Návod hrou hrdinů moci a kouzel 6. Průvodce a návod pro "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven"

Heroes 6 je dlouho očekávaným pokračováním herní série Might and Magic, která nám představí nové přehodnocení zápletky, událostí ve světě Ashan a vztahů mezi aktualizovanými frakcemi. Změny se dotknou nejen hratelnosti, která zůstává stále stejně vzrušující, a nejen grafiky, která se stala ještě realističtější, ale také vyvážení, které bude jednou z nejkvalitnějších v sérii.

Nevýhody Heroes of Might and Magic 6:

neoptimalizovaný motor;

hrdiny nelze vyhodit;

mechanika dovedností není popsána;

dovednosti s nulovými vlastnostmi (n., odmítnutí trvající 0 tahů).

Obecné tipy pro dokončení kampaní:

Jak stáhnout hrdinu? Všeobecné

Posílení (nábor vojáků), vzdělání (+20 zkušeností), výcvik (75 % pro ostatní hrdiny), logistika (+3 tahy – v zásadě není nutné, pokud nejde o krádež), krádeže (sbírání zdrojů ze sousedních buněk).

Pro mága: Vyvolejte elementály, Zastavte čas, Zkamenějte.

Pro válku (ukázková větev): vzdělávání, logistika, hledání cesty, přepadení, ekonomika1, výcvik, krádež, ekonomika2, protiútok 1-2, zatlačení nepřítele / taktika1, posílení1-2, taktika2 / obří zabiják, 15: ekonomika3, protiúder3 , Odvaha, Rampage, Cleave, Posílit 3, Zastrašit, Stamina/Štěstí 1-3, Lukostřelba/Siege Master 1-3.

Pro vedlejší postavu: pathfinding, celé ekonomické odvětví

Co nepostavit?

Na vysokých úrovních: vylepšení obyčejných tvorů; zvýšení abundance působící uvnitř/mimo území hradu; další taverny; Inferno portály; Aliance světla podsvícení.

Artefakty dynastie

Ano, hrdinové se spouštějí klávesou /offline - žádné cracky, ale... vše skončí tím, že bez trenéra v budoucnu se fair play v nějaké oblasti prostě zadrhne. Artefakty dynastie shromažďují zkušenosti a rostou na úrovni (lze je během hry mezi hrdiny aktivně měnit). Dynastické úspěchy (například „250 zlatých za den“). Deluxe verze edice s osobními věcmi. Nikdy nevíte, co dalšího vývojáři vymyslí později. Navíc - opět krutá pravda o životě - hrdinové se stále méně podobají strategii, protože každá mapa má své vlastní jemnosti průchodu, na kterých byl tento průvodce napsán.

Kampaně sledují příběh v tomto pořadí:

Heart of Nightmares (dostupné pouze v sběratelská edice);

Vzdorující kmeny (1);

Svatyně (1);

Aliance světla (1);

Peklo (1);

Nekropole (1);

Vzdorující kmeny (2);

Svatyně (2);

Aliance světla (2);

Nekropole (2);

Svatyně (3);

Neukázněné kmeny (3);

Peklo (2);

Nekropole (3);

Peklo (3);

Svatyně (4);

Vzdorující kmeny (4);

Aliance světla (3);

Nekropole (4);

Aliance světla (4);

Peklo (4);

Ale pro usnadnění popisu je shromážděme podle očekávání, takže:

PROCHÁZET

Prolog– Úvodní kampaň pro vévodu Vjačeslava, otce dynastie Griffinů

1 Smrt Griffina. Existují náznaky.

2 Vůle císaře.

Pohřebiště– Kampaň Anastasie, Vjačeslavova vraha. Cesta krve je válečník (stejně vám dají mága, i když hrát za mága napumpovaného k slzám s dovednostmi obětování, zkamenění, elementálů temnoty a země, zastavení času bude mnohem jednodušší).

1 Problém nepřichází sám

U východu z kobky chytneme 1. zámek. Pak nový dungeon a nový hrad. Pokračujeme v hledání seznamu inkvizice. Vypadne z prvního scénáře hrdina. Nejtěžší věcí v této kampani je udržet 2. hrad, zatímco získáváte pevnosti. Pro pohodlí můžete navštívit všechny pohřby. Po dobytí všech hradů jdeme s Jorgenem do portálu. Opět potřebujete slušnou armádu nebo bonusy dynastie.

2 Dopředu a dovnitř

Nejtěžší mise druhé úrovně. Nejprve nebudete moci získat vojáky. Než promluvíte s pavoukem, neprohrajte jedinou válku (vzkříšení, vysušení). S minimálními ztrátami porazíme Irinu a poté Antona. Na rozcestí otevřete deník a přečtěte si questy – pomohou nám shromáždit armádu. Porazíme Kirila a Jorgen nás vezme do citadely - poslední bitva je nejjednodušší...

3 Svítání ze všech stran

Bez prodlení dupeme do kobky, kde odnášíme oranžový hrad a několik pevností. Tam vám lich dá pátrání po dynastické zbrani Sandrova hůl. Teprve poté se vydáme do nestřežené oblasti níže, kde od spojence obdržíme úkol zničit orky. Ničíme orky, za což dostáváme upíry od našich spojenců. Vypořádáme se s naší spojenkyní Lyudmilou, která útočí na hrad (pokud ji necháte naživu, pak v další misi bude místo Kaspara). Přejíždíme moře a úplně dole zabíráme základnu s orkem. Hlavní nepřátelská postava bude čekat na horním mysu dolního ostrova ve svém hradu se slušnou armádou. Stáhneme oba hrdiny do maximální úroveň(24) a útok.

4 Spider Trik

Vlevo nahoře je přestavěný hrad Inferno, ve stejný týden můžete jeden zdolat na Západě. Portály byly pro nás zvýrazněny - jdeme do nich a v každém začneme vyřazovat nepřátelský hrad, načež se portál zavře, ale nepřátelský nápor utichne. Vaším posledním protivníkem je archanděl, žádný nebude velký problém s dobře zásobenou armádou. Soustřeďte na to všechno své úsilí a pak porazte zbytky.

Aliance světla – Kampaň Antona, přímého dědice. Cesta slz je bojovník.

1 Něco se děje

Doly a pevnost zabíráme zdola. Skriptovaní orkové. Jdeme na východ do jeskyně pro vejce grifonků ( zní šíleně). Nyní můžete stavět Vultures. Zachycujeme hrad na východě. Pak pevnost na jihu. Čistíme jihozápad, připravujeme armádu pro jižní pevnost a hrad B. Dobýváme jihozápadní hrad. Počítače padají. Každému ihned odebereme zámek. Zbývá poslední hrad berana Jergeho.

2 Všechno je smíšené, pravda a lež

Pevnost, moje, na cestě k hradu na jihovýchodě vezmeme krystaly nad stájí, stejně jako pilu a trpasličí krumpáč vpravo. Vezmeme zámek trochu na západ a na hranici pozemku je mina. Jdeme do podzemí, vezmeme pevnost a obydlí a okamžitě odcházíme. Zachytit: JZ pevnost, zámek na jihozápad, zámek Sokol v centru, zámek na severovýchod, teprve potom SZ pevnost, Hrad na západě. Pojďme do jeskyně. několik bitev a poslední bitva s nekromancery. Než půjdete do jeskyně, mapa je pozoruhodná tím, že po 5 měsících levelujete dynastické zbraně.

3 Nepokoušej zoufalce

Zkoumáme miny. Můžete sbírat úlomky měsíčního disku (červeně), ale vhodnější je blesk. Jdeme do E. 2 pevnosti, každá s minou. Vezmeme severovýchodní hrad. Stavíme loď a bereme ji na protější břeh. Ponoříme se do 2 vířivek – ještě jedné. Nyní by bylo hezké sbírat grál. Pak obsaďte hrad kousek na západ od centra a pevnosti napravo a nalevo od něj. Jdeme na Flamstein, dostaneme quest (všechny 3 oltáře budou vyznačeny na mapě). Zachytáváme. Závěrečná bitva s Mukao (portál pod hradem bude osvětlen).

4 Porážka a vítězství

Maximální úroveň je 30, velmi brzy budou na této úrovni všichni hrdinové společnosti. Ale nemají relikvie ani dynastické zbraně. Obsadíme horní pevnosti, setkáme se se spojencem (po dobytí 2 vesnic teta přispěchá na „pomoc“ a zmocní se hradu počítače, nicméně se svou armádou by mohla kampaň dokončit - není to spojenec!, ale stojí na místě ). Z vajíčka v kapse se vylíhne zlatá husa - 2tis/den. Poté se mohou vesnice vzdát tak, že sejdete dolů do horní kobky a postaráte se o oranžovou, nespěchejte

do středu kobky, postavte archanděly, vyrovnejte se, vezměte si zpět vesnice. Když jsme chytili dech, zabijeme střed kobky a získáme grál - mimochodem, je vhodné ho postavit v kobce, ale ne ve středu, protože tam začne chodit červená. Vyčistíme mapu kolem okrajů, nemusíte dokončit quest s léčiteli (pro nejnovější patche), ale musíte obsadit 4 vesnice. Vezmeme tetu ven. Nyní máme 11 měst. Shromažďujeme armádu a přibližujeme se k centru. Už měsíc shromažďujeme armádu na poslední bitvu. Šéfova rána ubírá 10 tisíc HP.

Svatyně– Kampaň Iriny, mladé manželky. Cesta krve – mág (Dynastická hůl vody).

1 Fury in the Mire

"Utíkejme." Vezměte si schopnost plavat bez lodi, pokud máme pouze vodní tvory. Získal první dynastickou zbraň pro kouzelníka. Pojďme do jeskyně. Když ji projdeme, vezmeme první hrad a několik pevností. Na severu je ostrov s doly. Počítač ztmavne. Měl totiž ještě hrad a nebylo kde čekat na pomoc.

2 Porážka a vítězství

Zde budou slzy vypadat výhodněji. Máme týden na to, abychom prozkoumali území a dobyli 2 pevnosti. Pak jdeme dolů na jihozápad, získáme druhý hrad a vedle jeskyně u draka Kirin dostaneme quest. Odrazíme přijíždějícího lupiče (dostaneme dubový úkol pro pevnost). Kirin quest je pro nás zajímavější, protože dává konstrukci všech tvorů. Nyní se chopíme dalšího hradu na jihu. Pak jdeme do jeskyně, ze které už počítač leze v plné síle. U východu je další hrad a další na jihu. Poslední brána se otevírá. Po skromné ​​bitvě se tyran vzdá. Dostaneme druhou dynastickou zbraň - pro válečníka.

3 Bloody Surf

4 posvátné vesnice na mapě a 3 z nich se během týdne nebo dvou dostanou pod kontrolu nekromantů...

Stavíme si vlastní město a nemrtví ho budou pravidelně navštěvovat jednosměrnou(!) vířivkou. A jdeme doprava - tam je zámek-vesnice. Souhlasíme, že pomůžeme skřetům a po nashromáždění armády osvobodíme hordu z vězení (bez ohledu na vývojovou větev volíme cestu slz) a obdržíme 2 vesnice jako dar (nebudujeme je znovu). Sbíráme části měsíčního disku a stavíme Ashinu slzu v hlavním městě. Nyní můžete přestavět všechna města. Přijde napumpovaný ork. Dobýváme poslední vesnici. Jdeme na úplný severozápad mapy a zničíme zbytky žluté armády. A plujeme dále - dobýváme poslední hrad.

4 Život ve smrti a smrt v životě

Opět hloupý úkol – nedobývat nepřátelská města – děláme opak. Okamžitě zabíráme město na severu. Pošlete hrdinu na SV přes vír na jihu. Na samém okraji mapy je ostrov, kde se všechna stvoření spojí - dobrá armáda pro GG, ale nechodíme do portálu - protože je příliš brzy (blitz-krieg na mapě nebude fungovat každopádně budete muset tvrdě pracovat). Pak další na východě hlavního města (nemusíte dokončit výpravu za majákem, protože při přestavbě města budete stále zaplňovat cestu slz). Můžete chytit město nad námi (celkem máme 4 města). Když půjdeme hlouběji na sever, zajmeme 5. Nedaleko je jeskyně, kde po porážce bosse (docela křehkého) dostaneme Ashovu slzu. Ještě 2 města a Vlčí brána se otevře.

Peklo- mladší syn

1 A andělé hořící v očích

Nejtěžší první mise. Nejprve zcela vyčistíme okraj města. Pak vyjdeme ven a napadne nás fialový démon (JEŠTĚ SE HO NEDOTÝKEJTE). Obsadíme hrad ve spodní části mapy a postavíme tam vylepšený portál. Běžíme doprava a nahoru (docela dlouho), zabíráme 2 oranžové hrady. Nyní se můžete vypořádat s fialovým tím, že zaútočíte na horní hrad a jako poslední zajmeme ten vedle portálu. Hnědá zaútočí, to vydržíme. Při útoku na hrad nás čeká bitva s démonem: proklínáme psy, teleport a armagedon.

2 Děsivá symetrie

Jdeme nahoru doleva a dolů (asi za týden hrady: 2 aliance, 1 nekropole). Rychle je přebudujeme, abychom využili schopnosti hrdiny. Dali jsme to vylepšené (+10% na výzvu) a v bývalé nekropoli - vylepšený portál. Shromažďujeme armádu a jdeme až na samé dno jsou 2 hrady. Pokud nemůžete uchopit obě najednou, vezměte si levou. Nechybí ani vedlejší úkol pro královny, který odemyká jejich stavbu ve všech dobytých hradech. Když obsadíte jakoukoli pevnost, démon vám řekne, že v jedné z nich je uvězněn démon – osvoboďte ho (pevnost je první odbočka doprava od bývalé nekropole) a můžete stavět torpédoborce. Jakmile úplně zabijete nekromancery, budete mít 4 zelené kapky, jděte dolů do kobky a bojujte s jedním z avatarů Ashy.

3 V nočních lesích

Nic pozoruhodného. Další úkoly Nedají vám jen zkušenosti nebo pomoc. Začneme čistit ze spodní části zámku. Pak jdeme a úplně očistíme pravou stranu od orků. Ponoříme se do jeskyně, kde je další orčí hrad. Nyní se rozvíjíme a jdeme doleva od 2. hradu. Je zde hrad se 2 portály. Jdeme dovnitř a oba vyčistíme. Pak poslední orkská pevnost pod tímto hradem. Poté můžete sebrat Ashinu slzu. Provádíme pátrání po příběhu a máme nejnovější hrady a pevnosti svatyně (vše!). Dupneme do „skryté“ jeskyně, protože k ní vede zpevněná cesta od posledního hradu. Žádná bitva nebude.

4 Manželství mezi nebem a peklem

Takže zmocnit se hradu od archanděla nebude těžké. Prozkoumáme dungeon a přebudujeme. Když odcházíme, napadne nás naskriptovaný nesmrtelný rytíř. Na povrchu těchto zemí je 7-8 skupin stínových elementálů, které mu poskytují tuto nesmrtelnost. A spousta hradů a prostranství. Po obsazení 3-4 hradů odřízneme rytíře od zdrojů. A v klidu zabíjíme elementály (opakuji, všichni jsou na povrchu a ostrovech). Porazíme rytíře, sjedeme metrem na východ od centrálního hradu s loděnicí. Porážíme mnoho elementálů v podobě finálního bosse... (mírné zklamání). A epický šťastný konec.

Neukázněné kmeny – Kampaň Sandora, nemanželský syn, a proto necítí moc lásky ke svým příbuzným.

1 Orkové zde nemají místo

Obsadíme doly a město zespodu, pak město vpravo uprostřed a vyčistíme jeskyni. Níže je „nedokončené město“, kde budou poskytovat zdroje a bojovníky. Zachytáváme poslední město. Otevře se první brána - je tam questová pevnost. Obsadíme konečné město (což je volitelné) a jednoduše plujeme na lodi.

2 Dobrý, zlý, krvavý

Pomalu jdeme na příjezd k hradu, popletou nás, dají nám za námi loď a ocitneme se uprostřed ničeho. Obnovujeme s omezenými zdroji. Nastupujeme na loď, bereme 2 pevnosti a mnoho dolů. Načež už není problém dobýt hrad, o který mezi sebou bojují fialoví a žlutí. A dokončete vedlejší úkol tím, že se postavíte oranžovým. Stejně jako v jiných kampaních je potřeba dokončit vedlejší questy na živé tvory, abyste získali odpovídající rozšíření ve svém hradu.

3 Barbar Sedm

A tak je to i u nás
jeden hrad a pravidelně navštěvující nepřítele. Úkolem je vydržet
4 měsíce (!). Nejprve se připojí k nám přátelské jednotky a
Snaha o vylepšení jednotek není tak obtížná. Zachyťte
a drží všechny pevnosti. Matka Sandora vám dá úkol zpacifikovat
drak. Je to hned pod nekromantskou pevností – šéfem, odměnou je Ashina slza.

4 O červech a démonech

Dobrý den všem!

Onehdy mi bylo vyčítáno, že jsem nic nedělal a nechal ostatní „aspoň něco“. Nebudu to téma otevírat úplně, ale prostě udělejte „něco“ a doufejme, že nejen „něco“. ;)

Takže chci mluvit o tom, jak hrát šesté hrdiny obecně. Bez odkazu na frakce nebo specializace hrdinů. Začnu možná dovednostmi, které je nutné mít téměř vždy a pro všechny GG. Toto je (jména se mohou lišit od oficiálních, protože píšu zpaměti):

  • Taktika- bez ní prostě nebudete moci uspořádat své jednotky před bitvou tak, abyste snížili ztráty. Můžete se o to samozřejmě pokusit v bitvě, ale v praxi to není vždy možné. Proto - musíte mít. Existuje pouze jedno omezení - stěží se vyplatí brát taktiku jako první dovednost, protože před dosažením druhé úrovně jsou obvykle protivníci, kteří k porážce nevyžadují taktiku. Velmi se vám však bude hodit již na 2-3 úrovních hrdiny, kdy potřebujete bojovat se složitějšími moby.
  • Logistika- velmi užitečná dovednost, která vám umožní nejen rychleji pobíhat po mapě, ale také dohnat nepřátelské hrdiny, utéct od nich a také provádět více bitev s davy ve stejnou dobu (zjednodušeně vy bude mít čas oslovit ty velké). Můžete vzít první, ale ne nutně. V zásadě můžete hrát i bez něj, ale pak riskujete, že se ocitnete v prohrávající pozici. Například jste potkali nepřátelského hrdinu, který má armádu stejné síly. Šestý nebo sedmý den jsme se sešli nedaleko hradu (je jedno koho). Nepřítel má logistiku a navíc nějaký artefakt, jako jsou boty, které zrychlují pohyb na zemi. Ale nemáte žádnou logistiku a nemáte štěstí s botami. Nepřítel se rychle ponoří do hradu (obzvláště nepříjemné, pokud je to váš hrad a je nyní nechráněný, protože hrdinové mají všechny jednotky) a voilá, síly už nejsou stejné, ale existuje výhodu v jeho prospěch. U pevností je situace podobná, jak jistě chápete. Stále tedy doporučuji vzít logistiku a dělat to na prvních úrovních hrdiny (budete levelovat rychleji díky delší cestě a více zápasy za týden).
  • Vzdělání- prostě vynikající dovednost, která zvyšuje zkušenosti, které hrdina získá o 25%. To znamená, že dosáhnete úrovně o 25 % rychleji než ti, kteří tuto dovednost nezískali. Samozřejmě, pokud to vezmete, je to lepší na prvních úrovních nebo dokonce hned na začátku. V kampani je mimochodem dovednost málo využitelná – maximální úrovně dosáhnete ještě dříve, než se na obzoru začne jiskřit dokončení mise. Můžete si to vzít v kampani, abyste urychlili získávání zkušeností, ale nejčastěji existují další užitečnější dovednosti. Ale při hraní dál běžné mapy proti počítačům nebo přátelům online, doporučuji to vzít jako první – hodně vám to usnadní život, pokud se nebudete bát trochu počkat, až se objeví nové body dovedností. Mimochodem, při jeho vytváření můžete hrdinu vzdělávat ještě před hrou - to je ještě efektivnější. Zde je ale potřeba počítat s tím, že při tvorbě máte přístup k takovým vlastnostem hrdinů, které už ve hře nebudete moci pojmout. Například zvýšení růstu bytostí (+1 vybrané bytosti nebo stejné +2 lichy pro necry). Mít rychle levelujícího hrdinu je také výhodné pro dosažení silných podpůrných hrdinů, o kterých pojednáme níže.
  • Mentoring- právě dovednost, která vám umožní rychle „upgradovat“ sekundární postavy na úroveň srovnatelnou s úrovní hlavní postavy. Hlavní postava si to může vzít na páté úrovni, pokud hoří, ale má smysl počkat do šesté úrovně - pak během tréninku sekundární postava okamžitě obdrží pátou úroveň a podle toho bude moci vzít dovednosti z druhé linie. To je výhodné zejména pro stavební hrdiny, protože na páté úrovni se jim odemkne dovednost, která jim umožňuje ušetřit 20 % zdrojů během stavby. I když to není pro „šváby“ nemístné - na páté úrovni budou mít dovednost, která poskytuje další trh.
  • architekt 1- tuto dovednost by si měli osvojit všichni stavitelé a „švábi“ bez výjimky. +1 hlavní stvoření za týden nebude zbytečné. Jediní, kdo tuto dovednost nepotřebují, jsou GG a druhý (třetí?) bojový hrdina.
  • Výztuhy, Regenerace, Léčba A Odvodnění Vyplatí se to vzít téměř každému, dokonce i lidem/nagům/nekrům, kteří mají léčivé jednotky. Je nepravděpodobné, že vám všechny tyto dovednosti najednou pomohou, naopak hrdina se stane slabším kvůli nedostatku dalších užitečných dovedností a nebudete moci používat všechny léčitele najednou (cooldown je obvykle 3 tahy, takže většinou nepotřebujete víc než tři kouzla/schopnosti - 1-2 hmota a pár singlů úplně stačí). Nezapomeňte, že jednotky přivolané jako podpora nelze vyléčit a po bitvě s vámi nezůstanou. Mimochodem, aktuálně je ve hře chyba s touto schopností. Faktem je, že pokud zavoláte o pomoc poté, co někdo na hromádce zemřel (a ještě nebyl vzkříšen), pak na konci bitvy bude stále považován za mrtvého. Možná to není chyba, ale bylo to tak zamýšleno - existuje určitá logika, i když je v rozporu s popisem dovednosti ve hře.
  • Příbuzenství s magií- tuto dovednost se vyplatí využít, pokud vám chybí mana a/nebo její rychlost obnovy. Pro kouzelníky je to samozřejmě povinnost pro každého, ale válečníkům, kteří občas používají kouzla v bitvě, přijde vhod také alespoň jeden level - musíte uznat, že je rozdíl, jestli máte 50-60 many nebo 80- 90. Můžete hrát i bez něj, ale pak byste měli počítat se snížením ztrát především díky posilám a oživujícímu vojsku v hradu (lidi a nekrové) a velmi zřídka se spoléhat na 1-2 dostupná kouzla (doslova po jedné vážné bitvě váš válečník nezbude mu žádná mana, pokud bude muset použít obecné léčení jednou a jediné). Proto je ve většině případů lepší utratit bod za spřízněnost s magií.
To je vše pro dovednosti, které jsou užitečné pro téměř všechny typy hrdinů. Nyní se krátce dotknu základů taktiky a strategie hry. Zkrátka – protože silně závisí na zvolené frakci, na specializaci hrdiny, na dostupnosti a množství zdrojů, na tom, jestli hrajete s bonusy dynastie nebo bez nich.

Obecné principy strategie.

  1. Snažte se nevyčerpat jednotky na neutrálech
  2. První den, pokud máte dost peněz, postavíme krčmu a najmeme druhého hrdinu. Proč? Je to jednoduché – tímto způsobem získáte téměř dvojnásobek vojáků a podle toho se neutrální stanou snáze průchodnými. Navíc získáte i někoho, kdo bude pobíhat po okolních zemích a sbírat suroviny a artefakty. Proč ne hlavní postava mělo by se to udělat? Opět je vše jednoduché - a) hrdina s armádou se pohybuje pomaleji než jediný hrdina; b) hlavním úkolem hlavního hrdiny je co nejrychleji postoupit o úroveň výš a také získat zpět všechny doly/pily/obydlí/pevnosti, ke kterým se co nejrychleji dostane. Proto vše, co leží, shromažďuje váš „šváb“ a GG tím není rozptylován. Může si dovolit vstoupit do dolu/obydlí, ale pouze v případě, že „šváb“ nemá čas ve stejném tahu a vy potřebujete krvavý nos, aby se zdroj přidal v příštím tahu. No, nebo pokud se blíží bitva a potřebujete obytné jednotky, abyste ji prošli bez ztrát. No, nebo pokud existuje spousta zdrojů, které nestačí na stavbu další budovy v tomto tahu, a „šváb“ opět nemá čas (i když s jeho rychlostí stále musíte držet krok s GG ;)).
  3. Stavba na každém kroku. Z tohoto pravidla existuje pouze jedna výjimka - pokud můžete na aktuálním tahu postavit jen to, co nepotřebujete, ale pokud počkáte 1-2 tahy, budete moci postavit užitečnou budovu. Co a jak užitečné je na vás. Osobně preferuji vstup do třetí úrovně města v prvním týdnu. Jinak mi prostě dojdou finance a nemůžu stavět příliš dlouho. Na druhou stranu, 2-3 budovy bytostí musí být postaveny do konce prvního týdne. Jinak ve druhém týdnu nebudete mít dostatek vojáků na pokračování expanze.
  4. Má smysl vytvořit stavitele ze třetího hrdiny, protože do konce týdne pravděpodobně nebudete mít příležitost přivést ho na pátou úroveň a snížit náklady na stavbu. A druhý hrdina bude mít příležitost sedět na hradě jen zřídka - běží za hlavním hrdinou. No, je lepší udělat stavitele z válečného hrdiny, abyste příležitostně mohli přivést architekta na třetí úroveň a získat příležitost postavit dvě budovy za tah.
  5. Pokud nehrajete kampaň, pak když se objeví relativně velké armády a volné prostředky (pokud správná hra k tomu dochází přibližně ve stejnou dobu) vyplatí se koupit hrdinu navrženého tak, aby se stal druhým bojovým hrdinou. Pokud GG ví, jak učit, rychle přivedeme druhého do „graduální třídy“, pak mu dáme armádu a jdeme na farmu. No, nebo proběhneme obelisky, abychom se dostali další zkušenosti. No, nebo jen sedíme ve městě a bojíme se těch, kteří by mohli přijít (toto je ta nejhorší možnost, protože váš hrdina se vůbec nezvyšuje; pamatujte - musíte vybrat exp z vnitřku neutrálních a nepřátelských jednotek ).
Taktika hraní pro lidi, nagy a nekr.

Zatímco vojáků je málo, vestálky, kněžky nebo duchové chodí v jedné hromádce. Když máte asi 20 dílků, můžete je obvykle rozdělit do dvou hromádek, ale je lepší to udělat, když jich máte 25-30. Podobně, když počet léčivých jednotek dosáhne 45 hlav, rozdělíme je do tří hromádek. Mimochodem, je škoda, že chybí tlačítko pro rozdělení zásobníku na tři části. :)

Proč rozdělovat lékaře? Vždyť čím méně jich je v stacku, tím slabší se léčí? Faktem je, že všichni léčitelé mají pouze dvě použití léčby. Pokud jste si jisti, že nic dalšího nepotřebujete, samozřejmě byste neměli rozdělovat zásobník. Ale téměř nikdy nejsou potřeba více než tři hromádky léčitelů. Ne, měl jsem takovou praxi (vynucenou), ale nebylo to příjemné. A v tomto případě nebude možné vzít do týmu všechny. Obecně, moje rada je 3 hromádky léčitelů, dokud nebude potřeba uvolnit slot pro další hromádku jiných tvorů. Stejně tak pak 2 hromádky léčitelů, dokud se nebudete muset znovu uvolnit. Osobně při hraní na běžných mapách raději neberu všech sedm druhů tvorů do čety – ne všechny jednotky jsou stejně užitečné. Například Lamasu do své čety neberu od Necrů (ty dostává druhý hrdina, aby se nenudil a měl víceméně silný stack).

Taktika pro hraní za démony a orky

Zde, promiňte, nemohu říci nic jiného, ​​co by stálo za to, než to, co již bylo řečeno v sekci o dovednostech. Faktem je, že jsem s těmito frakcemi moc nehrál, a proto prakticky neznám jejich složitosti. Až budu mít více znalostí a porozumění, určitě napíšu, pokud mě nikdo nepředběhne. ;)

Šipky.

Myslím, že nikdo nemusí vysvětlovat, že střelci musí být skryti za jinými jednotkami? V případě potřeby vezměte druhý stupeň taktiky, i když ze zkušenosti mohu říci, že pokrýt první řady zvládnete téměř v každé bitvě.

Každý fanoušek počítačových her na hrdiny zná tak populární sérii jako „Heroes of Might and Magic“. První díl vyšel na konci osmdesátých let a od té doby vývojáři z týmu NewWorldComputing nepřestali hráče udivovat svými příjemnými překvapeními.

S vydáním nové části hry „Heroes of Might and Magic 6“ slibuje, že pasáž nebude o nic méně zajímavá a vzrušující.

Hlavní výhody

Obecně lze říci, že šestý díl oblíbeného RPG se povedl. Jaká překvapení vám vývojáři připravili?

  • Zavedení plně trojrozměrného herní svět se schopností vznášet se ve vzduchu.
  • Kvalitní grafické zpracování, které pro plný provoz nevyžaduje speciální akcelerátory ani výkonné počítače.
  • Příběh s vynikajícími a promyšlenými pohyby, díky nimž mají hráči naprostou svobodu jednání.
  • Hodně unikátní zbraně, řadu magických kouzel a dalších artefaktů užitečných v bitvě.

Žádná hra samozřejmě není bez chyb, ale během hraní Heroes of Might and Magic 6 jsou téměř nepostřehnutelné.

Začátek nového příběhu

V šestém díle se vývojáři rozhodli ustoupit od možností s univerzálními kataklyzmaty a zaměřili se na implementaci zápletky v novém světě. Když se trochu ohlédnete za předchozí hrou v sérii, je jasné, že jsme vrženi až o čtyři sta let zpět. Gryfům se ještě nepodařilo zmocnit se imperiálního trůnu a vévodu Paula dostihla smrt při další bitvě s monstry. Po této události připadla koruna jeho synovi jménem Vyacheslav. Ten zase během své vlády stihl vidět mnohem víc než jeho otec, měl pět dětí a orkové, kteří se usadili poblíž, také nedělali velké potíže. Obecně bylo vše, co Vyacheslav udělal, zaměřeno na posílení jeho vlastní rodiny. V tomto ohledu se ukázal být mnohem prozíravější než Paul.

Děj a kapitoly

Průchod kampaní Heroes of Might and Magic 6 je vázán kolem Vyacheslava a jeho dědiců. Budeme muset hrát za ně. Počet hlavních kampaní je celkem sedm – každá odpovídá jednomu z dědiců Griffina, plus další obsahují prolog s epilogem. Mimochodem, právo zvolit si pořadí průchodu „Heroes of Might and Magic 6“ má samotný hráč, což někdy způsobuje trochu zmatek v chronologii, ale zároveň to dává trochu času na odpočinek. bitvy za stejné frakce.

Nejlepší je dozvědět se podrobné informace z vlastní zkušenosti, proto vám důrazně doporučujeme seznámit se se zápletkou při hraní hry „Heroes of Might and Magic 6“. Řekněme, že je to opravdu dobré a jeden z nejlepších příkladů vyprávění příběhů v RPG. Je tu všechno: intriky, zrada, láska i nenávist, nečekané zvraty a originál scénář se pohybuje. Stačí si vzpomenout na vzrušující misi uvnitř podvědomí jedné z hlavních postav, ve které bojovala se svými dětskými strachy.

Herní složka

Jak jsme si řekli dříve, průchod kampaní Heroes of Might and Magic 6 je roztažen do sedmi hlavních částí. Počet frakcí odpovídá počtu Griffinových dědiců, to znamená, že je jich celkem pět. Pokud už známe čtyři z nich - "Haven", "Stronghold", Necropolis" a "Inferno" díky předchozím hrám v sérii, pak se poprvé setkáváme s "Sanctuary". Existuje pocit, že vývojáři si tak malý počet frakcí dokážou vynahradit díky budoucím přírůstkům a addonům Stejná je situace s počtem zdrojů - jejich snížení bylo zdůvodněno snahou očistit hratelnost od zbytečných detailů, které by mohly nějak ovlivnit úroveň obtížnosti.

Další pozoruhodnou novinkou bylo rozhodnutí vývojářů rozdělit mapu. Nyní má několik samostatných oblastí, které jsou řízeny flotilou nebo městem. Pokud je zajmete, můžete se okamžitě zmocnit všech budov na území. Co se týče dolu, ten lze získat i bez obsazení výše zmíněných klíčových objektů, ale tato možnost není spolehlivá. V dolech už nejsou žádní strážci, takže teď válka skončila potřebné zdroje lze provést pouze útokem nebo obranou.

jaký je závěr?

Někomu mohou podobná rozhodnutí připadat trochu divná, zvláště těm hráčům, kteří se se sérií posunuli hodně dopředu. Jestliže v předchozích dílech bylo možné neustálými nájezdy podkopávat ekonomickou stabilitu vašeho protivníka, nyní taková taktika nebude fungovat. Obecně platí, že jakýkoli pokus o sabotáž může bídně selhat, takže budete muset útočit pouze silami velké armády. Naštěstí se shromažďování vlastní armády stalo mnohem jednodušší.

O hrdinech

Můžete dát přednost jakýmkoli hrdinům, ať už je to „Alliance of Light“ nebo „Inferno“ - průchod „Heroes of Might and Magic 6“ je založen na volbě hráče. Vezmeme-li jako základ třetí díl, vývojáři poskytli pro každou frakci výchozího mága a válečníka. Během průchodu "Heroes of Might and Magic 6" bude hráč požádán, aby si vybral jinou specializaci, přičemž si může vybrat mezi dvěma - Road of Blood nebo Road of Tears. Toto rozhodnutí je obvykle založeno na akcích a rozhodnutích učiněných v souvislosti s událostmi v průběhu děje. Jedním z těchto momentů bude hráčova volba v situaci s neutrálními příšerami – znatelně nad nimi převyšujeme sílu, takže je můžeme buď zaútočit, nebo je nechat naživu. První možnost, kdy se dává přednost krveprolití před omilostněním, zvyšuje body frakce Blood, zatímco druhá naopak vylepšuje Slzy.

Co odešlo a co se objevilo?

The Wizards' Guild byla odstraněna ze hry a proces učení kouzel se stal podobným tomu, jak získáváme logistiku nebo štěstí – při zvyšování úrovní. Postavě se uděluje vždy jeden bod schopností, takže to bude pro válečníky nejjednodušší. Někteří bojovníci mají schopnost používat magii, ale pokud chceme během bitvy používat pouze pasivní dovednosti, je to také docela možné. A pokud k nim přidáte artefakty spolu se specializací postavy, pak je vysoká pravděpodobnost, že budete na bojišti ve velké výhodě.

A poslední novinkou hodnou pozornosti bylo vytvoření dynastií. Díky pohodlnému editoru si můžete vytvořit skutečně unikátní postavy, které pak využijete při hraní multiplayeru nebo kampaně pro jednoho hráče. Získané bonusy dynastie se utrácejí za různá vylepšení, například dodatečné parametry nebo nějakou výraznou heraldiku.

„Čisté“ třídy

  1. Válečník je zkušený bojovník, který má přístup ke všem typům zbraní a typů brnění. Má největší rezervu vitality, která mu umožňuje odolat náporu nejmocnějších nepřátel. Co neumí, je používat magii, což se někomu může zdát jako samozřejmá a velká nevýhoda. Při správném používání základních dovedností však můžete dosáhnout neméně síly bez pomoci magie.
  2. Klerik je klerik, který si místo chrámu vybral bojiště. Jeho zbraní je palcát a jeho obrana je řetězová zbroj. Docela průměrný hrdina, který zakrývá své slabiny pomocí útočné a obranné magie. Stejně jako u ostatních hrdinů můžete při průchodu hrou „Heroes of Might and Magic 6“ používat kódy.
  3. The Wizard nevyžaduje mnoho představování, protože je jednou z nejznámějších tříd v jakékoli RPG hře. Má jednu z nejmenších zásob vitální energie, ale nejvyšší úroveň many. Po dosažení expertní úrovně ho můžete naučit používat pár dýk. Když čaroděj není zaneprázdněn bitvou, začne studovat magii elementů.

Hybridy

  1. Paladin - tato třída kombinuje Warrior a Cleric. První zprostředkoval schopnost zacházet s těžkými zbraněmi (například mečem) a schopnost nosit prkenné brnění. Díky přispění klerika může Paladin zvládnout magii těla, ducha a mysli. Všechny vlastnosti jsou na „průměrné“ značce: dobře bojuje a má dobré zásoby života a many.
  2. Archer je další hybrid, ale tentokrát bojovníka a čaroděje. Preferuje zbraně na dlouhé vzdálenosti a snaží se vyhnout konfrontacím na blízko. Používá elementární magii, zděděnou od čaroděje. Můžete se pokusit chránit své malé množství zdraví řetězovou poštou.
  3. Druid je nejnovější hybridní třída, která kombinuje Cleric a Wizard. Úspěšná kombinace magických schopností mu umožňuje naučit se více než sedmdesát kouzel. Co se týče nevýhod, mezi ty patří nemožnost nosit odolné brnění, omezení používání zbraní a silná nesoustředěnost dovedností.

Nevýhody Heroes of Might and Magic 6:
neoptimalizovaný motor;
hrdiny nelze vyhodit;
mechanika dovedností není popsána;
dovednosti s nulovými vlastnostmi (n., odmítnutí trvající 0 tahů).
Obecné tipy pro dokončení kampaní:

Jak stáhnout hrdinu? Všeobecné
Posílení (nábor vojáků), vzdělání (+20 zkušeností), výcvik (75 % pro ostatní hrdiny), logistika (+3 tahy – v zásadě není nutné, pokud nejde o krádež), krádeže (sbírání zdrojů ze sousedních buněk).
Pro kouzelníka: Vyvolejte elementály, zastavte čas, zkamenějte.

Na válku(ukázkové vlákno): vzdělávání, logistika, hledání cesty, přepadení, ekonomika1, výcvik, krádež, ekonomika2, zpětný úder 1-2, zatlačení / taktika1, posily1-2, taktika2 / obří zabiják, 15: ekonomika3, zpětný úder3, houževnatost, Rampage, Cleave, Posílit 3, Zastrašit, Stamina/Štěstí 1-3, Lukostřelba/Siege Master 1-3.

Pro vedlejší postavu: pathfinding, celé ekonomické odvětví
Co nepostavit?
Na vysokých úrovních: vylepšení obyčejných tvorů; zvýšení abundance působící uvnitř/mimo území hradu; další taverny; Inferno portály; Aliance světla podsvícení.
Artefakty dynastie
Ano, hrdinové se spouštějí klávesou /offline - žádné cracky, ale... vše skončí tím, že bez trenéra v budoucnu se fair play v nějaké oblasti prostě zadrhne. Artefakty dynastie shromažďují zkušenosti a rostou na úrovni (lze je během hry mezi hrdiny aktivně měnit). Dynastické úspěchy (například „250 zlatých za den“). Deluxe verze edice s osobními věcmi. Nikdy nevíte, co dalšího vývojáři vymyslí později. Navíc - opět krutá pravda o životě - hrdinové připomínají strategii stále méně, protože každá mapa má své vlastní jemnosti průchodu, na kterých byl tento průvodce napsán.
Kampaně sledují příběh v tomto pořadí:
Heart of Nightmares (dostupné pouze ve sběratelské edici);
Prolog 1;
Prolog 2;
Vzdorující kmeny (1);
Svatyně (1);
Aliance světla (1);
Peklo (1);
Nekropole (1);
Vzdorující kmeny (2);
Svatyně (2);
Aliance světla (2);
Nekropole (2);
Svatyně (3);
Neukázněné kmeny (3);
Peklo (2);
Nekropole (3);
Peklo (3);
Svatyně (4);
Vzdorující kmeny (4);
Aliance světla (3);
Nekropole (4);
Aliance světla (4);
Peklo (4);
Epilog.
Ale pro usnadnění popisu je shromážděme podle očekávání, takže:
PROCHÁZET
Prolog - Úvodní kampaň pro vévodu Vjačeslava, otce dynastie Griffinů
1 Smrt Griffina. Existují náznaky.
2 Vůle císaře.
Pohřebiště - Kampaň Anastasie, vraha Vjačeslava. Cesta krve je válečník (stejně vám dají kouzelníka, i když hrát za kouzelníka napumpovaného k slzám s dovednostmi obětování, zkamenění, elementálů temnoty a země, zastavení času se bude hrát mnohem snadněji).
1 Problém nepřichází sám


U východu z kobky chytneme 1. zámek. Pak nový dungeon a nový hrad. Pokračujeme v hledání seznamu inkvizice. Vypadne z prvního scénáře hrdina. Nejtěžší věcí v této kampani je udržet 2. hrad, zatímco získáváte pevnosti. Pro pohodlí můžete navštívit všechny pohřby. Po dobytí všech hradů jdeme s Jorgenem do portálu. Opět potřebujete slušnou armádu nebo bonusy dynastie.

2 Dopředu a dovnitř
Nejtěžší mise druhé úrovně. Nejprve nebudete moci získat vojáky. Než promluvíte s pavoukem, neprohrajte jedinou válku (vzkříšení, vysušení). S minimálními ztrátami porazíme Irinu a poté Antona. Na rozcestí otevřete deník a přečtěte si questy – pomohou nám shromáždit armádu. Porazíme Kirila a Jorgen nás vezme do citadely - poslední bitva je nejjednodušší...
3 Svítání ze všech stran
Bez prodlení dupeme do kobky, kde odnášíme oranžový hrad a několik pevností. Tam vám lich dá pátrání po dynastické zbrani Sandrova hůl. Teprve poté se vydáme do nestřežené oblasti níže, kde od spojence obdržíme úkol zničit orky. Ničíme orky, za což dostáváme upíry od našich spojenců. Vypořádáme se s naší spojenkyní Lyudmilou, která útočí na hrad (pokud ji necháte naživu, pak v další misi bude místo Kaspara). Přejíždíme moře a úplně dole zabíráme základnu s orkem. Hlavní nepřátelská postava bude čekat na horním mysu dolního ostrova ve svém hradu se slušnou armádou. Oba hrdiny upgradujeme na maximální úroveň (24) a zaútočíme.
4 Spider Trik
Vlevo nahoře je přestavěný hrad Inferno, ve stejný týden můžete jeden zdolat na Západě. Portály byly pro nás zvýrazněny - jdeme do nich a v každém začneme vyřazovat nepřátelský hrad, načež se portál zavře, ale nepřátelský nápor utichne. Váš poslední protivník, archanděl, nebude mít s dobře nashromážděnou armádou velký problém. Soustřeďte na to všechno své úsilí a pak porazte zbytky.
Aliance světla - Kampaň Antona, přímého dědice. Cesta slz je bojovník.

1 Něco se děje

Doly a pevnost zabíráme zdola. Skriptovaní orkové. Jdeme na východ do jeskyně pro vejce grifonků ( zní šíleně). Nyní můžete stavět Vultures. Zachycujeme hrad na východě. Pak pevnost na jihu. Čistíme jihozápad, připravujeme armádu pro jižní pevnost a hrad B. Dobýváme jihozápadní hrad. Počítače padají. Každému ihned odebereme zámek. Zbývá poslední hrad berana Jergeho.

2 Všechno je smíšené, pravda a lež

Pevnost, moje, na cestě k hradu na jihovýchodě vezmeme krystaly nad stájí, stejně jako pilu a trpasličí krumpáč vpravo. Vezmeme zámek trochu na západ a na hranici pozemku je mina. Jdeme do podzemí, vezmeme pevnost a obydlí a okamžitě odcházíme. Zachycujeme: jihozápadní předhradí, zámek na jihozápad, zámek Sokol ve středu, zámek na severovýchod, teprve potom severovýchodní předhradí, zámek na západ. Pojďme do jeskyně. několik bitev a poslední bitva s nekromancery. Než půjdete do jeskyně, mapa je pozoruhodná tím, že po 5 měsících levelujete dynastické zbraně.

3 Nepokoušej zoufalce

Zkoumáme miny. Můžete sbírat úlomky měsíčního disku (červeně), ale vhodnější je blesk. Jdeme do E. 2 pevnosti, každá s minou. Vezmeme severovýchodní hrad. Stavíme loď a bereme ji na protější břeh. Ponoříme se do 2 vířivek - další. Nyní by bylo hezké sbírat grál. Pak obsaďte hrad kousek na západ od centra a pevnosti napravo a nalevo od něj. Jdeme na Flamstein, dostaneme quest (všechny 3 oltáře budou vyznačeny na mapě). Zachytáváme. Závěrečná bitva s Mukao (portál pod hradem bude osvětlen).

4 Porážka a vítězství
Maximální úroveň je 30, velmi brzy budou na této úrovni všichni hrdinové společnosti. Ale nemají relikvie ani dynastické zbraně. Obsadíme horní pevnosti, setkáme se se spojencem (po dobytí 2 vesnic teta přispěchá na „pomoc“ a zmocní se hradu počítače, ale se svou armádou by mohla dobře dokončit kampaň - není to spojenec!, ale stojí na místě) . Z vajíčka v kapse se vylíhne zlatá husa - 2tis/den. Poté se mohou vesnice vzdát tak, že sejdete dolů do horní kobky a postaráte se o oranžovou, nespěchejte
do středu kobky, postavte archanděly, vyrovnejte se, vezměte si zpět vesnice. Když jsme chytili dech, zabijeme střed kobky a získáme grál - mimochodem, je vhodné ho postavit v kobce, ale ne ve středu, protože tam začne chodit červená. Vyčistíme mapu kolem okrajů, nemusíte dokončit quest s léčiteli (pro nejnovější patche), ale musíte obsadit 4 vesnice. Vezmeme tetu ven. Nyní máme 11 měst. Shromažďujeme armádu a přibližujeme se k centru. Už měsíc shromažďujeme armádu na poslední bitvu. Šéfova rána ubírá 10 tisíc HP.
Svatyně - Kampaň Iriny, mladé manželky. Cesta krve - mág (Dynastická hůl vody).
1 Fury in the Mire
"Utíkejme." Vezměte si schopnost plavat bez lodi, pokud máme pouze vodní tvory. Získal první dynastickou zbraň pro kouzelníka. Pojďme do jeskyně. Když ji projdeme, vezmeme první hrad a několik pevností. Na severu je ostrov s doly. Počítač ztmavne. Měl totiž ještě hrad a nebylo kde čekat na pomoc.
2 Porážka a vítězství
Zde budou slzy vypadat výhodněji. Máme týden na to, abychom prozkoumali území a dobyli 2 pevnosti. Pak jdeme dolů na jihozápad, získáme druhý hrad a vedle jeskyně u draka Kirin dostaneme quest. Odrazíme přijíždějícího lupiče (dostaneme dubový úkol pro pevnost). Kirin quest je pro nás zajímavější, protože dává konstrukci všech tvorů. Nyní se chopíme dalšího hradu na jihu. Pak jdeme do jeskyně, ze které už počítač leze v plné síle. U východu je další hrad a další na jihu. Poslední brána se otevírá. Po skromné ​​bitvě se tyran vzdá. Dostaneme druhou dynastickou zbraň - pro válečníka.
3 Bloody Surf
4 posvátné vesnice na mapě a 3 z nich se během týdne nebo dvou dostanou pod kontrolu nekromantů...
Stavíme si vlastní město a nemrtví ho budou pravidelně navštěvovat jednosměrnou(!) vířivkou. A jdeme doprava - tam je zámek-vesnice. Souhlasíme, že pomůžeme skřetům a po nashromáždění armády osvobodíme hordu z vězení (bez ohledu na vývojovou větev volíme cestu slz) a obdržíme 2 vesnice jako dar (nebudujeme je znovu). Sbíráme části měsíčního disku a stavíme Ashinu slzu v hlavním městě. Nyní můžete přestavět všechna města. Přijde napumpovaný ork. Dobýváme poslední vesnici. Jdeme na úplný severozápad mapy a zničíme zbytky žluté armády. A plujeme dále - dobýváme poslední hrad.
4 Život ve smrti a smrt v životě
Opět hloupý úkol – nedobývat nepřátelská města – děláme opak. Okamžitě zabíráme město na severu. Pošlete hrdinu na SV přes vír na jihu. Na samém okraji mapy je ostrov, kde se všechna stvoření spojí - dobrá armáda pro GG, ale do portálu nejdeme - protože je příliš brzy (blitzkrieg na mapě stejně nebude fungovat, budete muset tvrdě pracovat). Pak další na východě hlavního města (nemusíte dokončit výpravu za majákem, protože při přestavbě města budete stále zaplňovat cestu slz). Můžete chytit město nad námi (celkem máme 4 města). Když půjdeme hlouběji na sever, zajmeme 5. Nedaleko je jeskyně, kde po porážce bosse (docela křehkého) dostaneme Ashovu slzu. Ještě 2 města a Vlčí brána se otevře.
Peklo - mladší syn
1 A andělé hořící v očích
Nejtěžší první mise. Nejprve zcela vyčistíme okraj města. Pak vyjdeme ven a napadne nás fialový démon (JEŠTĚ SE HO NEDOTÝKEJTE). Obsadíme hrad ve spodní části mapy a postavíme tam vylepšený portál. Běžíme doprava a nahoru (docela dlouho), zabíráme 2 oranžové hrady. Nyní se můžete vypořádat s fialovým tím, že zaútočíte na horní hrad a jako poslední zajmeme ten vedle portálu. Hnědá zaútočí, to vydržíme. Při útoku na hrad nás čeká bitva s démonem: proklínáme psy, teleport a armagedon.
2 Děsivá symetrie
Jdeme nahoru doleva a dolů (asi za týden hrady: 2 aliance, 1 nekropole). Rychle je přebudujeme, abychom využili schopnosti hrdiny. Dali jsme to vylepšené (+10% na výzvu) a v bývalé nekropoli - vylepšený portál. Shromažďujeme armádu a jdeme až na samé dno jsou 2 hrady. Pokud nemůžete uchopit obě najednou, vezměte si levou. Nechybí ani vedlejší úkol pro královny, který odemyká jejich stavbu ve všech dobytých hradech. Když obsadíte jakoukoli pevnost, démon vám řekne, že v jedné z nich je uvězněn démon – osvoboďte ho (pevnost je první odbočka doprava od bývalé nekropole) a můžete stavět torpédoborce. Jakmile úplně zabijete nekromancery, budete mít 4 zelené kapky, jděte dolů do kobky a bojujte s jedním z avatarů Ashy.

3 V nočních lesích

Nic pozoruhodného. Další úkoly pouze pro zkušenosti a pomoc nebudou zadány. Začneme čistit ze spodní části zámku. Pak jdeme a úplně očistíme pravou stranu od orků. Ponoříme se do jeskyně, kde je další orčí hrad. Nyní se rozvíjíme a jdeme doleva od 2. hradu. Je zde hrad se 2 portály. Jdeme dovnitř a oba vyčistíme. Pak poslední orkská pevnost pod tímto hradem. Poté můžete sebrat Ashinu slzu. Dokončíme příběhový úkol a máme poslední hrady a pevnosti svatyně (všechny!). Dupneme do „skryté“ jeskyně, protože k ní vede zpevněná cesta od posledního hradu. Žádná bitva nebude.

4 Manželství mezi nebem a peklem

Takže zmocnit se hradu od archanděla nebude těžké. Prozkoumáme dungeon a přebudujeme. Když odcházíme, napadne nás naskriptovaný nesmrtelný rytíř. Na povrchu těchto zemí je 7-8 skupin stínových elementálů, které mu poskytují tuto nesmrtelnost. A spousta hradů a prostranství. Po obsazení 3-4 hradů odřízneme rytíře od zdrojů. A v klidu zabíjíme elementály (opakuji, všichni jsou na povrchu a ostrovech). Porazíme rytíře, sjedeme metrem na východ od centrálního hradu s loděnicí. Porážíme mnoho elementálů v podobě finálního bosse... (mírné zklamání). A epický šťastný konec.

Neukázněné kmeny - Kampaň Sandora je nemanželský syn, a proto necítí moc lásky ke svým příbuzným.
1 Orkové zde nemají místo
Obsadíme doly a město zespodu, pak město vpravo uprostřed a vyčistíme jeskyni. Níže je „nedokončené město“, kde budou poskytovat zdroje a bojovníky. Dobýváme poslední město. Otevře se první brána - je tam questová pevnost. Obsadíme konečné město (což je volitelné) a jednoduše plujeme na lodi.
2 Dobrý, zlý, krvavý
Pomalu jdeme na příjezd k hradu, popletou nás, dají nám za námi loď a ocitneme se uprostřed ničeho. Obnovujeme s omezenými zdroji. Nastupujeme na loď, bereme 2 pevnosti a mnoho dolů. Načež už není problém dobýt hrad, o který mezi sebou bojují fialoví a žlutí. A dokončete vedlejší úkol tím, že se postavíte oranžovým. Stejně jako v jiných kampaních musíte plnit vedlejší úkoly pro živé tvory, abyste získali odpovídající hospodářské budovy ve svém hradu.
3 Barbar Sedm
A tak máme jeden hrad a nepřítele, který pravidelně navštěvuje. Úkolem je vydržet 4 měsíce (!). Nejprve se k nám připojí jednotky přátelské k nám a snaha o vylepšení jednotek není tak obtížná. Zachyťte a držte všechny pevnosti. Matka Sandora vám zadá úkol zpacifikovat draka. Je to hned pod pevností nekromantů - šéfe, odměnou je Ashina slza.
4 O červech a démonech
Rychle prozkoumáme ostrov – jsou zde 2 portály, ze kterých se dívají démoni. Po jejím zvládnutí nasedneme do člunu a chytíme se zámků na opačných rozích mapy (celkem jsou 3). Nyní, když se nemusíte starat o oranžovou, nebudou se hromadit krystaly náročný úkol. Ale nespěchejte. Poslední boss zničí hlavní město a schová se v jeskyni (musíte kliknout na město) - zásobte se předem armádou.

Epilog - Vyberte hrdinu a v závislosti na cestě, kterou se vydal, bude k dispozici jedna z karet.

1 Andělé také pláčou- závěrečná mise (slzy)

Anton má ideální roleplaying (nepotřebuje přestavovat hrady - což znamená plýtvání zdroji). Chytáme zámky a v žádném případě se nedotýkáme centrální pevnosti (ze 3). Najdeme disky a Ashinu slzu. Hromadíme armádu, dokud PC prostě odmítne vystrčit hlavu a my hromadíme další - čeká na nás Michael (nejnepříjemnější boss pro nepřipravené). Počkej do 4. měsíce a bude ti připadat jako beránek. Dobýváme pevnost (7 dní odpočítávání). Zrychlete skóre dobytím hradu (3 dny). Michael zaútočí na hrdinu ve vzteku a bez varování.

2 Příliš jasné pro tmu- závěrečná mise (krev)

Kampaň je určena pro barbary, naštěstí s pomocí pohybových akcelerátorů projdou velmi rychle. Zachycujeme všechny hrady a pevnosti v okolí. Když dorazíme k dalšímu strážci brány, vyhodnotíme naši armádu. Poslední strážný, Jorven, je dobrý pro vylepšování dynastických zbraní. Poslední bitva s Malassou (případ, kdy je stráž silnější než šéf).

Každý hráč, který se někdy zajímal o tahové strategie, zná sérii „Heroes of Might and Magic“ – jde o nejslavnější projekt, který kdy existoval. Mnoho vývojářů se snažilo předběhnout "Heroes" v popularitě, ale ukázalo se, že je to prostě nemožné. Okamžitě stojí za to říci, že třetí epizoda byla skutečně epická a je stále neuvěřitelně populární. V důsledku jeho popularity bylo vydáno opětovné vydání v HD, takže i fanoušci, kteří nejsou ze staré školy, nyní mohou pocítit velikost tohoto projektu. Ani ty díly, které vyšly později, nemohly třetí epizodu překonat - zůstala standardem. Zbylé epizody by se však neměly podceňovat - jsou prostě jiné, ale zároveň si zaslouží neméně pozornosti. Za povšimnutí stojí především šestý díl, který se již proměnil ve zcela jiný projekt. Je to pasáž „Heroes of Might and Magic 6“, o které bude řeč později v článku.

Zvyšování úrovně vaší postavy

Proč je šestý díl tak odlišný od třetího? Vlastně mnohým, protože pasáž "Heroes of Might and Magic 6" připomíná více hra na hraní rolí v tahovém režimu, zatímco třetí epizoda byla čistě tahová strategie. Levelování postav bylo důležité, ale stále zůstávalo druhořadé na pozadí strategických akcí na bojišti. Nyní je hlavní důraz kladen na to, aby byla vaše postava (a její partneři) co nejsilnější a vývoj hradů, hromadění armád a další strategické prvky ustoupily do pozadí. Dovednosti, které ve své postavě zvyšujete, se tak stávají neuvěřitelně důležitými. Je jich hodně a můžete si sami vybrat, kterým směrem hrdinu levelovat, ale rozhodně byste měli věnovat pozornost několika schopnostem, které byste stejně měli levelovat na maximum. Za prvé, toto je "Posílení" - s touto dovedností můžete přivolat nové jednotky. Za druhé, „Vzdělávání“ - získáte více zkušeností, a proto se budete moci rychleji zvyšovat a vybrat si více dovedností.

Zdá se, že „školení“ by se nemělo lišit od „vzdělávání“, ale ve skutečnosti jsou rozdíly velmi velké. S touto schopností získají ostatní hrdinové ještě více zkušeností za vaše úspěchy – podle toho můžete rychleji povýšit několik postav najednou. Existují také dvě dovednosti, které stojí za to společně zvýšit - „Krádež“ a „Logistika“. První umožňuje sbírat suroviny ze sousedních polí a druhá přidává další tahy během jednoho tahu, což vám umožní nasbírat ještě více surovin ze sousedních polí. S těmito schopnostmi bude dokončení „Heroes of Might and Magic 6“ znatelně jednodušší a zábavnější, bez ohledu na to, kterým směrem svého hrdinu upgradujete.

Budovy

I když hrady již nehrají tak rozhodující roli jako ve třetím „Heroes“, v šestém byste se měli stále starat o to, co se ve vaší pevnosti přesně děje. Průchod "Heroes of Might and Magic 6" bude do značné míry záviset na tom, co přesně postavíte a kdy. Případné chyby lze napravit s pomocí mocného hrdiny, ale vždy je příjemnější nechybovat a vědět, že jste postavili správnou budovu ve správný čas. Přirozeně mohou existovat různé odchylky v konstrukci, podle toho, jakým směrem se vyvíjíte. Stojí však za zmínku, že některé budovy vám nemusí být vůbec užitečné a neměli byste s nimi ztrácet čas a peníze. Například byste neměli stavět vylepšené budovy pro vaše stvoření, když jste dosáhli vysoká úroveň- je to prostě k ničemu. Nemusíte stavět vylepšení budov, které zvyšují schopnosti vaší postavy v rámci hradu – je lepší se zaměřit na správné levelování vašeho hrdiny.

Za zmínku také stojí, že v každém z měst nemá smysl stavět tavernu, protože nové hrdiny budete moci získávat ve svém hlavním městě. Jsou aktualizovány každý týden, takže máte dokonce kompletní výběr. Navíc nebudete muset mít celou armádu hrdinů – v závislosti na velikosti mapy a složitosti mise se jejich počet může lišit, ale nikdy nebude příliš velký. Ve hře "Heroes of Sword of Magic 6" je pasáž založena spíše na napumpování stávajících hrdinů, a ne na nákupu velkého množství nových.

Artefakty dynastie

Zvláštností této hry oproti jiným moderním projektům je fakt, že ji můžete snadno hrát offline, tedy bez připojení k internetu pro ověřování, načítání tabulek a dalších dat a podobně. V tomto případě však pro vás bude mnohem obtížnější tuto hru dohrát. Faktem je, že existuje něco jako artefakty dynastie a jsou zcela svázány s online. Pouze v oficiální verzi po připojení k internetu budete moci takové artefakty nacházet, sbírat jejich sbírky, vyměňovat je s ostatními hráči nebo mezi sebou obchodovat.

Tyto artefakty vám poskytují působivou výhodu oproti těm, kteří hrají bez připojení k síti. Přirozeně existují další funkce - například budete dostávat určité ceny za každodenní návštěvy. Proto se doporučuje zpříjemnit si průchod aktivací této hry přes internet a hraním s aktivním připojením.

Návod

Co se tedy od vás během průchodu vyžaduje? Každý samostatná mise nemá smysl je popisovat, protože všechny mají přibližně stejný cíl - dobýt všechny hrady a zničit všechny protivníky. Podmínky se samozřejmě mohou lišit – někdy budete muset dobýt konkrétní hrad, někdy budete muset bránit své hlavní město, někdy budete muset splnit určité časové období. Ale výsledek by měl být téměř vždy stejný. Dokončení kampaně vám zabere velmi dlouho z jednoho prostého důvodu – je velmi rozsáhlá. Obsahuje vyprávění z pěti ras, kampaň je tedy rozdělena do pěti částí. Každá z nich obsahuje čtyři kapitoly a každá z kapitol se skládá ze čtyř misí.

Celkem je tedy více než 80 misí a všechny trvají poměrně dlouho, takže pokud ji chcete porazit, budete se této hře muset vážně věnovat. Přirozeně, pokud použijete dříve uvedené tipy, bude to znatelně jednodušší.

"Okraje temnoty"

Vzhledem k tomu, že jsou si všechny mise podobné, stojí za to podívat se jen na několik z nich, které vynikají nejvíce. Například „Edges of Darkness“ je jednou ze dvou závěrečných misí ve hře, které budete muset dokončit, pokud si během hry zvolíte temnou stranu. Průchod "Heroes of Might and Magic 6: Edge of Darkness" se od ostatních liší v tom, že budete muset projít několika mocnými strážci brány a poté bojovat s finálním bossem.

"Aliance světla"

Samostatně stojí za to zdůraznit pasáž „Heroes of Might and Magic 6: Alliance of Light“, protože mise této kampaně jsou skutečně působivé. Toto je nejoblíbenější kampaň, protože hráči z větší části rádi hrají za lidskou rasu, nejen v sérii „Heroes“.

"Tanec smrti"

Další velmi zajímavá mise, „Dance of Death“, je poslední v kampani „Sanctuary“. Pasáž "Heroes of Might and Magic 6: Dance of Death" je odlišná v tom, že nepotřebujete nijak zvlášť rozvíjet svá stvoření - je lepší co nejdříve najít na mapě ostrov, na kterém je velký počet tvorů se rád připojí k vaší armádě.

"Svatyně"

Protože mluvíme o této kampani, stojí za zmínku samostatně pasáž „Heroes of Might and Magic 6: Sanctuary“. Zde musíte hrát za temnou kouzelnici Irinu, budete sledovat cestu krve a nakonec dosáhnete „Edges of Darkness“, o kterých již byla řeč dříve.

Vrhcáby