Návod. Děj Jak dokončit celou hru assassin

Na začátku průchodu Hry vrahů Creed Origins ukázat úplně obyčejný život, jehož klíčovou postavou je hlavní postava. Obyčejná egyptská osada, ve které se vše změní s příchodem nového faraona – Ptolemaia.

Hlavní postavou je ochránce lidí (medjai), jehož jméno je Bayek. V příběhu Bayek vystopoval a poté zabil Rujeka Tsaplyu, faraonova zástupce. Brzy po vraždě přejde kontrola na vás. Okamžitě začne bitva s Ipatem, hlavním bodyguardem zabitého guvernéra. V boji vás hra naučí všechny základní mechanismy ovládání. Po těžkém vítězství prohledejte oblast kolem hrdiny pomocí klávesy „V“ a najděte průchod ve zdi, kterým se dostanete do vedlejší haly.

Pohybujte se po ruinách v režimu běhu pomocí klávesy "X". Když nastane potřeba vylézt na sloup, který je nakloněný, abyste se dostali do 2. patra, stiskněte klávesu „Alt“. Vylezte nahoru a pak se pomocí různých úlomků (kameny a sloupy) dostaňte do protější části haly. Na druhé straně bude obrovská socha – vylezte na ni výš a skočte dále na kamennou římsu. Nezbývá než zničit křehkou zeď a vyjít na ulici, kde hlavní hrdina nečekaně narazí na vojáky. Masakru se nelze vyhnout, tak zabijte všechny vojáky a tím zachraňte GGova starého přítele - Hepzefoya. Společně s ním na konci usedněte na velbloudy. Průchod Prologu dospěje ke svému logickému konci.

Kapitola – 2: „Ibis“ (vesnice Siwa)

Úkol: "Oáza"

Společně s Hepzefoyem jeďte na velbloudech do osady zvané „ Siwa" Cestou se od něj dozvíte o guvernérovi, který působí jako starosta – Ibis Medunamon. Jakmile se dostanete do domu přítele, hra vás naučí střílet z luku: Chcete-li to provést, podržte „RMB“ nebo „LMB“ a poté uvolněte klíč. Podle zápletky do domu brzy dorazí stráže, jejichž cílem je dům prohledat. Proto se budete muset schovat do křoví. Dále bude třeba zabít všechny stráže. Chcete-li to provést, nalákejte strážce nejblíže k hrdinovi pomocí klávesy „Q“ a poté proveďte rychlé zabití. K dalším strážcům se budete muset připlížit zezadu. Můžete také vylézt na střechu a skočit na ně. Pokud jde o mrtvoly, všechna těla lze odtáhnout a schovat na jakékoli vhodné tmavé místo.

Hlavním úkolem v tomto kraji je zabít guvernéra, o kterém se mluvilo na cestě do vesnice. Úkol však nebude možné dokončit okamžitě, protože nejprve musíte zvýšit úroveň hrdiny alespoň na 5. Chcete-li to provést, přejděte na stránku plnění úkolů v Assassins Creed: Původy. Několik úkolů lze získat díky svitkům s požadavky, které leží na stole v Hepzefoyově domě, zatímco zbytek lze získat pouze ve městě. Odměna za úkol je 1 000 XP.

Úkol: "Příprava"

První věc, kterou budete muset udělat, je pořídit si nové oblečení. K tomu musíte jít na lov a během lovu získat 5 zvířecích kůží. Opusťte město, jeďte na sever a zabijte pár horských ovcí poblíž skal. Nezapomeňte, že kdykoli můžete použít pomoc Senuina krotkého sokola - klíč „V“. Ovládáním sokola můžete mířit a zanechávat různé stopy, jak na lidech, tak na různých předmětech. Zvířata by měla být střílena z dálky, pokud je nechcete vyděsit a musíte nejprve hledat. Jakmile posbíráte všechny skiny, jděte do svého inventáře a vyrobte si truhlu. Odměna – 500 XP.

Úkol: „Falešný prorok“

Místokrál bude sedět v horních místnostech chrámu. Čas od času za ním lidé přijdou s nabídkami. Guvernérovy stráže jsou slabé, na rozdíl od Medunamona, který má úroveň 5. Proto, pokud si přejete, můžete v klidu povraždit všechny stráže a na konci si promluvit s guvernérem a připomenout mu zavražděné dítě.

Dále začne scéna z minulosti. GG a jeho syn se vydávají na lov horské kozy. Zabijte hru, získejte kůži. Na zpáteční cestě šplhejte po skalách. Nahoře začne malá scéna, ve které jsou Bayek a jeho syn napadeni strážemi. Nemá smysl vzdorovat, scéna je naskriptovaná. Následuje spořič obrazovky. Medjay je mučen, a když je přiveden jeho syn, během rvačky ho omylem zabije.

Vraťte se zpět do současnosti, dodělejte guvernéra a seberte důležitý artefakt spiknutí (z mrtvoly). Příští guvernér je v Alexandrii. Odměna za úkol je 1250 XP.

Bezprostředně poté se paralelně zobrazují události v moderním světě. Vyjdi z animusu. V reálný svět bude ji ovládat dívka jménem Leila, egyptská průzkumnice minulosti. Po telefonu si promluvte s místním zpravodajským důstojníkem jménem Jiří. Vzhledem k tomu, že dívka je nyní uvnitř jeskyně, ve které se animus nachází, jděte hlouběji do jeskyně pod ní a narazíte tak na Bayekovu mumii s připojeným animem. Pak jděte opačným směrem k východu z jeskyně. Po cestě najdete dva důležité dokumenty:

  1. – „Schéma sekvenátoru genů“,
  2. - "Schéma dialyzačního modulu."

Místo obvyklého vybavení má dívka ve skutečnosti smartphone a v něm je mnoho dokumentů, které lze studovat. V každém případě nic zajímavějšího zatím nenajdete, takže se vraťte do animu a studujte minulost.

Kapitola – 3: „Had“ (Alexandria City)

Úkol: "Aya"

V ruském návodu hry Assassins Creed Origins budete podle zápletky muset najít Bayekovu manželku v Alexandrii. Chcete-li to provést, dostaňte se do Velké knihovny a vejděte dovnitř do křídla nalevo. Když se dostanete na velké schodiště, nezapomeňte si prozkoumat sochu, aby se Fan, Ayin bratr, přiblížil k hrdinovi. Řekne vám, kde můžete najít svou ženu. Dostaňte se ke konstrukci, která má kulatý tvar (z tohoto místa skočte rovnou do studny). Ihned poté hlavní hrdina najde Ayu. Od dívky se dozvíte, že zabila dva neznámé maskované lidi. První byl muž se supí maskou a druhý byla maska ​​berana. Takže poslední zbylý je Had. Navíc za tuto vraždu dívka předá speciální skrytou čepel, speciálně obdrženou od Kleopatry.

Úkol: "Phylaktit Gennady"

Protože je zodpovědný za pátrání po Ayi Phylaktit Gennady, musíte ho najít a zabít. Tento muž je v kasárnách, v jejich východní části. Hlavním problémem tohoto úkolu je, že Gennadyho bude hlídat velké množství vojáků, ale pokud se k němu ihned po obdržení rychle dostanete, budete mít čas ho dokončit mimo kasárna, když je na ulici. Jinak se budete muset nejprve vypořádat s vojáky. A čím méně vojáků je v bitvě, tím větší je šance na přežití a dokončení cíle. Po vraždě si nezapomeňte vyzvednout dokumenty pro zadání. Odměna – 500 XP.

Úkol: „Smrt hadovi“

Je čas jít do paláce. Většina bezpečným způsobem- pevnostní zeď, na které je třeba po cestě jednoho po druhém zabít stráže. Musíte se dostat do budovy na severu. Jakmile jste uvnitř, dostaňte se do 2. patra a prozkoumejte pokoj místního úředníka (najdete zde dopis, truhlu a rozbitý žebřík). Na levé straně schodiště je zcela zatažený policový díl (z něj musíte vylézt výše po zdi na levé straně). V horní části police bude klíč od truhly. Uvnitř truhly bude dopis s klíčem hadí znamení. Odměna za úkol je 1250 XP.

Díky objevu Bayek zjistil, že Had byl soudní úředník Eudorus. Takže teď ho můžete zabít. Eudorus je ve veřejných lázních. Dovnitř budete muset vstoupit pouze v plášti a zcela beze zbraní. Místnost s úředníkem bude hlídat stráže, ale můžete je obejít, pokud vylezete na zeď poblíž a prolezete otvorem, který se nachází pod stropem. Poté už zbývá jen skočit přímo na úředníka a dodělat ho. Zároveň si hrdina pomocí skryté čepele usekl prsteníček a Eudorus bude v tuto chvíli tvrdit, že ve skutečnosti není Had. Prostě pro ně pracuje. Odměna – 1000 XP.

Další události v moderním světě budou opět následovat. Leila viděla Ayu ve svých vzpomínkách a nyní chce najít její mumii, která by měla být někde poblíž Bayeka. Chcete-li to provést, jděte dolů k mumii GG a najděte poblíž rybník. Skočte do rybníka a najděte v něm dívčinu mumii, abyste odebrali DNA. Nemůžeš se jen tak vrátit. Nejprve tedy najděte římsu. Když vstanete, projděte si cestu úzkým otvorem. Pak přes propast přeskočte na malé kameny. Cestou, pokud budete opatrní, můžete najít starý tablet s psaním. Poblíž východu z jeskyně bude nová poznámka - „Záznamy o genetickém kódu“. Nyní se můžete vrátit zpět do animu.

Úkol: „Medjay z Egypta“

Seznamte se s Ayou na kopci. Řekněte jí o vraždě a možném špatném odhadu. Dívka se okamžitě nabídne, že si to ověří tím, že si promluví s jistým Apollodorus. Chcete-li to provést, musíte jít do nového regionu blíže k závodní dráze. Apollodorus nebude na určeném konvenčním místě, ale bude tam jeho asistent Mach. Pošle vás k majáku na severovýchodě. Na molu potkáte uvedenou osobu. Než však pomůže, budete pro něj muset splnit malý úkol – musíte získat ztracený svitek z jezera. Svitek leží dole v truhle mezi troskami lodi. Jakmile ho tedy budete mít, jděte s ním na jeho panství, kde se skrývá Kleopatra.

Podle zápletky je Kleopatra nemanželskou dcerou zesnulého faraona Ptolemaia XII., který nemá oficiální právo nárokovat si trůn, ale přesto se aktivně snaží převzít moc od svého bratra, tedy Ptolemaia XIII. Kromě toho vás informuje o aktuálním stavu věcí. Ukazuje se, že v celém Egyptě existuje určitý řád zvaný „Had“. Zavražděný Eudorus nebyl „Had“, ale pouze „Behemoth“. Kromě něj jsou známí další 4 zástupci v tomto pořadí. Takto získáte 4 nové questy. Odměna za tento úkol je 900 XP.

Kapitola – 4: „Scarab“ (Ruiny Letopolis)

Úkol: "Skarabovo žihadlo"

Jak postupujete přes Assassins Creed Origins, dostanete se do vesnice Sais. Po příjezdu si promluvte s Harkufem, obchodním informátorem. Jděte do jeho tajné místnosti. Cestou do místnosti můžete najít svitky s různými stížnostmi, které Bayekovi otevírají další úkoly v tomto regionu. Identita „skarabea“ je tedy neznámá nikomu, kromě jedné osoby - Goop. Ale abyste s ním mohli mluvit, musíte ho nejprve zachránit z tábora vojáků. Po propuštění se ukáže, že tento stařík zůstal bez jazyka, takže nemůže prozradit tajemství, a tak starého muže vezměte k jeho rodině. Po GG budou posláni do Letopolis k muži jménem Taharqa. Odměna za úkol je 1 500 XP.

Úkol: "Deception of the Scarab"

Musíte se dostat do jižní části regionu a vstoupit Letopolis- město, které je z poloviny naplněné pískem.

Dále vás opět zavedou události moderní svět. Během této doby, když byla hrdinka v animusu, byla obnovena část dívčiny (Aya) DNA. Nyní se tedy můžete ponořit do vzpomínek Bayekovy ženy.

Úkol: "Pompey Magnus"

Toto pátrání se odehrává na pobřeží Egejského moře, 48 př.nl. Aya se spolu s oddílem žoldáků vydává na loď, aby se setkala s Pompeiem (slavným římským velitelem, který prakticky vyčistil Středozemní moře od místních pirátů). Brzy se pod vaši kontrolu dostane celá loď, na které budete muset zaútočit na egyptské lodě Ptolemaia. Pompeiova obrovská loď bude napadena několika malými loděmi, takže je také bude nutné zničit. Po vítězství si promluvte s Pompeiem, se kterým bude uzavřena dohoda: Kleopatřino přátelství výměnou za několik pokladniček.

Kapitola – 5: „Hyena“ (Pyramidy v Gíze)

Úkol: "Hyena"

Čas jít dál – rovnou do pouště v Gíze, kde jsou vhodně umístěny egyptské pyramidy. Po příjezdu první věc, kterou na trhu uděláte, je promluvit si s informátorem jménem Mered. Tímto způsobem budete vědět Hyena se jmenuje Khaliset. Pokud však chcete zjistit podrobnější informace, pak bude muset stařík vrátit koně z tábora banditů, který se nachází v jižní části kraje. Takže poté, co vrátíte koně, zjistíte, že Khaliset žije mezi skalami na západě.

Po dosažení skal najde Bayek smečku hyen a opuštěný dům. Uvnitř domu bude kresba Khaliseta, která ukazuje cestu k tajné hrobce, která se nachází přímo pod Cheopsovou pyramidou, takže je čas tam jít.

Do pyramidy lze vstoupit pouze ze severu. Před vstupem nezapomeňte zapálit baterku, která vám pomůže lépe vidět ve tmě. Uvnitř bude slepá ulička v horní síni, ale v této oblasti bude také pokladnice a jedna prastará deska. Vraťte se chodbou a vyhledejte tam úzký průchod, za kterým bude prudký sestup do podzemí. Velmi brzy se hrdina ocitne v docela prostorné hale, v jejímž středu bude hrobka (prohledejte ji). Najdete zde tedy tělo na oběť, krvavou skvrnu, sarkofág a hlavně – černý mimozemský monolit. V blízkosti monolitu si budete muset poslechnout zvukovou zprávu od Cheopse. A pozor na to, že v rozích sálu bude spousta křemenných kamenů.

Když se podíváte na kameny, Khaliset zcela nečekaně zaútočí na hrdinu. Útočí z dálky lukem a přitom vysílá krotké hyeny. Ukáže se, že Khaliset chtěla na tomto místě vzkřísit svou mrtvou dceru pomocí mimozemské technologie. V každém případě v určitý okamžik budete se muset vrátit zpět na povrch a bojovat se ženou během písečné bouře. Zároveň se snažte mít svůj štít vždy připravený, abyste šípy včas odrazili. Bude se pohybovat co nejšikovněji z místa na místo, takže je lepší vzít luk a bojovat s ní podle její bojové taktiky. Odměna – 2 500 XP

Kapitola – 6: „Ještěrka“ (Memphis City)

Úkol: „Maska ještěrky“

Je čas jít na další Velkoměsto v Assassins Creed: Origins – Memphis. Po příjezdu byste měli jako první promluvit s veleknězem jménem Pasherenptah. Během rozhovoru se dozvíte, že mnoho místních obyvatel města začalo náhle umírat na otravu. U dětí je situace ještě vážnější – umírají, jakmile se narodí. Vždyť i obřadní posvátný býk Apes je vážně nemocný. Logické by bylo nejprve zajít k místnímu léčiteli. Léčitel, aby pochopil příčinu nemoci, nabízí nápoj speciální lektvar pro prorocké sny. Souhlasit.

Začíná sen, ve kterém hlavní hrdina přichází do chrámu, který se nachází uprostřed pouště, kde začne další písečná bouře. Zbraní bude velký luk, ze kterého vychází silné světlo. Musíte bojovat s obrovským hadem. Střelením obrovského hada do hlavy způsobíte maximální povolené poškození, ale můžete střílet i do jiných částí, jako je ocas. Tato bitva bude mít pouze dvě bojové fáze. V první fázi budete muset zastřelit hada lukem, ale ve stoje na lodi. Ve druhé fázi se obrovský had pokusí zničit půdu pod nohama hrdiny, takže v tuto chvíli budete muset skákat z jednoho kamene na druhý. Pokud spadnete do vody, pak není vše ztraceno, protože bude dán čas se z ní dostat. Pokud zaváháte, hrdina zemře a vy budete muset začít znovu. Po porážce hada se hlavní hrdina setká se svým synem.

Po probuzení se Bayek okamžitě setká se svou ženou Ayou. Do města dorazila s Kleopatrou a doprovodila ji. Vraťte se s nimi zpět do chrámu hledat důkazy, že obřadní býk byl ve skutečnosti otráven. Zbývající jed lze nalézt ve skladu zásob. To však není vše, jako důkaz tam bude možné najít i náhrdelník dvojčat kněžek. Díky poslednímu důkazu se hlavní hrdina během dialogu se svými kamarády dozví, že Ještěrka zajala jejich bratra, načež nařídil otrávit obřadního býka.

Takže na základě obdržených informací byste nyní měli jít do tábora a osvobodit vězně. Po osvobození svého bratra se dozvíte skutečné jméno Ještěrky - Hetepi - jednoho z pomocníků, kteří slouží veleknězi. Tímto je průchod úkolu „Maska ještěrky“ u konce. Odměna – 2 700 XP.

Úkol: „Tvář ještěrky“

Toto je druhá část úkolu, která zahrnuje nalezení a zabití muže v masce ještěrky. Pátrání začíná tím, že se Bayek zúčastní představení Kleopatry před místními obyvateli. A hned po této řeči budete muset najít Hetepa. Hetep se postaví mezi místní kněze. Jediný problém je, že musíte zabít jednoho kněze a bude jich celkem pět. Jak určit, který z nich je ten správný cíl? Hetepa poznáte podle toho, že stojí s modrým šátkem a pravidelně kašle. Nejlepší je zůstat bez povšimnutí a zabít tohoto člověka bez zbytečného povyku (pomocí luku nebo skoku shora). Útěk před vašimi pronásledovateli však stále nebude těžký. Po vraždě se proto vydejte k určenému cíli a nahlaste, že Lizard-Hetep je bezpečně mrtvá. Odměna za úkol je 2 250 XP.

Kapitola – 7: „Krokodýl“ (Fajjúmské jezero)

Úkol: "Krokodýlí váhy"

Dostaňte se na břeh jezera Faiyum a prozkoumejte vesnici. Klíčová osoba (Hotefresův kontakt) tam nebude. Vylezte proto na samý vrchol nedaleké věže a najděte tam dopis. Na základě dopisu se to dozvíte, abyste zjistili kde správná osoba, musíte nejprve zachránit jeho sluhu. Když potkáte Hotefrese na lodi na moři, dozvíte se, že dokument se jménem Krokodýla lze vzít jeho manželce, takže se musíte vrátit zpět do vesnice.

Ve městě jménem Euhemeria se seznamte se ženou jménem Henut. Její dcera Shadya zavede hrdinu do vily, kde je nutné najít právě ten dokument se jménem. Upozorňujeme, že v oblasti budou hlídkovat vojáci. Když však budete uvnitř domu, zjistíte, že vaše dcera na svém místě schovala potřebný papír, takže se k ní budete muset vrátit.

Navíc, zatímco hlavní postava byla na misi, byla žena a její dcera uneseny a odvlečeny k výslechu. O něco později se ukázalo, že pro nalezený svitek bylo rozhodnuto popravit dívku utopením. Proto se budete muset ponořit pod vodu a na popravišti sebrat svitek a tělo předat rodině. Odměna – 3000 XP.

Úkol: "Krokodýlí ústa"

Takže ve Faiyum (oáza) jděte do arény, kde bojují gladiátoři. Majitel arény hrdinu dovnitř nepustí. Abyste se dostali do arény, budete muset najít gladiátora ze Siwy, který se ukáže jako Kensina sestra. Dívka se za Bayeka zaručí, díky čemuž to bude možné bojovat v aréně.

  • Boj – 1. Je nutné porazit obyčejné nepřátele ve vojenském oblečení.
  • Boj – 2. Opět musíte porazit obyčejné nepřátele, ale ve společnosti lva.
  • Boj – 3. Je nutné překonat všechny smrtící pohyblivé překážky.
  • Boj – 4: Finále. V této bitvě budete muset porazit dva šampiony arény (Diovix a Viridovix).

Ať si člověk říká co chce, je nutné projít arénou, protože teprve po porážce šampionů bude možné zjistit (od šampionů), že Shadyu nezabili tito rusovlasí gladiátoři, ale ve skutečnosti samotného Krokodýla, což je stará žena jménem Berenice (manželka majitele arény). Takže teď už zbývá jen vplížit se v noci do její vily a zabít ji. Ale mějte na paměti, že bodyguard této staré ženy bude Kensa(GG sestra), takže pokud ji nechcete zabít, tak ji prostě uspěte šipkou. Odměna za jeho splnění je 3 500 XP.

Pak vás události zavedou zpět do moderního světa. Tentokrát jeskyni s Bayekovou mumií našli důstojníci zpravodajské služby Abstergo. Budete muset vyjít z animusu a vypořádat se se všemi agenty beze zbraní, tajně. Na povrchu se hrdinka dozví, že zástupci Absterga identifikovali a zabili informátora. Takže se budeme muset vrátit k animu a rychle odhalit prastaré tajemství.

Kapitola – 8: „Štír“ (Nome Heraklion)

Úkol: „Cesta Gabiniana“

Po obdržení dopisu od své ženy se vydejte do Heraklionu (na severovýchod), abyste pomohli Kleopatře. Po příletu Kleopatra ohlásí dva nové cíle – Štíra a Šakala. Budete muset vyslechnout vězně, abyste zjistili, kde hledat Šakalova asistenta (Hunter). Jděte do města a vyslechněte dva uvedené svědky. V domě lovce prohlédněte: šípy, kosmetiku a olej. Také ve městě budete muset zabít tři lidi, kteří plánují vraždu Kleopatry. Poté se vraťte k císařovně a bojujte se zbývajícími nepřáteli. Na konci budete muset bojovat se stejným lovcem. Odměna – 7 500 XP.

Úkol: "Aya: Blade of the Goddess"

Jděte do Aya na severu města. Od ní se dozvíte, že Julius Caesar velmi brzy navštíví Alexandrii a proto se Kleopatra chce s tímto mužem setkat. Souhlaste, že ji doprovodíte jako Aya.

Rada: Dále vás čeká příběhová mise, jejíž dokončení nepřesáhne hodinu. Úkol je založen na skutečných událostech egyptské historie. Tato mise je jediným okamžikem, ke kterému bude mít Aya přístup otevřený svět hry. Takže když hrajete za tuto postavu, neměli byste sbírat truhly a zabíjet guvernéry. Pokud něco uděláte, nebudete to moci udělat později jako Bayek, a proto nebudete moci získat úspěchy.

Akce se konají na pobřeží Středozemního moře. Na žoldnéřské lodi Phoxides prolomte triéry egyptského krále. Dostaňte se do paláce. Ukradněte Kleopatru prostřednictvím stráží (pomocí koberce). V důsledku toho se Kleopatra setkává s Juliem Caesarem a souhlasí s tím, že by měla vládnout zemi místo svého bratra.

Později by si Caesar přál navštívit hrobku Alexandra Velikého. Protože dveře budou zamčené, budete muset najít jiný způsob. Najděte slabé místo na zdi vlevo a prolomte je svým mečem. Uvnitř Alexandrova sarkofágu bude druhý artefakt – hůl. Otevřete dveře Caesarovi. Flavius ​​přijde s ním.

Ve stejný den večer se Ptolemaiova armáda pokusí znovu získat moc útokem na hlavní město. Dostaňte se proto k živému římskému vojákovi, od kterého se dozvíte, že vojska Kleopatřina bratra vedli: Šakal (Septimius) a Štír (Potinus). Určitě vezměte válečníka na ramena a dostaňte se s ním k Caesarovi a Kleopatře.

Caesar vás pošle, abyste dali signál jeho jednotkám. Utíkejte jako Aya po stěžních lodí a dostaňte se tak k vytouženému majáku, poté vylezte na stěny nahoře. V určitém bodě však nebudete moci vylézt výše, takže se v tuto chvíli jen proplazte k druhé stěně majáku. Uvnitř nahoře budete muset porazit Guardiana. Po vítězství se zvedněte ještě výš a zapalte signální oheň.

Úkol: "Bitva na Nilu"

Ve stejné době, kdy hrajete za Bayeka, budete muset evakuovat Caesara z nepřátelského obklíčení. Jezděte na svém voze a střílejte po cestě pronásledující jezdce. Na konci této honičky budete muset bojovat s válečným slonem oštěpy.

3 dny po válce se hrdina vydává na stopu Štíra (Potin). Poblíž hipodromu proběhněte kolem vojáků bojujících mezi sebou. V samostatné malé aréně se hrdina brzy utká s Pothinem, ale on zase bude jezdit na slonovi. Abyste porazili slona, ​​musíte zasáhnout jeho nohy. To by mělo být provedeno, dokud Pothin nespadne na zem spolu se slonem, poté už zbývá jen ho dokončit.

Caesar brzy najde posledního spiklence - Septimia. Utíkejte proto k němu a zanedlouho se opět ocitnete v aréně, kam se ale dostanete pouze pomocí vozíku poblíž. Septimius bude vyzbrojen dvěma obrovskými palcáty na řetězech. A když bitva skončí, Caesar nedovolí, aby byl spiklenec zabit a uvěznil ho.

Aya mezitím vystopovala krále Ptolemaia, který se pokusil uniknout pomocí člunu, ale brzy ho sežral krokodýl. Po 2 týdnech bitev nastupuje na trůn Kleopatra. Zároveň je Šakal osvobozen, a tak začíná pracovat pro Caesara a Kleopatru. Bayek a jeho žena byli oklamáni, ale přesto pokračovali v boji. V tuto chvíli se Bayek rozhodne založit bratrstvo zabijáků, kteří tajně chrání lidi.

Úkol: "Důsledky"

Společně se svou ženou jděte k hrobce Alexandra. Po příjezdu uvidíte Římany zabíjet Apollodora. Zabijte všechny nepřátelské válečníky. Od umírajícího starého přítele se dozvíte, že hlavním v Řádu hada byl Leo - Flavius, stejný asistent Caesara. Kromě toho vzal z Apollodaru všechny starověké artefakty. Nyní, se shromážděným artefaktem, jde do Siwa. Proto se tam budete muset vypravit co nejdříve. Odměna – 6 000 XP.

Kapitola – 9: „Lev“ (město Kyrenaika)

Úkol: „Poslední soud“

Po příjezdu do Siwa bude celá populace ležet na zemi v bezvědomí, ale vězte, že nejsou mrtví. Dostaňte se do hrobky v chrámu. S pomocí artefaktu byly dveře v chrámu otevřeny. Uvnitř je krypta (hologram celé planety). Odstraňte ze sálu mrtvolu zavražděné Hepzefy. Pokud nevynesete mrtvolu ven, nebudete schopni zjistit od staré ženy venku, co se stalo. Z příběhu se dozvíte několik důležitých detailů: Římané byli uvnitř a nyní se přestěhovali do oblasti zvané Kyrenaika.

Jdi za nimi. Podle zápletky musíte navštívit několik míst a promluvit si s některými postavami. Nic zvláštního. Hlavní je, že na konci této lineární cesty dorazíte k Flaviovi, kolem kterého bude mnoho stráží. Přední dveře dovnitř budou uzamčeny. Vstoupit můžete pouze oknem nahoře, a jakmile jste uvnitř, začne vážná bitva.

Šéf: Lev - Flavius. Takže pomocí artefaktu může nepřítel zpomalit čas nebo vystřelit paprsek na hrdinu. Čas od času se Flavius ​​schová a místo něj se objeví různé druhy stínové protivníky. Většina účinná metoda zabij Flaviuse v Assassin's Creed Origins - ohnivé bomby. Odměna za úkol - 3 000 XP.

Úkol: „Poslední z Medjayů“

Vraťte se zpět do Alexandrie a nezapomeňte si promluvit se svou ženou. Řekne vám, že jede do Říma dodělat zbytky Řádu hada. Navíc tam našla nové spojence. V každém případě je důležité, že na břehu si s ní můžete naposledy promluvit. A na tomto břehu bude formulovat základní principy Řádu zabijáků, včetně hlavního symbolu. Ať už souhlasíte nebo ne, na tom nezáleží. Odměna – 3000 XP.

Události hry se přenesou do budoucnosti. Hlavní hrdinka Leila se dostává z animusu. Před ní se objeví zabiják (vrah) jménem William Miles. Nabízí se, že přejde na stranu bratrstva. Souhlasit.

Kapitola – 10: „Šakal“ (Řím – finále)

Úkol: „Pád jedné říše, zrození druhé“

V roli Ayi opět plujte vpřed přes moře směrem k Římu. Po cestě budete muset několikrát bojovat s nepřátelskou flotilou. V bitvě se nic zvláštního nestane. Všechny stejné hořící žhářské lodě, které lze zničit jedním výstřelem, je hlavní nenechat je přiblížit. Mezitím v Římě Septimius přesvědčí Caesara, aby rozpustil Senát a stal se císařem. Až se k němu dostanete, zabijte ho. Bude vyzbrojen noži na řetězech a proto útočí na dálku.

Pak se probojujte přes obrovskou zahradu se spoustou stráží. Jednejte tajně (to je důležité) a zabíjet byste měli pouze v případě, že vám stráže opravdu brání jít dále. Jakmile dosáhnete klíčového bodu, spustí se cutscéna. Poté bude muset Caesar udeřit skrytou čepelí, načež všichni (včetně syna Bruta a Senátu) císaře dokončí – skutečná historická událost.

Úkol: "Creed se narodil"

O dva dny později Aya vyhrožuje Kleopatře smrtí, pokud se nevrátí do Egypta a nepostará se o svůj lid. Začíná závěrečná cutscéna. Odměna – 9 600 XP. Po úvodní obrazovce můžete pokračovat Návod k Assassin's Creed Origins, plnění vedlejších úkolů a získávání nových úspěchů, ale děj je v tomto okamžiku považován za dokončený.

Video návod v ruštině

Druhy zbraní:

Dlouhý meč— Vaše první zbraň po snížení hodnosti. Dlouhý meč je nejmocnější zbraň pro boj na blízko; způsobí skutečně obrovské poškození, ale v rychlosti je horší než krátká čepel.

Schovaná čepel— zabije jakéhokoli nepřítele prvním úderem, ale skrytou čepel lze použít pouze proti nepříteli, který vás nevidí (to znamená, že ji již nelze použít během bitvy). Je tu ale malý „cheat“ resp lepší tajemství- vezmeme krátký meč, nastavíme jej tak, aby odrážel rány a změníme jej na skrytou čepel = když Altair odrazí rány, efektivně zabíjí a neodhazuje ani nezraňuje, jak se občas stává.

Krátký meč- méně silný než dlouhý meč, ale mnohem rychlejší. Jakmile se objeví krátká čepel, je lepší ji použít, alespoň dokud se neobjeví vylepšený dlouhý meč. A jak velkolepě Altair zakončuje své nepřátele krátkým mečem!

Vrhací nože— zbraně používané na střední vzdálenosti jsou v boji na blízko neúčinné. Zabije jakéhokoli nepřítele prvním zásahem. Munice, bohužel, není příliš velká, takže ji budete muset doplnit - ukrást nože obyvatelům města (lupičům) nebo je vzít z kanceláře vrahů.

Pěsti- lze nazvat pouze zbraní s nátahem, ale někdy jsou velmi užitečné. Faktem je, že i když si stráže všimnou, jak někoho bijete pěstmi, stále nebudou zasahovat. Použijte to, pokud se vám do cesty připletou žebráci nebo opilci a upřímně vám zasahují do života.

Typy doplňkových úkolů:

Doprovod- musíte doprovázet informátora na správné místo a chránit ho před útoky stráží. Snadný úkol.

Sbírání vlajek— do určité doby musíte posbírat vlajky informátorů. Úkol je neméně snadný, času je dost a umístění vlajek připomíná překážkovou dráhu – běhání v kruhu, běhání, skákání, sbírání vlajek po cestě.

Zabijte lučištníky- musíte zničit lučištníky hlídkující na střechách. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je jednoduše je popadnout (lučištníky) a shodit je ze střech.

Zabít cíl- zabít člověka (nebo několik osob) nepozorovaně. K tomu je potřeba zvolit správný okamžik – cíl by měl být ve stínu nebo daleko od ostatních lidí a stráže by vás neměly vidět. Aby bylo zabití nepovšimnuto, musíte být při úderu skrytou dýkou v nízkém postoji. Obyčejní měšťané vás nebudou obtěžovat.

Krádež- ukrást důležité informace od člověka. Chcete-li to provést, musíte se k němu přiblížit a vzít váček z opasku rukou. Pokud se cíl otočí nebo vám již věnoval pozornost, můžete předstírat, že jste mnich.

Závod— v určitém čase překonat vzdálenost od jednoho informátora k druhému informátorovi. Překonáváme hlavně po střechách. Velmi snadné.

1. paměťový blok

Šalomounův chrám.

Po krátké scéně podle scénáře následujte Malika jeskyní. Po skoku přes dvě jámy podél trámů zabijte strážce skrytým nožem a po schodech dolů se podívejte na další video. Selhání! Vražda byla zmařena, odhalil jste se oběti. Robert de Sablé vás vyhodí z místnosti a cestu zpět vám přeruší kolaps. Ignorujte zvuky bitvy, vylezte na lešení a po přeskočení na další lešení vylezte výš po římsách ze zdi.

2. paměťový blok

Zrádce v Masyafu a vražda Tamira (Damašek).

Tamir lze nalézt na centrálním trhu. Čekáme, až svého podřízeného v návalu vzteku bodne. Můžete zaútočit hned, ale v tomto případě budeme muset kromě cíle zabít 2 jeho strážce a stráže na sebe nenechají dlouho čekat. Pokud počkáte, Tamir se k obchodníkovi přiblíží, v tu chvíli se můžete přiblížit zezadu a zabít ho bez přílišného hluku.

3. paměťový blok

Atentát na Talal (Jeruzalém) a Garnier de Naplouza (Acres).

MemoryBlock č. 3

Jděte na severovýchod směrem k nemocnici.
Až budete poblíž vchodu, nebo spíše schodů, zkuste se přidat ke skupině mnichů.
Podívejte se na krásnou scénu a připojte se k davu ve společnosti „svatých“. Nezapomeňte držet kameru v nejpohodlnější poloze a skenovat oblast, zda neobsahuje hrozby.
Po nepříjemné scéně (Bolí mě kolena!) se vracíme s našimi mnichy na pravou stranu (Nalevo od východu).
Nezaostáváme za skupinou a vyhlížíme vysokého muže (hned si ho všimnete). Toto je náš „klient“, konkrétně Garnier. Nespěchejte a neútočte hned. Podívejme se na nejúčinnější způsob popravy: Mezi vámi a obětí je mnoho překážek, jmenovitě dav složený z podivných lidí. Když se vás dotknou, okamžitě spustí poplach! Proto zůstáváme ve společnosti mnichů a následujeme je. Dříve nebo později budeme mít šanci. Musíte počkat, až se lékař vzdálí od svého „bezpečí“ a začne jednat. Vybereme cíl, uděláme úprk a... zabijeme ze skoku. Ano, je to tak jednoduché a brutální. Nyní zbývá pouze dodat pero.

Oběť č. 3: Talal
MemoryBlock č. 3

Když se dostanete do severovýchodního rohu, vytáhněte mapu a vyhledejte nejbližší skupinu mnichů. Použijte jejich pomoc, abyste se dostali přes stráže na schodech nebo se dostali na střechy na západě.
Jednoduše vstoupíte do otevřených dveří a spustí se dlouhá cutscéna. Nyní se pohybujeme po chodbě. No, konečně jsme byli obklíčeni. Po cutscéně začínáme bitvu. Snažíme se nepřátele zabíjet protiútoky, ale nezapomínáme rozprášit zvláště arogantní subjekty, abychom prořídli nepřátelské řady. Poté, co se vypořádáte s posledním z protivníků, vylezte po schodech a zbavte se lukostřelce na vyšší úrovni. Poté vylezte po druhém žebříku na střechu.

Přichází Talal... Uteče. Začněme honičku: Snažíme se co nejvíce zmenšit vzdálenost, jako cíl vybereme Talal a provedeme skokové zabití (Hidden Blade). Pokud to nevyjde, nezoufejte. Dříve nebo později bude Talal ve slepé uličce a začne standardní boj s mečem. Po scéně prcháme směrem k Assassin Bureau.

4. paměťový blok

Atentát na Abu al-Nukvod (Damašek), Maj-Addin (Jeruzalém), William Montferrat (Acre).

Oběť č. 4: Abu'l Nukoud
MemoryBlock №4

Jdeme do bohaté oblasti, do paláce na jihu. Tentokrát bude palác plný lidí. Pohybujte se podél zdí a pak se vmíste do davu. Jakmile ztratíte kontrolu, připravte se na potíže. Jak je všechno smutné... Sledujeme, co se děje, dokud nebudeme muset utéct. Začalo to: Běžíme doleva, k malé budově v rohu. Vylezeme po ní a ocitneme se ve druhém patře. Když jsme na střeše, otočíme se na jih. Můžete zkusit skočit na balkón a zabít oběť, ale neztrácejte ostražitost a sledujte minimapu. Pokud si všimnete, že Abu odchází z balkonu, můžete si být jisti, že se pokusí uniknout jižním východem. V tomto případě na něj můžete počkat u samého východu nebo skočit na balkon a začít pronásledovat, když nejprve vypnete funkci zamykání cíle. Překážky, zejména zábradlí, si můžete zkrátit přeskakováním. Když dohoníte „tlusťocha“, vytáhněte skrytou čepel a proveďte popravu „za letu“. Po scéně běžíme do kanceláře a pak do Masayefa.

Oběť č. 5: William de Montferrat
MemoryBlock №4

Míříme na jih, směrem k Hradu. Zastavte se na náměstí a promíchejte se s davem. Opět buďte opatrní a dávejte si pozor na křižáky. Po scéně projděte branou. Hromady krabic jsou hlavním problémem této mise. Snažte se do nich nenarazit, abyste nezpomalili. Na jihu se také připojí skupina mnichů. Projděte se s nimi a ocitnete se v oblasti, kde William pronáší svůj projev. Počkejte, až se řada vojáků „rozbije“, vytáhněte zatahovací čepel, vběhněte do vzniklé „díry v obraně“ a zasáhněte... Věnujte trochu času taktice úniku: Po scéně utíkejte, tlačte na rytíře směrem k brána. Jsou zavřené! Utíkejte do severního rohu pevnosti, do temné uličky. U zdi bude žebřík. Vylezte po něm, skočte a vylezte na zadní, které jsou v rohu. Když vylezete na střechu, ocitnete se v zahradě. Nezdržujte se tam dlouho, jakmile se obzor uvolní, skočte na zeď, poté na dřevěné plošiny a hle, jste mimo hradby. Nyní leží cesta v úřadu.

návod na assassin's creed
Oběť 6: Made Addin
MemoryBlock №4

Proplížte se kolem stráží a jděte směrem k značce. Zkuste se přidat ke kněžím, vpravo od "pódia". Společně s „bílými“ procházíme kolem stráží po schodech a na pódium. Vidíš stráž, u které se mniši zastavili? Můžete ho obejmout nebo nechat naživu. Bohužel pro úspěšný atentát a z historických důvodů (Madeův projev je velmi neobvyklý) budeme muset nechat zabít tři zajatce, a když se náš cíl přiblíží k bratrovi, provedeme tzv. atentát. Samozřejmě můžete vyběhnout a zabít oběť skokem, než začne masakr vězňů, ale to nic nedá. Hlavní je, že ten chlap v bílém přežije. Po Addinově umírající řeči rychle osvobodíme bratra a vyšplháme po schodech (na severu, pár metrů od Addina) na střechy. Následuje standardní běh do kanceláře.

P.S.
Pozorně poslouchejte nápověda v řídícím centru vrahů. Neposlouchal jsem dobře a zasekl jsem se! :(

5. paměťový blok

Oběť č. 6: Jubair
MemoryBlock №5

Jděte do budovy a jakýmkoli způsobem vylezte na střechu. Jakmile se ocitnete na střeše, začne průvodcovská scéna. Projděte po střeše a sejděte po schodech dolů na balkón, odkud můžete sledovat, co se děje. Jakmile začnou drzí lidé pálit knihy, musíte najít Jubaira. Ve většině případů je to v jihovýchodním rohu, ale ten váš může být někde jinde. Všechny můžete klidně zabít, dříve nebo později se dostanete k Jubairovi. Jakmile ho najdete, začněte pronásledovat. Standardní zabití skokem ukončí nesmyslnou honičku. Utečte přes střechy a snažte se co nejrychleji utéct.

Oběť č. 7: Sibrant
MemoryBlock №5

*Tip: Pro tuto misi si zásobte deset dýk.

Vydejte se do doků, dejte si pozor, aby vás nespatřili stráže, a pak jděte směrem k davu přihlížejících. Podívejme se na scénu. Muž s rohatou helmou odplouvá na člunu... Pokud jste před zahájením mise vyhrabali informace, tak se v menu pauzy dočtete, že severní část doků je bez stráží. Jdeme tedy na sever a uvidíme... opilé námořníky a obyvatele města... Přesto se snažte nepřijít do kontaktu ani s obyvateli města, ani s hromadami krabic. Po chvíli procházení doků se podívejte na východ: Uvidíte plošinu ve vodě, na které je stráž. Počkejte, až se odvrátí a potichu provádějte odvetu. Nyní skákejte ze sloupu na sloup, dokud se nedostanete k majáku. Zabijte tři stráže. Pokuste se také zabít lučištníka na plošině, i když to není nutné. Pokud jste odstranili lučištníka, přejděte k lodi. Nastupte na palubu, ale ne doslova. Altair by se měl „vznášet“ na zádi, aby kamera trochu vykukovala a vy mohli sledovat Sybrantovy pohyby. Počkejte na okamžik, kdy Sybrant přejde do přední části lodi a začne mluvit. Toto je vaše šance: Rychle vylezte na palubu, zajistěte Sybranta jako cíl a utíkejte k němu co nejrychleji. Jakmile dokončíte sledování scény, vystupte z lodi a utíkejte co nejrychleji k majáku. Pokud jste odstranili lučištníka, neměli byste mít žádné problémy: dosud si vás nikdo nevšiml. Dále se vraťte do kanceláře po staré silnici, tzn. podél pilířů a přes severní část doků.

6. paměťový blok

Al Mualim vypadá velmi spokojeně. Altairova mise je blízko dokončení. Zůstal poslední cíl – Robert de Sable, mistr templářského řádu, kterého jsme málem zabili v Šalamounově chrámu. Nyní je v Jeruzalémě. To je místo, kam jdeme.

Jakmile budete ve městě, běžte jako obvykle na místní úřad. Malik vám řekne, že Robert sám nebyl ve městě viděn, ale jeho templáři tu rozhodně jsou. To znamená, že Mistr sám může být někde poblíž.

Sběr informací probíhá jako obvykle. Můžeme:
. vyslechnout rozhovor místních obyvatel;
. vyslechnout řečníka, který přesvědčí obyvatele města, že templáři mohou být užiteční;
. ukrást dopis od nějakého Saracéna mluvícího s templářem;
. běh od jednoho informátora k druhému (informátorský úkol);
. dokončit několik lučištníků na střechách (informační úkol);
. dopadnout a zabít 5 templářů (úkol informátora);

Situace se postupně vyjasňuje. Co máme:
. Zdá se, že Robert de Sable je skutečně ve městě;
. zúčastní se pohřbu Majd-Addina;
. bude posílena bezpečnost při pohřbech;
. mniši vám pomohou dostat se k Robertovi;

Až zjistíte vše, co potřebujete, vraťte se do kanceláře. Malik si všimne, že Altair už není tou samou osobou, která s ním byla v Šalamounově chrámu, dá mu pero a pošle ho odpočívat.

Je čas. Jděte na hřbitov. Je hlídaný, ale můžete se spojit se skupinou mnichů nebo jednoduše přelézt zeď. Ano, bezpečnost byla skutečně zpřísněna. Nezbývá než počkat na správný okamžik, kdy se Robertovi přiblížíte.
Ale co to je? Arab, který má obřad na starosti, náhle oznámí, že v davu je vrah Majd-Addin. Templáři tasí meče – Arabova ruka ukazuje na Altaira.

Nepřátel je příliš mnoho na to, aby se daly férově bojovat, tak utečte ze hřbitova a vylezte na nějaký vyšší dům. Až po vás přijdou templáři, rozsekejte je svým mečem a shoďte je dolů. Budete také muset sundat několik lukostřelců, kteří jsou poblíž. Nakonec zůstane naživu jen Robert - není mu zima ani horko z pádu ze střech. Hoďte ho na zem a dokončete ho skrytou dýkou.

***

V chodbě paměti

-Kdo jsi?
- Stewarde. Maria Stewardová.
-Kde je Robert?
- Jsem pro něj.

***

No, to se dalo čekat. Robert hrál téměř oboustranně výhodnou variantu – šířil zvěsti o své přítomnosti v Jeruzalémě, přepadl nešťastného vraha a sám šel založit alianci mezi králem Lví srdce a Saladinem. Aliance proti vrahům.
Po propuštění Marie se vraťte na úřad a sdílejte nové vyhlídky s Malikem. Rozhodne se shromáždit více informací o tom, co se děje, ale Altairova mise se nezměnila - musí zabít Roberta de Sablé.

Opusťte město a jděte do Arsufu.

Brzy bude muset být kůň opuštěn, aby se dostal přes barikády. Jdi dopředu. V cestě vám bude stát četní nepřátelé – Saracéni i křižáci. Je zde mnoho lučištníků a důstojníků. Nepleťte se do problémů, zůstaňte v defenzivě a využívejte protiútoky. Dříve nebo později se dostanete do sídla krále Richarda Lví srdce.
Altair se pokusí otevřít králi oči, co se děje. Robert se objeví poblíž a začne sledovat jeho linii. Král vyslechne oba... a rozhodne, že kdo je silnější, má pravdu. Zjištění, kdo je silnější, dá příležitost k boji.

Altair na jedné straně a tucet templářů na straně druhé – jde o souboj? Templáři však mají o soubojích zvláštní představy. Taktika je stejná jako v odstavci výše, ale chybějící údery se striktně nedoporučuje. Při plné sérii útoků může jeden templář srazit až 8 synchronizačních kostek. Pokud pochybujete o své reakci, nezůstávejte neustále v defenzivě – manévrujte, uhýbejte úderům, shazujte nepřátele na zem a zakončujte skrytou čepelí.
Když všichni padnou, Robert sám vykročí vpřed – aniž by dal Altairovi čas na odpočinek. Nesnažte se házet, téměř jistě to zachytí. Je lepší zachytit jeho hod a poslat ho po hlavě na zem. Pak to ukončete.
V chodbě paměti budou odhaleny kuriózní detaily o okolnostech umístění Archy úmluvy. Promluvte si s králem a vraťte se za Masyafem.
...Zdá se, že hlavní nepřítel atentátníků byl celou tu dobu uvnitř řádu.

7. paměťový blok

Vražda Al Mualim.

V Masyafu se děje něco zvláštního. Stráže zmizely z ulic a obyvatelé se potulují po městě a chválí jistého Učitele. Bylo by dobré si promluvit s Al Mualim.
Jděte přímo do hradu. Jakmile se dostanete kolem stráží, zaútočí na vás. Zabijte je a utíkejte do pevnosti. Brzy vás Malik potká s hrstkou zabijáků, kteří si zachovali svou mysl. U vchodu do hradu budou lidé blokovat cestu, ale když se přiblížíte, stiskněte současně tlačítka Sprint a Push ve vysokém postoji a odstrčíte je stranou. Al-Mualim se s vámi setká na hradě a ochromí vás svou sférou. Po dialogu vyvolá všech 9 obětí, které jste zabili během hry. Bojová taktika je jednoduchá: házejte je na zem a rychle je dokončete skrytou čepelí. Poté budete znovu paralyzováni. Po dialogu se Al Mualim zdvojnásobí na 9 Al Mualim. Srazte je protiútokem a skutečný Al Mualim padne k zemi. Po dalším dialogu uteče a odstraní všechny synchronizační bloky. Ale nepouštějte se s ním do bitvy, ale házejte vrhacími noži. Poté bude vaše zdraví znovu obnoveno, ale Al Mualim se znovu teleportuje a odstraní veškerou synchronizaci. To se zopakuje třikrát a pak dojde k regulérní bitvě. Hoďte ho na zem a zabijte ho skrytou čepelí.
Podívejte se na 3D obraz Země vytvořený koulí.

Jakmile budete v laboratoři, poslechněte si rozhovor mezi vědci a templáři. Zůstaňte sami, jděte do ložnice a po aktivaci Eagle Vision se podívejte na zeď nad postelí.

— V naší rodině, abychom řešili problémy, nebijeme lidi.

Rozhodně! V naší rodině je zabíjíme.

film "Odůvodněná krutost"

Dáváme do vaší pozornosti návod na hru Assassin's Creed 2, s laskavým svolením časopisu "Nejlepší počítačové hry".

Když se vaše rodná Florencie náhle ocitne v rukou tajemných spiklenců a osud zasadí krutou ránu – kdo potrestá zákeřné zrádce a ty, kteří za nimi stojí? Zrovna včera mladý Ezio Auditore di Firenze, hrabáč a sukničkář, bezstarostně šplhal po střechách a panenských balkónech. Teď jde na krev. Ale i když se Ezio stal mistrem tajného vraždění, nebude hned věřit, že zakladatelem jeho rodiny byl legendární zabiják - Altair ibn La-Ahad.


Altair, jak si pamatujeme, cválal přes střechy východních měst, vplížil se do davu a tajně krvácel vůdce té doby. křížové výpravy. O tři sta let později udělal Ezio Auditore totéž. A před dalšími pěti sty lety, v roce 2012, je náš starý přítel Desmond Miles držen v zajetí templářů a hraje si se svými nově získanými paranormálními schopnostmi. Chudák nikdy nesměl odpočívat: asi dvě hodiny po finále Assassin's Creed vtrhne do cely Lucy a ukradne našeho hrdinu ze spárů Absterga. Nyní se Desmond už nebude nořit do hlubin své genetické paměti, aby hledal mocné artefakty templářů... Udělá to ve prospěch vrahů.

Laboratoř, ve které Desmond zkoumá život dalšího ze svých předků, v příběhu uvidíme jen párkrát a jen tak mimochodem. Je tu jen pro zarámování. Můžeme tedy říci, že dále - pouze renesance, patnácté století, Itálie; hlučná města a horské silnice, zabijáci a oběti, davy přihlížejících a bdělých strážců, honičky a rvačky.

Náš Ezio v těch místech způsobí pořádný rozruch.

Zákeřný zločin na střeše

Je dobré mít pokračování herní série nadřazený originálu. Když se z někdy roztomilého, ale zároveň dost ošklivého káčátka vyklube něco vyloženě labutího, je to dvojnásob dobře.

Když před dvěma lety vyšel Assassin's Creed, měli hráči smíšené pocity. Ano, Altair byl mimo kolena, svět byl krásný a přesvědčivý a nápady scénáristů se ukázaly být přinejmenším originální. Ale pokud si myslíte o tom by se slušné mise daly spočítat na jedné ruce - a zbytek hry zaplnily nudné, nejasné a opakující se úkoly.

Nyní s jistotou víme, že vývojáři z Ubisoft Montreal vědí, jak opravit své vlastní chyby. Na druhém díle pracovalo 450 lidí, z toho tři čtvrtiny na originálu. Ale jak se hra změnila! Když říkají, že ve srovnání s Assassin's Creed 2 vypadá první díl jako technické demo, není to přehnané. Herní univerzum se rozšířilo do šířky i hloubky a doslova je vidět, jak pečlivě se vývojáři snažili posílit úspěšné prvky hry. první část a eliminovat ty neúspěšné.

V některých ohledech to dosáhlo trochu absurdity. Pamatujete si třeba na nudné dějové dialogy? Ve druhé části bylo mnoho konverzací spojeno s akcí. Mluvit s Leonardem da Vincim při procházce po benátských náměstích je dobré a zdravé. Ale po zahájení dialogu během boje, i když ne zvlášť vážného, ​​se nevyhnutelně ocitnete v dilematu: praštit pozlátko, aniž byste si poslechli informace o zápletce, nebo svěsit uši, chybět rány zleva a zprava.

Skrytá v davu

oprava" dějová otázka“, vývojáři zvolili cestu, kterou již Rockstar úspěšně prošel. Půjčování úspěšných nápadů prospělo atentátníkům. I v prvním díle Assassin's Creed byly vidět „uši“. velká loupež Auto. Novou hru lze bez velké nadsázky nazvat „GTA v renesanci“. Jen chybí ta charakteristická satira. Všechno ostatní tam je.

Po částech se otevírá obrovský svět. Ikony úkolů na mapě a minimapě jsou štědře roztroušeny sem a tam: závody na střechách, doručování korespondence, příkazy k vraždám – a vedlejší mise lze na první pohled odlišit od těch, které hýbou dějem.

Místo policie jsou tam stráže. Za drobné chuligánství vás párkrát praští do obličeje a za vážné přestupky jsou připraveni pronásledovat výtržníka ulicemi a na střechách – do vody prostě nejdou (a to je velmi užitečné, protože Ezio na rozdíl od Altaira stále plavat umí). Žlutý kruh „hledané oblasti“ na minimapě je přímou výpůjčkou z GTA IV. Pokud se z ní na pár sekund vymaníte a zároveň se neocitnete v přímé viditelnosti „policistů“, ztratí stopu. Je pravda, že neexistují žádné „chtěné hvězdy“, ale existuje parametr „sláva“ - čím vyšší je, tím dále musíte obcházet stráže, aby neměli podezření, že je něco špatně. Slávu můžete snížit různými způsoby: podplácet heroldy, zabít potřebné úředníky. Nejjednodušší způsob je však strhnout ze zdí plakáty „Guards Are Wanting“. Objevují se automaticky – a z nějakého důvodu ne na vrcholu lidského růstu, ale často na samém vrcholu, kde je dokážou přečíst jen holubi.

Všem úkolům předcházejí scény na enginu a je těžké jim něco vytknout. Herci předvádějí přesvědčivé přízvuky a opepřují anglický projev italskými slovy a výrazy. Potěší i samotné postavy: na portrétech snadno poznáte nejen historické postavy jako Lorenzo de’ Medici, Machiavelli nebo Savonarola zvýrazněné na portrétech, ale dokonce i Leonarda da Vinciho, kterého umělci z Ubisoftu „omladili“ opisem ze slavného autoportrétu. A Leonardovy rozpaky a nervozita v přítomnosti pohledného Ezia vypadají mnohem přirozeněji než roztomilé dovádění Bernieho Cranea z GTA IV.

Slezu z Benátského mostu – voda je po pás

Pamatuji si, že starosta New Yorku mluvil nesouhlasně o stejném GTA IV: říkají, že dělají městu antireklamu. Samozřejmě se mýlil: Rockstar zkopíroval své Liberty City z města patrioticky, s láskou a smyslem pro detail. Starostové Benátek a Florencie (které teď mají – nejsou to Medicejští?) z nějakého důvodu mlčí. Copak ještě neví, že na světě existuje hra, která udělala pro cestovní ruch v jejich městech víc než všechny reklamní brožury dohromady?

Assassin's Creed 2 je skutečným hymnem Florencie, celého Toskánska a Benátek. Neřeknu nic o realistické reprodukci života italských měst renesance, ale jejich architektura je zkopírovaná z nejvyšší úroveň. Návštěvy vývojářů Ubisoftu v těchto městech nebyly marné: úzké uličky, mosty a kanály vytvářejí úžasnou atmosféru přítomnosti a památky jsou rozpoznatelné na první pohled. Florentská katedrála Santa Maria del Fiore, Ponte Vecchio, Palazzo Pitti, Pinzetta San Marco v Benátkách – nyní už nemusíte být Spider-Man, abyste šplhali po zdech a střechách slavných paláců podle svého.

A zatímco Ezio šplhá od římsy k římse, přihlížející dole zírají a mluví směsí angličtiny a italštiny. "Zbláznil se?" - "Je mu cesta pěšky zakázaná, cesta hodného člověka?" - "Je to vůbec dovoleno, takhle lézt po stěnách?"

Obyvatelé města se hrdinovi často pletou do cesty, ale bez nich by byla virtuální města, pevnosti, statky, kláštery a malé vesničky opuštěné a mrtvé. Na realističnosti jejich chování není nic špatného. Obchodníci, šlechtici, sedláci, mniši, žebráci, zloději, pouliční dívky - potulují se po svých obchodech, sedí na lavičkách nebo si povídají a scházejí se ve skupinách. Stráže hlídají ulice ve skupinách nebo hlídají ulice a vchody.

Developeři pečlivě promysleli chování obyvatel města v případě narušení veřejného pořádku. Obyvatelé města jsou bázliví, ale zvědaví - snaží se udržet si odstup od bojů, ale nespěchají s útěkem a stráže začínají volat pouze v případech jasně kriminálních případů. Velmi zřídka se vrhnou do boje s hlavním hrdinou, ale městští zloději jsou vždy připraveni ukrást peněženku neopatrnému Eziovi, takže pokud někdo běží k hrdinovi a zjevně má v úmyslu na něj zatlačit, „udeřte první, Freddy“.

Probojovat se davem ve snaze uniknout nebo někoho dohnat je nevděčný úkol. Ovládání myší vám však umožňuje manévrovat při běhu a vyhýbat se davům lidí. Městské nakladače však zjevně mají nějaké vlastní spiknutí: s identickými krabicemi v rukou chodí tak, aby Eziovi překážely, a při sebemenší srážce krabici upustí a způsobí skandál. Nejhorší ze všeho jsou však bardi. V nejzásadnějších okamžicích se drze postaví hrdinovi do cesty a brnkají na loutny, hučí posměšné kuplety a počítají s hrstkou mincí. Takhle žije bard, žije – a dostane ránu do čela.

"...Jed neměl žádný účinek"

Věci jsou trochu zvláštní se systémem soubojů a ovládáním. Je to samozřejmě konzolová hra, ale v mnoha ohledech je známá: každý, kdo hrál GTA IV, to pochopí. Mnohým budou záhadou samostatné klávesy pro údery pravou rukou, levou, nohou a hlavou a kromě nich i modifikátor „high profile“. Je docela snadné si zapamatovat, že běží „vpřed“ a „vysoký profil“. Je těžší pochopit, že „hlava“ interaguje s NPC a „levá ruka“ interaguje s mechanismy. Pak začínají stále bláznivější kombinace „křídel, nohou a ocasů“ pro různé akce, údery a bojové techniky.

Klávesy lze přeřadit, ale jak se říká, je tu jedna nuance: pokud je pověsíte kolem klávesnice podle svého vkusu, stisknutí některých kombinací bude vyžadovat, abyste si zlomili prsty. Vývojáři hádají o existenci druhého tlačítka a kolečka na myši, ale tomuto faktu nepřikládají žádný význam.

Takový originální řídicí systém neruší pohyb po ulicích a střechách. Ezio je nezávislý člověk s hlavou na ramenou. Pokud podržíte tříklávesovou kombinaci „volný běh“ („vpřed“ + „vysoký profil“ + „noha“), náš hrdina si vybere svou vlastní cestu podél říms, trámů a střech. Hráč může jen líně volit přibližný směr. Spadnout Ezia ze střechy na chodník je možné „volným během“, ale je to poměrně obtížné. V tomto ohledu to vývojáři dokonce trochu přehnali: i z výšky jednoho metru náš volný běžec nechce hned skočit, dlouho váhá a chce se nejprve pověsit za ruce.

Pravda, pokud ze zvyku vtrhne do davu se stisknutou kombinací „free run“, Ezio automaticky začne vybírat drobné v kapsách obyčejných lidí. To je plné problémů, ale ne příliš velkých.

Náš hrdina také zná základní dovednosti steeplejacka a zde hráč také pouze udává obecný směr. Pouze velmi pokročilé techniky vyžadují samostatné kombinace kláves, ale v případě potřeby je lze také snadno naučit. Jediná věc, která udává žhavost v duchu Prince of Persia: Sands of Time, jsou poslední tři ze šesti hádanek, s jejichž pomocí Ezio získá Altairův starý oblek. Podle standardů hry jsou šíleně složité: v nich musíte nejen rychle, v omezeném čase, skákat přes plošiny, riskovat pád, ale také se nějak vypořádat s vtípky kamery, která mění celé souřadnice. systém za chodu. Jeden z těchto hlavolamů vás dokonce nutí učit se novou kombinaci kláves na cestách – a to rozhodně není to nejlepší místo k procvičování.

K dokončení hry není nutné chodit do těchto šesti dungeonů, takže teoreticky lze předpokládat, že tímto podivným způsobem vývojáři záměrně znesnadnili získání cenné odměny. To je však právě nerovnováha, protože v zápletce jsou podobné problémy s nepřiměřeně neúměrnou složitostí zdánlivě obyčejných úkolů - zejména ve třinácté kapitole „Savonarol“, která původně nebyla v konzolové verzi hry.

Meč v oku

Pokud jsou hlavní principy běhu po střechách snadno zapamatovatelné na cestách, pak je obtížnější zvládnout boj – ale jen proto, že je nadbytečný. Obecně samozřejmě není vhodné, aby atentátník hrál d'Artagnana. Musí se připlížit, zasadit smrtelnou ránu a utéct. A udělá to. Seskočí ze střechy a vrazí tajné vyskakovací čepele do oběti. krk. Visí na okraji střechy, opatrně ponoří nůž do obdivující krajiny strážce a poté ho vrhne z výšky. Schovává se v kupce sena, probodne kolemjdoucího strážce čepelí a poté tělo vtáhne do stejná kupka sena.

Potřebujete-li např. vyloupit hlídanou truhlu nebo projít kontrolním stanovištěm, je nejlepší najmout dívky z ulice (budou vás rozptylovat konverzací), zloděje (nazlobí vás a vylákají ven) nebo bojovníky (budou odvrátit vaši pozornost mečem v oku) za skromnou odměnu. Pokud se stráže dostanou do konfliktu, je výhodnější utéct než bojovat. Zdraví, čaj, není oficiální – a nyní není samo o sobě obnoveno, což nutí Ezia běžet k lékárníkům pro léky a lektvary a poslouchat přátelské rady o týdenním krveprolití.

Přesto je ve hře dost situací, kdy potřebujete v bitvě zabít hodně lidí. A tady začíná redundance. Vývojáři chtěli, aby bitvy ve hře byly krásné, velkolepé a filmové. Nápad byl pro ně naprostý úspěch. Ezio na své nepřátele nehází lustry. Úhybky, odrazy a smrtící rány se stále účinnými úhly kamery – to vše je tam. Ale je toho mnohem víc. Náš hrdina může bojovat se spárovanými tajnými čepelemi, meči, dýkami, kladivy, pěstmi, mosaznými klouby – dokonce i košťaty, rybářskými pruty a loutnami! Jeho arzenál obsahuje pomalu působící jed, dýmovnice, vrhací nože a dokonce i mince, které se rozhazují po ulicích, přitahují pozornost kolemjdoucích a tím zpomalují stráže. Dokáže chytit nepřítele a praštit ho rukou, nohou nebo hlavou, hodit ho do pultu nebo do nepřítele. Dokáže nepříteli házet prach a trosky ze země do očí, vyhýbat se ráně, pokusit se jít za jeho zády – a dokonce sebrat zbraň.

A každá technika má svou vlastní kombinaci kláves, pokud chcete, můžete z boje udělat skutečný balet. Navíc nepřátelé, ať jich je sebevíc, útočí vždy po jednom – maximálně se někdo jiný pokusí udeřit zezadu.

Nebo se můžete prakticky vůbec s ničím nezatěžovat a nepřemýšlet o technikách, naštěstí v bitvě skvěle funguje starý dobrý faceroll, známý také jako „válení obličeje na klávesnici“. Ezio, jak už jsem zmínil výše, je chytrý a nezávislý a hráči si stačí zapamatovat dva tahy: blok s protiútokem pro normální nepřátele a odzbrojující pohyb pro držitele kladiv. Jednoduché a naštvané.

Váš vlastní zábavní park

Zbraně můžete nepřátelům v bitvě odebrat pouze dočasně – tímto způsobem je nebudete moci sbírat. Pro čepele, brnění, ale i větší váčky na nože a jedy je třeba zajít do obchodů, kde se skromný sortiment s postupem hry mírně zlepšuje.

Ezio může vydělávat peníze na nákupy různými způsoby. Splnit příběhové questy. Dělejte vedlejší úkoly. Otevírání truhlic bez majitele. Chyťte zloděje a nepřátelské vyslance (stačí jim jedna rána do krku, aby se vzdali všeho, co mají). Konečně můžete jít mezi lidi a chopit se řemesla kapsáře!

Ale tohle všechno dělat nemusíte. Peníze, které na konci hry nebudou mít kam jít, dá naše rodinné venkovské panství Monteriggioni. Velkolepé panství s opevněnými hradbami, malým městem uvnitř a dvoupatrovým palácem. Zpočátku je panství v zanedbaném stavu - zdi obrostlé vinnou révou, opuštěné ulice, primitivní obchody. Jakmile ale investujete několik desítek tisíc do panství, přebudujete infrastrukturu – z banky na nevěstinec – Monteriggioni začne nejen generovat příjmy z cestovního ruchu, ale obecně se stane přeplněným a velmi pěkným místem.

Výjimkou je pouze palác. Je luxusní, ale nepohodlný a příliš ponurý. A podkroví, kde se na stěnách objevují portréty každé postavy, kterou jsme zabili, jako by se z některých vyklubalo Tichý kopec. Taky se nechci objevit ve druhém patře, kde se Eziova matka, po duševním traumatu nekontaktovaná, tiše modlí. V přízemí si ale můžete vybrat zbraně, které jste si koupili, a vzít si nastřádané peníze z truhly. Čím více se do Monteriggioni investuje, tím rychleji se hrudník plní. Velmi brzy zmizí jakýkoli smysl vydělávat peníze jiným způsobem.

A v další místnosti na stěně visí nalezené kusy kódu zabijáků, který před třemi sty lety napsal Altair. K dokončení spiknutí budete muset najít a ukrást všech třicet pergamenů.

Včera byli templáři uškrceni, uškrceni...

Dokonce i v prvním díle Assassin's Creed vývojáři úspěšně použili bezpečný recept na navrhování konspiračních teorií: vezměte stejné části skutečných historických postav a skutečných událostí - a vymyslete pro ně spiknutí. Oba známý Dan Brown a Umberto Eco (nejen Ital) fušovali do této metody, ale také profesor na univerzitách ve Florencii).

Patnácté století je bohaté na zajímavé historické postavy: Medici, Borgia, Machiavelli, Leonardo, Pazzi, Savonarola. Ty milé bereme jako vrahy (pohled na Nicola Machiavelliho, jak se noří jako vlaštovka z věže do kupky sena – tohle, říkám vám, stojí hodně), ty nesympatické prohlašujeme za zlé templáře. Vývojáři dokonce skutečné události ty časy dokázaly podsouvat teorii věčné konfrontace mezi těmito dvěma tajnými organizacemi. Spiknutí Francesca Pazziho a pokus o atentát na Medicejské, kázání, vzestup a smrt Girolama Savonaroly, „papežská“ kariéra a otrava Rodriga Borgii – to vše je prezentováno prizmatem spiknutí a magickým účinkem mocné artefakty „Shards of Eden“.

Ledaže by Leonardo Da Vinci nebyl členem tajných organizací, ale nerozluštil Altairovy poznámky pro Ezia pouze ze sympatií k mladému vrahovi. Altairova vágní, ale přesvědčivá proroctví jsou zásluhou scénáristů a kresby stylizované do středověkého kánonu zásluhou umělců. Ale to není všechno. Jak příběh postupuje, Ezio se hromadí velké množství dopisy, ve kterých se také dozvíte mnohé o životě a zapojení do konspirací dalších renesančních postav, které se ve hře nevyskytují. Abyste se nepletli v postavách, místech a dalších skutečnostech, můžete prozkoumat herní encyklopedii, která se průběžně aktualizuje. V něm je i templářské spiknutí názorně představeno – je vidět, kdo z nich velí a kdo je v křídlech, čí identita byla objasněna a koho už Ezio stihl zabít.

Komu by to nestačilo, může použít „orlí pohled“, do kterého se svého času zapletl i Altair. Ale v té době byl speciální režim vidění užitečný pouze pro průzkum, aby bylo možné okamžitě pochopit, kdo je přítel a kdo nepřítel. Zde Ezio s jeho pomocí najde dvacet symbolů na zdech domů, které zanechal jeho méně šťastný předchůdce. Po objevení každého z těchto symbolů a poslechu hlasové nahrávky zanechané „subjektem 16“ musí hráč vyřešit jednu nebo více jednoduchých, ale docela DanBrownových hádanek - najít společný prvek ve slavných obrazech, poskládat obrázek z kousků, objevit skrytý prvek na fotografii. Po nalezení a „dekódování“ všech dvaceti skrytých symbolů je hráč odměněn kousek po kousku malým videem, ve kterém se legenda Pádu objeví z nečekané strany.

Protože vývojáři nebyli líní vložit do hry tolik nápověd, alegorií a tajemství, dá se jim ledacos odpustit – i extrémně stupidní závěrečná bitva s hlavním padouchem. Důležitější je, co se stane dál: Ezio a s ním Desmond Miles a assassini se konečně dozví tajemství původu „Wrecks of Eden“, které pronásledují templáři všech epoch. Jaká tajemství zůstávají pro poslední díl trilogie? Jaký čas a místo působení nás v něm čeká?

Kdyby dojem z Assassin's Creed 2 nekazila odporná ochrana proti kopírování, byla by hra téměř ideální ukázkou toho, čeho jsou schopni vývojáři z Ubisoftu, kteří se vážně rozhodli napravit chyby bouřlivé minulosti. otevírá se nám krása italských měst a bouřlivý politický život té doby.Italská řeč a kouzelná, uhrančivá hudba Jespera Kyda. Ale hlavní je jako obvykle svoboda. Svoboda běhat po střechách a lézt po zdech, skočte z výšek do sena a vyčistěte truhly, připlížte se v noci k oběti a udeřte Ezio je nejagilnější a nejrychlejší ze všech, nelze ho zastavit, protože je novým legendárním zabijákem.

Rozhodnutí Ubisoftu vypadalo od samého začátku divoce. Aby byl internet vždy vyžadován? Aby byla hra neustále v kontaktu se servery a neustále kontrolovala její pravost? Aby začala poctivého kupce považovat za piráta, kdykoli se ztratí spojení? To zní šíleněji než cokoli, co se kdy v oblasti ochrany proti kopírování objevilo. Strašidla DRM minulosti nervózně pokuřují na vedlejší koleji: všechny tyto StarForce, omezené instalace, systémové vazby a týdenní kontroly, které se Electronic Arts chystali zavést do Spore.

Dokonce i z pragmatického hlediska trhu byl nápad jednoznačně neúspěšný. Jakému kupci by se líbilo, kdyby hra neustále vyžadovala důkaz, že nejste velbloud? Koneckonců, každý chápe, že takový urážlivý nápad, dokonce i nejvíce poctiví hráči vás strčí do otevřené náruče filibusteru!

Netlačil. Hry chráněné velbloudy se ukázaly jako tvrdý oříšek. Nyní, když se píší tyto řádky, se piráti ještě nevyrovnali ani s Assassin's Creed, ani s Tichý lovec 5. Jak to? Specialisté Ubisoftu ukázali jezuitskou lstivost. Hlavní princip nové ochrany je téměř geniální: do prodeje nejde celá hra, ale pouze klientská část, která je bez serverové neúplná. Prolomit konvenční zabezpečení může být extrémně obtížné a historie zná příklady počítačové hry, který vydržel mnoho dní po vydání. Ale co by měli piráti dělat, když ani nemají celá hra? Staňte se sami vývojáři?

Pokud bude Assassin's Creed hacknut, pak bude jen málo lidí ochotných sedět na internetovém vodítku za svých šedesát dolarů. Bezpečně však předpokládáme, že nová ochrana Ubisoftu vydrží dostatečně dlouho – tak dlouho, že pokles tržeb kvůli pirátství bude možné neberou v úvahu.

Taková ochrana má však stále slabé místo, a to velmi zranitelné. Okamžitě po spuštění autentizačního serveru vydavatele na ně začaly docházet různé intenzity DoS útoků, proto se k nim hráči někdy nemohli dostat i mnoho hodin. Důvody hackerů jsou docela Karandyshevovy: "Tak nenechte nikoho, aby vás dostal!" Servery jsou zahlceny požadavky, hra padá a zastavuje se. Vydavatel si to samozřejmě vezme na starost a je to zasloužené: pokud Ubisoft nebude nadále chránit své zákazníky před hackery, bude taková ochrana bezcenná. Pověst vydavatele je již nyní vážně ohrožena.

Základní pojmy

Stráže! Stráže!

Vztah mezi tajnými vrahy a dozorci byl vždy těžký. Proto se hned pokusme zjistit, co může náš Ezio Auditore od strážců očekávat a jak se tomu vyhnout.

Představme si tedy běžnou situaci: městská stráž přistihne našeho hrdinu při kompromitující činnosti (například kohokoli bodne nožem) nebo uvidí postavu, která je svým popisem velmi podobná obdržené orientaci. Co se stalo?

Nejprve se strážci vyvinou a začnou být podezřívaví. Hráč uvidí tento intenzivní mentální proces jako šipky nad jejich hlavami, které se plní žlutou barvou. Strážníci přitom začnou nahlas vyjadřovat své podezření, nebo dokonce volat na Ezia.

Pamatujte, že když strážce o takových věcech přemýšlí, je kontraindikováno utíkat, skákat a porušovat zákon, jinak se podezření rychle změní v důvěru. Hrdina by se měl naopak klidným nebo rychlým tempem vzdálit, splynout s davem nebo jinak zmizet z dohledu, než se dostane do problémů.

Poznámka: pokud je například situace jednoznačná – například strážný vidí Ezia utíkat nebo bojovat s jinými strážci, pak je fáze podezření přeskočena.

Pokud šíp nad hlavami stráží úplně zežloutne, jdou to prozkoumat, hlasitě volají na vetřelce a tasí zbraně. V tomto případě má obvykle smysl nepředstírat hadr, ale naléhavě běžet a schovat se, protože šipka nad hlavami stráží se začne plnit červeně. Jakmile úplně zčervená, stráže se vrhnou do útoku. Zde musí hrdina buď přijmout boj, nebo se pokusit o útěk.

Obecně platí, že pokud nejsou strážci vyprovokováni, jsou mírumilovní lidé. Pokud nedostali orientaci na Ezia, může jim sprintovat doslova před nosem a rychle procházet skupinkou hlídkujících a nenuceně je od sebe odtlačovat ramenem. Člověk nikdy neví, ten člověk spěchá. Ale pokud náhodou při běhu upustí nějakou matronu, budou strážce svrbět pěsti.

Neměli byste však sedět jako orel na nějakém trámu před strážemi, lézt na zeď nebo být obecně nad úrovní země. Nelíbí se jim to. Několikrát na toho drzého člověka zavolají, pak vyjmou kameny a začnou přesně sestřelovat „vránu“, která odmítá přistát sama.

Je dobře, že stráže moc dobře nevidí, co se děje nad druhým patrem. Jednoduše si nevšimnou Ezia stojícího na okraji střechy. A není to jejich věc. Strážní střechy jsou výsadou lučištníků.

Lukostřelci jsou pro nově vyražené Carlsony to nejhorší. Nemají rádi, když někdo jiný chodí po střeše, a velmi rychle přecházejí z vyvolávací fáze do fáze natáčení. Tím trpí, protože pro vraha je snazší šťouchnout do lučištníka nožem, než ho obcházet po střechách.

Jakmile však skočíte ze střechy, visíte na kraji nebo se dokonce schováte za trubku, lučištníci často ztrácejí o vetřelce zájem.

Kromě lučištníků a strážců hlídkujících v ulicích jsou i tací, kteří blokují ulice, hlídají cennosti nebo vchody do bytů, kde se uchovávají peníze. Neradi se k nim přibližují a pečlivě si střeží svůj osobní prostor. Drzého člověka důrazně odstrčí. Pokud se pokusíte projít „kontrolním bodem“ nebo vstoupit do chráněné oblasti, okamžitě vstoupí do bitvy.


Co by měl Ezio dělat, když ho stráže pronásledují?

Každého můžete přerušit a nechat pískat. To je však dlouhý a nezdravý proces. Abyste se odpoutali od stráží, musíte jim na pár sekund zmizet z dohledu. Zároveň se na minimapě objeví žlutý kruh, který označuje oblast hledání. Vystupte z něj a honička se zastaví.

Bezpečná možnost: hrajte Chapaev. Náš hrdina nyní dokonale plave a stráže nikdy nejdou do vody. Odplujte - a práce je hotová.

Existují i ​​​​jiné způsoby, jak se schovat: například ponořit se do hromady slámy, sena nebo listí. V tomto případě je nutné, aby strážci alespoň trochu zaostávali. Pokud jim před očima vlezete do voňavého sena, tento podivný čin neocení.

Pro hry na schovávanou se hodí i studny a plátěné přístřešky na střechách domů. Všechny přístřešky svítí v režimu „orlí oko“.

Buďte opatrní, zločinec je ozbrojen

Pokud bude Ezio dělat špinavé kousky, dříve nebo později se stane ve městě známou postavou. Je to špatné pro vraha. Stupeň slávy se zvyšuje s neslušnými činy, kdy je indikátor natřen červenou barvou. Pokud je ukazatel naplněn až do konce, náš hrdina je hledán: ozbrojený, nebezpečný a známý každému strážci. Hledají ho hasiči, pátrá po něm policie... celkově nepříjemná situace.

Naštěstí existují tři způsoby, jak se vrátit do anonymity – jeden je jednodušší než druhý a třetí zcela obtížný. Jakmile začne hrdinova sláva stoupat, na mapě a minimapě se objeví tři typy ukazatelů.

  • 75% slávy odstraňuje vraždu úředníka zapojeného do našeho případu. Problém je v tom, že úředník se aktivně brání, utíká, volá stráže... Pokud by však byl dopaden, proč ne?
  • 50% slávy odstraňuje heroldův úplatek. Přistupte k němu, předejte mu 500 florinů (mimochodem obrovské peníze) a ejhle, právě udal sériového vraha a pak rychle přešel k zahraničněpolitickým problémům. A ačkoli už není potřeba chytat heroldy, nevýhoda metody je zřejmá: ropucha.
  • 25% slávy Ezio prohraje, pokud roztrhne plakát „Wanted Dead or Alive“ připíchnutý na zeď šipkou. Je to nejjednodušší způsob, protože plakátů je kolem spousta a není těžké se k nim dostat.

Toto je zajímavé: Věda stále obtížně řeší záhadu: proč jsou plakáty často vyvěšeny pod střechami domů, na balkonech – tam, kde na ně ze země není vidět?

V některých příběhových bodech a dungeonech se Eziova sláva automaticky stává stoprocentní a do dokončení mise se s tím nedá nic dělat.

Orlíci se učí dívat

„Eagle Eye“ je úžasná dovednost, kterou zdědil Ezio Auditore od Altaira. S jeho pomocí snadno najdete oběť mezi kolemjdoucími, odhalíte převlečené strážce, na první pohled zhodnotíte poměr sil, uvidíte možné úkryty a při pronásledování dokonce „ucítíte“ stopu prchajícího nepřítele.

Ale kromě toho Ezio také používá svůj „orlí pohled“ k objevování dvaceti symbolů vložených do paměti „Animus“ tajemným „Subjektem 16“. V normální mód Jsou také vidět, ale je těžké si jich všimnout. To, že se v okolí takový symbol nachází a stojí za to ho hledat na zdech domů, naznačí ikonka oka u názvu oblasti, ve které se Ezio nachází.

Každý symbol poskytuje malou hlasovou nahrávku, několik jednoduchých hádanek, které dodávají hře atmosféru, a jako odměnu - fragment „vzpomínkového“ videa, které odhaluje tajemství původních událostí, které daly vzniknout legendě o Adamově pádu. a Eva.

"Kávu, kávu... Jakou kávu?"

Udělat pořádek v Eziových finančních záležitostech není těžké. Za prvé se mu dávají velké množství florinů za splněné mise. Za druhé, panství Auditore velmi rychle začne generovat takové příjmy, že nemá smysl nejen loupeže, ale dokonce ani pronásledování zlodějů, kteří odřízli vrahovi peněženku.

Ale vezměme to popořadě a pro pořádek si ujasněme, jakými způsoby Ezio získává peníze:

  • Záškodnický, sbírání financí od padlých nepřátel. Jak již bylo řečeno, není třeba se pouštět do tak špinavých činů a strážci nebudou zavírat oči nad rabováním.
  • Kapesní krádeže. Bloudit davem, odsouvat je stranou a zároveň odřezávat peněženky je zpočátku úsměvné. Bohatí ztrátu objevují rychle, chudí o něco pomaleji. Z této činnosti ale není absolutně žádný příjem a sláva „baghdádského zloděje“ roste přímo úměrně s počtem krádeží. Obecně platí, že prohrabovat se kapsami pro drobné je našeho hrdiny nedůstojné.
  • Krádež z truhel. Truhly stojí buď bez dozoru na balkonech, nebo hlídané jedním či více strážci. Zdá se, že není líné se v nich hrabat, ale v druhé polovině hry bude zisk z turistiky ve Villa Auditore desítkykrát větší než možný zisk z loupeže. Pokud jste si však již koupili mapu pokladu v obchodě a truhly se na mapě „objevily“, můžete je zbavit cenností.
  • Výdělky za splněné úkoly. Počítají se jak příběhové mise, tak všechny vedlejší mise. Zisk z nich je velmi dobrý, zejména proto, že nemáme moc na výběr, pokud hru stejně porazíme.
  • Loupež zlodějů a kurýrů. Kurýři Borgia jsou snadno rozpoznatelní. Spěchají ulicí k Eziovi, poznají ho a zděšeně vykřiknou italsky něco jako „Vaše madre!“ a po kresleném uklouznutí nohou se vezmou na paty. Pokud je dohoníte a srazíte, podělí se o peníze, a to hodně. Nedoporučujeme zabíjet – vaše sláva velmi vzroste. Se zloději je to asi stejné, jen se také snaží Ezia tlačit při běhu, čímž mu ulehčují finance. Ještě snazší je dopadnout zloděje než kurýra. Poté, co byl zasažen do krku a nedosáhl toho, zloděj vydá peněženku a všechny zlaté peníze, které má u sebe.

Pro vaši informaci: někdy stráže spěchají za zloději prchajícími před Eziem. Nevadí jim, když vedle nich běží náš hrdina, ale agresivita vůči zloději přepne pozornost strážce na Ezia. A pokud v tom zmatku nechtěně dáte facku samotnému strážci...

V honičce s prvky městských překážek si musíte dávat pozor při skákání ze střechy na střechu. Pokud jste například skočili na římsu a v tu chvíli po ní leze pronásledovaný, Ezio se na kraji neudrží a jednoduše spadne jako pytel na dlažbu.

To je důležité: Pokud je snadné se vypořádat se zloději pěstí, pak se na několika místech v zápletce nebude možné obejít bez schopnosti srazit postavu skokem.

  • Nejjednodušší způsob, jak vydělat peníze, je investice do panství Monteriggioni. Zisk poteče velmi rychle – Ezio bude muset jen pravidelně navštěvovat panství a vybírat peníze z truhly, než přeteče. Radím vám, abyste okamžitě investovali peníze do infrastruktury - hodnota nemovitosti se zvýší a turisté začnou odcházet více peněz. A hrudník se prohloubí.

Jak utratíme peníze? Pojďme se podívat.

  • Lékaři za poplatek nás vyléčí, pokud bylo Eziovo zdraví poškozeno v bitvě nebo kvůli nešťastnému pádu. Dodají vám také lektvary – velmi účinné – a jedy na čepele.
  • Kováři Budou prodávat nové zbraně a brnění (dosah roste s postupem příběhu). Pomohou vám také nabít tajnou pistoli a doplnit zásoby dýmovnic a vrhacích nožů.
  • Krejčí prodají další „kapsy“ na nože a lektvary a také přemalují oblek, pokud by chtěl Ezio náhle změnit svou image.
  • Majitelé galerie prodá vynikající obrazy renesančních mistrů. Investice do obrazů zvýší hodnotu nemovitosti a zisk z ní. Tyto obrazy můžete obdivovat ve druhém patře svého „palazzo“.
  • Heroldové za pět set florinů laskavě přesvědčí lidi, že Ezio je sympaťák a neměl by být hledán za vraždu.
  • Vstupenky stanic rychlá cesta okamžitě doručí našeho hrdinu požadované město za rozumné ceny.
  • Za sto padesát mincí si můžete koupit kurtizánské služby. Budou za nás flirtovat s tím, na koho ukážeme prstem. Skupiny se dohodnou, že nám pomohou za stejnou částku zloději A žoldnéřští válečníci.
  • Konečně mohou být florény po deseti kusech vyhodit do ulic, potěší prosťáčky a zpomalí pronásledování (mimochodem strážci v baretech nemají odpor k tomu, aby si sami vybrali pár mincí). Házením florinů se můžete zbavit bardovy zbytečné pozornosti. Můžete se schovat v davu, který se shromáždil kvůli zvonění mincí. Pokud chce Ezio něco divného, ​​pak si může za mince rozházené na zemi „koupit“ koště od procházejícího domovníka, aby ho mohl použít k odražení stráží.

Hlavním nákladem našeho hrdiny jsou nové zbraně a brnění. Ale pokud okamžitě začnete dávat panství do pořádku, pak od poloviny hry statisíce florinů, které se nashromáždily, prostě nebudou mít kam jít – i když zakřičíte „Dost!“

"Orli létají!"

Mapa a minimapa ve hře jsou vyrobeny tak, aby byly snadno čitelné na první pohled. O významu piktogramů nebudete muset dlouho přemýšlet a vývojáři jako poslední možnost připravili podrobné vysvětlení každého z nich.

Na minimapě se nezobrazují všechny ikony (je jich příliš mnoho), ale pouze ty nejdůležitější. Ikony příběhových misí jsou vždy viditelné. Pokud je Ezio blízko výchozích bodů vedlejší questy, objeví se také. Pokud je narušena jeho anonymita, jsou okamžitě objeveny piktogramy letáků „Stráže je hledají“. Na okrajích mapy je obvykle vidět přechod do jiné oblasti a šipky označují stanice rychlého cestování.

Karta se však neotevře okamžitě. Zpočátku je maskována „válečnou mlhou“, kterou lze rozptýlit pro každou jednotlivou oblast. Musíte vylézt na samý vrchol vysoké věže (označené na minimapě), sestřelit orla z posedu (Šup! Šup!), sami si tam sednout a provést „synchronizaci“ – tedy prozkoumat okolí.

Není to nutné dělat všude, ale synchronizace otevírá nové příležitosti na mapě a tato aktivita je něco, co nemůžete porazit, když jste dole, naštěstí Ezio ví, jak lézt na věže. A krásný je i výhled z věží. Je velmi snadné sestoupit z těchto „klíčových bodů“ zpět na hříšnou zemi. Skok – a už jsme dole. Pod každý synchronizační bod někdo laskavě umístil vozík s hromadou sena. Tohle doma nezkoušejte.

Pro vaši informaci: pokud Ezio neskočí na měkké seno, ale na tvrdou dlažbu, pak do určité výšky může být úder, který by mohl odstranit část jeho zdraví, zmírněn stisknutím klávesy „Vpřed“ a tím donucen hrdinu kutálet.

Tyče na věžích nejsou jedinými místy, ze kterých se dá bezpečně a krásně skákat do sena. Holubi nám pomohou najít místa vhodná pro skákání! Z nějakého důvodu se tito mazaní ptáci usazují přesně na takových místech a zanechávají tam hromady trusu. I když kdo ví – možná jsou to právě měšťané, kteří schválně umisťují vozíky se senem do míst, kde na chodník nejčastěji létají zabijáci, kteří uklouzli na hnoji...

Kromě úspory času mají skoky víry dvě další využití. Za prvé, umožňují vám správně se zašifrovat před pronásledováním. Za druhé, s jejich pomocí můžete proniknout na zakázané území, abyste se dostali blíže k oběti. Stráže ve službě dole si nevšímají vraha, který se zhroutil do sena. Kdo ví, co padá z nebe? Jděte dál, tady není nic k vidění! Šest hodin a vše je v klidu!

Hnutí

Vrah šel z bodu A do bodu B

Pohyb ve hře je jednoduchý i složitý. Je velmi snadné se naučit, jak snesitelně přesouvat Eziovu mršinu z místa na místo. Ale existuje spousta mazaných triků a nesrozumitelných pravidel.

Krok

stůl 1
Hnutí
Hnutí Kombinace
Krok
Běh +
Sprint/volný běh + +
Odskočit +
Roll na přistání
Tlačení davu +
Zachycení + +
Interakce s NPC
Interakce s předměty

Tempem se budeme pohybovat pouze tehdy, když je potřeba na sebe přitahovat pozornost co nejméně. Ve hře jsou dva typy kroků: normální a zrychlené. První je dobrý pro maskování v davu, druhý je dobrý pro sledování nebo eskortní mise.

Pokud při chůzi zeširoka použije i levou ruku, Ezio začne opatrně odstrkovat dav. Obvykle není nikdo rozhořčený, dokonce ani stráže. Práce rukou vás ale stále nezbavuje nutnosti manévrovat.

Běh

Běhání samo o sobě není trestné. Kdyby stráže Ezia nehledaly, ani by je nezajímalo, kdyby kolem nich skákal. Problém je v tom, že při běhu je velmi snadné narazit na kolemjdoucí nebo stejné strážce, a proto vás nepoplácají po hlavě.

Rychlým manévrováním s myší se však Ezio snadno vyhne davům lidí i při běhu. A to je dobře, protože technika „tlačení“ není všelék - hrdina stále klopýtá nebo dokonce spadne na zem.

Sprint je v tomto smyslu ještě nebezpečnější. Dobrou zprávou je, že sprint je ideální k tomu, abyste někomu utekli nebo někoho dohnali. Náš hrdina se nemůže unavit ani udýchat, takže ani při běžných přesunech z místa na místo není důvod nevyužít sprint. Hlavní je nesrážet se s lidmi.


A tady stojí za to říci pár láskyplných věcí o hybatelích a bardech.

Nakladači chodí po ulicích s velkými krabicemi v rukou. Pokud tuto krabici zahodí (a upustí ji pod jakýmkoliv vnějším vlivem), začnou být hlasitě rozhořčeni, běží za Eziem a přitahují zbytečnou pozornost. Ale to není to nejhorší. Horší je, že stěhováci se nedívají, kam jdou – většinou natočí hlavu někam na stranu a počítají vrány. Ale navzdory tomu všemu až podezřele často nastavují kurz ke srážce s Eziem, přičemž náskok počítají o nic horší než torpédové počítače.

Nakladače nemůžete uškrtit, ale musíte s nimi něco udělat! Jejich slabinou je naštěstí právě přesnost zaměření. Pokud běžíte po ulici a před vámi se rýsuje nakladač, předpokládejte, že míří ke srážce, a změňte svou trajektorii, abyste ho minuli. Přesto nakladače nemají naváděcí vlastnosti. Na rozdíl od bardů.

Bardi jsou ztělesněním zla. Sami nebo ve skupinách rádi vyskakují před Eziem a prosí o tolary a zpívají hloupé doggery za doprovodu svých loutn. Pokud zabiják uteče, snadno bardy obejde a nechá je za sebou, a pokud se srazí, vyrazí jim alespoň loutnu z rukou a vyděsí je.

Ale tito špatní lidé se rádi objevují v zápletkách, když Ezio musí někoho nepozorovaně sledovat. Barda neobejdete – opět vyskočí dopředu a zablokuje cestu. Je snadné zneškodnit darebáka tím, že před něj hodíte peníze na zem. Ale kde je morální zadostiučinění? Vytáhněte svou zbraň a zpěvák dostane nápovědu. Nebo ho udeřte a bard také zmizí, ačkoliv začne žalostně naříkat.

Dalším způsobem, jak přimět barda, aby zaostával, je „uzemnit“ ho o zeď, aby před vámi nemohl vyskočit. Z nějakého důvodu je nenapadne vyskočit z druhé strany.

Plavání

Pád do vody je nejjednodušší způsob, jak setřást pronásledování z ocasu. Obecně to však není nejpohodlnější způsob cestování. Čas od času však spiknutí a potřeba zaženou Ezia do benátských kanálů.

Pokud si vás strážce všimne ze břehu, můžete se ponořit a plavat na stranu pod vodou.

Překonávání překážek

tabulka 2
Překonávání překážek
Hnutí Kombinace
Stoupání/volný běh + +
Chůze podél zdi
Klesat
Chytit pád
Skoč ze zdi +
Skok na stranu / ze zdi na stranu + +
Vylézt se skokem + + ,

Není nic jednoduššího, než nahnat Ezia na střechu. Klikněte na „Vpřed“ + „Vysoký profil“ + „Nohy“ – a řasa! Okem vyberte trajektorii, po které budete hrdinu pronásledovat, a nasměrujte ho myší, kam chcete. Budete prostě překvapeni, jak snadno se vrah vlaje mezi balkóny, kládami, římsami, bednami, římsami a komíny.

Běhá po střechách stejně snadno – i když, když se podíváte pozorně, můžete si všimnout určité paranoie ohledně útesů. Pro Ezia je velmi obtížné z nich seskočit, pokud není střecha. Ale to je ještě pohodlné - hrdina se znovu nezeptá: "Bwano, opravdu chceš, abych skočil do této obrovské děsivé propasti?"

Když Ezio leze po zdi, drží se vyčnívajících cihel a nejrůznějších jiných nerovností, doporučuje se zbytečně nedotýkat se klávesy „Nohy“, aby se hrdina nechtěně nepokusil skočit do propasti odražením od zdi. . Tohle se stalo. Tak jako tak, beznadějné situace ne: našeho vraha můžete nahnat na jakoukoli věž - kromě toho, že musíte hledat vhodnou cestu nerovného terénu.

Občas je potřeba skočit strčením ze zdi – například pokud cesta nahoru vede mezi dvěma stěnami. Chcete-li to provést, podržte „Profil“ + „Nohy“ a dále hrdinu žádným způsobem neřiďte. Stává se, že potřebujete skočit ze zdi na trám vlevo nebo vpravo. Poté jej budete muset nasměrovat stisknutím požadované klávesy ukazatele.

Chcete-li, aby hrdina viset na okraji střechy ve svých rukou, stiskněte „Levá ruka“ (neozbrojený). Ezio sleze z okraje střechy a visí. Ještě jeden stisk a uvolní záclonovou tyč. Pokud poletíte daleko, rychle se stejnou „rukou“ chytíme římsy umístěné níže. Z výšky tak můžete velmi rychle sestoupit. Pokus chytit římsu levou rukou má vždy smysl, pokud byl Ezio sražen z výšky kamenem nebo šípem. Stejná pravidla platí pro trámy: lezení - „Nahoru“, sestup a zavěšení - „Levá ruka“, skok - „Vysoký profil“ + „Noha“.

V Benátkách se hrdina naučí techniku ​​„lezení na skok“. Nová metoda vypadá sofistikovaně, ale ve skutečnosti je jednoduchá: Ezio, visící na nerovné stěně nebo římse, dělá pravidelný skok, ale nahoru („Nahoru“ + „Profil“ + „Nohy“). Takto může vylézt na římsu vyšší než obvykle. Je pravda, že aby ho mohl uchopit při skákání, musí uvolnit všechny klíče a rychle stisknout „Left Hand“. Pokud nemáte čas, nic zlého se nestane. Můžete to zkusit znovu.

Pro vaši informaci: pokud Ezio leze po schodech a uniká před pronásledováním, má někdy smysl kopnout do toho, kdo leze po něm, takže honit dobrého člověka by ho odrazovalo.

Kdybych měl koně...

Není nic jednoduššího, než ukrást koně. Za branami každého města a panství jsou umístěny na výběr – v jakékoli barvě a konfiguraci. Sedl jsem si a odjel. Ovládání koně je úplně stejné jako ovládání postavy: pokud se vám rolníci nepletou pod nohy, nemá smysl se pustit do cvalu. Můžete řídit pomocí klávesnice i myši.

Nejlepší na tom je, že se stráže nestarají o zloděje. Kam jde z ponorky? Pokud chce vstoupit do města, Volens-Nolens nechá svého koně před bránou. Pokud vyskočíte za pohybu, Ezio komicky sklouzne po skrčené koňské zádi a přistane poblíž ocasu.

Koně přeskakují malé překážky a ploty, ale jasně drsný terén je mate. Můžete bojovat na koni, ale to hra nabízí pouze jednou na samém konci. Pokud však svého koně umístíte správně nebo se k němu přiblížíte ze správného směru, může vaše nepřátele kopnout. Pokud má nový majitel problémy, kůň sám k němu udělá pár kroků, aby na něj mohl rychle skočit a dát mu to.

A pokud opravdu chcete předvést svůj styl, můžete skočit z výšky rovnou do sedla.

Teoreticky se na koni dostanete z jakéhokoli místa na jakékoli místo poměrně rychle, pokud ne mezi městskými hradbami - kůň tam rozhodně odmítá. V praxi je výhodnější kupovat jízdenky na stanicích rychlého cestování. V případě potřeby mohou doručit do centra města a dalších oblastí.

"Zabiju tě lodníku!"

Pokud se už dlouho necítíte jako gondoliéři a chcete si připomenout zapomenuté pocity, celá flotila benátských lodí je vám k dispozici. Ezio, který stojí za tyčí, může rychle a bezpečně projít kanály. Ale ovládání je velmi nepohodlné a připomíná kolo z GTA: San Andreas- Chcete-li se pohnout vpřed, musíte rychle pohnout tyčí.

Pokud chcete, můžete ukrást člun jinému gondoliérovi, naštěstí na vodě vám stráže nemohou nic udělat.

Vraždy

Jsem mrak-mrak-mrak

Převlek je důležitou součástí života zabijáka. Jíst různé způsoby zajistit, aby si Ezio nevšiml, a ostatní obyvatelé města hrají v této záležitosti velmi významnou roli.

Vezměte si třeba kolemjdoucí. Pokud se hrdina opatrně „vejde“ do chodící skupiny tří nebo více lidí, bude pro stráže neviditelný. Okamžik „neviditelnosti“ můžete určit podle Eziovy ztráty barvy a podle jisker pod jeho nohama. Pokud stojíte se skupinou nebo se s ní procházíte, stráže sotva uvidí Ezia v přímém dosahu. Stejného stavu „neviditelnosti“ lze dosáhnout sezením na lavičce vedle ostatních unavených cestovatelů.

Co ale dělat, když se potřebujete přiblížit k oběti a kolemjdoucí jdou opačným směrem? Můžete opatrně přecházet ze skupiny do skupiny. Máme na to pár sekund, než si stráže hrdiny všimnou. Pokud ale Ezio zaváhá, podezření strážců rychle poroste.

V bitvě je před vašimi nepřáteli snažit se splynout s davem k ničemu. Po tajné vraždě Ezio také nebude moci okamžitě „zapadnout“ do skupiny, protože kolemjdoucí zpanikaří a při pohledu na mrtvolu utečou.

Rada: lavičky neposkytují vždy nejvhodnější úhly pro zkoumání okolí, proto se někdy vyplatí zapnout „situační kameru“ a pohled z první osoby.

Kurtizány - lepší než přítel vrah. A přestože v příběhu bude mít Ezio jak možnost, tak chuť zhodnotit své profesionální kvality, v této hře jsou použity trochu jinak než v GTA. Skupina kurtizán, najatých za patnáct set florinů, obklopuje Ezia a dává mu mobilní „kokon tajnosti“. I když se o dokumenty začne zajímat strážný, dívka ze skupiny ho rychle rozptýlí. Někdy zaostávají za flirtováním se strážemi bezdůvodně, ale obvykle skupinu rychle doženou. Lze jim nařídit, aby zůstali stát nebo následovali hrdinu – v závislosti na situaci.

Nejčastěji však jako odreagování využijete najaté kurtizány. Například tam stojí hlídky, hlídají svitek Altairova kodexu a nudí se. Musíme je rozveselit! A pak za rohem taxikář, namíří ruku na strážce zákona a skupina kurtizán zahájí koketní útok na nebohé hlídky. Stráže ustoupí k příjemnému rozhovoru s chichotajícími se dámami a asi na půl minuty je průchod do svitku nebo po ulici volný. Technika funguje vždy, až na ty nejvzácnější dějové případy. Po rozhovoru se strážemi kurtizány považují svůj úkol za splněný a rozejdou se.

skupina zloději můžete si také pronajmout za stejných jeden a půl sta mincí.

Pro vaši informaci: nemůžete shromáždit polovinu města do své družiny: Ezia může doprovázet pouze jeden tým žoldáků. Najali další a tyto propustili.

Zloději nebudou schopni učinit hrdinu neviditelným. Dokonale ho však doprovázejí po střechách a odvádějí pozornost každého lučištníka, který je ohromen náhlou přelidněností na území pod jeho kontrolou. I když jsou zloději trochu pozadu, nebojte se - rychle dohoní hrdinu. Lze jim také nařídit zastavení. Střechy jsou jejich domovem, ne nadarmo tam často lenoší.

Toto je zajímavé: a jednou jsem viděl, jak se skupina zlodějů posmívá lučištníkovi stojícímu na střeše naproti. Charakteristické je, že přilétající šípy, které se jim zapichují do různých částí těla, vůbec nezkazily zábavu. Z těchto lidí bychom měli udělat nehty!

Zloději odstraňují hlídky neméně efektivně než kurtizány – až na to, že pro samotné stráže je to méně příjemné. Skáčou na nic netušící stráže, předstírají, že chtějí krást, a okamžitě utečou a lákají je s sebou. Cesta střeženou ulicí nebo k pokladům je zdarma! Hlídač dokáže pronásledovat zloděje velmi dlouho. A samozřejmě po provedení příkazu „Rychle!“ se zloději pustí do své práce.

Žoldáci Nejezdí po střechách. Stojí na ulicích, demonstrativně mávají sekerami a čekají, až je někdo najme. Obecně jsou vhodné i pro rozptýlení strážných. Koneckonců, pokud do vás strkají ostré předměty, je těžké zůstat lhostejný. Ale mohou být také použity v bitvě k spoutání nepřítele. Je smutné bojovat sám, ale zábavnější je bojovat s týmem. Navíc údery do zad jsou příjemnější a bezpečnější.

"A co test?"

Peníze, odpadky, přestrojení, koně – to vše je rozklad a marnost. Atentátník žije pro tajné vraždy a dosahuje v nich seberealizace. A zde se hrdinovy ​​příležitosti otevírají prostě obrovské.

Nejčastěji se k zabíjení používá skrytá čepel (později dvojice čepelí). Tady jde v davu atentátník, projde kolem oběti a ta po chvíli upadne, kolemjdoucí nic nechápou a Ezio se už vzdaluje, aby zapadl do davu o kousek dál. Hlavní věc je použít v procesu cílový klíč, jinak byste mohli nechtěně zabít mírumilovného občana. Vývojáři nemají rádi zbytečnou krutost a mohou vás dokonce potrestat nucenou „desynchronizací“ a načítáním z předchozího kontrolního bodu.

Pokud ve správnou chvíli nestisknete pouze klávesu „Pravá ruka“, ale společně s „Vysokým profilem“, Ezio vraždu provede efektivně, spolehlivě, ale přede všemi. Není to naše metoda, ale lze to udělat tímto způsobem.

Občas se stane, že kolem není žádný dav, ale strážce, kterého se chystáte zabít, už má starosti. Pokud velmi rychle přiblížíte vzdálenost a udeříte, nemusí mít čas přepnout do bojového režimu. To může a mělo by být použito na začátku bitvy ke snížení počtu nepřátel. Takže lukostřelci na střechách často stojí a zírají na panoráma města, což jim dává příležitost připlížit se k nim zezadu. Pokud k nim ale doběhnete, ačkoli Ezia uslyší, sotva stihnou zareagovat.


Zabíjení ze vzduchu je velmi spolehlivé a pohodlné. Pokud je Ezio o úroveň výše než oběť, může ho zabít skokem na zátylek. Když bude mít dvě čepele, bude možné se zbavit dvou stráží najednou, pokud budou vedle sebe.

Vražda zpoza okraje zdi by ocenila každého tajného agenta. Jen si to představte, na kraji zdi stojí lučištník a kouří – a přímo pod ním se skrývá zabiják. Rychlá rána čepelí, chňapnutí po oblečení – a lučištník zmizí ve tmě. Ostatní si toho nevšimnou, pokud nestojí poblíž. Můžete však stisknutím tlačítka „Vysoký profil“ během zabíjení vyskočit na zeď.

Pokud nic v davu nebránilo Eziovi dosáhnout cíle, pak by neuškodila ani lavička. Zatím na ní sedíme, čekáme, až oběť projde, a pak - chik! - a už je v nebi.

Pokud chcete předstírat, že jste Little Dead Girl, můžete se schovat do studny, udeřit odtud a shodit oběť dolů.

Haldy sena také poskytují velmi bohaté možnosti. Nejen, že dokážou udeřit kolemjdoucí oběť, ale mohou také okamžitě ukrýt tělo.

Nakonec se estéti mohou pokusit oběť bodnout za pomoci vlastního bodyguarda. Opatrně do něj šťouchněte jedovatou čepelí, a když přijde o rozum a začne máchat mečem doleva a doprava, může být zasažen i ten, kterého hlídal.

Nepřátelé

Mnohdy hra představuje situace, kdy hlavní hrdina nemůže před strážemi uniknout, ale naopak se musí někam probojovat nebo někoho ochránit. Tady se nedá nic dělat – stráže nebo nepřátelské bojovníky musíte skládat do hromádek.

A protože nepřátelé někdy preferují velmi odlišné techniky, začněme rozhovor jejich typy.

Dodger

S tímto specifickým typem stráží se seznámíme od samého začátku hry. Od běžného se liší obratností, rychlostí a obratností. Pouze podvodníci jsou schopni dohnat Ezia, který sprintuje, a udeřit ho do zad, aby ho srazili. Zatímco ostatní stráže stojí dole a házejí kameny, neplatiči snadno skáčou po trámech a střechách.

Jak se před nimi chránit? Nerovným terénem můžete rychle běhat a doufat, že i ten hbitý zaostane. Můžete počkat, až se odtrhne od hlavní skupiny, rychle se otočit, skončit s ním – a klidně běžet dál. I krátká výměna úderů zanechá trikaře unaveného a zadýchaného - bude potřebovat několik sekund, aby znovu nabral sílu.

Konečně, když podvodník běhá po střechách, proč ho nestlačit z okraje? I když neklesne moc vysoko, získáte čas.

V bitvě nejsou dodgers příliš silní - nemají moc brnění a zvýšená vyhýbavost je moc neochrání. Navíc jsou poněkud zbabělejší než jiné typy strážců. Tak či onak, v boji představují jen málo problémů.

To samé se nedá říct o strongmanech.

Silný muž

Obrovští, nemotorní, odění v brnění od hlavy až k patě, siláci jsou zdaleka viditelní. Vyhnat je na útěk je téměř nemožné a svou přítomností povzbuzují ostatní strážce. Silák není schopen pronásledovat, ale v bitvě je nejnebezpečnější ze všech, protože obvykle nosí obouruční zbraň a miluje drtivé rány, kterým je velmi těžké čelit.

V boji se neunaví a bojovat proti nim malými meči je zbytečné. Pouze obouruč může být účinný proti obouruč. Jedinou výjimkou je dvojice skrytých čepelí.

Vybrat siláka může trvat dlouho, ale existují způsoby, jak si usnadnit život. Zkuste například jít lidem za zády. Nebo vyskočte na kopec, kam nedosáhne, a odtud skočte na strážce s nataženými čepelemi.

Další dobrou technikou proti strongmanovi je odzbrojení. Situace na bojišti se dramaticky změní, když ztratí svou obouruční zbraň a Ezio tuto zbraň získá.

Hledač

Hledači se objeví na konci hry a lze je identifikovat podle kopí nebo halaparten. Přezdívalo se jim tak pro jejich schopnost nahlížet do podezřelých kupek sena nebo studní, kde by se mohl Ezio skrývat. Pokud hrdinu pronásleduje skupina stráží vedená hledačem, bude obtížnější se ukrýt. Lavičky však hledači ignorují.

V bitvě jsou nebezpeční, protože mohou Ezia srazit k zemi prudkým úderem kopím. Přiblížit se k nim může být také obtížné, ale jsou dokonale přístupné k odzbrojení. A pokud je Ezio vyzbrojen obouručním mečem, může se pokusit zlomit nepřátelské kopí drtivou ranou.

Zbraně a vybavení

Nebude to dlouho trvat a Ezio obdrží svůj působivý arzenál chladu, chemikálií a střelné zbraně. Budete muset začít zlehka – totiž pěstními souboji.

Pěsti

Ezio použije pěsti, když nebude mít nic jiného po ruce, nebo když úkol vyžaduje, aby porazil nepřítele, ale nechal ho naživu. V tomto případě vás ale ani pěsti vždy nezachrání – mohou vás docela snadno zabít. Proto v případech, kdy potřebujete někoho zadržet na útěku, ale ne ho náhodou zabít, budete muset zbystřit a místo pěstí použít techniku ​​„srazit ho“.

Zahájení pěstního souboje je také dobrá cesta zachytit nepřátelské zbraně. Navíc jen bez zbraně v rukou bude Ezio schopen sypat nepříteli písek a trosky do očí.

Rada: Při první příležitosti si v kovárně kupte kovové podpatky na pěsti. Poškození se zvýší, ale kapsa se nestáhne.

Skryté čepele

Nože a dýky. Ezio může nést pouze jednu zbraň s malou čepelí.

V bitvě nejsou příliš užitečné. Dýky jsou samozřejmě rychlé, ale jejich délka na plnohodnotné šermování nestačí - je lepší použít skryté čepele.

Střední zbraň na blízko

Takto můžete odpovědět na všechna tvrzení strongmanů. Pravda, nejprve jim budete muset tuto zbraň vzít, protože vrah s sebou nemůže nosit obouruční zbraň.

Nízká rychlost vám zabrání v rychlém odražení úderů, ale poškození to kompenzuje. Obouruční zbraně mají navíc speciální úder – drcení. Nepřátelé to nemohou odrazit. Navíc, pokud se nepřítel pokusí odrazit kopím nebo halapartnou, násada se může zlomit.

Pro vaši informaci: Můžete pokračovat v boji s kusem zbraně. Ale ne vždy to dává smysl.

Chcete-li použít zdrcující úder, musíte podržet klávesu „Pravá ruka“ a poté ji uvolnit. Síla úderu závisí na tom, jak dlouho „houpání“ vydrží. Jediná špatná věc je, že v tuto chvíli je postava zranitelná a jakákoli rána z boku může „zmařit“ použití speciální dovednosti.

Pro vaši informaci: speciální dovednosti se učí za peníze na cvičišti v panství Monteriggioni. Tam můžete také studovat různé archetypy nepřátel v bitvě a cvičit bojové techniky.

Polearm zbraň

Oštěpy a halapartny jsou dalším typem zbraní, které vám umožňují bojovat za stejných podmínek jako ti, kdo jimi máchají. Ezio také nemůže nosit kopí, takže si v bitvě bude muset opatřit polearm.

Tento typ zbraně má také svou speciální techniku ​​– rozmáchlý úder, který nepřátele srazí dolů. Také se „nabíjí“ a může být také přerušen úderem.

Pro vaši informaci: Pokud je nepřítel sražen a leží na zemi, může být zabit jedním zásahem. Totéž lze udělat s nepřítelem, který je zapojen do boje a otočil se k Eziovi zády. Proto je velmi užitečné vzít si s sebou žoldáky „do práce“.

Vrhací nože

Neřekl bych, že jsou skvělí na boj. Jejich obvyklé použití je pojídání hlídek, nejčastěji lučištníků na střechách. Pro obyčejné vojáky je vyžadován jeden nůž, pro ty, kteří byli pohlceni - dva. Důležité je pouze házet nůž ne jakkoli, ale nejprve stisknutím tlačítka „Mířit“. Navíc mají nože tendenci dojíždět. Obecně je tato zbraň situační, i když pro ty, kteří rádi hází, existuje také speciální dovednost pro nože - házení několika kusů najednou pomocí ventilátoru.

Tato dovednost se používá podle stejných pravidel jako drtivý úder. Podržíme klávesu a poté ji uvolníme. Dbáme na to, aby do nás v okamžiku „nabíjení“ nikdo nestrkal mečem.

Zásoba nožů se doplňuje u kovářů. Krejčí mohou prodávat další kapsy na uložení nožů.

Jedovatá čepel

Tuto zbraň lze popsat jako „nešití na ocas kobyly“. Je legrační vidět, jak se nepřítel, nabodnutý na lsti, nejprve zakymácí, pak začne omámeně máchat mečem a pak padá. Ale v bitvě není snadné vymyslet použití jedu a také v každodenním životě nájemného vraha. Pokud vás nepřítel nechá dostat se dostatečně blízko, abyste mu vstříkli jed, proč do něj nešťouchnout běžnou skrytou čepelí? Pokud nechceme v oblasti způsobit chaos a zmatek.

Toto je zajímavé: což je typické, tělo postavy, která zemřela na jed, neobtěžuje kolemjdoucí tolik jako tělo někoho zabitého čepelí.

Jed se doplňuje u lékařů. Krejčí mohou prodávat další kapsy na jedy.

Dýmovnice

V boji lze obecně použít také dýmovnice: házejte je pod nohy a obejděte nepřítele zezadu a šťouchněte do něj nožem. Ale jeden jemný bod mu překáží: jakmile se Ezio zachytí v oblacích kouře, zažije značné nepohodlí a téměř ztrácí svou bojovou účinnost.

Dýmovnice se kupují u kovářů.

Pistole

Šestistřílečka ukrytá na předloktí je velkolepá zbraň, byť jen trochu anachronická. Neměli byste však předpokládat, že jej lze použít k vedení přestřelek se strážemi. Rozsah jeho použití je značně omezen krátkým dosahem ničení (dvacet metrů) a nutností mířit několik sekund před každým výstřelem.

Můžeme říci, že pistole je zbraní pro lenochy. Pouze to dává atentátníkovi možnost zlikvidovat oběť bez zvláštních triků na dálku, která mu umožňuje vyhnout se zbytečné pozornosti bodyguardů. Můžete také použít pistoli k odstranění stráže, který je na viditelném místě, aniž byste se prozradili.

Stráže takové zbraně neznají, takže se před prvním výstřelem nebudou starat o to, jak Ezio zamíří. Pravda, když už ho hledá, začne se zajímat – ne o pistoli, ale o samotného hrdinu. Je však možné použít pistoli k oslabení nepřátelské jednotky před bitvou.

Můžete také použít pistoli, abyste někoho vyděsili - nějakého křehkého, bázlivého, osamělého strážce. K tomu je potřeba mířit, ale ne střílet. Je pravda, že je těžké říci, proč to může být potřeba.

V horké bitvě můžete střílet na nepřátelský bod, ale neočekávejte velký efekt. Ale stejně vás nikdo nenechá mířit.

Nabíjet pistoli můžete pouze u kovářů.

Brnění

Vylepšenou čtyřdílnou zbroj (náprsenky, ramena, náprsník, legíny) má smysl kupovat hned, jak se objeví ve výprodeji u kovářů. Stejně jako svitky, které Leonardo vyřešil, i brnění zvyšuje zdraví postavy. Čas od času musí brnění opravit kováři - pokud se tak nestane, „zlomí“ a neposkytne potřebné zvýšení zdraví.

Výjimkou je brnění Altair, které Ezio dostane za návštěvu šesti dungeonů. V bitvě se nezhoršuje a je také lepší než jakékoli jiné brnění ve hře.

Capes

Eziovy pláštěnky jsou velmi unikátní vybavení. Nejprve k dispozici hrdinovi standardní plášť, která nemá žádné příznivé účinky. Ale splněním příběhových misí a sbíráním sběratelských peříček získá náš hrdina nakonec tři další.

Mys Medici Lorenzo de Medici nám bude udělen za zvláštní zásluhy. Nasaď si to a ve Florencii a okolí můžeš dělat jakékoliv nehoráznosti. Stráže se vás samozřejmě pokusí občas zabít, ale sláva hrdiny neporoste - zůstane inkognito.

Benátský mys, kterou dostaneme blíže finále, působí podobně, ale „funguje“ pouze v oblasti Benátek.

Auditorův mys(to je to nejtěžší, co se dá sehnat - je potřeba nasbírat všech sto sběratelských peříček, která jsou tady místo vlajek z originální hra) působí velmi neobvyklým způsobem. Pokud si to Ezio oblékne, pak se jeho sláva okamžitě stane stoprocentní a stráže ho všude pronásledují. Jakmile ale odhodí tento plášť, jeho sláva zmizí.

Bojové techniky

Tabulka 3
Bojové techniky
Recepce Kombinace
Záchvat
Blok +
Speciální útok (držet)
Začátek / konec bitvy CÍLOVÁ
Kombinace ,
Vyhnout se +
Běží napříč +
Protiúder +,
Odzbrojit +
Seberte zbraň

Souboj ve hře vypadá asi takto: nepřátelé obklopují Ezia, jak nejlépe mohou, a útočí na něj jeden po druhém. Řítí se od jednoho nepřítele k druhému, mlátí je, kryje se vlastní čepelí, podniká protiútoky a dává pozor, aby nebyl zasažen zezadu. Čas od času se mu podaří prolomit obranu nějakého slabého nepřítele a kamera ukazuje spektakulární fatalitu. Pokud je strážce příliš obratný a silný, musí postupně ztrácet zdraví.

Nyní - podrobný příběh o každé bojové technice.

Vstup a výstup z boje

Klávesa „Aim“, která zaměřuje Eziovu pozornost na jednoho konkrétního nepřítele, je výhradně konzolovou funkcí. V obecném případě to nemusíte používat, ale posekejte všechny v řadě - koho Bůh pošle. Někdy se bez něj ale neobejdete – při střelbě z pistole, při házení nožem... A také při pokusu o útěk.

Aby Ezio neskákal mezi nepřátele, ale snažil se opustit bojiště, je třeba sejmout zaměřovač stisknutím stejné klávesy a rychle utéct.

Zachyťte

Pokud chytnete nepřítele, můžete s ním dělat spoustu zajímavých věcí: srazit ho nohou, rukou nebo hlavou, hodit ho směrem k ostatním nepřátelům, srazit je, nebo ho dokonce hodit na nějaký pult, který se zhroutí a je zaručeně ho zabije. Konečně může být shozen ze střechy.

Rada: Snažte se nebojovat, když jste blízko okraje střechy nebo balkonu. Pokud musíte bojovat, vždy se snažte udržet nepřítele mezi vámi a okrajem.

Nepřítele můžete chytit pouze tehdy, když má Ezio volné ruce. A neměli byste očekávat, že hrdina bude schopen spolehlivě chytit kohokoli - to nefunguje proti silným a hbitým nepřátelům.

Pro vaši informaci: Nejjednodušší způsob, jak určit sílu nepřítele, je podívat se na jeho pokrývku hlavy. Nejslabší nosí barety, silní helmy a elitní stráže nosí helmy s nejrůznějšími zvonky a píšťalkami.

Udeřil

Pěstí, ostřím nebo koštětem – rána, to je rána. Stiskl tlačítko „Pravá ruka“ a pokusil se dostat k nepříteli. Jak se říká, je čas poplácat hlavy a je čas je udeřit.

Kombinace

Pokud Ezio zasáhne nepřítele rovnoměrně a zasadí další ránu ve stejnou chvíli jako předchozí, může tak provést sekvenci úderů – kombinaci. Efekt: Nepřítel se ohýbá a ustupuje. I když odrazí všechny rány, jeho zdraví stále klesá.

Blok

Pokud stisknete nejen klávesu „Pravá ruka“, ale kromě ní „Vysoký profil“, Ezio nezasáhne, ale postaví se do bloku a snaží se odrážet údery nepřítele. Je důležité vědět, že k tomu musíte být čelem k nepříteli a ne zády, takže pokud se zezadu otočí nějaký odvážný strážce, otočte se k němu. To lze provést okamžitě.

Blok je velmi důležitá technika ve hře. Chrání nejen Eziovo zdraví, ale také mu umožňuje protiútok.

Protiútok

Ihned po odražení nepřátelského úderu odpovězte svým vlastním. Toto je protiútok, nejlepší bojová technika ve hře. S jeho pomocí můžete prolomit obranu nepřítele a okamžitě ho zabít, aniž byste ztráceli čas „řezáním“ jeho zdraví. Zvykněte si při každé příležitosti přecházet do protiútoku. To je strašně užitečné. Všude, odkud přichází úder, blokujte a okamžitě přejděte do protiútoku.

Protiútok bude fungovat jako příležitost k okamžitému ukončení stráže - záleží na jeho síle a dovednostech. To je důvod, proč v bitvě má ​​smysl zaútočit jako první na nejslabší stráže - je snazší se s nimi vypořádat. A zabít silný soupeř, můžete se nejprve pokusit „odříznout“ část jeho zdraví.

Pokud nepřítel s úderem nespěchá, existují techniky i pro tento případ.

Volání

Technika „tankování“ – Ezio se hlasitě posmívá nepříteli a vyzývá ho k boji. Tímto způsobem můžete strážce zneklidnit, donutit ho opustit blok a pokusit se zaútočit. A to je vše, co potřebujeme k protiútokům.

Hod pískem

Zajímavá dovednost, která umožňuje mírně dezorientovat nepřítele a snížit jeho obranné schopnosti. Sesbírali jsme prach ze země, hodili ho strážci do obličeje – a obešli jsme ho ze strany, zatímco si protíral oči.

Tuto techniku ​​lze použít pouze tehdy, když má Ezio volné ruce. Držíme stisknutou „pravou ruku“ a ve správný okamžik ji uvolníme.

Odzbrojující

Další technika, kterou lze použít, když Ezio nemá nic v rukou. Díky tomu je velmi pohodlné vyrvat zbraně těžce obrněným strážcům.

Chcete-li to provést, počkejte, až nepřítel udeří, a ve stejnou chvíli udeřte sami („Pravá ruka“). Pokud jste vše udělali správně, máte šanci získat - byť dočasně - vynikající zbraň.

Únik

Dobrý způsob, jak se chránit před těžkými zbraněmi. Když se nepřítel otočí, má často smysl stisknout klávesu Nohy ve vysokém profilu. Ezio po úderu uskočí. Pokud také podržíte klávesu Right Hand, Ezio se bude vyhýbat úderům. Pomocí indexových kláves můžete opravit polohu hrdiny.

Nyní víte vše, co potřebujete k životu, práci a boji v renesanční Itálii. Další zastávka – hraní příběhu hry!

PROCHÁZET

Příběhové mise Assassin's Creed 2 obecně nejsou moc těžké.Až v druhé polovině hry začnou hrát velkou roli bitvy, které jsou dlouhé a někdy i poněkud zdlouhavé. Snažte se tedy nezapojit do bitvy, kde lze se tomu vyhnout – máchejte lopatkami ještě více, budete mít čas.

Se zápletkou je však několik problémů. Zaprvé, s kapitolami 12 a 13 vývojáři mírně změnili svůj smysl pro proporce – v důsledku toho se děj na samém konci hry značně propadá a herní proces sklouzává do nudy. Důvod je triviální: tyto dvě kapitoly původně nebyly zahrnuty do konzolové verze Assassin's Creed 2, byly přidány později a zřejmě je někdo během vývoje nesledoval.

Druhým problémem, který byl zmíněn již v recenzi, je několik podivně nevyvážených úkolů a herních momentů, které jsou tak těžké (a najednou těžké), že mohou vážně zkazit dojem ze hry. V našem návodu se jim budeme věnovat podrobněji a řekneme vám, jak je překonat „malou ztrátou“.

Začněme!

Útěk

Desmond Miles seděl ve své cele, díval se na nápisy z jiného světa na stěnách a nikoho se nedotkl. A pak z ničeho nic přiběhne Lucy a zařídí nám útěk z Absterga, přičemž zachytí nejen hrdinu, ale i cenná data z místního Animu.

Během našeho krátkého ponoru do genetické paměti se seznámíme s konceptem fungování různých částí těla. Dítě Ezio bude muset na příkaz svého otce hýbat rukama, nohama a hlavou. Teprve poté bude narození nového auditora považováno za platné.

V roce 2012 následujte Lucy a dělejte, co říká. Rozhlédněte se, chcete-li, orlím pohledem do okolí. K jedinému více či méně vážnému souboji dojde až na samém konci mise – v garáži. Přestože je stráží mnoho, zdá se, že jsou všichni přemoženi sami sebou – praštit je pozlátkem bude velmi snadné.

Po výletu v kufru do tajného úkrytu se setkáte s místní buňkou nájemných vrahů – svižnou technickou dívkou Rebeccou a popudlivým intelektuálem Seanem. Pečlivě se rozhlédněte po svém dalším domě a promluvte si s Lucy a svými novými známými – příště je velmi brzy uvidíte. Nastal čas vrátit se o šest set let zpět, do renesance, odhalit tajemství „Shards of Eden“ a naučit se řemeslu od našich předků.

1. Blažená nevědomost

Kluci jsou vždycky kluci. Je čas znovu se seznámit s herními koncepty, starými i novými. Postupujte podle pokynů na obrazovce a prašti mladého Pazziho. Pak jim vyberte kapsy. Na léčbu budou potřeba peníze.

Měl jsi vidět toho druhého. Následujte svého bratra – dovede vás k lékaři. Vyléčí Ezia, ale jizva na rtech od hozeného kamene zůstane našemu hrdinovi na celý život.

Rivalita bratrů. A tady jsou první lekce dovednosti překonávat překážky. Pokud neuděláte chyby, nebude těžké předjet bratra při cestě na střechu – ne na první, ale na druhý pokus.

Poznámka: vaším nepřítelem zatím nejsou stráže, ale skupiny „bojovníků“ Vieri de Pazzi v ulicích. Sledujte je pomocí Eagle Eyes.

Noční čepice. Skočte do sena, najděte okno do pokoje paní a vlezte do něj. Když srdečná komunikace s Christinou Vespucci vede k potížím, utíkejte před strážemi přes střechy.

Posel. Běžný poštovní úkol. Pazzi militanti jsou ve službě na ulicích, tak se pohybujte po střechách.

Odplata za zradu. Eziova bojová sestra touží po pomstě. Z jejího mladého muže se vyklubal takový hrábě. Chyť toho darebáka za hruď a udeř ho do obličeje.

Záhada Petruchio. Mladší bratr Ezio požaduje najít tři peříčka na střechách pro nějaký účel, který zná jen on. Čas na úkol je omezený, tak neváhejte. Peří jsou vyznačena na mapě a jsou dobře viditelná už z dálky.

Rodinný přítel. Zde se setkáme s Leonardem da Vincim. Při přenášení nákladu nejsou žádné zvláštní potíže.

Speciální dodání. Další poštovní úkol, ve kterém se doporučuje překonávat vzdálenosti na střechách. Pokud chcete, nacvičte rychlé sestupování na úroveň země. Pokud skáčete, nezapomeňte se válet, aby neutrpělo vaše zdraví.

Toto je zajímavé: Během mnoha scén s dialogy lze kameru mírně otočit a vybrat úhel.

Vězeň. Téměř všichni muži z Eziovy rodiny se dostali do vězení a hledá se i samotný hrdina. Požadovat schůzku obecně je nerozumné, takže budeme muset vystoupat až na samotný vrchol nejvyšší věže Palazzo Vecchio. Přístupy střeží lučištníci. Máte dvě možnosti: buď se jim intenzivně vyhýbat, nebo je eliminovat jednu po druhé. Před skokem na zem se synchronizujte na střeše věže.

Dědictví. Eagle Eye pomůže Eziovi najít tajné dveře. Konečně tu máme víceméně decentní zabijácký outfit! Až budete opouštět místnost, připravte se na bitvu. Po odražení prvního útoku vylezte na střechy a utíkejte po nich k Uberto Alberti. Věnujte pozornost podivné postavě za ním.

Poslední hrdina. Poslouchejte zloděje a utečte, vyhněte se střetům se strážemi. Jděte od nich pryč a někam se schovejte, dokud vás nepřestanou hledat.

2. Plány útěku

Přestrojení. Kurtizány a jejich milenka Paola dají Eziovi kurz mladého bojovníka v úkrytu v davu. Vezměte je tam, kam potřebujete, ujistěte se, že rozumíte základním pravidlům. Budete je velmi brzy potřebovat. Krádež nám naopak jen škodí, takže na nabyté dovednosti okamžitě zapomeňte a zbavte se zvyku manévrovat v davu v režimu „free running“.

Eso v díře. Jelikož je po Eziovi pátrání, dostat se do domu Leonarda da Vinciho nebude snadné. Naštěstí městské davy hrdinovi pomohou se schovat. Když Leonardo, velký vtipálek, opraví mechanismus tajné čepele, zabijte strážce svou nově nalezenou zbraní, aby nebyl génius špehován. Vezměte tělo do dílny „k jiným tělům“.

Soudce, porota, kat. Abyste se dostali ke zrádci Ubertu Albertimu, budete muset projít hlídaným vchodem a vmísit se do davu. Na přání si můžete najmout skupinu kurtizán, které vás doprovází. Když se blížíte k Ubertovi, rychle zasaďte smrtelnou ránu a unikněte strážcům kolmo nahoru po krabicích a pak pryč po střechách.

Ke dnu. Další tréninkový úkol. Ezio se potřebuje zbavit svého postavení hledaného zločince a znovu se stát „neznámým“. K tomu máme tři způsoby, o kterých jsme již mluvili v průvodci.

Arrivederchi. Pro rodinu Auditore není bezpečné být ve Florencii, takže Ezio musí dostat svou matku a sestru z města. Hlavní je se neztratit. K překonání sloupku u městských bran využijte služeb kurtizán.

3. Odpočívej v pokoji

Pomoc na cestách. Tady už je ale bitva před námi. Naštěstí se nebudeme muset bránit přepadení sami – Mario nám přišel na pomoc z panství Auditore. Hlavní je odvést pozornost každého, kdo se rozhodne zaútočit na vaši matku a sestru.

Domov sladký domov. Konečně si můžete odpočinout. Villa Auditore je nádherné místo, až na to ponuré druhé patro sídla. Mario vás naučí, jak používat místní obchody.

Opakování je matkou učení. Tréninkový úkol. Promluvte si s Mario a on vás naučí základy boje a poté vás otestuje. Již pokryté materiály můžete libovolně opakovat.

Co se děje. Rychlý kůň odveze Ezia do San Gimignana na toskánský venkov. Najděte Maria a jeho tým. Vaším úkolem je proniknout hradbou do města a otevřít bránu zevnitř. Odstraňte lučištníky a utíkejte k bráně a zabijte každého, kdo se vás pokusí zastavit. Otevřete bránu a připojte se k bitvě. Na Mariův rozkaz projděte městem ohněm a mečem a zničte stráže, které potkáte. Když Vieriho muži vstoupí do bitvy, nenechte se unést bitvou, ale vylezte na věž, kde se skrývá sám Vieri, a dodělejte ho.

Nové plány. Pomocí nabídky hry najděte a přečtěte písmeno v databázi. Poté najděte části kodexu označené na mapě. Promluvte si s Claudií – nyní je účetní a je vždy připravena ukázat všechny postavy na panství. Architekt nakreslený v místnosti vedle ní je živým menu pro nákup vylepšení pro Monteriggioni. Platí jediné pravidlo: kupte vše, na co máte dost peněz. Čím dříve cena vily stoupne, tím více peněz vám přiteče do hrudi.

Když Mario ukáže oblek Ezia Altaira, zamčený šesti zámky, začnou se na mapě objevovat assassinské svatyně. Chcete-li získat šest klíčů a získat legendární brnění, budete muset řešit hádanky a bojovat. K dokončení příběhu to však není nutné.

4. Pazziho spiknutí

Cvičte to, co kážete. A opět – návštěva Leonarda. Rozluští stránky s Kodexem a odhalí druhou tajnou čepel a Ezio se naučí zabíjet při skoku nebo z krytu.

Lov na lišku. A v tomto úkolu se naučíte, jak zastavit uprchlíky, a přeskočení lekce se důrazně nedoporučuje. Pravidlo je obecně jedno: když je Ezio velmi blízko pronásledované osobě, stiskněte klávesu „pravá ruka“ a pokud budete mít štěstí, hrdina skočí a srazí ho. Proč ho nemůžete jen plácnout do obličeje, není jasné.

Uvidíme se. Ukáže se, že nás zlákal místní král zlodějů Liška. Utíkejte za ním po střechách. Když se na mapě objeví značka, následujte ji.

Záhada novely. První Tomb of the Assassins je nutností. Naštěstí na tom není nic vážného. Stačí překonat několik překážek, což už Ezio umí, pak se zhroutit do sena, zabít jednoho strážce a běžet za druhým, snažit se nezaostávat (to však není příliš důležité, protože strážce počká pro vás, kdyby se něco stalo).

Až narazíte na zamčené dveře, použijte trám nad nimi, abyste se dostali k otevíracímu mechanismu. Udělejte něco se strážci, kteří vyšli v reakci na hluk. Před námi je další honička. Pohybujte se paralelně, vyhýbejte se překážkám. Udělejte znovu něco s poslední skupinou stráží. Zbývá jen vyčistit truhly a vzít si první klíč.

Vlk v rouše beránčím. A tady je historický pokus o atentát na Medicejské. Nemůžeme tomu zabránit, ale můžeme chránit Lorenza tím, že nakopneme do zadku každého, kdo se rozhodne na něj zaútočit. Když útočníci dojdou, veďte Lorenza Mediciho ​​domů a snažte se vyhnout pouličním rvačkám (to se však vždy nepodaří).

Sbohem Francesco. Francesco Pazzi musí zemřít. Abyste se k němu dostali, musíte se nejprve zbavit lučištníků. Když oběť začne utíkat, běžte za ním a ignorujte každého, kdo se vás pokusí zastavit.

5. Rozvinutí chytů

Čtyři bary. Zde nemusíte dělat vůbec nic. Na mostě si promluvte s Lorenzem Medicim – poděkuje vám za záchranu.

Kousací čepel. A Leonardo da Vinci vás zase naučí používat jedovatou čepel a řekne vám, kde si doplnit zásoby jedu. Jeďte do své vily Monteriggioni.

Únikové manévry. Znovu si promluvte s Mario a naučte se obranné techniky – uhýbání a vyhýbání se úderům. Pamatujte, jak odebírat zbraně nepřátelům - tato technika může být v budoucnu velmi užitečná.

Poznámka: Tady je v zápletce malý zvrat. Další čtyři mise lze splnit v libovolném pořadí.

Ohlašovat.Úkol je to docela těžký a trochu nudný. Antonio Maffei – náš „klient“ – křičí na střeše nejvyšší věže apokalyptická proroctví. Hlídají ho lučištníci. Eziovým úkolem je použít kolem stojící věže a provazy natažené mezi nimi, aby se k němu dostal a zabil ho. Najít cestu podél stěn je celkem snadné, i když je dlouhá a docela klikatá. Svá záda nemůžete vystavit lučištníkům. Všechny musí být neutralizovány.

Toto je chyba: Dávejte dobrý pozor na Antoniovy výkřiky. Pokud zastaví, znamená to, že vás předběhla chyba a Antonio už není na střeše. Tady se nedá nic dělat – jen načíst misi od začátku.

Za zavřenými dveřmi.Úkol je velmi podobný tomu, co bylo předtím: musíte se dostat za hradby pevnosti a otevřít brány přátelským bojovníkům. Jen tentokrát nepřátelé vážně tlačí a můžete s nimi bojovat dlouho. Snažte se neprotahovat bitvy, využijte své parťáky k rozptýlení nepřátel a sami je udeřte do zad. Skočte přes střechu domu na zeď, odtud do dvora. Po rozptýlení blížících se nepřátel běžte k bráně zevnitř a otevřete ji. Zbývá jen zabít oběť běžící někde poblíž v pyžamu.

Jdi ven a hraj si. K zabití Bernarda Barnocelliho nepotřebujete používat žádné speciální triky, i když vývojáři tvrdí opak. Vylezte na střechu vedle zelené plochy na mapě a ujistěte se, že vidíte Bernarda a jeho bodyguardy (Eagle Eye vám pomůže). Nezbývá než se chopit okamžiku, udělat pár skoků, narazit na „klienta“ a strčit do něj něco ostrého.

Není to sutana, co dělá z člověka mnicha. A pak se vývojáři, jako by četli naše myšlenky, rozhodli úkol zkomplikovat: oběť, která objevila vraha, rychle uteče, čímž selže náš úkol. Akce se odehrává v klášteře, Stefano da Bagnone se schovává mezi mnichy a poblíž drží stráže převlečené za mnichy. Ale dostat se k němu není tak těžké, pokud použijete střechu.

Skočte do hromady listí na vozíku (nikoho v okolí to samozřejmě nezajímá), počkejte, až vedle vás projde Stefano, a rychle ho zabijte. Nezapomeňte uniknout pod krytem pár dýmovnic a pak ve městě strhnout nějaké plakáty.

S takovými přáteli. Tohle je zábavná mise. Musíte nejen zabít Jacopa De'Pazziho, ale také ho následovat, abyste zjistili, kdo další je zapojen do spiknutí. Po nalezení cíle s pomocí Orlího oka se posaďte na jeho ocas. Musíte v něm nevzbudit podezření , ale zároveň ho neminout dlouho z dohledu. Pokud náhle projde vedle hlídky, je lepší udělat si objížďku mimo nebezpečí. Na troskách amfiteátru najděte vyhlídku označenou symbolem vývojáři a sledujte, jak nevlídně se spiklenci chovají k Jacopovi.

Po scéně rychle stiskněte klávesu, která se vám zobrazí, abyste se osvobodili ze zajetí a utečte před strážemi. Bude jich hodně a ještě musíte dokončit Jacopa, protože se zdá, že spiklenci nejsou schopni nic dokončit. Nejlepší je vrhnout se do předstíraného letu, odlákat stráže a udělat si objížďku, vrátit se ke „klientovi“, dát mu „kontrolní úder“ a pak běžet – skutečným způsobem – přes pole a zeleninu. zahrada.

6. Kamenitá cesta

Vyčistím toto město od darebáků!

Řídit. Promluvte si s Lorenzem Medicim a získejte plášť, pod jehož ochranou můžete ve Florencii provádět jakékoli špinavé triky, aniž byste zvýšili požadovanou úroveň. Jděte do Leonardovy dílny. Obchod nás volá do Benátek.

Římské svátky. Abyste se dostali do Benátek, musíte nejprve překonat dlouhé a nebezpečné Apeniny. Nejjednodušší je to udělat na koni, ale na začátku cesty velmi pohodlně potkáváme Leonarda da Vinciho, který se také chystá do Benátek. Má defekt pneumatiky a po menších opravách se Ezio připojí k Leonardovi. A všechno by bylo v pořádku, ale na cestě nás samozřejmě přepadli.

Toto je první a jediná honička ve stylu GTA svého druhu. A navíc je to velmi obtížné, jelikož rozbití nebo převrácení vozíku je hračka. Manévrujte na úzké horské silnici, snažte se nenarazit do balvanů, nespadnout do propasti nebo nespadnout do kaluží hořícího oleje. Postarejte se o vozík za každou cenu. Setřást „nástupní párty“ ostrými zatáčkami. Pokud se útočník dostane k Eziovi, bude muset být resetován „ručně“.

Nejjednodušší částí cesty je krytí ustupujícího Leonarda. Tohle je jen boj a kromě toho se Ezio může schovat před rytířem na střeše domu.

Poznámka: pak můžete navštívit znovu, pokud chcete dlouhá cesta v Apeninských horách. Není tam nic kromě krajiny a tu a tam nalezených vzácných truhlic s cennostmi. Ale bez ohledu na to, jak zbytečná pro nás byla tato oblast, vývojáři nám ji nevzali, a to je dobře.

Nastupování končí. Výcviková mise, ve které bude Ezio hrát dědečka Masaie a setká se s Caterinou Sforzou, zajímavou historickou postavou. Zachráněnou dívku potkáte ke konci hry za velmi dramatických okolností.

Dlouho jsme byli v kůži Ezia Auditore di Firenze. Je dobré být jednou zpátky s Desmondem. Budete však muset trénovat, tak či onak, skákání a všemožnou akrobacii. Rozhodně Desmond získal schopnosti svého předka prostřednictvím „efektu úniku“! Chcete-li Lucy ukázat své dovednosti, zapněte alarm – dvě tlačítka dole a dvě tlačítka pod samotnou střechou hangáru.

Vypadá to, že došlo k "úniku". vedlejší efekty, způsobující halucinace v našem hrdinovi, stejně jako velmi živé a barevné sny.


Vypadá to, že jsme zase zpátky s Eziem. Ale ne, kolem nás zjevně není doba renesance a hrdina vypadá nějak příliš... předpotopně. Je to opravdu Altair? On je! Jistá tajemná postava před ním utíká, prokazující dobré akrobatické schopnosti. kdo by to mohl být? Pospěšte si, hoňte!

S největší pravděpodobností pro vás bude hlavním problémem balkon na věži, na který si majitelé konzolí stěžovali. Existuje způsob, jak vylézt na „nepolapitelný“ trám, i když to není zřejmé: musíte se posadit jako orel na boční zábradlí balkónu, otočit se čelem k trámu a pak na něj skočit.

Po šťavnatém exkurzu do genealogie Desmonda Milese se vrátíme k Animusu 2.0 a potažmo k renesanci.

7. Kupec benátský

Pozdravy. Ach, ty nádherné Benátky! Je tak dobrý, že ani vývojáři nemohli odolat malé prohlídce. Ale nepolevuj a až se Leonardo pokusí Ezia obejmout, obejmi ho zpět stisknutím pravého tlačítka. Každý má své vlastní nedostatky.

Jizva zůstane. Další zábavná mise. Zloděj jménem Rose, který nám dříve v misi ukradl peněženku, se dostal do velkých problémů. Bude zraněna a náš hrdina jí jako správný rytíř přispěchá na pomoc. Chraňte ji před strážemi, „tankovými“ nepřáteli za každou cenu. Když Rose spadne na zem, budeme ji muset odtáhnout do gondoly, kde ji vyzvedne soudruh v třídním boji.

Nyní Ezio potřebuje krýt tohoto gondoliéra a Rosu, doprovázet loď skokem podél zdi a „sundáním“ lučištníků podél cesty. Loď se nepohybuje moc rychle, takže máme čas na aktivní akce. Na konci cesty, když jste Rose předali svým kamarádům, nepolevujte. Musíte asistovat při náročné operaci.

Cihly. Naším novým známým je podivný revoluční zloděj Antonio. Promluvte si s ním a získejte úkol zabít tři zrádce. Opět malý dějový zvrat.

Útěk. Na střeše katedrály se s vámi setká zloděj Hugo a vysvětlí vám jeho dispozici. Potřebujeme osvobodit tři skupiny kamarádů z buněk. Stručně řečeno: zabijte stráže, osvoboďte vězně a přiveďte je k Hugovi. Je vhodné je pak zuřivě bránit, ale úkol se počítá, i když z každé skupiny přežil jen jeden vězeň.

Zdraví vás svým oblečením. Hugo znovu, ale tentokrát - v docích. Požádá vás, abyste vyprázdnili tři truhly s čerstvou várkou uniforem pro stráže. K tomu budete muset odvrátit pozornost stráží, které je hlídají. Pak budete muset gondolu ukrást a donést na určené místo.

Uklízení domu. Antonio našel ve svých řadách zrádce a musí být potrestáni. Najděte je a potrestejte. Jednoho lze nepozorovaně shodit z lodi do vody, jiného může veselý jaguár vyskočit navrch a třetího lze srazit klackem ze střechy.

Opakování je matkou učení. Berte Rosinu lekci o steeplejackingu za použití techniky skákání vážně. Umožňuje lézt po stěnách, i když hrdina nemůže dosáhnout na další římsu. Bez něj hru nedokončíte a i tam, kde vám vzdálenost mezi římsami ve zdi umožňuje vyhnout se skákání, nová technika výrazně zrychlí pohyb a usnadní Eziovi život.

Rychleji než rychle. A toto je test, který nám dá Rosa, abychom zjistili, jak dobře Ezio nyní skáče po zdech.

Všechno se musí stát. Během rozhovoru s Antoniem buďte připraveni stisknout správnou klávesu, aby Ezio správně dokončil italské přísloví pro partnera.

K dosažení cíle nejprve zabijte pět lučištníků. Pak se přihlaste u Antonia a vyčistěte bariéru od stráží – nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je najmout si skupinu zlodějů. Vylezte na střechu (tady se vám budou hodit nedávné lekce), najděte Emilia a zabijte ho.

8. Potřeba invence je mazaná

Ptáci z peří. Pravidelný dohled. Myslím, že fráze „následuj bílého králíka“ plně vystihuje její průchod. Pokud si Ezio není jistý svými schopnostmi, kurtizány jsou mu vždy k dispozici. Pomohou vám také projít strážními stanovišti.

Když to napoprvé nevyjde... Prozkoumejte palác s Rosou a Antoniem a hledejte možná místa infiltrace. První dvě vyhlídky budou snadno dostupné, ale na třetí budete muset vylézt na věž. Pak přejděte k dalšímu bodu, kde pomocí krabic, jeřábů a dalších pohodlných věcí vylezte na střechu paláce.

Rada: nechte Antonia nejdřív za sebou, vylezte výš a teprve potom ho zavolejte k sobě. Nacpanost při dobývání vrcholů je nepřijatelná. Je škoda nechtěně tlačit na partnera z výšky a tím ztroskotat na misi.

Kdo neriskuje, nepije šampaňské. Jakmile se hrdina sveze na Leonardově létajícím stroji, nemusíte dělat nic. Bez ohledu na to, jak dobrý pilot Ezio je, jeho ústa budou stále plná země. Pokud však chcete létat déle, mějte na paměti, že klávesy nahoru a dolů jsou obrácené, jako v leteckých simulátorech.

Dobrý začátek je polovina úspěchu. Je nemožné letět do paláce v okřídleném autě - je příliš daleko. Leonardo měl však skvělý nápad. Ne, k autu nelze připojit motor. K podpoře stroje se rozhodl využít stoupavé proudy vzduchu. Mohou být organizovány pomocí čtyř velkých ohňů. Dozorci se samozřejmě budou snažit zabránit narušení požární bezpečnosti. Ale to je na Eziovi. Použijte Eagle Vision, najděte stráže označené k smrti na čtyřech označených místech a zabijte je.

Zřídka létající pasažér. Snadná a zábavná mise. Řeknou vám, že můžete zabíjet lučištníky na střechách, ale není to třeba: jen kličkovat směrem k paláci, letět nízko nad požáry a stoupat výš.

Po dosažení paláce obejděte nádvoří po střeše (pozor - lukostřelci, musí být tiše zabiti) a sejděte po schodech dolů k oknu. Teď už zbývá jen dohnat a zabít Grimaldiho, uniknout před strážemi nenápadným východem v rohu – a zmizet ve velkoměstě.

9. Karneval

V Benátkách mezitím začal slavný karneval. Akrobati, polykači ohně, hudebníci, tanec, luxusní oblečení – a masky, masky, masky všude kolem. Během karnevalu se Eziova hledaná úroveň nezvýší.


Vědění je moc. Jděte za Leonardem s hromádkou listů kodexu pod paží a podepište si pistoli. Kolik úkolů usnadní? Kolika bolestem hlavy lze s jeho pomocí předejít! Cvičte jako obvykle na plyšových zvířátkách.

Dívka má potíže. Rozhovor s majitelem nevěstince je přerušen tím nejdramatičtějším způsobem: maniak zabil jednu z kurtizán a utíká. Vypadá to, že pro Ezia je tu práce! Ale tady je ta hrůza - maniak vzal rukojmí na ulici a vyhrožuje, že ji zabije, pokud se k němu Ezio přiblíží. Je rozhodnutý použít nůž. Co dělat? Ech, kdyby tu byla pistole... Počkat – je tu pistole!

Jeptiška ví. Další těžká mise. Dobře, není to tak složité. Vraťte se do nevěstince a po rozhovoru se sestrou Theodorou jděte na karneval.

Utíkejme. Abyste se dostali do uzavřené oslavy a dostali se k Marcu Barbarigovi, musíte vyhrát slavnostní soutěže a vyhrát vstupenku na masku. Prvním úkolem je celkem snadný závod přes šestnáct klíčových bodů. Pokud hned nevidíte, kam běžet dál, zpomalte a rozhlédněte se.

Zmocni se vlajky. Tento úkol je ale velmi obtížný. Technicky je jeho podstatou obvyklé „capture the flag“. Váš protivník je ale velmi rychlý a obratný. Pokud jako první zajme tři vlajky na náměstí a odnese je na svou základnu, je zle. Abyste mu vlajku sebrali, stačí ho trefit. Stejným způsobem může vzít vlajku od Ezia. Pokud nepřítel vzal vlajku jako první, nesnažte se ho dohnat - je to téměř zbytečné. Místo toho si označte, kde je jeho základna, setkejte se tam s ním, vezměte vlajku a utečte.

Páskový nájezd. Jedno ze dvou míst ve hře, kde se kapesní dovednosti hodí. Vše, co musíte udělat, je zkontrolovat mapu a „ukrást“ dívkám co nejvíce stuh.

Nemůžeš udělat dobro podvodem. Boj. Nejprve férový pěstní souboj. Poté, až dorazí podplacené stráže, můžete vytáhnout zbraně.

Exploze. Přesto byla maska ​​​​přihrávky udělena favoritovi. Nedá se nic dělat, budete to muset ukrást. Najděte špatnou osobu pomocí Eagle Eye. Chcete-li odvrátit pozornost majitele masky, použijte kurtizány.

S propustkou na obličeji vstupte na soukromou párty. Naše trápení však ještě nekončí. Subjekt, který jsme okradli, vtrhne do oslavy ve vzteku a stráže začnou pátrat po zloději. Pokud je Ezio objeven, mise selže. V davu se budete muset schovávat velmi opatrně, protože stráže na cestě rozhánějí skupinky lidí. Při manévrování počkejte, až se objeví nový dóže Marco Barbarigo a zabijte ho pistolí. Nechte stráže skrz kanály.

10. Vyšší moc

Nepříjemný obrat. Najděte Antonia a on bude Ezia informovat o nejnovějších událostech.

Bojovník v kleci. Chcete-li přimět žoldáky ke vzpouře, musíte osvobodit jejich vůdce, mocného válečníka Bartolomea, z jeho klece. Algoritmus je jednoduchý: zabili stráže v kleci, propustili Bartolomea, přivedli ho domů a ujistili se, že je naživu.

Své vlastní neopouštíme. Bartolomeo je volný a jeho „milovaný“ je v bezpečí. Nyní musíme osvobodit jeho bojovníky. Algoritmus je stejný - zabili stráže, osvobodili vojáky, pomohli jim zabít novou várku stráží.

Poznámka: V této misi Ezio často narazí na nebojácné měšťany. Buďte extrémně opatrní - pokud jich omylem zabijete několik, úkol selže.

Bojovat! A s touto misí si budete muset pohrát. Přikažte svým vojákům, aby stáli vzadu a nezapojovali se do boje, pokud se před nimi rýsují stráže. Zabijte stráže na místě, kam potřebujete umístit vojáky. Pište na své přátele, aby přišli. Opakovat.

Dva ptáci s jedním mečem. Vylezte na věž a zazní signál. Skočte a připojte se k bitvě. Musíte najít Danteho (Eagle Eye) a trochu ho zmlátit (nejlepší je pokusit se ho odzbrojit). Když začne utíkat, dohoďte ho. Stráže se vám budou snažit překážet, ale můžete jim uniknout po střechách. Zabijte Danteho a Silvia Barbariga, než vyprší čas.

11. Alter ego

Vše přijde k těm, kteří si počkají. Po rozhovoru s Leonardem budete mít další dohled. Obejděte zábrany stráží po střechách. Po scéně zabijte kurýra a vezměte si jeho oblečení.

Toto je chyba: Pokud se před scénou nějaký strážce rozhodne zkontrolovat, kdo je to, kdo sleduje kurýra, po scéně se nebude možné schovat, takže buďte opatrní.

Hrát si. Popadněte rakev se „Shard of Eden“ a následujte druhého kurýra, opatrně se vyhněte jakémukoli střetu. Po scéně dojde k potyčce s Rodrigem Borgiou. Je silný, ale ani on, ani jeho strážci nezmůžou nic proti tuctu léčivých lektvarů, zvláště od té doby Bartolomeo, Teodora, Paola, Mario, Lis a z nějakého důvodu Nicolo Machiavelli vstoupí do bitvy na vaší straně.

Po scéně, ve které se odhalí spousta zajímavého, kapitola skončí.

12. Útok na Forli

Zde začínají dvě únavné kapitoly, které značně zamlžují konec Assassin's Creed 2. Cesta je dlážděna dobrými úmysly, víte kde - bylo by to lepší, jelikož v konzolové verzi byly tyto kapitoly přeskočeny. Není však nic udělat - pojďme začít!


Vřelé přivítání. Vracíme se do Forlì s Kateřinou a Machiavellim. Ale smůla – najednou se ukáže, že město a hrad Forli dobyli nepřátelé! Myslím, že není těžké uhodnout, co Ezio musí udělat. Boje, boje a další boje. Lodí vstupte do města tajným vchodem ponořením se pod rošt. Otevřete bránu.

Osobní strážce. Boje, boje, boje. Chraňte Kateřinu a Nicola.

Udržet pevnost. Boje, boje, boje. Zabíjejte nepřátele na zemi a na střechách.

Toto je zajímavé: Když jsem tuto misi dohrál, hned po jejím dokončení se vedle Ezia z ničeho nic vynořili dva přátelští strážci, viděli mrtvé nepřátele, nad nimi stál Ezio a... no, oba museli být zabiti.

Kmotr. Docela nepříjemná mise osvobodit dvě rukojmí, k tomu děti a na chvíli ještě k tomu. Dcera Kateřiny, svázaná, leží na dvoře u zdi domu za branou. Odvažte ji, aniž byste ztráceli mnoho času zabíjením vojáků.

Nasedněte na koně a jeďte k majáku. Syn Kateřiny je na vrcholu. Nepřátele zde neobejdete, takže je budete muset velmi rychle zabíjet ve velkém a přitom dávat pozor na časovač. Pokud se je pokusíte obejít a vylézt na věž, budete zasaženi kamenem nebo šípem.

Šach mat. Dohoňte Checca, pokud je to možné, vyhněte se srážkám se strážemi, které ho kryjí, a zabijte ho. Bohužel, Ezio sám je smrtelně zraněn a „Shard of Eden“ byl ukořistěn tajemným mnichem s devíti prsty.

Jablko z jabloně. Jděte do kláštera a zabijte dva strážce, aby vám vděčný mnich řekl, koho máte ve městě hledat. Vraťte se do Forli, jděte na trh a s pomocí Orlího oka najděte mnicha, kterého potřebujete (poznáte ho i podle jeho plešaté hlavy). Okamžitě se rozběhne a vaším úkolem je srazit ho při skákání. Je zbytečné píchat pěstmi do zad - mnich zemře (jo, hned na útěku) a mise selže.

13. Oheň marností

Náš tajemný mnich není nikdo jiný než Girolamo Savonarola. "Shard of Eden" vysvětluje svůj náhlý vzestup.

Fiasko ve Florencii. Vydejte se do Florencie (za nové vlády se hodně změnila), pokud možno se vyhněte strážím. Promluvte si s Machiavellim. Přivede Ezia do aktuálního stavu a řekne mu, co se stalo ve městě minulé roky. Při hlídání Nicola se dostaňte do Palazzo Pitti.


Aby bylo možné svrhnout Savonarolovu moc, musí být zlikvidováno devět jeho nohsledů. Některé zhypnotizoval „Shardem“, jiní ho následovali dobrovolně. Tak či onak, pokud všech devět zemře, lidé se osvobodí z moci artefaktu a povstanou ve vzpouře. Můžete je zabít v libovolném pořadí.

Stálý život. Chcete-li zabít umělce, musíte se k němu přiblížit podél zdi, poznat ho orlím pohledem a pak ho dohnat a píchnout do něj něčím ostrým. Zde a po každé z devíti vražd budete muset také utéct před strážemi.

Po kariérním žebříčku. Zlikvidujte postupující stráže, dohoďte kapitána, zapíchněte ho a dvakrát otočte.

Toto je zajímavé: Ani jsem ho nemusel zabíjet - kapitán sám ze strachu spadl ze střechy a byl velmi daleko od Ezia. Toto je o „rovnováze“ v dalších kapitolách.

Vertikální mobilita. Chyťte a zabijte vznešeného občana, než se dostane do Savonarola. Ihned po začátku mise zahněte doprava a pomocí krabic vylezte na střechu, abyste se dostali před oběť na střeše.

Poslední rituály. Pro tento úkol není třeba shromažďovat skupinu - čaj, ne Borejskou tundru. Vylezte na kopuli Santa Maria del Fiore - oběť je tam zalezlá. Několik strážců velké problémy nedoručí.

Přístavní úřady. A teď - pozor! - musíš udělat nejošklivější mise v celé hře, který jasně ukazuje, co se stane, když zapomenete otestovat úlohy na rovnováhu v doplňku. Situace je taková: oběť – správce přístavu – je zalezlá na lodi v přístavu. Hlídá ho tucet strážců! Osm z nich je na palubě lodi, na „zakázaném“ území!

Ale podle Eziových pokynů se nemůžete ukázat, jinak se úkol nezdaří. To znamená, že vás někdo viděl a spustil poplach – připraven, načtěte úkol od začátku. Z nějakého důvodu je vývojářům jedno, že po smrti správce portů bude tak či onak spuštěn poplach. A z lodi - kam by to šlo? Ale stále se nemůžete ukázat. O tom rozhodli scénáristé, programátoři to implementovali a testeři to minuli. Pokud jde o složitost, tato mise je jen o málo menší než poslední mise „helikoptéry“ v GTA 4.

Ale dost textů. Dám vám algoritmus, který mi fungoval (nicméně ne poprvé):

  • Opatrně zabijeme lučištníka na střeše nalevo od lodi.
  • Opatrným dvojitým úderem zabijeme dva strážce u schodů vedoucích k molu. Pokud budete mít štěstí, strážce u mola nespustí poplach.
  • Po čekání, až se strážník na molu přiblíží k lávce, ho opatrně zastřelíme z pistole a schováme se. Pokud budete mít štěstí, vyskočí z lodi do doku dva těžce ozbrojení strážci.
  • Doplaveme na záď lodi a pověsíme se hned vedle. Počkáme, až se strážník na levoboku přiblíží k zádi. Hodíme to do vody.
  • Po zádi se plazíme na pravobok a tam házíme hlídku do vody.
  • Vylezeme na levou stranu a hodíme hlídku do vody. Ani se nepokoušejte opakovat stejnou techniku ​​s hlídkou na pravoboku – nebude to fungovat.
  • Vracíme se na záď a opatrně se plazíme na palubu u kormidla. Přiblížíme se ke strážcům stojícím zády k nám a rychlým úderem zabijeme oba současně.
  • Teprve poté můžete skočit na zadní stranu velitele portu.
  • Vydechneme úlevou. Pokud tuto misi zvládnete, zbytek hry bude procházka dortem. Obtížnější tento už nic nebude.

Přesný úder. Chcete-li zabít doktora, smíchejte se s davem a přibližte se. Stráže chodí přes náměstí tam a zpět, ale kolem je spousta lidí a v případě nebezpečí je kam sednout.

Do seníku. Vývojáři chtějí, abychom se schovali do sena, ale nic nám nebrání použít pistoli. Jeden výstřel a je hotovo. Můžete se válet v seně, abyste si usnadnili svůj úkol a zlikvidovali pár stráží hlídkujících v oblasti.

Úhlavní nepřítel. Nejsou zde vůbec žádné problémy – jděte do pozice po střechách a jedním skokem zabijte vůdce žoldáků.

Soudný den. Kněz bude chvíli kázat pod ochranou stráží a pak ustoupí a půjde do nádvoří. Zabijte ho tam. Po cestě zlikvidujte stráže - nebudou s nimi žádné problémy.

Všechnu moc lidem. Když chce Savonarola použít Shard, vrhněte nůž stisknutím požadovaného tlačítka. Utíkejte za strážcem, dohoďte ho a nakonec si vezměte trpělivý artefakt.

Mafiánská spravedlnost. Odstrčte dav stranou a zabijte Savonarolu, než vypukne požár.

Poté Ezio pronese inspirativní projev, kterému, jak se zdá, nikdo z davu nerozuměl. V každém případě jsou dvě únavné kapitoly za námi a před námi je poslední mise!

14. Přišel jsem, viděl jsem, zvítězil jsem

Na Mariův rozkaz budete muset projít městy a najít všechny části kodexu, které ještě nemáte. Jsou vytěžené obvyklým způsobem: odpoutejte pozornost stráží kurtizánami, vstupte, otevřete truhlu – hotovo.

Označte na mapě. Až budeme mít všech třicet stránek kodexu, budeme muset vyřešit snadnou hádanku. Zapněte Eagle Vision a rozložte všechny listy tak, aby obrysy tvořily schematickou mapu světa.

Štěstí. Tady jsme v Římě, v Sixtinské kapli. Přesuň se po nerovných plochách věže až ke zdi pevnosti a zlikviduj první skupinu stráží. Zatáhněte za páku a otevřete průchod do další části zdi. Znovu bitva, znovu stráže. Pokud jsou dveře zavřené, vylezte na věže. Když nabídnou koně, sedněte si a projeďte se podél zdi (toto je povinné, protože pokud projdete část „koně“ pěšky, dojde k desynchronizaci a budete muset naložit). Nemusíte se schovávat do sena, ale můžete. Výška pomáhá proti těžce ozbrojeným strážcům – zahrajte si na krále kopce, abyste si usnadnili život.

Rada: když Ezio srazí z koně, nalákejte nepřátele na jeho zadek, aby kůň pomohl hrdinovi kopáním do stráží. Není to moc užitečné, ale je to vtipné.

Když se Ezio ocitne pod oblouky Sixtinské kaple, bude muset zpomalit: pokud bude hrdina odhalen, bude muset naložit. Procházet první místností bude snadné - mniši stojí ve skupinách a nevěnují pozornost muži v kápi a stráže jdou sami. Ve druhém se budete muset trochu zapotit – nejnebezpečnější jsou stráže na konci místnosti.

Odměnou vám bude možnost prohlédnout si obrazy v Sixtinské kapli. Papež Alexandr VI., alias Rodrigo Borgia, čte modlitby a po římsách a prknech bude velmi snadné se k němu nepozorovaně přiblížit. Skok - úder!

Toto je chyba: pokud Rodrigo náhle zmizel v okamžiku úderu, je to v pořádku, stává se to. Vyděste dav neozbrojených biskupů pro zábavu, vraťte se na hradby pevnosti a skočte z nich naložit.

Papež samozřejmě nebude tak snadno souhlasit s tím, že spadne z vrahovy dýky. Čeká nás bitva, a to poměrně obtížná. Naštěstí Ezio použije proti hlavě templáře stejnou techniku, jakou jeho bývalý šéf použil proti Altairovi před stovkami let. Bojujte agresivně, nešetřete léčivými lektvary – už je nebudete potřebovat. Odeberte Rodrigovi zdraví a Ezio... dostane svou druhou smrtelnou ránu čepelí do hrudi za poslední roky.

Z tohoto zabijáka by se měly dělat hřebíky! Přesto překonal bolest a následoval Rodriga do tajného žaláře, ve kterém by měla být odhalena všechna tajemství.

Snad jen zatemněná mysl po hrozném zranění může vysvětlit skutečnost, že Ezio s dírou v hrudi náhle sundal všechny zbraně a rozhodl se uspořádat s papežem boj „ze zdi ke zdi“. Bitva bude naštěstí jednoduchá: zdá se, že ji sem vývojáři vložili jen proto, aby měl hráč při posledním dialogu Ezia a Rodriga čím zaměstnat ruce.

Když je Borgia konečně poražen, Ezio se náhle rozhodne, že ho nechá žít. Někdo se přece musel v roce 1503 otrávit vínem, jinak by v jednom jediném kousku DNA vznikl motýlí efekt.


V každém případě nadešel čas odhalení tajemství a v kobce se Ezio Auditore di Firenze, alias Vyvolený, setká s Minervou, božskou bytostí, zástupkyní tajemné rasy, která stvořila „Shards of Eden“ v nepaměti. Rozhovor však bude poněkud jednostranný, protože rozzářená občanka se svými monology prakticky nevěnuje pozornost Eziovým otázkám („Minervo, s kým jsi to právě mluvila?“ - „Drž hubu, Donny, jsi ne v předmětu“).

Vývojáři nečekali na přízeň od přírody a závěrečné titulky spojili s bitvou a dialogy tak, aby je hráčům rozhodně neunikly. Nicméně bez ohledu na to, jak chytře bojoval Desmond se starověkými čepelemi, hlavní padouch naší doby, doktor Warren, nám v Assassin's Creed 3 stále utekl.

To znamená, že jste hru dokončili. Gratulujeme!

1 2 3 Vše

Assassin's Creed: Origins je desátá hra z populární série zabijáků odehrávající se ve starověkém Egyptě. Hráči zde naleznou několik hlavních postav, nový bojový systém, vylepšený parkour, upravené vidění orla a mnoho dalších novinek.

Jedním z hlavních rozdílů mezi Origins a předchozími díly série byl soubojový systém. Souboje nyní vypadají spíše jako bitvy Temné duše a Bloodborne: hráči potřebují nejen zaútočit na protivníky a včas stisknout tlačítko pro protiútok, ale také si včas zakrýt hlavu štítem, skákat, vyhýbat se úderům nepřátelských kopí a předvádět další zázraky bojových dovedností. Hrdina má navíc k dispozici luk: můžete z něj střílet i ve vzduchu při skákání. Nezmizela ani tradiční skrytá čepel, jejíž použití se nijak nezměnilo.

1. Volavka (prolog)

Oáza Siwa, 49 před naším letopočtem.

Nejprve uvidíme obyčejný život hlavní postavy v egyptské osadě. Vše se ale změnilo s příchodem faraona Ptolemaia...

O rok později. Ohnutá pyramida

Hlavní postavou je Medjay (ochránce lidí) jménem Bayek. Vystopoval a zabil Rujeka Herona, jednoho z faraonových poručíků. Po vraždě začneme hrát. Jsme napadeni Ipatem, hlavním strážcem zavražděného guvernéra. V boji s ním se naučíme základní ovládání. Po vítězství naskenujeme okolí (podržíme „V“), najdeme osvětlenou zeď a prolezeme jí do další místnosti.

Proběhneme ruinami (klávesa X), vyšplháme po nakloněném sloupu do druhého patra (Alt). Stoupáme výš, skáčeme přes suť přes propast (Alt za běhu).

Dostáváme se do chodby mezi sochy. Bojujeme s oddílem vojáků a zachraňujeme našeho přítele Hepzefoie. Společně s ním sedíme na velbloudech (volání klávesou Q, sednutí klávesou E).

2. Ibis (vesnice Siwa)

Úkol: Oáza (úroveň 1)

Přes poušť se dostáváme do naší rodné vesnice Siwa. Cestou kamarád vypráví o místním guvernérovi jménem Ibis Medunamon.

Dostáváme se do Hepzefoyova domu, učíme se lukostřelbu (držet RMB, držet LMB, uvolnit). Brzy přijde 6 vojáků prohledat dům. Schováme se v křoví, nalákáme nejbližšího k nám (klávesa Q) a pak provedeme rychlé zabití (klávesa F). K dalším se plížíme zezadu. Můžeme vylézt na střechu a odtud skákat na nepřátele. Těla lze přetáhnout na temná místa (podržte E).

Naším hlavním úkolem v tomto regionu je zabít Medunamona, ale nejprve se na to musíme připravit, nashromáždit 5. úroveň hrdiny. K tomu provádíme dostupné dodatečné úkoly. Na Hepzefoyově stole leží několik svitků s požadavky, zbytek úkolů je třeba hledat ve městě. 1000 zkušeností.

Úkol: Příprava (úroveň 2)

Nejprve potřebujeme nové oblečení. Jdeme na lov, abychom získali 5 zvířecích kůží. Opouštíme město na sever, kde se poblíž skal nacházejí horské ovce.

Kdykoli můžeme použít našeho krotkého sokola Sena (rychle stiskněte V). Jeho ovládáním můžeme zamířit (RMB) a zanechat stopy na lidech a důležitých předmětech (LMB).

Na berany střílíme z dálky, abychom je nevyplašili. Po nasbírání 5 skinů přejděte do inventáře (Tab) a vyrobte si bryndáček. 500 zkušeností.

Úkol: Falešný prorok (lvl. 5)

Ibis Medunamun se nachází v horních místnostech Amunova chrámu. Pravidelně k němu přijíždějí karavany s nabídkami. Cestou k němu v chrámu můžeme najít 3 truhly. Pouze samotný Medunamon má 5. úroveň, jeho strážci jsou slabší, takže se s nimi můžeme pustit i do otevřené bitvy. Po vítězství komunikujeme s guvernérem, připomene vám zavražděného chlapce.

Připomeňme si minulost. Společně s mým synem Hemu jdeme lovit horskou kozu, zabíjíme zvěř a získáváme její kůži. Na zpáteční cestě lezeme po skalách a učíme syna skoku víry, ale není na to připraven. Vojáci útočí zezadu, jsou lépe vyzbrojeni, odporovat je zbytečné.

Když nás zajali, vezmou nás do chrámu. Pět maskovaných mužů nás mučí, aby zjistili více o kulatém artefaktu – kryptě. Tajemství zná pouze faraon a my jsme jeho osobní bodyguard a možná také něco víme. Je sem přiveden i náš syn, který nám tiše pomáhá osvobodit se. Ale v bitvě s mnoha nepřáteli omylem zabijeme našeho syna.

Vraťme se o rok zpět. Dokončíme Medunamona a vezmeme si jeho kulatý artefakt – věšteckou relikvii. Chcete-li najít dalšího guvernéra, musíte se dostat do Alexandrie. 1250 zkušeností.

Dnes. Opouštíme Animus. Ve skutečném světě ovládáme dívku jménem Leila, je to egyptská badatelka minulosti. Mluvíme telefonicky s lékařem Jiřím. Jsme uvnitř jeskyně s animem, sestupujeme o něco níž, vidíme nalezenou Bayekovu mumii, animus je s ní spojen dráty.

Jdeme druhým směrem, k východu z jeskyně. Cestou najdeme na zemi dva naše dokumenty: Schéma sekvenátoru genů, Schéma dialyzačního modulu. Na hladině je džíp a stan, dál už jít nemůžete. Místo inventáře máme smartphone, obsahuje spoustu dokumentů ke studiu. Vracíme se k animu a pokračujeme ve studiu minulosti.

3. Had (město Alexandrie)

Úkol: Aya (úroveň 10)

Musíme najít naši ženu v Alexandrii. V budově Velké knihovny jdeme do levého křídla a prozkoumáme sochu na schodech. Fan, Ayin bratr, k nám přijde a řekne nám, kde ji máme hledat. Vylezeme na kulatou konstrukci a skočíme shora do studny.

Od Ayi se dozvídáme, že zabila dva maskované lidi - Supa a Berana, přičemž zůstal jen jeden - Had. Podává nám skrytou čepel, kterou dostala od Kleopatry.

Zadání: Phylactite Gennady (úroveň 11)

Pátrání po Ayi vede Gennadij, hledáme ho a zabijeme. Nachází se ve východních kasárnách. Pokud se tam dostaneme rychle, stihneme ho zabít mimo budovu. Odměna: 500 zkušeností.

Úkol: Smrt hadovi (úroveň 12)

Pojďme do paláce. Je lepší se pohybovat podél zdi pevnosti a likvidovat nepřátele jednoho po druhém. Jdeme do severní budovy. Uvnitř ve druhém patře prozkoumáme místnost prodavače. Najdeme rozbitý žebřík, dopis a truhlu. Nalevo od schodiště je regál se závěsem, vylezeme na zeď nalevo od něj, nahoře na regálu najdeme malý klíč k truhle. Uvnitř truhly je dopis se znakem hada. Odměna: 1250 zkušeností.

Zjistíme, že Had je dvorním písařem Eudorem. Pojďme ho zabít ve veřejných lázních. Vcházíme dovnitř pouze v plášti a beze zbraní. Místnost s Eudorem je střežena strážemi, ale my můžeme vylézt na zeď a prolézt otvorem pod stropem a zaútočit na cíl říhnutím shora. Použijeme skrytou čepel a zároveň si usekneme prsteníček. Eudorus tvrdí, že není Had, pouze pro něj pracuje. Odměna: 1000 zkušeností.

Naše dny. Badatelka Leila viděla Ayu ve svých vzpomínkách a nyní chce najít její mumii, která by měla být blízko Bayeka. Jdeme dolů k mumii, skočíme do rybníka poblíž, prozkoumáme druhou mumii, vezmeme její DNA.

Cesta zpět bude složitější. Vylezeme na římsu, před námi je úzký otvor, projdeme jím (klávesa „Z“). Pak skáčeme přes kameny a přes propasti. Cestou najdeme prastarou tabulku s nápisem. U východu z jeskyně „Záznamy genetického kódu“. Vracíme se k animu.

Úkol: Medjay z Egypta (lvl. 12)

Nahoře v chrámu potkáváme Ayu. Hlásíme vraždy a možnou chybu. Nabízí, že se ujistí tím, že si promluví s Apollodorem.

Jedeme do vedlejšího kraje, na hipodrom. (Můžete se zúčastnit závodů vozů na samotném stadionu). Na určeném místě nás čeká Mach, Apollodorův asistent, který nás nasměruje na severovýchod k majáku. Na molu potkáváme samotného muže. Plníme pro něj úkol – získáme ztracený svitek z jezera. Svitek leží uvnitř truhly na dně, ve vraku lodi. Poté jdeme společně na panství Apollodorus, kde se skrývá Kleopatra.

Kleopatra je nemanželská dcera zesnulého krále Ptolemaia XII., která nemá oficiální právo na trůn, ale aktivně se snaží převzít moc od svého bratra Ptolemaia XIII. Přináší nám aktuální informace: Řád hada působí v celém Egyptě. Zavražděnému Eudorovi se neříkalo „Had“, ale „Behemoth“ a kromě něj jsou v řádu známí další čtyři vůdci. Dostáváme 4 nové příběhové mise. Odměna: 900 zkušeností.

4. Skarabeus (zřícenina Letopole)

Úkol: Scarab Sting (lvl. 15)

Jedeme do vesnice Sais. Komunikujeme s obchodníkem-informátorem Harkufem, jdeme do jeho tajné místnosti. (V místnosti najdeme svitky se stížnostmi - dodatečné úkoly pro Medjay v této oblasti). Identita Skarabea není známa, ale muž jménem Gupu o něm ví, pojďme ho zachránit z tábora vojáků. Osvobozený stařec zůstal bez jazyka a nemůže prozradit tajemství, připisujeme ho rodině. Jsme posláni do Letopolis na Taharqu. Odměna: 1500 zkušeností.

Úkol: Deception of the Scarab (lvl. 18)

Dostáváme se do jižní části regionu, vstupujeme do Letopolis - města napůl pohřbeného v písku. Komunikujeme s místním černošským vládcem Taharkou. V tuto chvíli začíná písečná bouře a pod jejím krytem útočí pouštní lupiči. Bojujeme s nimi bok po boku s Taharqou. Provádíme odvetný útok na tábor banditů v jeskyni.

Po vítězství nás Taharqa pozve do svého domu. Pijeme a ztrácíme vědomí. K rozumu přicházíme už v poušti, po krk v písku. Taharqa nás oklamal, byl to Skarabeus. Abychom se dostali z pískové pasti, zavoláme koně a sokola a s jejich pomocí se vynoříme na hladinu. Bez zbraní a brnění jdeme do nejbližšího vojenského tábora Akhlis, Taharqa tam předal naše věci. Vyzbrojeni se vracíme do města a zabijeme Taharku. Odměna: 1500 zkušeností.

Naše dny. Zatímco jsme byli v Animusu, část DNA Ayi, Bayekovy manželky, byla obnovena. Nyní můžeme vidět fragment jejích vzpomínek.

Úkol: Pompey Magnus (úroveň 18)

Pobřeží Egejského moře. 48 před naším letopočtem Aya se s oddílem žoldáků na lodi šla setkat s Pompeym (slavným římským velitelem, který prakticky vyčistil Středozemní moře od pirátů). Ovládáme celou loď a útočíme na egyptské lodě Ptolemaia salvami ohnivých šípů. Pompeiova velká loď je napadena několika malými loděmi, jednu po druhé je zničíme. Po vítězství komunikujeme se zachráněným velitelem a nabízíme mu Kleopatřino přátelství výměnou za pokladničky.

5. Hyena (Pyramidy v Gíze)

Úkol: Hyena (úroveň 20)

Dostáváme se do pouště v Gíze, kde se nacházejí egyptské pyramidy. Na trhu komunikujeme s informátorem Meredem. Zjišťujeme jméno Hyeny - Khaliset, pro podrobnější informace starý muž žádá o vrácení koně z tábora banditů na jihu. Po návratu s kořistí se dozvídáme, že Khaliset žije na západních skalách.

Na skalách najdeme smečky hyen a opuštěné obydlí. Obrázek Khaliset ukazuje cestu k tajné hrobce pod Cheopsovou pyramidou, pojďme tam.

Do pyramidy vstupujeme ze severní strany. V horní síni je slepá ulička, prastará deska a pokladnice. Cestou v chodbě najdeme úzký otvor, po kterém následuje sestup do podzemí. Dole je prostorná síň s rakví, prohledáváme ji, nacházíme: tělo k obětování, krvavou skvrnu, sarkofág, černý mimozemský monolit. Poblíž monolitu posloucháme zvukovou zprávu od Cheopse. V rozích je umístěno mnoho křemenných kamenů.

Ihned poté zaútočí Khaliset, útočí z dálky lukem a posílá ochočené hyeny. Zde chtěla pomocí mimozemské technologie vzkřísit svou mrtvou dceru. Dostáváme se na povrch a bojujeme během prašné bouře. Khaliset se bude přesouvat z místa na místo, takže je lepší na ni zaútočit také lukem. Odměna: 2500 zkušeností.

6. Ještěrka (Memphis)

Úkol: Maska ještěrky (úroveň 21)

Jedeme do města Memphis, komunikujeme s veleknězem Pasherenptahem. Od něj se dozvídáme, že mnozí ve městě umírají na otravu, děti se rodí mrtvé, dokonce i obřadní býk Apes je nemocný. Jdeme k léčiteli, spolu s manželkou kněze pijeme lektvar na prorocké sny.

Ve snu jdeme do chrámu v poušti, vyzbrojíme se lehkým lukem a bojujeme s ním obří had. Výstřely do hlavy hada způsobí větší poškození, ale můžete mu vystřelit i ocas. Na konci bitvy nás had začne házet do jedovaté vody a my se budeme muset několikrát rychle dostat na přistání. Po vítězství se setkáváme s naším synem.

Po probuzení se setkáváme s Ayou, která sem dorazila v doprovodu Kleopatry. Společně se vracíme do chrámu a hledáme důkazy o otravě býka. Ve skladišti zásob najdeme zbytky jedu a náhrdelník dvojčat kněžek. Zjistíme, že Ještěrka zajala jejich bratra a nařídila býka otrávit.

Jdeme do tábora, osvobozujeme zajatého bratra a od něj se dozvídáme jméno Ještěrky – Khetepi – jednoho z pomocníků velekněze. Odměna: 2700 zkušeností.

Úkol: Lizard's Face (lvl. 21)

Navštěvujeme Kleopatřinu řeč k lidem. Pak jdeme do chrámu, je tam 5 maskovaných kněžských asistentů a jen jednoho je potřeba zabít. Muže zabijeme podle znamení – modrým šátkem, často kašle. Odměna: 2250 zkušeností.

7. Krokodýl (jezero Fayoum)

Úkol: Krokodýlí váhy (úroveň 25)

Na břehu Fajjúmského jezera si prohlížíme vesnici, kontakt na Hotefres tam není. Vyšplháme na vrchol jeho věže, tam najdeme dopis. Jdeme zachránit jeho sluhu z tábora, od něj se dozvídáme, kde se majitel nachází. Na moři na lodi potkáváme Hotefrese. Doklad se jménem Krokodýla je u jeho ženy, takže se vracíme zpět do vesnice.

Ve městě Euhemeria potkáváme ženu Henut a její dceru Shady. Dcera nás zavede do vily, kde potřebujeme hledat dokument a kde hlídkuje mnoho vojáků. Uvnitř domu zjišťujeme, že dcera na své místo schovala požadovaný svitek, vracíme se k ní.

Když jsme byli na misi, byla zajata žena a dívka a odvedeny k výslechu. Za nalezení svitku byla dívka popravena utopením. Ponoříme se do vody, rozvážeme její tělo, vezmeme svitek a předáme tělo rodině. Odměna: 3000 zkušeností.

Úkol: Mouth of the Crocodile (lvl. 28)

Ve Fajjúmské oáze se blížíme k gladiátorské aréně. Majitel Felix Martial nás dovnitř nepustí, ale tady uvidíme, že dva rusovlasí válečníci jsou šampiony gladiátorů Crocodilopolis.

Ve městě hledáme gladiátorku ze Siwy, ukáže se, že je to naše sestra Kensa. Zaručí se za nás a společně začínáme vystupovat v aréně.

  • 1 boj. Pravidelní nepřátelé ve vojenských uniformách.
  • 2 bojovat. Pravidelní nepřátelé + jeden lev.
  • 3 bojovat. Bojujeme sami, v aréně jsou pohyblivé překážky.
  • 4 bojovat. Bojujeme proti dvěma rusovlasým galským válečníkům - Viridovixovi a Diovixovi. Po vítězství se dozvídáme, že to nebyli oni, kdo zabil dívku Shadyu, ale samotného Krokodýla – stařenu Berenice, manželku majitele arény.

V noci se vplížíme do Bereničiny vily a zabijeme ji. Kensa bude vedle ní jako bodyguard, nemůžeme ji zabít, ale uspat ji šipkou. Odměna: 3500 zkušeností.

Naše dny. Jeskyni obsahující Bayekovo tělo nalezli zvědové Absterga. Dostáváme se z animusu, v roli neozbrojené Leily potřebujeme v jeskyni tiše zabít 4 lidi. Na povrchu se dozvídáme, že Abstergo vystopoval a zabil našeho přítele informátora. Vracíme se k animu, abychom se plně naučili starověká tajemství.

8. Štír (Nome Heraklion)

Quest: Path of the Gabinian (lvl. 31)

Dostáváme dopis od Ayi, jedeme na severovýchod do Heraklionu, abychom pomohli Kleopatře. Od Kleopatry se dozvídáme o dvou nových cílech – Šakalovi a Štíru.

Když jsme zajistili vězně, jdeme hledat Šakalova asistenta, Huntera. Jdeme do města a vyslechneme dva svědky. V domě lovce zkoumáme důkazy: šípy, olej, kosmetiku. Ve městě zabijeme tři bojovníky, kteří plánují zabít královnu.

Vracíme se ke Kleopatře a bojujeme s oddílem nepřátel. Na konci bojujeme s Lovcem. Odměna: 7500 zkušeností.

Úkol: Aya: Blade of the Goddess (lvl. 31)

Jedeme do Aya na severu Heraklionu. Dozvídáme se, že Julius Caesar brzy dorazí do Alexandrie a Kleopatra se s ním chce setkat. Souhlasíme, že ji doprovodíme jako Aya.

(Očekává se, že strávíme 1 hodinu příběhová mise na základě skutečných historických událostí. Tato mise je jediný případ, kdy má Aya přístup do otevřeného světa. Při jejím hraní se nedoporučuje sbírat truhly nebo zabíjet vůdce. Pokud to uděláme s Ayou, pak tato akce nebude pro Bayeka dostupná a nebudeme schopni dokončit dosažení vyčištění všech zón na mapě).

Středozemní pobřeží, 48 př. Kr. Na lodi žoldáka Phoxida prolomíme triéry egyptského krále.

Dostaneme se do paláce, tiše provedeme Kleopatru přes stráže a schováme ji v koberci. Kleopatra předstoupí před Caesara a vyjednává s ním o své vládě v Egyptě, místo svého bratra Ptolemaia.

O něco později si Julius Caesar přeje navštívit hrobku Alexandra Velikého. Dveře jsou zablokované, musíme jít jinou cestou. Všimneme si slabého místa na levé stěně a pomocí meče prorazíme úzký průchod. Na místo se dostáváme bočními kanály. V Alexandrově sarkofágu leží druhý artefakt starověku – hůl. Otevíráme dveře Caesarovi a jeho asistent Flavius ​​s ním přichází.

Téhož dne večer se Ptolemaiovy jednotky snaží získat zpět moc a zaútočit na hlavní město. Dostáváme se k přeživšímu římskému válečníkovi, od kterého se dozvídáme, že Ptolmayovy jednotky vedou Šakal - Septimius a Scorpio - Pothinus. Bereme válečníka na ramena a neseme ho ke Kleopatře a Caesarovi.

Caesar nás posílá, abychom jeho vojákům dali znamení k protiútoku. Jako Aya běžíme podél stěžňů lodí, dostáváme se k Alexandrijskému majáku a šplháme po jeho stěnách. V určité výšce nebude možné vystoupat výš, musíte se plazit k jiné stěně majáku. Dostaneme se k hornímu oknu, vstoupíme tam, bojujeme s Guardianem. Po vítězství můžeme jít nahoru k signálnímu ohni.

Úkol: Bitva o Nil (úroveň 31)

V této době v roli Bayeka evakuujeme Caesara z nepřátelského obklíčení. Jedeme na voze a střílíme na jezdce, kteří nás pronásledují. Na konci cesty střílíme zpět na válečného slona pomocí oštěpů.

Po 3 dnech nepřátelství jsme na stopě Štíra - Pothina. Poblíž hipodromu běžíme kolem bojujících vojáků. V samostatné oplocené aréně se setkáváme s Potinem, jede na slonovi. Zasáhli jsme slona mečem do nohou a Pothin brzy spadne na zem a zabije ho.

Caesar také najde druhého spiklence - Luciuse Septimia. Běžíme k němu do sousední oplocené arény, kam se dá vstoupit pouze po nakloněném vozíku. Šéf je vyzbrojen dvěma palcáty na řetězech. Ale po vítězství nám Caesar nedovolí zabít Septimia, ale vezme ho do zajetí.

Aya v této době vystopovala krále Ptolemaia, pokusil se utéct na člunu, ale sežrali ho krokodýli. Po 2 týdnech bitev nastoupila na egyptský trůn Kleopatra. Ve stejné době byl propuštěn Šakal Septimius a začal pracovat pro Kleopatru a Caesara. Aya a Bayek byli oklamáni, ale rozhodli se tajně pokračovat v boji. Právě v tomto okamžiku Bayek založil bratrstvo zabijáků, kteří tajně chrání lidi.

Úkol: Důsledky (úroveň 31)

Pojďme s Ayou prozkoumat Alexandrovu hrobku, tam uvidíme, jak Římané zabili Apollodora. Bojujeme s obyčejnými válečníky. Od umírajícího spojence se dozvídáme, že hlavou tajného hadího řádu je Leo - Flavius, Caesarův asistent. Vzal artefaktovou kouli od Apollodara a artefaktovou hůl z Alexandrova sarkofágu. S celým artefaktem shromážděným zamířil do Siwy. Vraťme se tam. Odměna: 6000 zkušeností.

9. Leo (město Kyrenaika)

Úkol: Poslední soud (úroveň 35)

V Siwa leží celá populace v bezvědomí na zemi, ale nejsou mrtví. Vejdeme do chrámu a sestoupíme do hrobky. Zde se s pomocí mimozemského artefaktu otevřely černé dveře. Uvnitř je hologram celé planety – krypta. Vyneseme tělo zavražděné Hepzefy ze sálu. Venku se od stařeny Rabie dozvídáme, jak se to všechno stalo. Římané navštívili kryptu a poté se přesunuli na sever do oblasti Kyrenaika. Pojďme se řídit.

Cestou na sever v Zelených horách najdeme jeden dům, kde zůstali svědci. Potkáváme dívku Praxillu a starou ženu Neneth. Dozvídáme se o Dioklově spojenci a setkáme se s ním na trhu v Cyrene.

Flavius ​​se uchýlil do římské Akropole - nejvyššího chrámu v Kyrenaice. Kolem je mnoho stráží, vstupní dveře do chrámu jsou zamčené, dovnitř se dá pouze horním bočním oknem. Uvnitř chrámu dojde k vážné bitvě.

Šéf: Flavius. Nepřítel je vyzbrojen kulatým artefaktem, s jeho pomocí dokáže zpomalit čas: buď vystřelí paprsek naším směrem, nebo zpomalí oblast kolem sebe. Čas od času se šéf schová a na jeho místě se objeví různí stínoví nepřátelé. Boss se nejlépe zabije ohnivými bombami. Odměna: 3000 zkušeností.

Quest: Last of the Medjays (lvl. 35)

Vracíme se do Alexandrie a mluvíme s Ayou. Plánuje cestu do Říma, aby dokončila zbytky řádu. Našla nové spojence: Bruta a Cassia. Na břehu s ní naposledy komunikujeme. Zde formulují základní principy bratrství zabijáků a vymýšlejí symbol bratrství. Odměna: 3000 zkušeností.

Naše dny. Výzkumnice Leila opouští animus. Přímo před námi je jeden z nájemných vrahů – William Miles. Přesvědčí nás, abychom se přestěhovali z Absterga, kteří se nás už pro naši vlastní vůli snaží zabít, do bratrstva zabijáků. Souhlasíme a můžeme pokračovat ve výzkumu uvnitř animu.

10. Šakal (Řím)

Úkol: Pád jedné říše, zrození druhé (úroveň 35)

Jako Aya se plavíme přes Středozemní moře do Říma. Cestou bojujeme s nepřátelskou flotilou. Zde na nás také útočí hořící žhářské lodě, snadno se zničí jedním výstřelem, ale nechat je přiblížit je smrtící.

V Římě člen Šakalího řádu Septimius přesvědčí Julia Caesara, aby rozpustil Senát a stal se plnohodnotným císařem. Brzy dosáhneme Septimia a vstoupíme s ním do bitvy. Je vyzbrojen noži na řetězech a dokáže zaútočit na velkou vzdálenost. Je lepší na něj zaútočit z dálky.

Prodíráme se velkou zahradou s mnoha strážci. Zde je lepší jednat skrytě a tajně zabíjet pouze nepřátele, kteří se připletou do cesty.

Dostáváme se do kurie, kde zasedá Senát. Poslechněte si řeč Julia Caesara. Přiblížíme se zezadu a zasadíme první ránu skrytou čepelí. Poté všichni členové Senátu, včetně jeho vlastního syna Bruta, dokončí Caesara (skutečná historická událost).

Quest: Creed is born (úroveň 35)

O dva dny později Aya vyhrožuje Kleopatře násilím, čímž ji přinutí vrátit se do Egypta a začít se starat o svůj lid.

Řím, Pantheon, 43 před naším letopočtem. Aya zakládá v Římě buňku Assassin Brotherhood a přijímá nové jméno, Amunet. Ve stejné době Bayek vytváří bratrstvo v Memphisu. Tak skončil příběh dvou osamělých mstitelů a začal příběh Assassin's Creed. Odměna: 9600 zkušeností.

Návod k doplňku Invisibles

Neviditelní a tyrkysová země

  • Doporučená úroveň: ne nižší než 38
  • Jak odemknout: Promluvte si s určitou postavou v Memphisu.
  • Odměny: Otevře se nová oblast

Chcete-li zahájit tuto misi, musíte si promluvit s určitou osobou, kterou najdete v Memphisu, nedaleko od lodi. Když se k němu přiblížíte, zavolá vaše jméno. Poté, co si s ním popovídáte, se vás hra zeptá, zda chcete pokračovat v plnění úkolu s hrdinou současná úroveň. Pokud souhlasíte, budete převedeni na nové umístění- Pane Kulzume.

Poté začíná další mise - „Tyrkysová země“. Budete muset najít vchod do tajné základny. První průchod s nápisem Assassin bude uzavřen. Použijte Senu k nalezení druhého, který je pod zemí.

Uvnitř najdete mnoho papyrů, které se však netýkají mise. Hledej Tahiru. Budete si s ní muset promluvit. Najdete dívku v malé místnosti s lampou. Hledání skončí po rozhovoru s ní.

Kde umírají otroci

  • Doporučená úroveň: ne nižší než 39
  • Jak se odemknout: Dokončete úkol „Země tyrkysů“.
  • Odměny: 22,5 tisíc zkušenostních bodů

Před zahájením této mise si promluvte s Tahirou. Řekne vám cíl - Tazito, který je v nepřátelském táboře. Nejlepším řešením je vplížit se do tábora tiše a zabíjet nepřátele pouze v případě potřeby svými skrytými čepelemi. Najděte kuši, kterou můžete použít k rychlému odstranění Tacyta. Přesto k němu budete muset později přistoupit, abyste ho dokončili. Dále se zobrazí vystřižená scéna.

Vraťte se za Tahirou a promluvte si s ní. Po rozhovoru vyčistěte celý tábor a zabijte všechny nepřátelské vojáky. Můžete získat pomoc od rebelů, když je vysvobodíte z jejich klecí. Jakmile dokončíte úklid, promluvte si s vůdcem rebelů – tím mise skončí.

Stěny pravítka

  • Doporučená úroveň: ne nižší než 41
  • Jak se odemknout: Dokončete úkol „Where Slaves Die“.
  • Odměny: 15 tisíc zkušenostních bodů a legendární luk

Na začátku mise byste si měli promluvit se ženou umístěnou na staré Strážné věži. Ta vám řekne další cíl. Bude to Ampelius, nepřátelský velitel. Můžete však narazit na jeden nepříjemný problém. Jde o to, že existuje člověk, který se obléká stejně jako cílovka.

Senu vám ukáže obě postavy, což znamená, že nebudete schopni poznat, která z nich je Ampelius, takže budete muset improvizovat. Pokud jste zabili špatného chlapa, zkuste znovu načíst a zkuste to znovu. Mise skončí, jakmile zlikvidujete požadovaného velitele.

Zapadající slunce

  • Jak se odemknout: Dokončete úkol „Vládcovy hradby“.
  • Odměny: 15 tisíc zkušenostních bodů

Nejprve si musíte promluvit s určitou osobou – pomáhá při stavbě pyramidy. Po rozhovoru s ním najděte pyramidu Amenmesse. Mluvíme o nepřátelském táboře.

Uprostřed staveniště najdete vchod do jeskyně. Budete se muset zbavit všech nepřátel v okolí, aby váš společník mohl jít dovnitř s vámi.

Bude nutné se rozhodnout uvnitř logická hádanka. Nejprve se pokuste dostat na spodní plošinu, označenou na snímku červeně. To vám dá příležitost vylézt na horní plošinu.

Vylezte nahoru, skočte z plošiny na kameny ležící poblíž.

Mezitím váš společník vystoupí na plošinu. Vraťte se k prvnímu a položte na něj tři cívky. Vašemu společníkovi se podaří dostat až na samotný vrchol, jakmile budete také na poslední plošině.

Jakmile se vy dva dostanete nahoru, uvidíte další část jeskyně, kterou můžete prozkoumat. Projděte se pod dřevěnými prkny.

Dostanete se do další části jeskyně. Jakmile zatlačíte dřevěný blok doleva, Gamilat se bude moci posunout vpřed.

Skočte na blok. Tam můžete vidět dřevěná prkna na zdi – rozbijte je svým mečem. Uvnitř je vysoká dřevěná konstrukce s kameny uvnitř - vytlačte ji na plošinu.

Přeskočte se svým přítelem na druhou stranu. Nakonec opustíte jeskyni. U vchodu se s vámi setkají vojáci. Zabijte všechny nepřátele a poté si promluvte s Gamilatem. Požádá vás, abyste zabili Ptahmose. Najdete ho ve Vilkus Kastra. Tím je úkol uzavřen.

Žádný řetěz není příliš silný

  • Doporučená úroveň: ne nižší než 43
  • Jak se odemknout: Dokončete úkol „The Setting Sun“.
  • Odměny: 10 tisíc zkušenostních bodů

Na začátku mise se budete muset dostat do bytů Assassin Brotherhood. Během rozhovoru na základně budete napadeni. V důsledku toho bude Bayek zajat svými nepřáteli.

Najednou dorazí Aya a zachrání vás před padouchy. Řekne vám, kde najdete Kashtu a Tahiru. Budete je muset najít a uložit.

Musíte dostat své spojence z Fort Krosta a odvézt je na bezpečné místo. Tahira leží ve stanu; zvedni ji a odnes. Kashta vás bude následovat pěšky. Poté posaďte dívku do sedla a jeďte co nejdále od nepřátelského tábora.

Takový je osud tyranů

  • Jak se odemknout: Dokončete úkol "Žádný řetěz není příliš silný."
  • Odměny: 15 tisíc zkušenostních bodů

Nejprve si musíte promluvit s Amunetem a poté ji následovat. Zavede vás přímo do napadené vesnice. Budete muset zabít všechny vojáky.

Poté, co se vypořádáte se všemi nepřáteli, můžete začít zabíjet Rufia, který se snaží uniknout do moře. Radíme vám, abyste se nejprve vypořádali se všemi vojáky – tím bude eliminace hlavního cíle mnohem snazší.

Vyšší dobro

  • Doporučená úroveň: ne nižší než 45
  • Jak se odemknout: Dokončete úkol "Takový je osud tyranů."
  • Odměny: 15 tisíc zkušenostních bodů a legendární světelný luk

Nejprve si promluvte s Amunetem. Zavede vás do svého tábora. Stojí za to najít v něm Gamilat. Použijte k tomu jestřába Senu.

Musíte zabít Gamilata. Bojujte s ním v boji zblízka – pokusí se vás svým štítem zatlačit do vody. Pokud se mu to podaří, zvedne most a začne po vás střílet z kuše. Budete muset najít další kuši a začít do ní střílet.

Až vás Gamilat omrzí střílet, přistupte k němu a začněte s ním znovu bojovat v boji zblízka. Opakujte tento postup, dokud nezabijete bosse. Poté se podívejte na cutscénu, která doplní příběh doplňku.

Ts appla

v úvodní video setkáte se s hlavním hrdinou Bayekem, jehož život se dramaticky změnil po nástupu nového faraona Ptolemaia na trůn.

O rok později ve zničené pyramidě Bayek, který se stal Medjayem neboli ochráncem pořádku v zemi, našel a připravil o život Rujeka Herona, jednoho z vladařových blízkých spolupracovníků. Poté vám hra konečně předá kontrolu. Budete muset bojovat s Ipatem, strážcem zesnulého poradce.

Bitva také slouží jako úvod do bojového systému Assassin's Creed: Origins. Poté, co se vypořádáte s nepřáteli, prozkoumejte oblast v oblasti. Projděte určeným průchodem do další místnosti.

Projeďte tunelem a pak sledujte sloup do horní úrovně. Skok přes štěrbinu. Venku bude další bitva s válečníky. Musíte pomoci Hepzefoi, příteli hlavního hrdiny. Dále osedlejte velbloudy a přesuňte se do označeného bodu.

A přidat

Pro quest Oasis přejděte pouští, abyste se dostali do Siwa. Na cestě se od kamaráda dozvíte o poradci Ibisovi.

Absolvujte školení u přítele, abyste se naučili používat luk. Dále do domu přijdou vojáci - skryjte se v houštinách a poté začnou čistit území. Tiše zabijte všechny protivníky a vylákejte je jednotlivě pískáním.

Nyní víte, že musíte zabít Ibise - to je klíčový cíl v aktuální oblasti. Nejprve musíte získat sílu dosažením páté úrovně. Dokončete sekundární úkol a postupujte podle pokynů na mapě, abyste se dostali k bodu.

Pro úkol „Příprava“ musíte získat nové oblečení. Mimo město najděte zvířata a stáhněte je z kůže. Nezapomeňte také použít ptáka Senu, který vám umožní prohlédnout si oblast z ptačí perspektivy a označit důležitá místa. Po shromáždění ingrediencí vytvořte bryndáček.

V bitvě se připravte na boj s obránci poradce, kteří jsou pod úrovní 5. Až bude práce hotová, promluvte si s poradcem.

Následovat bude „flashback“, ve kterém odehrajete scénu smrti vašeho syna. V minulosti budete spolu se synem Hemu lovit kozu – zabijte zvíře a vezměte si kůži. Cestou domů vás napadnou vojáci, které nelze porazit.

Ocitnete se v chrámu, kde vás budou mučit tajemní maskovaní lidé, kteří chtějí znát polohu největšího artefaktu, o kterém ví jen faraon, stejně jako jeho ochránce, tedy vy. Váš syn bude přímo tam, a co víc, pomůže vám dostat se ven.

V následné bitvě hrdina nechtěně připraví o život svého syna.

Poté se vrátíte zpět do současnosti. Zabijte Ibise a vezměte si artefakt.

Najděte informace na opačné straně. Zkontrolujte místo. Můžete se také hrabat v telefonu. Po dokončení kontroly použijte animus.

Z mey

Vaše spřízněná duše je někde v Alexandrii. Navštivte Velkou knihovnu, prozkoumejte sochu. Dále vám bratr vaší ženy jménem Fan ukáže správnou cestu. Vylezte na dům a skočte do studny.

Aya vám řekne, že zabila tajemné maskované zabijáky. Jednomu z nich se podařilo uniknout smrti, takže musíte dokončit, co jste začali.

Pro quest „Phylaktitida“ najděte muže stejného jména a zabijte ho, protože je to on, kdo se snaží Ayu najít a postavit před soud.

Pro quest „Death to the Serpent“ navštivte palác. Můžete vlézt dovnitř podél boční stěny a tiše se vypořádat s nepřáteli. V domě nahoře prozkoumejte prodavačův pokoj, zda nemáte cennosti. Dále podél stojanu vyšplhejte o něco výš, abyste našli klíč k truhle. V krabici najdete informace o Hadovi.

Ukáže se, že ten zvaný Had je jistý Eudorus, osobní písař paláce. Jděte a dokončete cíl, který je právě v lázních. Abyste se tam dostali, budete se muset svléknout. Dále obejděte stráže a potichu přelezte k cíli a pak na něj spadněte.

Eudorus vám prozradí, že sám není Had, ale pouze pro něj plní úkoly.

Opět moderna. Leila se dozví o Aye. Aby pronikla do její paměti, potřebuje najít dívčinu mumii. Tělo najdete poblíž Bayeka. Odeberte vzorek DNA na místě. Nyní se vraťte po římsách. Míjet kameny a štěrbiny a sbírat cenné předměty. Nakonec použijte animus.

Pro úkol „Medjay from Egypt“ najděte Ayu v chrámu. Řekněte jí, že pravděpodobně udělala chybu, protože vás upozornila na nesprávnou osobu. Jděte za Apollodorem a promluvte si s ním.

V novém areálu navštivte koňské dostihy. Na hipodromu se můžete zúčastnit závodů. Maha najdete na uvedeném místě. Řekne vám o novém bodě – nahoře a napravo od majáku.

Zde najdete nové NPC, které vám dá pár příležitostných úkolů. Získejte svitek ze dna moře a poté spolu s ním navštivte sídlo Apollodora, kde se skrývá Kleopatra.

Kleopatra si chce uzurpovat trůn svržením svého bratra Ptolemaia 13. Řekne vám o aktuální politické situaci a bude vás informovat o Řádu hada. Ukázalo se, že Eudorus byl členem řádu, ale ve skutečnosti to nebyl had. Dozvíte se o nových funkcionářích této organizace.

S carabei

V osadě Sais si promluvte s obchodníkem jménem Harkuf. V jeho tajném úkrytu, je-li to žádoucí, popadněte dokumenty, které obsahují vedlejší drobné úkoly.

Kdo je Skarabeus, není známo a může vám to říct pouze jistý Gupu užitečné informace. Zachraňte informátora ze zajetí. Ukázalo se, že dědovi byl vyříznut jazyk, takže o Gupovi nebudete vědět. Doprovod ho domů. Dalším cílem je návštěva Taharqa v Letopolis.

Série hledání Scarab pokračuje. Na jihu mapy najdete město Letopolis, jehož část je pohřbena pod pískem. Z Taharqy se dozvíte něco zajímavého. Dále město zasáhne další bouře, čehož nájezdníci využijí.

Pomozte Taharce porazit nepřátele a poté na ně zaútočte a předběhněte je v jeskyni.

Jako odměnu za vaši pomoc vás Taharka pozve k sobě na šálek čaje. Po požití omdlíte a zjistíte, že jste po krk zahrabaní v písku.

Ukázalo se, že Taharka je Skarabeus. Nejprve zavolejte koně a poté sokola, který vám pomůže uniknout z pasti. Vaše věci byly odvezeny, tak jděte do tábora válečníků, který se jmenuje Akhlis. Vraťte své zboží a jděte za Taharqovou hlavou.

Další epizodou je modernita. Část Ayiny paměti byla obnovena, takže se můžete podívat na fragment její minulosti. Přenesete se do roku 48 př. n. l., kde se dívka spolu s žoldáky vydala za samotným Gnaeem Pompeiem.

Gyena

Na náhorní plošině v Gíze najdete stejnojmenné pyramidy. Promluvte si s informátorem Meredem v bazaru. Dále se dozvíte, že hyena se ve skutečnosti jmenuje Khaliset.

Pokud chcete více informací, budete muset zachránit koně starého muže z loupežnické osady. Poté se dozvíte, že Hyena se skrývá ve skalách na západě.

Na místě najdete skutečné hyeny a opuštěný úkryt. Je tam i mapa tajné cesty, která vede pod Cheopsovou pyramidou. Uvnitř pyramidy se dostaňte do slepé uličky, kde leží tablet a cennosti.

Vraťte se do chodby a slezte mezerou dolů. Zde prozkoumejte hrob, kde je mrtvola a různé položky pro rituál. Poslechněte si Cheopsovu zprávu.

Khaliset na vás poté zaútočí. Dívka bude bojovat s lukem a na dálku, ale zblízka vám budou čelit hyeny. Khaliset chce vrátit svou mrtvou dceru pomocí mimozemské technologie. Poté se bitva přesune ven, kde na vás dopadne další bouře.

Ještěrka

Během úkolu „Maska ještěrky“ navštivte slavné město Memphis. Velekněz vám poví o kletbě visící nad městem, kvůli které se objevují mrtvě narozené děti, a také o případech otrav. Navštivte lékaře a vezměte si s jeho ženou lektvar snů.

Na druhé straně vědomí se dostaňte do chrámu a najděte světelný luk. Začne bitva s fantasmagorickým hadem – zaútočte na něj do hlavy a ocasu, abyste způsobili větší poškození. Ve finále vás monstrum hodí do otrávené vody, ze které se musíte co nejrychleji dostat na souš. Až bitva skončí, setkáte se se svým synem.

Po spánku si promluvte s Ayou, která přišla do Memphisu s Kleopatrou. Vraťte se do svatyně a hledejte důkazy o použití jedu. Ve skladišti najdete stopy otravy a také náhrdelník dvojčat.

Ukáže se, že Ještěrka unesla jednoho z bratrů a nařídila poslat zvíře. Navštivte bod a zachraňte vězně. Ukáže se, že ještěrka se jmenuje Hetepi.

Jděte za Kleopatrou, která bude mluvit s davem. Dále ve svatyni najít cíl – každý z pěti asistentů nosí masku, ale náš kandidát neustále kašle a je zabalený v modrém šátku.

Krokodýl

Prozkoumejte osadu u jezera Faiyum. Ve věži Hotefres najdete poznámku – jděte k bodu a zachraňte přisluhovače, abyste zjistili polohu jeho pána. Nakonec na jedné z lodí najdete Hotefrese. Pošle vás ke své ženě, protože obsahuje informace o Krokodýlovi.

Navštivte město Euchemeria a promluvte si s uvedeným NPC. Henut s vámi pošle svou dceru, která vám ukáže panství s potřebnými informacemi. Dovnitř se budete muset dostat odstraněním stráží. Dále se dozvíte, že dokument putoval k vaší dceři, která ho má u sebe. Vraťte se.

Na místě se ukázalo, že rodina byla unesena. Dcera, která vzala dokument, byla úplně zabita. Budete se muset ponořit do vody za jejím tělem a sebrat svitek.

Pro quest „The Mouth of the Crocodile“ se zúčastněte zápasů gladiátorů. Nepustí tě dovnitř. Dozvíte se také, že stráže jsou zde šampiony arény.

Nejprve najděte jednoho z gladiátorů. Nečekaně tváří v tvář válečníkovi najdete svou vlastní sestru Kensu. Dá vám dobré slovo, abyste mohli použít arénu.

Pokud chcete, můžete projít všemi čtyřmi bitvami. Po dokončení úkolu se dozvíte, že dívku popravil Krokodýl, což je babička jménem Berenice.

Navštivte panství staré ženy a pošlete ji k jejím předkům. Kensa ji bude hlídat, protože Berenice je manželkou majitele arény. Svou sestru nemusíte zabít, ale jednoduše ho vyrazte šipkou.

Poté začne epizoda s modernitou. Kluci z Absterga dosáhli Bayekovy mumie. Opusťte animus a pak dokončete čtyři zvědy s Laylou. Dále se dozvíte, že váš partner byl zabit. Použijte znovu animus.

Štír

Na žádost Ayi se dostaňte do Heraklionu, abyste pomohli Kleopatře. Dědička vám poví o Šakalovi a Štíru – dalších kandidátech, které by nebylo na škodu zabít.

Vybijte informace z vězně a pak najděte Huntera, který vyřizuje pochůzky pro Šakala. Ve městě vyslechněte svědky, poté navštivte označený dům a sbírejte stopy.

Poté skoncujte se žoldáky, kteří měli za úkol vzít Kleopatru život. Na konci se vraťte k samotné dědičce a chraňte ji. Dojde i na bitvu s Hunterem.

Postupujte podle úkolu „Aya: Blade of the Goddess“ a dostaňte se do horní části města. Tam vám řeknou, že sám Julius Caesar navštíví město Alexandrie a setká se s ním Kleopatra. Musíte chránit dědičku a hrát si za Bayekovu ženu.

Tato vzrušující epizoda potrvá přibližně hodinu, během níž budete moci hrát za Ayu v otevřeném světě.

Je zde jistá chyba kvůli tomu, že při plnění sekundárních úkolů na mapě jako Aya se nebudou započítávat do celkového skóre úspěchu. Takže je lepší udělat zbytek s Bayekem.

Pomocí lodi projeďte flotilu egyptského krále. V paláci doprovodte Kleopatru k Caesarovi pomocí triku, kdy ji schováte v koberci. Poté bude moci dědička uzavřít dohodu o přistoupení k Egyptu.

Dále bude chtít Caesar prozkoumat hrobku Alexandra Velikého, ale nemůže tam jít obvyklým vchodem, protože je zablokovaný. Budete muset najít slabé místo na levé straně. Poté můžete jít dovnitř a dostat se k sarkofágu velkého vojevůdce. Dále otevřete cestu Caesarovi.

Další fází mise je útok armády Ptolemaia, která se odmítla vzdát bez boje. Římský voják vám prozradí, že bojovníci Kleopatřina bratra v čele se Šakalem a Štírem vtrhli do hlavního města. Pomozte zraněnému dostat se ke Kleopatře.

Poté vám Caesar dá pokyn, abyste oznámili začátek protiútoku jeho armády. Projeďte kolem lodí a vylezte k majáku. Nebudete moci vylézt na samotný vrchol, protože se musíte dostat do jednoho z oken, kde se nachází Guardian. Zabijte ho a dostaňte se k ohni, abyste dali znamení.

Během questu „Battle of the Nile“, již jako Bayek, pomozte Caesarovi opustit nebezpečné území. Následovat bude epizoda na voze, kdy budete bojovat proti pronásledovatelům koní. Ve finále na vás zaútočí skutečný slon.

Další etapa začne za celé tři dny. Podařilo se vám najít stopy Štíra. Projeďte hipodrom a dostaňte se do arény, kde na vás čeká nepřítel. Štír bude ovládat slona, ​​takže budete muset zvíře nejprve ostříhat. Konečně budete moci porazit samotného nepřítele.

Caesar vám řekne o druhém spiklenci. Dostaňte se do další arény, kde se nachází boss. Porazit Septimia. Nebudete ho moci zabít, stejně jako se objeví Caesar.

Aya zároveň sledovala stopu Ptolemaia, který se pokusil o útěk po moři, ale utopil se. O dva týdny později se Kleopatra konečně ujala egyptského trůnu. Šakal jí začal sloužit, protože ho osvobodil Caesar.

Naši hrdinové však zůstali bez práce, ale odmítli se vzdát a pokračovali v boji. Od té chvíle se Bayek rozhodl založit vlastní řád, odkud pocházeli všichni budoucí zabijáci.

Prozkoumejte se svou ženou Makedonskou hrobku a pak sledujte smrt Apollodora. Dojde k bitvě s římskými vojáky. Dále se ukazuje, že sám Flavius, který je Caesarovou pravou rukou, je členem Řádu hada. Vzal od vašeho přítele všechny artefakty a odešel do Siwy. Jdeš za ním.

Lev

Osadníky najdete v žalostném stavu, ale stále žijí. Přes chrám se dostaňte na pohřebiště, kde jsou tajemné černé dveře a mimozemská technologie. Vytáhněte tělo ven a promluvte si s babičkou Rabiou. Ukazuje se, že Římané zde byli, ale šli na sever.

Na silnici narazíte v jednom domě na svědky. Budou vám vyprávět o svém příteli Dioclesovi, kterého najdete v městském bazaru. Flavius ​​je poblíž - nachází útočiště ve svatyni. Dovnitř se dostanete bočním oknem.

Bitva začne s bossem, který je schopen zastavit čas a také na vás zaútočit paprskem pomocí svých artefaktů. Bomby jsou skvělé proti nepříteli.

Navštivte manželku, která si přeje cestovat do Říma, kde se nachází poslední člen řádu. V této věci vám pomohou známí Brutus a Cassius, kteří sehráli osudovou roli v osudu Caesara. Rozluč se s ní. Okamžitě bude mít vámi vytvořený řád zabijáků nějaké zákony a symboliku.

Další etapa se odehrává v naší době. Opusťte animus a promluvte si s Milesem. Pozve vás, abyste se přidali k zabijákům, protože Abstergo jsou ve skutečnosti vaši nepřátelé.

Sh akal

Poslední kapitola se odehrává s Ayou. Dostanete se do města měst, ale po cestě vás čeká námořní bitva. Připravte se na boj s loděmi ohněm, aniž byste je nechali přiblížit.

Šakal navrhne Caesarovi, aby zrušil Senát a převzal imperiální vládu. Tady na něj zaútočíte. Po bitvě zbývá ještě jeden cíl.

Dostaňte se kolem stráží a dostaňte se k Caesarovi. Jste to vy, kdo zasadí první ránu, a teprve poté se do toho vloží zbytek senátorů.

Během úkolu „The Creed Is Born“ bude Aya pohrozit Kleopatře smrtí, pokud neodejde do Egypta a nezačne plnit své povinnosti.

Dále Bayekova žena rozšíří vliv řádu vrahů do Říma. Přijme také nové jméno - Amunet. Souběžně s tím sám hrdina vytvoří základnu řádu v Memphisu. Poté je průchod Assassin's Creed: Origins dokončen.

Vidoe: kompletní návod na Assassin's Creed Origins


Jako kdyby to bylo užitečné

Vrhcáby