Inventář pro novus. V Lotyšsku také hrají deskové hry! Blog deskových her v Lotyšsku

Poprvé ze skladů v Moskvě, Petrohradu, Krasnojarsku si můžete koupit deskovou hru Novus z LOTYŠska

Jako každá jiná hra „cestující“ po celém světě má i hra NOVUS mnoho jmen zrozených v průběhu minulého století: nous, koruna nebo koruna, skluz, šarabaška, kulečníková hra s žetony, baltský kulečník, mořský kulečník, kapitánský kulečník, lodní kulečník, plážový kulečník, lotyšský kulečník, skandinávský kulečník, kulečník Čapajev, kulečník pro ženy.

Kromě samotného názvu hry se díky rozvoji tohoto sportu objevila terminologie označující třídu vybavení. Dnes si tedy Novus můžete koupit v Moskvě, Petrohradu, Krasnojarsku, Smolensku, Nižním Novgorodu, Lipecku, Čerepovci a dalších městech Ruska.
Zařízení Novus lze zakoupit ve třech hlavních verzích:
Herní stůl Novus - MASOVÝ nebo AMATÉRSKÝ
Herní stůl Novus - TRÉNINK nebo STANDARD
Herní stůl Novus - COMPETITIVE nebo PROFESSIONAL nebo PROFESSIONAL

Sada deskových her Novus, stejně jako stolní kulečník, se obvykle skládá z následujících prvků:
Stůl, který se zase skládá z desky stolu a podstavce - podpěr
Pěšci nebo žetony nebo dlaždice, 8 ks. červené a černé barvy
Bity, podložky, matky, dědeček 1 ks. na hráče
Tága, 1 ks. u každého hráče se liší délkou, obvykle od 1 do 1,6 m a sportovní úrovní, herní, hmotnostní.
Kyselina boritá v prášku, určená ke zlepšení klouzání pěšců a netopýrů po stole
Ne nadarmo je Novus přirovnáván ke kulečníku; je snazší koupit kulečník Novus než kulečník v plné velikosti.

Společnost "A Sport" je oficiálním sponzorem Petrohradská federace Novus. Asistence při pořádání turnajů, organizování zájezdů na mezinárodní soutěže a další podpora dnes přerostla v užší spolupráci - naše společnost vám s potěšením nabízí možnost zakoupit si vybavení pro tuto báječnou hru tím, že nám o ní řeknete na našich webových stránkách.

Novus, v procesu svého vývoje v Rusku, získal několik dalších jmen, z nichž jedno je „ Baltský kulečník“, což nám naznačuje vnější podobnost s kulečníkem.

Novus je hra, která se objevila mnohem později než kulečník, možná právě z tohoto důvodu a také vzhledem k jednoduchosti vybavení, patrné i nezkušenému divákovi, menším rozměrům stolu, askezi jeho dekorace, použití pěšci místo koulí, zdá se, že Novus je jakousi zjednodušenou generací kulečníku. Je zřejmé, že původ kulečníku a novusu je stejný – Čína a jihovýchodní Asie. Námořníci přinesli do Evropy „asijské“ kapsy bez kravat Stolní hry a vynalézaví Evropané přidali tágo a vytvořili nejprve kulečník a pak novus. Zásluha námořníků na tomto procesu, zejména pro novus, je více než zřejmá. Mimochodem, novus se také nazývá " námořní kulečník“, zřejmě kvůli jeho „přizpůsobivosti“ přírodním podmínkám hraní na lodích a odolnosti vůči nadhazování.

Ke hře potřebujete čtvercový dřevěný stůl s bočnicemi. V rozích stolu jsou 4 kapsy. Povrch stolu je rozdělen do několika zón pomocí značek. Každý hráč má 8 pěšců (dřevěné puky, podobné běžným dámám, pouze s dírou uprostřed), jeden je červený, druhý černý; jedna pálka (podložka je velká co do hmotnosti a velikosti) a tágo. Po umístění pěšců hráč, který získal právo zahájit hru losem, udeří na pálku tágem tak, aby zasažením pěšců strčil co nejvíce svých pěšců do kapes. Hra má řadu omezení a trestů. Hra se skládá ze 6 nebo 7 sad. Obvykle hrají spolu, ale lze je hrát i ve dvojicích.

Pravidla hry jsou jednoduchá, osvojení základních technik úderu, a to i pro ty, kteří dosud nedrželi tágo v ruce, probíhá v jedné nebo dvou hrách.

Novus rozvíjí oko, rozvíjí jasnost a koordinaci pohybů, rychlou reakci, vynalézavost - vždyť stejné uspořádání pěšců se na stole téměř nikdy neopakuje. Postupně se hráč učí trpělivosti a vyrovnanosti. Hrací pole je zároveň praktickou učebnicí geometrie a fyziky. Skutečná hra přináší potěšení partnerům i divákům, a proto je v něm estetický moment. Novus je nepostradatelným prostředkem k rekreaci. Uvolňuje nahromaděné nervové napětí v prvních minutách. Hráč je téměř úplně odveden od každodenních maličkostí a oddává se vzrušující soutěži.

Novus vyrovnává emoce a rozvíjí řadu vlastností nezbytných pro člověka v životě. Učí vás vyhrávat s nasazením veškeré své vůle, překonávat odpor protivníka a skutečný hráč výhru vnímá bez škodolibosti a neslušného veselí. Novus vás také učí, jak prohrát – bez paniky a bez ztráty víry v sebe sama. Dobří Novusáci v těžkých chvílích neztrácejí odvahu a neztrácejí chladnou hlavu, a pokud zažijí neúspěch, činí tak důstojně a s humorem. Skutečný hráč raději prohraje, než by porušil pravidla, a tomu se v životě říká poctivost a poctivost.

Novus je k dispozici v kteroukoli roční dobu. Jejich činnost nezávisí na povětrnostních podmínkách. Právě z těchto důvodů Evropské země Mnoho rodin má nový stůl. do toho hrají staří a mladí, muži a ženy, dědové a vnoučata. Stůl novus je centrem komunikace pro rodinu a rodinné přátele.

Hrajte si Novus, mluvte s dětmi při hře, více komunikujte a děti vás neopustí hledat jiné aktivity a nebezpečné hry na ulici!

Irena Ivina, prezidentka Petrohradské federace Novus.

Velký zájem o hru Novus, vybíraví kupci a zvýšený prodej vybavení pro sportovní hra v Novus nám umožnil rozšířit sortiment nabízených zařízení Novus k prodeji.

Stůl pro novus (nous) nyní můžete zakoupit ze skladů v Moskvě, Petrohradu, Smolensku, Krasnojarsku, k dispozici jsou sady pro hraní novus a jejich komponenty. Můžete si koupit Novus z Lotyšska, vyrobený v souladu s přísnými lotyšskými požadavky na toto zařízení.

Stoly vyrobené v Lotyšsku skladem. Staleté tradice výroby stolů, evropská výrobní kultura zaručují: dokonalost každého malého detailu, který může ovlivnit přesnost úderu, upravenou geometrii každého stolu, stabilitu a snadnou instalaci. Tyto tabulky jsou zcela totožné s tabulkami, které si pro mezinárodní turnaj novus v Moskvě vybral 35násobný lotyšský šampion Guntars Bralitis. Poprvé v historii mezinárodních soutěží v Rusku se Imants Blooms stal šampionem tohoto turnaje a vítězem „Center Cupu“.

Hotové sady pro hraní Novus v Petrohradu a Krasnojarsku můžete zakoupit za níže uvedené ceny *

název Cena
(RUB včetně DPH)

Kulečník Novus nebo Baltic nebo mořský kulečník nebo korunka, hromadný stůl, deska stolu potažená polymerovou fólií, barva hrany - tmavá, barva fólie a vzor na ní dle výběru dodavatele, POUZE TABLETOP, lze vybavit ASPORT9505, 9503, 9504 tága, pěšci ASPORT9506, pálky ASPORT9502 , 9511, 9531, odnímatelné podpěry ASPORT9507-1 a ASPORT9507-2, ks. ASPORT9532


4720 rublů.

Kulečník Novus nebo Baltic nebo mořský kulečník nebo korunka, hromadný stůl, barva boků tmavá s vylepšenou povrchovou úpravou desky (zvýšená tloušťka nátěru a dokončovací broušení), POUZE STOLNÍ DOPYT, lze vybavit ASPORT9505, 9503, 9504 tága, pěšci ASPORT9506, ASPORT9502, 9511 pálky, 9531, odnímatelné podpěry ASPORT9507-1 a ASPORT9507-2, ks. ASPORT9500


4720 rublů.

Kulečník Novus nebo Baltic nebo mořský kulečník nebo korunka, tréninkový stůl, barva bočnic - tmavá, POUZE TABLETOP, lze vybavit tága ASPORT9505, 9503, 9504, pěšci ASPORT9506, pálky ASPORT9502, 9511, 9531, odnímatelné podpěry, ASPORT9507. ASPORT9501

7729 rublů.

Kulečník Novus nebo Baltic nebo mořský kulečník nebo korunka, soutěžní stůl se zvýšenou tloušťkou desky stolu, s vylepšenou povrchovou úpravou stolu (zvýšená tloušťka laku a dokončovací broušení), strany pokryty bezbarvým lakem (barva stran - barva dřeva), POUZE STOLNÍ DESKA, lze vybavit Tága ASPORT9505, 9503, 9504, pěšci ASPORT9506, pálky ASPORT9502, 9511, 9531, odnímatelné podpěry ASPORT9507, ks. ASPORT9509, ks.

9027 rublů.

Kulečník Novus nebo Baltic nebo mořský kulečník nebo koruna, soutěžní stůl. STOLNÍ DESKA ASPORT9520 s UNDERTABLE ASPORT9519 se zvýšenou tloušťkou hřiště, s vylepšenou povrchovou úpravou hracího pole (zvýšená tloušťka laku a dokončovací broušení), se zlepšenou povrchovou úpravou boků a základny, bočnice jsou pokryty bezbarvým lakem (barva stran a základny je v barvě dřeva) s krabicí pro příslušenství, možno vybavit tága ASPORT9505, 9503, 9504, pěšce ASPORT9506, bity ASPORT9502, 9511, 9531, ks. ASPORT9518

14 868 rub.

Příslušenství Novusa - březový netopýr (podložka, „dědeček“), ks. ASPORT9502.

59 rublů.

Příslušenství Novusa - buková pálka (podložka, „dědeček“), 14-15 g, ks. ASPORT9511

159,3 rub.
Příslušenství Novusa - buková pálka (podložka, „dědeček“), 14-15 g, ks. ASPORT9512

236 rublů.
Příslušenství Novusa - hrací tágo 1,2m, lakováno bezbarvým lakem (barva celého tága je v barvě dřeva), řezba možná v oblasti rukojeti, ks. ASPORT9504 531 rublů.
Příslušenství Novusa - hromadné tágo od 1 m do 1,15 m, potaženo bezbarvým lakem (barva celého tága je v barvě dřeva), hladký povrch bez závitu, ks. ASPORT9503 413 rublů.
příslušenství Novusa - sada pěšců z 16 ks. (8 černých + 8 červených), sada. ASPORT9506

531 rublů.

Příslušenství Novusa - podpěry z materiálu na bázi dřeva, pro stolní desky ASPORT9500, ASPORT9532, černé, nastavitelné, odnímatelné, skládací, se spojovacími prvky, ks. ASPORT9507-1

1121 rublů.

Příslušenství Novusa - podpěry z masivní borovice tmavé barvy, pro stolní desky ASPORT9500, ASPORT9532, nastavitelné, odnímatelné, skládací, se spojovacími prvky, ks. ASPORT9507-2

1121 rublů.

Příslušenství Novusa - nastavitelné, odnímatelné kovové podpěry, sada 4 ks. se spojovacími prvky, kit. ASPORT9507

1003 rublů.

Příslušenství Novusa - UNDERSTAND s vylepšenou povrchovou úpravou, lakováno bezbarvým lakem (barva podpěr - barva dřeva) s krabicí na příslušenství, ks. ASPORT9519

3894 rublů.

Příslušenství Novusa - profesní řád, brožura, ks. ASPORT9508

118 rublů.

Novusa doplňky - stolní leštěnka "borka" 100g, sada. ASPORT9510

35,4 rub.

Příslušenství Novusa - soutěžní TABLETOP se zvýšenou tloušťkou hrací plochy, s vylepšenou povrchovou úpravou hrací plochy (zvýšená tloušťka laku a dokončovací broušení), s vylepšenou povrchovou úpravou boků, nátěr bezbarvým lakem (barva stran - barva dřeva) , ks ASPORT9520

7845 rublů.

Příslušenství Novusa - přepravní obal - stolní deska na venkovský stůl (promění stůl Novusa v jídelní stůl) bez ozdobného lemování, pod ubrus z olejovaného plátna, ks. ASPORT9500-2

1475 rublů.

Příslušenství Novusa - přepravní obal (dřevo - sololit), ks. ASPORT9500-3

601,8 rub.

Příslušenství Novusa - přepravní obal (vláknitá deska) pro podvozek ASPORT9519, ks. ASPORT9519-1

1003 rublů.

* ceny uvedené na této stránce nejsou veřejnou nabídkou a jsou poskytovány pouze pro informační účely. V případě aktuálních hodnot jsou ceny VELKOOBCHODNÍ a platí při nákupu zboží za částku minimálně čtyři sta tisíc (400 000) rublů.
Zkontrolujte aktuální ceny na stránce
Pokud existuje propagace, některé produkty lze zakoupit v maloobchodě za velkoobchodní ceny, ověřte si tuto příležitost u manažerů.

TU 961129-001-56255249-2008 jsou určeny ke stanovení parametrů zařízení pro hraní novus v projekční a soutěžní (výběrové) dokumentaci při objednávce dodávky zboží, provádění prací, poskytování služeb pro státní a komunální potřeby.

Pro zlepšení kvality a vzhled, tento Řád schvaluje technické podmínky dále dle textu technických specifikací a požadavky na výrobu zařízení pro hraní Novus.

Tyto specifikace platí pro sady pro sportovní hru Novus. Sady lze použít v tělocvičny, v obytných prostorách a v případě provedení do každého počasí venku při teplotách od -40 do + 40 °C.

1. Technické požadavky

1.1. Sestavy musí předepsaným způsobem vyhovovat požadavkům těchto technických specifikací a také vzorovým normám schváleným Mezinárodní federací Novus, dále jen FINSO.

1.1.1. Design stolu, setu pro hraní novus, se skládá ze stolové desky, která je tak či onak upevněna na nastavitelných podpěrách různých provedení.

1.1.2. Hlavní parametry součástí stavebnice musí odpovídat požadavkům na vybavení, předpisům pravidel hry schváleným FINSO.

1.1.3. Provozní podmínky – pro vnitřní použití, pro venkovní použití, pro náročné provozní podmínky – odolné proti vandalismu.

1.2. Klasifikace

1.2.3. Sestavy se v závislosti na kvalitě desky, parametrech podpory a konstrukčních řešení dělí na:

Konkurenční

Výcvik

Masivní

1.3. Úplnost

1.3.1. Sada obsahuje;

Stolní deska - hrací deska s bočnicemi a kapsami;

Podpěry různých provedení;

Pěšci (obvykle 8 červených a 8 černých, nebo pro čtyřhru 16 červených a 16 černých)

Individuální pálka (obvykle má každý hráč svou vlastní)

Individuální tágo (obvykle má každý hráč své vlastní)

2. Podporuje

2.1. Konstrukce podpěr a jejich spojení s deskou stolu by nemělo být třesoucí, to znamená, že by se deska neměla pohnout v žádném směru o více než 0,5 mm, když se dotkne rukou hráče přiměřenou silou.

3. Označení

3.1. Označení musí odpovídat rozměrům a parametrům uvedeným v stůl 1.

3.2. Loga soutěží a loga sponzorů jsou na hřišti povolena. Použitá loga by neměla být aplikována v jasných barvách (aby nesplývala s pěšci), neměla by se protínat s označovacími liniemi, neměla by nést negativní informace a neměla by narušovat pohyb pěšců a netopýrů.

4. Desky

4.1. Pro konkurenční tabulky. Boky jsou vyrobeny z tvrdého dřeva. Na vnitřní straně bočnic by neměly být žádné třísky, suky nebo jiné vady dřeva. Vnitřní strana bočnic je pokryta transparentním lakem a není tónovaná. Vnější část bočnic lze tónovat do různých barev, boční vnější část bočnice lze ozdobit dekorativní úpravou, a to jak v rovině bočnice, tak i objemově.

4.2. Pro výcvik tabulky. Boky jsou vyrobeny z jakýchkoli tvrdých materiálů. Na vnitřní straně stran by neměly být žádné vady v podobě výstupků, prohlubní, spár a jiných nerovností. Vnitřní stranu desek a vnější část desek lze tónovat do různých barev, boční vnější část desky lze ozdobit dekorativní úpravou, a to jak v rovině desky, tak v objemu.

4.3. Pro masivní tabulky. Parametry bočnic nejsou standardizované.

5. Hřiště

5.1. Pro konkurenční tabulky. Na přední straně překližky hřiště nejsou povoleny: suky, těsnění uzlů, praskliny, tmavé skvrny a linie přírodního původu kontrastující s pozadím, které ovlivňují jasnost rozpoznání pozice příbuzného pěšce nebo netopýra na značkovací čáry. Překližka pro výrobu hřiště by měla být ve světlých barvách. Překližka hřiště je pokryta několika vrstvami laku. Přední strana hřiště musí být obroušena a vyleštěna, bez nerovností a nerovností.

5.2. Pro výcvik tabulky. Na přední straně hřiště vyrobené z jakéhokoli materiálu, který poskytuje pevnost a rovný povrch, nejsou povoleny: spoje, těsnění spojovacích prvků, tmavé skvrny a čáry kontrastující s pozadím, které ovlivňují jasnost rozpoznání polohy pěšce nebo pálky vzhledem k vytyčovacím čarám. Velká plocha hřiště by měla být ve světlých barvách. Hrací pole může být vyrobeno z libovolného počtu vrstev různé materiály. Přední strana hřiště musí být obroušena a vyleštěna, bez nerovností a nerovností.

5.3. Pro masivní tabulky jsou regulovány pouze označením hracího pole v souladu s požadavky pravidel.

6.1. Na podpůrných konstrukcích a na bocích je povoleno používat loga a informace, které nejsou v rozporu s duchem sportu a propagandy. zdravý obrazživot a reklama hry Novus.

7. Základní základní parametry

Jsou uvedeny hlavní základní parametry profesionálních a amatérských stolů stůl 1. Výkresy znázorňující parametry inventáře jsou uvedeny v Dodatek 1.

Požadavky pouze na amatérské stoly jsou označeny samostatnou položkou s pomlčkou, například 4-1.

stůl 1

Skupina párů

Název parametru

Jednotka měření

Význam

Maximální odchylka

výška stolové desky od horní strany stran k základně (podlaze), na které je stůl instalován

velikost hřiště, šířka, hloubka

rozdíl mezi velikostí úhlopříček hracího pole

tloušťka hřiště

tloušťka hřiště pro tréninkové stoly

Nejsou regulovány

šířka stran podél horní strany desky stolu

úhel mezi povrchem hrací desky a povrchem strany obrácené ke středu stolu

výška desky od povrchu hracího pole k hornímu okraji svislé části desky směrem ke středu stolu

průměr kapsy

vzdálenost mezi okrajem kapsy nejblíže k desce a stranou

poloměr zkosení okraje kapsy podél horní a spodní strany hrací desky

rozdíl v průměru kapsy měřený v libovolných dvou směrech

šířka vytyčovacích čar herního plánu, které jsou provedeny v barvě kontrastující s barvou hlavního pole herního plánu pro tréninkové stoly

vzdálenost od okraje značkovací čáry nejblíže k desce k desce

průměr kruhu ve středu stolu měřený podél vnějšího okraje čáry značení

úhel mezi čarami, které rozdělují kruh ve středu stolu na čtyři stejné sektory a které jsou nakresleny rovnoběžně se stranami stolu

vzdálenost od středu kružnice a průsečíku čar, které ji rozdělují na stranu

rozsah nastavení nosné konstrukce stolu pro tréninkové stoly

Nejsou regulovány

odchylka přední plochy hrací desky od roviny, měřená v libovolném bodě hrací desky vzhledem k jakémukoli jinému bodu na hrací desce

vnější průměr bitu

tloušťka bitu

průměr otvoru bitu

vnější průměr pěšce za předpokladu, že boční plocha je zaoblená o poloměru 25±2 mm

tloušťka pěšce za předpokladu, že konce pěšce jsou sníženy směrem ke středu o 0,5 ± 0,4 mm od každého konce

průměr otvoru pěšce

hmotnost pálky, pokud je vyrobena z masivního masivního dřeva a nemá povlak, cizí inkluze a nápisy a kresby, které nelze odstranit

délka tenkého konce tága, pokud je vyrobeno z kulatého dřeva a průměr tenkého konce tága je 6-10 mm.

konec tenkého konce tága by neměl mít žádné cizí vměstky, odštěpky nebo nehomogenity. Tvar konce by měl být co nejblíže kruhu. Velikost konce v libovolných dvou osách

pěšec musí být vyroben z břízy a natřen barvou/impregnací bez vytvoření lesklé vrstvy, barva červená a černá

netopýr nesmí mít žádný povlak a musí být dřevěný a nesmí obsahovat žádné cizí látky

hmotnost pěšce, pokud je vyroben z masivní břízy a nemá žádné cizí inkluze nápisů nebo kreseb

Po přijetí Předpisů o technických specifikacích (TS) do konkurenční vybavení, prezidium FINSO určí datum, od kterého se budou konat všechny oficiální soutěže FINSO konkurenční inventář, který splňuje technické specifikace (TU).

Toto nařízení vstupuje v platnost okamžikem, kdy je přijato na zasedání prezidia FINSO a zveřejněno na oficiálních webových stránkách FINSO.

tabulka 2



Použití jakýchkoli textových a grafických materiálů z těchto stránek je povoleno, přičemž ti, kteří takové informace použili, si vyhrazují právo, aby tvůrci těchto stránek měli obdobné právo používat jakékoli materiály z jejich webových zdrojů.

Rozhodl jsem se rozšířit okruh svých blogových příspěvků a začít zpovídat lidi, které mě zajímají. Mojí první „obětí“ byl Vladimir z Lotyšska. Provozuje svůj vlastní blogwww.boardgameslv.wordpress.com. Píše zajímavě, moje herní choutky se s ním shodují, k Lotyšsku mám dobrý vztah, tak proč se nepoznat blíže. Navíc je to aktivní člověk na internetu, spousta lidí ho zná a doufám, že tento rozhovor bude zajímavý nejen pro mě.

Dobrý den, Vladimíre! Rozhodl jsem se, že nebudu čekat až na webwww.boardgamer.ru objeví se nový „boardový hrdina“, přečtěte si jeho esej o sobě a položte otázku v komentářích. Ještě jsem tě na tomto seznamu neviděl, ale vždy čtu vše, co píšeš, a všímám si tvé aktivity na jiných stránkách. Navíc jste z Lotyšska, které je in stolní svět zatím slabě zastoupena. Pojďme tedy k první otázce:

No, abych se dostal na seznam Stolní hrdinové, potřebujete, jak se říká, získat místo na slunci: psát třpytivé články, být odborníkem na herní problematiku, organizátorem klubu, vývojářem her atd. Jsem obyčejný průměrný vyznavač tohoto koníčku, který před rokem přišel na samotný blog a stále píše krátké poznámky. Proto pro mě bylo dvojnásob překvapivé, že jsem dostal nabídku na rozhovor, ale rád se pokusím zodpovědět vaše otázky a vyprávět vám o životě strohého stolního operátora z Lotyšska :)

1. Je těžké být stolním výrobcem v Lotyšsku? Dostupnost klubů, lidí, dostupnost her, obchodů atd.

Být deskovým hráčem zde není těžké, problémy vznikají s nákupem her, ale věřím, že tento problém se netýká pouze Lotyšska. Některé hry se musí objednávat ze zahraničí a s nedávným zavedením cla na balíky z Ameriky jsem musel kompletně přejít na německý Amazon a anglický ebay.

Co se týče obchodů, jsou tam asi tři specializované (ne online), ale myslím, že to je docela dost, protože tamní sortiment je zpožděný, ale stále se aktualizuje. Otevřených klubů je zhruba stejný počet, ale soudě podle návštěvnosti je i v malé Rize dost milovníků deskových her.

Mimochodem osobně v naší společnosti v Nedávno jsou problémy, spojte se velký počet začíná to být těžké, tak jsem se rozhodl vytvořit skupinu na Facebook, rozšířit naši herní buňku a nalákat nové přívržence!

2. Jak začala vaše cesta do světa deskových her? Sám od sebe nebo vás do toho někdo strčil. Obecně se považuješ za geeka nebo je to jen jeden z tvých koníčků?

Nevzpomínám si, že bych jako dítě hodně „podezřele“ hrával deskové hry. Pamatuji si šachy, cirkus a hru Monopoly na nějaké narozeninové oslavě.

Chytil jsem se koncem roku 2009 poté, co jsem se díky kamarádovi seznámil s Kingsburgem - tak mě to zaujalo, pak jsem dlouho přemýšlel, co se stalo :) Původně jsem o koupi ani neuvažoval, desky mi připadaly něco pro mě zvláštní a zpočátku jsem byl trpělivý a čekal jsem na další schůzku a novou zásilku do Kingsburgu. Pak jsem si uvědomil, že by mi nevadilo hrát něco jiného. Všechno to zapříčinil nedostatek informací, a tak jsem se seznámil s naším obchodem, největším webem Boardgamegeek, blogem Yuriho Tapilina a přehledem Pronastolki.ru, což mě následně zavedlo na další weby a blogy. Během doby známosti jsem přečetl všechny zdroje RuNet od začátku do konce. Chtěl jsem všechno najednou, ale poté, co jsem si koupil pár her, které v naší společnosti upřímně nefungovaly, jsem začal věnovat více pozornosti recenzím a pravidlům. Pokusem a omylem se tedy vytvořila chuť, která mě ušetřila zbytečných nákladů.

Nemohu se nazývat geekem - ani moc nerozumím všem těm mechanikám a termínům, nemám zájem se do toho potápět a nemám dost času být geekem, mohl bych si najít hodinu hrát svou oblíbenou hru. Mimochodem, obecně musím psát články v noci :)

3. Mají podle vás stolní desky adekvátní peněžní hodnotu nebo cena ne vždy odpovídá kvalitě produktu? Jak byste chtěli vidět ceny samotných her, nebo je možná vše v pořádku a nepřemýšlíte o tom, kolik něco stojí?

Pokud se mi hra líbí, jsem připraven za ni zaplatit 50 nebo 70 eur, ale pouze s ohledem na to, že kvalita, design a obsah krabice bude na správné úrovni. Například: pokud krabice za 30 eur obsahuje pouze balíček karet a hromadu kartonových žetonů, pak hra projde důkladnou analýzou a do sbírky se zařadí pouze v případě, že to bude stát za to. Moc se mi nelíbí, když lidé vydělávají prakticky z ničeho na již propagované značce, ale taková je realita podnikání u nás. Když se ti to nelíbí tak to nekupuj a hotovo :)

4. Dokážete vyjmenovat ty desktopy, bez kterých nemůžete žít, samozřejmě v tom dobrém slova smyslu =) Tedy. i po 5-10 budete mít zájem je hrát.

Bez deskových her je to tak špatné, doufám, že se nebudu cítit špatně, ale po více než 2 letech chci stále hrát Arkham Horror, Ghost Stories jsou naše první kooperativní hry. Samozřejmě bych chtěl vzdát hold vydavatelům a fanouškům, kteří neustále podporují zájem o tyto hry vydáváním nových přírůstků, scénářů atd.

5. Jaké hry byste nikdy nehráli? A proč?

6. Líbí se vám hry, které vyrábějí ruské společnosti? Možná budete chtít některé z nich zdůraznit. A co ruským deskovým hrám chybí a co naopak mají, co hry z jiných zemí nemají?

Mezi ruskými deskovými hrami jsem hrál Evoluci, Lektvary, Džem, Gobbu, Leonardovu hádanku, Ordinaci a Korunovaci. Z toho všeho se mi líbily Lektvary a Ordinance - dobré lehké doplňky karet.

Zdá se mi, že mluvit o tom, co máme ruské hry, a co ne, je příliš brzy. Her zatím není mnoho, ale nejdůležitější je vývoj a pohyb vpřed. Doufám, že mi brzy budou jasné hlavní rysy ruských deskových her a už nebudeme mluvit jen o vlastnostech, ale budeme myslet celou školu, jako nyní mluvíme o němčině, Americe, francouzštině, polštině.

7. Existují nějaké lotyšské deskové hry? Jak rozvinuté je vše v Lotyšsku?

Setkali jsme se pouze s několika velmi dětinskými hrami, s několika ekonomickými a vzdělávacími hrami. To vše si zatím spojuji pouze s lokalizacemi oblíbených deskových her (Citadels, Energy Grid, Settlers of Katana) a jednotlivými nadšenci. Doufejme, že v dohledné době někdo natočí a já se o tom dozvím a napíšu.

8. Pokud byste mohli okamžitě získat svou vysněnou hru (která ještě neexistuje), co by to bylo? Nastavení, mechanika, o čem hra je?

Už jsem o tom přemýšlel :) Tohle by mělo být hra na hraní rolí s hromadou scénářů, krásnými postavami a možná i trojrozměrným terénem. Abyste mohli hrát jak v týmu, tak sami, jak proti hře, tak s overlordem. Scénáře lze vybrat na základě času, účelu a obtížnosti. No, a samozřejmě, příprava na hru by měla trvat asi 5 minut a po hře bylo vše úhledně složeno do krabice :)

9. Máte svůj vlastní blog. Přináší vám radost z jeho vedení? Pro koho si myslíš, že píšeš, koho to bude zajímat?

Přináší potěšení, ale proč, už bych to dávno opustil. Soudě podle zpětné vazby, moje články pomohly někomu pochopit pravidla a někdo se rozhodl o nákupu. Díky blogu jsem poznal mnoho zajímavých lidí.

Články se rodí z více důvodů - když dozraje názor na hru (reportáže, recenze, první dojmy), dělám něco vlastníma rukama (věže na kostky, malování) a materiály se objevují v procesu seznamování se s hrou ( překlady pravidel, scénářů, map, FAQ -ov). Vezměte si třeba pravidla Anděla smrti, jsou napsaná mírně řečeno strašně a abych je zvládl, musel jsem se prohrabat 60 stránkami příspěvků na BGG. Pomohlo mi to přijít na hru, tak proč nepomáhat ostatním?

10. Pokud nejste na deskové hry, tak co?

Sportovní. Je lepší to kombinovat dohromady. Já sám neustále hraji tenis, jezdím na kole a chodím do tělocvična, tak hněte kosti :)

11. Zemře CCG nebo ne? Nahradí ZhKI místo CCI?

Je dobře, že jsem si nedávno před koupí Pána prstenů konkrétně přečetl, co jsou CCG a LCD :)

Preferuji LCD formát, osobně nechápu ten trik, jak vyhodit spoustu peněz za prase v žitě. Ale protože CCG stále žije, znamená to, že je po něm poptávka. I když souhlasím s tím, že nyní většina lidí mluví o vydání nových Live her, řeči o úpadku CCG nejsou neopodstatněné. Smrt? Stěží.

12. Máte štěstí, že vaše kamarádka Káťa s vámi sdílí váš koníček. Co myslíš, že by se změnilo, kdyby se Káťa k tvému ​​koníčku chovala s despektem a snažila se tě zaujmout křížkovým stehem? =) Vím, že ne všechny manželky a přítelkyně sdílejí koníčky svých druhých poloviček, takže s tímhle budete mít asi štěstí =)

S Káťou jsem měl opravdu štěstí :)

Mám přátele, jejichž druhé polovičky tento koníček nesdílejí, ale to jim nebrání hrát. Kompetentní přístup a vzájemné porozumění pomáhají v takových situacích najít kompromis, a to nemá nic společného s deskovými hrami.

13. Hrajete hlavně se svou polovinou a vybíráte hry pro dva. jaký je pro to důvod? Nemáte přátele, které to zajímá? Žádné kluby deskových her? Nebo je pro tebe hodně důležité, aby ti byl soupeř především příjemný a nechtěl si s někým hrát?

Všechno je zde jednoduché. Přes týden si můžu hrát jen s Káťou, protože... Ve všední dny má každý byznys a práci. Proto je pro mě důležité, aby kolekce obsahovala hry pro dva, protože najít dobrou deskovou hru pro velkou skupinu není problém. A tak se o víkendech pravidelně scházíme doma nebo v klubu.

14. Myslíte si, že je snadné přilákat nováčka do světa deskových her? Už jsi to někdy dělal?

Na světě je spousta různých koníčků právě proto, že si lidé najdou to, co je jim nejbližší. Stejné je to s deskovými hrami, některé je zajímají, zatímco jiné je obecně vnímají jako ryze dětskou zábavu. Mým cílem není nikoho nalákat, svého cíle jsem dosáhl - podařilo se mi naverbovat nejdůležitějšího nováčka Káťu :) Spíš chci jen ukázat, jaké jsou deskové hry, protože... Zvenčí vypadá „tento svět“ jako nějaká podzemní organizace, kde se lidé tajně v noci shromažďují.

15. Chystáte se letos do Essenu? A bylo to tam předtím? A obecně, jakých sjezdů na příslušná témata jste se zúčastnili?

Po posledním Essenu jsem teprve zjistil, co to bylo. Letos jsem vážně uvažoval o výletu, ale kvůli mnoha okolnostem to nevyšlo. Plánuji proto příští rok vyrazit do Německa a zároveň navštívit výstavu.

16. Napadlo vás někdy, že jednou přijde chvíle, kdy si uvědomíte, že jste odehráli všechno a bude těžké vás něčím překvapit? Nebo je svět deskových her tak mnohostranný, že se to pravděpodobně nestane?

Mé další koníčky jsou stále se mnou, takže zatím nepřemýšlím o tom, že bych se vzdal deskových her. Když mě něco zakryje, vydrží to dlouho :)

17. Když dostanete novou krabici hry, po jejím otevření, co vás dokáže velmi potěšit a co naopak rozesmutnit?

Potěší - pohodlný organizér, zklamání - nekompletní nebo poškozené komponenty. Okamžitě jsem si vzpomněl na balíček, když mi místo přídavku do Ghost Stories, který jsem několik měsíců hledal, poslali základní hra. Byl jsem velmi naštvaný, ale vše skončilo dobře.

18. To je vše, bylo mi potěšením povídat, přeji vám úspěch a můžete říct svá závěrečná slova, něco přidat a třeba nahrát fotku sebe s Káťou, abychom mohli lotyšského výrobce desek poznat na vlastní oči. Nebo můžete kreslit sami. Nebo cokoli jiného. Abych to zveřejnil a podepsal - toto je Vladimír, toto je Káťa, rád vás poznávám) Děkuji!

Děkuji za zajímavé otázky. Ukázalo se, že je mnohem obtížnější psát o sobě než o hrách – nikdy předtím jsem neposkytoval rozhovor. Přeji vám úspěch při rozvoji vlastního blogu a všem ostatním – hrajte hry, je to zajímavé! 🙂

Ať se vám daří, Vladimíre a Káťo!

P.S. : protože nebylo pochyb o tom, co teď hrajeme, stačí vložit našich momentálně top 5 (pokud chcete) :)

XOpravdu to chci =) Tak to vkládám =)

Top 5 od Katya:

  1. Arkhamský horor
  2. Condotierre
  3. Cartagena
  4. 51. stát
  5. Neuroshima Hex!

Top 5 ode mě:

1. Mansions of Madness

Za oficiální datum vzniku hry Novus se považuje rok 1927. P. Tyutenkov o tom psal v prvních pravidlech hry z roku 1932. Novus se původně objevil v pobaltských státech. Hráli tam námořníci, kteří v malých tavernách navštěvovali anglické přístavy podobná hra. A pak, podle skic pořízených v Anglii, byl první stůl vyroben v Lotyšsku. Zpočátku se stoly objevovaly v přístavech Ventspils a Liepaja
a Rize.

V Estonsku se tato hra (známá jako „Crown“) původně vyvíjela také v přístavních městech. A přesto si v Lotyšsku Novus získal fanoušky mnohem rychleji a brzy se stal národním sportem. První profesionální soutěže se konaly v Rize v roce 1932, mistrem se stal Albert Ramins. Lotyšská federace Novus byla založena 6. prosince 1963. Od roku 1964 se konají mistrovství republiky jednotlivců a od roku 1966 mistrovství družstev. Byly vytvořeny týmy mužů a žen. O významu hry svědčí i fakt, že profesionální hráči Novusu jsou nyní oceněni titulem „Mistr sportu“. Od roku 1971 získalo tento titul 82 sportovců a 45 sportovkyň.

V roce 1980 bylo v oddílech Novus 55 tisíc lidí. V současné době se konají krajské, městské, republikové a mezinárodní soutěže. Je zajímavé, že od roku 1993 je hra Novus jedním ze tří nejpopulárnějších sportů v Lotyšsku. Hra byla vyvinuta v Americe, Kanadě, Austrálii, Anglii, Německu, Novém Zélandu a dalších zemích. Pravidelně se konají mezinárodní soutěže mezi Lotyšskem a Estonskem. Od roku 1993 se konají světové soutěže Novus, kterých se účastní týmy ze všech zemí, kde se Novus rozšířil.

Novus, historie novus

Všechno to začalo, když se námořníci, kteří byli závislí na kulečníku, rozhodli vzít s sebou na moře svou oblíbenou hru. A vše by bylo v pořádku, kdyby kulečníkový stůl nebyl tak objemný. Ale vynalézavé děti moře nebyly bezradné a vyrobily stůl, čtverec, metr po metru.

Jak se ale později ukázalo, velikost stolu není jediným problémem kulečníku na lodi. Nezbedné koule se kutálely po stole i v naprostém klidu, běžte a dokažte, zda se koule pohnula z místa „sama“ nebo jste se jí dotkli, a námořníkům nezbylo, než odříznout koule na obou stranách a hrát si s výsledné čipy.
Možná je tento aspekt jedním z primárních důvodů pro vznik hry samotné.

Myslíte si, že po takových změnách potěšil kulečník námořníky méně? Vůbec ne! Koneckonců, „po odchodu na břeh“ nebyla hra zapomenuta, ale vyvinuta a po nějaké době bylo obtížné si představit námořníka, který by nevěděl, jak hrát novus (z latiny). Sport označovaný tímto pojmem se v Lotyšsku a Estonsku formoval jako desková hra již ve 20. letech.

V Estonsku se hra nazývala koruna. Hra, která získala celonárodní uznání, se těšila stále větší oblibě.

V prvních letech rozvoje tohoto sportu neexistovala jednotná pravidla. Podle některých pravidel vyhrál ten, kdo v omezeném čase potopil nejvíce žetonů, podle jiných vyhrál ten, kdo potopil všechny žetony při nejmenším počtu zásahů. Srovnávat schopnosti sportovců nebylo možné. Různé možnosti byly spojeny do jednotných pravidel a poprvé se objevily v Lotyšsku v roce 1932. Vydal je P. Tyutenikov. První profesionální soutěže se konaly v Rize v roce 1932. V roce 1940 byly sportovní sekce Novus a Corona přítomny ve většině vysokých škol v Tallinnu a Rize a také v mnoha velkých průmyslových podnicích.
První federace Novus byla založena v Lotyšsku v roce 1963. Současně byl novus zařazen do rejstříku sportů SSSR jako lotyšský národní sport. Byly vytvořeny týmy mužů a žen. Titul „Mistr sportu“ se začal udělovat v roce 1971. V roce 1980 hrálo v oddílech novus po celém Lotyšsku 55 tisíc lidí. V současné době se konají krajské, městské, republikové a mezinárodní soutěže. Je zajímavé poznamenat, že od roku 1993 zůstává hra novus jedním ze tří nejpopulárnějších sportů v Lotyšsku a Estonsku.
Spolu s lidmi z Estonska a Lotyšska se hra začala aktivně rozvíjet v Americe, Kanadě, Austrálii, Anglii, Rusku, Gruzii, Německu, Finsku, Švédsku a Izraeli a od roku 2005 i na Ukrajině.
Každý rok se konají mezinárodní soutěže mezi Lotyšskem, Estonskem a Ruskem. Od roku 1993 se konají mistrovství světa v novus, kterých se účastní týmy ze všech zemí, kde se novus vyvíjel.
Od roku 2000 se každoročně v březnu koná mezinárodní turnaj „St. Petersburg Cup“. Účastní se toho nejlepší hráči Lotyšsko, Estonsko a různá města Ruska.

Federace Novus of St. Petersburg vznikla v roce 1999 skupinou nadšenců, především z řad těch, kteří tuto hru znají od dětství.
První soutěže mezi všemi příchozími se konaly ve Sportovní a koncertní hale v březnu 2000. Na těchto soutěžích se s námi setkali hosté z Rigy a Moskvy: prezident lotyšské federace Novus Jānis Piebalgs, hráč s více než 60 lety zkušeností, prezident federace Riga Novus Juris Kiriks, prezident federace Moscow Novus Alexander Raver .

10. prosince 2000 se v Petrohradském sportovním areálu konal první „St. Petersburg Novus Cup“ a již pět let se pravidelně jednou měsíčně konají soutěže různých úrovní. 24. března 2001 se poprvé v Rusku konal mezinárodní turnaj „Petrohradský pohár“ na novus na SKK. Přijeli k nám nejlepší hráči z Moskvy a Lotyšska. V napjatém boji pak ještě zvítězil hráč Petrohradu Sergej Platov, který je nyní mnohonásobným mistrem města a kandidátem na mistra sportu in novus. A nyní se každý rok, tradičně v březnu, koná takový turnaj, na kterém se sejdou nejlepší hráči z Ruska, Lotyšska a Estonska. V roce 2002 pohár putoval do Estonska a vítězem se stal Gert Muil. V roce 2003 k nám přijela legenda Latvian novus, 32násobný šampion Lotyšska, Guntars Bralitis. Vyhrál pohár. V letech 2004 a 2005 si tentýž Guntars Bralitis odnesl pohár. V roce 2006 pohár putoval do Estonska. Jeho majitelem byl Kaspar Raidlepp, stříbrný medailista z druhého mistrovství Evropy

Federace Novus prezentovala svůj sport jak v hale (SKK „Petersburgsky“, Michajlovský manéž, Centrální výstavní síň na náměstí Svatého Izáka, Sportovní palác SKA, Sportovní palác „Yubileiny“, Sportovní palác „Zenit“) na výstavách a akcích různých profilů, a v otevřených městech (Palácové náměstí, Ekateringof Park, Petropavlovská pevnost, stadion S. M. Kirova, Petrovský stadion, město Puškin, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

Federace pokračuje ve svém rozvoji, pravidelně se konají turnaje. Byly vytvořeny kluby, kde se můžete naučit hrát zdarma:
Kulturní dům "Baltic Billiard Club" "Rybatsky", Rybatsky Ave., 2.

Dům kreativity mládeže, okres Primorsky, Aviakonstruktorov Ave., 35

Vojensko-vlastenecký klub "Rubin", Vitebsky Prospect, 41

Kirishi, Leningradská oblast, dorostenecký klub "Vityaz", st. Stroitely, 10

Kirishi, Leningradská oblast, teenagerský klub "Rovesnik", st. Energetikov, 23

Milovníků novus přibývá, klubů přibývá. Federace jim pomáhá nakupovat vybavení, učí je základním pravidlům a pomáhá jim organizovat soutěže.

Naši nejlepší hráči si najdou čas a příležitost pravidelně cestovat na mezinárodní soutěže. Tam získávají neocenitelné herní zkušenosti a dovednosti a nacházejí nové přátele. Každá taková soutěž je radostí ze setkání, nových poznatků, nových dojmů. Škála zemí, kde vznikly federace novus, se rozšiřuje. Snažíme se je v tomto úsilí podporovat a na oplátku jsme připraveni podělit se o všechny naše nasbírané zkušenosti, přijít na turnaje a těšíme se, až je u nás přivítáme!

„V našem oboru není nic prestižnějšího. Můžeme jen doufat, že tento úspěch někdy zopakujeme." Jde o cenu Spiel des Jahresříká jeden ze zakladatelů lotyšského vydavatelství deskových herMozkové hry PublikováníEgil Grasmanis. Jeho hraLedově chladný loni se oficiálně stala nejlepší dětskou deskovou hrou na světě. Nyní rasa tučňáků čile pochoduje po celé planetě: v Číně s ní nemohou držet krok tisk, šampionáty se konají v Evropě a v Americe začaly prodávat v prodejnách druhého největšího prodejce -cílová. No, mezitím v Rize pracují na rozšiřování vesmíruLedově chladný.

Klikněte a červený tučňák přeskočí zeď jídelny při pronásledování ryby. Cvak – jeho spolužák předvede působivou piruetu a kutálí se do herny po složité trajektorii. Klikněte - uprchlík je zadržen služebním důstojníkem: stůjte, křídla za hlavou! Možná Brian Gomez z Brain Games (za pseudonymem Brian se skrývají Egils Grasmanis, Janis Grunte, Edgars Zakis a Reinis Butans) nepřišel s nejinteligentnější deskovou hrou, ale rozhodně s jednou z nejzábavnějších. IceCool, vydaný v roce 2016, již posbíral prestižní ocenění a rozšířil se po Evropě, Asii a míří do Spojených států.

„Je tu spousta vydavatelů, je tu velká konkurence. Ročně vyjdou tisíce her, jen pár z nich se dostane na nejvyšší úroveň,“ říká spolumajitel Mozkové hry A Vydavatelství mozkových her Egil Grasmanis.

Podnikatelé jsou nepřítomní

Opravdu legendární hry objevují zřídka. ale přesně - odolávají obrovskému oběhu a zanechávají stopu v kultuře národů.

Například Joseph Friedrich Schmidt zjednodušil pravidla staroindické hry „parcheesi“, zabalil vybavení do krabice a výsledný produkt nazval Mensch ärgere dich nicht (lze přeložit „Nezlob se, kamaráde“). Od té doby se podle některých odhadů prodalo více než 90 milionů kopií hry (v Lotyšsku je známá jako Riču Raču).

Na vrcholu Velké hospodářské krize snil nezaměstnaný Charles Darrow o rychlém zbohatnutí natolik, že si vytvořil vlastní obchodní svět, ve kterém existovala jediná možnost, jak přežít – absorbovat všechny konkurenty. Charles nejprve nakreslil a prodal svůj Monopol sám. A jen o dva roky později se jeho hra stala nejpopulárnější na světě.

Nejnovější celosvětovou deskovou hrou byl Klaus Teuber's Catan or Colonizers, strategická hra, ve které můžete těžit nerosty, pokládat silnice, stavět hrady, stavět přístavy a flotilu a obchodovat s ostatními hráči.

„Přátelé z Ameriky nám tuto hru přinesli v roce 2003.

Ukázalo se, že je to tak vzrušující, že jsme to s přáteli hráli déle než den bez přestávky. Ani jsem nechodil do práce, vzal jsem si nemocenskou. Catan vlastně sloužil jako spoušť – pak jsme si uvědomili, že chceme dělat deskové hry. Takže historie naší společnosti začala jedinečnými emocemi, s efektem wow,“ vzpomíná podnikatel.

Od obchodníků po vydavatele...

Tak Mozkové hry zabývající se velkoobchodem. Nyní jsou jejími klienty obchodní řetězce ve všech třech pobaltských zemích a specializované prodejny. Pak přišel na řadu maloobchod: otevřeli prodejnu v Rize na Kr. Baron a během několika let vybudovali malou síť, která pokrývá lotyšské hlavní město Tallin a Tartu. Hned první se posunul o něco blíže středu - uvnitř jsou police až po strop a na nich stovky deskových her, Rubikovy kostky všeho druhu, hlavolamy, komiksy, suvenýry. V současnosti společnost podle vlastních odhadů zaujímá 20–25 % trhu deskových her v pobaltských zemích.

Na začátku roku 2010 se Egil a jeho společníci rozhodli, že je čas udělat nový krok.

Neviditelná a hlavní část podniku je soustředěna v nenápadné dvoupatrové budově na samém konci ulice Terbatas. Zde sídlí kancelář Vydavatelství mozkových her- vydavatel deskových her.

Podél stěn malého pokoje jsou police obložené barevnými krabicemi a kartonovými krabicemi. Některé produkty nelze odstranit. To vše jsou prototypy budoucích deskových her. Některé věci vyjdou velmi brzy, některé za dva roky a některé nikdy. Tady, na Terbatasu, se vymýšlí a testuje to, co si budou hrát dospělí a děti.

„Od samého začátku jsme chtěli vydávat hry. Jenže v té době bylo samotné publikum v pobaltských zemích tak nevyvinuté, že neexistovali žádní autoři – nebyl nikdo, kdo by generoval nápady. Tak jak? Pokud se člověku podařilo hrát pouze Monopoly, nemá se o co opřít. A během několika let – včetně, myslím, díky našemu úsilí – se lidé seznámili s tím, co dnešní průmysl nabízí, rozšířily se jim obzory a objevily se první užitečné nápady.“

První užitečné nápady přinesli lotyšští a estonští autoři. A to již v roce 2012 Mozkové hry(ze kterého se později oddělil Vydavatelství mozkových her, která se zabývá vydavatelskou činností) představila na mezinárodních výstavách první hry vlastního vydavatelství. Žádný z nich však nepřežil dodnes.

...od vydavatelů po tvůrce

Stejně jako nepřežila Social Network, hra, kterou Egil and Co nejen vydali, ale také sami vyvinuli. Podle E. Grasmanise fungují herní vydavatelé po celém světě v podstatě stejně jako vydavatelé knih: přinášejí nápady; většina rychle skončí v koši a zbývajících 10 % se dále řeší. Téměř nikdo z nich ale hry sám nevymýšlí.

Ale Mozkové hry se rozhodli porušit schéma – vydali svůj vývoj a... „Nešlo to moc dobře – to je mírně řečeno. Obecně o tom raději nemluvíme,“ ušklíbne se.

Již v roce 2014 však podle podnikatele došlo ke kolektivnímu vhledu, který z lotyšské společnosti udělal tvůrce mezinárodního super hitu.

„V zadní místnosti obchodu na Baroně jsme přemýšleli, jaké chipsy k některým vybrat nová hra. A mezi různými možnostmi jsem narazil na malý vanka-stánek. Navíc ve hře, ze které jsme ho vyřadili, se vůbec nehýbal – prostě stál na místě někde na hřišti. No, s těmito skleničkami jsme hráli na stole dohánění. Cítili jsme, že tady něco je,“ vzpomíná Egil.

Z dohánění se zrodil neobvyklý mechanik, který za dva roky získal pěkný design, historii i pravidla. Tak se zrodil IceCool - hra o studentech tučňáků, kteří zoufale toužili po rybách, a o stráži, která má za úkol je najít a zneškodnit, přičemž jim sebere školní průkaz.

To bylo v roce 2016. To, že se IceCool ukázal jako trefa do černého, ​​se ukázalo okamžitě. Jakmile se zrodil, byl vývoj lotyšského nakladatelství okamžitě nominován v několika kategoriích v soutěži Golden Geek a ve Velké Británii získal titul nejlepší hra pro děti na UK Games Expo. A v roce 2017 - dvě vítězství: nejlepší dětská hra podle průzkumu „analogových“ hráčů Deutscher Spiele Preis a (říkají nejprestižnější ocenění v oboru) Kinderspiel des Jahres - opět nejlepší dětská hra roku, ale podle autoritativní poroty.

„Ale vůbec jsme to netestovali na dětech. Udělali to tak, aby se to líbilo nám, dospělým,“ podotýká jeden z jeho tvůrců.

Náš mocný tučňák letí

Ve skutečnosti, říká Egil, už před oficiálními prezentacemi bylo jasné, že škola tučňáků bude „lítat“. „Nejprve jsme uvažovali o tom, že bychom na jeho zveřejnění získali peníze prostřednictvím Kickstarteru, ale když jsme prototyp ukázali partnerům na Západě, z reakce jsme si uvědomili, že financování nebude potřeba.“

Neobvyklá mechanika zaujala mladé i dospělé hráče, ale i zkušené postavy světového herního průmyslu. Která začíná krabicí - slouží nejen jako obal, ale také se účastní hry tím nejpřímějším způsobem: tvoří školu s několika místnostmi.

A pokračuje to s triky: tumbler tumblers lze libovolně posouvat – stačí jen lehce kliknout, aby jel v přímé linii, můžete ho roztočit, můžete ho poslat letět skrz zdi – po jakékoli trase. Což poskytuje spoustu možností pro přihrávku a podle toho i výbornou znovuhratelnost.

První vydání 50 000 kopií se rychle vyprodalo a v současné době se prodalo asi 300 000 IceCool. Podle Egila se hra dobře prodává v Německu a v dalších evropských zemích, kde se mluví německy, v Číně, Řecku, Japonsku, Polsku, Itálii, Rusku a na Ukrajině. Podíl pobaltských zemí je mizivě malý, ne více než 5 tisíc výtisků pro tři státy.

Ve skutečnosti měl „efekt IceCool“ na podnikání lotyšského vydavatele více než viditelný dopad: pokud v roce 2015 obrat Vydavatelství mozkových herčinil pouze 120 tisíc eur, pak v roce 2016 - již 700 tisíc a v loňském roce - 1,8 milionu eur (z toho více než polovinu poskytly tumblery)

Mistrovství Ice Cool se již konají. Letos se turnaje budou konat ve 20 zemích. A světové finále je na podzim v Rize. A v říjnu se mezi fanoušky bude konat video soutěž s trikovým klikáním. Hlavní cenou je výlet do Antarktidy za tučňáky.

Před časem přišel IceCool do Ameriky a nedávno se začal prodávat cílová- jeden z největších obchodních řetězců v USA. „Nyní jsou pro nás hlavním trhem USA. Poslední dobou se soustředím jen na něj. Rozsah je obrovský a tam jsme teprve začali expandovat,“ říká Egil.

Částečně proto tam proběhly první prodeje pokračování hitu IceCool 2: onehdy se tým Brain Games vrátil z velkého herního fóra Gen Con v Indianapolis, kde ukázal finální verze jeho nového duchovního dítěte.

Jaký je smysl této hry?

Abychom byli přesní, IceCool 2 je pokračováním i rozšířením první „školy tučňáků“: krabice ze starého a nového IceCool lze poskládat dohromady, takže získáte velmi velkou plochu, za kterou ne čtyři lidé, ale osm může bojovat.

Mezitím v Mozkové hry již uvažují o novém pokračování (i když ne příliš brzy) a možná dokonce o vydání IceCool jako hry pro chytré telefony, o vlastním novém vývoji a vydání her od třetích autorů. „Teď nám profesionální autoři z celého světa posílají nápady – chtějí, abychom je zveřejnili. Máme plán na celý příští rok, nedávno jsme podepsali hru, kterou vydáme až v roce 2020,“ vysvětluje Egil.

A přitom by se zdálo, že počítače a gadgety, které si vytvořily monopol na naši pozornost, vůbec nezasahují do „analogového“ průmyslu a konkrétně Brain Games.

Globální trh deskových her podle Egilse Grasmanise vůbec nepociťuje krizi a každoročně roste zhruba o 10 %, pobaltský trh díky nízké základně roste ještě rychleji.

„Mnoho lidí si myslí, že deskové hry jsou horší než počítače a telefony, ale ve skutečnosti se jedna s druhou neruší a dokonce pomáhá. Nyní například existuje jedna společnost, která prostě bere populární počítačové hry a přenese je na stůl. A na druhou stranu každý klasický desktop si dříve nebo později pořídí elektronickou verzi.

Ale stále prodáváme alternativu - druh volného času ve společnosti přátel a rodiny, kvalitní čas, zábava. Smysl deskových her je právě v tomto – živá komunikace mezi lidmi.“

Zde je první číslo nové rubriky. „Pojďme se seznámit“ je série rozhovorů se zástupci rusky mluvící části blogosféry, kteří píší o deskových hrách. Čtenáři se budou moci seznámit s informačními stránkami a jejich autory a na základě odpovědí budeme moci vyplnit kartičky k odpovídajícím projektům.

Dnes je naším hostem Vladimir Shlapakov, autor blogu „Board Games in Latvia“ (a jeho okouzlující asistentka Ekaterina Bondarik).

Má váš informační zdroj funkce, které jej odlišují od blogosféry? Jedinečné sekce, speciální přístup nebo design?

Hlavní rozdíl mezi naším blogem je v tom, že je to jediný ruskojazyčný zdroj v Lotyšsku, který se věnuje deskovým hrám. Když jsme se rozhodli založit blog, sledovali jsme dva cíle – mluvit o tom, že také hrajeme, vyvíjíme, organizujeme schůzky, lokalizujeme a milujeme deskové hry a zároveň jsme chtěli rozšířit vlastní herní buňku. Jak informativní se zdroj ukázal být, není na nás, abychom posuzovali, ale noví virtuální a skuteční známí na sebe nenechali dlouho čekat, a to je skvělé.

Pokud mluvíme o funkcích našeho zdroje, překládáme skripty pro Arkham Horror, FAQ, pravidla a materiály pro hry, zveřejňujeme poznámky o tom, jak můžete „vyladit“ svou oblíbenou deskovou hru, a také zveřejňujeme fotografie miniatur, které jsme sami namalovali. Ach ano, někdy také vymýšlíme nejrůznější hádací kvízy, samozřejmě také založené na deskových hrách :)

Můžete stručně vyjmenovat a popsat části vašeho informačního zdroje? Na co se více zaměřujete (recenze, reportáže, novinky...)?

Pokud jde o obsah webu, hlavní nadpisy jsou „Recenze“ a „Zprávy“. Tady je to jednoduché - Stručný popis pravidla, fotografie, dojmy, podle typu, co se vám líbilo a co ne. Mimochodem, pro větší pohodlí jsem recenze umístil na samostatnou stránku, abyste si mohli rychle prohlédnout celý seznam toho, co jsme recenzovali.

Nedávno jsem se také začal zajímat o malování miniatur, takže nyní v sekci „Malba“ budete muset vidět moje umění.

„Kvízy“ v současné době obsahují 9 mini-hádacích her na deskových hrách. Každý, kdo má zájem, si může vyzkoušet, aniž by se díval do komentářů.

Máme také samostatnou stránku pro tzv. Live!, kde jsou na jednom řádku zveřejňovány novinky z „tabulkových polí“ a „Sbírka“, kde je uvedeno vše, čím je naše herní skříň naplněna.

O jakém typu her (wargames, party games, eurogames atd.) nejčastěji píšete?

Píšu téměř o všech deskových hrách, které jsem hrál, nebo o hrách, které ještě nevyšly, ale zajímají mě. Katya zřídka kazí náš blog články, píše pouze o těch hrách, které se jí opravdu, ale opravdu líbily. Lví podíl článků je věnován Ameritrash, kooperativním a karetním hrám, méně rozšířeným je euro. Existuje dokonce několik poznámek o válečných hrách; napsal bych více, ale je těžké shromáždit společnost na jednom místě a v jeden čas. Mimo sezónu, jako teď, věnujeme větší pozornost deskovým hrám, které si můžete snadno vzít s sebou na cesty, hrát venku a vůbec nějak zaměstnat velkou společnost.

Který informační zdrojeČtete sami o deskových hrách?

Nyní jsou pro mě hlavní „Tesera“ a BoardGameGeek a také s Katyou neustále sledujeme videorecenze z nejnovější show Toma Vasela a Wila Wheatona TableTop. A samozřejmě sledujeme aktualizace z téměř všech blogů v ruštině. Mimochodem, smutně jsem poznamenal, že v RuNet píšou málo o Ameritrash, není to v pořádku!

Jaké hry teď hraješ častěji a rád?

Pokud by mi to teď bylo nabídnuto, okamžitě bych souhlasil s hraním: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, Nové Era, král Tokia, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, Pán prstenů: The Karetní hra, Soumrak.

Máte nějaký oblíbený žánr, mechaniku?

Jak jsem již zmínil dříve, preferuji Ameritrash, karetní hry a kooperativní hry. Ameritrash se mi líbí kvůli atmosféře, příběhu, scénářům, dramatičnosti. V karetní hry láká deckbuilding, možnost zahrát si kartu různé způsoby. V evropských hrách na člověka zapůsobí uspořádání dělníků, přítomnost krize jako nějaký druh pomoci k akci. Bohužel se k válečným hrám moc často nedostanu, tento žánr mě přitahuje kvůli historické složce, epické povaze událostí nebo tak něco.

Které hry tvoří váš „věčný“ top seznam a jsou vaše oblíbené? Proč? Co vás na nich přitahuje?

Pravděpodobně Arkham Horror, Last Night on Earth a The New Era. V „UA“ jsem si tak dlouho prostě zvykl na hrdiny a hororové příběhy Lovecrafta, LNoE je klasický zombie horor, dalo by se říci, parodie na filmy o mrtvých, dobře se hraje s jakýmkoli obsazením, dokonale zvedne náladu a The New Era miluji pro nespočet strategií a propracovaných kombinací akcí.

Jsou nějaké hry, na které se těšíte? Pokud ano, jaké a proč?

Momentálně nečekám nic zvláštního, kromě Zombicide, kterému jsem přispěl na Kickstarteru. V kostce jde o kooperativní hru o lidech, kteří opět utíkají před zombiemi. Padl jsem na 100+ vynikajících miniatur. No, Essen je za rohem, myslím, že se objeví nové produkty, které mě zaujmou.

Jaké nejnovější hry přibyly do vaší sbírky?

Nejnovější byly karetní Freitag, Fairy Tale a Dragonheart. Rozhodl jsem se, abych tak řekl, naředit sbírku plniči. No a Káťa si pořídila dlouho očekávané klouby, které vypadají jako marshmallows, tzn. mahjong.

Řekněte nám krátce o sobě. Máš nějaké koníčky kromě deskových her? Pokud ano, jaké?

Vladimír Šlapakov. Žiji v Lotyšsku, ve městě Riga, a pracuji ve financích. O deskové hry jsem se začal zajímat v roce 2010 poté, co jsem hrál Kingsburg. V roce 2011 jsem založil blog „Board Games in Latvia“. Rád hraji všechno, ale preferuji Ameritrash, karetní a kooperativní hry. Kromě deskových her sportuji: tenis, kolo.

  • "V Lotyšsku také hrají deskové hry!" („Deskové hry v Bělorusku“);
  • "Stolní hrdinové č. 26-27 - Vladimir Shlapakov a Jekatěrina Bondarik" (blog Jurije Tapilina).
Vrhcáby