Návod na malé noční můry. Kuchyně Zůstaňte mimo dohled hostů

Druhá úroveň v Little Nightmares je "The Lair". Zde stojíte tváří v tvář nepříteli s dlouhými pažemi, který nevidí, ale ucítí vaši přítomnost a dokáže vás najít. Použijte jeho slepotu a můžete snadno dokončit "The Lair". Postupujte podle tipů pro dokončení druhé úrovně hry.


Jděte nahoru po schodech v pozadí a vezměte první dveře napravo místo toho, abyste šli po třetím patře schodiště. V místnosti napravo se pod stolem schovává Nome, ale zatím ho nemůžete chytit. Jděte směrem k němu, aby se přesunul do dalšího úkrytu, a pak vylezte nahoru na stůl pomocí beden na obou stranách. Zapalte lampu na pravé straně stolu a vezměte ji nebo židli v místnosti a přesuňte ji na čtvrtou dlaždici nalevo od skříně v pravém rohu. Když se na něj postavíte, otevřou se dveře ve skříni.


Položte něco na dlaždici a projděte skříní, abyste našli místnost s velkým kovovým kukátkem v pozadí. Jděte nahoru k ovládacímu panelu uprostřed místnosti a stiskněte tlačítko uprostřed pro zobrazení několika různých místností v budově, abyste si všimli některých nebezpečí a některých Nomů.

Vraťte se doleva a po dalším schodišti nahoru najděte dvojité větrací dveře. Vlevo uvidíte Nome, které sledujete. Obejmi ho a pak pokračuj po dalším schodišti. Až se dostanete do další úrovně, vylezte na vršek krabice a zasuňte se do malého otvoru napravo.



Uchopte kufr uprostřed a posuňte ho doprava, abyste dosáhli na vypínač na zdi. Zatáhněte za spínač, abyste spustili postel na pozadí, poté pomocí něj vylezte k zásuvkám. Vaším cílem je sestoupit ke stolu uprostřed místnosti, ale nejprve skočte na sousední polici a poté na polici vlevo nahoře. Popadněte sochu na polici a rozbijte ji, pak seskočte dolů do šuplíků, pak na stůl, nedělejte přímý skok, může vás to zabít.

Vezměte klíč na stole a seskočte s ním na podlahu. Zatlačte na dveře napravo, které vypadají jako zeď, a poté použijte klíč k otevření dveří napravo. Seberte opici na podlaze další místnosti a hoďte ji (podržte a uvolněte X nebo A) na tlačítko na zdi vpravo, abyste přivolali výtah.

Vezměte opici do výtahu a znovu stiskněte tlačítko, jakmile budete uvnitř. vyjděte z výtahu doleva a zapalte lucernu, protože hned poté budete muset skočit do potrubí. Znovu vás začne bolet břicho. Jděte do další místnosti nalevo a snězte maso v kleci. To vás dočasně uvězní.

Když se probudíte, udeřte do klece doleva a doprava, dokud nespadne a nerozbije se. Projděte malým otvorem ve dveřích nalevo a venku zapalte lucernu, poté se vraťte do předchozí místnosti. Posuňte klec doprava (s dítětem v ní) a zatlačte ji pod zvedací blok visící ze stropu vpravo, abyste otevřeli dveře. Nepouštějte blok, když se dveře otevřou, místo toho s nimi houpejte doleva a doprava, abyste získali rychlost, to vám umožní skočit ke dveřím a projít jimi, než se zavřou.

Jakmile se dveře zavřou, jděte nahoru a skočte doprava, jakmile se dostanete o úroveň výše. Zapalte svíčku na poličce nalevo od vany a pak projděte malým otvorem napravo. Ve vedlejší místnosti je nepřítel s dlouhými pažemi, ale nevidí. Spoléhá na čich a zvuk, aby určil, kde se nacházíte. Máte čas se k němu připlížit, pak utečte a vklouzněte do malého otvoru napravo, když vás monstrum ucítí.


V další místnosti uchopte páku na podlaze a přesuňte ji na stůl nalevo, kde je otvor pro vložení. Jakmile je páka na svém místě, můžete ji otočit a otevřít poklop na podlaze doprava. V tuto chvíli se k vám vyřítí nepřítel z předchozí místnosti. Rychle vyběhněte k poklopu a skočte do díry.

Plazte se doprava a skočte dolů do další otevřené oblasti. Můžete vylézt po bednách napravo, ale než to uděláte, vyjděte po schodech napravo. Když se dostanete na vrchol schodiště, projděte bednami a pak jděte nahoru do malého průchodu, když uvidíte Nome utíkat napravo.

Jděte dolů do místnosti a obejměte ho, pak slezte poklopem napravo. Nová místnost je plná bot a je obtížné se v ní pohybovat. Na botách je několik kufrů, které musíte použít jako bezpečné útočiště, protože nepřítel proráží boty, aby vás chytil. Dokud budete skákat přes kufry a šplhat co nejrychleji, nebudete chyceni. Nezapomeňte posunout kameru doprava, abyste viděli, kde je další kufr.

Přesuňte se do další místnosti a po schodech vpravo nahoru. Když projdete další chodbou, monstrum vás začne pronásledovat. pokračujte, dokud nedojdete k výtahu, pak se přikrčte a schovejte se do krabice v pozadí vpravo.

Little Nightmares je temný, děsivý titul od švédských vývojářů Tarsier Studios. Hráči musí provést malou dívku jménem Six skrz masivní, tajemnou loď s názvem "The Maw". Jste dost malí na to, abyste se schovávali na malinkých místech a běhali skrz trubky a pod prkna, a opravdu musíte utíkat a schovávat se, protože na palubě jsou děsivá monstra.

Malá hra, kterou lze s kouřovými přestávkami a kávou dohrát za pár hodin. Je to malá arkáda, trochu stealth, trochu puzzle a trochu děsivé.

V temné pohádce Little Nightmares si vzpomenete na své vlastní noční můry z dětství a na to, jak je překonat. Není jiná cesta! Jinak se Six nebude moci dostat z Maw, podvodního plavidla.

Přečtěte si v poznámce:

Obecné informace o hře Little Nightmares

Tvůrcem Little Nightmares je malé švédské studio Tarsier Studios. Jedná se o první projekt společnosti. Sakra, nedopadlo to hrudkovitě, i když úrovně mistrovského díla na úrovni Limbo nebo Inside to asi nedosahuje (a to i přesto, že si některé prvky půjčuje ze hry).

Šestá je dívka, která nosí žlutý plášť s kapucí. Ocitne se v chřtánu. Málo ví o světě kolem sebe. Hraní je však strukturováno tak, že i bez dialogů a vysvětlování je vše hned jasné: pomáhejte jen sobě, nevšímejte si ostatních.

Šestý toho umí hodně – vylézt nahoru, zhoupnout se, abys někam skočil, interagovat s předměty (malé nosit s sebou, přesouvat větší), plížit se, přeskakovat, klouzat po zadku a bezhlavě běžet.

Hra je lineární, takže v Little Nightmares nejsou žádné neuvěřitelné potíže.

Kdo se sejde v Little Nightmares

Co navštívit v Little Nightmares

  • Lůno je podvodní plavidlo, které se obvykle plazí kolem oceánu. Jen jednou za rok se vynoří a přijme novou várku nechutných hostů. Pouze ve Červi se mohou dostat dost...
  • Kuchyně- v břiše lůna. Žijí a pracují zde bratři kuchaři. Masová jídla připravují tak, že do nich přidávají krev a slzy. Neměli byste zjišťovat, jak a z čeho bratři vaří...
  • Obývací pokoj— přijíždějící hosté se ocitnou v obývacím pokoji. Zde jedí a tloustnou každý den.
  • Vězení- žádná lůna není úplná bez vězení. Nachází se v nejvzdálenější a nejtmavší části chřtánu. Zde jsou ti nešťastníci, kteří nemají naději na spasení.
  • Doupě- Tohle je skladiště ztracených věcí.
  • Místnosti paní- majitel bydlí odděleně. Odpočívá ve svých pokojích. Nikdo neví, co je v těchto místnostech a co dělá majitel.

Zdůvodnění zápletky

kdo je ta dívka? Proč vypadá jinak než ostatní a jak se dostala do Chřtánu. Na všechny tyto otázky ve hře nejsou žádné odpovědi. Fanoušci si proto zápletku vymýšlejí sami. V úplně první verzi hry s názvem Hunger se například říkalo, že dívka je sluhou Paní. Něco se jí nelíbilo, a tak se krutě mstí. Jasně ví, kam jít a co dělat - pro hráče jde o lineární průchod, neustále vpřed.

Portréty v komnatách paní, podobné postavě Šestky, vedou k závěru, že se může jednat o dceru.

Co znamená jméno Six? Ani v tomto skóre nejsou žádné odpovědi. Vždyť ve hře je mnohem více než šest dětí (Nomes). Šesté je pravděpodobně číslo nového majitele Lůna. Mimochodem, na rozdíl od té předchozí se nebojí rozbitých zrcátek.

Návod na malé noční můry

Kapitola 1. Tato kapitola, jak se říká, uvádí do věci. Zde najdete pijavice a dveře pod napětím. Někdo nakrmí tu šestou, když začne mít žaludeční křeče...

Dívka ve žluté pláštěnce se probudí někde v opuštěném pokoji. Rozhlédněte se kolem sebe pomocí osvětlení. Za úspěchy lze zapálit lucerny na podlaze.

Přistupte k ventilačnímu poklopu a přitáhněte jej k sobě. Dveře se otevřou. Posuňte se vpřed na konec a seskočte dolů.

Vylezte po schodech nahoru a přesuňte se přímo do určité ložnice. Ve vedlejší místnosti se někdo oběsil. Posuňte židli směrem ke dveřím, vyskočte na ni a zatáhněte za kliku. Umístěte židli na stranu, abyste mohli skočit na rukojeť.

Tady si můžete hrát s toaletním papírem, nechte toho. To však nenese žádnou zátěž...

V místnosti, kde je na podlaze něco rozlitého, jděte k lednici a otevřete ji. Vylezte na mříž a proběhněte chodbou, kde visí nějaké pijavice nebo slimáci.

V místnosti zatáhněte za páku a dveře se otevřou. Běžte dále. Vběhněte do místnosti, mříž se za vámi zavře.

Odstraňte desku a pokračujte dál. Desky jsou poškozené a Šestá spadne. Ale on nezemře. Je tma, vlhko a velké množství pijavice. Musíme kolem nich běžet. Zatlačte na dveře a vběhněte dovnitř. Přeskočte, vylezte nahoru, přejděte prkno a zase vylezte nahoru.

Můžete přeskakovat pijavice. Šest se tak vyhne jejich útokům a smrti.

Přeběhněte po prknech k mechanismu s klikou. Za vámi se otevře průchod. Spěchejte co nejrychleji, než se zavře.

V nové místnosti uvolněte trpaslíka z poklopu (volitelné) a přesuňte se do díry. Seskočte dolů, utíkejte vpřed a šplhejte po lanech. Zde není radno spadnout. Jen neuvolňujte tlačítko, dokud Six nevleze dovnitř.

Otevřít dveře. Ocitnete se na záchodě. Zavřete dveře, kterými jste přišli. Protější mřížové dveře jsou pod napětím, je potřeba zatáhnout za páku (přetáhnout krabici s toaletním papírem) a proběhnout dětským pokojem (čas je omezený, když nejde elektřina), kde jezdí vláček. Bez elektřiny ale nepojede. Cestu lze vyčistit - v cestě jsou kostky.

Projděte vězeňskou chodbou, kde jsou po straně nějaké dveře. V malé předsíni sleduje místnost oko – zvýrazňuje určitou oblast, kam nelze dosáhnout. V tomto případě Six zemře. Projděte kolem oka podél zdi.

Šestý má trochu času schovat se ve stínu pod světlem oka.

Pomocí roštů vylezte na police.

Do ložnice vstoupí nějaké monstrum. Musíme to obejít pod postelemi. Ve vzdálené části místnosti někdo spí na postelích - proklouzněte kolem. Přeskočte přes police a probojujte se úzkou chodbou.

Šestý bude chtít jíst. Má hlad. Naštěstí se jí chystají hodit kus klobásy.

Šestka čas od času onemocní hladem.

Skočte na bedny a prolezte otvorem v roštu. Jste ve velké výšce - pokud krabici upustíte, nespadne okamžitě, hluk se ozve po pár sekundách. Takže nemá smysl skákat dolů.

Opatrně vylezte podél krabic u zdi až na samotný vrchol. Uprostřed je nahoře řetěz - vylezte po něm nahoru.

Po roštech vylezte ještě výš. Zatáhněte za nástěnnou páku. Zvedne plošinu na řetězu. A pak je potřeba dvakrát zatáhnout za páku a stihnout vyskočit na plošinu, protože se pohne. Vyskočte na plošinu a jděte do místnosti s krabicemi. Některé zásuvky se vysouvají (vpravo - spodní a druhá). Vyšplhejte po nich nahoru. Skočte a zatáhněte za spínač. Elektřina opět vypadne.

Prolezte mříží, nyní je to bezpečné. Spusťte závaží a objeví se smyčka.

Jděte dolů (nebo jen skočte - Šestý zemře, ale uložení se objeví dole). Proběhněte kolem pijavic.

Jste zpět v místnosti s okem. Musíte projít kolem a nenechat se zachytit ve světle. Vozík se pohybuje doleva a doprava a můžete ho sledovat. Na konci běžte, protože vozík nebo vozík se pohybuje rychleji.

V nové hale se vrhněte vpřed po posuvných plošinách, přeskočte a pak skočte na kostku a z ní k východu. Pokud zde spadnete, budete muset znovu vyřešit problém s vozíkem a světlem.

Mříž se za vámi zavře. Není cesty zpět. Jdi dopředu.

Kapitola 2. V této kapitole se budete muset setkat s Watchmanem s dlouhými pažemi. Dá Šestovi pořádnou honičku.

Vylezte po schodech úplně nahoru a prolezte dírou ve zdi. Místnost je zde více obydlená než ty, se kterými jsme se setkali v první kapitole.

Posuňte kufr směrem ke skříni, ze které vyčnívá vypínač. Skočte na postel a vylezte po zásuvkách. Skočte dolů a získejte klíč. S klíčem skočte na podlahu. Zatlačte na pohyblivou stěnu a bez zapomenutí klíče jděte do tajné místnosti.

Vložte klíč do zámku výtahu a otevřete jej. Zvedni hračku medvěda uvnitř a hoď ji na tlačítko. Vezměte medvědy a jděte dál. Hoďte to na tlačítko ve výtahu. Výtah někam pojede. Medvěd už není potřeba.

Proběhněte kolem fanoušků. Šestka má zase hlad. Ve vedlejší místnosti v krabici je kus masa, který žvýkají krysy. Hlad však není problém. Tohle jídlo budu muset sníst taky.

Když má ale Šest dost, někdo zlý a děsivý spolu s nebohou dívkou zabouchne klec. Možná je to Hlídač. Jak uniknout? Jediný způsob, jak resetovat klec. Narážejte do stran, dokud klec nespadne a neotevře se.

Nedaleko je další klec, ve které také někdo sedí. Přetáhněte ji k rukojeti na laně. Vylézt a vytáhnout. Dveře se otevřou. Houpejte se na laně a skákejte. Vaším úkolem je proklouznout dveřmi (jakmile Six pustí kliku, dveře se zavřou).

Po zavřeném roštu vylezte nahoru. Prolezte dírou a seskočte dolů.

Utíkejte co nejrychleji přes místnost a do díry ve zdi. Hlídač se tu poflakuje a nemá rád dívky ve žlutých pláštěnkách.

Zvedněte rukojeť, vložte ji do základny sloupku a otočte. Otevře se díra. Rychle seskočte dolů, když Hlídač vstoupí do místnosti. Plazte se podél průchodu nějakého druhu kanalizace. Seskočte dolů na hřbitov Baby Boot Graveyard. Projděte si cestu ke kufru a skočte na něj. Musíme být včas, protože k Šesté se někdo plazí. Stejně tak do další bezpečné pozice.

Musíte udělat skok z předposledního kufru a pak běžet k místu záchrany. Bez skoku Šestá zemře (prostě nebude mít čas běžet).

V další místnosti vyjděte po schodech nahoru a vrhněte se vpřed do výtahu. Hlídač se pohybuje za Šestkou. Ve výtahu se schovejte do krabice u zdi. Strážný někam přesune výtah a pak odejde.

Vystupte z výtahu a zatlačte krabici s hračkami. Přesunete jej od pohybujícího se nosníku v podlaze. Skočit dolů. Udělejte si cestu dolů. Asi v polovině počkejte, až Strážce odejde.

Vstaň, popadni hračku opice a hoď ji do hlubin místnosti. Hluk přiláká Hlídače a Šestka mezitím bude moci prolézt dírou ve zdi do vedlejší místnosti. Vylezte po krabicích nahoru. Nahoře posuňte krabici a vlezte do další díry.

Na konci cesty seskočte dolů. Zatlačte na dveře a jděte dovnitř a schovejte se. Hlídač, ač děsivý, je slepý. Vezměte si s sebou botu. Když začne hluk, běžte. Zbytek času klidně stůjte nebo se plížte.

Hoďte botu na knoflík. Dveře se otevřou. Utíkejte tak rychle, jak jen můžete kolem dědečkovských hodin do knihovny. Vylezte na stoh knih (nejdále) a skočte na police. Pokračujte ve stoupání a skočte na klavír na laně. Skočte z klavíru na police a znovu se plazte nahoru.

Hlídač s dlouhými pažemi se tu opět potuluje. Když se vzdálí, proplížte se vpřed a znovu vylezte po knihách. Vezměte kostku a hoďte s ní tak, aby Strážce utekl. A potichu se plazit vpřed podél polic mezi skříňkami.

Na druhé straně místnosti s policemi jde znovu nahoru. Skoč na kufr. Zvedněte kliku a přisuňte ji blíže ke stěně (za kufr). Pak zapněte televizi a schovejte se za kufr. Hlídač přijde a zastaví se poblíž televize.

Pokud nejprve nepohnete pákou, Strážce zůstane němý. V tomto případě se zdá, že bez smrti nepůjde projít...

Vezměte za kliku a vraťte se do místnosti s policemi. Vložte rukojeť do otvoru v základně sloupku a otočte. Piano se zvedne na laně, přeskočte zpět. Jen rychle, protože se objeví Hlídač.

Otvorem do haly, kde se točí ozubená kola. Přetáhněte minový vozík do oblasti, odkud uniká pára. Přeskočte nebezpečnou oblast. Přetažením vozíku dále odemkněte dveře zatažením za kliku.

Proběhněte dírou do strojovny s nějakými trubkami. Na jednom z míst se objeví ruka hlídače. Proplížit se kolem ní.

Opět honička, Hlídač dohoní. Pospěšte si a proskočte dírou ve zdi. Šestý bude v místnosti s vozíky. Nepřestávej běžet. Musíte mít čas proklouznout dveřmi, které se zavírají a deformují jakousi ocelovou klec.

Snímky obrazovky jsou docela tmavé. Stále je však jasné, že Six vychází z bitvy s Hlídačem vítězně – useká mu ruce.

Vylezte po bednách nahoru. Hlídač se vás snaží chytit dotykem. Spusťte se přibližně do středu místnosti, uprostřed natažených paží Strážce. A vytáhněte špendlík ze zdi. Tuto akci určitě zopakujte! Stěna usekne Strážci ruce a on spadne za dívku.

Problém s rukama Watchmana je v současnosti jedním z nejobtížnějších. Pokud uděláte něco špatně, Six zemře.

Poté se otevře otvor ve zdi. Vylezte na bedny a skočte do díry.

Kapitola 3. V této kapitole se Six setká s kuchaři, sní pochoutku ve tvaru krysy a pojede výtahem.

Šestý končí v úzké trubce. Vyšplhat. Skoč z vaku na létající klíč a nech se přenést přes propast. Neuvolňujte klíč, dokud se nepřemístíte do bezpečné oblasti.

Chudinka bude chtít zase jíst. Úplně se zbláznila. Proto jsem svačil krysu. Přeskákejte kontejnery. O jeden z nich se opírá deska, zatlačte ji a překonejte ji sami.

Projděte dveřmi a zatlačte vozík v místnosti. Jste ve skladu. A vedle je kuchyně, kde Kuchař působí. Musíte se proplížit pod stůl, na kterém kuchař něco připravuje, a pak do vedlejší místnosti dírou ve zdi. Musíte uhodnout okamžik, kdy se kuchař odvrátí a uteče. Když totiž Šestku popadne, hodí ji do pece.

V další místnosti vylezte na příborník a z něj na prkna. Přesuňte předmět po prknech, abyste mohli projít. A přejděte přes kuchyň nahoře.

Vylezte po mřížích nahoru a do větracího otvoru. Proběhněte kolem kombinované koupelny do ložnice. Tady spí druhý kuchař. Proplížte se kolem něj a vylezte na skříň. Schovej se tam. V tomto okamžiku se kuchař probudí a odejde. Slezte, ale ne na podlahu, ale k radiátoru. Vytáhněte klíč visící na zdi.

Zatáhněte za páku výtahu pro otevření dveří, uchopte klíč a sjeďte výtahem dolů.

Stále stejná kuchyně, znovu se probojujte, aby si Kuchař nevšiml Šestého. Klíčem otevřete zámek na dveřích a vběhněte do místnosti. Skočte na stůl a z něj otvorem ve zdi do další místnosti.

Zajímavé je, že v místnosti je obrovské množství klobás a klobás, ale Six se už krysy nasytil. Taková zvláštní dívka.

Skočte do mechanismu pro podávání jídla a jděte do horní místnosti, lednice. Vylezte na skříň a pak se cítíte jako akrobat, který skáče přes háky visící nad podlahou. Potřebujete shodit kus masa a seskočit ze sebe. Přetáhněte tento kousek k mechanismu, který podává maso do obrovského mlýnku na maso, který stál na stole v dolní místnosti. Na stole leží další kus masa. Přesuňte to také.

Šestý bude potřebovat přesně 3 kusy masa. S menším množstvím se na párky prostě nedostane. Velmi malé...

Vraťte se stejnou cestou, kterou jste vešli do ledničky. Dále na lavici, pak na stůl a zatáhněte za páku. Maso spadne do mlýnku na maso. Otočte pákou mlýnku na maso. Objeví se „lano“ klobás. Skočte na něj, zhoupněte se a do větracího otvoru ve zdi.

Dívka ve žluté pláštěnce bude ve třetí kapitole trávit většinu času v kuchyni.

Plazte se po ventilátoru. Přejděte přes další ledničku. Jakmile zatáhnete za páku výtahu, kuchař dorazí. Naléhavě běžte do ledničky a schovejte se do krabice.

Když Kuchař sáhne po mase, vyběhněte, honem k výtahu a vyjeďte nahoru. Na chodbě se naléhavě schovejte do ventilátoru - Šestý k němu skočí. Kuchař se brzy objeví.

Následujte kuchaře do místnosti a proplížte se pod stoly podél zdi. U posledního stolu se kuchař otočí a přistoupí k tomuto stolu - schovejte se. Prolezte dírou ve zdi do sousední kuchyně. Stiskněte tlačítko, aby se maso rozmělnilo a okamžitě běžte zpět k otvoru ve zdi. Kuchař přispěchá do hluku.

Vaším úkolem je ukrást klíč z kuchařského stolu. Doběhněte s ním k výtahu a sjeďte dolů.

Otevřete zámek klíčem a vběhněte do místnosti. Schovejte se do krabice vedle nádoby na odpad. Kuchař půjde do jiné místnosti. Vylezte ven, otevřete poklop ve zdi (pro otevření - na bedně, pak na poklop, otevře se, opět na bedně a do poklopu) a seskočte dolů.

Vylezte v kuchyni, ale ne v první díře, ale v poslední - to vám umožní rychle přejít kuchyni a zůstat bez povšimnutí. Tady mají kuchaři plné ruce práce s nádobím. Skryjte se pod žlutým stolem uprostřed kuchyně. Zatímco je kuchař otočený zády, proplížte se do další místnosti.

Vyskočte na stůl a zatáhněte za páku nad stolem. Okamžitě se schovejte pod stůl na opačné straně. Kuchař přiběhne.

Vraťte se do místnosti, kde kuchaři myjí nádobí. Je lepší plížit se za kuchařovými zády než utíkat. Pak do otvoru v podlaze a chodbou pod kuchyní.

Prolezte na police s nádobím, otvorem pro ventilátor. Když se hák plazí, chyťte se ho a leťte nad kuchyní. Šestého si samozřejmě všimnou a budou ho lovit. Jeden z Kuchařů už na vás čeká a pokud zaváháte, popadne Šestku. Takže musíte skočit trochu brzy na nádobí a pak spěchat pod stůl. Pak dále ke krabicím, na krabici a rychle uchopte hák. To je jediný způsob, jak uniknout.

Skočte na trubku, která trčí ze zdi, a probojujte se ventilačním otvorem.

Kapitola 4. V této kapitole Six uvidí tlusté a neustále jedící masné hosty. A z nějakého důvodu budou chtít hosté sežrat Šestého. Člověk by si myslel, že takový malý potěr takové mršiny zasytí.

Proběhněte podél potrubí a vylezte po provazovém žebříku nahoru. Ocitnete se mimo chřtán a uvidíte přijíždějící hosty. Vylezte po řetězu a schodech až úplně nahoru. Jděte po ocelovém nosníku vpřed do břicha.

Seskočte dolů a odtrhněte prkno, abyste šplhali dále. Pokračujte vpřed a pak nahoru. Hosté si Šestku ve žluté pláštěnce nevšímají. Nikdo nehlásí poplach. Paní lůna bdí nad hosty. Naštěstí si Six nevšímá.

V obývacím pokoji se probojujte nahoru přes tři lustry na druhý konec místnosti. Proběhněte jídelnou. Hosté zde již jedí...

Prolezte škvírou ve dveřích. Bohužel jsou poblíž dvě lahve. Šestý je srazí. To přitáhne pozornost jednoho z Hostů a ten se po ní plazí. Ostatním je to naštěstí jedno. Nadále jedí maso. Běžte bez zastavení. V další místnosti drze vylezte na stůl a poté vylezte na horu talířů. Hosté nedosáhnou Šestého. Od desek k háku, houpejte se a do obdélníkového otvoru ve zdi.

V další místnosti Hosté pokračují v hltání masa. Proběhněte to. U posledního stolu skočte na stoličku a na stůl. Nyní je velmi těžký okamžik, protože Šestý bude muset přeběhnout stůl a uhnout Hostům, kteří chtějí dívku chytit a sníst. Zdá se, že je jim jedno, jaké maso jedí.

Skočte na bednu na kraji stolu a vylezte nahoru. Pravidelně se musíte pohybovat doleva a doprava, protože schody (nebo spíše některé trámy) jsou zde nerovnoměrné. V horní místnosti zase jedí. Přeskočte plot (přibližně uprostřed místnosti u plotu je bedna, pomůže Šestce přeskočit). Nepřestávej běžet. Hosté si Six všimnou a pokusí se ji chytit. Skákejte (létejte s pomocí lampy) přes překážky a ploty.

V jedné ze sekcí Šesté se budete muset uchýlit k mazanosti. Doplazí se na něj jeden z Hostů, kolem jehož mršiny nebudete moci pobíhat. Můžete se ale vrátit na začátek místnosti a skočit na bedny. Host o tyto bedny narazí hlavou a na chvíli ztratí orientaci. V tuto chvíli musíte proběhnout hostem k díře ve zdi.

Sixthův život ještě zkomplikuje fakt, že do tohoto patra dorazí i Kuchař, kterému dívka v minulé kapitole utekla. Na záchodě se schovejte pod umyvadlo nebo do šuplíku vedle dveří. Kuchař hledá uprchlíka a prohlíží každou místnost v Chřtánu.

Po nějaké době kuchař opustí záchod, můžete se dostat z krabice. Když Kuchař odejde, zabouchne dveře tak silně, že na ně spadne plechovka. S touto plechovkou musíte rozbít zrcadlo (hodit ho) a projít výsledným otvorem.

Vylezte na rošt. A jděte podél potrubí, které se táhne nad místností. Skočte z něj na krabici na stole a pak na podlahu. Nastupte do výtahu a vyjeďte nahoru. Utíkej vpřed. V místnosti se otevřou posuvné dveře a za Šestkou vleze tlustý host. A ten druhý. A třetí. Takže budete muset běžet velmi rychle.

Šestý se nechce stát večeří pro hosty. Takže bude muset rychle utéct...

V místnosti začnou padat skříně, takže je budete muset také přeskakovat. Dále budete muset běžet podél stolu, kde hosté hodují. Na kraji stolu uchopte lampu a přeskočte. Pokud se vám nepodaří přistát úspěšně, budete muset útěk před Hosty zopakovat...

Prolezte škvírou ve dveřích. Po takových výkonech bude chtít Six znovu jíst. A co myslíte, že bude jíst tentokrát? Houba, tvor v čepici, jí nabídne klobásu. Ale Six napadá právě tuto houbu. Jsem úplně blázen.

Zbývá jen vylézt na bednu a do díry ve zdi. Jste téměř blízko komnat paní.

Seberte předmět, který chcete hodit na tlačítko výtahu. Nastupte do výtahu.

Kapitola 5. V této kapitole zjistíme, čeho se milenka skutečně bojí. A je hodna zůstat milenkou nebo jsou hodnější kandidátky?...

Šestý je v pokoji paní Lair. Mimochodem, na rozdíl od Hostů je velmi štíhlá. Zřejmě se udržuje v dobré kondici. Přejděte místnost a vyjděte po schodech nahoru. Cestou věnujte pozornost dveřím se zámkem: dalším úkolem je získat klíč k zámku.

Hosteska také zpívá... Předvádí se před rozbitým zrcadlem. Proklouzněte kolem do ložnice. Skoč na noční stolek a odhoď vázu. Rozbije se. Klíč je v něm.

Vraťte se s klíčem k zamčeným dveřím. Majitel už tam není. Odemkněte zámek a jděte do místnosti. Dveře se zabouchly. Utíkej vpřed.

A tady je paní. Ona, mimochodem, je nějaká čarodějnice... Spíš dírou mezi stoly. Je důležité – „nepřehazujte“ hned, abyste zrychlili. To by mělo být provedeno téměř vedle tabulek...

Hospodyně se bojí rozbitých zrcadel. A proto není hodná zůstat milenkou.

Udělejte si cestu skrz temná místnost. Stáhněte desku ze zdi. Popadni zrcadlo na stole. A vrať se. V závěrečné konfrontaci nerozbité zrcadlo zachrání Six. Musíte být uvnitř osvětlené oblasti, schovat se za zrcadlo a nasměrovat ho na Paní. Vyděsí se svého vzhledu a odskočí tak rychle, že jí vítr sfoukne Six z nohou. Vstaňte a několikrát opakujte tyto manipulace se zrcadlem. Majitel zemře.

Šest bude mít zase hlad. Koho myslíš, že bude svačit tentokrát?

No, finále je cutscéna... Co na to říct? Vzpomněl jsem si na Zakharovův film „Zabít draka“: jediný způsob, jak se zbavit draka, je mít svého vlastního. Dobrý den, nový majitel...

Při hledání Nomes

V šesté hře narazíte na 13 Nomů (12 zachráněných + 1 snědený) – jsou rovnoměrně rozmístěni v prvních čtyřech kapitolách, tři na kapitolu. Jejich nalezení je jedním z úspěchů ve hře. Aby bylo setkání považováno za dokončené, musí být Noma vyzvednuta.

Č. 1. Kapitola 1. Otevřete chladničku. Nome z něj vyskočí a vběhne do díry ve zdi. Následujte ho do malé místnosti. Tady je lucerna a vedle ní Nome.

č. 2. Kapitola 1. V místnosti s ventilátorem zvedněte kryt ve zdi. Nome je tam zaseknutý. Uteče a zastaví se poblíž cel za místností s okem. Dostaňte se do klece a pak následujte Nome dírou ve zdi. V místnosti plné krabic bude lucerna a Nome.

Nom č. 3. Kapitola 1. V místnosti s obdélníkovým otvorem na podlaze je Nom smutný v kleci, osvoboďte ho a pak utíkejte za ním, abyste ho vyzvedli.

Nome č. 4. Kapitola 2. Odstrašte Nome na stole a zapalte tam lucernu. Budete muset běžet za tímto jménem. Nejprve vběhne do malé tajné místnosti. Posuňte židli u stolu, abyste s ní otevřeli průchod, proběhněte po tajné místnosti a utíkejte za nesmělým nomem zpět ke schodům (odkud Šestka přišla). Nome je někde na okraji schodiště.

Nome #5 Kapitola 2 Když jdete po schodech nahoru, všimnete si Nome. Sedí na chodbě. Přejděte na stranu, abyste dosáhli chodby a následujte Nome.

č. 6. Kapitola 2. V knihovně vlezte pod stůl vedle knihovny. Nome odtamtud vyskočí. Utíkej za ním. Schovává se za jeden z hromádek knih.

Nome č. 7. Kapitola 3. Nome stojí na záchodě v tmavém koutě.


Nome č. 8. Kapitola 3. Když Six sjede výtahem, Nome se vrhne chodbou do místnosti se zásobami jídla. Schová se v bance. Tato plechovka musí být rozbita a schována pod spodní policí skříně. Když kuchař odejde, musíte vzít Nomu do náruče.

Nome č. 9. Kapitola 3. Nome sedí pod stolem, na kterém je obrovský mlýnek na maso. Použijte baterku, abyste viděli Nomu.

č. 10. Kapitola 4. Po skoku na potrubí ihned prohlédněte průchod u jeho základny. V tajné místnosti bude lucerna a Nome.

Nom č. 11. Kapitola 4. V jídelně, kde hosté jedí maso, uvidíte, jak vás Nom předběhne. Proběhne dírou ve zdi. Šestý je větší než Nome, takže bude muset odsunout stoličku, která blokuje cestu. V malé kleci je jako obvykle lucerna a Nome.

Nome č. 12. Kapitola 4. Jeden z Nomů stojí vedle spícího Hosta a prohlíží si ho. Připlížte se k Nomu a seberte ho.

Nome č. 13. Kapitola 4. No, jak už víte, Šestý měl svačinu s posledním gnómem. Už ji nebaví běhat za nimi.

Úspěchy pro Steam verzi hry

Úspěch „Song of the Sixth“

Tento úspěch je dokončen ve druhé kapitole, kde jste museli vylézt na police s knihami a skočit na přivázané piano. Abyste získali úspěch, stačí běhat tam a zpět po klávesách klavíru...

Úspěch "kuchař"

Tento úspěch lze dokončit ve třetí kapitole v kuchyni. co to bude trvat? K tomu budete potřebovat kousek chleba, který lze sebrat ze stropních prken v rohu (hoďte ho dolů), kousek sýra, který leží na krabici za lahvemi, a hlavu ryby, který leží pod stolem. Sýr, rybu a chléb házejte jeden po druhém do kotle, který je v ohni v krbu. Musíte hodit na okamžiky, kdy se kuchař vzdálí od stolu ke sporáku. Maw Cook si samozřejmě všimne Six během jejích manipulací a začne ji pronásledovat. Můžete se před ním schovat v oblasti otvoru mezi stěnou rozdělující kuchyň na dvě místnosti.

Zobrazení příspěvku: 6 600

Je to opět svátek na ulici mobilních hráčů s iOS zařízeními. Dříve jsme se podívali na port indie hry z PC a nyní v Obchod s aplikacemi uděleno exkluzivní - Very Little Nightmares. Tato hra je prequelem temné 3D plošinovky Little Nightmares, kterou vydal Bandai Namco pro PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch.

Oproti originálu se hra dočkala nového herní mechaniky, umístění a grafický design. Pouze hlavní postava a možná na chvíli atmosféra s cenovkou 529 rublů. Při pohledu na cenovku „starší“ PC verze Little Nightmares na 599 rublech vyvstává myšlenka, že se vydavatel rozhodl peníze jednoduše „ukrojit“. Je to skutečné? Pojďme na to přijít.

Staré horory v novém prostředí

Takhle vypadají původní Little Nightmares

Very Little Nightmares sleduje stejnou temnou atmosféru uzavřeného prostoru, ve které agresivní a bizarně vyhlížející stvoření využívají malé děti jako spotřební materiál. Pouze tentokrát bylo podvodní plavidlo „Maw“ nahrazeno obrovským sídlem s dílnami, sklady, sklepy, jeskyněmi, zahradami a dalšími místy, která navštívíte. Hlavní postava zůstává stejná – dívka ve žluté pláštěnce jménem Šestá.

Jak je tomu v případě originální hra, nikdo nevysvětlí děj na prstech. Vše, co jste během pasáže viděli a slyšeli, budete muset sami analyzovat a „složit“ do jediné skládačky. Obecně platí, že hráči budou opět hádat a teoretizovat o tom, co chtěli vývojáři skutečně říci.

Navíc pro hráče, kteří nejsou obeznámeni se zápletkou Little Nightmares, zanechá konec Very Little Nightmares jen spoustu otázek. Nicméně stojí za to hrát, pokud máte rádi atmosférické hádanky.

Pokud by to někoho zajímalo, hra byla kompletně přeložena do ruštiny, ale kvůli chybějícím dialogům nebo jakýmkoliv poznámkám je to málo platné. A nyní k samotnému hraní.

Někdy je třeba myslet rychle






K dokončení Very Little Nightmares budete muset být trpěliví a věnovat více pozornosti lekcím smrti. Často budete umírat na předměty náhle padnoucí na vaši hlavu, hbité nepřátele, křehké struktury, banální spěch a mnoho dalšího.

Na rozdíl od Little Nightmares jsou zde kontrolní body umístěny loajálněji k hráči, a proto nebudou úmrtí tak otravná. Ovládání ale nebude o nic méně pobuřující než ve „starší“ verzi pro konzole a PC.

Ve Very Little Nightmares ovládáme hrdinku dotykem displeje. Chcete-li někam jít, stačí tam kliknout. Chcete-li přejít na zadané místo, musíte stisknout dvakrát. Interakce s předměty se také provádí dotykem. Všechny předměty, kterých se lze dotknout nebo je zvednout, jsou zvýrazněny.

S běžnou chůzí problémy nejsou, ale rychlá cesta je spousta potíží, protože nemůžete jen držet prst správným směrem, abyste mohli běžet. Musíte klepat prstem na displej jako datel, abyste dostali nohy pryč od dalšího padoucha. Často dojde k „chybnému kliknutí“, hrdinka prostě stojí na místě a následuje nevyhnutelná smrt.

Zajímavý bod souvisí s rychlostí pohybu. Při překračování propastí na úzkých trámech nebo prknech byste šestku nikdy neměli spěchat, jinak ztratí rovnováhu a spadne. Toto je jen příklad smrti kvůli spěchu.

Chůze směrem ke svobodě místnost po místnosti





Very Little Nightmares je "koridorové" dobrodružství, ve kterém se ponoříme místnost po místnosti do děsivého sídla v naději, že najdeme cestu ven. Zpočátku je každá úroveň samostatnou místností s jednoduchou hádankou, ale jak postupujete, hádanky se rozprostírají do řady místností nebo dokonce do jednoho obrovského místa.

Hra chytře žongluje s epizodami s uzavřenými a otevřenými prostory, aby hráče nenudila. Podobná situace nastává při střídání promyšlených hádanek a momentů „běhejte přežít“.

Téměř každá úroveň zahrnuje vertikálu herní proces, když potřebujeme provádět různé akce na několika, řekněme, úrovních. Kromě zpestření a zkomplikování hádanek se používá pro „backtracking“: podél horní vrstvy se vracíme do předchozí místnosti, abychom vyřešili hádanku v další.

Naštěstí vás nikdo nepustí daleko dozadu. Vývojář vás nutí běhat mezi maximálně 3-4 místnostmi a řešit „složené“ hádanky. A to je vzácné.

Very Little Nightmares odmění ty nejpozornější tajnými místnostmi, ve kterých najdete krabice s ošklivými figurkami. Ve hře je jich rozeseto 18. Není potřeba sbírat úplně všechno. Jsou tu jen pro trofeje.

Vypadá a zní úžasně




Very Little Nightmares se hraje výhradně na výšku a se sluchátky. Ponuré, bohatě detailní prostředí, jasné osvětlení, dynamické stíny a efekt chromatické aberace dohromady vypadají prostě úžasně. Na každý screenshot z této hry se můžete dlouho dívat.

Soundtrack je podobně mimo chválu. Krátké kroky Šesté, skřípání, řev v trubkách, pumpující orchestr při honičkách – všechno zní skvěle.

Nakonec

Kromě ponuré atmosféry vlastní mnoha hrám, kromě Very Little Nightmares, má se staršími Little Nightmares společného pouze hlavního hrdinu a děj, který je odhalen většinou až na konci hry.

A celá část hry až do konečného vyvrcholení je atmosférická, dobře navržená hádanka se skvělými „vložkami“ dynamických honiček a miniher. Kdybyste vystřihli Šestou a konec, hra by se nezhoršila, ale pořád se nemůžu přimět k tomu, abych kvůli penězům označil Very Little Nightmares za padělek.

Malá hra Noční můry nevyhnutelně spadají do srovnání s Limbo a Inside - hlavním hrdinou je stejný mužíček a děj je typu „vymysli si to sám“. Nemáme ale klon výše uvedených her, ale další malé mistrovské dílo, které můžeme přidat do naší sbírky. Malé - protože dokončení Little Nightmares zabere jen 3,5-4 hodiny, ale věřte, že stojí za to. Tentokrát tu nemáme čistě 2D plošinovku, ale spíše 2,5D. Hrdinka, mimochodem, která se jmenuje Sixth, může jít trochu hlouběji do lokací, což dává prostor pro taktické pohyby a manévry.

Kromě Limbo a Inside je cítit, že vývojáři čerpali inspiraci z jiných zdrojů. Zejména je zde jasná podobnost s Spirited Away od Hayao Miyazakiho, který dodává Little Nightmares určité kouzlo.

Tento článek ukazuje video návod na samotnou hru a říká, jak vše získat Úspěchy na Steamu.

Návod na malé noční můry:

Po dokončení každé kapitoly získáte příběhové úspěchy. Získávání nepříběhových a skrytých úspěchů je popsáno níže.

Část 1: Vězení

V první kapitole získáme skrytý úspěch Steamu „Compressed Spring“. Chcete-li to provést, musíte několikrát skočit na postel. Tento úspěch lze také získat v kapitolách 2, 3 a 5.

Část 2: Doupě

Ve druhé kapitole získáme skrytý úspěch Steamu „Song Six“. Chcete-li to provést, musíte přejít přes klávesy klavíru v knihovně.

Část 3: Kuchyně

Ve třetí kapitole získáme skrytý úspěch Steamu „Scullion“. K tomu je potřeba do kotlíku vhodit libovolné tři ingredience.

Část 4: Obývací pokoj

Ve čtvrté kapitole objímáme poslední Nomy a zapalujeme poslední lucerny. Získáváme úspěchy Steamu „Lost Little Creatures“ a „Insight“.

Část 5: Pokoje paní (konečná)

V páté kapitole rozbijeme poslední sochu a získáme úspěch Steamu „Hooligan“.

Úspěch "Vnitřní jádro"- musíte hru dokončit za méně než 1 hodinu, aniž byste zemřeli. Budete muset neustále utíkat a vyhýbat se nepřátelům. Pokaždé, když dokončíte kapitolu, aniž byste zemřeli, zkopírujte si složku pro uložení hry (...\Steam\SteamApps\common\Little Nightmares\Atlas\Saved\SaveGames) na jiné místo. Pokud jste nebyli schopni dokončit další kapitolu bez chyb, jednoduše zkopírujte složku pro uložení zpět. Tímto způsobem můžete pokračovat ve hře od poslední kapitoly, kterou jste dokončili, aniž byste začínali úplně od začátku.

Úspěch "Hra na schovávanou"- uniknout před nepřítelem, který se vás snaží chytit 6krát. Lze to provést postupně v kapitolách 2, 3 a 4. Než vás popadne, nepřítel na zlomek vteřiny zamrzne a během této doby musíte uhnout. Je pohodlnější to udělat pomocí nářadí. Pokud je vše provedeno správně, v pravém dolním rohu se objeví bílé oko pro uložení. To znamená, že se počítá únik.

Takže průchod Little Nightmares je dokončen, všechny úspěchy byly obdrženy. Pro hru jsou vydány tři přídavky nazvané „Secrets of the Womb“. První, „Depths“, již byla vydána, další dvě budou vydány v listopadu a lednu. Bude čekat.

    Návod na malé noční můry. Získejte všechny úspěchy na Steamu

    http://site/wp-content/uploads/2017/07/Little-Nightmares-150x84.jpg

    Hra Little Nightmares nevyhnutelně zapadá do srovnání s Limbo a Inside - hlavním hrdinou je stejný mužíček a děj je typu „vymysli si to sám“. Nemáme ale klon výše uvedených her, ale další malé mistrovské dílo, které můžeme přidat do naší sbírky. Malý - protože dokončení Little Nightmares zabere jen 3,5-4 hodiny, ale věřte mi,

V Nedávno Bandai Namco Games potěší hráče spoustou zajímavé hry patřící k široké škále žánrů. Mezi jeden z těchto projektů lze s jistotou zařadit neuvěřitelně stylovou a krásnou plošinovku s názvem Little Nightmares. Pravda, mnoha hráčům to přišlo příliš složité. Pokud jste se také v této hře setkali s nějakými nepřekonatelnými sekcemi, pak vám doporučujeme přečíst si náš návod k Little Nightmares.

Kapitola první – Vězení

Objevujeme se ve spoře osvětlené místnosti. Jdeme na pravou stranu a zapalovačem rozsvítíme lucernu ležící na podlaze. Otevřeme poklop a vlezeme do něj. Pokračujeme vpřed, dokud nedosáhneme nové místnosti. Najdeme v ní schodiště. Jdeme po něm nahoru a vezmeme panenku, která visí ve vzdáleném rohu. Panenku hodíme na zem, aby se rozbila. Poté vylezeme na horní část postele. Napravo od nás se objeví malá díra. Skočíme do něj a tím se ocitáme v nové místnosti.

Zde najdeme židli. Dáme to pod dveře a vylezeme nahoru, abychom zatáhli za kliku. Pojďme do jiné místnosti. Otevíráme dveře lednice a vstupujeme dovnitř. Poté najdeme žebřík. Před použitím schodů vyhledejte tajný průchod do správné místnosti. Zde najdeme prvního Noma, ale nebudeme si ho moci vzít s sebou.

Vrátíme se k chladícímu zařízení a pomocí žebříku se dostaneme nahoru. Procházíme doprava a snažíme se nešlápnout na hlen kapající ze stropu. V další místnosti vylezte na bednu a stisknutím spínače otevřete pravé dveře.

Projdeme dveřmi a najdeme zabarikádovaný vchod. Rozbijeme desku dole a prorazíme se otevřeným průchodem. Jak postupujeme vpřed, podlaha pod námi se prolomí a my se ocitneme v místnosti plné hlenu. Přeskočíme tuto ohavnost a projdeme dveřmi na pravé straně. Odsuneme ji stranou, abychom rychle unikli z místnosti.

Ocitáme se na cestě. Přeskočíme propast, zapálíme lucernu a šplháme po prknech nahoru. Procházíme světlem a pokračujeme po schodech nahoru. Po dosažení křižovatky se otočíme čelem k obrazovce a takto se pohybujeme až na konec chodby. Přeskočíme další propast a bez zastavení stoupáme po schodech.

Opatrně projdeme po špatně osvětlené cestičce po levé straně a dojdeme k páce, kterou lze otevřít pravé dveře. Zůstane však otevřená pouze při otočení páky. Proto to otočíme až na doraz a rychle běžíme ke dveřím.

Otevřeme poklop umístěný na opačné straně místnosti. Tam najdeme Nomu vycházející dírou. Jdeme doprava a najdeme lano. Stoupáme po něm nahoru. Zapálíme baterkou a promáčkneme se pootevřenými dveřmi. Zavřete dveře, abyste získali přístup ke spínači.

Pomocí tohoto spínače můžete ovládat dodávku elektrické energie v obou místnostech. Krabičku s toaletním papírem posuneme směrem k ní, abychom dosáhli na tlačítko. Po této době nám zbude málo času. Proto okamžitě běžíme do prvního průchodu, projdeme místností a vyjdeme z posledních dveří.

Nepodařilo se to napoprvé? Poté vylezeme na komodu a dostaneme se k malému otvoru vedoucímu do předchozí místnosti, ve které je umístěn vypínač.

Procházíme kolem kamer a vstupujeme do nové místnosti. Zde se můžete schovat ve stínu vrženém postelí a sloupem, abyste nebyli zachyceni. Vylezeme na krabice vlevo a rozsvítíme baterku. Po dosažení nejvyšší sady krabic najdeme Nome sedícího v kleci na pravé straně. Použijte dvojitý skok a chyťte se římsy. Prolezeme podél klece a ocitneme se ve vedlejší místnosti, kde najdeme Nome. Vezmeme to, zapálíme lucernu a vrátíme se na předchozí místo.

Zvedneme se na vrchol krabic a zahneme doleva. Zde najdeme malou místnost s figurkou. Rozbijeme to a pak se přesuneme doprava do nové místnosti. Tady byste se měli schovat pod postel. Poté vstoupí do místnosti obrovské monstrum a vychází dveřmi. Na levé straně místa jsou buňky, podél kterých jdeme nahoru a pak jdeme doprava. Projdeme dírou a skončíme uvnitř nové umístění.

To je místo, kde začneme pociťovat účinky hladu. V pokoji si všimneme dítěte. Používáme mříže a blížíme se k němu. Dá nám nějaké jídlo. Sníme to a pokračujeme v pasáži Little Nightmares. Vylezeme na bedny a projdeme kolem sousedních místností. Jdeme po mostě a narazíme na elektrické brány. Tlačíme k nim bedny a procházíme překážkou. Poté přeskočíme na pravou stranu a pokračujeme v plazení.

Dojdeme na konec, zapálíme lucernu a přeskočíme přes závěsné krabice. Začínáme šplhat po krabicích. Řetězem se dostáváme až na samotný vrchol. Když vidíme, že řetěz je dostatečně blízko na pravé straně, skočíme a pokračujeme v cestě nahoru. Najdeme na zdi schod a stáhneme ho dolů.

Jakmile zatáhneme za stupínek, začnou se zvedat i krabičky a řetěz. Nedaleko najdeme další páku, která ovládá pohyb řetězu. Přesuneme bedny co nejblíže k sobě, pak pohneme pákou doleva a rychle skočíme na bedny. Snažíme se alespoň uchopit krabici, pokud na ni nemůžeme úplně skočit.

Pole se budou nadále pohybovat doleva. Vylezeme na řetěz a skočíme na římsu, když se přestanou pohybovat. Po dosažení požadovaného místa pokračujeme doleva a dostáváme se do další místnosti.

Jsou zde tři kartotéky. Na stěně na pravé straně je vypínač. Vytáhneme spodní polici skříně nalevo od zbytku kartoték a vylezeme po ní nahoru. Toto opakujeme s dalším nábytkem. Jakmile jsme v horní části druhé skříně, přesuneme se na horní plochu kartoték na pravé straně místnosti.

Stiskneme vypínač a sledujeme, jak se brána otevírá vlevo. Nemusíte tam hned chodit. Pokračujeme v pohybu doleva a svítíme baterkou. Všímáme si krabic ve stínu. Otevřeme je, abychom uvolnili další Nome. Okamžitě vběhne do místnosti, ze které jsme přišli, a schová se v levém rohu. Pojďme za ním a vezmime ho s sebou.

Vracíme se do místnosti na levé straně. Tam najdeme kovovou nádobu. Tlačíme ho směrem k otvoru ve středu haly. Získáme tak smyčku, s jejíž pomocí se dostanete do spodního patra.

Tato místnost se vám bude zdát povědomá, ale nyní zamíříme bránou napravo. Snažíme se nenechat se zachytit ve slizu ve sprše a pomocí světla navigovat lokaci. Procházíme mostem a bránou. Zde je umístěn reflektor. Používáme krabice a odpadky, abychom se schovali před světlem, a pomalu jdeme doprava.

Běžíme a skočíme do mezery, kterou vytvořil most. Poté vylezeme na velkou bednu a skočíme na římsu na pravé straně.

Kapitola druhá – Vstup do doupěte

Vyjdeme po schodech za námi a vstoupíme do prvních dveří na pravé straně. Tady vidíme Nomu, ale zatím se k němu nepřibližujeme. Nejprve vylezeme pomocí zásuvek na stůl a vezmeme světlo ležící vpravo. Společně se světlem jdeme ke skříni a přesuneme čtyři dlaždice na levou stranu, čímž otevřeme otvor.

Položte stolní lampu na podlahu a projděte otvorem. Noma opět ignorujeme, protože ho budeme moci chytit později. Přistoupíme ke konzole a kliknutím na tlačítko uprostřed vylezeme nahoru. Tímto způsobem otevřeme několik různých místností.

Vracíme se a jdeme po schodech nahoru. Zde narazíme na zamčené dveře. Pokračujeme v pohybu doleva a nacházíme Nomu, která nám utekla dříve. Objímáme ho a pokračujeme v pohybu nahoru. Dostaneme se k oknu a projdeme otvorem vpravo.

V centrální části pokoje najdeme kufr. Přesuneme jej k vypínači na zdi, abychom jej mohli používat. V důsledku toho rozbijeme postel. Zvedneme se do horní úrovně a skočíme na prkna stojící rovnoběžně s námi. Pak jdeme dolů ke stolu uprostřed místnosti.

Vezmeme klíč na stůl a položíme ho na podlahu. Na pravé straně najdeme dveře, které vypadají jako obyčejná zeď. Tlačíme na něj a nacházíme průchod. Otevřeme jej pomocí klíče, který jsme našli dříve. V místnosti vidíme opici. Používáme ho ke zmáčknutí tlačítka na stěně – je potřeba zvíře hodit. Nakonec se výtah zvedne. Vezmeme opici do výtahu, abychom ji znovu hodili na tlačítko.

Vystoupíme z výtahu, podstoupíme potrubí a rozsvítíme baterku. Stěhujeme se do nové místnosti, kde je v kleci kus masa. Jediný způsob, jak se zde dostat, je jíst jídlo. Poté se past spustí. Probudíme se a začneme kývat klecí ze strany na stranu, aby se zřítila na podlahu a rozbila se. Jdeme doleva, aniž bychom opustili klec, dokud se nedostaneme pod kladku a dveře se neotevřou. I přes to, že bude přichycená na kladce, otočíme ji zleva doprava a rychle skočíme ke dveřím, než se zavřou.

Vylezeme na dveře a pak skočíme na pravou stranu, čímž se dostaneme na novou úroveň. Zapalte svíčku ve vaně a projděte otvorem napravo. Ke školníkovi se chováme opatrně. Přestože ztratil zrak, má výborný čich. Jdeme tajně, zůstáváme v popředí, a pak co nejrychleji utíkáme ke vchodu v pravém rohu.

Vezmeme páku na podlaze a vezmeme ji ke stolu stojícímu na druhé straně místnosti. Vložíme do otvoru a otočíme. Nakonec se otevře tajný poklop na podlaze. Jakmile se otevře, vstoupí do místnosti školník. Doběhneme k průchodu a skočíme dovnitř. Jdeme do nového pokoje. Jdeme doprava a nacházíme schody. Jdeme nahoru a míříme do popředí. Pak jdeme nahoru a prolézáme dírou. Zde se setkáváme s dalším Nome.

Vejdeme do místnosti a obejmeme Nome, než půjdeme do poklopu. Přesuneme se doprava a skočíme do další místnosti. Ocitáme se na místě se spoustou bot a tunelem. Pohybujeme se rychle a nepozorovaně. Kufry poskytují bezpečnou zónu. Po seskoku z nich utíkáme k dalšímu kufru.

Vstupujeme na nové místo a jdeme po schodech nahoru. Běžíme chodbou a snažíme se chovat opatrně, protože tady se s námi znovu setká školník. Jdeme dopředu k výtahu. Zde se přikrčíme a schováme se do správné krabice.

Míříme do další místnosti, ve které kousek od zvlněné desky stojí krabice na hračky. Přesuneme krabici s hračkami a postavíme se napravo od desky. Dále spadneme do prostoru pod podlahou.

Pokračujeme doprava. Jdeme po žebříku a postupujeme vpřed, dokud nedosáhneme krajního bodu pozadí. Vlevo najdeme figurku. Rozbijeme to a jdeme po schodech nahoru.

Jakmile jsme v hlavním patře, ujistíme se, že nás školník nevidí, a pak rychle běžíme k díře napravo. U úplně pravé zásuvky jsou police. Stoupáme na ně tak, aby k nám nedosáhly dlouhé paže školníka.

Poté najdeme krabici, která blokuje vchod na pravé straně. Přesuneme ho, abychom se dostali na nové místo. Je zde mnoho hodin. Jdeme doprava a otevřeme dveře. Opět se snažíme nepadnout do rukou školníka používáním těchto dvou místností. Pokračujeme v pohybu doprava a ocitáme se v místnosti se spoustou knih. Zvedneme stoh a skočíme na nábytek. Jdeme nahoru a zapálíme svíčku. Skočíme na klavír, jakmile si všimneme, že se nachází co nejblíže k nám, a poté se dostaneme k polici na knihy umístěné po levé straně. Vyhněte se dlouhým pažím školníka.

Sledujeme nepřítele z bezpečné vzdálenosti, aby nás neviděl. Najdeme další otvor pro páku, ale zatím ji nepotřebujeme. V knihovně zapálíme 2 svíčky. Jeden z nich je uprostřed místnosti na spodní polici a druhý je nahoře na polici na pravé straně.

Stoupáme po knihách, které jsou nejblíže popředí, a procházíme horním „patrem“. Klikneme na opici, čímž odvedeme pozornost školníka, a rychle běžíme doleva. Zde najdeme malou díru vedoucí na další místo.

Zde najdeme páku. Zvedneme ho a položíme blízko dveří. Přistoupíme k televizi a aktivujeme zařízení. To povede do pokoje školníka. Vylezeme po bednách a zůstaneme na nich, dokud nepřítel nevstoupí do místnosti. Bude ho rozptylovat televize, takže sejdeme dolů, přesuneme se do sedu a při odchodu z místnosti zvedneme páku. Umístíme páku do otvoru, kterého jsme si všimli dříve.

Otočíme pákou a vytáhneme piano, čímž k sobě přitáhneme školníka. Skočíme na klavír a jakmile se zhoupne doprava, skočíme z něj na polici vpravo. Prolézáme mezerou.

Zde najdeme hornický vozík. Přesuneme ji na pravou stranu a umístíme nad otvor v potrubí, odkud přichází pára. Používáme vozík a rychle přelézáme potrubí. Poté pokračujeme v rolování doprava. Vylezeme na něj a otevřeme kliku dveří.

Prodíráme se tunely a ujišťujeme se, že světlo baterky je umístěno uprostřed. Pokračujeme vpřed, až se dostaneme do místnosti s naleštěnou podlahou. Když se sem dostaneme, snažíme se vyhnout dvěma dírám níže, protože se nás školník bude snažit chytit skrz ně. Čekáme mezi otvory, dokud se pravá ruka nezvedne, a pak se začneme plazit vpřed.

Ještě jsme nedosáhli bezpečné zóny. Přesuneme se co nejrychleji na pravou stranu do nové místnosti, než se dveře zablokují. Klec vám nedovolí úplně zavřít dveře do tohoto pokojíčku, a proto se vyhýbáme rukám školníka.

V této lokaci skočíme mezi pár klecí a koš na prádlo, čímž zůstaneme mimo dosah rukou domovníka. Děláme to, dokud není možnost skočit do klece a nechat dveře otevřené. Zatáhneme za klec, čímž otevřeme první podpěru, a pak skočíme zpět do koše. Tento postup opakujeme pro odstranění druhé podpěry z klece ve dveřích. V důsledku toho jsme odřízli ruce nepřítele a otevřeli poklop u zdi. Jdeme nahoru a skočíme do poklopu.

Kapitola třetí – Kuchyně

Prádelna

Jdeme na pravou stranu a jdeme po schodech nahoru. Dávejte pozor na háčky, které se pohybují na stropě. Běžíme doleva, skočíme do otvoru ve dveřích a přidržíme se háku, když projde vedle nás. Nemůžete uchopit háček? Pak jdeme doprava, vylezeme na tašku a chytíme se háku.

Vezmeme hák do vzdáleného rohu, abychom se dostali na nové místo. Když jsme dorazili do další místnosti, pokračujeme vpřed. Hlad naši bolest ještě zhorší. Když jsme dosáhli krysy v pasti, sníme ji. Potom vylezeme po koších na prádlo na pravé straně a jdeme do další místnosti.

Uprostřed vidíme koš na prádlo. Vylezeme na něj a pak zatlačíme kovový vršek opřený o odpadkový koš. Vytváříme tak most vedoucí k dalšímu odpadkovému koši. Poté sestoupíme na podlahu a jdeme do skrytého prostoru umístěného za rampou vedle boxů na prádlo. V důsledku toho se ocitáme v tajné chodbě vedoucí do správné místnosti. Jakmile jsme v nové místnosti, jdeme ke stolu a vezmeme sběratelskou figurku. Pak to rozbijeme a hodíme na podlahu.

Pozor na kuchaře

Nyní vystoupíme po žebříku umístěném na pravé straně stěny. Vracíme se tedy do místnosti s boxy na prádlo. Zde můžeme pokračovat v průchodu Little Nightmares tím, že projdeme dveřmi napravo. Koš zatlačíme do pravého rohu druhé místnosti a vylezeme po něm nahoru, abychom se dostali k díře, která vede na další místo.

Ocitáme se v malé místnosti, kde operuje zlý kuchař. Vezměte prosím na vědomí, že před touto místností je malý otvor umístěný na pravé straně stěny poblíž dveří. Dáváme si záležet, abychom to prošli, protože když projdeme hlavním vchodem, kuchař nás určitě najde.

Dále studujeme chování kuchaře. Čekáme, až se odvrátí a začne přecházet z jedné kůry do druhé. Nepřítel pak půjde do správné místnosti. Trik je v tom, že se musíme pokusit kuchaře přilákat do požadované oblasti boucháním do povrchů, zavřením dvířek trouby a tak dále.

Díky tomu budeme moci jít do zadní části místnosti a používat police v pozadí, zatímco kuchař hledá zdroj zvuků. Na pravé straně najdeme dveře, ale k jejich otevření potřebujete klíč.

Hledá se klíč

Zapálíme baterku umístěnou v horní části stojanu a poté se přesuneme k paprsku na levé straně. Snažíme se nepadnout do rukou kuchaře, i když nás viděl. Pomocí těchto znalostí nezapomeňte pomocí dřevěných trámů přejít do popředí a pak jděte doleva.

Dále najdeme mnoho klecí, na které můžete vylézt, abyste se dostali k otvoru ve zdi u stropu. Projdeme jí a tím se ocitneme v koupelně. Zde vylezeme na záchod a skočíme na polici umístěnou vlevo. Zapalujeme další baterku a pokračujeme v pohybu doleva. Pojďme do ložnice.

Jakmile jsme v ložnici, vylezeme na polici nalevo a pak seskočíme dolů a popadneme klíč, který je potřeba k odemknutí dveří v kuchyni. Pohybujeme se doleva a doprava, čímž posuneme klíč z háčku. Jednáme tajně, jinak můžeme probudit místní kuchařku a pak se budeme muset schovat pod postel nebo vylézt výš, abychom nepadli do rukou padoucha.

Vezměte si klíč, zahněte doprava a jděte do koupelny. Zde zamíříme do pozadí a najdeme vypínač poblíž výtahu. Chcete-li jej aktivovat, trochu vyskočte a otočte spínačem. Klíč spadne, takže ho seberte, než nastoupíte do výtahu. Zavede nás na nižší úrovně. Když jsme dosáhli podlahy, jdeme doleva a vidíme Nomu, jak se skrývá v bance. Vezmeme nádobu a hodíme ji, čímž ubohé stvoření osvobodíme. Pak ho obejmeme.

Najdeme poklop

Poté, co jsme se znovu dostali do kuchyně, následujeme předchozí cestu a pomocí klíče otevřete požadované dveře. Pojďme na nové místo. Zde vylezeme na stůl stojící v rohu a jdeme do malého otvoru nad námi. Vyskočíme a vlezeme do něj.

Plazíme se dopředu, až se ocitneme v další místnosti se stolem, na kterém je stroj na jídlo. V pozadí vidíme potravinový výtah a poklop vedoucí skrz zeď vpravo. Vylezeme na stůl, skočíme na madlo visící ze stropu a spadneme do potravinového zařízení.

Otáčením kolečka ve stroji vytvoříme spoj visící na pravé straně. Pak nastoupíme do výtahu a pomocí něj se dostaneme do mrazáku. Zde přesuneme písmo ze stolu do železného poklopu umístěného na podlaze. Poté projdeme malým otvorem. Nezapomeňte si také zapálit baterku a rozbít sběratelskou figurku, než se přesunete na jiné místo.

Mrazák

Poté se vrátíme k výtahu a jdeme do předchozí místnosti. Zde zatáhneme za rukojeť a otočíme kolečkem na stroji, abychom spustili druhý kus masa. Pak jdeme do mrazáku a vylezeme na police na levé straně. Skočíme na závěsný hák a začneme se houpat z jedné strany na druhou, abychom skončili vedle masa visícího na nejbližším háku.

Vezmeme maso a hodíme dolů. Jdeme dolů, sebereme jídlo a přesuneme ho do železného poklopu. Sjedeme dolů pomocí výtahu a opakujeme postup, abychom vytvořili další spojení. Po vytvoření tří spojení přeskočte do otvoru napravo a vstupte do tunelu, který vede do nového umístění. Poté najdeme dvě krabice naskládané na pravé straně. Nezapomeňte, že se můžeme schovat do spodní krabice.

Nalezení dalšího klíče

Čekáme, až kuchař otevře levá dvířka. Jakmile opustí místnost, vstoupíme do místnosti z levé strany a ukryjeme se pod stolem umístěným u pravé stěny. Klíč, který potřebujeme, leží na stole uprostřed lokace. Stojí tam však kuchař, který nás značně ohrožuje.

Používáme nábytek v pozadí a plížíme se za kuchaři. Pak vlezeme do otvoru na levé stěně. V nové místnosti stiskněte tlačítko umístěné na zadní straně zařízení a poté se vraťte, protože se k tomuto místu přiblíží zločinec. Dále si vezměte klíč a jděte nahoru pomocí výtahu.

Až výtah zastaví, utíkejte ke dveřím napravo a otevřete je. Pak se schováme do převráceného vozíku. Jakmile kuchař vstoupí do místnosti vpravo, vylezeme na vozík a skočíme na levou stranu, abychom otevřeli dvířka vedoucí na tác. Dále se vrátíme do vozíku a skočíme do podnosu, abychom sestoupili do nižší úrovně. Zde budeme moci proniknout do levé části místnosti a najít novou figurku.

Vyhýbání se kuchařům

Poté vylezeme na zeď vpravo a jdeme do malého tunelu na pravé straně. V místnosti nahoře jsou dvě místa, kam můžeme zamířit. Po dosažení prvního bodu vystoupíme z tunelu a pohybujeme se podél regálů v pozadí. Po dosažení nejvyšší úrovně polic se otočte doleva a skočte na polici umístěnou pod pohyblivými háky.

Znovu skočíme a chytíme se háku, na kterém zamíříme do místnosti nalevo od nás. Zde sestoupíme na polici a rozsvítíme baterku. Poté se vrátíme do místnosti napravo a jdeme do tunelu procházejícího pod podlahou.

Zde přejdeme k dalšímu otvoru na pravé straně a použijeme kryt, abychom se při cestě na nové místo nezachytili kuchaři. Vylezeme na stůl a zatažením za páku směrem ke stěně změníme směr pohybu háků. Pak se schováme pod stůl, jinak nás kuchař chytne.

Počkáme, až násilník odejde, a pak se vrátíme do levé místnosti. Jdeme doleva a šplháme po policích, abychom dosáhli háčků. Použijeme je a ocitneme se v nové místnosti umístěné napravo od místa, kde jsme museli použít páku. Scházíme dolů a začínáme jednat extrémně opatrně, protože nás začnou hledat všichni kuchaři.

Rychle běžíme vpřed a zasouváme se pod stůl. Pokračujeme v běhu na pravou stranu a pomocí krabice vylezeme na stůl a skočíme k háku. Vše děláme rychle, jinak nás kuchař chytne. Poté se vrátíme k háku a zamíříme do nové místnosti umístěné vpravo.

Kapitola čtvrtá – Obývací pokoj

Držte se mimo dohled hostů

Jakmile jste v obývacím pokoji, jděte doleva do tajné místnosti. Zde najdeme lucernu a zapálíme ji. Nedaleko nacházíme Nomu, kterou definitivně objímáme. Dále se otočíme zpět a jdeme doprava a pak jdeme po schodech nahoru. Jakmile budete venku, vyšplhejte po řetězu a žebříku a zamiřte doleva. Vrátíme se do obývacího pokoje a vytáhneme spodní prkno u levého poklopu. Protlačíme dírkou.

Pomalu procházíme podél trámů a stoupáme po stezce na straně a pak jdeme doprava malým otvorem nahoře. Pak přeskočíme žárovky na pravé straně a vmáčkneme se do malé mezery ve dveřích. Procházíme vedle prvního hosta. Při průchodu novými dveřmi se omylem dotkneme láhve.

Host tento zvuk jistě uslyší, a tak bereme nohy do dlaní a co nejrychleji utíkáme do dalšího prostoru, kde nás host přestane lovit. Zde se setkáme s dalšími dvěma hosty sedícími u stolu. Nevšimnou si nás, takže můžeme klidně chodit po podlaze. Dále vylezeme na stoličku a vylezeme na stůl.

Zde se chováme co nejopatrněji, protože jakmile budeme nahoře, budeme muset co nejrychleji vylézt na hromadu talířů. Když se zdržíme, hosté nás chytí. Jakmile jsme na vrcholu stohu, počkáme, až se baterka postaví nalevo od nás, a vylezeme na ni.

Když jsme na baterce, začneme s ní kývat ze strany na stranu a pak skočíme do otvoru na pravé straně od nás. Pak skočíme na podlahu a jdeme doprava, abychom našli stoličku u zdi. Posuneme židli doleva a otevřeme díru, do které okamžitě vlezeme. Plazíme se vpřed a vstupujeme do tajné místnosti napravo. Uvnitř najdeme baterku a Nomu.

Snažíme se nezemřít

Dále zamíříme do předchozí místnosti a jdeme do pravého rohu. Tam jdeme nahoru a skočíme na desku stolu. Jednáme co nejopatrněji. Běžíme podél pultu doleva, skáčeme včas, abychom se nedotkli jídla. Když jsme dorazili na konec místnosti, vylezeme na krabice a přeskočíme doprostřed mřížové stěny nalevo.

Vyšplháme na zeď a pak skočíme na závěsný panel, jakmile se zhoupne doleva. Používáme to, abychom byli na pravé straně. Poté použijeme stoličku a zvedneme se do pozadí. Když se začneme pohybovat doleva, hned nás začnou pronásledovat 3 hosté sedící u vedlejšího stolu. Rychle běžíme po levé straně a stoupáme po rampě na další lokaci. Dále skočíme na lucernu, čímž se zbavíme našich pronásledovatelů.

Začneme kývat lucernou a skočíme do vzdáleného rohu. Jakmile jsme v nové místnosti, vidíme hosta padajícího doleva. Když se trochu vzpamatuje, okamžitě nás bude pronásledovat. Vracíme se doprava a čekáme, až půjde k baru. Vylezeme na bedny a přeskočíme šokovaného nepřítele. Pak rychle běžíme doleva a vklouzneme do malého otvoru.

Najdeme figurku

V nové lokaci najdeme sběratelskou figurku. Než ji ale stihneme vyzvednout, narazíme na kuchaře, který jde nahoru výtahem. Hned běžíme doleva do koupelny, kde se schováme do skříňky nebo pod umyvadlo. Počkáme, až kuchař vyjde, a pak vezmeme modrou sklenici a hodíme ji do zrcadla.

Zrcadlo se rozbije a my získáme přístup na nové místo. V něm vylezeme po roštu a projdeme odtokem na horní úrovni. Dále se ocitáme v popředí a procházíme mříží. Poté využijeme díru ve zdi a vrátíme se do místnosti na pravé straně. Pohybujeme se podél trubek a dostáváme se ke stěně vpravo a pak jdeme dolů na vrchol figurky, kterou jsme museli hodit dříve.

Rozbijeme postavu a míříme do výtahu. Po dosažení nového patra zapneme baterku a protlačíme se mezerou ve dveřích na levé straně. Zde najdeme nový Nome. Vejdeme dovnitř a obejmeme ho, a pak se vrátíme, projdeme otevřenými dveřmi.

Vyhýbání se davům hostů

Jakmile se otevřou dveře vzadu, hned se za námi vyžene mnoho hostů. Vběhneme do další místnosti umístěné napravo, sejdeme po schodech dolů a pokračujeme v běhu doprava. Dále vylezeme na stůl, přiblížíme se k zavěšené lucerně a začneme s ní houpat, abychom se ocitli v místnosti napravo. Snažíme se co nejčastěji naskakovat, pokud nás hosté začnou dohánět.

Také bychom však neměli příliš skákat, protože bychom se mohli příliš rychle unavit. V pravém rohu najdeme baterku a rozsvítíme ji. Pak projdeme malým otvorem ve dveřích. Zde začneme pociťovat hlad, a proto jdeme hledat jídlo do nové místnosti. Jakmile jsme tady, vyšplháme po krabici a projdeme otvorem ve zdi napravo.

Pokračujeme ve stoupání po schodech a pak čekáme, až Lady (která vypadá jako gejša) nastoupí do výtahu. Poté otevřeme poklop a zahneme doleva, kde najdeme figurku. Rozbijeme, zapálíme lucernu v pravém rohu (pozadí). Poté vezmeme plechovku na zem a hodíme ji na tlačítko. Dále jdeme do výtahu.

Kapitola pátá – Byt Gejši Lady

Vystupujeme z výtahu a jdeme chodbou vpřed. Vyjdeme po prvním schodišti a všimneme si zamčených dveří, k jejichž otevření je potřeba klíč. Pokračujeme v pohybu po schodech a vstupujeme do místnosti v dalším patře. Paní je ve svém pokoji, ale můžeme jít vedle ní, když si sedneme. Nedaleko Gejši stojí socha, ke které se můžeme později vrátit.

V pokoji po levé straně rozbijeme modrobílou vázu stojící kousek od postele. Uvnitř najdeme klíč. Bereme to a čekáme, až Lady odejde. Poté můžeme posunout židli a rozbít figurku.

Vrátíme se do spodní části lokace a přiblížíme se k zavřeným dveřím. Jakmile začneme jít doprava, znovu se objeví Paní. Běžíme vpřed a ocitáme se v další místnosti. Jdeme do správné místnosti a odstraníme prkno z naší cesty. Jdeme ke stolu v pozadí a zvedneme na polštáři malé zrcátko. Jdeme do předchozí místnosti.

Blížíme se k Paní. Počkáme, až v místnosti zhasnou světla a objeví se reflektor, a pak se k němu rozběhneme a postavíme se vedle něj. Nasměrujeme zrcadlo na gejšu, čímž ji poškodíme. Zrcadlo však spadne. Proto ji zvedneme a opakujeme „útok“, dokud Dáma nepadne. Jakmile se tak stane, přistoupíme k tomu a zaženeme svůj hlad. Poté nastoupíme do výtahu a jdeme vpřed, čímž hru dokončíme.

Vrhcáby