Kostky příběhu Rory. Mnohostranná literatura

Důležité je nejen vyprávět dětem různé příběhy, ale také dát dětem příležitost příběhy tvořit a vyprávět. Vymyslete je sami a ne jen převyprávějte ty někoho jiného. Psaní, vyprávění nebo v angličtině - storytelling, pomáhá dětem naučit se mentálnímu vnímání a zpracování informací, rozvíjí krásnou gramotnou řeč, kreativní myšlení, sebevědomí při mluvení na veřejnosti, rozvíjí fantazii, podporuje objevování talentů a sebevyjádření. Nejpohodlnější platformou pro první zážitek z vyprávění je rodinný kruh. A deskové hry speciálně vytvořené pro zdokonalování vašich schopností psaní vám s tím pomohou.

Nesporným lídrem mezi hrami tohoto typu jsou kostky STORY CUBES. Podstatou hry je, že hodíte 9 kostek na stůl a začnete příběh slovy jako „Byl jednou...“ nebo „Byl jednou...“, atd., navlékněte na nit. příběh všechny symboly, které padly na horní strany kostek, počínaje tím, který jako první upoutal vaši pozornost.

Ale pokud si je nemůžete koupit, pak doporučujeme použít naši sbírku vývoje, vytisknout si ty, které se vám líbí, a slepit je dohromady.

Připomínáme pravidla: první účastník v kruhu příběhů (ze všech, kteří se podílejí na skládání pohádky) hází první kostkou, aby na základě obrázku, který se objeví, určil scénu, proti které se události vyvinou. konat. Poté druhý účastník hodí druhou kostkou a pokračuje v příběhu a přidává detaily k předchozí zápletce. A tak dále, dokud pohádka neskončí. Je třeba určit jednoho z dospělých, aby zapisoval průběh zápletky, pro případ, že by to skutečně bylo zajímavé. "Kdysi se v kouzelném hradu stal problém - lupič ukradl kouzelnou hůlku..."

Můžete použít tolik kostek, kolik chcete, nebo se řídit pravidlem – pohádka na 5 tahů.

Každý rád poslouchá vzrušující příběhy o cestování, dobrodružství a nebývalých úspěších. Bohužel ne každý ví, jak jim to říct, protože málokdo dokáže vymyslet a předložit vlastní verzi událostí. Ale ti, kteří v tomto oboru uspějí, se stávají spisovateli, novináři a... prostě zajímaví lidé, se kterým je příjemné si popovídat. V této recenzi budu mluvit o neobvyklých kostkách, které každému umožní stát se životem strany a možná i slavným spisovatelem. Dnes jsou na Růžové pohovce úžasné kostky „Rory's Story Cubes“.

Kouzlo kostek přitahuje lidstvo už po mnoho staletí, let šestiúhelníku můžete sledovat donekonečna a výsledný výsledek je vždy vnímán jako jakýsi zázrak (podle okolností příjemný nebo ne). Kostky, které se mi dostaly do rukou, nemají obvyklé tečky, ale znázorňují různé kresby, na jejichž základě jsou začínající vypravěči vybízeni ke skládání svých prvních příběhů.

Tyto nádherné šestiúhelníky vynalezl Ir Rory O'Connor. Podle představy autora byly původní kostky určeny jako herní pomůcka pro vývoj tvořivost. Nápad se setkal s nejnadšenějším ohlasem a v roce 2005 vydala Rory společně s vydavatelstvím Kadon Enterprises první „Story Cubes“ se samolepkami, zabalené v plátěných sáčcích.

Úspěch předčil všechna očekávání - neobvyklé kostky„rozvalil se do děr“, samolepky byly smazány a v roce 2007 se autor rozhodl otevřít vlastní produkci. Od té chvíle začal průvod neobvyklých šestiúhelníků po celém světě...

Každý příběh je malá pohádka a každá pohádka by měla být krásně navržena a vytvořit sváteční atmosféru. Rory pro svůj výtvor vymyslel podpis, poutavý obal s jasným potiskem, skládající se z vnějšího „přebalu“ a vnitřní krabice ze silného kartonu.

"Kreativita se dá trénovat jako sval. Story Cubes jsou simulátorem pro trénink kreativity, paměti a myšlení!“ – Rory O'Connor, vynálezce hry.

V daleké zemi Irsko přišel Rory O"Connor s Story Cubes, jak tutorial rozvíjet kreativitu a schopnost řešit problémy. Rory na samém začátku svého nápadu položil 54 obrázků na Rubikovu kostku a otáčením stran skládačky v náhodném pořadí vytvořil jednu nebo druhou sadu obrázků na jedné ze stran. Hráč v tomto případě musel začít svůj příběh slovy „Byl jednou...“ a pokračovat v příběhu na základě symbolů zobrazených jako čísla 1, 2, 3 atd. až do 9. kostky, kde příběh by měl skončit. Pak někdo navrhl, aby autor vyrobil 9 různých šestistěnných kostek – a na kostce se nyní objevilo stejných 54 obrázků, což na jednu stranu zjednodušilo tvorbu úkolů a zároveň udělalo hru vizuálnější a zajímavější. V roce 2005 se tedy objevila první verze a příběh vývoje a komerčního úspěchu hry začal.

A takhle to bylo:

Dávno před vynálezem kostek Rory O'Connor rozvíjel kreativitu a schopnost řešit různé kreativní problémy. Jako trenér a kouč v hlavním městě Severního Irska Belfastu pomáhal lidem v kreativních profesích překonat jejich krizové situace.

MetacubeRory (Rubikova kostka) - konec února 2004.

"Když Rory přišel s nápadem na Metacube, založil jej na technice Dr. Wengera pro rozvoj kreativity pro vynálezce zvané Pokročilá civilizace. Velmi podrobně mi popsal tuto myšlenku. Naše první miminko bylo jen pár týdnů staré a já měla trochu problémy se soustředěním. Požádal jsem ho (tak zdvořile, jak by to dokázala chronicky nevyspalá mladá matka), aby vyrobil prototyp, abych pochopil, jak to funguje. A on to udělal“ – vzpomíná Anita Murphy, Roryina manželka a partnerka v The Creativity Hub.

Rory umístil padesát čtyři obrázků na políčka Rubikovy kostky, kde hráč musel kostku vzít, roztočit, smíchat obrázky, vybrat si jednu stranu kostky a pomocí devíti obrázků na ní vyprávět příběh.

Společnost 7 Towns, která vlastní práva na Rubikovu kostku, však Roryho nápad plně nepochopila a nepřijala a požádala, aby se do jeho dalšího vývoje na základě Rubikovy kostky nepouštěla. A v květnu 2004 přichází Rory s jeho alternativní verzí intelektuální hra - 9 různé kostky všechny se stejnými 54 obrázky.

Této verze hry si v roce 2005 všimla Kate Jones, Roryho známá, která pracuje v Kadon Enterprises, která navrhla vydání první várky Story Cubes s názvem Kostky příběhu Rory. Obrázky byly na kostky aplikovány pomocí samolepek.

O pár let později, v roce 2007, se autor rozhodne začít s vlastní výrobou a vydává svou první verzi Příběhových kostek, která také využívá samolepky. Vyvinul pohodlnou krabici na kostky, která se později stala hlavní krabicí pro příběhové kostky.

Rory pokračuje ve svých experimentech a vydává kostky bez nálepek, protože od zákazníků dostal zpětnou vazbu o křehkosti kostek s nálepkami. Takhle to vypadá novou verzi Příběhové kostky, kde jsou obrázky již vytištěny na plastovém povrchu kostek. A jak se ukázalo, ani tato verze nebyla dost dobrá – vytištěné obrázky byly poškrábané a vymazané. A Rory se rozhodne pro poměrně nákladný projekt na výrobu kostek. Rozhodne se umístit obrysy obrázků, které jsou již zasazeny do vstřikovacích forem. To znamená, že obrázky se již objevily spolu s kostkou. Pro 9 kostek bylo nutné vyvinout 9 různých vstřikovacích forem. A teď už lak nehrozil, protože všechny obrázky na kostkách byly zapuštěné o 0,5 mm! Právě touto technologií se příběhové kostky dodnes vyrábějí.

ode dne oficiální vzhled finální verze Kostky příběhů v roce 2007 nalézají lidé různých profesí a koníčků stále více nových využití pro hraní s kostkami. Podle vynálezce je nejlepší, že všichni tito lidé mají ze hry především své vlastní, zvláštní potěšení! Příběhové kostky pomáhají lidem spojit se a vytvořit zajímavý sdílený příběh, který možná nikdy předtím neexistoval.

Creativity Hub, které vlastní Rory a Anita, dostává téměř každý den poděkování a zprávy o tom, jak Story Cubes někoho inspiroval k tomu, aby začal psát knihu, kreslit, učit se mluvit (například v cizím jazyce) a dokonce i jen vděčnost za zábavu. s přáteli při hraní vyprávění s Rory's Story Cubes.

Symbolika v kostkách

Na každé straně příběhové kostky, na každém jejím obrázku, je zvláštní význam, který do ní vložil autor této hry. Některé symboly se čtou rychle a volně, můžeme je velmi snadno interpretovat, např.

Symbol včely

Včela je možná jedním z nejjednodušších symbolů pro sestavení jakéhokoli vašeho příběhu. Kromě toho má tento hmyz kompletní lidské vlastnosti a charakteristiky, takže nemáme potíže s interpretací a vložením strany krychle se včelkou do příběhu. Včela se stala jedním z prvních obrázků živých tvorů na. Postupně, s uvědoměním, že zvířata se velmi dobře hodí téměř do každého příběhu, začal autor hry přidávat do nových sad také obrázky živých tvorů.

V Příběhových kostkách jsou ale některé symboly, které nás vybízejí k přemýšlení a hledání podobných asociací v paměti, protože v běžném životě nemusíme znát jejich význam, například:

symbol "L".

Ve stejné sadě „Original Story Cubes“ je zvláštní symbol ve čtverci "L". Existují verze, že se jedná o pohovku, plán místnosti, ruské písmeno „G“. Nejzajímavější je, že taková otázka nevzniká v domovině hry v Irsku a ve Spojeném království. Jde o to, že „L“ je zkratka pro slovo „Učící se“, je to znak, který se věší na auta řízená studentem, stejně jako v Rusku znak „U“ v trojúhelníku. A přestože se s rozšířením příběhových kostek daleko za hranice autorovy rodné země ukázalo, že tento symbol nemá v jiných zemích svůj původní význam, autor hry se rozhodl uložit tento obrázek jako připomínku, že byly vynalezeny příběhové kostky v Irsku !

Typy příběhových kostek

Úplně první symboly, které se kdy objevily na Roryiných příběhových kostkách. Nezbytné a dostatečné minimum obrázků, aby byl váš příběh dlouhý, zajímavý a poutavý.

Ale kvůli četným žádostem uživatelů původních kostek, kteří neměli dost času na rychlé vymýšlení nebo hledání asociací pro obyčejné symboly, se jim Rory vydala vstříc, aby přidala další obrázky. Přišel s několika dalšími plnohodnotnými sadami skládajícími se z 9 kostky, a poté přidal mini sady, obsahující pouze 3 kostky, ale s úzkým tématem. Během posledních 2 let se také objevily kostky podle slavných příběhů od slavných světových autorů a na cestě je několik dalších nových sérií kostek založených na slavných karikaturách a dílech - zůstaňte naladěni!

V tomto souboru příběhů jsou prezentovány tváře kostek symbolizující jakékoli akce, všech 54 obrázků zobrazuje nejběžnější slovesa. Obrázky jsou zbarveny do modra, takže když je smícháte s jinými sadami, vždy poznáte, o jaké kostky se jedná. Skvělé, pokud chcete svému vyprávění dodat dynamiku nebo tento nástroj používáte speciálně k učení cizího jazyka.

Pro ty, kteří rádi zkouší něco nového a chodí na dlouhé túry a výlety, pomůže další plnohodnotná nová sada skládající se z 9 kostek Rory. Kostky cestovatelského příběhu mají světle zelenou barvu, takže je klidně přidejte do svého akčního dobrodružného příběhu.

Kdo v dětství nemiloval pohádky? Ano, možná si je všichni pamatujeme a chováme se k nim něžně, i když vyrůstáme. Pohádkové symboly v Rory's Story Cubes jsou shromážděny z celého světa, budou srozumitelné dětem i dospělým. Hoďte třemi pohádkovými kostkami a obohaťte svůj příběh o neobvyklé postavy a jejich dobrodružství.

Pro fanoušky létání daleko za hranicemi Země přišla Rory s malým přídavkem 3 kostek o vesmíru. mimozemšťané, kosmické lodě, planety a mezigalaktické cestování - jedno z oblíbených nejen dětských témat, které je plné záhad a tajemství! Napsat fantasy příběh nebo mluvit o vědeckém výzkumu? Je jen na vás, jak se rozhodnete!

Tématem této sady jsou zvířata a jejich interakce s lidmi. Můžete ji použít jako samostatnou minisada, pokud chcete vytvořit příběh na úzké téma, nebo ještě lépe zkombinovat s dalšími příběhovými kostkami, aby byl příběh širší a pestřejší.

Začněte svůj příběh podpisovým úvodem“ Před dávnými časy..."Vždyť si budeme povídat o pravěku a dávných lidech, o asteroidech a lovu, o archeologických vykopávkách. Vytvořte si vlastní dávná historie, která začala už dávno.

"Rychlejší vyšší silnější!" - slavné motto olympijské hry, která určitě zazní při hře s Příběhovými kostkami ze série „Sports“. 18 obrázků na téma úspěchy, soutěže, vítězství a získání prvních míst. A to navzdory jménu doplňková sada, které se týkají například sportu, může být rozsah použití této sady zcela odlišný, například v koučování, kde je stejně důležité vyhrávat a dosahovat cílů.

Na obrázcích tohoto dodatečná verze kostky najdete mýty a legendy, stejně jako slavné hrdiny Starověké Řecko. Vytvořte si svůj vlastní barvitý příběh plný moudrosti a hlubokého významu starověkých řeckých mýtů.

Pro rozhovory na zdravotní témata a příběhy ze života lékařů vaši hru zpestří 18 nových obrázků. Přidejte je do cestovních kostek a vytvořte neuvěřitelný příběh o záchraně celého světa.

Postrádají vaše příběhy nádech strachu? Chcete do svého příběhu přidat mrazení, mrazivé příhody, mystické detaily nebo zajímavé napětí? S minisouborem Horror Movies se můžete vyzkoušet jako autor detektivů nebo thrillerů!

A pokud jste snili o vyřešení zločinu v hlavní roli detektiva, pak je to právě o kostkách ze sady Clues. Mezi obrázky najdete otisky prstů, stopy DNA, tajemné znaky a různé položky spojené se stopami incidentu. Sestavte svůj mystický příběh a odhalte ho.

Jedna z plnohodnotných sestav souvisejících s konkrétním žánrem a tématem. Autorka příběhových kostek Rory ji věnovala všem fanouškům superhrdinů. Řekněte „Na temných ulicích Gothamu…“ na samém začátku svého příběhu a příběh se začne rodit přímo před vašima očima. Pouze autoři tohoto gothamského příběhu rozhodnou, zda Riddler plánuje další zločin, nebo možná bude příběh záviset na tom, zda se Joker dostane z Arkham Asylum? Vy rozhodujete o všem!

V knihách finské autorky Tove Janssen žije v Moominvalley rodina Muminů, která svým vlastním příkladem ukazuje čtenářům, jak se milovat a pečovat o sebe navzájem. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, všichni jsou Muminci, upřímní, naivní a přátelští, jejich problémy se týkají každého a knihy, které popisují jejich dobrodružství, se čtou velmi snadno a rychle. Proto je milují po celém světě dospělí i děti. Kdo nečetl nebo neviděl karikatury o rodině Muominů? Přesně pro takové milovníky maminek vytvořila Rory plnohodnotnou sadu „Mummy Trolls Story Cubes“. Začněte svůj příběh slovy " Kdysi dávno v Moominvalley...“ a napište příběh o laskavých a sympatických stvořeních!

V roce 2016 se objevily nové tematické sady Příběhových kostek. Světlo světa za ní spatřila například doplňková minisada Fantasia, skládající se ze 3 kostek Čas dobrodružství a pak se objevily celé sady kostek Doctor Who, Scooby Doo a Looney Tunes.

Jakou sadu příběhových kostek byste rádi viděli?

pokračování příště...

Chci vám říct o jedné zajímavé deskové hře. Kreativní „simulátor“ pro procvičování kreativity. Jsme obecně fanoušky různých stolní hry, ale tento je speciální, protože trénuje kreativitu a inovativní myšlení a je vhodný pro děti i dospělé. Zejména pro ty dospělé a děti, kteří by se chtěli stát spisovatelem :-). Bude se hodit každému, kdo chce rozvíjet svou fantazii a naučit se stručně vyjadřovat své myšlenky. Obecně platí, že dobrý dárek pro kreativní osobu.

Má to i další výhody - už dva měsíce nás to neomrzelo a je velmi skladné - mohli bychom to hrát v letadle nebo na dlouhé cestě vlakem:

Kromě toho vám povím o několika dalších knihách, které slouží stejnému účelu.

V případě hry bych chtěl samostatně mluvit o pravidlech, jak ji hrát. Bohužel tato pravidla nejsou uvedena na krabicích s příběhovými kostkami (!). Takže i když takovou hru máte, podívejte se na pravidla v příspěvku :-)!


Takže pro začátek: příběhové kostky přicházejí v různých variantách. Máme jich několik sad, ale jsou i jiné. Tam na papírku uprostřed vidíte seznam některých (na první fotce).

Existují „originální“ kostky - oranžové. Tento Startovní balíček, to stačí na vymyšlení milionů příběhů.
K němu si můžete dokoupit malé sady tří kostek. Jsou již „režírované“ - například fialová je pro psaní detektivek (tzv. „důkazy“), růžová je pro psaní pohádek (existují víly, koruny a to je vše) atd. a tak dále.

Další čtvercové sady mají také variace na témata, ale dají se již hrát plnohodnotně jako „originální“ - jak v kombinaci s jinými kostkami z jiných sad, tak i sólově.

Samotné krabice naznačují, že můžete hrát házením dvěma nebo třemi kostkami najednou. To znamená, že k vytvoření příběhu vám bude stačit celá sada devíti kostek: tři z náhodně vržených kostek budou sloužit jako začátek příběhu, tři budou sloužit jako hlavní vývoj zápletky a tři povedou příběh. příběh s nečekaným koncem.
Už to je zajímavé, protože pokaždé to dopadne velmi neobvykle.

Prozradím vám tajemství, že právě pracuji na své knize, nebo spíše scénáři. (Mimochodem, pokud by vás to zajímalo, mohu vám samostatně říct o knihách, jak psát knihy nebo scénáře - mám jich obrovskou sbírku, skoro 50 kusů).
A když se dostanu do slepé uličky, teď hodím kostkou. Několikrát to naprosto chladně otočilo děj událostí novým směrem; takovou kreativitu byste sami nevymysleli)).

Ale kromě pravidel uvedených na krabici mi majitel obchodu poslal také jejich rozšířenou verzi. Je opravdu škoda, že to výrobci nedávají do krabic. Tady je:

  1. Když si hrajete s dítětem, musíte se zpočátku dohodnout. O kom bude příběh, vyberte hlavní postavu, nejlépe nějakou postavu, kterou má dítě aktuálně rádo. Může to být Luntik nebo Sněhurka, oblíbené zvíře, pirát nebo dokonce babička žijící v jiném městě. Obecně, aby si dítě snadněji představilo a vizualizovalo příběh. Neublíží ani dospělým, protože... výrazně zjednoduší a zrychlí hru, bude zábavnější a dynamičtější. Hrdiny dospělých mohou být i dospělí – motorkář, taxikář, Žirinovskij atd. Obecně v závislosti na společnosti a zájmech účastníků hry.
  2. Užitečná je i volba žánru příběhu: fantasy (hrdina skončil v pohádkovém lese nebo na jiné planetě), detektivka (zákeřný padouch vypil všechnu vodu z řeky), vtipný příběh (někdo toho moc snědl zmrzlina atd.). Na tom se nemusíte před začátkem hry shodnout, je jen dobré se rozhodnout sami, bude snazší vymyslet dobrý příběh.
  3. Podle vývoje/schopností/mluvnosti dítěte můžete úkol zjednodušit a skládat příběh jeden po druhém, tzn. "Jedna kostka jsi ty, druhá já." Ukazuje se, že dospělý působí jako moderátor, učitel, režíruje a upravuje děj správným směrem. Po 2-3 hrách bude dítě schopno volněji skládat a vyprávět příběhy, pochopí, jak interpretovat a spojovat obrázky, začít a ukončit příběh.
Kromě toho jeho dopis obsahoval také toto:
Takhle. Krása hry je v tom, že můžete mít tolik pravidel, kolik chcete, a pravděpodobně si přijdete na svůj vlastní způsob hraní. To je podstatou Story Cubes, že fungují jako nástroj, důvod, berou druhořadé místo a lidé, kteří je hrají, budou na prvním místě. Pro srovnání, jsem si jistý, že jste hráli Monopoly – kde hra a pravidla téměř úplně potlačují iniciativu a schopnosti hráčů. Vše závisí na hodnotě vržených kostek. Tady je to naopak – každý obrázek lze interpretovat 100 různé způsoby, a kombinace obrázků budou vždy tvořit úplně jiné příběhy pro různé lidi.

Ohledně tohoto obchodu s kostkami tam zároveň mohu doporučit ještě dvě věci:

Jedná se o nano Lego sady pro dívky. Ve vlaku také pěkně obsadili Lyalyu, každý na hodinu, a figurky se ukázaly velmi roztomilé. Koukám, že tam jsou i velké sady, třeba bys to mohl dát dospělákovi, který už má všechno:


A slinkové prameny. Pamatujete si to v našem dětství? Dnes je můžete koupit ve stáncích poblíž zoologických zahrad, například Lyalya je koupila mnohokrát, ale jsou nekvalitní: neustále se zamotávají. Prodávají tedy opravdové, naši se za dva měsíce ani jednou nezamotali. Je to maličkost, ale dobré teď opravdu nenajdete).

Nyní o tom, jak vychovat dítě (nebo sebe) jako spisovatele nebo umělce.

Máme několik knih od MÝTU na stejné téma:

Jsou linkované tak, že stránka vystačí na dva obrázky nebo příběhy. A pokud potřebujete od něčeho myslet a nezaměstnávat mysl, pak je kreslení to, co potřebujete, jen sedíte, čtete zadání a hned kreslíte. Zdokonaluje dovednosti, kreativitu, nezaměstnává mozek.



Příklady nápadů, co nakreslit:

  • Van Goghovo ucho
  • Zámek ve vzduchu
  • Charlie Chaplin
  • Lidský anatomický diagram
  • Stalagmit nebo stalaktit
  • Mirage
  • Stroj času
  • Dvacet tisíc mil pod mořem
  • Padající hvězda
  • Zombie
Tady je něco o psaní:

„642 nápadů, o čem psát
Zápisník pro začínajícího spisovatele"

Tato kniha je projektem školy 826 Valencia School v San Franciscu, kde se děti učí psát a upravovat texty. Nejlepší učitelé této školy přišli a vytvořili takovou sbírku nápadů, aby inspirovali začínající spisovatele z celého světa.
Kromě toho, že úkoly v sešitu rozvíjejí představivost, naučí vás také stručně a důsledně vyjadřovat myšlenky – tak, aby se do pár vět vešel celý příběh.






Několik kreativních úkolů z knihy

  1. Potkáte dívku, která může zavřít oči a vidět celý vesmír. Řekni o ní.
  2. Zkuste vměstnat celý život člověka do jedné věty.
  3. Vezměte si článek z nedávných novin. Napište deset slov nebo frází, které vás zaujaly. Pomocí těchto slov napiš báseň, která začíná: „Co když...“
  4. Vaše kočka sní o ovládnutí světa. Přišla na to, jak si s vámi vyměnit těla.
  5. Napište příběh, který začíná takto: „Ta zvláštní věc začala, když Fred koupil dům pro svá miniaturní prasátka...“
  6. Vysvětlete zlatokopovi z roku 1849, jak funguje e-mail.
  7. Neznámá síla vás vrhla dovnitř počítače. Musíš se dostat ven.
  8. Vyberte si jakýkoli předmět na stole (pero, tužku, gumu atd.) a napište k němu poděkování.
Zde je výběr dárků pro velmi mladé a ne tak mladé spisovatele).

Zde vám řeknu, jak si můžete hrát s těmito úžasnými kostkami!

První způsob. Drop and Play

Nejjednodušší způsob, jak hrát Story Cubes. Chcete-li to provést, vezměte devět kostek a důkladně je protřepejte a poté je hoďte na stůl.

Nyní řekněte „Byl jednou...“ (nebo jedno ze slov/vět, které vidíte na cedulce níže), vyberte první kostku, od které příběh začne, a pokračujte, spojte zbývající obrázky do jednoho příběhu!

Mimochodem, tuto stránku můžete snadno dokončit sami, existuje mnoho skvělých frází, kterými můžete začít svůj příběh...

Co je ještě důležité? Příběh má obvykle tři části:

Druhý způsob. Trilogie

Pravidla hry pro společnost 3 lidí. Dokážete společně sestavit zajímavý příběh ve stejném stylu? Ještě lepší je, když máte 3 různé sady po 9 kostkách, celkem tedy 27 příběhových kostek.
Vezměte si jednu nebo více sad příběhových kostek: mohou to být 3 sady po 3 kostkách, nebo jen jedna z verzí s 9 kostkami, nebo dokonce 3 verze po 9 kostkách = 27 příběhových kostek.

Pokud máte 27 kostek a hrajete tři, pak každý hráč dostane 9 kostek.
Žánr a téma příběhu se musí dohodnout společně!
Žánrem může být sci-fi nebo detektivka, román nebo příběh o kovbojích a indiánech. Téma příběhu by mělo obsahovat hlavní poselství, které příběh předává. Například „Přátelé jsou v nesnázích“ nebo „Tajemství je jasné“.

Pomocí obrázků na kostkách příběhu vyberte žánr a téma příběhu.
Dále se dohodněte, kdo začne, kdo bude pokračovat a kdo příběh dokončí.

Pokud máte 2 sady x 9 kostek, pak každý ze 3 hráčů dostane 6 kostek.

Třetí způsob. Superhrdinský příběh

Hoďte jednou kostkou a obrázek, který se objeví, je superschopnost (například „oko“ může znamenat schopnost vidět skrz zdi nebo střílet lasery nebo změnit barvu očí nebo něco podobného). Nyní hoďte zbytkem kostek a vymyslete příběh o tom, jak váš hrdina získal tuto superschopnost.
Můžete vymýšlet příběhy o superhrdinech, pomocí každého hodu kostkou vymýšlet jejich zapřisáhlé nepřátele a zbraně, můžete vymyslet svůj vlastní fantazijní svět!

Čtvrtá metoda: Vytvoření příběhu

Ještě předtím, než si vyberete první obrázek, kterým začnete svůj příběh, rozhodněte, o kom příběh bude a jaký žánr bude.

Rozdělte příběh na 3 části – Začátek, Střed a Rozlišení, pro každou použijte 3 kostky.

Nezdržujte se hledáním přesných popisů obrázků, popusťte uzdu své fantazii. Mnohem důležitější je, aby byl příběh zajímavý!

Obrovská výhoda V této hře jde o to, že můžete mít tolik pravidel, kolik chcete, a pravděpodobně si přijdete na svůj vlastní způsob hraní. To je podstatou Story Cubes, že fungují jako nástroj, důvod, berou druhořadé místo a lidé, kteří je hrají, budou na prvním místě. Pro srovnání, jsem si jistý, že jste hráli Monopoly – kde hra a pravidla téměř úplně potlačují iniciativu a schopnosti hráčů. Vše závisí na hodnotě vržených kostek. Tady je to naopak – každý obrázek lze interpretovat 100 různými způsoby a kombinace obrázků vždy vytvoří úplně jiné příběhy pro různé lidi. Protože tak funguje náš mozek!

Jak funguje náš mozek?


P.S.
Je tu pár podivné postavy. Trochu více o nich:
symbol "L".
Často se nás ptají, jaký je symbol L v sadě Original Story Cubes. Existují verze, že se jedná o pohovku nebo plán místnosti. Zajímavé je, že tato otázka nevzniká v domovině hry v Irsku a ve Spojeném království. Jde o to, že L = Student. Takový znak je zavěšen na autech řízených studentem, jako v Rusku „U“ v trojúhelníku. A přestože se s rozšířením příběhových kostek daleko za hranice jejich rodných zemí ukázalo, že tento symbol nemá v jiných zemích svůj původní význam, autor hry Rory O'Connor se rozhodl tento obrázek uložit jako Připomeňme, že Story Cubes byly vynalezeny v Irsku! To je takový patriotismus, dalo by se říci.


Symbol včely
Včela je jedním z nejjednodušších symbolů pro vytvoření příběhu a tento hmyz má také velmi lidské vlastnosti. Včela se stala jedním z prvních obrázků živých tvorů na kostkách Original Story Cubes. Postupně, s uvědoměním, že zvířata se velmi dobře hodí téměř do každého příběhu, začal autor hry přidávat obrázky živých tvorů do nových sad.


Vrhcáby