Desková hra flat world ank morpork. Desková hra "Discworld: Ankh-Morpork"

Slovní spojení „plochý svět“ (přesněji Disc World) přiměje všechny fanoušky knih Terryho Pratchetta k tomu, aby se s porozuměním ušklíbli a hledají volné místo na poličce pro herní krabici.

Mistr pera inspiroval k filmovým adaptacím jednotlivých knih nejen režiséry, ale také tvůrce deskových her pro „ Diskový svět: Ankh-Morpork“ je hra, která vás vtáhne do atmosféry nejslavnějšího města ve svém vesmíru.

Popis hry


Poznáváte?:) Velký Atuin, sloni a Disk, všechno je jako v Pratchettových knihách

desková hra Zeměplocha: Ankh-Morpork odkazuje na sérii fantasy knih Zeměplocha. Originální humor knih, barevné postavy a nezapomenutelná dobrodružství jsou přeneseny na herní pole, což umožňuje fanouškům užít si mnoho velikonočních vajíček a těm, kteří jsou v Pratchettově vesmíru noví, se jednoduše bavit.

Děj začíná zmizením lorda Vetinariho, vládce Ankh-Morporku. Nikdo neví, kam šel a kdo se teď ujme kormidla. Boj o moc začíná...

Ve hře je sedm postav včetně samotného Vetinariho a každá z nich má své vlastní tajné cíle, které nelze prozradit ostatním. Vítězství a hlavní cenu získá ten, kdo jich dosáhne jako první.

Hráči budou muset čelit démonům, drakům, smrti a dalším problémům. Beletrie? Fantastické, ale tak vzrušující!

Co je v sadě?

Herní žetony

V krabici najdete:

Pravidla a průběh hry

Zeměplocha je založena na třech slonech a velké želvě a Zeměplocha jako hra je založena na jednoduchém vzoru umisťování figurek a sledování toho, co je napsáno na kartách.


Disc World spočívá na třech slonech a velké želvě

Příprava na hru

Účastníci si vyberou svou barvu a podle ní rozdělí žetony sluhy a stavebnice. Okresy Shadow, Dolly Sister a Sewage posílají každý jednoho sluhu. Plus tam také umístili žeton problémů - nejsou osobní, ale obecné.

Hráči dostanou do rukou 10 $. Zbytek peněz tvoří banka. Všechny ostatní žetony jsou ponechány vedle pole.

Karty postav se rozdávají naslepo. Hráči nesmí prozradit svou „totožnost“ ani její cíle. Také byste neměli prohlížet žádné další karty odložené v krabici.

Vedle pole jsou umístěny tři zamíchané balíčky: náhodné události a herní karty. V tomto případě jsou karty se zelenými okraji umístěny v celém balíčku nad „hnědé“. Hráči dostanou pět karet.

Hromada karet městských částí je umístěna lícem nahoru, aby je každý viděl. Všichni hráči („Ankh-Morpork“ je hra pro dvě až čtyři osoby) si vezmou upomínkovou kartu, aby během hry nic nezapomněli nebo nepopletli. Pořadí tahu je určeno hodem kostkou.

Pokud jsou pouze dva hráči, pak musí být Chrysoprase odstraněn z postav a herní karty– Huberta a Cosmo Luxury.
Karty postav

Průběh hry

Ve svém tahu zahraje účastník jakoukoli kartu ze své ruky. Pokyny na kartách mohou vést k zahrání více než jedné karty nebo více než pěti. Na konci tahu je potřeba získat až pět karet, ale pokud jich je více, ty navíc se neodhazují.

Hra pokračuje buď dokud jeden hráč nevyhraje, nebo dokud nedojde balíček. Důležité: každá postava má své vlastní podmínky vítězství a ty musí být splněny.
Hrací pole

Kreslení karet

V záhlaví většiny karet je seznam akcí, které může hráč provést. Dělají se přesně ve stanoveném pořadí, ale vše kromě náhodné události lze jednoduše přeskočit. Zahraná karta se zahodí.
Herní karty

Akce

  • Umístěte sluhu.Čip sluhy je umístěn buď v oblasti města, kde se již nachází hráčský sluha, nebo v sousední oblasti. Počet sluhů v každém okrese není omezen. Když vám dojdou žetony, můžete ty stávající přeuspořádat, ale mějte na paměti, že jakmile je někde více služebníků (kdokoli, nejen váš), automaticky tam putuje žeton potíží. Naštěstí může být pouze jeden na oblast, ale nyní zde nemůžete nic stát. Abyste se ho zbavili, musíte z území odstranit jednoho sluhu.
  • Postavit budovu. Tam, kde je hráčský sluha a není tam žádný žeton potíží a ještě není nic postaveno, může hráč umístit žeton budovy. Nestačí jej však pouze nainstalovat - musíte zaplatit cenu uvedenou na webu do pokladny. Hráč si nyní vezme kartu okresu a nechá si ji lícem nahoru. Maximální počet budov na postavu je šest. Když jsou všechny postaveny, můžete jeden z nich přesunout do jiné oblasti tak, že vrátíte kartu a vezmete si novou. Proč je třeba oblasti rozvíjet? Tedy alespoň proto, abychom od nich dostali bonusy jednou za kolo. Okresy:
    • Stíny– umístěte žeton problémů do této nebo sousední oblasti, pokud jsou tam nějací služebníci;
    • Sestry Dolly a Gloomwell– za 3 dolary Ankhmorport umístěte žeton sluhy zde nebo v sousední oblasti;
    • čtvrť Stochný– výměnou za vyřazenou kartu si vezměte z banky 2 dolary;
    • Ospalé kopce a Dlouhá zeď– získat 1 dolar z banky;
    • Hippo Stadium a Dragon's Landing- získat 2 dolary;
    • Ostrov bohů– za 2 dolary kupte a odstraňte jeden žeton problémů z mapy města;
    • Malí bohové– za 3 dolary zrušte jakoukoli náhodnou událost, která ovlivňuje služebníky hráče, cena je za každého služebníka;
    • Sedm pražců- získat 3 dolary;
    • Do nemovitostí– vezměte si kartu z herního balíčku a na oplátku odhoďte jednu svou.

Okresní mapy
  • Zabít. Odstraňte jednoho mimozemského sluhu, démona nebo trolla z jakékoli oblasti, kde se nachází žeton potíží. Token zmizí spolu s obětí.
  • Odstraňte token potíží. Akce, která vám umožní zbavit se špinavého žetonu bez zbytečných pohybů.
  • Vezměte si peníze. V bance. Částka je napsaná.
  • Svitek. Volá, aby splnil to, co je napsáno na spodní straně karty.
  • Zahrajte si další kartu. Hrát několik karet za sebou s tímto efektem se nepovažuje za podvádění.
  • Přerušit. Zvednutá dlaň může hráče zachránit od mnoha problémů. Karty s tímto symbolem lze hrát kdykoli, nejčastěji v tahu někoho jiného. A dokonce i ve vašem tahu může být taková karta předložena navíc k aktivní, aniž by došlo k přerušení akce. Ale pokud si na to vzpomněli pozdě, když už se ta ošklivá věc stala, pak vlak odjel.
  • Náhodná událost. Aby efekt fungoval, hráč si musí líznout kartu z odpovídajícího balíčku. Každá událost nastane pouze jednou. Pokud v důsledku toho ztratíte budovu, okresní karta bude muset být vrácena do rezervy. Oblast incidentu je určena hodem kostkou.

Akční karty
  • Drak. Oblast vyhoří její plameny, bude odtamtud odstraněno vše, co tam stálo.
    Zaplavit. Dvojitý hod. Pokud padlé oblasti hraničí s řekou, zaplaví je. Hráči evakuují jednoho ze svých služebníků do nejbližší oblasti, ale ne do oblasti, která je také zasažena. Zbytek se nehýbe.
  • Oheň. Pokud existuje budova, shoří a je odstraněna. Kostkou se hází znovu. Pokud vypadne sousední oblast a je tam také budova, oheň ji zničí také, dokud nevypadne oblast, která není vedle a bez budov.
  • Mlha. Vrchních pět karet z hracího balíčku se odhodí lícem nahoru.
  • Nepokoje. Hra končí, pokud je na herním plánu osm žetonů potíží (nebo více). Ale "Commander Vimes", pokud je ve hře, potlačuje nepokoje a ty nefungují.
  • Výbuch. Zničí všechny budovy na místě.
  • Záhadné vraždy. Odstraňují jakéhokoli služebníka z padlé oblasti, ano, také svého. Poté všichni hráči postupně házejí kostkami a každý z nich odstraní z pole ještě jednoho sluhu, pokud nemají to štěstí být „v oblasti“.
  • Démoni z podzemních dimenzí. Kostkou se hází čtyřikrát a do každé hozené oblasti se umístí žeton démona. Pokud se tentýž objeví opakovaně, znamená to, že bude více než jeden démon. Karty oblastí s démony se stanou neaktivními a nyní zde nelze nic stavět, země nelze převzít pod kontrolu. Body za tyto sekce se také neudělují při konečném sčítání. Démony můžete odstranit nebo přesunout stejným způsobem jako služebníky.
  • Kolaps.Účastníci zaplatí 2 dolary za každou budovu na hřišti nebo ji prohrají.
    Zatraceně hloupý Johnson. Karta okresu hozená kostkou ztrácí své vlastnosti, ale nadále se bere v úvahu při konečném hodnocení. A jeden sluha odtamtud bude muset být odstraněn.
  • Trollové. Kostkou se hází třikrát a jeden troll přichází do shozených oblastí. A pokud tam už někdo stál, je to také známka potíží. Z hlediska herní mechaniky se s trolly zachází jako se služebníky nikoho.
  • Zemětřesení. Kostkou se hodí dvakrát a všechny budovy jsou odstraněny z hozených oblastí.

Finále hry


Hrací pole

Hra končí ve třech případech:

Pro každou postavu jsou podmínky pro vítězství ve hře „Discworld: Ankh-Morpork“ odlišné, a proto bude mít každý hráč jinou herní strategii. Podmínky musí být splněny na začátku zatáčky.

Lordu Vitnari, vládce nejslavnějšího města v Disc World, potřebuje mít sluhy téměř po celém městě: při hře ve dvou – v jedenácti obvodech, se třemi hráči – v deseti, se čtyřmi hráči – v devíti.

Lord Selachi, lord Rust A Pán Slova musí nejen umístit služebníky do určitých oblastí, ale převzít kontrolu nad těmito oblastmi. Oblast je považována za kontrolovanou, pokud je zde více vašich žetonů než žetonů ostatních hráčů (každého jednotlivce) a než trollů. Například dva sluhové a jedna budova versus dva sluhové a dva trollové. V oblasti by také neměli být žádní démoni. Token potíží ale nijak neruší. Když hrajete ve dvou, musíte ovládat sedm okresů, se třemi – pěti, se čtyřmi – čtyřmi.

Dračí král zbraní, starověký upír, vyhrává, pokud je na plánu osm žetonů potíží. Město upadlo do chaosu a znovu potřebuje mocného krále.

chryzopráz, gangster troll, by měl vydělat malé jmění 50 dolarů. Tato částka zahrnuje jak hotovost, tak náklady na všechny budovy. Z toho se ale odečítají bankovní úvěry.

Velitel Vimes, který vede městskou stráž, strčí vítězství do kapsy, pokud na konci balíčku nebudou splněny žádné podmínky.
Velitel Vimes, vedoucí městské hlídky

Pokud balíček dojde a nikdo nehraje za Vimes, začnou se počítat získané body. Jeden sluha na mapě má hodnotu pěti bodů, každý dolar ve vaší kapse má hodnotu jednoho bodu, každá budova má hodnotu v dolarech daných během stavby.

Držitelé karet Bank of Ankh-Morpork nebo Mr. Bent musí zaplatit částku uvedenou na nich, jinak ztratí patnáct bodů. Pokud dojde k rovnosti bodů, pak vyhrává ten, který má nejdražší nemovitost.
Herní karty

Komu se to bude líbit?

Ve hře samozřejmě nefigurují všichni hrdinové světa Disk, jako první turista Dvoukvítek a Barbarian Koen, ale v balíčku najdete mnoho známých tváří – čaroděje Mrakoplaš, knihovníka orangutanů a dokonce i Smrt a jeho vnučka Susan. Tyto a další postavy, které nejsou zahrnuty do recenze, se nacházejí v sérii knih o Zeměplochu („Barva magie“, „Šílená hvězda“, „Stráže! Strážci!“ a asi čtyřicet dalších svazků).

Hra se jistě stane jedním z oblíbených děl fanoušků Terryho Pratchetta pro možnost znovu se setkat s jeho hrdiny. A také za nestandardní přístup, pestrou strategii od hry ke hře a nepostradatelný smysl pro humor. Ankh-Morpork hřiště

Doplňky

Pro Ankh-Morpork nejsou žádné další balíčky, ale pro ty, kteří se nechtějí rozloučit s jeho atmosférou, byla vytvořena samostatná desková hra Discworld: Witches. Dobrodružná hra pro mladé čarodějnice z Lancre, které potřebují v praxi vyřešit mnoho čarodějnických i lidských problémů.

Zeměplocha Terryho Pratchetta, myslím, není třeba představovat. V našem kulovém světě ho zná a miluje mnoho lidí. Není divu, že milované postavy velmi brzy migrovaly z knižních stránek na televizní obrazovky a hry. Jak počítač, tak desktop. Kromě toho byly do dnešního dne vydány nejméně tři deskové hry založené na Discworld a očekává se, že příští podzim vyjde další hra věnovaná čarodějnicím.

Dnes se podíváme na Discworld: Ankh-Morpork, vyvinutý Martinem Wallacem a určený pro dva až čtyři hráče.

Ankh-Morpork je hlavní obchodní město a největší magické centrum disku. Městu kdysi vládli králové, ale to už je dávno. Nyní má moc ve městě patricijský lord Vetinari, který v určitém okamžiku zmizel neznámo kam a o místo vládce se rozpoutal urputný boj.

Obecně platí, že dobytí Ankh-Morporku není obtížný úkol. V průběhu historie města se k jeho branám nejednou blížily zástupy nepřátel, které obyvatelé dobyvatelům rádi otevírali. Průvodce po Ankh-Morporku má dokonce speciální sekci pro barbary. Velmi brzy však šli vítězové domů. Pěšky a s prázdnými kapsami. Tedy až na ty levné cetky pro turisty, za které utratili všechny peníze. Zbývající vetřelci se proměnili v další národnostní menšinu.

Když se jeden z mnoha vládců rozhodl bojovat s krysami, které zaplavily město, stanovením odměny za krysí hlavy, obyvatelé místo toho, aby honili hlodavce po celém městě, zorganizovali krysí farmy. Cítíte, za které město budete muset bojovat?

Abyste se stali hlavou všeho toho chaosu, musíte být skutečně mimořádným člověkem. Nejvybíravější byli proto kandidáti na místo patricije. A každý z nich má svůj plán, který je může dovést k cíli, pokud jejich konkurenti nebudou šikovnější.


Seznam uchazečů otevírá tři lordi: Strongmen, de Slovv a Rzhav. Snaží se dosáhnout svého cíle převzetím kontroly nad několika městskými oblastmi. No... Popřejme jim hodně štěstí v této těžké záležitosti.

Hlavním požadavkem na potenciálního patricije je schopnost přežít alespoň pět minut po nástupu do funkce. Drak - král erbů k tomu má všechny předpoklady, protože žije více než pět století. No, je to jen upír. A pokud jde o draka, tak se jmenuje.

Aby vyhrál, musí dosáhnout chaosu. Této dobroty je v Ankh-Morporku v zásadě dost i bez něj, jen to potřebuje nasměrovat destruktivním směrem, narušujícím pořádek (nebo jeho zdání) minimálně v osmi čtvrtích. Jednoduše řečeno, v těchto oblastech musíte mít žetony problémů.


Troll Chrysoprase je slavný městský lichvář. Známý je zejména tím, že si u delikventních dlužníků utrhl končetinu, kterou si vybral. Aby vyhrál, potřebuje vydělat jmění padesát dolarů.

Dalším uchazečem je lord Vetinari. Trochu nečekané, ale jistě tento mazaný muž z nějakého důvodu zahájil celou tuto show o mizeních.


Abychom hráčům představili Vetinariho schopnost zvládat byznys, zde je jednoduchý příklad. Když byl Vetinari vůlí osudu uvržen do vlastní kobky s krysami, hady a štíry, zařídil spojenectví mezi štíry a krysami, aby zabili hady, a pak na štíry postavil krysy. Když zůstaly jen krysy, Vetinari je přesvědčil, aby mu nosili jídlo a podávali zprávy. A s tím vším měl klíč od žaláře. Je to takový bavič. Je tedy možné, že se prostě rozhodl vzít si krátkou dovolenou.

Velitel Vimes vede Noční hlídku. Ve skutečnosti neusiluje o moc, ale pokud žádný z uchazečů nemůže vzít otěže vlády do svých rukou, bude na něm, aby řídil město.


Samozřejmě tahání kaštanů z ohně holýma rukama nikomu se to nelíbí, a tak kandidáti pro své účely využívají postavy z knižní série Zeměplocha. Zároveň do hry autor vybral ty nejzářivější postavy, které se objevují v nejoblíbenějších dílech, z nichž některá byla úspěšně zfilmována.

Desková hra „Discworld: Ankh-Morpork“ vychází v Německu dobře známá společnost Kosmos. Ruskou lokalizaci vydává společnost Zvezda. Všechny součásti hry jsou navíc vyráběny v Německu.

Hrací sada je dodávána v krásně navržené krabici s obrázkem Velkého A'Tuina na víku. Tak se jmenuje želva, na jejíž krunýři jsou čtyři sloni, na jejichž hřbetech spočívá disk Zeměplochy. Na zadní strana krabice, jak tomu ve většině případů bývá stručný popis hru, stejně jako obrázky jejích součástí.


Po otevření krabice vyjmeme krásně navržená ilustrovaná pravidla, čtyři hráčské pomůcky, kartonovou formu s mincemi, hrací pole, dva balíčky karet, velký pytel s dřevěnými žetony a kostku s dvanácti stranami.

Nejprve oddělíme mince od formy. Ve hře jsou dva druhy mincí: malé šedé (stříbrné) mince v hodnotě jednoho dolaru a velké žluté (zlaté) mince v hodnotě pěti dolarů. Řez je výborný. Mince se snadno oddělují od forem. Zároveň na nich nezůstávají žádné otřepy ani jiné vady.


Nyní jsou všechny komponenty připraveny ke hře. Můžeme začít.

Rozložíme pole na stůl a před námi leží rušný Ankh-Morpork, rozdělený napůl řekou Ankh. Toto je nejšpinavější řeka na disku. Pokud má na přístupech k městu stále nějakou plynulost, pak u východu můžete snadno chodit po jeho vodách. Stalo se, že v horkém počasí řeka vzplála. Ačkoli spolu s tím existuje názor, že Ankh je nejčistší řeka, protože voda, která prošla tolika ledvinami, nemůže být fyzicky špinavá.

Mapa města je rozdělena do dvanácti čtvrtí, v jejichž zákoutích se bude psát historie. Zároveň jsou pečlivě zakreslena všechna zákoutí, včetně budov, které je vyplňují.


Nyní se vrhneme do pytlíku s chipsy. Ve hře je několik typů destiček: služebníci a budovy čtyř barev, trollové, démoni a žetony problémů.

Mimochodem, i přes bezvadnou kvalitu ostatních komponentů jsou mezi čipy vady. Některé dílky jsou například nestejnoměrně barevné a jednomu sluhovi chybí půlka hlavy úplně. Navíc je celý vymalovaný. To znamená, že vadná figurka skončila v laku a poté v krabici hry a nebyla v žádné fázi odmítnuta.


Karty ve hře jsou také rozděleny do několika typů.

Karty postav jsou hráčům rozdány na začátku hry lícem dolů, takže nevíte, který z vašich protivníků s kým hraje. Navíc není známo, která z postav se hry účastní a která se po dohodě vrátila do krabice. Takže se budete muset pokusit zjistit z herní strategie vašich soupeřů, jaký je jejich cíl, abyste jim zabránili v jeho dosažení dříve, než dokončíte svůj. Nezapomínejte ale, že vás bedlivě sledují i ​​vaši protivníci, takže nechovejte se příliš přímočaře, abyste nebyli včas odhaleni.

Karty okresu obsahují název okresu, jeho číslo, hodnotu nemovitosti v něm a popis jeho vlastností. Takovou kartu obdržíte po postavení budovy v této oblasti. Dá vám to právo využívat výhod okresu, které se mohou velmi lišit, od banálního vydělávání zisku v každém tahu po umístění služebníků nebo žetonů problémů na pole.


Karty náhodné události aktivuje se při hraní speciálních herních karet. Před hrou jsou smíchány, takže ani hráč, který událost vyvolal, neví, co skrývá Pandořina skříňka, do které se chystá strčit nos.

Mezitím se dějí různé události. Patří sem invaze démonů či trollů, přírodní katastrofy jako povodně nebo zemětřesení, vliv lidského faktoru v podobě nepokojů či série záhadných vražd, dokonce i útok draka chrlícího oheň.

Pokud jsou události vázány na určité oblasti, pak jsou tyto oblasti určeny rolováním kostky, takže i ten nejničivější a nejsmutnější incident vám může přinést výhody, pokud postihne pouze vaše soupeře. Takže i přes potenciální nebezpečí hráči hrají nehody docela ochotně.


No a konečně jsme se dostali ke kartám hry, s jejichž pomocí se hratelnost posouvá. Tyto karty představují různé postavy„Discworld“, stejně jako některé z jeho organizací. Tyto karty se také dělí na dva typy a liší se barvou rámečku. Dva balíčky různých barev se zamíchají samostatně a pak se naskládají jeden na druhý. Jedná se o regulační mechanismus, který zabraňuje předčasnému vstupu jednotlivých karet do hry.

Například ve spodní části balíčku je velká část karet, které umožňují stavět budovy, na jejichž stavbu hráči na začátku hry prostě nemají dost peněz. Leží tam téměř všechny náhodné události, které, pokud by se hrálo na poloprázdném hřišti, by také přišly vniveč.


Na vrcholu herní karty jsou zde ikony akcí, které může hráč po přehrání provést. Zároveň se rozhodnete, kterou z těchto akcí provedete a kterou ignorujete. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla jsou náhodné události, které se musí hrát.

V závislosti na kartě můžete na pole umístit služebníky, odstraňovat žetony problémů z pole, zabíjet nepřátelské sluhy, stavět budovy, dostávat peníze z banky a také provádět některé speciální akce, které jsou samostatně vyznačeny ve spodní části některých karet vpravo. pod jejich jménem.

Hráč může zahrát pouze jednu kartu najednou, ale některé z nich vám umožňují zahrát ještě jednu, takže v určité situaci můžete hrát alespoň celou svou ruku najednou.


Kromě toho má hra karty, které se hrají během tahu soupeře. Pokud se například jeden z hráčů snaží zabít vašeho sluhu, můžete ho zastavit jednou z těchto karet.

Uprostřed karty je obrázek postavy, kterou představuje, nebo znak příslušné organizace. I když na některých mapách je budova jednoduše zakreslena.

Někteří hráči deskových her se zajímají o to, jak hra půjde mezi hráči, kteří neznají Pratchettovu práci. Ve skutečnosti nemá nikdo výhodu. Hru mohou hrát se stejným úspěchem ti, kteří četli knihy v sérii, ti, kteří sledovali jejich filmové adaptace, a hráči, kteří o Zeměplochu nikdy předtím neslyšeli. Ale znalci Zeměplochy budou mít zvláštní potěšení z vizuálního seznámení se svými oblíbenými postavami.

Mimochodem, vlastnosti karet postav přímo závisí na jejich osobnosti.

Například karta Nobby Nobs vám umožní zastřelit jednoho ze svých protivníků za tři babky a zahrát další kartu. Pro ty, kteří „nevědí“, je vše jednoduché: mezitím dostanete nějaké peníze a můžete pokračovat ve hře. Ti, kteří Nobbse znají, vědí, že je mistrem ve vytahování všeho, co se lže špatně a co se lže dobře, a přeskládá to tak, aby se lhalo hůř. Někdy to poslední, co vojáci umírající na bojišti viděli, byl Nobs, který se k nim blížil s nůžkami na drát a taškou. Proto vlastnosti přiřazené jeho kartě oživují v paměti nejživější epizody s jeho účastí.

Nebo si vezměte třeba knihovníka z Unseen University, který se v důsledku magického kataklyzmatu proměnil v orangutana a takový zůstal navždy. Nejde o to, že by se nedal odčarovat. Jen on sám byl rozhodně proti. Dokonce až do té míry, že by způsobil fyzickou újmu příznivcům, kteří by nebyli dost chytří, aby si své dobré úmysly nechali pro sebe.

Za prvé, knihovník zjistil, že jen málo lidí se odvážilo přejít primáta, jehož síla výrazně převyšovala jeho vlastní. Za druhé je pohodlnější ovládat knihovnu čtyřmi končetinami. S pomocí knihovníka si proto můžete z balíčku vzít čtyři další karty.


Hráči tak postupně přebírají kontrolu nad oblastmi, vydělávají peníze a způsobují potíže.

Problém se objeví například tehdy, když jiný služebník přijde do prosperující oblasti, kde již něčí služebníci jsou. Rozmnožují se však jinými způsoby.


Žetony problémů mají důležitou strategickou hodnotu. V oblastech, kde leží, nemůžete stavět budovy, ale pouze tam můžete zabíjet služebníky svých soupeřů. Někteří zabijáci však snadno zabijí sluhy i v klidných oblastech.

Navíc, pokud je na herním plánu během nepokojů více než sedm těchto žetonů, hra skončí předčasně. V tomto případě o vítězi rozhodnou získané body, které se připisují za počet služebníků a nashromážděné finanční prostředky včetně hodnoty majetku.


Pokud do konce hry nikdo nedosáhl svého cíle a Vimes se hry neúčastní, vítěz je určen přesně stejným způsobem.

A teď k dojmům. Discworld: Ankh-Morpork je jednou z oblíbených deskových her naší společnosti. Knihy ze série přitom kromě mě nikdo nečetl. Toto je opět o hráčích, kteří jsou „mimo kruh“.


V zásadě je možné hrát tuto hru společně, ale je to zcela „bez ryb“. Vzhledem k tomu, že soupeř je pouze jeden, pokud nedostane kartu, nebude vám moci jednoduše oponovat ničím. No, nebo mu to řekni. Jednou jsme s manželkou hráli tak, že jsem shrábl skoro celý bank. Přitom měla poměrně hodně karet, které jí umožňovaly stavět nemovitosti a vydělávat, ale neměla na to peníze. Obecně je rovnováha v této verzi hry velmi nestabilní.

My tři už můžeme hrát plnou silou. Všechny možnosti hry jsou plně odhaleny. Při hře se čtyřmi hráči je rozdíl pouze v tom, že je obtížnější kontrolovat, co se děje. I když vše, co musíte udělat, než vyhrajete, je počkat, až na vás přijde řada, šance, že do této chvíle všechno ztratíte, je velmi vysoká.


To však není vůbec frustrující, protože celé kouzlo hry je v tomto ankh-morporském nepořádku.

Mimochodem, pokud byste chtěli postavy poznat, ale nejste připraveni narychlo číst čtyři desítky knih, můžete se podívat na filmová zpracování. V tuto chvíli, pokud vím, bylo zfilmováno šest knih: „Fatal Music“, „Santa Hog“ a „Poštovné“. Tyto filmy vám představí mnoho postav ve hře.


Vítěz obdrží jako odměnu e-knihu. Už mám výbornou „čtenku“, ale rozhodla jsem se to zkusit. ÚLOVEK ZDARMA!!!
No a zároveň duplikuji recenzi v mém LiveJournalu, kdyby to někoho zajímalo.

Knihy Terryho Pratchetta se již dávno staly klasikou humorné fantasy. Zeměplochu vytvořenou anglickým spisovatelem milují miliony čtenářů. Zeměplocha je neobvyklé místo. Slunce je zde malé, mnohem menší než Země. A sluneční světlo je velmi pomalé. Tento svět je skutečně plochý, země spočívá na krunýři obrovské želvy plující v nekonečném prostoru.


Série obsahuje desítky knih napsaných o různých hrdinech. Mocný a ne tak mocný. Hlavní postava Pratchettovy knihy může být jako mladý sirotek vychovaný trpaslíky; stejně tak i smrt sama. Nebo spíše smrt samotnou; protože Smrt v Zeměplochu je muž.
V úžasný svět Je tam úžasné město - Ankh-Morpork. Jediný svého druhu. Většina velké město Plochý svět. Ankh-Morpork je obýván stovkami tisíc inteligentních bytostí, které se do města hrnou z celé Zeměplochy. Většina knih se buď odehrává výhradně v Ankh-Morporku, nebo s městem souvisí nepřímo. Hrdinové knih žijí ve městě, pracují v něm, navštěvují ho, ale nejčastěji město prostě proklínají.
Ankh-Morpork není jen největší město na světě, ale zároveň je to největší smetiště Disc World. Ankh-Morpork je postaven na Ankh-Morporku. Obyvatelé staví nové domy na troskách starého města, které je postaveno na troskách starého města, které bylo postaveno... no, chápu! Pod zemí jsou skutečné katakomby, které jsou chaotickou sbírkou opuštěných budov. Městem protéká řeka Ankh, ve které je těžké se utopit, protože voda není vše, z čeho se Ankh skládá. Obvykle předmět (například mrtvola), který spadl do řeky, začne s ošklivým mlaskavým zvukem pomalu klesat ke dnu. V případě masivního požáru obyvatelé města otevřou stavidla a poté „látka“ z řeky zaplaví celé město. Takto bojují s ohněm v Ankh-Morporku. Dlouho město nemělo svůj hasičský sbor, protože V Ankh-Morporku je akceptována pouze metoda odměňování za práci. Hasiči byli placeni pouze za hašení požárů, a aby za svou práci dostali dobré peníze, museli nejprve něco zapálit.
Myslím, že mnoho lidí již pochopilo kulturní tradice Ankh-Moporku. Pohostinné město otevírá své brány dokořán všem dobyvatelům! Útočníci vstoupí do města a ocitnou se obklopeni davem obchodníků. Vojáci pak mohou pouze prodávat své zbraně, kupovat si pití, opít se k smrti, probudit se ráno v příkopu nazí a okradení, a pak jít hledat práci a stát se asimilovanými občany Ankh-Morporku.
Obyvatelé města nenávidí své město. Trpaslíci, trollové a další stvoření, která chodí do práce, ho nenávidí ještě víc. Město odčerpává energii. Město vytváří neúnosné podmínky pro život. Ale všichni se hrnou do Ankh-Morporku, protože je to město příležitostí. Město, kde žijí peníze. Město vyhlídek. V Ankh-Morporku vědí, jak vydělat peníze doslova na všem. Špinavý Harry vydělal jmění tím, že se hrabal v odpadu občanů. Nyní pro něj pracují gnollové, trollové a lidé. Dirty Harry je uznávaným obchodníkem a významným dodavatelem „hnojiva“ pro okolní pole. Sám vládce Ankh-Morporku se zúčastnil svatby své dcery.
Ankh-Morporku kdysi vládli králové, ale poslední panovník byl veřejně popraven na jednom z městských náměstí. Od té doby mohou obyvatelé truchlit po „starých dobrých časech, kdy měl Ankh-Morpork krále“. Mnozí věří, že právoplatným dědicem trůnu je mladý muž jménem Mrkev. Mrkev však může být jedinou nezištnou duší ve městě. Moc ho nezajímá a se svou službou v městské stráži je naprosto spokojený.
Po svržení monarchie byla ve městě založena instituce „patricijství“. Jednoduše řečeno, místo krále začal městu vládnout patricij. Bohužel, moc nad tak obrovským počtem lidí proměnila každého nového patricije v krutého tyrana, horšího než ten nejbláznivější král minulosti. Ankh-Morpork měl však se svým posledním vládcem štěstí. Současný patricij Havelock Vetinari je lidmi respektován. Lidé říkají toto: „ Je to samozřejmě hrozný tyran, ale předtím to bylo mnohem, mnohem horší! Vetinari je představitel šlechtického rodu, získal vynikající humanitní vzdělání v Assassins Guild. Patricián má bystré analytické myšlení a je vynikající v práci s lidmi.

« L ord Vetinari ztělesňoval stabilitu a součástí jeho geniality bylo zjištění, že lidé potřebují stabilitu víc než cokoli jiného. "(@"Feet of Clay" od T. Pratchetta)

Havelock je prvním vládcem města, který se rozhodl nepřestavovat systém pro sebe, ale přizpůsobit stávající mechanismy tak, aby sloužily městu. V první řadě navrhl legalizaci pro všechny cechy (vrahy, zloděje, švadleny, alchymisty atd.). Vůdci cechu si oficiální status rychle oblíbili. Místo starých a zakouřených sklepů se vůdci zlodějů a vrahů mohli nastěhovat do luxusních sídel. Postupem času Vetinari požadoval, aby zloději bojovali proti „nelicencované“ krádeži. Velcí šéfové byli nejprve rozhořčeni, ale Vetinari jim laskavě připomněl, že nyní je patricij nejen zná od vidění, ale je také informován: ve kterých kadeřnicích se jejich ženy stříhají a na kterých soukromých školách studují jejich děti. V důsledku toho byly dohodnuty zásady oboustranně výhodné spolupráce. Od té chvíle byli všichni „pracovníci“ v oboru povinni ukázat svým obětem svůj cechovní odznak a krást přísně v mezích získané licence. Cech zlodějů začal samostatně chytat a „věšet“ drzé „zločince“ přistižené při nelegální loupeži na střeše své administrativní budovy. Neříkám, že se občanům nový pořádek líbil. Do města však přišla stabilita. A stabilita vedla k ještě většímu toku peněz a práce.
Další patricijské pravidlo: „ Největším bohatstvím Ankh-Morporku jsou jeho lidé." Poté, co si vládce oblékl masku diktátora, zřídka se uchýlí k přímé represi. Obvykle dává přednost jemnému tlačení lidí k závazku potřebuje město akce.
Ale hlavní politik Ankh-Morporku se zdá být pro člověka příliš rozumný. Myšlenka, která se táhne Pratchettovými knihami, se táhne jako červená nit: „ Nebojujte s lidskými neřestmi. Dejte lidem svobodu a naučte se směrovat energii jejich nedostatků správným směrem" Příklad Ankh-Morporku ukazuje, jak to může fungovat. Na vrcholu systému však stojí Vetinari – muž bez neřestí. Zdá se, že patricij nemá zájem o peníze. Jí přiměřeně. Málo spí. Nezblázní se ze žen hazardní hry a alkohol. Patricij je vždy klidný, nemá sklony k výbuchům vzteku a spontánním rozhodnutím. To znamená, že na vrcholu začarovaného systému je prakticky nadčlověk, nepodléhající vlivu města. Havelock Vetinari je ale fiktivní postava. Otázkou je, kde se dá něco takového sehnat v reálném životě.
Každý den do Ankh-Morporku připlouvají další a další inteligentní tvorové: trollové, gnómové, upíři, wightové atd. Mění město, vnášejí do něj své nápady, zvyky a kulturu. Ankh-Morpork je však také mění. Nejvíce se změnili gnómové, někteří se dokonce začali smiřovat s tím, že mezi gnómy jsou i ženy. A někteří (och! hrůza) se dokonce začali oblékat a chovat jako ženy. Není divu, že mnozí považují Ankh-Morpork za centrum hříchu a bezbožnosti, ale není tomu tak. Ve městě se nachází obrovské množství kostelů a chrámů téměř všech božstev. Zkušení kněží se s pomocí silných klubů stali docela zdatnými v teologických sporech.
Navíc právě v Ankh-Morporku sídlí Neviditelná univerzita – největší vědecká instituce magie v celé Zeměplochy. Čarodějové z Neviditelné univerzity jsou tak moudří a mocní, že dokonce ve sporech s Vetinari hájili právo neplatit městu daně.

"Čarodějové věřili, že jako služebníci vyšší pravdy by neměli dodržovat světské zákony města." A patricij řekl, že to tak je, ale sakra, musí platit daně, jako všichni ostatní obyvatelé města. Pak kouzelníci naznačili, že jako stoupenci světla moudrosti nejsou vůbec povinni zůstat věrní smrtelné osobě. A patricij řekl, že je to také správné, ale jsou povinni platit městskou daň ve výši dvě stě dolarů na hlavu ročně a platit ji čtvrtletně. V reakci na to čarodějové poukázali na to, že univerzita stojí na magické zemi, a proto nepodléhá daním, a navíc není možné zdanit znalosti. Ale patricij tvrdil, že je to velmi možné. A daň je dvě stě dolarů na hlavu. No, pokud je problém v hlavě, dá se jednoduše odstranit jednoduchým zkrácením. Čarodějové říkali, že v celém civilizovaném světě se od čarodějů nevybírají žádné daně. Patricij ujistil, že civilizace je relativní pojem a i toho nejcivilizovanějšího člověka lze naštvat...
Nakonec se strany dohodly, že čarodějové samozřejmě nebudou muset platit daně, ale přesto budou přispívat do městské pokladny ve výši řekněme dvou set dolarů na hlavu – to vše čistě dobrovolně. Bez urážky, vy - já, já - vám, peníze budou použity výhradně pro mírové a ekologicky přijatelné účely." ( @ "The Grim Reaper" od T. Pratchetta).

Ankh-Morpork není jen město, ale také stát. Stát, který nemá vlastní armádu, protože město raději nebojuje, ale kupuje. Zpočátku to vypadá, jako by se město nestaralo o zbytek Zeměplochy. Nicméně, není tomu tak; Ankh-Morpork tajně zasahuje do politiky Uberbwaldu, Klatche a dalších zemí.
Geopolitické úspěchy města přirozeně vyvolávají závist a touhu napodobovat. Ankh-Morpork však nejen dosáhl na titul největšího bohatého a perspektivního města, chce si tento titul i aktivně udržet. V knize „Četa monster“ nebo „Pěchotní balada“ se vévoda ze zloby rozhodl proměnit svou zemi v „druhý Ankh-Morpork“, proto zahájil válku s Borogravií a získal oficiální podporu městského státu. Tato podpora se ale ukázala jako velmi specifická. Vévoda opravdu chtěl proměnit svůj majetek v „druhý Ankh-Morpork“, ale nepřemýšlel o tom: „ Ale sám Ankh-Morpork to potřebuje? V důsledku toho dobrý spojenec zabránil úplné porážce již prakticky poražené Borogravie a snížil vévodovu autoritu v Uberwaldu skrz podlahu. Spojenec!
Ankh-Morpork je neobvyklé a zajímavé město. Jedinečné město. Má mnoho zajímavostí, například: chrám krokodýlího boha Offlera, patricijský palác, Neviditelnou univerzitu a samozřejmě vůni starce Rona. Pokud chcete město lépe poznat, pak si přečtěte Pratchettova díla. Ankh-Morpork se objevuje ve většině knih a série „Guards“ je mu ve skutečnosti věnována.
Knihy ze série Guardian:
1. Stráž! Stráže!
2. Do zbraně! Do zbraně!
3. Nohy z hlíny
4. Patriot
5. Pátý slon
6. Pravda
7. Noční hlídka
8. Pěchotní balada.

Víte všechno o Mother Weatherwax? Jste pevně přesvědčeni, že Smrt je mužská a umí se vyjádřit capslockem? Máte rádi odvážné a kousavé fantasy hry? Potom si sedneme ke stolu, získáme svou postavu a její cíl a jdeme do světa disku - bojujte, intriky a vyhrajte.

Vítejte v destinaci Ankh-Morpork

Jste připraveni vyzkoušet si Deathovo černé roucho a jeho cop? Co takhle projít si Oblong Study Lorda Vetinariho? Vstoupit na dlažební kostky poblíž Patched Drum s velitelem Vimesem? Pak otevřete krabici a ocitněte se v Zeměploše!

  • Místo běžných hráčů, lišících se pouze barvou žetonů, vstupují do boje o nadvládu v ulicích kouzelného města milované postavy;
  • Každý z nich má svůj vlastní cíl a své podmínky pro vítězství, a proto skrývá svou identitu před svými protivníky, aby skutečné motivy jeho činů zůstaly záhadné, jako nejtemnější brána ve Stínech;
  • V Zeměploše je spousta zasvěcených vtipů, ale jsou vkládány tak, že Pratchettův fanoušek praskne rozkoší a nováček bude moci klidně pokračovat ve hře a užívat si hru jednoduše jako hru.

Hlavní věc je mít na paměti, že postavení člověka je určeno silou jeho nepřátel.

Kdo vystoupí proti zlu páchanému ve jménu míru a štěstí?

Hráči umísťují žetony služebníků na pole mapy Ankh-Morpork, staví budovy a hrají karty – pro začátek jich je pět na ruku. Je to karta, která určuje osud světa - například vyžaduje, abyste odstranili svého sluhu z oblasti událostí nebo vám dává příležitost k nějakému úplatku, abyste se ochránili před zlem... druh zla, kterého je zde hodně, ale při interakci s trolly a démony, vášnivém klamání ostatních hráčů a hrabení v banku si máte šanci nejen užít kvalitní a pestré. herní mechaniky, ale také se setkat mluvící pes Gaspode, desátník Nobby Nobbs a dokonce i Fucking Stupid Johnson tváří v tvář jeho výtvorům. Říkají vám něco tato jména? Ano, bratře, jsi poprvé v Zeměploše... a jak ti závidíme! Máte toho tolik před sebou.

Jak Zeměplocha funguje:

  • Hrací pole je mapa Ankh-Morporku;
  • Čipy pro služebníky;
  • Stavební hranolky;
  • Čipy démonů, trollů;
  • Žetony problémů;
  • Dvanáctistranná kostka;
  • Herní mince - skutečné stříbrné a zlaté dolary ACN-Morpork!
  • Karty postav: Lord Vetinari, Lord Strongman, Chrazoprase a další.
  • Karty s náhodnými událostmi;
  • Karty s městskými oblastmi;
  • Dva typy herních karet;
  • Upomínky pro hráče.

Ankh-Morpork je strategická hra odehrávající se ve stejnojmenném městě, které z Zeměplochy zná britský mistr humoru Terry Pratchett. Podle zápletky hry současný patricij Ankh-Morporku - lord Vetinari - zmizel beze stopy, zemřel nebo odešel na víkend, ale svaté místo není nikdy prázdné: mezi několika se již rozpoutal boj o volné místo. jednotlivci, kteří chtějí prozatím zůstat v tajnosti. Koneckonců, zatímco kočka je pryč, myši začínají svou hru.

Cíle hráčů se liší a závisí na tajných identitách, které obdrželi před hrou. Jako jeden ze tří pánů musí hráč převzít kontrolu nad určitým počtem okresů, které přímo závisí na počtu hráčů. Pokud je hráčem Vetinari, který se tajně vrátil do města, jeho úkolem je umístit své nohsledy do devíti různých oblastí Morporku. Troll Chrysoprase sní o jmění 50 dolarů, pokud vezmeme v úvahu náklady na budovy umístěné na mapě města. Drak, král zbraní, touží způsobit městu dost problémů, aby přivedlo zpět spravedlivého krále. A Samuel Vimes prostě dělá svou práci a snaží se zabránit ostatním v dosažení jejich cílů tím, že hru spustí do té míry, že „vyčerpá“ balíček karet.

Hráči mají pomocníky a několik budov na špinavou práci. Hratelnost Je to jednoduché: zahrajete kartu a budete postupovat podle jejích pokynů. Některé karty mají ikonu, která vám umožní zahrát další kartu po ní. Ve hře je celkem 132 karet, z nichž každá je jedinečná a představuje postavu nebo místo známé z Pratchettových knih. Například hraním Cut-Yourself-Without-a-Knife Gettable můžete získat nebo ztratit peníze – takto padá kostka. Hraní trolla Detritus vám umožní způsobit potíže ve městě a kouzelník vám umožní líznout si náhodnou kartu události. Vzhledem k tomu, že se jedná o Ankh-Morpork, nelze očekávat žádné dobré události – pouze ty špatné, ale na jakékoli představitelné úrovni. V balíčku je také dostatek vrahů, aby odradili nohsledy protivníků z cesty.

Problém je ústředním mechanismem hry. Přidáním stoupence do oblasti, kterou již obsadili ostatní, tam hráč také přidá značku problémů. Značka opouští oblast spolu s nohsledem, ale zatímco v oblasti spočívá, umožňuje pomocí karet odstranit nohsledy ostatních hráčů a zasahuje do stavby budov v oblasti.

Budova poskytuje hráči určité výhody v závislosti na oblasti, ve které je postavena. Postavte budovu ve Stínech a každé kolo vám umožní umístit další žeton problémů. V oblasti malých bohů bude hráče chránit před náhodnými událostmi, pokud bude mít dost peněz na zaplacení svého boha.

Hra končí, když jeden z hráčů dosáhne svého speciálního cíle na začátku svého tahu, nebo když dojdou karty v balíčku. V druhém případě, pokud Vimes není mezi hráči, jsou počítány vítězné body, dané za bohatství a počet asistentů na hrací ploše.

Na designu hry pracuje tým vedený Bernardem Pearsonem, známým svými sochami a dalšími memorabiliími inspirovanými Zeměplochou. Hra se připravuje na podzimní veletrh v Essenu. Přibližně v prodeji - od října 2011.

Pozor! Do textu karet ruské edice hry z roku 2011 se vloudila chyba. Sybil Vimes vám umožňuje nahradit budovu jiného hráče svou vlastní v oblasti, ve kterém není žádný ukazatel potíží. Originální karty a správný text:

1. Sybil Vimes. Nahraďte hráčovu budovu svou vlastní. Zaplaťte náklady na stavbu jejímu původnímu majiteli. Musí být v oblasti, která nemá značku problémů.

2. Úplatkář pozlacení. Hráčovu budovu můžete nahradit svou vlastní. Zaplaťte náklady na stavbu jejímu původnímu majiteli. Musí to být v oblasti, která má ukazatel problémů.



Vrhcáby