Lepší než časopis All Stars – kdo byl uveden v Call of Duty? Hrdinové a padouši. Nejzajímavější postavy ze série Call of Duty a nejnovější Infinite Warfare

Hra byla testována naPlay Station 4

Publikum zpočátku uvítalo nové Call of Duty nepřátelsky – oznamovací upoutávka skončila na druhém místě v seznamu videí s nejvíce „nelíbí se mi“ na YouTube. Vývojářům se nepodařilo převzít korunu od Justina Biebera, ale přesto získali stříbrnou medaili v tomto pochybném maratonu. Poté se na E3 2016 promítala jedna z příběhových misí a pak si mnozí říkali, jestli se neukvapili k závěrům. Jak ukázalo vydání, spěchali. Hodně jsme spěchali.

⇡ Vpřed do budoucnosti

Activision nám každý podzim nabízí nový díl slavné série, kdysi věnované událostem druhé světové války. Ale v posledních letech jsme v Call of Duty viděli dvojité skoky, wall running, exoskeletony a další futurismus. To je důvod, proč byli všichni tak šťastní z oznámení Battlefield 1: zákopy, zákopy, koně, lopaty, starověké zbraně – jedním slovem, kontrastní hra DICE měla vynikající úspěch. Problém nastal i ve vývojářském studiu – po strašlivých Ghosts byla důvěryhodnost Infinity Ward prakticky vyčerpána.

Jak se nakonec ukázalo, nemělo smysl Infinite Warfare předem odepisovat. Infinity Ward vzalo v potaz chyby (jak své, tak i svých kolegů) a nabídlo jednu z nejlepších příběhových kampaní mezi všemi Call of Duty hrami za poslední roky. Nejde o nesouvislé blábolení šílence, což byl příběh Black Ops 3, ale o prostou zápletku za tři haléře o tom, jak se pozemšťané vydali hledat zdroje na jiné planety, ale nakonec byli napadeni zlou korporací se sídlem. na Marsu. Kvůli okolnostem je hlavní hrdina jmenován kapitánem, ale nehodlá sedět a rozkazovat - sám jezdí se svými parťáky na všechny mise a snaží se porazit všechny padouchy v Galaxii.

Jednou z největších předností této kampaně byly postavy. Všichni si pamatujeme Captain Price a Soap z Modern Warfare a asi brzy nezapomeneme na Ethana a Saltera z Infinite Warfare. Vývojářům Call of Duty se pro jednou podařilo napsat postavy tak, aby nevypadaly jen jako další typický válečník – jsou to zajímaví lidé s vlastními příběhy, smyslem pro humor a emocemi. Bojíte se o ně, jste připraveni jít s nimi do boje. Ve srovnání s nimi vypadá hlavní padouch v podání Kita Haringtona bledě – jako by z něj byl záměrně udělán karikovaný povýšenec, který umí jen domýšlivé řeči. Navíc doba strávená na obrazovce postavy je několikrát kratší než doba antihrdiny Kevina Spaceyho z Advanced Warfare. Místo hvězdy Hry o trůny mohli vzít jakéhokoli jiného herce a nic by se nezměnilo.

Příběhová kampaň, která tradičně zabere pár večerů, produkuje vzrušující epizody jednu za druhou. Protože válka ve hře dosáhla vesmírných rozměrů, záležitost se neomezuje pouze na potyčky na zemi (i když správnější by bylo napsat „na Zemi“). Hlavní hrdina se čas od času ujme kormidla vesmírné stíhačky a vydá se na cestu na jiné planety a jejich satelity, kde na něj jistě čekají noví protivníci. Kapitán Reyes není žádný troškař – je vycvičený v protiraketových manévrech a v případě potřeby je vždy připraven zapojit se do přestřelky v nulové gravitaci.

Ovládání stíhačky je neuvěřitelně jednoduché – levá páka gamepadu má na starosti pohyb a zrychlení a pravá spolupracuje s kamerou. Jedno tlačítko slouží ke střelbě z kulometu, další slouží k vypouštění raket a třetí vyhazuje protiraketové pasti. Stisknutím L2 můžete zaměřit svou pozornost na konkrétní nepřátelskou loď, takže po pár sekundách můžete zapnout automatické zaměřování a nenechat mu žádnou šanci. Všude se ozývají výbuchy a střelba, hráč uhýbá asteroidům, hlídá pasti, volá dron na doplnění munice a ani vteřinu se nenudí. Kdyby byly vesmírné bitvy v No Man's Sky jen trochu podobné těm zde, bylo by jí leccos odpuštěno.

Střelba v nulové gravitaci se příliš neliší od boje v úzkých chodbách – ano, je tam mnohem více prostoru, ale podstata zůstává stejná. Jde jen o to, že není snadné se schovat před nepřátelskými útoky – je nemožné sedět v krytu, když létáte ve vesmíru. Z tohoto důvodu se odstřelovací pušky na vysokých úrovních obtížnosti ukazují jako mnohem vhodnější typ zbraně než rychlopalné kulomety nebo pistole. Pokud se ale nepřítel přesto přiblíží, můžete ho k sobě přitáhnout hákem a rozbít oblek tak, aby to odradilo.

V Infinite Warfare se vývojáři rozhodli změnit nejen prostředí, ale i strukturu kampaně. Po několika příběhových misích se hráč může projít kolem lodi a získat přístup k mapě na způsob původního Mass Effectu. Samozřejmě to nedospělo k tomu, že bychom měli poměry s kolegy, ale výběr dalšího úkolu - strany nebo zápletky - je povolen. Samotné úrovně stále zůstávají chodbami, kde je vždy jeden cíl a z cesty nelze odbočit. Nic vám ale nebrání zvolit si další krok a rozhodnout se, zda nastoupíte na nepřátelské lodě, nebo strávíte čas ničením torpédoborců. To není zdaleka nové slovo v žánru, ale toto rozhodnutí mění vzorec Call of Duty k lepšímu. A vedlejší mise nejsou o nic horší než ty hlavní – jsou rozmanité a občas nabízejí i originální a nečekané úkoly.

⇡ Pokračování banketu

Bohužel spolu s výbornou a zapamatovatelnou příběhovou kampaní (kterou si chci opravdu projít znovu, ale na vyšší obtížnost) přichází s velmi průměrným multiplayerem. Jestliže se v „singlu“ Infinity Ward nebál nabídnout něco nového a přišel s mnoha působivými epizodami, pak je online složka téměř totožná s multiplayerem Black Ops 3. To není ani dobře, ani špatně – jen se zdá pokusit se nepokazit něco, co již dobře funguje. Fanoušci každoročního přechodu na nové Call of Duty se však ocitnou v podivné pozici, jelikož budou muset hrát to samé, co dosud.

Stále existují určité rozdíly – například můžete odemykat nové zbraně a exoskeletony (zde nahrazují postavy s jinými dovednostmi z Black Ops 3) bez použití tokenů. Pokud jste dříve museli pečlivě promýšlet, za co utratit žeton, který jste vydělali v dlouhých bitvách (a někdy po pár zápasech rozhodnutí litovat), zde je vše okamžitě dostupné po dosažení určitých úrovní.

Navíc má nyní smysl dohrávat zápasy, i když je porážka nevyhnutelná. Například v Destiny takový problém nikdy nebyl – i když byl váš tým zničen během pár minut, každý může získat legendární odměny. Zde je myšlenka poněkud odlišná – vojenské organizace zadávají hráči úkoly, jejichž plněním se zvyšuje úroveň příslušné frakce. A za to zase můžete získat zbraně nebo jiné předměty exkluzivní pro tuto frakci. Podmínky jsou velmi jednoduché – zabijte 10 protivníků a poté udělejte jeden headshot. Jakmile je úkol splněn, objeví se složitější verze, za jejíž splnění je udělen malý bonus.

V multiplayeru je také jakýsi crafting – nasbíráním dostatečného množství dílů můžete vytvořit vylepšenou verzi stávající zbraně. Náhradní díly se získávají levelováním frakcí a otevíráním beden a někdy jsou také rozdávány jako denní bonus při zahájení hry. Nechybí ani mikrotransakce, které se nebudou líbit každému. Co je ale nepříjemnější, je systém kompenzace zpoždění, který dává hráčům se špatným připojením značnou výhodu. Pokud jste v multiplayeru zabiti během půl sekundy a nestihnete zareagovat stejnou zbraní, není to vaše chyba – jde jen o to, že síťová část je navržena tak, aby vás „zaostávající“ protivník viděl dříve. Toto kontroverzní rozhodnutí vyvolává mnohem více otázek než mikroplatby.

V režimu zombie však nedochází k žádným významným chybným výpočtům – jedná se o vzrušující zábavu ve stylu osmdesátých let. Střílet do živých mrtvých pod „Relax“ a „Let It Whip“ je zábavné i s náhodnými hráči a je zde mnohem méně obtíží než v loňském Black Ops 3. Tam byli hráči doslova vrženi na mapu bez jakéhokoli vysvětlení, ale zde neustále se objevují orientační body nebo rady a také užitečné tipy. A smrt není vůbec znepokojivá, protože po smrti se uživatel ocitne v herně, kde musí hrát starodávné arkádové hry a získávat body, načež se bojovník v pořádku vrátí do zábavního parku.

Mnozí vtipkovali o tom, že letos vychází nové vydání Modern Warfare a Infinite Warfare je zahrnuto jako dárek. Nová hra se však ukázala jako výborná zábava, a proto se mnozí hned tak k remasteru nedostanou. Velkolepá příběhová kampaň s nezapomenutelnými postavami a mnoha působivými epizodami, vzrušující zombie režim a dobrý, i když ničím neinspirovaný multiplayer – balíček hodný pozornosti. Je škoda, že nemůžete létat online ve vesmíru, ale je to pravděpodobně dočasné. Poletíme za tři roky.

Již za pár dní se na pulty obchodů dostane Call of Duty: Infinite Warfare, nový díl akční série, který není třeba představovat. Na počest významné události si Life vzpomněl na celebrity, které v určitém okamžiku souhlasily s propůjčením svého hlasu hrdinům nejpopulárnějšího akčního filmu světa. Kdo tam nebyl!

Christopher Kit Harington - Admirál Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Hvězda hlavní série naší doby a oblíbenec milionů - je děsivé si myslet, že filmová kariéra Kita Haringtona začala právě před 4 lety, děsivým (ve špatném slova smyslu) hororem „Silent Hill 2“. Jaký je však rozdíl v tom, že filmografie mladého herce nemá mnoho pozoruhodných rolí - Jon Snow ze Hry o trůny sám o sobě zajistil své místo v historii tohoto odvětví.

V Call of Duty: Infinite Warfare se Harington ujal role Salena Kotche, hlavního záporáka. O postavě se ví jen málo, ale vypadá hrozivě – na rozdíl od okouzlujícího, dobromyslného Snowa ze série HBO.

Kevin Spacey - Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Při tvorbě jedenáctého Call of Duty čerpali Sledgehammer Games inspiraci ze dvou zdrojů – série Deus Ex a televizní show House of Cards. Z prvního vzešla mechanická protetika a kyberpunkové prostředí a představitelem druhého byl Kevin Spacey v masce bezzásadového magnáta s nároky na světovládu.

I když byla postava držitele Oscara směšně plochá a u takového scénáře není třeba hovořit o nějakém složitém herectví, Spacey stále snadno „ukradl“ akční sci-fi. Nemůžete plýtvat talentem.

Jason Statham - seržant Waters (Call of Duty)

Někdo řekne, že hvězdy přišly do série teprve nedávno. Ale ne - celebrity se hned vloudily do obsazení. Věděli jste, že jednoho z hrdinů původního Call of Duty doprovázel sám Jason Statham – nosič, obránce, mechanik, adrenalin a prostě dobrák? Role není tak nápadná, ale stále důležitá, protože seržant po cestě zachraňuje kůži hráče více než jednou nebo dvakrát.

Zajímavost: jméno postavy (Waters) lze považovat za jakýsi odkaz na Stathamovu sportovní kariéru. Než získal status „skvělého britského lámače kostí“, měl herec rád potápění a dokonce se účastnil velkých soutěží. Bez velkého úspěchu, to je pravda, ale koníček je koníček.

Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty: Black Ops a Call of Duty: Black Ops II)

Kdysi nebyli hrdinové Call of Duty známí svou upovídanou povahou, v nejklíčovějších okamžicích raději drželi jazyk za zuby a mluvili se zbraní. V roce 2010 se vše změnilo: na pulty obchodů se dostaly ambiciózní Black Ops. Najednou se z rukou s kulometem ozval hlas, který patřil Samu Warringtonovi, hvězdě filmového trháku „Avatar“ a zaslouženě zapomenutého akčního filmu „Terminátor: Ať přijde Spasitel“.

Od té doby uplynulo pod mostem hodně vody: začínající herec dokázal po řadě neúspěšných projektů upadnout v zapomnění, Jai Courtney pokukuje po uvolněné pozici už pár let, ale fanoušci Call of Duty si stále pamatují Warringtona a jeho Zedník. Samozřejmě se na plátně tak věrohodně zbláznil a v herních upoutávkách tak dobře mentoroval Nooba.

Kiefer Sutherland - seržant Roebuck / komentátor (Call of Duty: World at War)

Každý může křičet, ale vrčet tak silně, až vám tuhne krev v žilách, je talent. Není divu, že si studio Treyarch vybralo Kiefera Sutherlanda - Jacka Bauera z televizního seriálu "24" - jako militantní seržant z americké kampaně World at War.

Jak se na vojáka sluší, Sutherland je vždy zvýšeným hlasem a zní tak věrohodně, že byl dokonce pověřen komentováním zápasů pro více hráčů pro Američany.

Navzdory svému osobitému hlasu a záviděníhodnému nadšení je Kiefer málokdy vyzýván, aby namluvil videohry. Ale výstižně - loni si herec vyzkoušel oblek Snake v nejnovějším Metal Gear Solid a nahradil tak běžného hlavního muže. Otrlí fanoušci zpočátku brali rošádu nepřátelsky, ale po vyslechnutí jeho vystoupení změnili svůj hněv na milost.

Gary Oldman - seržant Viktor Reznov / komentátor (Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops)

Slavní herci jsou v Call of Duty od samého začátku, ale Jason Statham je jedna věc a maestro Gary Oldman je něco úplně jiného. Hvězda Leona, Pátého elementu a Nolanova Batmana posunula sérii na novou úroveň a dokázala, že zapojení celebrit není jen velké jméno v titulcích a tiskových zprávách.

Oldman naplnil obraz seržanta Reznova životem - statečný vlastenec své vlasti, tragická a nezapomenutelná postava. Ne nadarmo, když přijde řeč na World at War, lidé si vzpomenou jako první na něj, protože hrdina je tak vrytý do paměti.

Idris Elba - Truck (Call of Duty: Modern Warfare 3)

I když závěrečný díl trilogie Modern Warfare některé zklamal, nelze namítat jednu věc: Activision sestavil velmi kvalitní herecký ansámbl. V jejím čele stál Idris Elba, který doslova za 5 let po vydání střílečky znatelně vzrostl na popularitě - nikdo nebude pozván, aby hrál roli střelce ve filmové adaptaci Temné věže.

Umělec bohužel nemá s čím pracovat – obraz amerického vojáka bez výrazných rysů toho moc neruší. Společně s ním Timothy Olyphant (Die Hard 4.0, první Hitman) a William Fichtner (Temný rytíř, Armagedon) trochu pracují na autopilotovi – a ve finále se všichni tři obětují a zachraňují prezidenta Spojených států. Sotva jsme tě znali!

Katie Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)

Ale co něžné pohlaví? Bohužel, obsazení Call of Duty nefungovalo dobře se slavnými herečkami až do vydání Black Ops III. Jednu z rolí tam převzala Katie Seckhoff – důstojník Starbuck z Battlestar Galactica v roce 2004. Průlom? Pravděpodobně ne: její postava se rychle zbavuje, jak děj postupuje.

Přesto Seckhoff vzal práci vážně a nejen namluvil slečnu Hallovou, ale také ji zahrál pomocí technologie snímání pohybu. Mysleli jste si, že autoři mají nějaký zvláštní vztah k ženám?

Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)

Call of Duty má obvykle stálé obsazení, ale existují výjimky. Z nějakého důvodu se Ed Harris ("The Rock", "Apollo 13") rozhodl nevrátit se do role zvláštního agenta Hudsona, takže v Black Ops II ostříleného hlídače ve slunečních brýlích namluvil Michael Keaton. Ano, ten samý Batman!

Sluší se připomenout, že Keatonova kariéra v poslední době procházela těžkými časy – po filmech o Gotham Knightovi hrál dvě dekády v průměrných filmech, takže šance podílet se na jedné z nejprodávanějších herních sérií přišla velmi vhod. . A tam už to není daleko od „Birdmana“.

Michael Rooker - Mike Harper / jako sám (Call of Duty: Black Ops II a Call of Duty: Black Ops Zombies Mode)

Jsou tam uznávaní herci a jsou prostě oblíbení – Oscara v kategorii neuvidí, ale co na tom sakra záleží.“ úplně jiné podoby.

V Black Ops si zahrál sám sebe – spolu se Sarah Michelle Gellar, Danny Trajo a Robertem Englundem (klasický Freddy Krueger) se Michael postavil hordám zombíků ve stejnojmenném módu.

Ale v Black Ops II se herec objevil jako Harper, partner Davida Masona v příběhové kampani. Pokud chcete, můžete mu dát kulku do spánku – ale kdo by spáchal takový zločin?

John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Sledovali jste „Being John Malkovich“ a uvědomili jste si, že jste se vždy chtěli cítit jako v kůži svého oblíbeného herce? No, Exo Zombies, další režim pokročilého válčení, vám dává takovou jedinečnou příležitost! Co může být lepšího než střílet nemrtvé ve společnosti Billa Paxtona (Terminátor, Vetřelci, Predátor 2), Rose McGowan (Planet Terror) a Jona Bernthala (The Walking Dead, Daredevil)?

Bohužel, v určitém okamžiku se štěstí chýlí ke konci - s postupem děje se militantní uklízeč Oz mění v mutanta a stává se extrémně houževnatým šéfem. Naštěstí mají přeživší tajnou zbraň, která se jmenuje...

Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Všemi oblíbený Ash z Evil Dead se po Ozově předčasné smrti vrací, aby doplnil čtveřici hrdinů Exo Zombies. I když na ruce nemá motorovou pilu a Necronomicon zůstane v jiných kalhotách, chodící mrtvoly (a Malkovich) budou mít stále potíže.

Campbell je častým návštěvníkem herního průmyslu. Má velmi výrazný hlas a skvělý smysl pro humor, takže se vývojáři pravidelně obracejí na Bruce o pomoc. Ale to mu nevadí - dávají mu za to peníze.

David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Speciálně pro fanoušky filmů „Knight Rider“ a „Baywatch“ pozval Infinity Ward Davida Hasselhoffa, aby hrál jednu z rolí v nejnovější verzi zombie režimu Call of Duty.

Proč Hasselhoff? Protože 80. léta: barevné outfity, bláznivé účesy, stereotypy a politická nekorektnost – bez účasti kontroverzního herce a zpěváka oblíbeného v Německu by byl výčet neúplný. Pravda, hráči za něj nebudou smět hrát – DJ prostě bude komentovat dění na obrazovce a během akčních scén pustí retro hudbu.

Jeff Goldbloom - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Co mají společného Moucha, Jurský park a Duologie Dne nezávislosti? Okouzlující Jeff Goldbloom, který se hodí úplně všude, ať už jde o komedii, horor nebo dobrodružný thriller. Hodil se také v bonusovém režimu Black Ops III, kde pro jednou dostal kulomet a postavil se na roveň Ronu Perlmanovi (Alien: Resurrection, Pacific Rim) a Heather Graham (Austin Powers: Spy. který svedl mě").

Mimochodem, Goldbloomovi nejsou cizí videohry: v 90. letech se podílel na interaktivních adaptacích „The Day“ a „The Park“ a také dal svůj hlas hraběti Draculovi v Goosebumps: Escape from Horrorland. , krátké dobrodružství založené na „Hororových filmech“ od R. L. Stein.

Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)

Posledním akordem je People's Artist of RSFSR v jedné z hlavních rolí původního Modern Warfare. Pokud jste si mysleli, že hraním Zakhaeva je pověřen kdokoli, byli jste na omylu: Infinity Ward a Activision se ctihodného umělce ujali a nalíčili ho tak, aby vypadal jako jednoruký terorista.

Volba byla způsobena skutečností, že po rozpadu Sovětského svazu se Lazarev přestěhoval do Spojených států a hodně hrál v politických a akčních seriálech („Alias“, „The West Wing“, „24 hodin“). jako hollywoodské trháky, byť ve vedlejších rolích. Imran má sice málo replik a scén a antagonisté „Rocky IV“ by mu jeho brusinkovost záviděli, ale díky Jevgeniji Nikolajevičovi má alespoň autentický hlas.

Odehrávající se mimo Zemi se hráči ocitnou uprostřed války, která se táhne přes celou sluneční soustavu. Hlavní postava hry, kapitán Reyes, nečekaně přebírá velení nad Retribution, jednou ze zbývajících bojových vesmírných lodí pozemské flotily.

Posadili jsme se s Taylorem Kurosakim, narativním ředitelem Infinity Ward, abychom si popovídali o epickém příběhu a procesu vývoje Call of Duty: Infinite Warfare.

Začněme od začátku. Jak jste se dostal do herního průmyslu?

Taylor Kurosaki: První hra, kterou jsem hrál, byl Crash Bandicoot. Byl jsem druhým zaměstnancem v Naughty Dog a většinu hry vytvořil tým pěti lidí, včetně dvou zakladatelů společnosti. Co si pamatuji, v době vydání nás bylo osm. Po práci na Crash Bandicoot jsem se rozhodl dát si malou pauzu od videoher. Už jsem měl zkušenosti s prací v televizním a filmovém průmyslu, a tak jsem se vrátil do světa televize. O nějaký čas později, na konci roku 2003, mi Naughty Dog zavolal a zeptal se: "Hele, můžeš nám pomoci s nějakými cutscénami a dialogy?" Tak jsem se vrátil k Naughty Dog. V tuto chvíli už jich bylo 35 nebo 40. Pracoval jsem na Jak 3 a asi deset let na všech čtyřech dílech série Uncharted, dokud jsem v roce 2014 nepřešel do Infinity Ward.

Řekněte nám o tom, jak jste doslova vytáhli Jacoba Minkoffa, svého bývalého kolegu z Naughty Dog, z džungle, aby se k vám přidal na Infinite Warfare?

Taylor Kurosaki: Jacob Minkoff a já jsme toho prožili hodně a pracovali jsme spolu v Naughty Dog po mnoho let. Ale jednoho dne se prostě rozhodl dát si pauzu od podnikání, prodal svůj dům a náklaďák, dal někomu svého psa, zbavil se hromady dalších věcí a nastěhoval se ke mně, než odešel do džungle a čekal na všechny obchody. k dokončení.

Zatímco žil v mém domě, začal jsem mluvit s Infinity Ward o možnosti s nimi pracovat a Jacob a já jsme začali sledovat staré válečné filmy, hrát Call of Duty a vyměňovat si nápady o tom, co bychom mohli společně udělat pro Call of Duty. . Řekl jsem: „Poslouchej, opravdu bych s tebou rád pracoval na tomto projektu. Nechci, abys šel do džungle." A on odpověděl: "Ano, byla by to zábava, ale možná někdy jindy."

Odletěl a já pokračoval v komunikaci s Infinity Ward. Když mi dali nabídku, poslal jsem Jacobovi e-mail a obdržel jsem automatickou odpověď, že se přesunul proti proudu a bude zcela nedostupný. Asi po měsíci dorazil do nejbližšího města a mohl si zkontrolovat poštu. Poslal jsem mu zprávu a jednoduše jsem napsal: „Opravdu bych chtěl, abys se mnou spolupracoval, ale vím, že to tak není. Doufám, že až za pár týdnů dostanete tuto zprávu, budete vědět, že moje nabídka stále platí.“

Od Jacoba jsem dostal odpověď hned druhý den. Byl stále ve městě a napsal: "Ach, většina lidí v mém táboře trpí malárií, a to nechci, takže jsem tam." A právě odletěl z džungle do Infinity Ward a brzy jsme spolu začali pracovat na Infinite Warfare.

Pojďme se bavit o zápletce hry. Proč jste si pro novou hru vybrali vesmír?

Taylor Kurosaki: Tým z Infinity Ward měl opravdu zajímavé nápady, co by mohl udělat v příštím Call of Duty. Například kontinuální herní přístup byl pro Jacoba a mě ideální. Žádné načítací obrazovky. Jen si to představte: vezmete do ruky gamepad a nic jiného vás nerozptyluje. Velmi jsme se tím inspirovali.

Měli také nějaké představy o možnosti výběru vedlejších misí, což bylo opět něco nového pro sérii Call of Duty. Byla to opravdu zajímavá výzva, protože všechny naše předchozí hry měly docela lineární strukturu.

Po zhlédnutí mnoha filmů a přečtení knih o válce jsme si všimli dvou vzorců. Jsou tam příběhy vyprávěné z pohledu obyčejného vojáka, pěšáka a jsou tam příběhy z pohledu velitele. Mysleli jsme si, že když máte na výběr z vedlejších úkolů, tak jste samozřejmě vůdce. Vy rozhodujete, co dál.

Tak jsme začali tam a nikdy nepřestali. Rozhodli jsme se vyprávět příběh z pohledu vůdce a jak sami vidíte, cílem vůdce není bojovat po boku svých přátel a přivést všechny domů. Cílem vůdce je dokončit úkol a úkol musí být na prvním místě.

V Zachraňte vojína Ryana se kapitán Miller (Tom Hanks) dozvídá, že hlavní je nevrátit se domů ke své ženě, nedodat všechny své podřízené jejich příbuzným, hlavní je zachránit vojína Ryana. Chtěli jsme vyprávět příběh, který se řídí stejnými principy, a tak máme kapitána Reyese, který si ve velmi krátké době musí uvědomit, že už není jen velitelem oddílu, který musí přivést všechny své chlapy domů, ale skutečným vůdcem. , a hlavně pro něj - splnění úkolu.

Oběť pro věc je důležitou součástí příběhu Infinite Warfare. Proč je pro vás tato problematika tak důležitá?

Taylor Kurosaki: Chtěli jsme vyprávět realistický příběh. Pokud chcete mluvit o zátěži vedení, musíte autenticky ukázat, jaké to je poslat lidi do ohně a žít s následky. A vždy to má následky. Nechceme vyprávět příběhy, kde jste členem superhrdinského oddílu a všechny mise jsou klidné a bezpečné. Chceme ctít službu skutečných vojáků a mluvit o ní bez přikrášlení.

Jednou z nejneobvyklejších postav ve hře je Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n), nebo jednoduše Ethan. Je to robot, ale v mnoha ohledech působí lidštěji než některé lidské postavy, se kterými se v průběhu příběhu setkáváme. Řekněte nám více o historii jeho vzniku. Byla tato postava původně zamýšlena jako vnímající stroj?

Taylor Kurosaki: Když začínáme s vývojem postav, nedržíme se pohlaví ani rasy. Kreslíme schémata a diskutujeme. Věděli jsme, že potřebujeme hlavní postavu. Věděli jsme, že bude potřebovat nejlepšího přítele a pravou ruku, ale také jsme věděli, že se k nim musí přidat někdo jiný. A v důsledku toho se tento „jiný“ stal „zcela odlišným“. Autem.

Tak to pak ne. Ethan původně neměl být strojem, stejně jako Salter původně neměl být ženou. Smyslem bylo odhalit jejich charaktery, najít „trik“. Neudělali bychom z Ethana robota, kdybychom si uvědomili, že jeho postava takto nebude fungovat. Už od začátku jsme si slibovali, že z něj robota neuděláme, pokud budeme mít pocit, že takový hrdina se do univerza Call of Duty nehodí.

Robotičtí hrdinové jsou v mnoha hrách, televizních pořadech a filmech. Řekli jsme si: „Co je na našem chlapovi zvláštního? Proč musí být robot? – a téměř ve stejnou chvíli jsme si uvědomili, že chceme vytvořit univerzálního vojáka. Takový voják musí být nejen nejlepší na bojišti, ale také ideální oporou své čety.

To znamená, že když se na válku podíváte z pohledu vojáka, uvidíte, že hlavní pro něj je chránit svého spolubojovníka. Hlavní je, aby se všichni vrátili domů. Proto je Ethanovým nejdůležitějším cílem vždy chránit své kamarády a v některých případech i Reyese, svého velitele. Toto je jeho způsob myšlení.

Jak se vojáci chycení uprostřed boje vzájemně podporují? Ve většině případů jim pomáhá humor. Je to zvláštní, ale vtipy vám pomohou překonat všechny tyto potíže. Ve válce je spousta rutiny a nudy, existuje mnoho extrémně nebezpečných, vypjatých situací a jen velmi málo okamžiků mezi těmito extrémy.

Aby se přes to všechno dostali, přežili nebezpečné situace a vypjaté okamžiky, vojáci se pomocí humoru vzájemně odvracejí od skutečnosti, že smrt může být hned za rohem. Ethan umí vtipkovat – a tato část jeho osobnosti mu dává příležitost zapadnout do tlupy složené z živých bojovníků.

Velmi se od nich liší. Nevypadá jako nikdo jiný. Bylo nesmírně důležité dát mu příležitost, aby se stal spřízněným s ostatními bojovníky v bitvě. S lidmi jako Omar. Omar je skutečný bojovník, který věří v sílu zbraní a boje tváří v tvář, aniž by se uchyloval k technickým vychytávkám – a proto je k Ethanovi skeptický. Ale Omar není hlupák. Postupně pozná Ethana jako cenného člena týmu a nakonec ho přijme za svého.

Dříve jste zmínil film „Zachraňte vojína Ryana“. Jaká další díla se pro vás stala inspirací?

Taylor Kurosaki: Co se týče válečných příběhů, podívali jsme se na obrovské množství materiálu – od Ohnivých bran od Stevena Pressfielda, který je o spartských vojácích u Thermopyl, po Černý jestřáb sestřelen a Zachraňte vojína Ryana.

Hovoříme-li o zdrojích inspirace mezi sci-fi, můžeme zmínit především průmyslový design ve filmech Jamese Camerona – vždy umně kombinoval rozpoznatelné prvky s neznámými. Pokud je správně namícháte, váš fiktivní vesmír se stane více přízemní a bude se více podobat tomu skutečnému.

Série Call of Duty se vždy odehrává ve vesmíru bez příšer, mimozemšťanů nebo obřích modrých humanoidů. V Infinite Warfare vyprávíme příběh o konfliktu mezi lidmi v realistickém prostředí budoucnosti. Když se pouštíme do neznámých světů, bereme s sebou známé prvky – stejně jako David Cameron. Prosklené kokpity u letadel, těžké ventily na dveřích, helmy jako přímo z vietnamské války.

Pečlivě jsme studovali estetiku moderní flotily a pečlivě jsme do hry přenesli prvky, které tvoří skutečné válečné lodě. Reprodukovali jsme barvy, materiály, estetiku – a pak jsme to spojili s designem, který NASA sleduje – protože naše lodě nebrázdí moře, ale rozlohy vesmíru.

Kombinací všech těchto prvků jsme vytvořili Retribution, loď, která vypadá jako skutečná, protože se skládá z tolika skutečných kusů hardwaru námořnictva a NASA. Mnoho hráčů pravděpodobně nikdy nebylo na skutečné válečné lodi, ale jsem si téměř 100% jistý, že nikdo z nich nikdy nebyl na Titanu nebo na Europě nebo na povrchu Marsu. Když se vydáte na fantastická místa, vezmete si s sebou něco známého, kousek domova – přesně toho jsme se snažili v designu hry dosáhnout.

Příběhová kampaň je plná různých herních situací – klasické přestřelky, vesmírný horor, souboje bojovníků a mnoho dalšího. Je velmi obtížné toto vše skloubit a zprovoznit v rámci jedné hry. Řekněte nám o nejobtížnějších výzvách, kterým jste během vývoje čelili?

Taylor Kurosaki: Vždy se sami sebe ptáme: „Připadá vám to jako součást Call of Duty?“ – můžeme přidat určité prvky, aniž bychom zásadně změnili koncept hry? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare jsou hry, které na nás měly obrovský dopad. Naším cílem při tvorbě hry bylo ctít kořeny legendární herní série, ale zároveň kvalitativně rozvíjet její součásti.

Představte si opuštěnou těžařskou kolonii umístěnou na rychle rotujícím asteroidu poblíž Slunce. Co se tu stalo? Kam zmizeli horníci? Tajný. Další otázkou je, můžeme tento druh příběhu vyprávět v Call of Duty? Bude vám to připadat jako Call of Duty? V některých okamžicích jsme si řekli: „Ano, to se opravdu dá!“ – a dokázali jsme to. Když jsme cítili, že se odchylujeme od kánonu, řekli jsme: „Stop!“ a začali pracovat na dalším konceptu.

Legendární „2010: Vesmírná odysea“ nás jednoznačně varoval, že je lepší se do Europy nepleť, ale právě na tomto satelitu Jupiteru začínají události Infinite Warfare. Uznejte – jde o záměrný odkaz na klasiku?

Taylor Kurosaki: Ano, byli jsme silně inspirováni sci-fi, jako je The Moon is a Harsh Mistress Roberta Heinleina. Samozřejmě velmi dobře známe další populární díla a jejich verze vesmíru, planet a měsíců.

Jde o to, že Evropa má hodně vody. Toto je místo, které si určitě budete chtít přivlastnit – je to zdroj zdrojů a ve válce je držení zdrojů klíčovým faktorem vítězství. Pokud ten či onen zdroj na Zemi dojde a zároveň se v rozlehlosti sluneční soustavy vyskytuje jen zřídka, nelze se vyhnout konfliktu mezi těmi, kdo to chtějí.

Tato myšlenka byla skvělým výchozím bodem – protože jsme fanoušci sci-fi a válečných příběhů, postavili jsme na nich příběh jako inspiraci. Ovoce naší práce můžete vidět v Infinite Warfare.

Další informace o Call of Duty jsou k dispozici na oficiální facebookové stránce Call of Duty v ruském jazyce, stejně jako na účtech @CallofDuty a @InfinityWard PROTI

V show „Vyberte nejlepšího střelce podzimu“ vystoupilo Call of Duty: Infinite Warfare jako poslední, ale číslo se ukázalo být nejednoznačné. O tři roky později se Infinity Ward vrátil do velké ligy, okamžitě šlápl na staré hrábě, dostal ránu do čela a uviděl hvězdy na nebi – díky tomu série přirozeně poprvé letěla do vesmíru...

Infinity Ward vždy sázelo na dynamické hollywoodské vyprávění. Není v ní důležitá ani logika, ani selský rozum, ani žádné prozrazení postav, ale na prvním místě - patos, drama a zábava, které diváka přibijí ke židli, zamáčknou slzu a dají zapomenout na existenci stejná logika a zdravý rozum... Tady a tentokrát na sebe nezanevřeli.

Hlavní postava Call of Duty: Infinite Warfare, voják a pilot Nick Reyers, trochu připomíná kapitána Sheparda.

Reyers ovládá obrovskou vlajkovou loď Retribution, létá na ní z planety na planetu, plní různé mise a komunikuje se členy posádky. Má dokonce osobní účet s osobním počítačem, na kterém si můžete prohlížet osobní soubory jeho podřízených nebo získat nějakou zpravodajskou zprávu. A cíle jsou podobné – ochránit Zemi před invazí zinscenovanou bývalými kolonisty z Marsu, kteří nyní vytvořili Koloniální obrannou frontu.

Vedlejší mise jsou potřeba k tomu, abyste získali nějaký užitečný perk nebo odemkli vylepšení pro „Šakala“ – Reyersova osobního bojovníka, se kterým pravidelně létá a bojuje na něm. Ano, v Infinite Warfare, jak bylo slíbeno, se objevily prvky vesmírného simulátoru, ačkoli pěchotní mise s přepadením a střelbou do boku nezmizely.

Samozřejmě, co se týče vývoje postavy, Nick Reirs má od kapitána Sheparda stejně daleko jako Země od Marsu. Jedná se o hrdinu beze strachu a výčitek, který vždy touží bojovat a je připraven se obětovat, aby splnil úkol. Míra patosu a nemotivovaného hrdinství v Infinite Warfare je mimo žebříčky a scénáristé se jednoznačně trefili pod pás: představují mnoho postav obklopujících Reyerse, jen aby nám téměř všechny zemřely před očima a ždímaly z diváka slzy.

Přístup je jednoduchý a předvídatelný, jako ve všech hollywoodských dramatech. Když někdo řekne "Bylo mi ctí s tebou bojovat!" - vězte, že za pět minut zemře! Pokud zraněný muž ve vašem náručí ujistí, že se brzy vrátí do služby, zemře! Pokud někdo říká, že kapitán by měl upřednostňovat úkol a ne životy svých podřízených, vězte, že za pět minut zemře, když na osobním příkladu ukázal, jak se to má dělat!

Zde jsou všechny berličky a klišé známé Infinity Ward a vlastně celé sérii. Tady vtrhnete do místnosti plné nepřátel a ve zpomaleném záběru střílíte po nepřátelích, tady kolega na poslední chvíli natahuje ruku a brání vám spadnout do propasti, tady přežíváte v situacích, kdy se zdálo nemožné přežít - například po pádu sestřelené stíhačky.

Pokud se v nejnovějších vydáních série a zejména v Black Ops 3 pokusili scénáristé posunout děj na novou úroveň a nastolit nějaké složitější morální otázky, pak se v Infinite Warfare vše vrátilo na úroveň přímočarého Hollywoodu. akční film s hrdiny bez bázně a výčitek .

Ve skutečnosti jsou některé postavy, jako je robot Ethan a naše stálá partnerka Nora Salters, napsané velmi dobře. V určitém okamžiku to dokonce vypadá, že mezi Nickem a Saltersem přeskočí romantická jiskra, a když v samotném finále, na pokraji smrti, začnou si odhazovat všechny konvence a začnou si říkat jménem, ​​je přirozené jde do krku. Spisovatelé ale všechny tyto osobní emoce nechávají v zákulisí a zaměřují se na heroický patos.

A přesto všechny tyto staré, otřepané triky fungují dodnes. Ano, jedná se o přímočarý, ale velmi emotivní a dramatický hollywoodský akční film, který vás prostě nemůže nechat lhostejnými.

A jak se nenechat uchvátit příběhem, který vás během prvních 20 minut přiměje zažít smrt postav, za které jste hráli, ukáže rozsáhlou invazi na Zemi a pošle vás z ulic Ženevy, kde se odehrávají divoké přestřelky , přímo do stratosféry letět na hvězdné lodi a provádět hyperskoky na obrovské vesmírné lodi?

Pak tu budou scény ve vesmíru, jasně vidět ve filmu „Gravity“ - jen pro ně lze hře hodně odpustit. A ve finále, které je natočeno podle principu „Všichni zemřou, ale já zůstanu. A pak umřu i já!”, slzy se vám stále zrádně derou do očí – bez ohledu na to, jak jste skeptický a jakkoli duševně chápete, že to vše je levné, předvídatelné a již bylo viděno a znovu viděno tolik časy...

Úroveň režie je jako vždy z Infinity Ward bezvadná, navíc autoři kompetentně udržují rytmus, střídají různé situace a herní mechanismy, nutí nás střílet zpoza krytu, létat na hvězdné lodi nebo bojovat ve vesmíru pomocí uchopovací hák"

A i vedlejší mise jsou zde, na rozdíl od Black Ops 2, kde byly i volitelné úkoly, zinscenovány téměř jako příběhové – s cutscénami, dramatem a zvláštními, vždy zajímavými podmínkami. Někde levitujeme ve vesmíru, pronikáme nepřátelským torpédoborcem a ukradneme nějaké důležité vybavení, někde zachraňujeme rukojmí, opatrně vyřazujeme nepřátele jednoho po druhém a někde bojujeme na povrchu rozžhaveného asteroidu a sledujeme nejen nepřátele, ale také se vyvarovat vystavení smrtícím slunečním paprskům...

V multiplayeru dochází k určité regresi. Přesnější by bylo říci, že Infinity Ward se celkově vrátilo ke známým a dlouho zavedeným mechanismům Modern Warfare.

Víceúrovňové mapy jsou minulostí a všechna tato akrobatická cvičení s dlouhými skoky a lety a běhání po stěnách už nehrají takovou roli jako například v Advanced Warfare. Bitvy se odehrávají především na zemi a jde o velmi rychlé, dýkové souboje - rychlé tempo typické pro sérii se zde ještě zvýšilo a ani na trochu rozsáhlejších mapách není třeba hovořit o vedení jakýchkoliv pozičních boj.

Na tomto pozadí vypadají multiplayerové bitvy Battlefield 1 a Totanfall 2 zajímavěji, komplexněji a rozmanitěji.

Na druhou stranu ti, kteří to mají rádi horko-rychlo, dlouholetí fanoušci Modern Warfare a dýkovitého multiplayerového stylu, který je této podsérii vlastní, by měli být potěšeni. Navíc jsou všechny karty dobře promyšlené a navržené z hlediska designu a každou je třeba pečlivě prostudovat, aby na této oslavě života nezůstala cizí. Stejným způsobem musíte studovat vlastnosti používání různých zbraní, „příloh“ k nim, výhod a tříd. Ano, Infinite Warfare má vyhraněnější třídní systém, jehož roli hrají exoskeletony. Je jich celkem šest: tři z nich jsou však zpočátku k dispozici a ostatní se otevřou, až získáte úrovně.

Každý z exoskeletonů je přizpůsoben pro specifický bojový styl a dává svému majiteli jedinečné aktivní i pasivní dovednosti. Je pravda, že nebudete moci používat všechny své dovednosti současně - budete muset přemýšlet a vybírat.

Účastí v různých herních režimech („Týmová bitva“, „Superiority“, „Týmová obrana“, kde potřebujete získat rádiové moduly pro svůj tým a další) nejen zvyšujete celkovou úroveň své postavy, ale také upgradujete zbraně, které používáte. A to otevírá nové body kity a vylepšení pro každou zbraň, což umožňuje například snížit zpětný ráz, nainstalovat optický zaměřovač nebo zvýšit munici. Infinite Warfare tedy otevírá prostě obrovské možnosti pro doladění vaší postavy.

Je třeba připomenout, že mnozí stále považují Modern Warfare za vrchol vývoje série. Proto by pro ně taková „regrese“ působila jako balzám na duši. Pak je ale o to zvláštnější, že Infinite Warfare nejen že netrhá prodejní rekordy, ale prodává se ještě hůř než Black Ops 3. Možnosti jsou dvě. Nebo jsou lidé stále unavení z futuristického prostředí a nemají rádi ani vesmír – tím spíše, že bitvy na bojových letounech jsou realizovány docela primitivně, na úrovni arkádové vesmírné střelnice. Nebo naopak nebyl připraven na tak náhlé pohyby, které se nějakým úžasným způsobem snoubí se starou, v některých ohledech až archaickou mechanikou a principy dějové prezentace. V každém případě jsme spokojeni s tím, že Infinity Ward je zpět – i když s plnou náručí starých hrábí!

Na kterého hrdinu si hráči vzpomenou jako prvního, když přijde řeč na Call of Duty? Přesně tak – kníratý a věčně mladý John Price. Britský kapitán ale není zdaleka jedinou jasnou postavou v populární sérii. Fanoušci pravděpodobně vyjmenují tucet dalších „legendárních“ jmen.

Počínaje Call of Duty: World at War autoři do vývoje zapojili áčkové hvězdy a ve hrách používají i obrázky skutečných historických postav. A autoři teď berou scénáře mnohem vážněji. V nové hře Call of Duty: Infinite Warfare se tedy setkáme s Kitem Haringtonem (Game of Thrones), který si poprvé ve své kariéře zahraje padoucha, který rozpoutá válku vesmírných rozměrů.

Přečtěte si o dalších pozoruhodných postavách z Call of Duty v našem materiálu!

Victor Reznov (Call of Duty: World at War)

Jedním z prvních skutečně zajímavých hrdinů byl Viktor Reznov, který se objevil v Call of Duty: World at War. V neposlední řadě si ho hráči zapamatovali díky Garymu Oldmanovi (Pátý element, Dracula), který dal vojákovi svůj hlas.

V něčem je Řeznov podobný Price. Sovětský velitel se také objevil v několika hrách v seriálu: bránil Stalingrad a dobyl Berlín ve World at War, vedl povstání ve Vorkutě v Black Ops a pomáhal Alexi Masonovi v Black Ops 2 (ačkoli druhý případ byl zřejmě jen Masonova halucinace).

Reznov je možná nejtragičtější hrdina Call of Duty. Při obléhání Stalingradu přišel o přátele i rodinu a po druhé světové válce skončil v Gulagu. Podle oficiální verze zemřel sovětský voják při pokusu o útěk z tábora, ale potvrzení o tom nebylo nikdy nalezeno.

Alexey Voronin (Call of Duty)

Přestože tvůrci Call of Duty nezačali brát své postavy hned vážně, úplně první díl série jsme prostě nemohli ignorovat. Alexey Voronin je hlavní postavou sovětské kampaně v Call of Duty. Právě on si v roce 1942 prorazil cestu Stalingradem za střelby a o tři roky později instaloval na střechu Reichstagu Prapor vítězství.

O samotném hrdinovi se ví jen málo. Na začátku války byl řadovým vojákem Rudé armády a do Berlína se dostal jako poručík 150. pěší divize Rudé armády. Možná Alexey Voronin není nejdůležitější postavou originálu (v prvním díle jsme hráli za další dva hrdiny), ale pro ruské hráče je to jistě další důvod, proč si zahrát stejné Call of Duty z roku 2003 znovu.

John "Soap" McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)

John „Soap“ McTavish je ústřední postavou trilogie Modern Warfare. A pokud byl v první hře rekrutem s „hloupým jménem“, pak v Modern Warfare 2 povýšil na hodnost kapitána a stal se Priceovým nejbližším přítelem.

Soap se účastnil všech klíčových událostí trilogie: zabránil americkému bombardování, zlikvidoval nacionalistu Imrana Zakhaeva, vytáhl Price z hlídané věznice a vypátral teroristu Vladimira Makarova, který provedl masakr na letišti.

Soap se přitom v každé hře vážně zranil. V Modern Warfare 2 musel například vytáhnout z vlastní hrudi poměrně velký nůž a hodit jej na hlavního záporáka. Třetí rána, kterou McTavish v Praze dostal, byla poslední – John se nemocnice nedožil.

Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Zde je další postava z Modern Warfare. Mlčenlivý Simon Riley se poprvé objevil ve druhém díle trilogie a byl zapamatován tím, že celou hru strávil v masce s vyobrazením lidské lebky. Ghost pomáhal hlavním hrdinům při speciálních operacích a nikdy se nedostal do popředí.

Možná by Riley zůstala jen dalším figurantem, nebýt velmi „spektakulární“ smrti hrdiny. Duch byl zastřelen a jeho tělo bylo polito benzínem a spáleno. A bylo by v pořádku, kdyby postava zemřela rukou nepřítele, ale zabil ji generál americké armády Shepard, který se ukázal jako zrádce.

Vývojáři správně usoudili, že v Modern Warfare 2 byla Ghostu věnována malá pozornost a po vydání hry vydali komiksovou sérii Modern Warfare 2: Ghost věnovanou Rileymu.

Když Shepard zabil Ghost, mnoho hráčů bylo také smutných, protože scéně zobrazené na tomto snímku předcházela dlouhá a velmi obtížná mise. A k čemu všemu?

Věrný pes

Myšlenka speciální jednotky „Ghosts“, která by zahrnovala ty nejzkušenější agenty, byla ve vzduchu již dlouho a ve výsledku našla své ztělesnění v Call of Duty: Ghosts. Samotná hra se ukázala jako získaná chuť, ale byl tu jeden „hrdina“, na kterého nemůžete zapomenout.

Řeč je o německém ovčákovi přezdívaném Riley (samozřejmě na počest Ducha), který se stal symbolem uvolnění. Při některých úkonech lze psovi dávat povely. V takových chvílích se Riley promění ve skutečný stroj na zabíjení: stane se nezranitelným a sám zuby roztrhá celé tlupy nepřátel. A někdy můžete sami převzít kontrolu nad psem, proplížit se křovím do nepřátelského tábora a zabořit zuby do... nepřátelské mršiny.

Ještě před vydáním Call of Duty: Ghosts představili zaměstnanci studia Infinity Ward Riley jako jeden z hlavních rysů hry. Tento přístup nezůstal bez povšimnutí: díky hráčům se pes rychle stal memem.

Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

Série Call of Duty zná nejen odvážné hrdiny, ale i bláznivé padouchy. Mezi posledně jmenované bezesporu patří Raul Menendez, politik z Nikaraguy, revolucionář a zakladatel organizace Cordis Die, jejímž cílem je zničit kapitalistické supervelmoci.

Menendez je jednou z nejbarevnějších postav v Call of Duty. Nesnaží se zabít co nejvíce civilistů (takové oběti jsou podle jeho názoru jen náklady), ale chce se pomstít těm, kteří jsou zodpovědní za smrt jeho mladší sestry.

Vzhled takové postavy v Call of Duty není náhoda. Scénář k Black Ops 2 napsal David Goyer (Blade, The Dark Knight) a je třeba mu poděkovat za charakter hrdiny.

Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Gary Oldman není jediným hercem, který se podílel na vzniku Call of Duty. V Advanced Warfare tedy hlavního padoucha hrál Kevin Spacey („LA Confidential“, „House of Cards“). A musím uznat, že hrál výborně. Pravda, tentokrát se tvůrci obešli bez Goyerovy pomoci, takže příběh ztratil prezentaci a získal několik „nečekaných“ zvratů.

To ovšem ze samotného Jonathana Ironse nedělá méně zajímavou postavu. Je šéfem soukromé vojenské korporace Atlas, jedné z nejmocnějších na světě. Zpočátku se Irons dokonce snaží hlavnímu hrdinovi pomoci: vezme ho po vážném zranění do práce, umožní mu přístup k nejmodernějším zbraním a implantátům (touhle dobou se série konečně přesunula do budoucnosti).

Touha po neomezené moci je však vlastnost, která je nejčastěji vlastní darebákům. Tím se stává Irons, ale nemá čas uskutečnit svůj sen o ovládnutí světa a zahyne jako nejtypičtější padouch.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Ale Salen Kotch neztrácí čas takovými maličkostmi, jako je ovládnutí světa. Jeho cílem je vesmírná válka, dobytí Země, jiných planet a zničení všech odpůrců.

Velitele zlotřilé organizace Settlement Defense Front v Call of Duty: Infinite Warfare hraje Kit Harington (Game of Thrones, Silent Hill 2). O motivech admirála Kotche je známo jen málo, ale soudě podle jména SDF nebyl Salen spokojen s politikou Země ohledně kolonií. Kvůli tomu, co vlastně „Jon Snow“ přešel na temnou stranu Síly a rozhodl se rozpoutat mezigalaktický masakr, se dozvíme 4. listopadu.

Mimochodem, na vývoji nové hry se podílí narativní režisér Taylor Kurosaki (jinými slovy je zodpovědný za scénář), který dříve pracoval v Naughty Dog na sérii Uncharted. Vzhledem k této skutečnosti je snadné uvěřit, že nás hrdinové a padouši Infinite Warfare překvapí... v dobrém slova smyslu.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: pokud jde o známé osobnosti, v případě Call of Duty: Infinite Warfare studio Infinity Ward přilákalo k vytvoření hry minimálně další dvě „hvězdy“ – bojovníka smíšených bojových umění Conora McGregora a britského závodního jezdce. První z nich bude hrát asistenta Kotche a druhý bude hrát inženýra na palubě vesmírného křižníku Retribution, který přežil útok SDF na flotilu Space Alliance United Nations.

* * *

V Call of Duty je mnoho postav. Při vývoji série a tvorbě nových her vývojáři nezapomínají na své hrdiny. Slavných jmen je již mnoho – kdo ví, kolik jich bude v budoucnu.

Jaké další postavy byste zařadili mezi legendy Call of Duty? Pište do komentářů!

Vrhcáby