Moje oblíbená farma - recenze deskové hry „Agricola. Nová edice

    Kapalina

    18.11.2013 v 09:41 Tekuté

    Po zakoupení Agricoly jsme ji hráli pouze celý rok a k tomu základní verzi. Můžeme říci, že jsem našel svou desku „Svatý grál“.

  1. Nelud

    18.11.2013 v 10:18 Nelud

    Ohromující euro. Ale stále ne tak srozumitelné jako hry Enough (Dungeon Petz atd.). Karty dovedností a vylepšení poskytují neuvěřitelnou hodnotu pro opakování. Hrál jsem to velmi málo, protože... Hraji většinou se svým synem, ale on nemá rád mírumilovná témata. Ale znám dva soudruhy (dvě různé firmy), kteří to hráli skoro k smrti. Zkrátka pokud je pro vás téma normální, tak ho berte.

  2. VZTEKAT SE

    18.11.2013 v 11:36 RAVE

    hrál jednou. Mechanika hry je skvělá, nutí vás hodně přemýšlet.

    Ale všechna tato zelenina a hospodářská zvířata nejsou pro mě.

  3. Cestovatel

    18.11.2013 v 11:57 Journeyman

    Podle mého názoru stojí za to hrát alespoň proto, abychom zaplnili mezeru ve vzdělání. Minimálně se rozhodně potřebujete seznámit s bývalou jedničkou na BGG. Ano, euro, euro je složité. Z hlediska variace a rozmanitosti možností vývoje jedna z nejlepších. A jak moc vás to bude zajímat... nezjistíte, dokud to nezkusíte.

  4. Julie

    Momentálně je Agricola jednou z mých nejoblíbenějších her, ale chci poznamenat, že ji rád hraji podle rodinných pravidel. Bez použití všech těch extra balíčků.

    Faktem je, že jsme hráli poprvé normální pravidla, se všemi kartami a dojem po hře byl dost zvláštní, nebylo jasné, jak postavit strategii a co a kdy dělat. Dokonce jsem přemýšlel o prodeji hry.

    Ale pak jsem si na webu Gravitsapa přečetl radu, jak hrát podle rodinných pravidel. Agricola tedy dostala druhou šanci a stala se hitem našich domácích srazů.

    Považuji ji za jednu z nejlepších her, kterou jsem kdy hrál, a teď ji neprodám za nic! Doporučuji.

  5. Haras

    18.11.2013 ve 12:15 Haras

    Agricola nebyla zdaleka první desková hra, kterou jsme si s manželkou koupili, hodnocení jsou šílená, oblíbenost šílená, proč si ji nekoupit. Koupili jsme to a hráli jsme to pětkrát nebo šestkrát v průběhu naší doby, pravidelně si to pamatujeme, ale nakonec hrajeme jinou hru.

    Hra je solidní, znovuhratelnost, jak je uvedeno výše, skvělá, figurky, mechanika, vše skvělé a na dobré úrovni (v ruské edici jsou však tablety klenuté - no, cokoli).

    Existuje jedna a hlavní nevýhoda - je to složité euro. Chcete-li hrát na úrovni, kterou potřebujete: a. znát karty a jejich kombinace (a karet a kombinací je spousta); b. jednoduchá, ale masivní pravidla, která lze pocítit až poté n-té číslo strany.

    Obecně je tato úžasná hra bez pochyby na stejné úrovni jako Seasons and the Fight for the Galaxy, hry, které hrajeme z velké části společně s mou ženou, protože to vše je samozřejmě možné vysvětlit začátečníkovi. , ale teprve po chvíli začne chápat podstatu a smysl všeho co se děje . A jako vždy chybí.)))

  6. Dr. Nik

    18.11.2013 ve 12:16 hod. Dr. Nik

    Lepší než krev a zasmušilí chlápci v brnění? 🙂

  7. Dr. Nik

    18.11.2013 ve 12:17 hod. Dr. Nik

    No jo, mám v tom tak nějak víc sportovní zájem než přímo velkou chuť hrát.

  8. Dr. Nik

    18.11.2013 ve 12:18 hod. Dr. Nik

  9. jehronimo

    18.11.2013 ve 12:21 jehronimo

    Skvělá hra. Jednou z nevýhod je nutnost protřídit hromadu dřeva při každém kroku, zaplnit buňky, ale postupem času je to jednodušší. A napjatá atmosféra po celou dobu hry také není pro každého. Plus hodnota přehrávání, vynikající vyvážení, dobrá úroveň intelektuální výzva. Studna dobrá lokalizace, což vám umožní nečekat na další objednávku z USA a zakoupit si další anime postavy.

  10. Sandrovsky

    18.11.2013 v 12:22 Sandrovsky

    Před 3 lety byla tato hra jednou z mála v žánru worker placement. Přitahuje znovuhratelnost a nedostatek velký výběr hry v tomto směru. Nyní zbývá jen ta první díky velkému množství různých startovních karet. Rok 2 byl vynechán ani ne tak kvůli nezájmu o hru, ale kvůli velkému množství nevyzkoušených nových her.

    Nevýhodou je dlouhá přípravná doba a pár nezbytných testovacích her pro pochopení vlastností karet.

    Hardcore alternativ je stále málo

  11. A0243

    18.11.2013 v 12:37 A0243

    Hra, která se mi zpočátku líbila, se po pár hrách stala mírným zklamáním. Místy přetížený systém (sloupy a stáje, speciální vylepšení samostatným tabletem apod.) je naopak místy útržkovitý a nedetailní (systém tříd, akce s hospodářskými zvířaty). Design karet provedla velmi zvláštní osoba: potřebné informace, jako jsou ceny a požadavky, jsou malé a v rozích a zbytečné informace, jako je příslušnost k balíčku, jsou napsány jasně, velké a téměř uprostřed, takže je nepohodlné je číst. během hry. Šance na výhru závisí dosti silně na výchozí situaci, bohužel, i když neexistuje žádná fatální závislost. Přetrvává pocit jakési nedokončenosti hry. Všeobecné. I když tohle už je hnidopišství.

    Pokud potřebujete dobrou ekonomickou strategii, pak je lepší zaměřit se na něco jiného. Agricola se nám líbila pro její zajímavé prostředí, celkově příjemný design (kromě mapy) a docela vzrušující proces. A nemusíte počítat body. Velmi dobré na oddech od něčeho náročnějšího. No a stěhování dřevěných krav je samozřejmě taky moc příjemné. O tom hra je.

    Ach, mimochodem, pravidla jsou napsána tak, aby zmátla hráče - obsahují pochybná inovativní řešení jako je kombinování akcí hráčů do kategorií, což hráče zcela zbavuje možnosti rychle najít, co přesně by měl dělat, když stojí na určitém hřišti . Mohli to naplánovat, ale z nějakého důvodu naplánovali všechny hodiny. Jednoduchá hratelnost je popsána tak, že i mechanika je kromě hry nepochopitelná. Četl jsem to třikrát, ale dokud jsem si to nevyřešil, vlastně jsem ničemu nerozuměl.

    Obecně jsme hráli tucetkrát, ale kvůli přítomnosti lepších strategií a opravdu zajímavých rekreací nikdo nenabídl hrát Agricolu druhým rokem.

  12. SkAZi

    18.11.2013 ve 12:42 SkAZi

    Co se mi ještě moc nelíbí, je, že „části rozhodnutí“, každá akce, velmi náhle předurčuje další vývoj a nikdy si nemůžete být jisti (já, každopádně), zda jste udělali správně, zatímco ne vždy je možné vybudovat strategická linie kvůli akcím vašich protivníků. Častěji si musíte vybrat z toho, co zbylo, než z toho, co byste skutečně chtěli. A kontrola, co by se stalo, kdybych to udělal jinak, je vzhledem k délce várky dost problematická. "Další drink?" - otázka se zjevně netýká této hry.

    Z her od Uweho mám stále radši Le Havre, to je pro mě ideál eura drtícího mozek. Na druhém a třetím místě jsou Caylus, Container, Steam. Jedná se o problém tvrdých alternativ. Agricola je někde dál.

  13. Dr. Nik

    18.11.2013 ve 13:00 Dr. Nik

    Caylus si hrál, nějak se zdálo, že nic, muži pobíhali po městské ulici sem a tam, někde se něco vyrábělo, ale všechno bylo jaksi abstraktní.

    Kontejner je dobrý, dokonce bylo zajímavé hrát, ale je nepravděpodobné, že se v něm budete moci stát specialistou.

  14. Aganov

    Soudě podle recenzí je Caverna Agricola 2.0 s menší krizí a větší svobodou. Krabice se dobře hodí pro sebeobranu při pozdním návratu z herní knihovny.

    Nemohu se dostat do Agricoly. Nevzal jsem si to pro sebe, ale zároveň nekončíme v knihovnách her. Pro mě je z toho nejhnusnější faktor těch sto tisíc součástek.

  15. Konstantin

    18.11.2013 ve 13:19 Konstantin

    Dlouho jsem nechtěl kupovat - odradilo mě téma o „ Šťastná farma" Ale po pár měsících zakoupení se hra stala hitem našeho herního stolu. Moc se mi líbí, doporučuji ke koupi.

  16. Booky

    18.11.2013 ve 13:26 Booky

    Hlasoval neutrálně. Osobně mě hra přitahuje, protože vypadá jako neškodná hra na chov prasat a plení zahrady. S každým kolem jste ale stále napjatější – domácnost potřebuje JÍST a JÍST někdy bolestně chybí. Protože ti vytáhli prasata zpod nosu, nebo máš vlastně v ruce nějaké neslučitelné svinstvo. Celkově skvělá krizová desková hra.

    Na druhou stranu je zde dlouhé nastavování a potíže s kulatými žetony. Záleží na vás, ale pro pohodlnou hru potřebuji sadu dřevěných figurek surovin.

  17. Uhrovitý

    18.11.2013 ve 13:26 Spotty

    >Pokud potřebujete dobrou ekonomickou strategii

    Například jaké?

  18. Dmitrij

    18.11.2013 v 13:52 Dmitry

    Agricola bezpochyby Skvělá hra, a to i díky jen jednomu dokonale vybroušenému vyvážení. Hrajeme to hlavně ve třech, to je podle mě optimální skladba účastníků, takže méně znamená málo konkurence a více hodně prostojů. Koupil jsem pro ni sadu zdrojů (cihly, polena, mrkev a další pěkné prvky), stejně jako anime postavičky - ten pocit se nedá popsat. Koupil jsem si také doplněk (s lesy a bažinami v oblastech), ale mám pocit, že doplněk značně narušuje rovnováhu. Obecně to vřele doporučuji.

  19. Greta

    18.11.2013 ve 14:00 hod

    Existuje hra, ale hrajeme 2-3krát do roka. Je těžké najít lidi, kteří chtějí a vědí, jak to hrát, ale pro začátečníka 3-4 hodiny a exploze mozku z přemíry možností celou hru rozmaže. Euro pořád není moje věc, stejná písnička s TeroMistikou, koupili jsme si ji, hráli skoro každý den, teď tam leží, i když ji někdy chci, ale volba padá buď na nové položky nebo něco jednoduššího a rychlejšího, nebo tak něco atmosféričtější.

  20. deezynah

    18.11.2013 ve 14:03 deezynah

    Neutrální. Na jedné straně dobrá hra(musíte si to vzít), na druhou stranu už dva roky leží na poličce (nemusíte to brát).

    Námět je nádherný, mechanika funguje skvěle, intenzita vášní vážná. S manželkou o tom často přemýšlíme (to téma se jí líbí ještě víc), chceme si hrát, ale ve skutečnosti je vždy škoda ztrácet čas a úsilí s touto krabicí. Z nějakého důvodu je vždy něco novějšího a zajímavějšího.

    Samozřejmě můžete mít takovou hru ve své sbírce, ale „hrát“ ji stálo za to si ji před pár lety koupit, zdá se mi.

  21. Alxndr1978

    18.11.2013 v 15:22 Alxndr1978

    Dávám hře téměř 10 z 10, zatímco hlasuji pro „Neutral“... a to není schizofrenie (och, kdyby jen!). Pro mě je „Agricola“ druh hranaté hry, desková hra „Anna Karenina“: zdá se, že jen málo lidí pochybuje o její pohodě, ale stále čtou Murakamiho.

    — celkově dobře promazaný mechanismus (existují velmi silné kombinace karet, ale problém se řeší draftováním)

    — kupodivu tematické; simulovaný proces je zde přítomen úplněji a jasněji než v některých vychvalovaných dobrodružných vrhačích kostek

    — vynikající škálovatelnost pro libovolný počet účastníků, skutečně fungující sólový režim

    — flexibilita (rodinná a pokročilá pravidla jsou stejně hratelná) — přítomnost hromady rozšíření a doplňků

    - opět lokalizace, která zpřístupňuje hru širokým vrstvám jednojazyčné populace

    Dialektické nevýhody

    - téma „nezapne“ každého; krásná zavinovačka, ať se nám to líbí nebo ne, hraje roli (je velmi typické, že mnoho soudruhů, kteří nemohou být povýšeni na Agricole, se nadšeně oddává LordsofWaterdeep (což je ve skutečnosti Agricola-Lite)

    — doplňky nejsou lokalizovány a jsou velmi závislé na jazyce

    — vstupní práh: pokud hrajete okamžitě podle pokročilých pravidel (u každého je to jiné, moji partneři se velmi často ptají „hned na hardcore“), člověk může tragicky prohrát celou hru, aniž by pochopil pár bodů, což úplně zkazí hru. dojem

    - výsledek je trochu předvídatelný, jako pojivo lunární kalendář pro zahradníky (zejména v sólové hře); Ano, karty a akce protivníků se upravují, ale pokusy o radikální experimenty (např. vytvoření veganské farmy, skutečný případ z praxe) jsou v konečném výpočtu bolestně trestány mechanismem hry

  22. Vojevůdce 1

    18.11.2013 v 15:28 Warlord1

    Hra je vyloženě pro amatéry. Pro vesničany, farmáře, milence Zemědělství, stejně jako lidé z provinčních měst - doporučuji zakoupit.

    Pro drsné válečné hráče, americké thrillery a milovníky zábavných, akcí nabitých her to stojí za vyzkoušení, ale nebudou to hrát častěji než 1-2krát do roka. Radím vám najít někoho, kdo má hru ve sbírce a jednou za rok si ji zahrát.

    Pokud si hraje s mladšími dětmi školní věk nebo kdo není v předmětu - striktně žádné karty, bude rodina. Bez karet se hra stává únavnou a monotónní, ale neztrácí své kouzlo :)

    Žánrově standardní, vyrovnané Euro, bez přímé agrese. Není to žádné mistrovské dílo, ale ani to není na hovno. Moje GPA je 7,5

  23. Eldjer

    18.11.2013 v 15:40 Eldjer

    I když moje sbírka není tak velká, považuji Agricolu za nejlepší kopii 😉


  24. 18.11.2013 v 15:43

    U mě doma to nefungovalo. To znamená, že jsem vůbec nešel.

    Pokud chceme „myslet“, pak pro to existují dobré abstrakty. Pokud potřebujete méně přemýšlet a dělat více, pak je tu lehký Ameritrash.

    Agricola nějak není ani tady, ani tam, ani bych to nenazval čistou eurohrou. Navíc nedokážu říct, na jaké úrovni je složitost a znovuhratelnost. Můj názor je tedy takový, že je nanejvýš vhodné si to nejprve vyzkoušet, aby to za vynaložené peníze nepůsobilo ukrutnou bolest.

  25. Dungeonmaster

    18.11.2013 v 15:58 Dungeonmaster

    Osobně se Agricola nečekaně ukázala jako nejlepší rodinná desková hra – každý je vždy připraven ji hrát. A i když nemám moc rád Euro hry, něco mě kdysi přimělo si je koupit a nikdy jsem toho nelitoval. Takže pokud existuje společnost, která je připravena hrát, stojí za to koupit.

  26. Dr. Nik

    18.11.2013 v 16:09 Dr. Nik

    Cavern dokonce stojí trochu extra rozpočet a zatím se neočekává, že bude zveřejněna v ruštině.

  27. Jime

    18.11.2013 v 16:51 Jim

    komplexní – je zde prostor k přemýšlení.

    obtížné - nemůžete hrát, pokud jste unavení nebo uvolnění. dlouhé hry (v závislosti na hráčích).

    Komplexní – ne ve smyslu pravidel, ale ve smyslu možných možností rozvoje.

    Hrajeme pouze rodinnou verzi (zjednodušená)

    Mám rád. Pokud se s mojí hrou něco stane, koupím si ji znovu.

    Rozhodně to vezměte.

  28. Aganov
    V ruštině, bohužel, ale mezi lidmi z Kaliningradu (prosakuji dobrý obchod) to stálo ~2,7k (s 2,5k za Agricolu v průměru v nemocnici) - lituji, že jsem si to nestihl koupit . Banz na to nasadil naprosto neadekvátní cenovku.
  29. Trofim

    18.11.2013 v 18:04 Trofim

    Proč si to nekoupit na iPadu? (pokud máte, samozřejmě) a vyzkoušejte si samotné mechaniky) Pro mě jsou deskové hry na iPadu jako testovací jízda před nákupem =)

  30. Nelud

    18.11.2013 v 18:20 Nelud

    Slyšel jsem názor, že to není ta nejúžasnější možná věc. S čím to srovnáváš?

    No, to mám na mysli! Ve srovnání s Chvatilovovými hrami (Dungeon Lords, Mage Knight), pak jsou podle mě bez mozku víc než Agricola. Musíte ale přemýšlet víc než v nějaké době kamenné.

  31. SSS

    18.11.2013 v 18:21 SSS

    Hra byla dlouho nemilovaná (z mnoha důvodů), ale pak vyšla verze pro iPad a já si uvědomil, že jsem se hluboce mýlil.

    Tohle je živá klasika, která se dá hrát a hrát. Toto je Starcraft of Euro-games. Znovuhratelnost, variabilita a dovednostní hra. Co víc si přát?)))

    rozhodně pro!

  32. Dr. Nik

    18.11.2013 v 18:23 hod. Dr. Nik

    co je na Mage Knightovi tak úžasného? dlouhé - ano

  33. Patrik Verona

    18.11.2013 v 18:24 Patrick Verona

    Koupil jsem si ji jen proto, že jsem o hře hodně slyšel a četl. Sám jsem chtěl tento hit vyzkoušet. Po dvou letech hra stále nezaujala své správné místo stolní svět v rodině je nepravděpodobné ani patřit mezi dvacet nejuznávanějších, jen pravděpodobně nejsme farmáři. Po koupi a prvních třech várkách jsem to chtěla vyhodit a už si to nikdy nepamatovat - přišlo mi to strašně nudné. Příště se k tomu dostala o rok později, ne-li víc. Musel jsem si zopakovat pravidla, je to skoro jako učit se je znovu. Zde se ale vzhledem k nabytým stolním zkušenostem v jiných hrách tentokrát hrály hry s mnohem větším zájmem, než když jsme se poprvé setkali.

    Hru nemohu nazvat hitem, abych byl upřímný, její popularitě vůbec nerozumím, stejně jako mnoho dalších her z první dvacítky BGG, ale musíte si ji zkusit zahrát. Pokud budete mít dostatek trpělivosti na prvních pět her, pak to bude zajímavější, pokud nebudete mít dostatek trpělivosti, můžete říci, že jste hru necítili.

    Hrajeme maximálně dvakrát do měsíce, jsme z toho dva unavení, a když nabídneme, že to budeme hrát ve skupině, tak lidé nabídku bez nadšení přijmou a požadují něco jiného. Pokud se např. ve všech ostatních hrách snažím získat určité doplňky s promo akcemi, tak mi v Agricole stačí základ od MX. Snažíme se zbavit absolutně nezajímavých her, ale tato zůstává ve sbírce, pravděpodobně čeká v křídlech

    Zde jsem v tuto chvíli vyjádřil čistě svůj názor na Agricolu, neměli byste to brát jako tučné mínus ke hře a hlasovat „Proti“. Hrajeme ji málo, ve více než dvoučlenné společnosti ještě méně často, proto nám ještě nebyl odhalen plný potenciál farmářské strategie. Koupil bych si to teď, když vím, co to je, nebo bych chtěl hrát celou sobotu ve společnosti?... Spíš ano než ne

  34. A0243

    18.11.2013 v 18:28 A0243

    Spotty, například Energy Network. Nebo Portoriko. Nebo, pokud je to opravdu poklidné umístění, Chronicle. Ano, alespoň Tzolkin, a ten je dynamičtější a strategičtější.

  35. Taran

    18.11.2013 v 18:32 Taran

    Když jsem hrál Agricolu poprvé, říkal jsem si, že ne nadarmo je ta hra na prvním místě (to bylo před třemi nebo čtyřmi lety). Překvapil mě svou komplexností a promyšleností. Dokonce jsem to obdivoval. Navíc mi opravdu připomínala Cailla (Uwe říkal, že se inspiroval Caillusem), jen pokročilejší a promyšlenější. Jsem loajální k tématům a prostředí, takže farmářské téma mi vůbec nevadilo. To je otázka, kterou je třeba před nákupem promyslet. Za výhody považuji možnost sólové hry a přítomnost zjednodušené rodinné verze pravidel. Hlasuji pro „neutrální“, protože nemohu říci, že byste si to měli koupit. Ale fakt, že hra stojí za to, je jasný.

  36. Uhrovitý

    18.11.2013 v 18:46 Spotty

    Myslím, že hra není pro vás

  37. Slepec

    18.11.2013 v 19:05 Slepák

    Myslím, že se vyplatí koupit už jen proto, že je to klasika žánru. Pro tuto hru bude vždy publikum, zejména proto, že pravidla jsou vysvětlena rychle a i začátečníci se do ní rychle a bez problémů dostanou, a co je nejdůležitější, zapojí se do hry naplno, takže čas letí.

  38. Eol

    18.11.2013 v 19:43 Eol

    Drsný simulátor krizového manažera. Vždy je všeho málo. A ano, klasika žánru. Za předpokladu, že máte rádi čisté a komplexní euro. Pro náhodu zde není téměř žádné místo, hra se dá počítat od prvního tahu až po finále. A pokud chcete uvést do života vše, co plánujete, je lepší to udělat.

    Osobně si myslím, že hra je velmi slušná. Stále je však trochu obtížné spojit se se začátečníky a v mé herní buňce jednoznačně preferuji Ameritrash. Z eur svého času hráli více v Portoriku.

  39. d1man

    18.11.2013 v 19:53 d1man

    Podíval jsem se na vaše hodnocení na bgg - jsem si téměř jistý, že se to Agricole nebude líbit. I když i tak bych doporučil vyzkoušet.

    Nechápu ty, co píšou, že se musí hrát podle rodinných pravidel; ve skutečnosti je to nějaká úplně jiná hra, která se hru od hry vůbec nemění. Plná verze, a vždy s návrhem karet aktivity a zlepšení - pro mě osobně ideální euro.

  40. Toolmano

    18.11.2013 v 19:54 Toolmano

    Velmi velmi dobrá hra, ale neřekl bych, že je to zrovna první místo. Přes všechny své přednosti má nečekanou nevýhodu – když jste se právě rozvinuli, hra už je u konce. No, není to nejpohodlnější proces pro hlášení zdrojů, když neustále něco zapomínáte.

  41. Nelud

    18.11.2013 v 19:58 Nelud

    Kdyby jen 🙁

    Rozšiřuji si obzory, jinak by mi mohlo něco uniknout. Mimochodem Petzov mi sem dali na vyzkoušení, jen si musím nastudovat pravidla.

  42. SSS

    18.11.2013 ve 22:28 SSS

    Je to téma Eclipse? yyyyyy))))

    To, že finští kluci dobře přepracovali Hansa Teutonica, přidali kostkové bitvy a pokapali to omáčkou „vesmír, vesmír, na-na-na“, neznamená hru o vesmíru. Tam to Twilight je jako na Měsíci.

    A nepleťte si meepleplacement (Carcassonne) s umístěním pracovníků (Pret-a-Porter)

  43. Michaele

    18.11.2013 ve 23:06 Michael

    Hra z top 3 BGG. Zkušený deskový hráč by to měl rozhodně vyzkoušet, protože je to klasika! Pokud jde o nákup, moje kopie zůstává nepřehraná.

  44. ssbsweet

    18.11.2013 ve 23:50 ssbsweet

    Obrovská škála možných uspořádání večírků při zachování vynikající rovnováhy. Přenášet komponenty z tabletu do tabletu je velmi příjemné. Existuje několik variant pravidel, jmenovitě „rodinné“ a plné.

    Pocit blížícího se konce skvěle dotváří atmosféru, ale jak se ukazuje, ne každému se líbí.

  45. rinsvind

    18.11.2013 ve 23:52 rinsvind

    Hra je to bezesporu zajímavá, ale často mě ke konci hry začne bolet hlava:) možností jak rozvíjet svou farmu je prostě spousta, parametrů, které je potřeba brát v úvahu, je tolik, že se mi zdálo že jsem byl pilot v kokpitu letadla s hromadou žárovek, pákových tlačítek a abych byl upřímný, pro které tlačítko je to vždy jsem si nepamatoval/rozuměl, jaká byla odpověď 🙂 pro naši společnost je toto euro málo hardcore, i když obecně se to všem líbilo (hráno asi 5x).

    Mimochodem, naše hry dopadly docela atmosféricky (na Euro), bylo tam hodně vtípků typu - ejhle, Petrovi žijí bohatě nebo o praseti jako domácím mazlíčkovi...


  46. 19.11.2013 v 08:15

    Neutrální.

    Jednou jsme na to přišli a pak ne úplně:

    — příliš mnoho součástí;

    - příliš mnoho možností;

    — uspořádání trvá příliš dlouho, než třídíte a aranžujete (je jasné, že je to v pytlích, ale stejně)

    — příliš mnoho nuancí a maličkostí v pravidlech

    - není zajímavé téma zemědělství

    — není možné se naučit v 1 nebo dokonce 2 hrách

    I když o to nejde, přišlo mi to hodně podobné době kamenné, která má přes všechny chybějící nevýhody samé výhody, stejné jídlo, podobné téma (ale zajímavější), méně herní doby atp.

  47. zerg7

    19.11.2013 v 09:16 zerg7

    Jedna z nejlepších a nejčastěji hraných hardcore her v mé sbírce, s nejzajímavějším sólo režimem.Doporučuji!!!

  48. Lex

    19.11.2013 v 10:12 Leks

  49. Njuse4ka

    19.11.2013 ve 13:41 Njuse4ka

    Hlasoval jsem „neutral“ jen proto, že na iPadu je verze, kterou nyní hraji a vůbec si nejsem jistý, že bych si měl koupit desktopovou verzi (pokud mám iPad nebo iPhone). Protože hlavní nevýhodou je... jak se tomu říká... mikromanagement nebo tak nějak - manipulace s komponentami. Doba trvání hry je slušná (i když přímo závisí na počtu hráčů) a hra se hraje mnohem rychleji digitálně. Ale hra je to cool. Hru samotnou vřele doporučuji. Můžete to hrát tvrdě – s upgradovacími kartami aktivit můžete mít rodinu nebo to můžete udělat sólo. Minimálně Agricola rozhodně stojí za to si alespoň jednou zahrát.

  50. Njuse4ka

    19.11.2013 ve 13:44 Njuse4ka

    Rádi srovnávají vše s dobou kamennou, co je mu alespoň trochu podobné. No, jaká zatracená doba kamenná... Můžete se to naučit v jedné hře (já se to naučil), jen je tam pár pravidel. Ale to, že jsou špatně napsané (podle mě), je věc druhá.

  51. Uhrovitý

    19.11.2013 v 13:57 Spotty

    Stěžování si na počet součástí na desce stolu (když všichni křičí po dalších), tohle je nějaká super gurmánská stolní úroveň)

  52. Uhrovitý

    19.11.2013 ve 14:00 Spotty

    Srovnání s dobou kamennou je jako vtip s vousy. Bylo provedeno srovnání s dobou kamennou a Hradem všech dob. Stejně jako meeples můžete získat také kámen a dřevo. Můžete srovnávat, ale hry jsou úplně jiné.

  53. Dr. Nik

    19.11.2013 v 14:03 Dr. Nik

    Dobře co? V Nedávno minimum pravidel komponent, balíček z „Trůnů“ nebo nějaké „hnětení“ s „ Tajná zpráva" A všechny ty hromady kostek a žetonů už nejsou v módě.

  54. Uhrovitý

    19.11.2013 ve 14:25 Spotty

    To vše je velmi podmíněné. Při pohledu na fotografie každý očekává hojnost komponentů. Když hrajete, uvědomíte si, že už jste se snažili to všechno posunout. Proto v zásadě oceníte stručnost a všemožná konstrukční řešení, když jsou některé komponenty použity tak a tak.

    Komponentů je hodně, sakra, tohle je ekonomická desková hra s hromadou výrobních řetězců. Tak to má být nebo ne. V těchto typech her je hromadění a pocit, že dobro je vaše a lze se ho dotknout, určitým vzrušením.

    V Le Havre jsou obecně papírové žetony a různé značky na obou stranách, takže je to tam nepohodlné. A to pravděpodobně proto, že se mi zdálo, že žetony jsou malé.

  55. Řezník

    19.11.2013 ve 23:07 Řezník

    Agricola je zkrátka dobře promyšlená hra, kterou byste si měli zkusit zahrát.

    V každém tahu je spousta možností, zvláště s upgradovacími kartami. Mozek se prostě vaří výpočty - co je nejlepší dělat.

    Roztomilé téma, cítit se jako farmář. 🙂 Oblíbená hra mé ženy, právě kvůli tématu.

    Hra trvá dlouho, takže ji hrajeme jen zřídka. Nemůžete to hrát, pokud jste po práci unavení.

    Pokřivená pravidla. Snažil jsem se studovat pravidla odděleně od hry, ale nefungovalo to)

    Dalším rysem hry je, že je neustále cítit napětí. Pořád přemýšlíš, jak všechny nakrmit) Nevím, jestli je to plus nebo mínus, ale je to zajímavé :)


  56. 20.11.2013 v 08:24

    >Pokud hra vyžaduje jeden a půl tisíce žetonů, žetonů, kostek, disků, pak to musí být nějaká nerealisticky úžasná hra

    Takže jsem také pro stručnost a design (je to jednodušší), ale pokud jsou tyto komponenty potřeba, pak s nimi není nic špatného. Zvlášť když jsou dobře udělané.

  57. Dr. Nik

    20.11.2013 v 11:19 hodin Dr. Nik

    K tématu: mnozí, jak se ukázalo, mají Agricolu ve své sbírce, sami ji nikdy nehráli. Trend však.

    V Eclipse ano, opravdu se zdá, že je příliš mnoho komponent. I když to všechno funguje dobře, nastavení je zabijácké. Podobný dojem zanechávají některé (!) válečné hry, jako je Angola nebo Conflict of Heroes a pro mě osobně také Mice And Mystics.

  58. Uhrovitý

    20.11.2013 v 11:23 Spotty

    Zdá se, že v Conflict of Heroes není tolik komponent. Co tam je: pole, hexy na poli, karty, pár hromádek žetonů (ani je nemusíte třídit)

  59. Nelud

    20.11.2013 v 13:35 Nelud

Popis výrobku

Pokud máte rádi poklidné strategické deskové hry, můžete si koupit hru „Agricola (nové vydání). Získala řadu ocenění jako nejlepší rodinná hra a stala se uznávaným lídrem ve světě strategie. Stolní deska osloví ty, kteří již ocenili „Portoriko“ a „Le Havre“.

Nové vydání se výrazně liší od předchozího. Počet karet se změnil z 360 na 120, speciální herní desky nahradily startovní akční karty a maximální možný počet účastníků jsou nyní čtyři.

Proč se hře vyplatí věnovat pozornost?

Hráči se budou muset proměnit ve farmáře, kteří potřebují vytvořit a rozvíjet svou vlastní farmu. Každý účastník představuje jednu rodinu, která má na startu jeden malý pozemek a malý domek. Majitelé potřebují chovat hospodářská zvířata a budovat pro ně stanoviště, obdělávat pole, pěstovat zeleninu a obilí.


Jedna hra se skládá ze 14 kol. V jeho procesu hráč potřebuje vybrat členy rodiny a poslat je na určité práce, kterých je stále více. Zpočátku jsou k dispozici pouze dva lidé, ale postupem hry se jejich počet bude zvyšovat. Chcete-li to provést, musíte rozšířit svůj domov o další místnosti. Všichni členové rodiny musí být nakrmeni na konci kola končícího Harvestem.


Každý tah se skládá z následujících fází:

  • Přípravné. Pro provádění akcí je přidána další buňka.
  • Práce. Členové rodiny se přesunou do vybraných buněk.
  • Návrat domů. Po ukončení práce jdou příbuzní odpočívat.
  • Sklizeň. Fáze, ve které je nutné živit rodiny a sklízet zralé plodiny.

Co přidává hře na zajímavosti, je potřeba postavit speciální ohrady a ploty pro zvířata - jinak mohou jednoduše uniknout. Než začnete setí obilí, měli byste pole zorat.

Hra končí po odehrání 14. kola a sebrání poslední sklizně. Vítězem se stane ten, kdo získá nejvíce herních bodů. Udělují se za přijaté obilí a zeleninu, zvířata a členy rodiny obývající oddělené místnosti.


Za každou neobsazenou buňku na stanovišti jsou uděleny trestné body. Pokud je stejný počet bodů, vyhrává účastník, který obdrží maximální množství stavebních materiálů.

Pokud si chcete udělat dobrý večer s přáteli nebo rodinou, můžete si koupit hru "Agricola (nové vydání)." Pomůže rozvíjet strategické dovednosti a poskytne zábavnou a vzrušující zábavu.

16.01.2018 , V sekci


Jedna z nejoblíbenějších zemědělských strategií. Hráči se vžijí do role farmáře a jeho ženy. Hra začíná malou chýší a holým kouskem země. Během určitého počtu kol zemědělci co nejvíce rozšiřují svá hospodářství, budují výběhy, vlastní a chovají hospodářská zvířata, osévají pole, sklízejí úrodu a komplexně se rozvíjejí. Velká farma znamená velkou rodinu. Čím více potomků se manželskému páru podaří vyprodukovat, tím více pomocníků bude na jejich polích a zahradách. O to větší je šance stát se lídrem mezi ostatními farmáři.

I přes mírumilovné téma a na první pohled nijak zjevnou konkurenci je hra poměrně tvrdá. Je to dáno časovým rámcem hry – hra končí, jakmile se odehraje rozhodující 14. kolo. Čas letí a zkušení hráči pochopit, že každý čin musí být dobře promyšlený, protože každý chybný krok může ve výsledku vést ke ztrátě.

Hru může hrát až 5 hráčů a nechybí ani sólo režim. Vyhrává ten, kdo na konci hry získá nejvíce bodů.

Pro podrobnou recenzi hry se podívejte na web

Materiál Agricola/Agriсola PNP ke stažení

Stáhněte si pravidla hryAgricola/AgriсolaUmět

Můžete si stáhnout materiály ke hře Agricola/Agriсola

Připomínáme, že materiály hry „Agricola“ jsou prezentovány pouze pro informační účely. Respektujte výrobce a kupte si originál, pokud se vám hra líbí.

Milovníci středověké historie dobře znají dobu, kdy ve střední Evropě zuřil mor, který si vyžádal životy a ochromil ekonomiky. Hra Agricola vás vrátí do té doby. Nemusíte ani opustit svůj byt. Ocitnete se zhruba v 17. století, kdy se země postupně začaly vzpamatovávat a přežívaly pouze díky zemědělství.

Celkově toto strategická hra osloví děti i dospělé. Dá se hrát buď sám, nebo se šesti hráči. Úroveň obtížnosti je hodnocena nadprůměrně. Abyste získali určitý počet bodů, musíte prokázat inteligenci, komunikační schopnosti a plánovací schopnosti. Přenesete se do selského života na konci 17. století. Tvůrce o vývoji hry příliš dlouho nepřemýšlel. Zvládl ho za pouhé 3 měsíce a ukázalo se, že už několik let zaujímá pozici jednoho ze světových bestsellerů. Mnoho světových ocenění potvrzuje, že lidé považují Agricolu za zajímavou, vzrušující a vzrušující.

Večírek vyžaduje koncentraci, strategické myšlení a někdy i komunikační schopnosti. Můžete hrát 180 minut v závislosti na počtu účastníků. Po pochopení jednoduchých pravidel získá každý z účastníků nepopsatelné potěšení ze zábavy. Zároveň nemusíte dělat nic složitého. Hlavní věcí je vytvořit si vlastní osobní pozemek, rozvíjet ho, mít děti, chovat zvířata a orat pole. Za každý z těchto úspěchů získá účastník určitý počet bodů. Jsou to oni, kdo mu nakonec umožní vyhrát.

Musíte začít všechno od začátku. Nejprve se postaví malá chatka, vyseje se prázdné pole a pak se to všechno vyvíjí a zdokonaluje. Ale neměli bychom zapomínat na nedávný hladomor. Pokud totiž nebudete pilní, vše se může opakovat. Práce to bude obtížná, zakouřená a nebezpečná.

Hra „Agricola“ vás zavede do 17. století

Teď jsi farmář

Hra Agricola dělá z každého účastníka skutečného farmáře. V celé historii rodinných deskových her patří k tomu nejlepšímu. Doposud zaujímá přední pozici ve svém segmentu z hlediska tržeb a světového hodnocení. Za celou dobu své existence bylo oceněno 30 medailemi.

Tato hračka ale není v originální krabici. Ten neměl 360 karet (nový má 120) a akce začaly pomocí algoritmu. Nyní mohou účastníci používat karty ve formě tabletů. Výrazně se změnil design jak pole, tak zdrojů. To znamená, že nyní se zde vše zlepšilo a zlepšilo.

Agricola je vzrušující dobrodružství, který vám pomůže cítit se jako skutečný farmář. Postava, která hraje roli, se bude snažit uživit svou rodinu, vytvářet zdroje a rozvíjet svou farmu. Jsou zde buňky s akcemi, ale hráč musí také vyměnit zdroje za chybějící, sklízet úrodu, rodit děti a snažit se proměnit svou dvoupokojovou chatrč na farmu. Měl by mít obydlí z kamene, kolem kterého je spousta polí a stájí.

Dodáváno v krabicích s následujícími komponenty:

  1. Karta, která funguje jako hlavní tablet a skládá se jako puzzle;
  2. Dodatky do tabulky, s jejichž pomocí se počítají body;
  3. Mapy zobrazující farmy;
  4. Speciální vylepšení;
  5. Žetony místností a polí jsou čtvercové, takže je lze rychleji a snadněji umístit na hlavní pole;
  6. Další žetony pro šest účastníků;
  7. Jídlo v množství 44 kusů;
  8. 120 karet;
  9. 10 značkovačů produktů;
  10. Tři tipy.

Jsou zde pravidla, poznámkový blok, různé samolepky, doplňkové aplikace a hranolky vyrobené z ekologicky šetrného dřeva.

Zařízení

Co můžeš udělat

Ve hře jsou akce rozděleny do dvou typů. To může být náklad i těžba zdrojů. Jejich dokončením bude farmář moci rozšířit a vytvořit si vlastní farmu. Musí se pokusit orat a osít svůj pozemek obilím, zeleninou a chovat zvířata. Může nakupovat a chovat krávy, prasata a ovce.

Pravidla stanoví různé úkoly, které poskytují další body a výhody. Jedním z hlavních úkolů je rozšíření domu a jeho přestavba, postavení plotu a specializované stodoly vhodné pro hospodářská zvířata.

Dům je přestavěn nejprve na dřevěnou světnici, poté na hliněnou chýši a následně z něj lze vyrobit kámen. V tomto procesu můžete vytvořit několik místností ze dvou a dokončit je. Nezapomínejte na potomky. Poté, co děti odrostou, budou pomáhat i s domácími pracemi.

Hrací pole a hlavní komponenty

Válka o zdroje

Desková hra Agricola se skládá ze 14 kol. Každý účastník se musí snažit dokončit úroveň s využitím všeho na maximum. Nebude možné se neustále rozvíjet, protože možná nebudete mít dostatek zdrojů. Soupeři se budou snažit být vysoce konkurenceschopní.

V pravidlech existuje koncept zvaný čas sklizně. Toto období umožní rodině cítit se sebevědomě a dostatečně jíst. Za každého člena rodiny musíte darovat 2 jednotky jídla do herní banky, abyste mohli pokračovat v cestě. Pokud to nestačí, dostává účastník trestné body. Budou se počítat na konci hry, při výpočtu konečných bodů. Musíte se snažit rozvíjet a zlepšovat ekonomiku a získat jídlo, to znamená nakrmit svou rodinu.

Pole sestaveno

Jaké zdroje existují?

Ve hře je několik typů zdrojů. Jsou ale dva hlavní. Je to o o pěstování obilí a chovu zvířat. V prvním případě musí být kultury vytvořeny nezávisle. Nejprve se ve vybrané oblasti vykopou záhony. Poté, co obilí vyroste, musíte postavit dlaždice a upéct chléb.

Pro chov zvířat je nutné instalovat kotce a následně stáje. Můžete chovat krávy a prasata. Na jejich řezání se staví velká kuchyně.

Hlavními zdroji jsou chov zvířat a pěstování obilí

Jak lze vše zlepšit?

V průběhu hry se mohou účastníci setkat s kartou zvanou karty vylepšení. Značka v pravém horním rohu označuje, kterou budovu nebo surovinu lze s její pomocí vylepšit. Možný účinek je popsán níže. Můžete vylepšit studnu, ohniště, pec, keramickou dílnu, ale i další budovy. Použitím takového bonusu můžete získat další body. Umožní vám porazit své protivníky.

Všechno bylo vychováno, můžete mít děti

Po provedení základních vylepšení a ve chvíli, kdy hráč pochopí, že může uživit nejen sebe a svého manžela/manželku, ale i další počet účastníků, může mít děti. Dítě bude následně pomáhat na farmě a na poli. To znamená, že bez něj je rodina farmářů považována za neúplnou.

Průběh hry

Diplomacie je také důležitá

Když hrajete deskovou hru, musíte si rozdělit farmářské povinnosti. Každý účastník musí zvážit, jak spravovat zdroje a najmout další pracovníky, pokud to finance dovolí. Nedostatek zdrojů je velmi akutně pociťován na samém začátku procesu, stejně jako kdykoli jindy. Abyste se mohli nakrmit, můžete si vyměňovat zdroje od ostatních účastníků. Proto zde budou potřeba diplomacie. Musíte se přátelit se svými sousedy.

Pokud to finance dovolí, můžete najmout další pracovníky

Komu se to bude líbit

Tato desková hra osloví lidi, kteří milují ekonomické strategie, výpočet každého následujícího kroku. Mohou se jí zúčastnit děti od 12 let, aby si proces naplno užily a pochopily všechna pravidla.

Je vhodná i pro ty, kteří se s deskovými hrami teprve začínají seznamovat.

Doporučujeme zakoupit jako dárek přátelům, příbuzným a známým. A také nebude nemístná v rodině, tráví spolu hodně času. Pokud máte večer volnou minutu, můžete to udělat opravdu vzrušujícím.

Děti i dospělí si užijí hru "Agricola"

Pravidla hry

Ve skutečnosti není tato stolní hra náročná na hraní. Jeho pravidla jsou jednoduchá a snadno pochopitelná. Proto ji mohou hrát i děti starší 12 let. Těm, kteří berou krabici poprvé, doporučujeme nejprve přečíst návod. Existují dva celé svazky pravidel, které je třeba prostudovat.

Jediné, co stojí za zmínku, je, že každá rodina bude žít výhradně sama pro sebe a rozvíjet vlastní domácnost. Interakce s ostatními hráči spočívá ve výměně zdrojů. Ale pomoci nebo ublížit svému protivníkovi je téměř nemožné.

Bez ohledu na počet účastníků se pravidla hry prakticky nemění. Můžete to hrát i sami. Rozdíl je pouze ve startovacích buňkách, na kterých budete muset stát na startovní čáře. Obecně platí, že karty, povolání a vylepšení se nemění.

Strukturu tahu lze rozdělit do několika fází. První z nich se nazývá příprava. Účastník si musí vzít vrchní kartu, na které je akce napsána. Vloží jej do cely a v několika fázích provede, co je na něm napsáno. V prvním kole jsou 4, ve druhém se počet sníží na 3, ale ve třetím se zvýší na 6 a ve čtvrtém je pouze jeden.

Hlavní fází je pracovní fáze. Na akční pole je umístěn příbuzný. Pokud není žádná postava, která je pomocníkem, tento krok se přeskočí. Dále jsou všechny akce rozděleny mezi příbuzné. Poté, co udělali vše potřebné, jsou umístěni zpět do cel.

Poslední fází je sklizeň. Je třeba sbírat to, co vyrostlo na polích, krmit členy rodiny a chovat zvířata. Tato fáze však není dostupná ve všech kolech.

Nyní si o každé fázi povíme trochu více.

Příprava na hru

Před zahájením dávky je třeba připravit všechny potřebné součásti. To se provádí zcela jednoduše. Účastník si vybere barvu buď samostatně, nebo losováním a vezme si hráčův osobní tablet. Dva příbuzní jsou umístěni v různých místnostech chaty.

Pomocí zbývajících dostupných účastníků hraní se vytváří tzv. rezerva. Dále jsou vytvořeny žetony a umístěny na hromádky. Jsou oboustranné, takže se hodí jak do kamenného domu, tak do hliněné chatrče či chýše.

Takto vypadá osobní tablet hráče

Pak musíte sbírat pole. Vypadá to jako puzzle. Můžete hrát v jakékoli části hry. Závěrečná část, která bude počítat body, je připojena k hlavní obrazovce s dalšími akcemi. Během procesu můžete potřebovat další tablety, na kterých jsou napsány možné akce. Okamžitě se rozhodněte, zda je využijete.

Poté budete muset vzít:

  1. Karta pro speciální vylepšení. Nachází se na tematickém tabletu v určitém pořadí;
  2. Mapa jednoduchých vylepšení. Vyrábí se v oranžové barvě. V balíčku jich je několik. Proto je třeba je zamíchat. Každý účastník dostane 7 kusů;
  3. Profesní průkaz. Je jich také několik, takže se tvoří balíček. V úvahu se bere počet účastníků. Tento obdélník má značky, které vám umožňují vytvořit stoh. Pokud se zúčastní pouze 2 lidé, musíte vybrat 1+ karet. U tří se k 1+ přičte 3+. Čtyři lidé budou potřebovat celou sadu. Každý dostane 7 kusů.

Akční karty také tvoří balíček. Po tom všem je třeba vybrat začátečníka. Dostane dva žetony jídla a odpovídající kartu.

Zbývající účastníci si mohou vzít 3 žetony jídla. Zároveň jsou všechny druhy zvířat, stavební materiály a žetony jídla umístěny na hromádky. Doporučujeme je umístit vedle hřiště, aby bylo hraní pohodlné.

Dále

Po určení začínajícího hráče se pořadí akcí předá po směru hodinových ručiček. Účastníci musí jeden po druhém umístit příbuzné do akčního pole, dokud nejsou všichni připraveni začít.

Průběh hry

Prvním krokem je vybudování farmy. Na pole je umístěn příbuzný. Hráč musí zvážit, zda postaví dům nebo stodolu. Po zaplacení určitého množství zdroje je tento přidán do herního tabletu.

Účastník se například rozhodl dokončit stavbu chatrče a zaplatil za dva pokoje. Ty se přidávají k již nainstalovaným. To znamená, že mezi prostory umístěnými na samém začátku a zakoupenými prostory by na hřišti neměla být žádná mezera.

Zajímavá nuance. Pokud jsou v pokojích přítomni příbuzní, další měřiče nelze přidat. Ve druhé fázi však můžete narazit na kartu zvanou přestavba domu. Pak, bez ohledu na to, zda lidé bydlí nebo ne, můžete zaplatit pevnou částku zdrojů a proměnit dům v hliněnou chatrč nebo kamennou budovu. Dokončené pokoje jsou také nahrazeny novými. Doporučuje se vybudovat co nejvíce podobných prostor, protože v každém z nich mohou žít příbuzní. Jsou to pomocníci na farmě. Proto akce, které může účastník provést v jednom kole, závisí na jejich počtu. Celkem může být 5 pokojů. To znamená, že počet příbuzných je omezen na pět osob.

Stodola je postavena na prázdných buňkách. Jedna budova navazuje na druhou. Nemusí být připojen k podobným budovám. To znamená, že mohou být umístěny v jakémkoli prostoru. Jsou jich celkem 4.

Asi před 5-7 lety bylo téma farmaření v deskových hrách velmi populární. Na internetu (včetně RuNetu) se často objevovalo mnoho recenzí her, ve kterých jste museli orat půdu, něco na ní pěstovat, stavět chlévy pro zvířata a chovat je.

Abych byl upřímný, chtěl jsem nejprve v úvodu napsat, že farmářské téma už není tak populární jako dřív, ale když jsem se podíval na top hry na toto téma, uvědomil jsem si, že jsem se mýlil – hry s např. téma stále vychází a jsou docela úspěšné. Nevím proč, ale mám pocit, že mezi roky 2007 a 2013 bylo příliš mnoho farmářských her. Bolely mě oči, bránily mi normálně se zapojit do deskových her a děsily mě svou „heuristikou“ (dělám si srandu, samozřejmě). V roce 2012 jsem vyzkoušel tehdejší špičkovou evropskou hru - Agricola . Seznámení bylo neúspěšné a ani druhý pokus o přátelství se hrou nepřinesl nic dobrého.

Po 5 letech Agricola se mi znovu přiblížil délka ruky. Přede mnou je „Nová edice“ a dnes vám o ní chci říct, protože mám na ni názor Agricole (varování: spoiler!) se změnila 😉

Jak budovat svaly s Agricola?

Nedávno se v mé sbírce objevilo nové vydání Agricola , kterou vydává největší ruské nakladatelství Svět koníčků . Pravděpodobně by mnohé z vás zajímalo, jak se nová edice liší od té staré, kterou HW vydal před mnoha lety. Bohužel nebudu moci provést srovnávací analýzu, protože „staré“ Agricola , kterou jsem hrál před 4 lety, nebyla moje a v hlavě mi nezůstaly žádné obrázky, ze kterých bych mohl vyvozovat nějaké závěry. Proto v této recenzi budu mluvit pouze o „nové“ edici, kterou lze nyní bez problémů najít v prodeji.

Ať už ve staré nebo nové edici, první věcí, na které hra vyniká, je její hmotnost. Krabice je velmi těžká, protože je plná kartonů a dřevěných komponentů. Proto můžete ráno místo závaží zvedat krabici Agricola =) Nebo ještě lépe dva najednou 😉

Agricola Určitě osloví lidi, kteří rádi vymačkávají součástky, dávají je do pytlů a lepí na meeple samolepky. Jsem prostě ten typ fetišisty, který potřebuje více ingrediencí, a tak jsem strávil úžasnou půlhodinku studiem obsahu krabičky.

Takže, co mohu říci o kvalitě výkonu. Všechno je pěkně udělané. Dřevěné komponenty zjevně nejsou ruské, protože je v Rusku takové nevyrábějí. Jsou perfektně vyrobeny a dobře se drží v ruce. Karton se zdá být také dobrý, pokud nemáte křivé ruce, vše dobře dopadne. Karty jako by nebyly z tenkého kartonu, jsou zamíchány jako v těch nejlepších hernách. Hrací pole je kompozitní, díly hřiště perfektně zapadají do drážek (s menšími obtížemi se vejde pouze vložka pro tři hráče), karton není „hrbatý“.

Ruku na srdce, řeknu, že se mi líbil způsob výroby Agricola (i když verze slavné bloggerské kopie není vyloučena ( povolen sarkasmus)). Se vším v krabici jsem byl více než spokojen. Ale přesto tam byly nějaké drobné hrubé hrany. V mé kopii chybělo 5 modrých meeples. To není to nejhorší, co se mému boxu mohlo stát. Skutečný deskový hráč by měl mít vždy po ruce meeple všech barev a velikostí, které lze vytáhnout z jiných her. Jako poslední možnost mám pro tento účel vždy barevné oblázky. Přesto nemá smysl brečet a vzlykat, pokud komponenty chybí. Jakmile se zjistilo, že moje modré meeple zůstaly někde ve skladu v Moskvě, okamžitě jsem kontaktoval zákaznickou podporu. Vyplnil jsem formulář, nechal zpáteční adresu a teď čekám na pozdravy z Moskvy. Doporučuji všem, kteří se potýkají s nedostatkem, aby nehledali pravdu na různých desktopových fórech, ale rychle napsali na službu HW podpory. Pracují tam hodní kluci a holky, kteří to rychle vyřeší a pomohou vám s problémem 😉

Je tam muž, žena, chýše, vidle a lopata. Co dělat dál?

Akce v Agricole se odehrávají v zajímavém časovém období – střední Evropě kolem roku 1670. Donedávna zuřil mor, který znemožňoval život beze strachu, ale zdá se, že konečně nastaly klidné časy a vesničané mohou opět dělat svou oblíbenou věc a zapomínat na jiné problémy. Hráči hrají role takových chudých, ale cílevědomých vesničanů, kteří mají zatím jen 2 příbuzné (ať jsou to manželé), malý pozemek s postaveným domem se 2 pokoji (jeden pro každého příbuzného) a malou zásobu jídlo.

Úkolem hráčů je postavit chladnou farmu se zeleninovou zahradou, stájemi, pastvinami a sídly místo sešlé chatrče.

V krabici hry najdete 2 knihy pravidel. Jedna kniha hovoří o hlavních bodech hry a druhá se podrobně věnuje různým herním nuancím. Nebudu podrobně mluvit o tom, jak správně postavit svou farmu, protože účelem mé recenze není doslovné převyprávění pravidel. Určitě ale rád budu mluvit o obecných principech hry.

Agricola je hra s mechanikou umístění pracovníků. Navíc je to podle mě jedna z nejlepších her s takovou mechanikou. Doporučil bych začít se s touto mechanikou seznamovat ze hry Doba kamenná , které se provádí jen 10 z 10, a pak můžete bezpečně přejít na Agricole e, díky čemuž bude váš mozek pracovat o něco více než v době kamenné.

Party in Agricola je rozdělena do 14 kol, v každém z nich hráči provádějí akce umístěním svých pracovníků na akční buňky umístěné na hrací ploše. Hra je extrémně jednoduchá - pokud máte v domě volný meeple, umístíte ho na jeden z nich volné buňky a provést svou činnost. Na samém začátku hry budete mít pouze 2 meeple a malý počet akčních slotů. Ale s každým kolem bude více a více buněk a navrhované akce budou rozmanitější. Vznik nových buněk je způsoben vyložením nové akční karty. Takových karet je ve hře přesně 14 – podle počtu kol. Kromě těchto karet mají hráči přístup ke startovacím buňkám, které přinášejí žetony dřeva a hlíny, umožňují jim orat pole, vzít si žeton obilí, získat žeton prvního hráče, naučit se povolání atd. Sloty na akčních kartách vám umožní dozvědět se více o farmaření. Umožní vám chovat zvířata, péct chléb, sázet obilí a zeleninu, těžit kameny, mít děti, předělávat dům atd.

Po umístění všech dostupných dělníků na hrací pole si je hráči vezmou zpět a otevřením se připraví na nové kolo nová mapa akce a plnění buněk, které mají vlastnost akumulace novými zdroji.

Některá kola končí sklizní (na hracím poli jsou označena speciální ikonou). To je velmi důležitá fáze, do které se hráči musí dostat předem. Během této fáze hráči sklízejí ze svých polí, pokud na nich něco roste, krmí své příbuzné (za každého příbuzného musíte utratit 2 jídlo, ale pokud není dostatek jídla, hráč dostává trest -3 body) a dostává nové žetony zvířat na jejich pastvinách, pokud jsou splněny určité podmínky.

Na konci 14. kola nastává konečná sklizeň a hráči přecházejí k počítání vítězných bodů. Body se dávají za různé ukazatele – za počet zoraných polí, za pastviny, za obilí a zeleninu, za zvířata, za postavené stodoly a přestavěná obydlí, za získaná vylepšení. Kromě kladných bodů můžete získat i záporné. Hráči jsou penalizováni za prázdné cely na farmách, na kterých nebylo nic postaveno, a za žebrácké žetony, které se rozdávají za to, že nemají dostatek jídla, aby nakrmili své příbuzné. Poté se sečtou všechny body a je odhalen vítěz.

Agricola. O pár let později

Opravdu vám chci vyprávět příběh, proč... Agricola Ne všechno se mi hned povedlo a proč jsem se k ní stále vracel? Pravděpodobně, když se poprvé seznámíte s hrou, abyste získali dojmy, které má velká důležitost způsob, jakým vám byla vysvětlena pravidla této hry. V mém případě to bylo " začněme, vy na to přijdete za pochodu." a nebylo možné to udělat.

Agricola - Toto je hra, ve které je možné všechno. Hlavní je, že cela je volná a můžete ji obsadit. V této hře není možné vynechat tah, protože všechny buňky byly obsazeny. Nemůžeš vzít strom? Vezměte hlínu. Žádná hlína? Vezměte rákos. Žádné rákosí? Začněte orat pole. Tato svoboda vytváří iluzi, že děláte všechno správně. Je to jako byste šetřili zdroje, orali půdu, něco pěstovali.

První problém, se kterým jsem se během hry setkal, bylo, že jsem potřeboval nakrmit své příbuzné. Okamžitě jsem vybíral pokuty za žebrání a až do samého konce hry mě pohoršovali ostatní hráči, kteří jim kradli jídlo pod nosem. Tu první hru jsem dokončil s negativním konečným výsledkem. Umíš si představit? Na konci zápasu jsem byl dole, zatímco ostatním hráčům s body se dařilo. Překvapilo mě, když jsem zjistil, že tam nejsou krávy, prasata, orná půda atp. dostanete trestné body. Všechno jsou to květy, když vám před hrou neřeknou, co a jak máte dělat. Listování v pravidlech den předem Agricola , zjistil jsem, že bodování je napsáno doslova na samém začátku pravidel, aby hráči věděli, o co mají usilovat.

Ve druhé hře jsem už věděl, že jídla v této hře není nikdy moc, a tak jsem okamžitě veškerou energii vložil do získávání žetonů jídla. Co vám budu povídat - s jídlem jsem opravdu žádné problémy neměl. Moji příbuzní ale zjevně neměli dost sil na to, aby zařídili farmu, takže i když jsem je dobře živil, nebyl jsem schopen vybudovat chladnou farmu. Nakonec jsem dal jen asi 5 nebo 6 bodů. Aspoň už to není mínus =)

Téma hry mě také nepotěšilo pestrými barvami. Od dětství jsem neměl rád kopání na zahradě. Vyhlídka na sázení nebo sklizeň brambor mě brzy přivádí k zoufalství. Proto jsem v tématu farmaření nenašel žádnou romantiku. Ve výsledku jsem hru považoval za nevhodnou a zapomněl jsem na ni.

To vše bylo v roce 2012, kdy jsem obdivoval hry o vesmíru, robotech, orcích, elfech, rytířích atd. a tak dále. O pár let později se situace poněkud změnila. objevil jsem Doba kamenná a chtěli se seznámit s dalšími hrami podobného žánru. Jak jsem byl překvapen, když mi na žádost o BGG bylo dáno Agricola , který byl na vrcholu seznamu. A pak mi to došlo Agricola A Doba kamenná - opravdu hry ze stejné kohorty. V Agricole I my, stejně jako v době kamenné, umisťujeme dělníky na akční buňky a dostáváme za to bonusy, které lze následně utratit za různá vylepšení. Zjištění této skutečnosti mi vyrazilo dech, protože teď už jsem se nemohl spojit Agricole jak se k ní choval předtím. Poté jsem si hru koupil na Appstore a začal jsem se ji učit sám. Nikdo mě neobtěžoval radami, učil jsem se z chyb, sledoval, jak se chovám umělá inteligence, které buňky si nejčastěji vybírá, a získané poznatky zúročí. aplikace Agricola naučil mě správně rozumět hře a opravdu jsem si chtěl co nejdříve vyzkoušet hrát s živými hráči.

A tady mi hodně pomohlo, že nakladatelství Svět koníčků se rozhodli znovu vrátit ke hře, kterou kdysi vydali, ale její oběh už dávno skončil. Vydání nového vydání Agricola byla skvělá zpráva, která potěšila všechny, kteří se už dlouho chtěli s hrou seznámit, ale nevěděli jak na to.

Nová edice má kosmetická vylepšení, tzn. Hra nebyla předělána tolik, aby se změnila úplně k nepoznání. Hrací pole se trochu změnilo, dřevěné hranolky zkrásněly (teď vizuálně snadno rozeznáte zrno od zeleniny). Krabice je stále nacpaná součástkami a těžká jako cihla. Co se týče hratelnosti, hra zůstává stejná.

Ve svém prvním díle v novém vydání Agricola Zažil jsem, nebojím se tohoto slova, vzrušení hratelnost. Teď jsem strouhaný kalach a vím, že musím předem promyslet mechanismus získávání jídla. Po celou dobu hry jsem neměl problémy s jídlem. VŮBEC. Víte, je to tak příjemný pocit, že jste se konečně naučili hrát hru, která vás dříve otravovala. Teď, když mi to někdo řekne Agricole celý problém je jídlo, pak moje odpověď je, že prostě nevíte, jak hrát.

Bezpochyby je to stejné pracovní umístění, které mám tak rád. Všechny akce hráče závisí na vybraných buňkách. Hra má velmi jednoduchý systém vztahů mezi hráčem a hrou – vše, co můžete dělat, je napsáno na hrací ploše. Již jsem zmínil, že zpočátku se zdá, že všechny akce jsou stejně užitečné, ale ve skutečnosti při výběru řešení musíte vycházet z optimálních možností. Při každém tahu, který uděláte, přemýšlíte o tom, co přinese největší užitek a co udělat, když jiný hráč vezme buňku, kterou máte na očích. Před 4 lety jsem si mohl vzít 6 hliněných žetonů a pak jsem nevěděl, kam je dát. Nyní nejprve přemýšlím o tom, co je v tuto chvíli nejrelevantnější a nejnutnější.

Nikdo cizí se do vaší zahrady nedostane. Vaše farma je jen vaše farma a nechte ostatní závidět, že vám všechno prosperuje. V Agricole Nemůžeš někomu něco zničit. V tomto ohledu je hra mírumilovná a je zaměřena na tvorbu. Na této hře je ale jedna zajímavá věc, která hráče znepokojuje a někdy dokonce přechovává odpor. Faktem je, že na jakékoli buňce v Agricole Meeple může být jen jeden. Pokud je místo, které vám chutná, již obsazeno, pak si budete muset počkat na další kolo, kdy se meeplové vrátí do svých domovů a vy můžete obsadit tuto celu. A není pravda, že to budete moci udělat, pokud nevlastníte figurku prvního hráče. Není výhodné být v této hře poslední. Tahy se na sebe nepřenášejí. Figurku prvního hráče lze zachytit pouze obsazením určité buňky. Často se stává, že když máte po ruce pouze dva příbuzné, chcete obsadit 3 nebo 4 buňky, z nichž každá je opravdu, opravdu potřebná, a nevíte, jak se mezi ně rozdělit. Tenhle moment se mi moc líbí, zvlášť když výběr hodně ovlivní výslednou situaci.

Režim pro začátečníky zahrnuje nehraní s kartami vylepšení a povolání. Souhlasím, že je to zcela vhodná varianta pro seznámení se hrou. Používání karet předpokládá, že hru alespoň trochu znáte. Ale bez nich je hraní docela nudné, pokud to nehrajete poprvé. Karty vylepšení a povolání dělají každou hru odlišnou od ostatních. Tyto karty dostanou hráči náhodně na začátku hry, 7 od každého typu. V průběhu hry se hráči mohou učit profese a nakupovat upgrady, které hráčům některé věci usnadní nebo zlepší. Můžete například efektivněji kácet dřevo, získat jídlo navíc nebo zajistit, že na konci hry získáte extra vítězné body. Není absolutně nutné zkoušet hrát všechna povolání a upgrady, které vám přijdou do cesty. Nemusíte je vůbec hrát, pokud vám vůbec nesedí. Někdy jsou ale velkým přínosem, pokud hrajete upgrade nebo povolání ve správný čas. V jiné hře dostanete různé karty, takže nemůžete hrát 2 stejné hry. Tímto způsobem hra nabízí rozmanitost.

Agricola - není snadná hra. Snadnou mám na mysli hru, ve které vše, co děláte, přináší výhody a vítězné body. Například ve hrách Stefana Felda je všechno přesně takhle. Uwe Rosenberg je ale autorem jiného plánu. Zabudovat úplně všechno Agricole velmi obtížné. Krize je stále cítit. Například potřebujete krávy, ale ty se objeví až na konci hry a kupodivu je potřebujete nejen vy, ale i ostatní hráči, takže krávy budou velmi žádané. Pamatujete si na buňku obsazenou jiným hráčem? To je totéž, v této hře nemůžete zívat, protože někdo může zachytit něco, co potřebujete. Dle mého názoru je v této hře potřeba se snažit věnovat pozornost všemu trochu a to je přesně můj oblíbený styl hraní.

Rozdíl mezi různými počty hráčů je poměrně malý. Spočívá pouze v jiném počtu startovacích buněk, které mohou hráči v prvním kole obsadit. Ve všech ostatních ohledech zůstává hra stejná – nemění se jak počet kol, tak karty upgradů/profesí. Abych byl upřímný, nehrál jsem se dvěma hráči, ale nevšiml jsem si velkého rozdílu mezi 3 a 4 hráči. Mám rád soutěžení, takže se mi více líbí varianta pro 4 hráče. Předpokládám, že se dvěma hráči se hráč méně obává, že se nebude moci dostat do správné buňky, ale když hrajete se čtyřmi hráči, buňka, která vám dá žeton prvního hráče, se stává velmi cennou.

Jak jsem již zmínil, Agricola - hra je pomalá. Ale chytrý. Nedá se nijak použít jako výplň, protože sežere cca 1,5-2 hodiny volného času. Ale zároveň po jedné hře mám osobně chuť si zahrát znovu. No i to může být pro hru plus.

Opravdu se mi tam líbí Agricole plán a doufám, že se mé plány splní. V hlavě si budujete řetězec akcí, kterými něco oráte, sázíte, množíte a stavíte. A v určitém okamžiku se vaše plány nevyhnutelně zhroutí (vždy si pamatujte, že hra je v krizi!) a musíte své plány urychleně změnit. Ano, už nemáte dost dřeva, nemůžete postavit plot, buňky s jídlem jsou obsazené. Co dělat, co dělat... Miluji to.

Je úžasné, jak se můj názor na hru změnil. Předtím jsem nechápal, jak jsi to mohl hrát, teď nechápu, jak to nemůžeš hrát =)

Drsnost

Pojďme si říci něco málo o nevýhodách a různých specifikách herní momenty. Nespěchám to říct Agricola je mistrovským dílem designu stolních her. Tato hra má také hodně co zakopnout.

Začnu nastavením a přípravou na každé herní kolo. To vše zabere poměrně hodně času a člověk, který hru připravuje, si musí dávat velký pozor, aby neudělal chyby. Velmi dobře si pamatuji, jak v první hře, která se hrála kdysi dávno, majitel boxu řekl: “ Tato hra musí být elektronická, aby počítač udělal vše za vás.". A je také dobré, že mnoho komponent je distribuováno v pytlích. Bez nich by to bylo úplně špatné. Mě osobně trochu vadí po každém kole brát pytle dřeva do rukou a střídavě pokládat zdroje na buňky s akumulačním efektem. Z toho ale není úniku – to je specifikum hry samotné.

Rozmanitosti a jedinečnosti ve hře je dosaženo pomocí karet vylepšení a povolání. Bez nich je hra trochu suchá. Ale karty, jak víme, vždy vedou k nemilosrdné náhodě. Ano, skutečně, jeden hráč může dostat šťastnou kartu, zatímco druhý hráč nebude mít v ruce nic zajímavého. To se může snadno stát a vyléčit to lze pouze draftem, který je popsán v pravidlech části o dalších možnostech hry.

Hra je vůči začátečníkům dost krutá. S největší pravděpodobností utrpíte velkou porážku v první hře. Abyste pochopili, jak hra funguje, musíte si ji alespoň párkrát zahrát. Zkušení „hráči agrokoly“ si proto snadno poradí se začátečníky. Tuto skutečnost mohou někteří hráči, kteří neradi prohrávají, brát s urážkou, protože hned nepochopili, co a jak mají dělat. Něco takového se mi stalo, když jsem byl naštvaný na hru a své soupeře, protože jsem nemohl nakrmit své příbuzné. S každou novou várkou získáte zkušenosti, které vám napoví, jak správně rozvíjet svou farmu. Jen je potřeba vždy hned na začátku promyslet mechanismus hromadění potravy. Toho lze dosáhnout orbou pole, setím, hrnci a domácím ohněm. Věřte, že možností jídla bude dost, i když budete hrát s maximálním týmem.

Někomu se může nedostatek konfliktů zdát jako špatná vlastnost. Samozřejmě můžete obsadit buňku, kterou někdo zoufale potřebuje, ale nemůžete ovlivnit vývoj cizí farmy. Ve hře není žádný hold, boží zásah ani apokalypsa. Pokud máte prasata, nikdo vám je neukradne, pokud je sami nepoužijete na maso. Takže nějakým způsobem Agricola - to je opravdu kopání na vlastní zahradě (tablet).

Pravidla hry jsou celkem jasná, nemohu hru označit za těžko pochopitelnou, ale přesto je v ní spousta nuancí. V krabici s hrou najdete 2 sešity pravidel, z nichž každou je třeba si pečlivě přečíst a nejlépe více než jednou. Když jsem hrál novou edici, u prvních 3 her jsem se docela často obrátil na pravidla, abych vyřešil jakýkoli problém. A ať jsem se snažil sebevíc, do našich her stále unikaly chyby. Kdo řekl, že postavit si vlastní farmu je snadné?

Design hry bych označil za průměrný. Hra se vás nesnaží ohromit ilustracemi a barevnou paletou. Dokonce bych to řekl Agricola více o textu než o obrázcích. Umělec se snažil vytvořit zajímavé umění pro dlaždice místnosti, ale jeho lidé se ukázali být docela vtipní. Pokud tedy někdo od hry očekává závratné krásky, nedostane je. Na druhou stranu, zelená barva je příjemná, uvolňující a nic rušivého Agricole Nenašel jsem. Moc se mi líbí všechny dřevěné komponenty, hlavně figurky zvířat. Většinou ale na kartách a hracím poli budete spíše číst text, než se dívat na ilustrace.

Jak si vzpomínáte, dříve jsem hru nenáviděl pro její téma. Zelinářství je pro mě dřina, tak jaká romantika v tématu může být? =) Nyní jsem se však k tématu zahradničení více uvolnil, protože her s takovou tématikou vychází stále méně než dříve , a neoslovují mě mozoly. Ruku na srdce, to řeknu Agricola , pravděpodobně nejlepší hra s tímto tématem, kterou jsem hrál. Pro mě je důležitější, že je to dobrá hra se skvělými mechanikami, než že jde o zahradničení. Pokud je pro někoho důležitější téma, pak on Agricola nemusí vstoupit.

Mohu také poznamenat tento bod - pokud si uprostřed hry uvědomíte, že vám na začátku něco uniklo a nedokázali jste se správně vyvinout, a u jednoho z vašich protivníků jde všechno více než úspěšně, pak je nepravděpodobné, že budete schopni dohnat vůdce. Alespoň já to neumím. Občas se proto stane, že do 9. nebo 10. kola ztratíte o hru zájem, protože pochopíte, že první místo nezískáte.

Sečteno a podtrženo

Řeknu vám to upřímně, to mě těší Agricola se objevil v mé sbírce. Přesto ne nadarmo jsem po četných hrách s AI v elektronické aplikaci chtěl zkusit hrát Agricola. Nová edice s živými hráči. Mám velkou radost z „živé“ deskové hry, které se můžete dotýkat rukama. Líbily se mi nové dřevěné komponenty a zajímavé se mi zdálo i herní pole s „okousanými“ okraji.

Vrhcáby