Quest kouzelník dk. Quest Mage - kompletní průvodce archetypem

Líbily se vám naše stránky? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

Představuji vám testovací balíček kouzelníka s nová kartaúkoly Otevření portálu. Je to podobné jako balíček Freeze Mage s vítěznou podmínkou Echo Mage. Poslední jmenovaný archetyp byl velmi populární, dokud nevypadl z rotace.

Pokud si myslíte, že 4 obři v balíčku je příliš, věnujte pozornost Ohnivé odlesky. S ním můžete do svého balíčku vložit jednoho obra od každého typu. Navíc vám tento balíček umožňuje kombinovat s Alexstrasza. Kombinace vypadá takto:

  • Zahrajte si jednoho obra ( Ohnivý obr nebo Magic Giant) nebo dva najednou, v závislosti na podmínkách;
  • Zkopírujte jej pomocí Fire Reflections;
  • Zahrajte si to Nadčasový posun;
  • Osvoboďte Alexstraszu a způsobte nepříteli 16 poškození. poškození.

K vítězství to zpravidla stačí. Někdy nastanou potíže v bitvách s druidy a válečníky, ale válečníci ano Hádka, která snadno zlikviduje dva nebo čtyři obry a druidové nemohou odstranit ani dva obry z hrací plochy.

V prvních tazích zahrajte Arcanologistu (2/3 za 2 krystaly) a ledový blok. Balíček obsahuje další karty k dokončení úkolu, prostředek k získání další kopie Fire Reflections as dodatečná podmínka k vítězství a také nástroje pro získání a zpomalení tempa hry.

Poznámka 1: Vzhledem k tomu, že kouzla z nového rozšíření jsou odhalována častěji, druhá kopie Fire Reflections se často ukáže jako nadbytečná, ale pevné závěry lze vyvodit až po dodatečném testování.

Poznámka 2: Existuje další výhodná kombinace s Time Warp. Tady je:

  • Hrát 2 Čarodějův učeň;
  • Hrát 2 Ohnivé odlesky;
  • Cast Time Warp;
  • Obsazení arcimága Antonidas;
  • Seslání libovolného kouzla a více než jednoho Ohnivá koule .

Tato kombinace je silnější než kombinace s obry, protože vám umožňuje obejít provokatéry a způsobit drtivé poškození „obličeje“. Toto kombo však vyžaduje náročnou přípravu na provedení a nemělo by se na něj spoléhat v každém zápase. Pokud je v metě příliš mnoho balíčků provokatérů, bude se muset kombinace trochu změnit.

Další paluby:

název

Cena

Pohledy

Aktualizace

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

rytíři Ledový trůn jsou nové karty, které byly do Hearthstone přineseny spolu se stejnojmenným rozšířením. Celkem bylo přidáno asi 135 karet, ale nelekejte se, protože přímo rytíři speciální karty. V následujícím článku najdete všechny aktuální balíčky s Knights of the Frozen Throne, které sestavili špičkoví hráči a streameři.

Je třeba poznamenat, že prezentované balíčky se mohou v budoucnu změnit, protože "meta" (nejlepší balíčky) se neustále mění. V žádném případě zde nedojde k žádným zásadním chybám, jelikož, jak již bylo zmíněno, níže uvedené balíčky vytvořili výhradně mistři Hearthstone.

Pokud nemůžete hrát žádný z balíčků, nenechte se odradit, protože jsou to obecně jen shluky nápadů, zajímavých komb a chytrých interakcí.

Není nutné kopírovat úplně všechno, protože podstata každého balíčku je redukována na jednu konkrétní myšlenku, kterou byste si měli identifikovat sami. Vše ostatní, co neovlivňuje celkový průběh hry, lze nahradit dle vašeho přání.

Ve válce s Knights of the Frozen Throne

Tempo bojovník

Tato paluba je založen na kombinaci účinků víru a jednotek, které s ním interagují. Takže hrdina Warrior obdrží Death Knight Garrosh, který se právě hodí pro výše popsaný efekt.

Dead Man's Hand vám pomůže přežít vleklé bitvy a speciální karty mulligan vám pomohou rychle vytáhnout potřebné věci z balíčku.

Kombinovaný válečník

Stejně jako předchozí je i tento svázán s Whirlwinds, ale je také částečně redukován na kombinace tempa během každého tahu mezi kartami Furious Pyromancer a Magic Giant.

V minulosti jste již mohli podobnou stavbu vidět (samozřejmě bez rytířů), ale nyní její relevance jen vzrostla. Buďte připraveni na to, že zvládnutí tohoto balíčku bude vyžadovat hodně úsilí.

Tempo Warrior #2

Druhá verze Tempo Warrior, nabízející tvrdší hru.

V tomto balíčku nebudete používat rytíře tohoto hrdiny, však zkuste krále džungle.

Paladin s rytíři Frozen Throne

Paladin střední třídy s Murloky

Pouze začátečník v Hearthstone neví o synergii mezi Paladinem a murloky. Tento balíček si vedl dobře i před představením DLC, ale teď, když se ve hře objevili LT Knights, ještě zesílil.

Kromě obvyklých komb se připravte na používání božských štítů spolu s novými kartami. Pokud se vám nelíbí účinnost této synergie, jednoduše vyměňte karty s odpovídající funkcí za jiné (jako možnost Uther the Ebon Blade).

Agro-Paladin

Balíček z primitivních dob Hearthstone, který Nedávno zřídka používané hráči na vysokých pozicích.

Nyní, když se ve hře objevil nový typ Divine Shields, můžete s ním znovu zkusit štěstí.

Ó lovče s rytíři Frozen Throne

Hunter-Control

Vzrušující deck, jehož tvůrce hned ujišťoval, že jeho podstatou je především zábava, a ne postup v žebříčku. I mezi ostatními balíčky svého hrdiny si vede poměrně průměrně, ale nabízí zcela nový pohled na tuto třídu.

Pokud jste vždy milovali Huntera, ale jste unaveni jeho standardní hratelností, pak má smysl použít tuto sestavu.

Druid s Knights of the Frozen Throne

Ramp Druid

V tomto rozšíření jsou druidové spokojeni obrovské množství výkonné a flexibilní karty.

Jak můžete vidět na snímku obrazovky, balíček hraje primárně s přetaktovacími kartami, a proto byl nazván „Ramp“.

Jade Druid

Ta samá sestava nevypadá jako nic nového a její název je tu již dlouho.

Plížící se ghúl vám může především zkazit krev, ale pokud se nebojíte obtíží, tak směle do toho!

Aggro-Druid

Často používaný balíček, který neprošel prakticky žádnými změnami. Sestavení se obešlo bez přidání karet z nového DLC, ale to bylo dáno především jeho původní silou.

Karta Pirát zůstala stejná, stejně jako mnoho dalších, takže balíček se nemusel příliš měnit.

Šaman s rytíři Frozen Throne

Evoluce-šaman

Známá stavba spojená s kartou Evolution, s čím si šamani neustále hrají. Bylo rozhodnuto odstranit Bloodlust, protože Thrall se s ním špatně kombinuje (takže zapomeňte na standardní totemy).

Nový Knight and Bone Mare se skvěle ukazuje – zvláště ten druhý, protože poskytuje další prasknutí a ochranu.

Rogue s Knights of the Frozen Throne

N'Zoth Reaver

Stavba má průměrnou sílu, která se v minulosti vyznačovala svou složitostí a byla vázána na náhodu. Neudělali z LT Knighta meta, ale postavili to na úroveň jiných zajímavých balíčků.

Taktika je redukována na používání Deathrattles - schopností karet, které se spouštějí po jejich smrti nebo při aktivaci speciální karta. Měli byste také kombinovat golemy.

Miracle Rogue

Pokud raději hrajete za tuto třídu a nechcete prohrát, pak věnujte pozornost tomuto sestavení. Už to bylo velmi silné, ale nyní může balíček vytvářet nová komba.

Umerang a Shadow Blade vám umožní rychle vyčistit hrací plochu a oslabit nepřítele, aniž byste byli vystaveni útoku a bez plýtvání silou vašich jednotek.

Můžete sem také přidat prince Valanara místo Sherazina, protože tato karta funguje dobře i v aktuálním sestavení.

Kněz s rytíři Frozen Throne

OTK Kazakus-Priest

OTK je zabití v jednom tahu, na čemž je tento balíček založen. S pomocí mnoha mocných karet v sestavě můžete udělit kolosální poškození a provádět dlouhá komba.

V první řadě se budete muset spolehnout na Raz the Captive a Darkreaper Anduin. Kromě toho můžete také přejít k používání smyčky Dark Visions, které je dosaženo pomocí několika Elementálů.

Zde je průvodce Mage's Quest - nový archetyp Expedice v Un'Goro. Quest Mage možná není nejoblíbenější balíček na žebříčku, ale je neuvěřitelně efektivní, neobvyklý a jedinečný.

A co je nejdůležitější, má spoustu pohodlných zápasů v aktuální meta. V této příručce se dozvíte nejen vlastnosti hraní tohoto neobvyklého archetypu, ale také uvidíte různé sestavení, diskuzi o volitelných kartách a klíčových kartách. Kromě toho bude průvodce prezentovat Klíčové body, které je třeba vzít v úvahu při konfrontaci s konkrétní třídou jak ve fázi mulligan, tak dále ve hře: jaké karty opustit? Jaká nebezpečí na vás čekají? Jaká rozhodnutí by měla být učiněna? Jaké triky vám pomohou zvýšit míru výher? O tom všem a mnohem více v podrobný průvodce na mágově výpravě.

O Quest Mage: jméno a historie

Mág hledání- mladý archetyp, který se objevil až po vydání Expedice do Un’Goro, což je logické, protože samotný quest ( legendární pátrání) se zobrazí pouze v tomto doplňku. Kouzelník dostal úkol ze všech nejtěžší, ale také neuvěřitelně mocný: schopnost provést dva tahy za sebou je vynikajícím předpokladem pro vítězství ve hře. Legendární úkol Mág se obvykle používá k vytvoření smrtelného poškození.

Je snadné uhodnout význam jména archetypu - Quest Mage. Toto je Mág používající quest (legendární úkol). I když je zde určitá nepřesnost: existuje několik verzí Mage's Quest, ale k dokončení hry používají různé podmínky vítězství a nástroje. V tomto návodu si povíme o zatím nejsilnější verzi Mage's Quest, kterou využívá Arcimág Antonidas A Čarodějovi učni generovat nekonečné číslo Ohnivá koule . Tento konkrétní archetyp se také nazývá Exodia mág(Exodia Mage), což je odkaz na další sběratelský předmět karetní hra. Abychom však milého čtenáře nezmátli, zde a dále na webu se archetyp bude stále jmenovat Quest Mage.

Jiný název pro stejný archetyp je TTK Mag. Tato zajímavá zkratka pochází z jiného názvu archetypu: OTK Mag. To by bylo jméno mága (nebo jiné třídy), který zabije svého soupeře jedním tahem z prázdného stolu. OTK znamená one turn kill – anglicky. zabít v jednom kole. De jure má zvažovaný Quest Mage kombinaci OTK, nicméně kvůli zvláštnosti legendárního úkolu, který dává dodatečný tah, ve kterém dojde k vraždě, hráči mírně změnili název na TTK, což znamená zabití na dvě kola - Angličtina. zabít ve dvou kolech.

Variace balíčků Mage Quest, klady a zápory každé možnosti

V samotném archetypu Quest Mage můžete najít mnoho variací, které se od sebe výrazně liší. Na začátku se vám zobrazí hlavní možnosti sestav od profesionálních hráčů, poté uvidíte „holou“ nekompletní verzi zcela bez technických karet. Na závěr bude na závěr sekce představena sestava s technickými mapami, kterou autor tohoto článku považuje za optimální.

Tyler's Mage Quest Deck

Nejběžnější verze Quest Mage od nejzkušenějšího hráče žebříčku Tylere. Používá kombinaci s Arcimág Antonidas, který vám umožní udělit nepříteli neomezené poškození pomocí bezplatných Fireballs.

Plusy této stavby:

  • - Velké množství losování zajistí rychlou realizaci kombinace
  • - Stabilita a vysoký výkon
  • - Schopnost způsobit nekonečné množství poškození v jednom kole, které lze zastavit několika způsoby

Nevýhody této stavby:

Tempo Storm Mage Quest Deck

Toto sestavení Mage Quest používá jiný způsob, jak vyhrát: volně vystaveno Magičtí obři A Alexstrasza, což sníží zdraví vašeho soupeře na 15, což má za následek, že dva 8/8 minioni budou moci zaútočit na tahu po použití Time Warp. Vzhledem k tomu, že sestava má méně karet pro kombinaci (pouze tři, zatímco předchozí měla pět), můžete ji naplnit dalšími užitečnými nástroji.

Plusy této stavby:

  • - Možnost vejít více technických karet
  • - Není tak náchylný ke ztrátě klíčové karty
  • - Větší flexibilita: karty pro kombinaci se v kritických okamžicích snáze používají mimo kombinaci, jsou dobré samy o sobě

Nevýhody této stavby:

Quest Mage od StrifeCro

Nejedná se ani tak o Quest Mage v obvyklém smyslu, ale o Control Mage využívající legendární úkol. Sestavení není schopné zabít soupeře s 30 jednotkami zdraví jedním tahem z prázdného stolu, ale lépe bojuje o stůl, brání se a také může jít do útoku samostatně i bez výkonu. Spojovací spirála.

Plusy této stavby:

  • - Mnohem větší flexibilita
  • - Výrazně vylepšený zápas s Pirate Warrior
  • - Schopnost jednat mimo krabici

Nevýhody této stavby:

  • - Nestabilita ve špatných rukou způsobená nedostatkem jasně nastíněného herního plánu
  • - Neschopnost provést kombinaci OTK

Quest Mage od J4CKIECHAN

Na stavbě tohoto anglického hráče je několik pozoruhodných věcí: odmítl Poslové zkázy, vzhledem k tomu, že role těchto druhých kapek je přeceněná. Místo toho používá jiné zajímavé mapy Mág, které dříve nebyly dostupné v sestavení archetypu. Sestava navíc nezahrnuje Tome of the Conspirator, který je skutečně někdy příliš těžký a neohrabaný.

Plusy této stavby:

  • - Legendární úkol je v průběhu hry snazší splnit
  • - Otevírá více příležitostí pro použití technických map
  • - Více příležitostí k implementaci náhodně získaných kouzel třídy Mága a vašeho soupeře

Nevýhody této stavby:

  • - Zhoršený zápas s Quest Rogue
  • - Zhoršený zápas se superagresivními balíčky
  • - Neschopnost vyčistit významný nepřátelský stůl

Quest Magician ze Savjz

Stavba finského hráče měla na mysli jediný cíl: zničit Pirátského válečníka. K tomuto účelu se používají a a a. Pirate Warrior je skutečně neuvěřitelně obtížným (možná nejtěžším) protivníkem Quest Mage, ale vylepšení matchupu s ním za tak vysokou cenu negativně ovlivňuje výsledky ostatních matchupů.

Plusy této stavby:

  • - Výrazně vylepšený zápas s Pirate Warrior
  • - Drobné vylepšení v porovnání s Aggro Druidem, Quest Warriorem, Paladinem, Hunterem

Nevýhody této stavby:

  • - Zhoršení výsledků v jiných konfrontacích
  • - Někdy není dostatek doplňků
  • - Existuje vysoké riziko, že nedokončíte Vazební spirálu včas, protože k jejímu dokončení jsou zapotřebí pouze dva Tomové spiklence.

Quest Mage z ThatsAdmirable

Neobvyklá stavba Mage's Quest od slavného anglicky psaného komentátora obsahuje až čtyři obry. Předpokládá se, že všichni budou na tahu před aktivací odměny za legendární úkol, aby poté mohli zaútočit a způsobit poškození 32 jednotek.

Výhody palubovky:

Nevýhody balíčku:

  • - Nedostatek náborových zdrojů
  • - Zranitelný vůči velkému počtu provokací
  • - Nutnost implementovat kombinaci s nízkou zdravotní rezervou

Mage Quest from Rage

Další velmi zvláštní sestavení Mage Quest od Rage se synergií s Dozorcem. Hlavní důraz je kladen na potenciál odolnosti vůči aggro deckům.

Výhody palubovky:

  • - Schopnost úspěšně odolat Pirate Warrior a dalším agresivním balíčkům na začátku hry
  • - Neobvyklá montáž, díky které můžete hrát na efekt překvapení
  • - Díky Mukla, Storm of the Valley, je dokončení legendárního úkolu jednodušší, levnější a rychlejší

Nevýhody balíčku:

Toto jsou hlavní možnosti pro sestavení Quest Mage od profesionálních streamerů. V průvodci bude největší pozornost věnována verzi s arcimágem Antonidasem, protože ta se dnes jeví jako optimální. Mnohé z toho, co se o něm říká, však bude relevantní pro jakoukoli jinou verzi.

V další části můžete vidět optimální sestavu podle názoru autora článku, jejíž komentáře budou uvedeny na konci následující části, kdy budou vysvětleny všechny technické a volitelné karty.

Základní a technické mapy Magician's Quest

Shrnutí všech sestav Exodia mág(Exodia Mage), existuje 21 hlavních karet, které používá úplně každý. Tyto karty můžete vidět níže.

Samotná kombinace OTK je uvedena zde: , dva , dva Lávové kopie A . Ke splnění legendárního úkolu budete potřebovat karty, které generují kouzla. Standardní výběr - dva Tome of the Conspirator, (nejsou v hlavních mapách), . Kromě toho se k třídění balíčku používají karty: , , , . Často je doplňuje Vashj'ir Oracle. Existují také výhradně obranné nástroje: , , - tyto karty a některé další vám pomohou přežít až do okamžiku, kdy posbíráte vše potřebné karty v ruce a dokončete úkol.

Stále je 9 volných míst, která jsou nejčastěji doplněna těmito kartami:

Paladin

Hledejte to ve své startovní handě

lovec: Vždy resetujte úlohu.

Hledejte ve své startovní handě:

Šaman: Vždy nechte úkol. Výjimkou je situace, kdy jste si jisti, že hrajete proti šamanovi na murlocích.

Hledejte ve své startovní handě:, , , - Vždy. Pokud dojde k druhé kapce a/nebo minci - , Vash'ir Oracle.

Druid: Resetujte cíl, pokud jdete první a nemáte dobrý druhý nebo třetí tah.

Hledejte ve své startovní handě:, , , , - Vždy. , pokud máte druhou kapku. , Pokud máte .

Lupič: Nikdy neresetujte úkol.

Hledejte to ve své startovní handě: , , , - Vždy. Pokud dojde k druhé kapce a/nebo minci - , Vash'ir Oracle.

Kouzelník: Vždy nechte úkol.

Hledejte to ve své startovní handě: , , , - Vždy. Pokud dojde k druhé kapce a/nebo minci - , Vash'ir Oracle.

Kněz: Vždy nechte úkol.

Hledejte to ve své startovní handě: , , , , - Vždy. Pokud dojde k druhé kapce a/nebo minci - , Vash'ir Oracle.

Čaroděj: Vždy nechte úkol.

Hledejte to ve své startovní handě: Hledejte počáteční ruku: , , , , - vždy. Pokud dojde k druhé kapce a/nebo minci - , Vash'ir Oracle. Pokud ji máte, nechte ji v ruce.

Otázka: Proč byste nikdy neměli odejít?

Druhý- potřebujete 5 volných míst na vaší polovině stolu, abyste mohli umístit čtyři Čarodějovi učni A Arcimág Antonidas.

Třetí- potřebujete kouzlo, které vám dá první během kola umístění Arcimág Antonidas. Toto kouzlo by se nemělo stát, nemůže se stát tajemstvím, které je již aktivní, nemůže se stát, pokud vám zbývá 1 jednotka zdraví (nejčastěji) a jedna karta v balíčku. Existuje mnoho aspektů, které musíte mít na paměti.

Další důležitý bod- Sleduje karty vytvořené jiným způsobem a karty, které jste vložili do svého balíčku. Občas vám dá ten samý, který už je ve vašem decku. Samozřejmě nejprve musíte použít ten, který se vygeneruje, pokud máte aktivní úkol. Někdy ale můžete zapomenout, která kopie kouzla je vaše a která byla vytvořena. To by se zdálo dostatečně snadné na sledování, ale bez toho budete mít ve hře spoustu starostí, takže je snadné dělat chyby. Chcete-li si usnadnit život, můžete použít trik - dělejte Všechny karty generující kouzlo jsou zlaté. Tímto způsobem budou také generovat zlatá kouzla. Všechny ostatní karty ve vašem balíčku nesmí být zlaté. Je to možné i opačně (generování karet není zlaté, zbytek je zlatý), ale bude to stát víc. První metoda samozřejmě není levná, ale téměř poprvé poskytují zlaté karty v Hearthstone alespoň nějakou výhodu - zajímavý fakt, ale to je rada pro opravdové fanoušky tohoto archetypu.

V pozdní fázi hry může dojít k extrémně nepříjemnému trapasu. Klíčová karta pro vaši kombinaci může být poslední v balíčku. Je to v pořádku, pokud ano, dostanete to do ruky právě včas, pokud začnete provádět kombo otáčku předtím, než se dostaví únava. Horší je, když je to jedno – pak je šance na prohru vysoká, pokud vám zbyde jedna jednotka zdraví (nejčastěji to tak bude). Vaše záchrana je další kouzlo získané dříve použitím A nebo Tome of the Conspirator.

Když už mluvíme o E A Lávové kopie. Pokud toto kouzlo najdete, váš život bude mnohem jednodušší, protože bude stát 2 mana krystaly. Tímto způsobem nepotřebujete jednu kopii. Čarodějovi učni nebo Lávové kopie pro kombinaci nebo můžete vyvolat až 5 Čarodějovi učni bez dalších nákladů, což znamená sesílání kouzel z Tome of the Conspirator ještě levnější.

Poslední věcí v této části je, že nemusíte vždy vytvářet kombinaci, abyste vyhráli. Kromě toho můžete svými kouzly generovat spoustu poškození z ruky Čarodějovi učni může po použití zaútočit Time Warps- a to je velká škoda. Někdy vám stačí tři Čarodějovi učni a splněný úkol: Ohnivá koule bude stát 1 mana krystal, to znamená, že použijete maximálně tři, což je 21 jednotek poškození. Přidejte sem 9 poškození z Čarodějovi učni a získejte přesně 30 jednotek poškození! Existují i ​​další možnosti vývoje událostí, například můžete vyhrát jako klasický Freeze Mage pod ochranou Ledové bloky, pokud najdete několik kouzel výbuchu poškození. A možností je opravdu hodně, hlavní je naučit se je všechny vidět, což je pro Mage Quest někdy hodně těžké.

Zápasy Mage's Quest

Stejně jako u sekce mulligan jsou informace o shodách založeny na nejnovějších meta zprávách.

Bojovník

Pravděpodobně jste si již uvědomili, že v případě pirátského válečníka jsou vaše šance neuvěřitelně nízké. Toto je nejhorší zápas, takže doufejte v zázrak, špatný běh soupeře a náhodný běh.

S Quest Warrior je to zajímavější. Jsou to pro vás neuvěřitelně příznivé zápasy, s jedinou výjimkou. Většina Quest Warriors používá Dirty Rat a tento druhý pokles může zničit všechny vaše plány.

- V tomto herní moment můžete snadno hrát Krvavý mág Thalnos, to však není příliš chytrý tah. Takže vydáte bojový pokřik špinavá krysa tvůj jeho Arcimág Antonidas. Vzhledem k tomu, co hrál Válečník Obránce kopců, pravděpodobnost mít v ruce špinavá krysa vychází. Koneckonců, váš soupeř není hloupý a zná svůj jediný způsob, jak vyhrát. Nejlepší rozhodnutí v tuto chvíli - útok se dvěma bytostmi s 1/4 a přeskočením tahu. Tímto způsobem máte 50% šanci na uložení klíčové karty pro kombinaci.

Otázka: Proč bylo nutné v posledním herním okamžiku přeskočit tah a nepingnout válečníka do tváře?

Prvním důvodem je, že malé poškození pro hrdinu znamená málo. Ale to samozřejmě není ten hlavní důvod. Hlavním důvodem je, že to používají některé buildy Warrior Quest. Pokud má tedy Válečník 30 jednotek zdraví, je lepší ho nepoškozovat, aby si bezdůvodně nevytáhl kartu navíc.

Takže zpět k Špinavá krysa, snažte se vždy nechat v ruce další nedůležité stvoření (nejlépe Poslové zkázy, Sběratelé pokladů) pro stráž Arcimág Antonidas A Čarodějovi učni. Pokud máte v ruce 1 klíčovou kartu, stačí k její ochraně jedna neklíčová karta (více je lepší, ale stěží optimální), pokud jsou dvě klíčové karty, ponechte si dvě neklíčové karty atd. Dobrá věc je, že Quest Warrior nemá výrazný tlak bytostí, takže si můžete dovolit porazit Špinavá krysa.

- optimální počet klíčových a neklíčových karet v hře Magician's Quest ke hraní špinavá krysa.

Pravděpodobnost, že budete zabiti, když zmrazíte celý stůl, je velmi vysoká.

Paladin

Paladin také hraje pomalu a nemá velké poškození z ruky. Většinu poškození způsobí s pomocí tvorů, ale pokud je zmrazí, Paladin nebude schopen nic dělat. Nemá cenu zabíjet Tirion Fordring, jak začnete dostávat poškození z Ashbringeru. Dobrá zpráva je, že Uthera je těžké zabít Herald of Doom, pokud jsou všechna jeho stvoření zmrzlá.

Jedinou skutečnou hrozbou pro Quest Mage v této konfrontaci je . Zdá se, že tohoto malého murloca hrají všichni paladinové. Žádný z nich obvykle nevěnuje pozornost nevýraznému a slabému tajemství. Nicméně, toto je karta, která může porazit Mágovo hledání. Pokud ji zahrajete, když mágovi zbývá 1 jednotka zdraví, je odsouzena k neúspěchu, protože zasáhne Ledový blok. Abyste se vyhnuli takové směšné porážce, snažte se nepřivést se na 1 jednotku zdraví, v konfrontaci s Paladinem je to docela možné. Dobré tajemství proti Murlocu Paladinovi – protože jediná kouzla tohoto archetypu zaměřená na stvoření, a Crested Steed, opravdu mu to chci sebrat a získat 1/3 za spojenecké stvoření. Pokud je to možné, najděte A pomocí efektů generování karet, ale v některých případech nebudou buffy záležet a je mnohem výhodnější najít si další Replika lávy, Ledový blok, palubní prasknutí nebo mrazivý efekt.

Pravděpodobnost, že

lovec

Lovec na vás bude neustále vyvíjet tlak, takže hrajte defenzivně, hledejte alternativní způsoby vítězství, a to nejen to hlavní. Pro lovce je těžké reagovat na hrozby hodně zdravím, pokud nemá stůl, takže po vyčištění Skalní posel a můžete nastavit tempo Arcimág Antonidas- Lovec ho pravděpodobně nezabije bez stolu. Totéž lze říci o několika Čarodějovi učni. Ano, je snadné zabít jednoho, ale dva nebo tři ne, pokud je Hunterův stůl zamrzlý nebo vůbec neexistuje. Na další zatáčce se pak můžete levně „odreagovat“. Tomes of the Conspirator a najít tam stejná levná kouzla.

Pravděpodobnost zabití, když zmrazíte celý stůl, je nízká.

Šaman

Současné šamanské buildy nejsou tak agresivní, jak bývaly, což je pro vás dobrá zpráva. Nezapomeňte porazit Touha po krvi a další zdroje výbušného poškození rukou. , Šamanův tah s největší pravděpodobností nepřežije, tak na něj moc nesázejte (možná dva Herald of Doom, vystavené současně, pomůže).

Pravděpodobnost, že

Lupič

Dobrá zpráva - Quest Rogue je pro Quest Mage příznivý zápas, a to především díky mrazivým efektům a stejnému Messengeru zkázy, na který je docela obtížné odpovědět Quest Rogue. Je důležité nenechávat desku naživu, když Rogue může splnit svůj cíl a sesílat jej, aby nedošlo k příliš velkému poškození od 5/5 bytostí. Dále budou vaší hlavní bolestí stvoření s čárkami – budou vážnou hrozbou a hlavním zdrojem poškození. Je dobré, když protivníkova stavba nemá mnoho pomlček, ale také je dobré, když vyjde z balíčku před dokončením Rogueova úkolu. Začalo se používat mnoho sestavení Rogue Quest – to je pro ně pohodlná odpověď Herald of Doom, také způsob, jak přetéct ruku a spálit vám kartu. Pamatujte si toto kouzlo. Nezanedbávejte občas vystavování Herald of Doom k prázdnému stolu, aby vyhrál jeden další tah, ve kterém Rogue nepředstavuje hrozbu.

Dalším důležitým bodem je, že Rogue dokáže najít využití Zlomyslný pirát A Iluze. Pak s největší pravděpodobností nebudete moci vyhrát. Ale je důležité hrát si s dalšími tajemstvími: Antimagie, , - tato trojka může také zničit vaše plány, pokud si nebudete hrát se všemi tajemstvími.

Šance na zabití, když zmrazíte celý stůl, je vysoká, pokud je to Miracle Rogue, střední, pokud je to Quest Rogue.

Druid

Nejčastějšími archetypy Druidů na žebříčku jsou ti agresivní, proti kterým se hraje poměrně snadno. Samozřejmě ne s Malfurionovým ideálním startem tempa a špatným vstupem z vaší strany. Využijte relativní nezranitelnosti Herald of Doom, pokud je soupeřův stůl zamrzlý. Pokud váš soupeř hraje Murlinju, snažte se nenechat své stvoření naživu během jeho tahu. Nemůžete je vůbec odhalit nebo je zabít silou hrdiny.

Pravděpodobnost, že ) a hrajte je včas, abyste zničili soupeřovy plány. Projděte balíček co nejrychleji a snažte se jako první realizovat kombinaci. Nevyhraješ, protože ledový blok soupeře, ale bude pro něj neuvěřitelně obtížné zbavit se vaší desky a použít jinou Ledový blok. S největší pravděpodobností vyhraje ten, kdo zahraje kombinaci jako první.

Nezapomeňte na potenciál Vashj'ir Oracle, pomocí kterého můžete spálit dvě soupeřovy karty. Ale umí to samé. Pokud máte , nespěchejte s hraním, počkejte až do okamžiku, kdy je soupeř blízko k provedení kombinace. Ale ujistěte se, že můžete zabít Arcimág Antonidas nebo Čarodějův učeň.

Častěji se stále setkáte s Burn Mage nebo Freeze Mage, s nimiž je shoda obtížná ledový blok svého soupeře. S největší pravděpodobností vás Burn Mage i Freeze Mage rychle „propracují“. Ledový blok díky velkému explozivnímu poškození z ruky pak budete mít malou šanci na výhru. Má smysl jednat mimo krabici a kazit soupeřovy plány pomocí vygenerovaných karet ( Ledový blok, takže toto tajemství musíte dostat do ruky co nejrychleji. Možná to budete chtít nechat ve fázi mulliganů.

Nepohodlným zápasem je Priest v tichu, protože tento efekt odstraňuje zmrazení knězových stvoření, což znamená, že na vás často útočí. Umlčeného kněze však lze také porazit, nečekané explozivní poškození dokáže přeci jen dvakrát poskytnout Umlčet A Vnitřní vztek.

Pravděpodobnost zabití, když zmrazíte celý stůl, je vysoká.

Čaroděj

Zoolock je snadný zápas pro Quest Mage, protože kombinaci + Warlock prostě nelze zastavit. Totéž platí pro Henlocka. I když má způsoby, jak zabít Herald of Doom, to mu mírně zlepšuje celkový obraz.

Warlocka můžete často zabít ne pomocí kombinací, ale pomocí explozivního poškození z vaší ruky, koneckonců ve třídě mnoho zdrojů léčení nezbývá.

Pravděpodobnost zabití, když zmrazíte celý stůl, je nízká.

Jak hrát proti Quest Mage

Pokud čtete tento návod ze zvědavosti nebo chcete-li hrát s jinými balíčky, zde najdete několik tipů, jak hrát proti Quest Mage. Možná se s nimi ve své hodnosti setkáváte příliš často, nebo je možná z nějakého důvodu chcete porazit. V každém případě zde je několik tipů, jak na to:

1. Hledejte co nejvíce způsobů generování karet Mágů nebo jakýchkoli karet vaší třídy – hledejte Ledový blok... ztlumit efekty

5. Dalším způsobem, jak porazit Mage Quest, je hrát velmi rychle jako Pirate Warrior

6. Pokud mág přesto začne implementovat svou kombinaci, nevzdávejte se, dokud se první neobjeví v ruce vašeho soupeře, stojí 0 mana krystalů. Do této chvíle se kouzelníkovi může něco pokazit (mimochodem, pokazit se může hodně).

Závěr

Quest Mage je nejzajímavější balíček v současné meta, neuvěřitelně komplexní, mnohostranný, flexibilní a multifunkční. Je také hezké, že hráč za své úsilí dostává skvělou odměnu – možnost udělit nekonečné množství poškození za kolo a také trvale vysoké procento vítězství v žebříčku. To vše zastiňuje nejen složitost, ale i dlouhé hry. Proto můžeme říci: Quest Mage je balíček pro amatéry, nikoli pro masovou spotřebu. Možná je to ještě lepší jak pro hru, tak pro hráče.

Pokud máte pocit, že jste takový fanoušek Quest Mage, zamiřte na žebřík a zdokonalte své dovednosti na tomto balíčku. Příjemné emoce Zajímavé hry a aktivní mozková činnost je vám zaručena.

Díky za přečtení, zajímavé hry!- redsnapper

Dobrý den, milí čtenáři stránek!

V tomto článku uvidíte průvodce Kouzelníkovou výpravou– svěží archetyp Un’Goro Expedition, postavený na nové mechanice legendárního úkolu třídy, se kterým můžete způsobit nekonečné množství poškození v jednom tahu. Tato funkce umožňuje někdy nazývat archetyp ne Quest Mage, ale OTK Mag nebo TTK Mag(technicky je zabití dokončeno ve dvou kolech, ale mezi tím není žádný soupeřův tah), existují další názvy: Mág na misi, Exodia mág a tak dále. Bez dlouhého příběhu je čtenář vyzván, aby se rovnou ponořil do průvodce tímto archetypem, který začíná, jako všichni průvodci, samotným balíčkem, přehledem klíče a volitelných karet v něm a také možnými alternativními sestaveními.

Toto je nejoblíbenější a standardní Balíček Mage Quest, jeho autorem je Tyler, i když mnoho dalších streamerů mělo podobné listy již v počátcích expanze Expedition to Un'Goro, například Dog.

Musíte zjistit, jakou roli hraje 30 karet v tomto balíčku. Celkově lze rozlišit několik skupin, které plní různé funkce:

  • Samotná kombinace, která zabírá neobvykle mnoho místa: Arcimág Antonidas, dva Sorcerer's Apprentices, dvě Lava Copies.
  • Kombinace se samozřejmě neobejde bez Binding Spiral a karet potřebných k jejímu dokončení: Chatty Books, Petroglyphs a Tomes of the Conspirator.
  • K implementaci kombinace, jak vidíte, potřebujete hodně karet, proto je nesmírně důležitá mechanika řazení přes balíček, kterých je také přebytek: dva Sběratelé pokladů, dva nováčci, dva Arkanologové, dva Vashj 'ir Oracles, dvě inteligence čarodějů.
  • Zbývající karty jsou potřeba k přežití, protože zatímco vy procházíte balíček při hledání kombinace, nepřítel se na vás nepodívá a čeká na svou smrt, bude vzdorovat. Aby bylo možné udržet agresi a přežít až do okamžiku X, obsahuje balíček Mage Quest dva Doomsayery, dva ledové bloky, ledovou bariéru, ledový prstenec a vánici.

Toto jsou všechny skupiny karet, které musíte vytvořit Balíčky Mage Quest. Není možné se žádné z nich zbavit, ale můžete částečně změnit vnitřní obsah každé ze skupin. Pokud změníte první skupinu, získáte úplně jiného Quest Mage, který zabíjí nepřítele nikoli nekonečnými Fireballs, ale pomocí Faerie Giants, Fire Giants a Alexstrasza. Toto je také Quest Mage, ale o tom se v této příručce nebudeme diskutovat, protože stavby s arcimágem Antonidasem jsou zřejmě pro hráče zajímavější a jsou objektivně silnější. I když samozřejmě různé verze jeho klady a zápory.

Druhá, třetí a čtvrtá skupina karet jsou mnohem flexibilnější, lze je zmenšit a téměř úplně změnit. Je pravda, že to musí být provedeno opatrně. Například k dokončení Helix of Binding rozhodně potřebujete vygenerovat 6 jiných než balíčkových kouzel. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je s Tomes of the Conspirator, ale existují sestavení bez nich.

Existuje zajímavé spojení mezi skupinou vyřazování balíčků a skupinou kouzel pro generování úkolů. Faktem je, že čím více budete mít draw, tím méně příležitostí a touhy budete mít ke generování karet. Jednoduše proto, že přestavba vašeho balíčku je téměř vždy lepší než vytváření nových kouzel, často pro ně nebudete mít v ruce dostatek místa. Pokud tedy hodně losujete, budete pravděpodobně muset dokončit Vazební spirálu ve stejném tahu, ve kterém hrajete Sorcerer's Apprentices spolu s Lava Spears. Jsou zde rizika, protože některá kouzla jsou příliš drahá, někdy se nedají použít vůbec (stejné tajemství už máte aktivní, tato kouzla zabijí vaše stvoření, zavalí stůl a nenechají místo pro arcimága Antonida a tak dále) , což znamená, že ztratíte stabilitu, pokud k dobírání použijete hodně karet. Na druhou stranu s jejich pomocí mnohem rychleji najdete všechny potřebné části kombinace a další důležité nástroje.

Druhou stranou mince je přebytek karet generování kouzel. Jsou samozřejmě dobré a někdy mohou poskytnout další obranné nástroje nebo dokonce jiné způsoby, jak vyhrát. Legendární úkol tak důsledně splníte v každé hře, ale obětujete rychlost řazení v balíčku, a tedy i schopnost rychle sesbírat kombinaci a hru dohrát.

Úprava proporcí dobíracích karet a karet generování kouzel je velmi těžký úkol, nicméně nesmírně důležité pro každého hráče Quest Mage. Pokud existuje optimální sestava, je nepravděpodobné, že by byla nalezena. Možná by se sestava měla změnit na základě preferencí hráče, hodnosti, meta a herního stylu.

Zde přichází na řadu i poslední složka – karty přežití. Není jich příliš mnoho jednoduše proto, že v palubě není dostatek místa. Můžete však obětovat buď vyřazení paluby, nebo generování kouzel. Tím je ještě obtížnější vytvořit to nejlepší Balíčky Mage Quest a jeho optimalizaci. Samotný archetyp je však velmi složitý, a to nejen ve fázi výstavby balíčku, ale také ve hře samotné. Autor doufá, že čtenář je na to připraven.

Aby tato sekce nevypadala neopodstatněně, níže nabídneme alternativní balíčky pro Mage's Quest s posunutými prioritami různými směry. Můžete je sledovat kliknutím na spoilery níže a budou tam uvedeny i malé komentáře.

Quest Mage od Tylera (otevřete kliknutím)

Důraz v tomto buildu je kladen na generování kouzel (je možné vytvořit minimálně 10 kouzel) na úkor mechaniky vybíjení balíčku.

Quest Magician ze Savjz (otevřete kliknutím)


Tato verze Mage's Quest je zaměřena na přežití a zlepšení poraženého zápasu s Pirate Warrior. V první řadě jsou obětovány možnosti náboru.

Quest Magician od J4CKIECHAN (otevřete kliknutím)


Sestavení se zříká defenzivních Doomsayers ve prospěch dodatečné generace karet, ale také postrádá Tome of the Conspirator, který je často velmi obtížně implementovatelný kvůli vysokým nákladům a přetečení rukou.

Quest Mage od neznámého hráče (kliknutím otevřete)

Tato verze je zaměřena na co nejrychlejší procházení balíčku, ale často postrádá prostor a čas na vygenerování dodatečných kouzel předem, aby bylo možné provést Binding Spiral.

Volitelné karty z balíčku Mage's Quest

Krvavý mág Thalnos- Často degradovaná verze Sběratele pokladů, protože většina balíčků prostě nemá dostatek kouzel způsobujících poškození. V tomto případě je lepší útok navíc. Použijte s Treasure Collector, pokud chcete hodně kořisti.

špinavá krysa– zajímavé technická mapa, užitečné v mnoha zápasech v aktuální meta. Může být velmi užitečný proti Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors a některým dalším archetypům. Používá se nejčastěji v kombinaci s Frost Nova nebo Blizzard.

Služebník bolesti není nejvhodnější kartou pro tento balíček, protože je velmi snadné obrátit se proti Quest Mage tím, že několikrát zaútočíte na Servant of Pain a přemůžete Jainu ruku. To by za žádných okolností nemělo být povoleno. Raději použijte Vashj'ir Oracle.

Druhá kopie sněhová bouře– nikdy neuškodí, ale problém je v nedostatku místa a dalších prioritách Magician’s Quest.

Mana Bonddobrá cesta oklamat soupeře, pokročit v plnění úkolu, dělat nečekané pohyby v tempu a tak dále. Může pomoci ukončit hru nestandardním způsobem, ve stylu Freeze Mage.

Kurýr "Cabal", Thieving Badass, Chemik "Cabal"- Přijatelné způsoby, jak postupovat při plnění legendárního úkolu, ale ne tak stabilní. Někdy však může být tato nestabilita odměněna.

Frostbolt, Polymorph, Fireball– skvělé karty, škoda, že na ně v balíčku není místo.

Balíček Mulligan of the Mage's Quest

Ať už si vyberete jakoukoli stavbu, fáze mulliganu je velmi důležitá. Nejprve se musíte rozhodnout, zda úkol zachovat nebo ne. Za druhé, rozhodněte se o dalších kartách pro zahájení hry.

Problém s úkolem je poměrně definovaný a je nepravděpodobné, že by v někom vzbudil pochybnosti, alespoň v současné meta. To se může v budoucnu změnit, pokud se některá třída stane více či méně agresivní, ale nyní jsou vaše priority pro Nexus Spiral:

Bojovník Odejít
Paladin Odejít
lovec Resetovat
Druid Resetovat
Šaman Odejít
Lupič Odejít
Kouzelník Odejít
Kněz Odejít
Čaroděj Odejít

Důležitá poznámka: Tato volba platí pouze v případech, kdy nevíte, proti jakému archetypu hrajete. Pokud jste již na žebříčku potkali nějakého hráče Pirate Warrior, pak samozřejmě, až ho příště potkáte, musí být úkol resetován. Totéž platí pro situace, kdy hrajete v turnajích s otevřeným balíčkem.

Můžeme formulovat následující obecné pravidlo: pokud jste si jisti, že hrajete se superagresivním balíčkem(nebo Midrange Hunter - je pro vás dostatečně agresivní) resetovat úkol. Výjimkou je Zoolok, v konfrontaci s ním můžete nechat Vazební spirálu v ruce.

Nyní o dalších kartách. Priorita číslo jedna - Arkanolog, to je pro vás ta nejlepší druhá kapka. Obecně platí, že v první řadě byste měli najít jakýkoli druhý drop, který projde balíčkem (ne Petroglyph a zejména ne Doomsayer - tyto karty potřebujete pouze tehdy, když jste zahodili úkol z ruky, tedy hraní s agresivním soupeřem), tedy Arkanolog, Sběratel pokladů, Novic Engineer. Pokud máte Coin, hodí se i třetí tahy s vybíjením balíčku: Sorcerer's Intelligence, Vashj'ir Oracle. Pokud máte druhý pohyb, hledejte třetí, který bude vykonávat stejnou funkci. Pokud již máte druhou kapku, můžete si Chatty Book ponechat. Autor nedoporučuje nechávat ji bez dobré „dvojky“, nicméně mnozí s tímto tvrzením mohou polemizovat.

Nepotřebujete další karty na mulligan, pokud samozřejmě nezresetujete úkol. V tomto případě vždy opusťte Posla zkázy a Chatty Book. Zapomeňte na třetí kapky. Pokud narazíte na kněze, nedoporučuje se odhazovat Ice Block ze své startovní kombinace.

Strategie pro hraní balíčku Mage's Quest

Tato sekce je složitá na psaní a obsahuje všechny potřebné informace, protože při hraní za Mage's Quest existuje mnoho jemností a důležitých bodů. V této sekci nebudou uvedeny všechny informace. důležitá informace, protože je někdy těžké zobecnit: při hře proti určité třídě se vše může dramaticky změnit. Jen hlavní body.

Za prvé, když jsem se vypořádal s mulliganem, pamatujte na Coin, pokud budete mít to štěstí, že půjdete druzí. Mince je považována za kartu, která nebyla na začátku hry ve vašem balíčku, což znamená pomůže provést spojovací spirálu. To znamená, že Coin je nejlepší odehrávat se po úkolu a ne před tím. Za druhé, pamatujte, že úkol se nemusí hrát v prvním tahu, často je lepší hrát Chatty Book a v dalším tahu druhý drop a tak dále. Nejčastěji nezačnete plnit úkol hned, zvláště pokud nemáte Coin.

Vaše akce na začátku jsou jinak docela jednoduché. Projděte palubou co nejrychleji. To je vaše priorita na začátku: nepingnout bezvýznamné nepřátelské bytosti, nehrát tajemství, nezmrazit bezvýznamnou desku, nedokončit úkol s pomocí Petroglyfů a dalších karet, ale výhradně rozbít balíček. Nejprve se vždy snažte hrát na Arkanologa a teprve potom na obvyklé zdroje rozbití balíčku - tato rada je relevantní v jakékoli fázi hry, pokud jsou v balíčku samozřejmě ještě tajemství.

Další důležitý bod - použijte mechaniku řazení v balíčku podle mana křivky na začátku hry. Při druhém tahu - druhý pokles, při třetím - třetí, při čtvrtém - pár druhých. Utraťte všechnu svou manu za kolo, hrajte „efektivitu many“, jak by to řekli zahraniční kolegové. Nebojte se hrát Vashj'ir Oracle ve třetím kole, často vám bude jedno, kolik karet má váš soupeř nebo co dělá. Máte vlastní taktiku, která spočívá v nalezení správných karet na začátku hry, pak to bude komplikovat další prvky, včetně zadržování agrese a plnění úkolu. Zpočátku mohou vaše levná stvoření pomáhat v obraně, snažit se je vyměnit, odvrátit agresi od vašeho hrdiny.

To vše je samozřejmě relevantní, pokud jste se nesetkali s Pirate Warrior nebo jiným agresivním deckem. Pokud tak učiníte, od prvních tahů bude prioritou číslo jedna přežití. To však bude vaší jedinou prioritou v průběhu hry. Způsob, jak vyhrát zápas, jako je tento, je vyčistit hrací plochu a zabránit tomu, aby na ni byly umístěny nové hrozby pomocí Doomsayer. Dále hrajete arcimága Antonidase na prázdném stole, ze kterého ani nemusíte dostávat další ohnivé koule; pokud přežije tah, můžete jich vygenerovat dostatek k dokončení hry.

Jak vy a váš soupeř máte více mana krystalů, hra se stává obtížnější. Stále byste se měli snažit procházet svůj balíček co nejrychleji, ale váš soupeř již pravděpodobně obsadí desku a začne vašemu hrdinovi způsobovat velké poškození. K omezení jeho agresivity se hodí efekty zmrazení a Messengers of Doom a také generované náhodné karty Mágů. Zde je důležité poznamenat následující.

Mezi vámi a porážkou stojí tři věci. První - Pro vaše zdraví. Za druhé - uh mrazivé efekty soupeřovy bytosti. Třetí - ledový blok. Je důležité správně stanovit priority výdajů každého z těchto zdrojů. V první řadě používáte Pro vaše zdraví, můžete si dovolit utrpět určité množství poškození, můžete svému soupeři dovolit, aby na stůl položil nějaké množství palebné síly. Je těžké uvést přesná čísla, když jste v bezpečí. Buďte si vědomi možností výbuchu poškození z vaší ruky (Fireballs, Eviscerate), zvýšení útoku (Savage Roar, Bloodlust) a přisluhovačů s dash. Dokud není váš život v ohrožení a nejste blízko utržení smrtelného poškození, nezmrazujte nepřátelská stvoření.

Kdyby jen můžete způsobit smrtelné poškození nebo přiblížíte své zdraví k nule, neutralizujete hrozby mrazivé efekty a další odstraňovací kouzla, která jsme dokázali vygenerovat. Ne vždy má smysl kombinovat freeze efekty s Doomsayerem, některé archetypy na to mohou snadno reagovat, zatímco jiné vůbec. Opět, pokud zmrazíte protivníkovy bytosti, pak jistě víte, že vám nezpůsobí smrtící poškození ze své ruky pomocí zbraní, kouzel nebo úprků. Pokud je to možné, pak jste byli v poslední fázi chamtiví; měli jste začít zmrazovat stvoření dříve.

Teprve když účinky mrazení skončí, obraťte se na poslední zdroj přežitíLedové bloky. Ve chvíli, kdy začnou prorážet, vám na výhru zbude jen velmi málo času. Před použitím Ice Blocks proto musíte co nejvíce času vyhrát háčkem nebo podvodníkem. Někdy to znamená, že musíte riskovat, jako je použití ledové bariéry a spoléhání se na extra 8 brnění, aby vás váš protivník nezabil. Fungovat budou i další ochranné nástroje, které si můžete vygenerovat (Anti-Magic, Turning to Steam a tak dále). Někdy vás mohou zachránit a poskytnout vám další tah před aktivací ledového bloku. Pamatujte, že zmrazení vám s největší pravděpodobností nepomůže, pokud jsou odstraněny ledové bloky a máte 1 jednotku zdraví, léčení pro vás není dostupné. Proto je velmi důležité správně stanovit priority při výběru ochranné strategie, měli byste získat čas jakýmkoli způsobem, který vaši kombinaci později nezničí.

Je čas mluvit o kombinaci samotné. Vypadá to takto: zahrajete dva Sorcerer's Apprentices (2+2 mana), pak na ně použijete dvě lávová kopí (2+1 mana), poté použijete odměnu za Vázací spirálu (1 mana). Toto je ideální varianta, ve které je úkol již splněn a všechny části kombinace jsou ve vašich rukou. Vše je možné udělat bez jednoho Sorcerer's Apprentice nebo bez jedné Lávové kopie, je možné splnit úkol se čtyřmi Sorcerer's Apprentices pomocí Conspirator's Tomes a dalších metod generování kouzel – všechny budou stát velmi málo. Zde existuje riziko, že vygenerované karty budou stát více než 4-5 mana krystalů, což znamená, že je nebudete moci použít. Nebo toto kouzlo může být sopečný lektvar, který by se samozřejmě nikdy neměl používat s odhalenými Sorcerer’s Apprentices.

Pokud je vše v pořádku, přeskočíte další kolo a Time Warp vám dá jeden navíc. V něm získáte kartu ( pozor, ať tě nezabije únava, udělá to i přes ledový blok) a vaši Čarodějovi učni budou moci zaútočit. To však není vždy důležité. Důležité je, že musíte mít v ruce arcimága Antonidase. Jeho umístěním sešlete pouze jedno kouzlo, které nezabije vaše Sorcerer's Apprentices ani vás (například stejná Sorcerer's Intelligence vás může zabít únavou). Dostanete tedy do ruky první ohnivou kouli za 0 mana krystalů. Pak je budete dostávat znovu a znovu, dokud svého protivníka nezabijete.

  • Vždy sledujte počet karet v ruce a nedovolte, aby byly spáleny, dokud nenasbíráte všechny potřebné části kombinace.
  • Vždy sledujte počet karet ve svém balíčku a vyhněte se poškození z únavy, které pro vás bude často smrtelné.
  • Před hraním kombinace se ujistěte, že máte vše, co potřebujete: 5 volných slotů pro miniony na herním plánu, splněný úkol (nebo potenciálně možný s Tome of the Conspirator a dalšími kartami), kouzlo na získání Fireball od arcimága Antonidase (toto kouzlo nemůže být tajemstvím , který je již aktivní, sopečný lektvar, zdroj tahu, který vás zabije únavou, nebo praskne poškození stvoření, které nemá komu dát, kromě vašich vlastních stvoření).
  • Pamatujte, že Forbidden Flame spotřebuje veškerou vaši manu a efekty Sorcerer's Apprentice to nijak neovlivní.
  • Pomocí Petroglyfu nebo jiných zdrojů generování karet můžete získat dodatečnou Kopii z lávy, která urychlí a výrazně usnadní sběr kombinace.
  • Mág má 31 kouzel, která můžete generovat. Průměrná hodnota jejich ceny je 3,5 many.

Mage kouzla dostupná pro generaci
  • Po dokončení Binding Spiral se vám do ruky dostane kouzlo Time Warp – ujistěte se, že pro něj máte dostatek místa.
  • Pečlivě sledujte karty, které vygenerujete, ve většině případů je použijte jako první.
  • Kombinace Mágovo hledání- hlavní, ale ne jediný způsob, jak vyhrát. Můžete vyhrát jak s prasklým poškozením z ruky, tak tím, že přehrajete soupeře ve svůj prospěch. Někdy můžete vyhrát s neúplnou kombinací, například vaši Sorcerer's Apprentices po Distorting Time mohou nezávisle způsobit 12 jednotek poškození, což může někdy stačit.
  • Nemáte-li dostatek karet k tomu, abyste získali Ohnivou kouli od Arcimága Antonidase před OTK tahem, nepoužívejte jednu Lava Copy, zahrajte si pouze dva Sorcerer's Apprentices, jednu Lava Copy a odměnu za legendární úkol v prvním tahu. Takto utratíte pouze 8 mana krystalů a v dalším tahu můžete zahrát jak Arcimága Antonidase, tak zbývající Lava Copy na Sorcerer's Apprentice.

Zápasy Mage's Quest

V této části průvodce Kouzelníkovou výpravou Budou poznamenány klíčové aspekty v konfrontaci s konkrétními archetypy, které je třeba mít stále na paměti. Kromě toho bude poskytnuto hodnocení šancí na výhru, pokud se hraje správně.

Zrcadlový zápas vyhraje ten, kdo kombinaci najde a zrealizuje rychleji. Nebo o ni přijde ten, kdo ve správnou chvíli nenajde dva ledové bloky a nevyhraje dvě tahy navíc. Vashj'ir Oracle je klíčová karta v zrcadlovém zápase, zkuste ji použít spálit karty soupeře, nevystavujte se věštbě Vashj’ir. Existuje spousta karet, které v tomto matchupu nedávají žádný smysl (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doomsayer atd.), takže se jich bez váhání zbavte.

Freeze Mage není příznivý zápas kvůli nedostatku léčení ve vašem balíčku. Pokuste se najít Anti-Magic, spálit karty soupeře nebo nějak zničit jeho plány.

Tempo Mage - pokuste se nalákat na své bytosti výbuchové poškození (jediným kandidátem je Doomsayer), odpověď arcimágu Antonidasovi mějte v ruce.

Jen umlčený kněz může být skutečným problémem Mágovo hledání, protože účinky zmrazení na něj nejsou tak účinné. Dobrou zprávou je, že použití Silence odstraní vše pozitivní účinky od stvoření, což znamená, že neobdržíte mnoho nepředvídatelného poškození. To to však nemusí nijak usnadnit.

Všichni ostatní kněží jsou velmi snadnými protivníky, prostě nebudou schopni vyvinout dostatečný tlak včas, aby vás protlačili. V kolekci Priest není mnoho karet, které by vás jakkoliv zarazily. Jediný problém - krást z vaší paluby Ice Block. Nebude to pro vás znamenat automatickou ztrátu, ostatně ani po vašem OTK tahu nezůstanou Priestovi na stole žádné bytosti a vy jich budete mít až pět, musíte je nějak zabít a také obnovit své zdraví v dostatečném množství, aby zbývající ohnivé koule nedokončily kněze. Stále se však může něco pokazit, proto se snažte ledové bloky najít co nejrychleji, například je můžete nechat v startovní ruka na mulligan.

I když je Zoolok agresivní archetyp, bude snadné se s ním vypořádat. Jde o to, že má velmi malou schopnost cokoli udělat, když je jeho stůl zamrzlý. Je téměř nemožné zabít Doomsayera a je těžké zaútočit na samotnou Jainu. To znamená, že máte v této konfrontaci volné ruce pro mnoho věcí.

V zásadě totéž lze říci o Handlocku, ale nezapomínejte na mechaniku ticha, kterou používá, a také na potenciál výbušného poškození z ruky. A Posel zkázy má odpověď častěji než Zoolock.

Velmi nepříjemný matchup, přejděte za každou cenu do režimu přežití a zadržte agresi. Nesnažte se vytvářet kombinace, utrácejte všechny své zdroje v boji o stůl.

Midrange Paladin je jednoduchý matchup, kde váš soupeř prostě nebude mít dostatečný tlak a rychlost. Tentýž Herald of Doom bude velmi těžké zabít, jen málo lidí používá ve svých sestavách Rushing Kodo. Nesnažte se zabít Tiriona Fordringa, protože Ashbringer způsobí potenciálně větší poškození.

Aggro Paladin je těžší, ale čelí stejným problémům (neschopnost zabít Doomsayera, pokud je deska zamrzlá).

Je jen jeden populární mapa Paladin, který vám bude dělat problémy. Tento Oko za oko. Chytrý Paladin vybere toto konkrétní tajemství od hydrologa, chytrý Paladin ho uloží, dokud vám nezbude 1 jednotka zdraví. Pak budete odsouzeni k záhubě. V této situaci se dá dělat jen málo, protože Ice Block vás nezachrání. Pokud Paladin dlouho nehraje na tajemství od hydrologa, snažte se háčkem nebo podvodem nesnížit své zdraví na 1 jednotku.

Stejně jako Midrange Paladin je i Quest Warrior snadným soupeřem. Jeho stvoření mají velmi nízký útok a dokončení úkolu trvá příliš dlouho. Prostředek, Mág hledání budou moci beztrestně třídit balíček a hledat kombinaci. Aby to bylo komplikované, existuje jedna jediná karta, kterou používají téměř všichni Quest Warrioři: špinavá krysa. Tato druhá kapka vás může snadno porazit samotného tím, že odstraní arcimága Antonidase. Ztráta Sorcerer's Apprentice je také kritická, ale ne fatální; stále můžete vytvořit další kopii z lávy nebo se pokusit vyhrát se třemi Sorcerer's Apprentices. Chytrý Quest Warrior bude hledat Dirty Rat na mulligan, další Dirty Rats vyhrabe s pomocí Hill Defender. A také si počká na vhodnou chvíli, kdy ji využije.

Vaším úkolem je snížit šance špinavé krysy na úspěch.. Pokud máte v ruce arcimága Antonidase a Sorcerer's Apprentice, mějte v ní kromě nich i další tvory (nejlépe Doomsayers a Treasure Collectors, ale udělají to i ostatní), kteří budou mít šanci se obětovat, aby zachránili arcimága Antonidase. Zkuste mít v ruce další „neužitečnou“ bytost pro každou kombinovanou bytost.

Pirate Warrior je naprostá katastrofa, toto je nejnevhodnější matchup pro Quest Mage, který lze vyhrát jen zázrakem. Přijměte své nízké kurzy a nemějte špatný pocit z prohry s gangem Pirate Eye.

Případ s Aggro Druidem je podobný Zoolocku: agresivita, ale šance na zabití Doomsayera jsou poměrně nízké, stejně jako na způsobení smrtelného poškození zmrzlým stolem. Ačkoli Aggro Druid má Rozsah a jeho hrdinská síla, a také Bluegill Warriors, takže situace je rozhodně složitější než u Zoolocku. Vše komplikuje fakt, že často dokáže Aggro Druid díky Insights začít velmi rychle.

Jen málo šamanských karet vám může způsobit potíže. Nejdříve zvážit poškození prasknutím s Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir a/nebo Jade Lightning – nenechte se ovlivnit těmito efekty ani žádnou jejich kombinací. Zbytek je jednoduchý.

Pěkné na tom je, že všechny typy Rogue jsou pro Quest Mage příznivými zápasy. Opravdu naléhavá hrozba Rogue Pirate and Illusion, které může dát soupeři Antimagie nebo Ledový blok. Pokuste se zabránit Rogue Pirate v návratu do rukou Valeery. Uvědomte si množství úprků v balíčku Rogue Quest, někdy mohou způsobit velké poškození i se zmrzlým boardem. V konfrontaci s Rogue je dobrý nápad umístit Doomsayer na prázdný stůl, abyste vyhráli tah a zpomalili soupeřovo tempo.

Nezapomeňte na Vanish v balíčku Quest Rogue a Sap v balíčku Miracle Rogue – tyto karty mohou způsobit přetečení vaší ruky, čemuž je lepší se vyhnout.

Závěr

Předložené průvodce Kouzelníkovou výpravou nepředstírá, že je úplný a monumentální. Stále je zde významná oblast pro vylepšování buildů, optimalizaci herní strategie, vyhledávání klíčové vlastnosti v konkrétních zápasech a tak dále. Autor tohoto článku však doufá, že jeho průvodce Kouzelníkovou výpravou inspiruje čtenáře ke hře s tímto nejzajímavějším a nejsložitějším archetypem, u kterého je velmi těžké ukázat dobré výsledky, ale to je to nejpříjemnější. Quest Mage vyzývá hráče, jen málokomu se podaří s tímto balíčkem pokořit žebřík. Možná mezi ně patříte i vy, milý čtenáři.

Děkuji za pozornost a přeji hodně štěstí na žebříčku!

Připravený redsnapper, upraveno drulezzz

Quest Mage „Rytíři zmrzlého trůnu“. V předchozím rozšíření byly do tohoto balíčku velké naděje, ale ty se nenaplnily. Jak tento balíček nyní hraje?

Mág výpravy s kartami „Knights of the Frozen Throne“

Kód pro import balíčku do Hearthstone:

To, čemu se říká „přežil“. Quest Mage se v určitém okamžiku stal nejlepším balíčkem mágů v nové expanzi. Ještě nedávno by tomu nikdo nevěřil.

Bohužel i tento „nejlepší“ balíček se pohybuje kolem 50% hranice výher a neustále ji překračuje jedním nebo druhým směrem. Jo, pro Jainu je to špatné.

Archetyp zůstal prakticky nezměněn, pokud ovšem nepočítáte jednu kopii [Simulacrum], která se zpravidla přidává za účelem vložení třetí kopie [Sorcerer's Apprentice] do balíčku a sestavení kombinace rychleji.

Jinak je deska stejná. Stále je zde hodně kontroly, kreslení a přežití. Bez toho nemůžete nikam jít.

Herní plán

Ve své startovní ruce nechte:

  • [Vázací spirála] – nutnost!
  • [arkanolog]
  • [Kniha upovídaná]
  • [Inženýr nováčků]

Zda budete potřebovat zbývající karty, závisí na tom, zda víte, jaký balíček hraje váš soupeř. Pokud například hrajete proti Warriorovi, pak odejděte [Doomsayer], protože pokud je váš soupeř Warrior na Pirates, tato bytost vám může vyhrát zápas, a pokud je to Control Warrior, vyhrajete tak jako tak, s tímto archetypem prostě není dost poškození, které by vás připoutalo.

Nezapomeňte, že během zápasu máte pouze 3 cíle:

  1. Přežít
  2. Získejte karty
  3. Proveďte úkol

To je priorita. Nikdy neútočte na protivníkova hrdinu, když splníte Cíl, budete mít v ruce NEKONEČNÉ poškození, takže obchodujte a pouze obchodujte.

Nejlepší nástroj pro přežití je [Doomsayer], ale zkuste jej hrát pouze v kombinaci s [Ice Nova] nebo [Blizzard]. Jeho účinnost se mnohonásobně zvýší.

Hlavním problémem pro začátečníky Quest Mages je to, že nepočítají karty v ruce a někdy skončí s více než 10 kartami v ruce a spálí klíčové karty. Nedělejte to tímto způsobem. Aritmetika je váš přítel.

Mimochodem, pomůže vám to pochopit, kdy hru ukončit. Kombinace nekonečného poškození vypadá takto:

  • [Sorcerer's Apprentice] + [Sorcerer's Apprentice] + [Lava Copy] + [Lava Copy] + odměna za [Binding Spiral]. Celkem = 8 many.
  • Přeskočení zatáčky. Díky výzvě okamžitě zahájíte své druhé kolo
  • [Archmág Antonidas] + jakékoli kouzlo. Celkem = 7-10 many. To je vše. Antonidas vám bude generovat nekonečné bezplatné [Fireballs], které můžete házet na svého soupeře a je vám absolutně jedno, kolik má zdraví.
Vrhcáby