Cesta exilového domu prázdnoty. Path of Exile – Představujeme jedinečné předměty Void Guardians

Webové stránky | ru |

28. února 2017 v 06:50

Legacy Challenge League začne v noci z 3. na 4. března spolu s instalací aktualizace 2.6.0. Chcete-li získat jedinečné odměny, budete muset splnit 40 výzev: za 12 výzev získáte Legacy Traces, za 24 získáte efekt starší zbraně a za

Dokončení Rift ligy, nové věštecké karty a další novinky Webové stránky |

ru |

27. února 2017 v 08:47

Dokončení Rift ligy, nové věštecké karty a další novinky Rift League končí 28. února v 00:00 moskevského času. Zároveň bude z obchodu odstraněn Stormcaller Mystery Box, skončí krabičková akce na jakýkoli nákup a skončí prodej mikrotransakcí Rogue Exile. A dnes my

Roaming Exiles Microtransaction Sale – Mystery Box zdarma ke každému nákupu!

24. února 2017 v 06:04

Dokončení Rift ligy, nové věštecké karty a další novinky Minulý týden jsme odhalili pět nových Roaming Exiles přicházejících do hry v patchi 2.6.0. Tento víkend máme výprodej pěti sad brnění a efektů pro tyto Rogue Exiles. Navíc opět spouštíme promo akci:

Zpráva od vývojářů: Změny rovnováhy v aktualizaci 2.6.0 23. února 2017 v 01:43 Aktualizace 2.6.0 bude obsahovat

obrovské množství

Dokončení Rift ligy, nové věštecké karty a další novinky změny rovnováhy. Jejich hlavním cílem je zvýšit výběr potenciálně silných staveb a dovedností. Globální změny jsme odložili až do 3.0.0 a pádu Oriath, takže ve 2.6.0 jsme se soustředili na posílení

Relikvie Legacy League

22. února 2017 v 07:17

Dokončení Rift ligy, nové věštecké karty a další novinky Do spuštění Legacy League zbývá 9 dní! V oznámení ligy jsme zmínili, že hráči budou moci najít speciální předmět, který jim umožní cestovat do nové oblasti, Ancient Reliquary. Dnes vám povíme více o relikviáři a předmětech, které máte

Nové unikátní položky v aktualizaci 2.6.0

21. února 2017 v 05:48

Dokončení Rift ligy, nové věštecké karty a další novinky V rozšíření Path of Exile: Fall of Oriath se hráči setkají se starověkými bohy, kteří se probudili ze staletí spánku. Navzdory absenci bohů byly náznaky jejich síly rozptýleny po celém Wraeclastu v podobě unikátních předmětů. V aktualizaci 2.6.0 jsme

Přehled oznámení z minulého týdne


Uprostřed Atlasu světů jsou karty se 4 Guardians of the Void, které mají poměrně velkou šanci dát hráčům jeden z jejich dvou unikátních předmětů. A dnes se vývojáři akčního RPG Path of Exile rozhodli zvážit unikátní předměty Hydra, Fénix a Minotaurus:

- Oko nevinnosti. Pokud budete mít štěstí, budete moci získat tento amulet od Phoenixu. Síla amuletu se odhalí pouze v případě, že jeho majitel hoří, ale v tomto stavu se požární útoky stávají vážným zdrojem ztráty zdraví. Specifikace:

  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22 síla agility, 10% šance na vznícení, 53% zvýšené poškození při zapálení.
  • Utrpí ohnivé poškození 100, když zapálíte nepřítele.
  • 2 % Fire Damage Leeched as Life (pokud je zapáleno).
- hadí jáma. Potřebujete další kouzelný projektil? Vezměte „Hadí jámu“. Potřebujete 2 mušle? Vezměte si dvě „hadí jámy“! Všechna kouzla dostanou dodatečný projektil z prstenu Hydry, ale ledová kouzla také získají zvýšení poškození chladem. Specifikace:
  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22% Odolnost proti chladu, 33% zvýšené poškození chladem.
  • O 7 % vyšší rychlost odhazování.
  • Kouzlo má další projektil.
Přečtěte si více
- Brain shaker. Šok způsobený tímto klubem zpomaluje rychlost sesílání kouzel a pohyb nepřátel, protože nyní mají otřes mozku. Specifikace:
  • Vyžaduje úroveň 63, 212 Síla.
  • Fyzické poškození - 162-444, šance na kritický zásah - 5%, útoky za sekundu - 1,25.
  • O 20 % prodloužena doba omráčení nepřátel.
  • Přidá 99 až 327 fyzického poškození.
  • 50 % fyzického poškození převedeno na poškození bleskem.
  • 15% šance na šok, 10% šance na vystrašení nepřátel.
  • Šokovaní nepřátelé mají o 30 % sníženou rychlost vrhání.
  • Šokovaní nepřátelé mají o 20 % sníženou rychlost pohybu.
Vydání doplňku Atlas of Worlds pro Path of Exile se očekává 2. září.


Uprostřed Atlasu světů jsou karty se 4 Guardians of the Void, které mají poměrně velkou šanci dát hráčům jeden z jejich dvou unikátních předmětů. A dnes se vývojáři akčního RPG Path of Exile rozhodli zvážit unikátní předměty Hydra, Fénix a Minotaurus:

- Oko nevinnosti. Pokud budete mít štěstí, budete moci získat tento amulet od Phoenixu. Síla amuletu se odhalí pouze v případě, že jeho majitel hoří, ale v tomto stavu se požární útoky stávají vážným zdrojem ztráty zdraví. Specifikace:

  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22 síla agility, 10% šance na vznícení, 53% zvýšené poškození při zapálení.
  • Utrpí ohnivé poškození 100, když zapálíte nepřítele.
  • 2 % Fire Damage Leeched as Life (pokud je zapáleno).
- hadí jáma. Potřebujete další kouzelný projektil? Vezměte „Hadí jámu“. Potřebujete 2 mušle? Vezměte si dvě „hadí jámy“! Všechna kouzla dostanou dodatečný projektil z prstenu Hydry, ale ledová kouzla také získají zvýšení poškození chladem. Specifikace:
  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22% Odolnost proti chladu, 33% zvýšené poškození chladem.
  • O 7 % vyšší rychlost odhazování.
  • Kouzlo má další projektil.
Přečtěte si více
- Brain shaker. Šok způsobený tímto klubem zpomaluje rychlost sesílání kouzel a pohyb nepřátel, protože nyní mají otřes mozku. Specifikace:
  • Vyžaduje úroveň 63, 212 Síla.
  • Fyzické poškození - 162-444, šance na kritický zásah - 5%, útoky za sekundu - 1,25.
  • O 20 % prodloužena doba omráčení nepřátel.
  • Přidá 99 až 327 fyzického poškození.
  • 50 % fyzického poškození převedeno na poškození bleskem.
  • 15% šance na šok, 10% šance na vystrašení nepřátel.
  • Šokovaní nepřátelé mají o 30 % sníženou rychlost vrhání.
  • Šokovaní nepřátelé mají o 20 % sníženou rychlost pohybu.
Vydání doplňku Atlas of Worlds pro Path of Exile se očekává 2. září.

  • Atlas světů se pokouší převzít tajemná entita známá jako Ancient One. Zasévá korupci a bojuje o moc se Stvořitelem. Zjistěte více o válce o Atlas na adrese en.pathofexile.com/war
  • Přidáno 32 nových karet, včetně 2 unikátních.
  • Byly přidány nové bitvy s Prastarým a jeho čtyřmi Strážci.
  • Přidány upravené a staré položky. Lze je získat pouze v oblastech pod vlivem Stvořitele a Prastarého, nebo po porážce Stvořitele a Prastarého. Změněné a starověké předměty mohou mít vlastnosti, které nelze získat jiným způsobem, stejně jako verze běžných vlastností, které jsou více vysoká úroveň.
  • Přidán nový úkol, Queen of the Sands. Úkol lze získat od Petera a Ivanny v 9. aktu po dokončení úkolu Blade of the Storm. Nyní dostanete knihu dovedností za dokončení Storm Blade za dokončení Queen of the Sands. Za dokončení Storm Blade obdržíte vzácná zbraň z čeho vybírat.
  • Přidáno 48 nových unikátních položek.
  • Přidáno 6 nových věšteckých karet vytvořených našimi sponzory.
  • Přidán nový klenot dovedností Obratnost/Inteligence, Exhumation: Hrdina vystřelí projektil, který probodne nepřátele a dopadne na cílové místo, čímž vytvoří mrtvolu Kostěného lučištníka.
  • Přidán nový drahokam dovedností agility, Cremation: Cílená mrtvola exploduje, způsobí poškození oblasti a stane se sopečným gejzírem, který bude nepřetržitě vystřelovat projektily přes oblast kolem sebe. Poškození výbuchem mrtvoly není ovlivněno modifikátory poškození kouzla a nelze jej odrazit.
  • Přidán nový drahokam schopností Inteligence/Obratnost, Body Swap: Tělo hrdiny exploduje a způsobí poškození kouzlem v oblasti kolem něj. Zaměřená mrtvola také exploduje a způsobí poškození v oblasti kolem ní. Tělo hrdiny je přeneseno na místo mrtvoly. Poškození výbuchem mrtvoly není ovlivněno modifikátory poškození kouzla a nelze jej odrazit. Toto kouzlo nelze znovu seslat.
  • Přidán nový drahokam dovedností Obratnost/Inteligence, Unstable Corpse: Mrtvoly v cílové lokaci explodují, způsobí poškození v malé oblasti a uvolní koule na nepřátele, kteří pak explodují a způsobí poškození kouzlem na velké oblasti. Poškození výbuchem od mrtvol není ovlivněno modifikátory poškození kouzla a nelze jej odrazit.
  • Zranitelnost je rozdělena do dvou dovednostních drahokamů: Zranitelnost a Zoufalství. Zranitelnost, drahokam schopností Síla, prokleje všechny cíle v oblasti a způsobí jim zvýšené fyzické poškození a zvýšené poškození krvácí. Útoky proti prokletým nepřátelům mají šanci způsobit Bleeding a Maim.
  • Zoufalství, drahokam schopností inteligence, prokleje všechny cíle v oblasti, díky čemuž jsou méně odolné proti chaosu a časem utrpí větší poškození. Prokletí nepřátelé také utrpí další poškození způsobené chaosem, když jsou zasaženi. Ze stávajících kamenů zranitelnosti se stanou kameny zoufalství.
  • Přidán nový drahokam Intelligence Support Gem, Lightning Barrier: Když nasměrujete podporovanou dovednost, vytvoří kolem hrdiny ochranné pole. Pole snižuje fyzické poškození a poškození způsobené bleskem a také poskytuje šanci získat při zásahu energetický náboj.
  • Přidán nový drahokam podpory agility, Volley: Přidá dva projektily k podporovaným dovednostem a samotné projektily jsou vystřelovány paralelně z bodů na obou stranách hrdiny. Projektily vystřelené prstenem (na Shardlordu) v současné době překrývají zdroj paralelních projektilů tohoto kamene, to se však v budoucích aktualizacích změní.
  • Přidán nový drahokam podpory inteligence, Spell Cascade: Supported Area Skills se také zaměří na oblasti před a za hlavním cílem.
  • Přidán nový drahokam podpory síly, Ancestral Call: Podporované schopnosti útoku na blízko, které poškodí jeden cíl, zacílí na dva další nepřátele.
  • Přidán nový drahokam na podporu agility, Spectral Archer: Zasáhnutím nepřítele podporovanou dovedností Bow vytvoříte Spectral Archer, který bude tuto dovednost ještě nějakou dobu používat.
  • Přidány 3D modely pro následující položky: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Saber Stompers a Electrocute.
  • Přidána nová unikátní rakev vytvořená naším sponzorem.
  • Přidán nový potulný exil (vítěz soutěže Nejlépe oblečený exil).

Abyss Challenge League

  • Challenge League - skvělá příležitost začněte hru v nové ekonomice. Všechny vaše stávající postavy a předměty zůstanou v běžných ligách Standard a One Life, ale můžete si vytvořit hrdinu v nové lize, abyste mohli plnit úkoly a předvádět své mistrovství v Cestě vyhnanství!
  • Ve verzi 3.1.0 budou k dispozici tři verze Abyss league: Standard, One Life a Solo. Mechaniky a předměty jsou stejné ve všech verzích ligy. V Abyss League najdete praskliny v zemi. Jak se přibližujete, tyto trhliny se rozšiřují a rozšiřují dále a z černých hlubin se začnou vynořovat hrozná monstra. Pokuste se držet krok s crackem a budete vyzváni nebezpečnými monstry z Abyss. Pokud se vám nepodaří porazit příšery včas, Propast se uzavře, ale pokud rychle vyhrajete, získáte truhlu s hodnotnými odměnami.
  • Jak budete hrát ligou, najdete propasti, které vám umožní spadnout do hlubin Propasti. V těchto oblastech se setkáte s mnoha příšerami, najdete cenné odměny a budete bojovat s bossem.
  • Když budete prozkoumávat hlubiny Abyss na vysokých úrovních, budete moci bojovat s Lich Bossem. Takový boss je vzácný, bitva s ním je obtížná, ale odměny za vítězství budou cenné. Pouze poražením lichů získáte jedinečné předměty Abyss.
  • Monstra a truhly v Abyss mohou házet Abyss Gems. Stejně jako ostatní drahokamy je lze umístit do objímek na stromě pasivní dovednosti k posílení vašeho charakteru. Na rozdíl od jiných drahokamů však mají Prázdné drahokamy exkluzivní nové vlastnosti a lze je umístit do speciálních prázdných zásuvek na vašich předmětech! Void Sockets najdete na nových unikátních Void předmětech a novém typu opasku: Dark Vise.
  • V Abyss League musíte splnit 40 výzev. Dokončení 12 vás odmění Void Helmet. Za 24 výzev získáte křídla Abyss, za 36 - portál Abyss. Všechny tyto mikrotransakce lze získat pouze splněním výzev Abyss League.
  • Počínaje výzvou 19 získáte za každou třetí výzvu, kterou dokončíte, kousek Totemu Abyss, který můžete umístit do svého úkrytu. Totem vám zůstane navždy.

Další změny:

  • Vylepšený výběr cíle pro mnoho dovedností, zejména velký výběr cílů jako Kitava a Arakaali.
  • Rámce položek byly aktualizovány, aby odpovídaly aktuálnímu uživatelskému rozhraní.
  • Aktualizovaný model úložné truhly. Nyní jiskří novotou!
  • Do výukového systému byl přidán podrobnější návod pro hráče, kteří mají potíže na samém začátku hry.
  • Přidána stránka školení o svitcích portálu, aktualizovaná stránka školení o portálech v oblastech.
  • Do tréninkového systému byla přidána znatelná zábrana u vstupu do Lioneye Outpost. Bariéra zmizí po rozdělení pasivního bodu dovednosti.
  • Nyní můžete otevřít okno nápovědy pomocí klávesy ";". Klíč lze změnit v nabídce nastavení.
  • Nyní můžete vypnout upozornění na stránce nápovědy kliknutím na ně klikněte pravým tlačítkem myši. Po 6 sekundách samy zmizí.
  • Nyní můžete odevzdat věštecké karty do Navali v epilogu nebo ve svém úkrytu. Popis úspěchu "Predition" byl odpovídajícím způsobem změněn.
  • Forsaken Masters se vrátili do Oriath a nyní je najdete v Epilogu.
  • Mrtvoly, které zmizí po dosažení limitu počtu mrtvol vytvořených dovednostmi Desecration nebo Exhumation, budou nyní hrát vizuální efekt.
  • Hodnoty efektivity šoku a zchlazování nyní najdete na panelu znaků.
  • Přidán systém pro škálování vizuálních efektů stavů v závislosti na velikosti monstra.
  • Přidáno hlasové hraní pro mnoho NPC a předměty z tradice, které v The Fall of Oriath chyběly.
  • Přidány obrázky, které se objeví při najetí myší na oblast na mapě pro nové oblasti z Fall of Oriath.
  • Do rozbalovací nabídky na portrétu postavy byla přidána možnost opustit aktuální skupinu.
  • Výběr ligového filtru na obrazovce výběru postavy si nyní zachovává svou hodnotu.
  • Vylepšené rozhraní pro výběr odměn za splnění úkolu.
  • Pod každou ikonou baňky byl přidán časovač, který ukazuje zbývající dobu trvání účinku této baňky.
  • Negativní efekty se nyní zobrazují odděleně od pozitivní účinky, baňkové efekty a náboje.
  • Aury, které na vás působí a které jste sami aktivovali, se již nezobrazují v panelu buff jako ikona dovednosti. Aury přijaté z jiných zdrojů se stále objeví v buff baru.
  • Dovednosti s upravenými cooldowny nyní místo násobitele cooldownu zobrazují své konečné hodnoty cooldownu.
  • Monstra nyní ukazují svou vzácnost, když se zvedají ze země.
  • Panel výzev nyní zobrazuje počet dokončených výzev.
  • Výchozí minimální počet snímků za sekundu pro dynamické rozlišení je nyní 30. Tuto hodnotu můžete změnit v nastavení.
  • Vylepšené efekty vzácnosti a stavu na monstra.
  • Přidána podpora pro podpovrchový rozptyl. Pozor na led a svíčky!
  • Vylepšen výkon mnoha dovedností, oblastí, monster a efektů.
  • Pokračujeme ve vylepšování zvuku, efektů a prostředí.

Vyváženost postavy

  • Zastrašení nepřátelé nyní dostávají o 10 % vyšší poškození při útoku (místo o 10 % zvýšené poškození).

Rovnováha dovedností

  • Stávající kameny Zranitelnosti se staly kameny Zoufalství. Zoufalství prokleje všechny cíle v oblasti, čímž sníží jejich odolnost vůči chaosu a časem utrpí zvýšené poškození. Prokletí nepřátelé také utrpí další poškození způsobené chaosem, když jsou zasaženi. Nový kámen zranitelnosti je nyní červený.
  • Vaši přisluhovači (a jejich přisluhovači) již nebudou udělovat ani přijímat poškození, dokud jste mrtví.
  • Dark Pact již nezískává dosah při používání vašeho zdraví. Nárůst poškození při používání vašeho zdraví roste pomaleji, jak se zvyšuje úroveň kamene, nyní na úrovni 20 dovednost způsobí o 76 % více poškození (z 95 %).
  • Odpálení mrtvoly nyní způsobí poškození kouzlem na základě úrovně dovedností, kromě poškození založeného na maximálním zdraví mrtvoly. Základní požární poškození způsobené výbuchovými kouzly bylo výrazně zvýšeno. Dovednost nyní získává další oblast efektu, jak se zvyšuje, a základní šance na kritický úder byla zvýšena z 5 % na 6 %. Doba lití snížena na 0,6 sekundy (z 0,8).
  • Conjure a Wraith nyní uděluje wraithům další zásahy na základě úrovně drahokamu.
  • Past na medvědy a Vaal Rain of Arrows nyní odstraní veškerou rychlost pohybu namísto snížení o 300 %.
  • Raging Spirits nyní mají "o 15% méně" přidaný násobitel poškození, a to z 30%.
  • Conjured Skeletons nyní mají "50% více" přidaný multiplikátor poškození namísto "30% méně".
  • Zuřící duchové, pavouci vytvoření Fangem z Arakaali a spektrální lebky z Essence of Madness se již nemohou vysmívat nepřátelům.
  • Výše Burning Damage způsobené Burning Ground z Burning Arrow postavy vybavené drahokamy Naprostá tma, je nyní určena úrovní drahokamu Burning Arrow.
  • Storm Orb nyní může spouštět bleskové údery z channelovaných dovedností.
  • Znesvěcení: Nyní vytvoří 5 mrtvol (až 3). Cooldown byl snížen na 3 sekundy na jedno nabití (z 5) a doba vrhání byla snížena na 0,8 sekundy (z 1). Maximální úroveň Znesvěcených mrtvol se neustále zvyšuje se zvyšující se úrovní kamene. Dovednost nyní může vytvářet mrtvoly vyšší úrovně na většině úrovní drahokamů kromě 19, kde maximální úroveň mrtvoly byly sníženy ze 100 na 81.
  • Bleskové výstřely byly přepracovány. Toto je nyní channelovaná dovednost, která způsobí větší poškození každé 4 pulsy. Vylepšené vizuální efekty dovedností. Nová verzeútočí o něco méně často než předchozí, ale celkové poškození způsobené dovedností se zvýšilo.
  • Kámen podpory zdraví Minion má nyní multiplikátor, tzn. uděluje o 30 % VÍCE zdraví minionů (namísto 30 % zvýšení zdraví minionů) na úrovni drahokamu 1 (až „49 % více zdraví“ na úrovni drahokamu 20).
  • Dark Pact je nyní považován za dovednost miniona a bude interagovat například s efekty předmětu Tomor Ili's Cape.
  • Ruthless Support již nebude podporovat podporované dovednosti.
  • Vortex již nemůže být podporován podporou Ruthless.
  • Iron Will nyní může vylepšit Summon Skeletons a ovlivnit poškození způsobené Skeleton Mages, pokud používáte drahokam Retribution of the Dead.
  • Chladicí efekt Northern Armor nyní zpomalí útočníky o 30 %, když jste zasaženi (až 10 %).
  • Útoky na blízko podporované Hail of Strikes nyní při výběru cílů pro následné útoky přesněji zohledňují rozsah útoku (včetně modifikátorů poškození oblasti). Změna má negativní dopad na některé dovednosti a pozitivní vliv na jiné, ale obecně platí, že dovednosti pro boj na blízko podporované Hail of Strikes budou cílit na cíle způsobem, který lépe vyhovuje chování konkrétního útoku.
  • Oblast působení prvních vln Swordfall byla širší, než bylo zamýšleno. Oblast účinku dovednosti nyní více odpovídá oblasti vizuálního efektu, kam padají meče. Celková šířka oblasti účinku Swordfall byla mírně zvýšena, aby se kompenzovaly užší oblasti na nižších úrovních.
  • Lightning Burst je nyní správně ovlivněn modifikátory založenými na stavu projektilů (například schopnost Powerful Precision „Projektily mají o 100 % zvýšenou šanci na kritický zásah proti cílům, které prorazí“)
  • Charged Charge je nyní omezen na maximálně 15 zásahů za použití dovednosti.
  • Poloměr statického výboje se zvýšil z 19 na 20, celkový poloměr na úrovni 20 je nyní 24. Výbuch statického výboje nyní správně způsobí podmínky s modifikátorem „o 40 % méně“. Dříve dovednost aplikovala podmínky bez zohlednění modifikátoru „menší poškození“.
  • Poloměr Ice Crush se v první fázi zvýšil z 8 na 9, ve druhé z 16 na 18 a ve třetí z 24 na 26.
  • Poloměr zemětřesení se ve druhé fázi zvýšil z 25 na 28.
  • Poloměr devastace zvýšen ze 17 na 20, na úrovni drahokamu 20 je poloměr 24.
  • Wither nyní zvyšuje poškození způsobené chaosem o 6 % (ze 7 %) a stackuje se až 15krát (z 20).
  • Poloměr přetečení Vaal Power byl snížen na 70 (ze 120).

zůstatek položky

  • Věštecké karty: Přepracovány oblasti, míra poklesu a požadavky mnoha věšteckých karet v důsledku změn v Atlasu v této aktualizaci a pro lepší integraci věšteckých karet s novými oblastmi z The Fall of Oriath.
  • Některé názvy vlastností pro regeneraci zdraví byly změněny, byly přidány dvě nové vlastnosti na vysoké úrovni, a proto byly všechny tyto vlastnosti reorganizovány.
  • Posílené vlastnosti regenerace zdraví tím vzácné předměty. Stávající mody nyní poskytují až 20 zdraví za sekundu. Chcete-li aktualizovat stávající vlastnosti na nové hodnoty, použijte na předmět božskou kouli.
  • Při použití na opasku nyní Essence of Madness poskytuje o 10 % vyšší rychlost pohybu při použití efektu jakékoli baňky (až o 5 %).
  • Základní typy předmětů pouze pro Atlas již nelze nalézt v postranních oblastech Vaal.

Bilance unikátních položek

  • Aziri's Insight: Už nekrade život okamžitě z kritických zásahů, ale místo toho uděluje Pakt s Vaalem, pokud jste nedávno zaznamenali kritický úder. Změna nemá vliv na stávající verze položky. Přečtěte si o změnách dohody Vaal v části Změny stromu pasivních dovedností.
  • Witchfire Brew: Při použití vytváří auru prokletí Despair. Změna se týká všech verzí položky.
  • Doombolts: Nyní přidává 100% fyzické poškození jako náhodné elementární poškození (až 110%). Již nezvyšuje šanci na kritický úder, ale místo toho má (12-16) až (20-24) přidané fyzické poškození. Použití Divine Orb na stávající verze předmětu změní přidané fyzické poškození a přidané náhodné elementární poškození, ale neodstraní šanci na kritický úder.
  • Doombolt Prism: Nyní přidává 100% fyzické poškození na prvek (až 110%). K použití této změny použijte božskou kouli na existující verzi předmětu.
  • Konmin Strategem: Již nevytváří oblak kouře, když je spuštěna past umístěná v předmětu. Místo toho předmět uděluje dovednost Fog of War, která vytvoří oblak kouře, když se spustí jakákoli z vašich pastí. Fog of War má cooldown.
  • Lion's Roar: Nyní pouze přidává knockback k útokům na blízko, když je láhev aktivní.
  • Wolf Spider: Míra shození tohoto předmětu z monster byla výrazně snížena. Předmět byl příliš široce používán postavami pro boj zblízka na různých úrovních jako velmi dostupný způsob, jak obejít požadavky na zásah.
  • Bisco's Collar: Pravděpodobnost vypadnutí předmětu z monster byla výrazně snížena.
  • Královna lesa: Nyní má o 200 až 240 % vyšší úniky (z 240 na 380 %). K použití této změny použijte božskou kouli na existující verzi předmětu. Zvýšení rychlosti pohybu z této položky je nyní u všech verzí omezeno na 100 %. Změna základních typů předmětů pro únik ve Fall of Oriath měla za následek přílišné zvýšení rychlosti úniku předmětu a jeho pohybu.
  • Rise of the Phoenix: Maximální požární odolnost snížena na 5 % (z 8 %). Regenerace zdraví je „15 až 20 za sekundu“ (z 6). K použití této změny použijte božskou kouli na existující verzi předmětu. Nové verze také dávají 40 až 60 zdraví (změnu nemůže získat Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Nyní umožňuje Ice Shot prorazit 3 další cíle (až 5). K použití této změny použijte božskou kouli na existující verzi předmětu.
  • Tančící derviš: Zatímco je aktivní projev tančícího derviše, má tančící derviš 25% šanci, že vám při zasažení jedinečného nepřítele udělí poplatek za běsnění. Minion vytvořený tímto unikátním předmětem se již nemůže pohybovat neprůchodnými oblastmi. Změny se týkají všech verzí položky.
  • Demon House: Chill efekt nyní zpomalí nepřátele o 30 %, když vás zasáhne (až o 10 %). Změna se týká všech verzí položky.
  • Baron: Nyní přidá polovinu vaší síly k minionům (místo veškeré síly). Změna se týká všech verzí položky.
  • Retribution of the Dead: Nyní správně nahradí počet kostlivých válečníků kostlivými mágy při použití Vaal Summon kostlivců.
  • Death Oath: Nyní správně aktualizuje chování při změně dovedností, předmětů nebo pasiv.
  • Auxium: Popis položky nyní uvádí, že doba zmrazení je založena na energetickém štítu. Funkčnost položky se nezměnila.

Monster Balance

Zůstatek na kartě

  • Celý Atlas byl přepracován. Názvy mnoha karet byly změněny, stejně jako jejich zůstatek, úroveň a umístění v Atlasu. Na mnoha mapách byli bossové přepracováni nebo zcela nahrazeni.
  • Pravidla pro generování příšer na mapách vysoké úrovně byla výrazně přepracována, jejich vyvážení bylo upraveno směrem k rychlosti, s jakou očekáváme, že hráči budou čistit mapy. Obecně platí, že na hladkých lineárních mapách bude celkový počet monster menší než na mapách se složitějším rozložením. Budeme pozorně sledovat rovnováhu těchto změn a v průběhu času provedeme další změny a vylepšení.
  • Změnil zůstatek vlastností karty. Každý mod nyní poskytuje zvýšenou raritu předmětu, zvýšený počet předmětů a větší velikost party monster. Hodnoty budou záviset na složitosti vlastností.
  • Mao Kun: Monstra již nedostávají energii a výdrž každých 20 sekund, protože to způsobovalo problémy s výkonem. Monstra mají nyní šanci získat tyto náboje, když jsou zasaženi. Počet monster na této mapě byl snížen, ale nyní v této oblasti získáte více zkušeností.
  • Přidána nová předpona mapy, Feasting: Oblast osídlená kultisty Kitava.
  • Do map byly přidány příšery ze Skutků 5-10, které se dříve na mapách neobjevovaly.
  • Šéfové s více formami nebo fázemi se již nepočítají jako více šéfů mapy.
  • Rovnováha Asha Suncaller's Pounce byla změněna, dovednost má nyní 4sekundový cooldown.
  • Rek'tar nyní může skákat na nepřátele, kteří jsou příliš blízko zdi.
  • Purification Hounds se nyní rodí ze vzdálených bran a mohou pronásledovat hráče na velké vzdálenosti.
  • Vodní elementálové a jejich variace se nyní plodí ve skupinách viditelných a neviditelných monster (místo všech viditelných nebo všech neviditelných).
  • Šéf unikátní mapy Death and Taxes se nyní pohybuje o 35 % rychleji, zatímco je pod vlivem imunity proti poškození.
  • Mrtvoly Warped Statues lze získat pomocí Desecration na mapách, pokud již máte ducha takového monstra.
  • Roa bossové na mapách nyní obnoví 33 % svého maximálního zdraví pokaždé, když zničíte jedno z jejich hnízd.
  • Přidány skupiny magických monster do místností bossů na mapách, kde dříve neexistovaly.
  • Monstra se nyní mohou rozmnožit blíže ke vchodům na mapě Oba's Cursed Treasure.
  • Mapa hřbitova je nyní základním typem jedinečné mapy Sacred Ground.

Pasivní změny stromu dovedností

  • Výrazně přepracoval Smlouvu s Vaalem. Již neuděluje okamžitou pijavici života, místo toho se rychlost pijavice zdraví zdvojnásobí, stejně jako maximální rychlost pijavice. Pasivní dovednost se přesunula do oblasti Gladiator.
  • Menší pasivy pro Mind Over Matter nyní poskytují o 10 % více many (z 12 %) a významné pasivy nyní poskytují o 30 % více many (ze 40 %) a 40 přidané many (ze 100).
  • Klíčová dovednost Vampirism nyní uděluje 3 % maximálního zdraví za sekundu k maximálnímu počtu pijavic zdraví (z 5 %).
  • Body Empty nyní uděluje 3 % maximálního zdraví za sekundu k maximální míře pijavic života (až 5 %).
  • Pasivní dovednosti, které dříve udělovaly zvýšené fyzické poškození při držení štítu na blízko, nyní poskytují zvýšené fyzické poškození z útoků při držení štítu (všechna fyzická poškození, nejen boj zblízka).
  • Mnoho pasivních dovedností, které dříve poskytovaly obranné bonusy při držení štítu, nyní také zvyšuje poškození fyzického útoku a podmiňuje poškození při držení štítu.
  • Odstraněna jedna z pasivních dovedností na cestě k Ash, Frost a Storm (poblíž šlechtičny).

Rovnováha vzestupu

  • Slasher: Fierce Fervor již nezvyšuje maximální rychlost Life Leech.

Panteon

  • Změnila se většina mapových bossů, které je třeba zabít, aby se zlepšily schopnosti Pantheonu.
  • Shakari byla přidána do Pantheonu.

Alanův labyrint

  • Přidán nový efekt Dark Shrine, který lze nalézt pouze v Labyrintu věčných.
  • Podmínky pro vzhled některých truhel byly změněny. Obecně platí, že odměny od nich budou nyní hodnotnější a budou více odpovídat jejich úrovni a obtížnosti.
  • Celkový počet předmětů ve Stříbrných truhlicích byl zvýšen.
  • Očarování přilby, které poskytovalo další výbuchové projektily, bylo odstraněno z nelítostného labyrintu. The Enchantment for Burst from Labyrinth of the Eternals nyní poskytuje jeden projektil navíc (z 2).

Vlastnosti Zana ve 3.1.0:

  • Úroveň 2: Anarchie (stojí 2 Chaos Orbs): 3 další potulní vyhnanci v oblasti, o 20 % vyšší počet předmětů nalezených v oblasti.
  • Úroveň 3: Bloodlines (stojí 3 Chaos Orbs): Všechny skupiny magických monster mají vlastnost Bloodlines, o 25 % více magických monster, o 20 % zvýšený počet předmětů nalezených v oblasti.
  • Úroveň 4: Otherworld (stojí 3 Chaos Orbs): Nepřátelé zabití blízko sebe mají šanci přilákat monstra z jiného světa, o 20 % vyšší počet předmětů nalezených v oblasti.
  • Úroveň 4: Fortune Favours the Brave (stojí 3 Chaos Orbs): Vybere náhodný Zana mod z aktuálního seznamu, včetně modů, které ještě nejsou odemčené.
  • Úroveň 5: Ambush (stojí 4 Chaos Orbs): Oblast obsahuje 3 další rakve.
  • Úroveň 6: Dominance (stojí 4 Chaos Orbs): V oblasti jsou nalezeny 3 další oltáře.
  • Úroveň 7: Esence (stojí 5 Chaos Orbs): V oblasti se nacházejí 2 další esence.
  • Úroveň 8: Rift (stojí 6 Chaos Orbs): V oblasti se nacházejí 2 další trhliny.

PvP zůstatek:

  • Sandria Arena úroveň 60 byla odstraněna. Hráči, kteří nesplňují požadavky Sandria Arena úrovně 40, budou posláni do otevřené Sandria Arena.
  • Postavy, které vstoupily na portál do Oriath na konci 4. aktu, se nebudou moci postavit do fronty na souboje nízké úrovně.
  • Death Oath nyní uděluje hráčům (a velmistrům) výrazně menší poškození.
  • Postavy pouze pro PvP již nemohou aktivovat mapové zařízení.
  • Bleeding, Ignite a Poison nyní dostávají penalizace na základě rychlosti útoku nebo obsazení dovednosti (nebo podobného parametru načasování), který je způsobil.

Světové změny:

  • Za splnění úkolu Láska k bližnímu dostanou hráči nejen láhev, ale také podpůrný kámen dle vlastního výběru.
  • Zelené bludiště bylo ze hry odstraněno. Titus' Plum and Labyrinth Challenge byly přesunuty do Imperial Gardens.
  • Přidány objekty s příběhy, hlavně v oblastech z Fall of Oriath.
  • Mystery Barrels nyní plodí širší škálu monster.
  • Další skupiny monster se nyní objeví v oblasti Majáku při doplňování paliva do majáku.
  • Vylepšena oblast jižního lesa, zejména v aktu 6. Southern Forest v Aktu 6 nyní může generovat postranní oblasti Vaal.
  • Na cestě k boji se Vicious Trinity přestanou srdeční portály Melavia, Scholasticy a Darie bít, když příslušný boss zemře.
  • Kněžský trezor z kostnice byl v 10. aktu přejmenován na Zapečetěnou truhlu. Hrudník má nový model.
  • Hadrian už nebude mluvit o Hanging Gardens, tento dialog byl odstraněn z požadavků úspěchu Good Listener.
  • Přidáno více možností rozložení pro hlavní oblasti dějová linie. Většina oblastí, zejména nové oblasti z The Fall of Oriath, má nyní několik nových možných rozložení.
  • Vollova konverze v Západním lese v části 2 bude zničena. Věnujte tomu pozornost, vypadá to velmi cool.
  • Přidány některé chybějící ikony dveří a průchodů v oblastech na minimapě.
  • U vchodu do pevnosti Tukohama se již nebudou objevovat oltáře.
  • Kitava's Arena v dějství 10 se nyní nazývá Oltář hladu.
  • Malachai's Journal již neuvádí nesprávné datum.

Proroctví:

  • Vzácná monstra, která jsou vyžadována pro proroctví o unikátních předmětech, byla přidána do různých oblastí po celém světě. Umožňují získat předmět dostatečně vysoké úrovně, abyste na něm mohli získat 6 spojení.
  • K dokončení Proroctví již nepotřebujete vybavit unikátní předmět, stačí jej mít v inventáři, když zabijete požadovaného bosse.
  • Gemini Prophecy, které promění nezdvojenou kartu na dvojníka, již neposkytuje o 6 % vyšší počet nalezených předmětů.
  • Proroctví Monstroous Treasure se nyní dokončí otevřením poslední rakve v oblasti.

Opravy chyb

  • Opraven problém, který obsahoval truhly se šperky v Labyrintu různé typy položky.
  • Opraven problém, kdy drahokam dovednosti Zombie Raise zobrazoval nesprávné hodnoty zdraví. To neovlivňuje rovnováhu zombie.
  • Opraven problém, kdy se některé questy Fotis nadále objevovaly i po jejich dokončení nebo selhání.
  • Opravena chyba, kvůli které vám balíček věšteckých karet Siren poskytl poškozený Whispering Ice bez 20% kvality.
  • Opraven problém, kdy významný válečný mág uděloval Sílu a Hbitost odděleně (spíše než společně). To neovlivňuje mechaniku pasivní dovednosti.
  • Opraven problém, kdy jste mohli postoupit přes překážku v 7. aktu Chamber of Sins.
  • Opraven problém, kdy Ice Bite mohl vylepšit dovednosti totemů, pastí a min, ačkoli jeho účinek na ně nefungoval.
  • Opraveny popisy pro Ice Bite a Arousal.
  • Opraven problém, kdy významný z Výzvy uděloval při držení štítu vyšší fyzické poškození nablízko místo zvýšeného fyzického poškození při boji zblízka.
  • Opravena chyba, kvůli které jste mohli opustit arénu Adrastius Strategist pomocí Pounce. Před zabitím tohoto bosse už nemůžete sebrat Teratnov Dust. Raizi, víš, že všechno je kvůli tobě.
  • Opravena chyba, kvůli které vlastnost „zvýšení globálního brnění, když není k dispozici energetický štít“ u unikátního předmětu Broken Faith nesprávně ovlivňovala brnění získané přeměnou úniku na brnění pomocí klíčové pasivní dovednosti Nerves of Steel.
  • Opraven problém, který způsobovala svatyně v Labyrintu, která k odměně za zabití Izaria přidala další unikátní předmět. silné lagy při aktivaci.
  • Opravena chyba, která bránila některým příšerám odpálit jejich miny.
  • Opravena chyba, kvůli které mohli trpící duchové obývat sféry Solaris a Lunaris během bitvy s Dawn a Dusk.
  • Opravena chyba, kvůli které se text v některých jazycích nevešel do okna položky.
  • Opraven problém, kdy se text na obrazovce výzvy mohl v některých jazycích překrývat.
  • Opravena chyba, která způsobovala pád klienta během tréninku o nízké maně.
  • Opraven problém, kdy totemy s nízkým maximálním zdravím nemohly dosáhnout 1 zdraví kvůli zaokrouhlování, takže se u nich nesměl vypnout Righteous Fire.
  • Opraven problém, kdy jste mohli zabít Abberatha, Forked One, než postoupil do dalších fází.
  • Opraven problém, kdy se místo jiných návodů zobrazoval výukový program na úrovni drahokamů.
  • Opravena chyba, kvůli které se na nepřístupných místech mohly objevit oltáře.
  • Opraven problém, kdy dvojité kliknutí na postavu s prošlým jménem resetovalo výběr této postavy během změny jména. To bránilo danému hrdinovi přihlásit se do hry a nezobrazovalo nové jméno hrdiny na obrazovce výběru postavy, přestože bylo na serveru změněno.
  • Opraven problém, kdy bylo potřeba kliknout na slot pro mikrotransakce dvakrát, pokud by se stisknutím kláves vyvolala obrazovka pro výběr inventáře a poté obrazovka pro výběr mikrotransakcí.
  • Opraven problém, kdy modifikátory poškození stavu z útoků při držení štítu byly aplikovány dvakrát, pokud jste nepoužívali Varunastru.
  • Opraven problém, kdy sextant, který hráčům poskytoval okamžitou obnovu zdraví a many, ve skutečnosti neposkytoval žádné okamžité zotavení.
  • Opravena chyba, kvůli které při odstranění kamene dovednosti statického výboje (nebo při provádění akcí, které tuto dovednost deaktivovaly), všechny exploze statického výboje okamžitě vybuchly.
  • Opraven problém, kdy nepřátelé zasažení Sunderovým počátečním úderem byli zasaženi také oblastí účinku vytvořenou úderem.
  • Opravena chyba, kvůli které by měly nízkoúrovňové postavy ve městě nebo v úkrytu příběhové mise, spojený s Tvůrcem, pokud existovaly postavy provádějící tyto úkoly na stejném účtu a ve stejné lize.
  • Opravena chyba, kvůli které efekty, které mění velikost postavy, mohly způsobit, že se některá kouzla a efekty objevily nesprávně.
  • Opraven problém, kdy někteří bossové nemohli postoupit do svých dalších fází kvůli poškození v průběhu času, které na ně bylo uvaleno. Z tohoto důvodu postavy, které udělují poškození pouze v průběhu času, nebyly schopny dokončit některé bitvy.
  • Opravena chyba, kvůli které mohla Daria zemřít během teleportace, pokud měla velmi malé zdraví.
  • Opraven problém, kdy General Skeletons vyvolané Summon Vaal Skeletons hráli nesprávný efekt při spawnování.
  • Opravena chyba, kdy jste mohli pokračovat v channelování dovedností i poté, co byla vaše rychlost akce snížena na 0 (například po obdržení efektu zkamenění od baziliška).
  • Opravena chyba, kvůli které automatická aktualizace veřejných skupin způsobovala deaktivaci režimu "Pryč".
  • Opraven problém, kdy se Forsaken Master mohl teleportovat na místo, které blokovalo vstup do oblasti (jako jsou dveře).
  • Opraveno zobrazování doby trvání Agitation a Arcane Surge u dovedností, které mají své vlastní modifikátory trvání.
  • Opravena chyba, kvůli které byla doba trvání časových vazeb aplikovaných objekty při úderu příliš krátká.
  • Opraven problém, kdy pokus o oživení v úkrytu, kde byl portál zablokován objektem, způsobil jeho odpojení.
  • Opravena chyba, kvůli které byly na text překryty ukazatele zdraví a many otevřené okno pomoc.
  • Opravena chyba, kvůli které unikátní karta zobrazoval přítomnost bosse pro vylepšení Pantheonu, pokud byl jeho základní typ stejný jako základní typ běžná karta s bossem vylepšit Pantheon.
  • Opraven problém, kdy Glacial Hammer někdy nesprávně interagoval s efektem Herald of Ice při rozbíjení nepřátel.
  • Opraven problém, kdy se některé NPC dialogy zobrazovaly v nesprávné kategorii.
  • Opraven problém, kdy použití Warcry při držení Dibio's Dirge ignorovalo vyhýbání se zpětnému rázu.
  • Opraven problém, kdy spojenečtí Harbingeři (a další entity, které nelze zaměřit) spouštěli nepřátelské pasti.
  • Opraven problém, kdy se více efektů Labyrinth Shrine stejného typu spíše překrývalo, než aby se vzájemně nahrazovalo.
  • Opraven problém, kdy se některé dovednosti staly neviditelnými, pokud hráč odešel a vrátil se do oblasti. To platí i pro Požírající temnotu Kitavy.
  • Opraven problém, kdy výbuchy Lightning Blast nezničily truhly, kamenné sloupy a sudy.
  • Popisy pasivních dovedností souvisejících s Fortification byly mírně opraveny.
  • Opraven problém, kdy dovednosti podporované Arousalem odkazovaly na všechny dovednosti jako očarování v popisku.
  • Opraven problém, kdy se některé oblasti s vysokou hustotou příšer (jako jsou questové oblasti Forsaken Master) pokoušely a selhaly při vytváření dalších příšer, jako jsou Tormented Spirits a Wandering Exiles. Nyní se pokusí vytvořit monstra! Úspěch!
  • Stříbrné labyrintové truhly a další odměny se již nebudou objevovat u zdí nebo ve volných úhlech. Předměty by se již neměly objevovat na nepřístupných místech.
  • Opraven problém, kdy Corrupted Shrine Ruins mohly založit postranní oblast Vaal na nepřístupné straně řeky.
  • Odstraněny některé zastaralé dialogy Silk.
  • Opraven problém, kdy Frenzy Charges udělovalo velmistrům pouze větší poškození při útoku, nikoli celkové poškození.
  • Opraven problém, kdy Vaal Ruins v aktu 2 mohly generovat další místnosti, které by v této oblasti neměly být.
  • Opraven problém, kdy Tough Crabs in Boiling Lake nepouštěli předměty.
  • Opraven problém, kdy mohly být hromosvody v arénách Adrastius a Minotaur Strategist sraženy zpět.
  • Opraveny některé problémy s praskáním zvuku.
  • Opravena chyba, kvůli které velikost Ankh of Eternity a Tear (z příběhových úkolů) neodpovídala velikosti jejich obrázků.
  • Opraven problém, kdy hráče sledovalo více mazlíčků, než ve skutečnosti měli.
  • Byla opravena chyba s rody epitet vzácných jmen ve francouzštině.
  • Vylepšené chování Teleport Arrow v neobvyklém terénu.
  • Opraveno chvění při najetí myší na popis položky.


Uprostřed Atlasu světů jsou karty se 4 Guardians of the Void, které mají poměrně velkou šanci dát hráčům jeden z jejich dvou unikátních předmětů. A dnes se vývojáři akčního RPG Path of Exile rozhodli zvážit unikátní předměty Hydra, Fénix a Minotaurus:

- Oko nevinnosti. Pokud budete mít štěstí, budete moci získat tento amulet od Phoenixu. Síla amuletu se odhalí pouze v případě, že jeho majitel hoří, ale v tomto stavu se požární útoky stávají vážným zdrojem ztráty zdraví. Specifikace:

  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22 síla agility, 10% šance na vznícení, 53% zvýšené poškození při zapálení.
  • Utrpí ohnivé poškození 100, když zapálíte nepřítele.
  • 2 % Fire Damage Leeched as Life (pokud je zapáleno).
- hadí jáma. Potřebujete další kouzelný projektil? Vezměte „Hadí jámu“. Potřebujete 2 mušle? Vezměte si dvě „hadí jámy“! Všechna kouzla dostanou dodatečný projektil z prstenu Hydry, ale ledová kouzla také získají zvýšení poškození chladem. Specifikace:
  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22% Odolnost proti chladu, 33% zvýšené poškození chladem.
  • O 7 % vyšší rychlost odhazování.
  • Kouzlo má další projektil.
Přečtěte si více
- Brain shaker. Šok způsobený tímto klubem zpomaluje rychlost sesílání kouzel a pohyb nepřátel, protože nyní mají otřes mozku. Specifikace:
  • Vyžaduje úroveň 63, 212 Síla.
  • Fyzické poškození - 162-444, šance na kritický zásah - 5%, útoky za sekundu - 1,25.
  • O 20 % prodloužena doba omráčení nepřátel.
  • Přidá 99 až 327 fyzického poškození.
  • 50 % fyzického poškození převedeno na poškození bleskem.
  • 15% šance na šok, 10% šance na vystrašení nepřátel.
  • Šokovaní nepřátelé mají o 30 % sníženou rychlost vrhání.
  • Šokovaní nepřátelé mají o 20 % sníženou rychlost pohybu.
Vydání doplňku Atlas of Worlds pro Path of Exile se očekává 2. září.


Vrhcáby