. Tato hra je zajímavá 2D s pixelovou grafikou (Což to vůbec nekazí). Průběh hry velmi vzrušující a každý z nich je nový herní úroveň plné opravdu náročných hádanek a hlavolamů.

Nestává se často, že by nám herní průmysl dal opravdu kvalitní hračky, které potěší oko hráče již unaveného z stupidních akčních stříleček, které v Nedávno jak se vynoří z inkubátoru do prodejen distribuce her. Prostě tak speciální, bez ohledu na to, co podobná hra Co zůstane v paměti ještě dlouho, je indie hra od nezávislého studia Polytron Corporation - FEZ. Obvyklý příběh o malém muži jménem Gomez, žijícím ve své malé 2D vesnici, v malý svět ze kterého není možné uniknout.

Braid spojuje žánry puzzle a platformy a vytváří jedinečný herní zážitek, který byl od vydání hry kriticky hodnocen. Hra byla původně spuštěna na platformě Xbox 360 a nakonec byla vydána na platformách Windows, Mac a PlayStation. Ve hře Braid hráči ovládají hlavního hrdinu Tima, který se snaží zachránit princeznu před temným magickým monstrem.

World of Goo je plný hádanek založených na fyzice, které poskytují pohlcující a zábavný zážitek. Hra je dostupná na široké škále platforem, včetně Windows, Mac, Nintendo Wii, iOS a Android. Příběh World of Goo je prozkoumán prostřednictvím několika epizod ve hře, stejně jako série podivných znamení, která umístila tajemná postava Sign Painter. Příběh je dále rozdělen do několika kapitol, které rozvíjejí příběh a také mění prostředí, aby byl svět během hraní zajímavý.

Toto je velmi neobvyklá hra, jehož vývojáři vzali zajímavý nápad a vytvořili z něj skutečné mistrovské dílo. Skvělá atmosféra smíchaná s hádankami, Never Alone vypráví hráči zasvěcený příběh o domorodcích z Aljašky. Budete muset hrát za mladou dívku (jmenuje se Nuna), která cestuje se svou polární liškou.

Trine 2 je platformová videohra vytvořená finským studiem Frozenbyte. Jedná se o pokračování hry Trine, první videohry ze série Trine. Na platformu Windows vyšla 7. prosince 2011. Hra je jakousi pohádkou. Její svět je dobře rozvinutý, je jednotný, bez zbytečných prvků. Grafický design jej zobrazuje jako jasný, živý a atmosférický.

Vrhcáby