Desková hra "Gentlemen of Fortune". Gentlemen of Fortune Analýza komplexní možnosti "Gentlemen of Fortune".

Londýn. Počátek 20. století. Z Národního muzea zmizelo 24 obrazů slavných umělců. Státní zástupce vznesl obžalobu na ředitele muzea. Zaměstnanci muzea - ​​skuteční gentlemani a přátelé ředitele - nemohou lhostejně sledovat, co se děje, a rozhodli se najít obrazy a osvobodit svého druha. Státní zástupce se je snaží zastavit, aby případ rychle uzavřel, právník jim pomáhá. Ale skutečný nález Anonym se pro ně stal, který jim poskytuje potřebné informace. "Gentlemen of Fortune"- dynamická hra pro děti starší 8 let. Zde účastníci tohoto příběhu nesoupeří, ale pomáhají si. Počet hráčů je od 2 do 4, ale hra bude zajímavější, pokud ji budou hrát čtyři lidé.

Značka PlayLand

Možnost 1: Ruskou poštou (7-20 dní) s dobírkou

Za objednávku a doručení zaplatíte po obdržení objednávky poštou.

Cena za doručení: 450 rublů

Možnost 2: Kurýrní služba SDEK (2 - 5 dní) při platbě na webu

Rychlé a levné dodání. Zkontrolujte dostupnost problémový bod Ve vašem městě.

Cena za doručení: 350 rublů

Možnost 3: Kurýrem v Moskvě

Náklady na doručení závisí na rozměrech a hmotnosti zboží. Do 3 kg.

Cena za doručení: 350 rublů

Možnost 4: Ruskou poštou (7–20 dní) při platbě na webu

Nízké náklady na doručení při platbě za objednávku na webu.

Cena za doručení: 320 rublů

Možnost 5: Přepravní společností (velké zboží)

Náklady na doručení závisí na hmotnosti zboží a oblasti doručení. Počítáno individuálně.

Cena za doručení: 0 rublů

Možnost 6: Kurýrem v Nižním Tagilu

Náklady na doručení závisí na rozměrech a hmotnosti zboží. Do 3 kg.

Cena za doručení: 50 rublů

Možnost 7: Vyzvednutí (Nižnij Tagil)

Pouze pro kupující v Nižním Tagilu.

Cena za doručení: 0 rublů

Jak hrát "Gentlemen of Fortune" na kytaru. Stručné informace o analýze melodie

Píseň z filmu „Gentlemen of Fortune“ se okamžitě po uvedení kultovního filmu v roce 1971 stala známou všem. Jistě mnozí, kteří se chtějí naučit, jak to provádět, se mohli setkat s pochybnostmi o složitosti práce, ale vůbec tomu tak není. Gentlemen of Fortune na kytaru lze provést ve 2 různých variantách pro různé úrovně zvládnutí nástroje a vůbec požadovaný materiál budou uvedeny níže, včetně záložek. Je snadné se naučit: začínající i zkušení kytaristé.

Obecné informace o provedení

Stavět

K provedení této kompozice použijte . Pro začátečníka to bude další výhoda, protože není třeba se obtěžovat s laděním a neustále jej měnit.

Průměrné tempo

Tempo zde bude průměrné – 120 bpm. Nezapomeňte, že je lepší hrát krásně a správně než jen rychle. Začněte na nízké rychlosti a postupně metronom zrychlujte. Lépe se tak naučíte složení a zlepšíte své dovednosti.

Melodie "Gentlemen of Fortune" na kytaru na jednu strunu

Tato možnost je vytvořena pro začátečníky, kteří se chtějí naučit fragment, ale ještě nejsou připraveni na obtížné možnosti. Nebuď naštvaný. Skvěle zní i kytarová hudba na jedné struně. Dojem z ní nebude o nic menší než z komplexní verze.Je vhodné, aby ji všichni začátečníci znali od samého začátku , protože taková dovednost značně usnadňuje komunikaci s nástrojem v budoucnu.

Tato skladba se hraje na první strunu bez použití basy. Můžete použít prsty nebo trsátko. vyžaduje další dovednosti ve zvukové produkci, které se vyvíjejí v praxi, s pomocí vašich oblíbených skladeb a přání.Záložky označují pražce, které potřebujete hrát, takže začněte v nízkém tempu, zrychlete. Rozdělte problém na 4 části a začněte cvičit!

Analýza komplexní možnosti „Gentlemen of Fortune“.

Zkušení kytaristé by měli tuto možnost zhodnotit. Zní to bohatě a úplněji než světlo. Máte možnost si vyzkoušet zajímavý a velmi oblíbený způsob hry na nástroj.

Rozdělte kompozici na fragmenty

První věc, kterou byste měli udělat, je rozdělit to na fragmenty, abyste lépe porozuměli a lépe trénovali. Tato možnost se provádí prsty. Když se podíváte na záložky, měli byste si být velmi dobře vědomi pořadí a umístění basových tónů a melodie.

Hra na basovou linku

V tomto úkolu není nic těžkého. Je třeba připomenout, že v takových písních jsou basy základem, který plní důležité funkce. Basy se zahrají jednou na začátku každého akordu, čímž se nastaví požadovaný tón a zvuk se rozšíří.

Hraní melodie bez basů

První věc, kterou je třeba poznamenat, je, že bez použití basů se neztratíte. Hudba zní plně a nezávisle. Mělo by se hrát škubáním. V každém akordu, v závislosti na partu, byste měli hrát od dvou do 5 not. Další technika se nazývá Hammer on. Na kartách je označena ligou mezi dvěma notami. Spočívá v úderu na strunu prstem levé ruky, díky čemuž vzniká velmi krásný bluesový efekt. Nemusíte to používat, ale u budoucích skladeb by to rozhodně neškodilo.

Hraní melodie a basů v pomalém tempu

Jakmile se naučíte všechny skladby, měli byste začít cvičit celou skladbu. Zahrajte si Gentlemen of Fortune na kytaru podle dříve naučených partů:Noty, které je třeba vytrhnout, a synkopované noty by se měly naučit před přidáním basové linky. Zvláštní pozornost by měla být věnována synkopám, které se mohou stát problémem během prvních lekcí. V místech naznačených na tabulkách musíte zahrát dvě noty současně – basovou a vysokou a poté zabrnkat na spodní struny v uvedeném pořadí. Klíčem je pomalé tempo úspěšná hra Na kytaru. Jen abyste věděli, že ne všichni kytaristé umí hrát v pomalém tempu, ale dříve nebo později se to projeví na jejich postupu.

Článek: L-117

Délka: 60 min. Počet her: 2-4 Věkové omezení: 8+ Rozměry: 30x20x6 Hmotnost: 0,43 kg.

Londýn. Počátek 20. století. Zmizel z Národního muzea 24 obrazy slavných umělců. Státní zástupce vznesl obžalobu na ředitele muzea. Zaměstnanci muzea - opravdoví pánové a režisérovi přátelé nemohou lhostejně sledovat, co se děje, a rozhodli se najít obrazy a osvobodit svého kamaráda. Žalobce snaží se je zastavit, aby se případ rychle uzavřel, Zastánce jim pomáhá. Ale skutečný nález pro ně byl Anonymní, která jim poskytuje potřebné informace.

Pánové štěstěny“ je dynamická hra pro děti starší 8 let. Zde účastníci tohoto příběhu nesoupeří, ale pomáhají si. Počet hráčů je od 2 do 4, ale hra bude zajímavější, pokud ji budou hrát čtyři lidé.

Složení hry: Hrací pole, žetony Obrazy” s čísly – 24 ks, kartičky „ Anonym"- 12 ks, karet" Žalobce“ – 6 ks, kartičky „ Zastánce“ – 6 ks, hrací kostky – 1 ks, hrací figurky – 4 ks.

Hřiště: čtverec, po jehož stranách jsou tahy s různými symboly - Start, Mezipaměti, Zastánce, Žalobce, Anonymní, A Trezory s čísly od 1 do 8.

Začátek hry: Před začátkem hry je určen Vedoucí, který dohlíží na dodržování pravidel hry a má u sebe všechny žetony Obrazy. Karty Zastánce, Žalobce, Anonymní umístěný venku hřiště podle typu lícem nahoru. Hráči si vyberou své herní prvky a umístí je na svůj tah Start, načež se kostky hází jedna po druhé. Hru začíná hráč, který získá nejvyšší číslo. První hráč, který hru zahájí, hodí kostkou a posune svou hrací figurku o tolik tahů, kolik na kostce dostal.

Nejžádanějším tahem v počáteční fázi hry je Anonymní. Když hráč zasáhne toto kolo, lízne si jednu ze stejnojmenných karet.

Anonymní mapa. Jsou označeny čtyři z dvanácti anonymních karet systém, ukazující, které trezory obsahují malby s odpovídajícími čísly. Na zbývajících osmi - kódy tyto trezory.

Nejprve musí hráč dostat kartu s diagramem. Každý hráč může mít pouze jednu kartu systém ,(pokud hrají dva účastníci, tak dvě karty se schématem) tzn. Pokud hráč znovu získá kartu s diagramem, vrátí ji do balíčku a lízne nová mapa. Poté, co má hráč schéma a je mu jasné, ve kterém trezoru se obrazy nacházejí, pokusí se získat kód k těmto trezorům. Stejně jako v případě schématu, když zasáhne tah Anonymní lízne kartu, a pokud je označena kód , pak to nechá u něj.

Při úderu se pohybuje Zastánce A Žalobce Hráč si lízne kartu ze shodného balíčku. Po splnění tam napsaného požadavku vrátí kartu po zamíchání do balíčku. (S výjimkou případů, kdy samotný požadavek neznamená ponechání karty u hráče. Pokud hráč kartu dostane Zastánce s požadavkem -" Ponechte si tuto kartu a ignorujte prokurátora." , pak si hráč tuto kartu ponechá, dokud se nedostane na tah Žalobce, tedy bez vytažení karty státního zástupce, ale vrácení této karty Zastánce do paluby. To znamená tuto mapu Zastánce platí do prvního zásahu na tahu Žalobce.)

Při úderu do pohybu Bezpečný hráč vlastnit systém A kód tohoto trezoru obdrží žeton od vůdce Obrázek podle toho
aktuální číslo. S jedním zásahem Bezpečný, hráč si může vzít pouze jeden žeton Obrázek, a pokud v Bezpečný jsou dva, pak musí tento pohyb zasáhnout znovu. Zároveň musí mít kartu u kód .

Co byste měli dělat, pokud jste si vzali všechny své obrazy z tohoto trezoru a kód Už to nepotřebuješ? Dostáváme se tedy k poslednímu tahu Mezipaměti. Hýbat se Mezipaměti je navržena tak, aby na ní hráči mohli zanechat to, co již nepotřebují, ale pro ostatní hráče je to tak nezbytné kód . Jednoduše nechá vedle svého tahu kartu, kterou nepotřebuje. Mezipaměti, na který narazil.

A hráč, který potřebuje kód jakýkoli trezor, když jste na cestách Mezipaměti, může vzít pro budoucí použití.

Pokud obrázek s odpovídajícím číslem již pořídil jiný hráč, nenechte se odradit, protože všichni mají stejný cíl. Hra pokračuje, dokud není nalezen poslední obrázek. Hráč, který nasbíral nejvíce žetonů Obrazy s - ne, není vítěz, jen Šťastný a vítězi jsou všichni účastníci hry.

Vrhcáby