Vikingové vlci z midgardských sbírkových předmětů. Návod na Vikings: Wolves of the Midgard

Další příběh o záchraně světa – tentokrát na dalekém severu a s Vikingem v titulní roli.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Vikingové - Wolves of Midgard ani nestihl vyjít a už to všichni srovnávají se seriálem Diablo. A to není vůbec překvapivé, protože v dnešní době vývojářům stačí zmínit žánr ARPG, aby byl jejich projekt okamžitě označen jako další „diabloid“. Ale je vše tak samozřejmé u projektu Slováků z Herní farma?

Pro slávu Asgardu!

Wolves of Midgard nás zve, abychom se vžili do role jarla z malého klanu Ulfung, jehož členové se nazývají „vlci z Midgardu“. Jednoho dne hrdina shledá svou rodnou vesnici pěkně ošuntělou: na obzoru hoří domy a mezi tou hrůzou bloudí vojáci nepřátelské armády. V důsledku zuřivých bitev znovu dobyjete svůj rodný fjord, zachráníte několik osadníků před smrtí a začnete připravovat plán na pomstu.

Zápletka v nové hře nezáří originalitou, ale těžko bychom ji označili za vyloženě průměrnou. Vaše postava má jediný úkol: dostat se k vůdci ledových obrů Grimnirovi a pomstít se za útok na jeho rodného Ulfunga. Všechno však není tak jednoduché: jak se věci vyvíjejí, ukazuje se, že jarl se bude muset nejen pomstít nepříteli, ale také zachránit celý svět před nástupem Ragnaroku. Samotná postava mimochodem mluví o takovém osudu, jako každý normální člověk, frázemi jako "Proč bych se měl zabývat koncem světa sám?".

Přesto je jarl muž činu. Jednoduše vám nedovolí dát svému hrdinovi jedinečnou postavu (na začátku hry je k dispozici pouze jednoduchý editor), takže pro všechny hráče je Viking přísný, hloupý a hrdý trpaslík: nepřátele zasypává výsměchem, a v dialozích se spojenci ho urážejí neznámá slova. Jakýkoli problém lze podle jarla vyřešit pěstmi a v jeho případě tento přístup skutečně funguje. Masakrem jistě ukončí i misi k uzavření výhodné aliance.

Rozsekejte je!

Wolves of Midgard nemá tradiční systém tříd. Všechny dovednosti a jedinečné schopnosti závisí na tom, který bůh je uctíván hlavní postava. Možnými patrony je pět Aesir: Tyr, bůh války, Thor, bůh hromu, Odin, otec bohů, Skadi, bohyně lovu, a Loki, bůh mazanosti.

Uctívání bohů ve Vikingech je zvláštní: vaše volba určuje zbraň. Takže když vezmete do rukou meč a štít, začnete uctívat Tyra, s holí zasvětíte každé své zabití Odinovi a tak dále. Kdykoli ve hře můžete změnit svou jednoruční čepel na obouruční kladivo a tím přejít na jiného boha, což vám dá různé dovednosti. Pravda, kombinování dovedností nebude fungovat: změna zbraní znamená deaktivaci všech pasivních a aktivních darů vázaných na třídu. Pokud zapomeneme na bohy, pak tu máme zcela typickou sadu tříd: paladin, válečník, mág, lukostřelec a lupič.

Bez ohledu na to, koho si vyberete, budete muset bojovat o lví podíl na celé hře. Nemůžete běhat po světě a prozkoumávat lokace a není to potřeba – kromě dokončení hlavní zápletky můžete ve Wolves of Midgard provádět pouze nájezdy.

Raid je velmi obyčejná a nudná mise v již dokončené lokaci. Hlavním úkolem v těchto chvílích je zpravidla zabít několik vlků, tomtů (místní skřeti), fenwhite (místní zombie), trollů nebo obrů... Navíc na libovolné mapě můžete splnit tři testy, odměna za ně bude další železo, dřevo a zlato jsou hlavní zdroje pro vytváření vybavení a rozvoj vesnice (o tom později). Testy také nejsou původní. Nabízí se vám zničit několik nepřátelských budov, najít tři truhly a rozsekat na kusy vzácné nepřátele pro konkrétní místo.

Samotné bitvy vypadají jasně a velmi brutálně. Jednotlivé údery můžete dávat do kombinací, nejúspěšnější kombinace končí rozsekáním nepřítele ve zpomaleném záběru. Někteří bastardi, mimochodem, mají speciální vlastnosti a jsou imunní vůči pravidelným útokům. V tomto případě přijdou na záchranu speciální dovednosti.

Mimochodem, jarl se umí kutálet a tato jeho „schopnost“ výrazně oživuje bitvy. Zdá se, že vývojáři to také chápou: na kartě statistik v okně postavy je počítadlo hodů. V běžných bitvách vám pomohou proplížit se z bitvy, pokud se situace vymkne kontrole, ale opravdu pomáhají v závěrečných bitvách s bossy.

Pasáž končí soubojem s bossem žádný umístění ve Wolves of Midgard. Mechanika bitvy s každým z nich je jedinečná a porazit vůdce bude tak těžké: můžete bez námahy rozptýlit všechny nepřátele v místě, projít všemi testy a porazit i tajné protivníky... ale zemřít tucetkrát v boji s bossem.

Smrt Ulfungovým nepřátelům!

Ve skutečnosti se v průběhu hry budete zabývat pouze systematickým ničením všech, kdo se jakýmkoli způsobem podíleli na útoku na vesnici. Jarl začíná svou cestu v okolním lese, ale postupem času uvidí světy mimo dědictví lidí, Midgard. Země ohnivých obrů a trollů atd. Ó prokleté pohřby, tropické ostrovy— Wolves of Midgard příjemně překvapí bohatostí lokací.

A samotné lokace vás potěší nejen odlišným podnebím a krajinou, ale také agresivním prostředím, které zde má ukazatel „dopadu“. Něco podobného je v každé hře o přežití, ale pro hra na hraní rolí je to nové. Jde o to, že na některých úrovních vám prostředí neumožňuje žít v klidu. Jedovaté výpary v bažinách, brutální zima v ledových pustinách, nesnesitelné horko v ústí sopky – čím déle v takových podmínkách setrváte, tím aktivněji se plní speciální stupnice. Pokud budete mít tu smůlu, že se včas zahřejete nebo si dáte doušek čerstvý vzduch, postava prostě zemře.

To je důvod, proč mají Wolves of Midgard úkryty. Ne každé nové území se vás pokusí zabít, ale tam, kde se sama příroda bouří proti postavě, vždy se najde koutek pro oddech. Například z jedovatých bažin stačí přijít na čistý břeh a jeskyně vás zachrání před nevhodnou atmosférou jiných světů. Některé úrovně nebude možné dokončit na jeden zátah, rozptylovat je pouze zlí místní obyvatelé a v určitém okamžiku bude hra dokonce připomínat domácí indie hru. Divoká osmička s jejím přežitím od ohně k ohni.

Dalším prvkem, bez kterého se nyní neobejde téměř žádná hra, je rozvoj vlastní osady. V útočišti klanu Ulfung si vždy můžete ukut novou zbraň, přinést krvavou oběť bohům nebo prostě prodat odpadky, které jste nasbírali během svých dobrodružství.

Pokud ale nechcete ustrnout v éře klacků a kamenů, musíte pracovat jako realitní developer. Pro místního kováře musíte vylepšit kovárnu, pro zbrojíře jeho dílnu a také byste měli vylepšit loděnici, abyste otevřeli nové cesty, a oltář, protože bez toho nebudete mít přístup k pokročilým dovednostem. . Na rozdíl od stejného Fallout 4, kde vás budování města k ničemu nenutilo, ve Wolves of Midgard je rozvoj osad životně důležitý. Koneckonců, ty jsi tady jarl!

Sklenici dehtu

Vikings - Wolves of Midgard je opravdu strhující. Zde se chcete znovu a znovu zapojit do bitev, abyste vyzkoušeli nové zbraně a rozdělily tucet dalších nepřátelských lebek. A také chcete sledovat děj - i když je jednoduchý, přesto vás překvapí pár nečekanými zvraty. Někdy plochý a někdy jemný humor, obsažený z větší části ve vaší postavě, dodává příběhu zvláštní parodickou příchuť.

Nová hra však není bez nedostatků. Během průchodu hrdina neustále nachází části, ze kterých může vykovat kladivo Mjolnir, kopí Gungnir nebo něco jiného stejně slavného. To ale není tak snadné, protože nalezené prvky se nikde nezobrazují. Jinými slovy, vývojáři zapomněli přidat rozhraní pro vytváření takových věcí.

Kromě toho má Wolves of Midgard problémy s matematikou. Lví podíl na všech číslech neznamená to, co si myslíte. Náklady na jakýkoli produkt lze tedy bezpečně vynásobit deseti: pokud popis uvádí, že položka stojí 500 mincí, ve skutečnosti ji obchodník prodá za pět tisíc. Totéž platí pro čísla v okně hrdiny: hra slibuje, že při vylepšení dovednosti se její maximální ukazatel změní o 1 %, ale to je podvod. Správná odpověď je 16%.

V tomto článku se podrobně podíváme na návod Vikings: Wolves of the Midgard: jak najít železné lebky, všechny artefakty, splnit další úkoly a mnoho dalších nuancí hry.

Návod na Vikings: Wolves of the Midgard. Vesnice

V této lokaci budete trávit čas mezi misemi, vylepšováním svého hrdiny, napumpováním schopností, nákupem nových zbraní a prodejem různé kořisti. Nejprve budete muset vylepšit oltář na levé straně. Použitím krve pokaždé zvýšíte úroveň svého hrdiny.

Kapitola 1. Přepadení na Jotunu

Každá mise má jednu hlavní a několik dodatečné úkoly. V první kapitole budete požádáni, abyste našli tři lebky a zabili 30 goblinů (Tomte). V lokaci je přesně stejný počet goblinů, jak je uvedeno v úkolu. Stačí projít lokaci a zabít všechny nepřátele.

Jen pár tipů ke hře, včetně ovládání, objektů v okolním světě atd.:

  • Útok - LMB.
  • Roll - "Vesmír".
  • Pohyb - WSAD.
  • Pokuste se rozbít vše, co uvidíte – takto najdete dřevo a zlato, později železo.

Začátek hry ve videu:

Při pohybu vpřed se držte na pravé straně obrazovky a najděte první truhlu s lebkou.

Po zabití velkého nepřítele jděte opět na pravou stranu obrazovky a za plotem najdete sotva viditelnou truhlu s druhou lebkou.

Přečtěte si o léčivých totemech a o něco později o oltářích. Chcete-li se uzdravit, stiskněte klávesu Tab.

Následujte značky, zabijte nepřátele a zachraňte Heldebranda. Když to uděláte, pár kroků na vrchol lokace najděte truhlu s třetí lebkou. V levém horním rohu mapy bude Helga – zabijte tomte a vraťte se k hlavním dveřím.

Kapitola 2 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Konec Yokulu

V levé dolní části obrazovky můžete vidět postupně se zaplňující kruh - to je vztek. Nejlepší je si to uložit na závěrečnou část epizody, kdy budete muset bojovat s Yokul.

Video návod na druhou misi:

Pro další cíle musíte najít 3 lebky, zabít 2 Jotuny a zničit 10 idolů.

Lebky jsou ukryty uvnitř zlatých truhel, zatímco ty obyčejné obsahují další kořist. Celkem na místě najdete 4 truhly ve zlaté barvě. K jednomu z nich není tak snadné se dostat – nachází se na odlehlé skále, k níž je cesta možná jen při zvednutí mostu.

Podle Jotunů je vše jednoduché – při prozkoumávání lokace je oba určitě najdete.

Abyste se dostali k truhle na samostatné skále, musíte zvednout most. Most se zvedá aktivací VŠECH pák - je jich celkem 5. Uvnitř truhly je první část artefaktu Skadi Bow.

POZNÁMKA. Ve hře můžete najít a sbírat 4-5 artefaktových zbraní. Každá z nich je rozdělena na 3 části. Jsou skryté v místě. Některé najdete bez problémů, jiné najdete jen při opatrnosti.

Každá z pěti pák je ukryta uvnitř vysokých věží, za dřevěnými prkny ve výklenku. Není tak snadné si toho všimnout, ale pokud víte, jak vypadají, bude úkol mnohem jednodušší.

Podívejte se na mapu níže:

Mapa "Konec Yokul"

Žluté body na mapě označují ohně, kde se můžete zahřát.


Mapa "Konec Yokul" (část 2)
  • Modrá - Jotuny.
  • Zelené jsou truhly s lebkami.
  • Modré značky jsou idoly Yokul.
  • Černé jsou páky.
  • Červeno - zlatá truhla s částí "Bow of Skadi".

Uvnitř jeskyně vás čeká bitva s Yokulem. Boss vytváří ledové koule, které explodují na určitých místech v lokaci. Je docela snadné je rozpoznat. Pokud se dostanete do místa výbuchu, na pár sekund zmrznete.

Nezapomeňte se postavit na žluté kruhy, abyste zůstali v teple. Zasáhněte Yokulův trůn – to je jediný způsob, jak zabít bosse. Po zničení trůnu porazte Yokul.

Kapitola 2. Starý nepřítel

Budete požádáni, abyste našli 3 lebky, zabili 15 psů a zničili 10 praporů Svanung. Najdete zde také truhlu s legendárním doplňkem „Gusli“.

Nejprve se podívejte na mapu umístění:


Karta "Starý nepřítel".
  • Zelené jsou prapory Svanungu.
  • Červené značky jsou lebky.
  • Modrí jsou ohaři.
  • Žlutá - hrudník s „harfou“ (podívejte se do trávy).

V příběhu utíkejte doleva a seznamte se s novými nepřáteli. Nepřátelé se štíty jsou nebezpeční protivníci, pokud si s nimi nevíte rady. Zde musíte buď utéct, nebo počkat, až uvolní štít, abyste mohli zaútočit. Pokud zmrazíte nepřítele držícího štít, stále na něj budete muset útočit výhradně zezadu.

Prozkoumejte bránu, která bude uzamčena. Jděte po značce doleva do bažin. Zničte chrám, abyste se dostali na území osady. Následujte jarlův dům a zabijte ho poté, co zničíte kopiníky. Na konci bitvy si budete moci vybrat – vzít si 5 000 zlatých najednou nebo získat 1 000 pokaždé, když splníte misi.

Kapitola 3 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Horor z Fangskaru

Interakce s longship (lodí) zahájí quest. Pro další cíle musíte zabít 320 fenwhites, zničit 30 chatrčí (Tomte caps) a najít 3 lebky.

Fenwhite jsou nepřátelé, kteří se objevují ve vodě. Bude jich víc, než potřebujete zabít. Prostě

Než se dostanete do jeskyně, najdete 4 nebo 5 chatrčí Tomte. Zbytek bude uvnitř. Chatek je celkem 31, když jich potřebujete zničit 30. Buďte opatrní a uspějete!

Pro truhly s lebkami: dvě z nich budou mimo jeskyni. Ale nejdřív zabij Grindana. Když goblin skočí, otočte se na stranu, jinak budete omráčeni. Čas od času budete muset bojovat s obyčejným tomtem, zatímco Grindan se bude skrývat ve stínu. Po jeho zničení získáte část artefaktu – jílec Lavatein.

Po zabití nepřítele projděte bránou a jděte na levou stranu. Tady bude voda. Vstupte do vody a zabijte fenwhites. Na konci najdete truhlu s lebkou. Druhá truhla se nachází blíže k pravé straně mapy, na druhé straně, ale nedaleko od tohoto místa. Opět budete muset vstoupit do vody, zabít fenwhites a prohledat truhlu.

Do jeskyně se nedostanete - cesta je uzavřena. Ale ve skutečnosti je všechno docela jednoduché. Na kameni, který blokoval cestu dovnitř, vidíte různé symboly. Zapamatujte si je. Na levé straně vchodu je jeden disk a na pravé tři další. Na těchto discích je zleva doprava potřeba nastavit správnou kombinaci symbolů.

Jděte doleva dovnitř jeskyně a zabijte trolla, abyste získali legendární prsten „Sviagris“.

Truhla s třetí lebkou je ukryta uvnitř jeskyně. Stačí jej sledovat do levé horní části.

Až splníte všechny úkoly, jděte podle značky ke Grindilovi, Grindanově matce. Vyhýbejte se jejím pohybům a snažte se co nejrychleji zničit totemy, které se objeví (budou Grindila neustále léčit). Když zmizí, vypořádejte se s jednoduchými nepřáteli a snažte se nestát v zelených kruzích.

Nakonec musíte vyhrát.

Vesnice

Objeví se ve vesnici runesmith jménem Frakki. Nalezené runy lze instalovat prostřednictvím kováře do zbraní s prázdnými sloty. Chcete-li to provést, přejděte do levé horní části vesnice. Zde se objeví Helda. Když s ní promluvíš, můžeš projít testy. Čím více vln přežijete, tím lepší cena.

Kapitola 3. Železná pěst

Mezi další cíle patří nalezení 3 lebek, zabití 20 válečníků a zničení 10 praporů.

Podívejte se na vše na mapě:


Karta Železná pěst
Karta "železná pěst" (část 2)
  • Zelená - lebky.
  • Červené značky jsou bojovníci.
  • Žlutá - truhla s legendárním talismanem.
  • Modrá - bannery.

První truhla s lebkou je skryta v horní části bažinaté oblasti. Uvnitř výklenku bude cesta, kterou bude těžké vidět.

Podle příběhu jděte k bráně, která bude zamčená. Zabijte nepřátele a jděte doleva směrem k bažinám. Vypořádejte se s nepřáteli a jděte dále doleva, abyste našli zasněženou oblast. Je tu jen jeden oheň. Proto nejprve vyčistěte místo, krok za krokem, vraťte se k ohni, abyste se zahřáli.

Najdete vchod do jeskyně. Uvnitř si promluvte s traperem a opatrně obejděte hroty. Vylézt dál dřevěná konstrukce v pozadí, ale nespěchejte někam. Zde najdete legendární talisman. Najděte tři glyfy zobrazené na zdi vpravo. Zdá se, že zde kdysi stával most. Pamatujte na symboly. Najděte zeď s aktivním bodem na pozadí nahoře. Pomocí něj se dostanete do jiné části jeskyně.

Jděte k zavřeným dveřím. Nad ním jsou kombinace čtyř symbolů. Vstupte do něj na kamenných kotoučích na levé straně. Sledujte chodbu s kládami. Za každým z nich bude kamenný disk. Zadejte kombinaci na třech discích, která byla zmíněna dříve, když jste poprvé vstoupili do jeskyně.

Zadání kódu je zcela volitelné. Ale pokud to uděláte, dostanete talisman Hel. Jděte do místnosti, která se otevřela, a vyjměte užitečné předměty z truhly, včetně talismanu. Vypořádejte se s nepřáteli a vraťte se zpět. Nyní musíte porazit bosse - Iron Guardiana.

Vyberte si vybavení, které zvýší vaši požární ochranu. I když se bavíme o pravidelný prsten, dává 10 %. Bude lepší než ten legendární, který poskytuje větší, ale jinou ochranu.

Hel Talisman vám umožní poškodit vašeho protivníka temnou energií, protože led a oheň jsou zde k ničemu. Hel vám mimo jiné navrací zdraví. Zaútočte na nepřítele a uhněte na stranu. Pozor na jeho ohnivý dech. Často utíkejte, protože Guardian pravidelně exploduje. Nedaleko budou železné prsty - musí být zničeny.

Když vyhrajete, budete opět moci rozhodnout o osudu osady - 250 železa okamžitě nebo 50 po každé misi.

Kapitola 3. Pomsta

V doupěti obrů musíte udělat následující vedlejší questy- najdi 3 lebky, zabij 9 čarodějnic a znič 15 idolů.

Na místě toho všeho nic víc, nic míň:


Karta "Pomsta". Mapa "Pomsta" (část 2)
  • Modrá - lebky.
  • Zelené značky jsou čarodějnice.
  • Červení jsou idoly.

V této misi můžete najít 2 kusy artefaktů. Jakmile budete v jeskyni trolů, postupujte blíže k levé straně obrazovky. Brzy objevíte průchod, který povede do slepé uličky. Bude tam silná čarodějnice s ochranou před temnotou. Vypořádejte se s ní a vezměte si část artefaktu z kladiva Mjolnir.

Po jeskyni najdete část artefaktového štítu Priven. Po jejím opuštění se pohybujte po levé cestě a hledejte odbočku vlevo na boku. Otočte se a hledejte průchod skrytý za kládou v horní části obrazovky. Zničte polena a vezměte si z truhly enarmy ze štítu Priven.

Příběhová část je snadná jako loupání hrušek! Zabijte trolly a jděte směrem k bossovi. Když opustíte jeskyni, budete muset vyřešit hádanku s pákami. Stačí přepnout páky a přesunout lávu do kbelíků, které jsou vedle (dolů).

Tím se kámen zvedne a vy budete moci bojovat se Scullyovou. Během boje zůstaňte blízko okraje oblasti a počkejte, až se k vám Scullyová rozběhne. Uhněte pomocí pomlčky a poté 2-3krát zasáhněte bosse. Běžte zpět a opakujte. Pro lukostřelce to bude jednodušší.

Kapitola 4 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Spárované runy

Pro další cíle - 3 lebky, 10 elitních vojáků a 10 vozů.

Elitní vojáky najdete bez větší námahy – stačí vyčistit každý kout lokace. Všichni se skrývají pod širým nebem - zde nebude nic tajného.

Ale najít vozíky a truhlu s lebkami bude složitější. Nejobtížnější je najít třetí truhlu, která, jak se ukázalo, bude s největší pravděpodobností vaše první. Truhla se nachází uvnitř jarlova domu, ve kterém se objevíte, jakmile quest začne. Jen jděte ke zdi napravo a najděte truhlu s lebkou.

Druhá truhla se nachází uvnitř pevnosti - na vrchol zdi povede jediný most. Je tam truhla. Najděte poslední lebku poblíž břehu v pravé dolní části mapy.

Podívejte se na mapu:


Mapa "Párové runy"
  • Červené značky jsou truhly.
  • Modré jsou vozíky.

Na území tohoto místa můžete také najít čtvrtou truhlu, uvnitř které leží Heimdallův talisman. Může být použit k vyděšení nepřítele a způsobení škody temná magie. Když vyjdete z vesnice a dostanete se na břeh, postupujte podle pravé horní části mapy. Najděte molo s lodí. Vylezte po žebříku na loď a vezměte si z truhly talisman.

Podle příběhu zabijte nepřátele a jděte směrem k značce. Postupujte zpět a použijte průchod. Jděte ke katapultům a zničte je. Pak jděte za bossem a zabijte ho. Jedná se o jednoduchého soupeře. Jediným problémem může být, že ovládá štít a přivolává zlatého kance.

Kapitola 4. Biskupský gambit

Pro další cíle musíte najít 3 lebky, zničit 10 vozíků a zabít 15 kněží. Zveme vás, abyste se seznámili s mapou:


Bishop's Gambit Card
Karta "Bishop's Gambit" (část 2)
  • Červené značky jsou lebky.
  • Modré jsou vozíky.
  • Zelení jsou kněží.

Na místě nebudou žádné artefakty ani legendární předměty.

Jděte dovnitř jeskyně, jděte dolů k pastím a najděte díru. Klikněte na něj a promluvte si s lovcem. Můžete se rozhodnout, zda mu pomůžete nebo ne. Jděte do bažiny a sledujte značku. Po rozhovoru s čarodějnicí se proměníte v Železného strážce. Zničte vše, co vám stojí v cestě a zničte bránu.

Až vyhrajete, promluvte si s čarodějnicí a vezměte si runový kámen. Za portálem na vás čekají následující úkoly.

Kapitola 5 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Tunely a trollové

Musíte splnit 3 cíle – vypořádat se s 10 Jotuny, zničit 8 idolů a najít 3 lebky.

Chcete-li začít, prostudujte si níže uvedenou mapu:


Mapa "Tunely a trollové"
Mapa "Tunely a trollové" (část 2)
  • Zelená - Jotuny.
  • Modré značky jsou modly.
  • Červené jsou lebky.
  • Konečně budete mít během mise možnost najít dva legendární předměty – žluté značky.

Chcete-li získat první předmět, vypořádejte se s trollem (žlutá značka v levém rohu mapy). Vyhrát nebude snadné, ale jako odměnu dostanete legendární Prsten Nibelungů. Pokud jde o legendární talisman Hoder, hledejte truhlu označenou žlutou fixou.

Sledujte děj od jednoho kontrolního bodu k druhému. Otočením mechanismu ve směru hodinových ručiček cestu dále otevřete. Jděte k značce, jděte do jeskyně, abyste odstranili jedovatý efekt.

Brána bude zavřená. Mechanismus z nich je rozbitý a budete muset jít hledat tři části. Nejprve jděte doleva a vypořádejte se s Jotunn uvnitř jeskyně. První díl z toho vypadne. Zbylé části také vypadnou z Jotuns. Mimochodem, tyto Jotuny jsou na mapě označeny zelenými značkami.

Po otevření brány jděte za šéfem. Grindil s tebou bude znovu bojovat. Vypořádejte se s ní pomocí stejné taktiky a nezapomínejte na totemy. Po vítězství se ve vaší vesnici objeví Jotunská kovadlina. Umožňuje vám vylepšit puškaře a kováře. Po questu budete moci provádět transakce s obchodníkem.

Kapitola 5. Flotnar - Osvobození klanu Flotnarů

Vedlejším cílem je najít 3 lebky, zachránit vězně (pět cel, ne pět lidí) a zničit 5 chrámů (dalo by se říci totemy nebo modly).

Podívejte se na mapu níže:


Mapa "Flotnar"
Mapa "Flotnar" (část 2)
  • Zelené jsou chrámy.
  • Červené značky jsou truhly.
  • Modrí jsou vězni.

Podle zápletky se vydejte po břehu a zabíjejte obyčejné i obří kraby. Mimochodem, ti posledně jmenovaní jsou druhem protivníků se štíty. Jděte k bráně, abyste se ujistili, že je zavřená. Na levé straně je výstup po stěně. Stejný se nachází na pravé straně brány. Obě cesty povedou ke dvěma dělům – střílejte tato děla na bránu, abyste je zničili.

Ve vesnici je truhla s legendárním talismanem Odina. Chcete-li ji najít, najděte trhlinu v plotě, zničte ji a jděte do kopce. Truhla je u budovy vlevo. Čtyři z pěti cel budou umístěny za zničenými branami. Ale otevření páté buňky je obtížnější - jděte doprava a zatáhněte za páku umístěnou na rohu budovy (v každém případě je umístění uvedeno na snímcích výše).

Třetí truhla s lebkou se nachází poblíž oblasti bosse. Když vám řeknou, že musíte zvednout rošt, neměli byste spěchat. Přistupte k dřevěné plošině na levé straně, kde je mezera, a poté zatáhněte za páku. Objeví se druhá plošina s truhlou.

Jakmile se dostanete k zamčenému roštu, jděte na levou stranu a vylezte na zeď. Na jejím konci na pravé straně bude páka. Zatažením zvednete rošt.

Jděte na nádvoří a zabijte tři nepřátelské jednotky. Vyberte si okamžik, kdy zničíte balisty. Když všechny zabijete, mise skončí rozhovorem s Fardainem.

Kapitola 6 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Castra Ignis - Loupež s vikingským nádechem

Vedlejšími cíli jsou 3 lebky, 5 obřích krabů a 10 věží.

Podívejte se na mapu níže:


Mapa "Viking Plunder"
Mapa "Loupež v duchu Vikingů" (část 2)

Červené značky jsou lebky.

Zelení jsou krabi.

Modrá - věže.

Během questu můžete najít dva artefakty. V lokalitě je pouze jedna jeskyně! Uvnitř najdete uzavřený rošt. K jeho otevření potřebujete klíč. Rezavý klíč (tak se tomu říká) leží v truhle umístěné na lodi. Po opuštění jeskyně jděte nahoru, držte se na pravé straně (voda). Zde byste si měli všimnout lodi přivázané k tyči. Zničte tuto tyč (tyč) a počkejte, až loď zakotví u mola. Projděte jí a vyjměte klíč z truhly. Vraťte se do jeskyně, klíčem otevřete mříž a z jiné truhly si vezměte čepel Lavatein (artefakt).

Druhý artefakt, hrbol štítu Priven, se nachází na Crusaderovi, se kterým se setkáte, když si prostudujete levou stranu mapy.

Podle příběhu projděte 4 stanoviště a zabijte nepřátele. Po zvednutí mostu se vraťte zpět a zahněte doprava. Cesta vás zavede do jeskyně. Pomocí portálu se dostanete do další jeskyně. Jděte na bojiště.

Během bitvy, kdy zabijete všechny nepřátele, může hra zamrznout – nic se nestane jen tak. Pokud je to tak, restartujte počítač a zemřete v aréně, prohrajete s trollem. Načtěte si svůj nejnovější save a tentokrát porazte nepřítele. Mise by měla být dokončena automaticky.

Kapitola 6. Sigurdův prsten

Vedlejší úkoly - 3 lebky, 30 číšníků, 6 menhirů.

Menhiry jsou stavby z kamene, trochu podobné modlám. V místě je více Whitehirů, než potřebujete zabít, takže na níže uvedených snímcích obrazovky nejsou zohledněni:


Karta "Sigurdův prsten"
Mapa "Sigurdův prsten" (část 2)
  • Červené značky jsou lebky.
  • Žluté jsou menhiry.

Na mapě je tajná cesta, která vede k obtížnému nepříteli. Za jeho porážku získáte část artefaktu – ramena „Velkého luku Skadi“. V rámci průchodu je mise rozdělena do tří etap.

Každý z nich vás požádá, abyste našli způsob, jak otevřít průchod skrz mohylu. Obvykle mluvíme o kódové kombinaci, která se zadává na kamenných discích. Tento typ hádanek byste měli znát.

V první fázi jsou dva disky umístěny na levé straně průchodu a další dva jsou umístěny na pravé straně. Kombinace se jako obvykle nastavuje zleva doprava.

Ve druhé fázi bude vše při starém, jen bude více prázdných zákopů.

Ve třetí fázi si budete muset nejen zapamatovat správnou kombinaci, ale také věnovat pozornost tomu, jakou pozici zaujímají určité symboly na discích.

Pokud například dříve šipka vždy směřovala nahoru (naproti šipce musel být na každý disk umístěn správný symbol), nyní bude směřovat dolů. Změní se také pozice symbolů.

A zde je správné řešení postupně z levého disku doprava:

  • "Šipka" dole na disku (tedy pokud necháte šipku nahoru, bude směřovat nahoru, ale v kombinaci dolů).
  • Písmeno F nahoře.
  • Písmeno X dole.
  • |X| napravo.

Poté bojujte se Sigurdem. Snažte se nezůstávat v kruhu příliš dlouho, jinak dostanete poškození od temné energie.

Kapitola 7 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Simul - Hasičský tábor

Vedlejší úkoly – 3 lebky, 15 kněží, 10 chrámů. Podívejte se na mapu:

Mapa hasičského tábora
Mapa "Ohnivý tábor" (část 2)
  • Červené značky jsou lebky.
  • Žluté jsou chrámy.

Kněží každopádně najdete, pokud cestou zabijete všechny nepřátele, které potkáte.

První truhla je ve výklenku uvnitř jeskyně, zakrytá deskami. Dvě další lebky jsou ukryty uvnitř zabedněných budov na pozemku pevnosti.

V kovárně uvidíte bránu se dvěma závorami. Vpravo je první páka. Po její aktivaci jděte doleva a pokračujte výše, abyste se dostali na levou stranu brány. Zde najdete druhou páku. Jděte k druhé bráně a sejděte dolů a doleva, kde je dřevěná zeď. Vystřelte balistu a zničte bránu. Při uhýbání bílým kruhům zasáhněte biskupa ve chvíli, kdy nemá ochrannou bariéru.

Kapitola 7. Doupě Simul

Vedlejší cíle - 3 lebky, 3 menhiry a 3 ochranné dveře.

S dvergy se setkáte v každém případě, ale jejich umístění je stále vyznačeno na mapě níže. První truhla je skrytá - na rohu kamenné zdi je deska s blikajícím otvorem. Zničte ji a vezměte si lebku z truhly.

A zde je mapa oblasti:


Mapa Simulova doupěte
Mapa "Simul's Lair" (část 2)
  • Bílá - truhla s legendárním talismanem „Braga“, který uspí protivníky.
  • Zelené jsou dveře.
  • Červené značky jsou lebky.
  • Žluté jsou menhiry.
  • Fialová - truhla s artefaktem (čepel Gyungnir).

Abyste se dostali k artefaktu, musíte odstranit kamenné sloupy. Kliknutím na každý z nich je můžete zvedat a snižovat. Potřebujete správnou kombinaci, která je viditelná na začátku umístění. Po zabití dveří můžete na zdi najít bílé klacky a některé z nich budou přeškrtnuté.

Zleva doprava musíte zvýraznit následující sloupce - 2, 4, 5, 7.

Kapitola 8 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Imperial Navy - Nůž ve tmě

Vedlejší cíle – 3 lebky, 20 chatrčí Tomte, 5 jarlů.

Na místě bude přesně 20 chat, tak to označíme. Poslední se skrývá za velkými dveřmi.

Chcete-li najít všechny chýše, jděte na začátku nahoru doprava. Budou zde dvě jeskyně. Pravá je slepá a můžete jít vpravo přes levou. V obou jeskyních bude celkem 11 chat! Pokud jich najdete méně, prostudujte si je pečlivěji.

Projdete také 3 dalšími jeskyněmi – bez problémů, pokud budete sledovat značky. Bude tam dalších 6 chat. Již 17.

Předposlední chaty nejsou v jeskyních, takže jsme je naznačili na mapě níže.

Po otevření velkých dveří zničíte poslední chatrč. Chcete-li to najít, na začátku lokace jděte nahoru a jděte doleva skrz jeskyni. Budou v něm velké zamčené dveře. Za ní je schovaný klobouk a truhla s artefaktem – rukojetí kladiva Mjolnir.

Abyste mohli otevřít velké dveře, budete muset najít 4 páky. Na mapě je stejný počet jeskyní a v každé z nich je páka. Tato jeskyně není výjimkou!

První lebka je skryta za deskami uvnitř skály, druhá - za kamenem v jeskyni, třetí - ve vodě u oltáře, což zvyšuje úroveň postavy.

Legendární zlatá sekera je ukryta v truhle, kterou hlídá krab. Viz mapa:


Karta "Nůž ve tmě"
  • Červené značky jsou lebky.
  • Modré jsou chatrče.
  • Zelení jsou jarlové.
  • Růžová - hruď se zlatou sekerou.
  • Fialová - čtyři páčky a dvířka.

Kapitola 8. Cesta do temnoty

Vedlejší cíle – 3 lebky, 20 trolů, 10 menhirů.


Mapa "Cesta do temnoty"
Mapa "Cesta do temnoty" (část 2)
  • Červené značky jsou lebky.
  • Žluté jsou menhiry.

Uvnitř klece, která je na konci lokace, je truhla s talismanem Sol. Na mapě nahoře je označen fialovou značkou. Abyste ji získali, musíte vyřešit hádanku pomocí pák, které jsou rozmístěny po mapě. Čísla na mapě označují potřebné páky.

Jak používat páky (pokud se vám ještě nepodařilo nic „namotat“): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapitola 9 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Albion - Ztracený klan

Vedlejší cíle - 3 lebky, 10 praporů, 15 fenwhites.

Hledejte Fenwhites na těch místech na mapě, kde jsou vidět květiny. Je jich víc, než potřebujete.

První truhla se hledá nejhůře - je dobře skrytá. Nachází se uvnitř domu na levé straně mohyly, nad místem, kde se spawnujete.

Včetně mapy:


Mapa "Ztracený klan"
  • Modrá - bannery.
  • Červené značky jsou lebky.
  • Žlutá - Druid s talismanem Tyr.

Kapitola 9. Schovávaná

Vedlejší úkoly - 3 lebky, 30 chatrčí, 15 draugů.

Je tam přesně tolik chatrčí a draugů, jak je uvedeno v úkolu.

Uprostřed lokace najdete pohřeb s pákami a deskami. Zatáhněte za páky v následujícím pořadí - X, F, |X| a otevřete hrob. Zabijte Drauga a vezměte si Vidar Talisman.

Poté, co překročíte řeku na lodi, najděte další hádanku s více pákami. Očíslujte to takto:


Puzzle s páčkami

Pokud jste nic neudělali, aktivujte páky v následujícím pořadí: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. jako odměnu dostanete kousek štítu „Priven“ (artefakt).

Kapitola 9. Obléhání Carlyonu

Vedlejší úkoly - 3 lebky, 8 vozíků, 3 balisty.

Viz mapa:


Mapa "Siege of Carlyon"
  • Modré jsou vozíky.
  • Červené značky jsou lebky.
  • Zelené jsou balisty.
  • Žlutá je legendární zbraň.

Legendární zbraň se skrývá hned na začátku lokace, za deskami vlevo.

V bitvě s Arthurem a Gunnevere zaútočte na Arthura. To ženu vyděsí a boj ustane. Obě postavy přežijí!

Kapitola 10. Potíže s obry - Plain of Souls

Vedlejší úkoly – 3 lebky, 30 trolů, 7 menhirů.

Poslední truhla je schovaná v mohyle za zdí na pravé straně (viditelná skrz škvíru).

Můžete najít 2 artefakty. První spadne z Noble Frost Giant a druhý je nalezen uvnitř mohyly s pákami. Najděte jámu s hroty a jděte za ní doprava. Udeřte na svislý paprsek a vytvořte most. Projděte oblast a jděte k truhle s artefaktem.

Kapitola 10 návodu k Vikingům: Wolves of the Midgard. Unie v plamenech

Vedlejší úkoly - 3 lebky, 20 obrů, 10 bůžků.

Mapa umístění:

Mapa "Unie v plamenech"
Mapa "Alliance on Fire" (část 2)
Mapa "Alliance on Fire" (část 3)
  • Červené značky jsou truhly.
  • Zelení jsou idoly.

V lokaci je 18 obrů, zatímco zbývající dva jsou bossové.

Stěna symbolů se otevře správnou kombinací. Pohybujte se směrem k němu, prohlédněte si zdi a kameny a pamatujte si pořadí symbolů.

Pokud to nastavíte správně, průchod se otevře. Dostanete se k vzácné truhle, uvnitř které leží legendární Ring of Dispersion. Velmi cenná a užitečná věc!

Tam, kde potřebujete otevřít most, očíslujte páky od „1“ do „3“, počínaje spodní částí. Vytáhněte je v následujícím pořadí - 2, 1, 2, 3.

Kapitola 11 návodu Vikingové: Wolves of the Midgard. Bitva o Carlyon

Vedlejší úkoly - 3 lebky, 5 kardinálů, 3 ettiny.

Na začátku výpravy budou tři kardinálové. Čtvrtého zabijete při ochraně čaroděje za bránou. Jděte na břeh a zničte 2 ettiny. Na pravé straně je truhla s lebkou. Zbytek položek najdete bez problémů.

Kapitola 12. Věčná studna - Cesta ledu a ohně

Vše o této misi je velmi jednoduché, včetně vedlejších cílů. Budou dva obrovští protivníci – ledoví a ohniví obři. Za jejich zničení získáte dva artefakty – z luku Skadi a ze sekery Lavatein.

Finále. Věčná studna

Bitva s Grimnirem je rozdělena do 2 etap. V té první bojujete s obyčejným obrem a děláte vše, co vás předtím naučili. Ve druhé fázi už to bude velké monstrum. Nebudete moci způsobit škodu, ale můžete vyhrát. Neměli byste útočit na samotného bosse, ale na ta chapadla, která se objevují z podzemí.

V průběhu hry budete muset projít několika desítkami úrovní s dalšími výzvami souvisejícími se sbíráním železných lebek, zabíjením někoho a ničením něčeho.

Existují ale také povinné i nepovinné hádanky k vyřešení, o kterých budeme diskutovat níže.

Jak otevřít truhlu v úkolu „The End of Yokul“

Na začátku hry se ocitnete v zasněžené lokaci, na jejímž konci budete muset zabít Yokul. V pravém horním rohu mapy můžete vidět truhlu umístěnou na vzdálené skále. Abyste se dostali k truhle, musíte aktivovat pět pák, které zvednou most.

Páky jsou rozmístěny po celém místě. Jejich nalezení je docela jednoduché, hlavní věcí je pochopit, kde jsou skryty. Všech pět pák se nachází uvnitř polorozpadlých kamenných věží. Ve výklencích pokrytých deskami. Stačí zničit desky a kliknout na páky.

Jak otevřít místnost s truhlou pomocí pák v úkolu „Cesta do temnoty“

V tomto dalším úkolu, který bude k dispozici v rámci osmé kapitoly, můžete vidět několik pák, nedaleko od kterých je komora s mřížemi. Uvnitř je truhla s novým talismanem (Salt Talisman).

Výše uvedené páky otevírají nebo zavírají různé průchody. Musíte je aktivovat v tomto pořadí, abyste se dostali k truhle. Pokud jste se jich nedotkli, pokračujte přímo k řešení hádanky. V opačném případě se vraťte do hlavní nabídky a načtěte poslední uložení.

Takže v místnosti předcházející komoře s truhlou jsou čtyři průchody - dva vlevo a dva vpravo. Všechny průchody bez výjimky vedou ke čtyřem pákám. V první místnosti nalevo je vedle páky další mříž - pátá páka je schovaná za ní. V tu chvíli otevře komoru s truhlou.

Posloupnost aktivace pák bude následující: páka je ve druhé místnosti vpravo (vlevo od páky je ještě průchod do haly se zamčenou komorou s truhlou); páka je ve druhé místnosti (spíše chodba) vlevo (odtud je třeba projít halou se zamčenou celou a místností s první pákou do úvodní haly); páka v první místnosti vlevo (kde je mříž, za kterou se skrývá pátá páka); znovu páka v chodbě (druhý průchod vlevo); páka je v první místnosti vpravo.

Po těchto manipulacích musíte přejít k páce v první místnosti vlevo a ujistit se, že se otevřel průchod k páté páce. Zatáhněte za to a pak si jděte pro svou zaslouženou odměnu.

Dvě hádanky se symboly v úkolu "Schovávejte a hledejte"

Během této příběhové výpravy budete moci objevit dvě volitelné hádanky.

První z nich se skládá ze čtyř pák, čtyř desek se symboly a umožní vám vyvolat válečníka draugr, ze kterého spadne talisman Vidar.

Druhá hádanka je mnohem složitější – skládá se z osmi pák a osmi talířů a v důsledku jejího vyřešení získáte poslední část artefaktového štítu Priven.

Smyslem obou hádanek je pomocí pák rozsvítit symboly na všech destičkách. Každá páčka je spojena s určitými dlaždicemi a převrací význam symbolů: pokud byl symbol tmavý, bude zvýrazněn, a pokud má zvýrazněný symbol jiná přidružená dlaždice, ztmavne.

Než použijete naše níže uvedená řešení, musíte pochopit: jsou relevantní v případech, kdy jste neměli čas „škubat“ a přepínat jakékoli páky. V opačném případě přejděte do hlavní nabídky a načtěte nejnovější uložení.

Řešení prvních čtyř pákových hádanek bude snadné. Vzhledem k tomu, že kamerou nelze ve hře otáčet, budeme se řídit jejich umístěním vzhledem ke středu skládačky – nahoře, vlevo, vpravo a dole. Například páka nahoře je ta, která se nachází vedle sochy, nalevo od štítu, a páka napravo je napravo od štítu. Myslím, že tady je to jasné.

A tady je řešení: nahoře, vlevo dole.

Je obtížnější popsat řešení druhé hádanky bez snímku obrazovky, ale přesto to zkusíme. Podívejte se na následující schéma:

– vlevo jsou tři páčky (mentálně je očíslujeme zdola nahoru od 1 do 3);
– vpravo jsou také tři páčky (zdola nahoru od 1 do 3);
– jedna páka nahoře;
- jedna páka dole.

Správné řešení by bylo:

– střední páka vlevo;
- spodní rameno;
– první páka vpravo (pro každý případ, zdůrazňujeme – spodní v řadě);
– střední páka vpravo;
- spodní rameno;
– horní páka;
– střední páka vlevo;
– horní páka;
– třetí páka vlevo;
– střední páka vpravo;
– spodní páka vlevo;
– horní páka;
– horní páka vpravo (třetí);
– první páka vpravo (spodní);
- spodní rameno;
– horní páka vlevo (čtvrtá).

Tlačítka se symboly v úkolu „Union on Fire“

Při plnění tohoto úkolu můžete narazit na vysokou zeď se čtyřmi tlačítky. Je snadné si všimnout, že nalevo od zdi je také část lokace. Pokud vás zajímá, co se za tím skrývá, informujeme vás, že je zde truhla s legendárním prstenem dispel, který dává 60% imunitu vůči omráčení, zvyšuje poškození x1,02, dává efekt Life Steal 6% a odolnost vůči jed 6%.

Chcete-li najít vodítko k vyřešení hádanky, přejděte na ÚPLNÝ začátek lokace. Pak jděte směrem k tomuto místu a prohlédněte si interiér. Na stěnách budou symboly, které jsou zobrazeny na stejných tlačítkách. Je důležité, abyste pochopili, pod jakým úhlem by tyto symboly měly být umístěny, protože stále nemůžete změnit jejich pořadí - když tlačíte na interakci, jednoduše se otáčejí.

Správné umístění symbolů.

Jak vyrobit most pomocí pák v úkolu „Union on Fire“

A znovu stejný úkol „Union on Fire“. Tentokrát budete muset vytvořit most, abyste se přesunuli směrem k šéfovi. K tomu slouží tři páčky umístěné vlevo. Musíte je aktivovat v určitém pořadí.

Níže uvedené řešení je relevantní pouze v případě, že jste se ještě nedotkli žádné páčky (v opačném případě restartujte počítač):

– střední páka;
- spodní rameno;
– střední páka;
– horní páka.

Podrobný návod na quest „Simul’s Lair“ ze sedmé kapitoly Vikings: Wolves of Midgard: kde hledat všechny železné lebky, menhiry, jak zabít Garma, hádanku s kamennými sloupy, artefakt a nový talisman

  • Kapitola 1. Přepadení na Jotunu
  • Kapitola 2. Konec Yokulu
  • Kapitola 2. Starý nepřítel
  • Kapitola 3: Horor z Fangskaru
  • Kapitola 3. Železná pěst
  • Kapitola 3. Pomsta
  • Kapitola 4. Párové runy - Paladin Crusade
  • Kapitola 4. Biskupský gambit
  • Kapitola 5. Tunely a trollové
  • Kapitola 5. Flotnar - Osvobození klanu Flotnarů
  • Kapitola 6. Castra Ignis - Loupež v duchu Vikingů
  • Kapitola 6. Sigurdův prsten
  • Kapitola 7. Simul - Hasičský tábor
  • Kapitola 7. Doupě Simul
  • Kapitola 8. Imperiální námořnictvo - Nůž ve tmě
  • Kapitola 8. Cesta do temnoty
  • Kapitola 9. Albion - Ztracený klan
  • Kapitola 9. Schovávaná
  • Kapitola 9. Obléhání Carlyonu
  • Kapitola 10. Potíže s obry - Plain of Souls
  • Kapitola 10. Unie v plamenech
  • Kapitola 11. Bitva o Carlyon
  • Kapitola 12. Věčná studna – Cesta ledu a ohně
  • Finále. Věčná studna

Chcete-li zahájit tento příběhový úkol, použijte portál ve vaší osadě.

Budete požádáni o vyplnění tří dodatečných testů:

  • Najděte 3 železné lebky.
  • Zničte 3 menhiry.
  • Zabij 3 dverg obránce.

Obránce prvních dveří

S posledním bodem je vše nadmíru jasné a jednoduché – při přesunu od značky k značce se v každém případě setkáte s těmito třemi protivníky, ale jejich polohu na mapě ještě naznačíme.

První menhir

První truhla Iron Skull je na levé straně arény, kde se setkáte s prvním obráncem Dvergem. Tam se také nachází první menhir.

Truhla s první železnou lebkou (deska již byla zničena)

Ale hrudník je skryt před zraky. Podívejte se na roh kamenné zdi a uvidíte desku a malou díru, která září modrým světlem. Zničit kamenná deska najít první truhlu. To je možná nejobtížněji dosažitelné ze všech železných lebek na této úrovni.

Hrudník s druhou železnou lebkou

Hruď s třetí železnou lebkou

Níže uvedené snímky ukazují umístění všech ostatních předmětů a předmětů: červené kruhy - truhly se železnými lebkami, žluté kruhy - menhiry, zelené kruhy - ochranné dveře.

Kromě toho můžete vidět bílý kruh, který označuje umístění truhly s novým legendárním talismanem "Braga". Dokáže nepřátele uspat.

Truhla s legendárním talismanem Braga

Maskot Braga

Nakonec fialový kruh označuje místo, kde se nachází truhla s dalším artefaktem – čepelí obouruční hole „Gyungnir“.

První část mapy

Druhá část mapy

Abyste se k této truhle dostali, budete muset z cesty odstranit několik kamenných sloupů. Při interakci s každým sloupcem zapnete nebo vypnete jeho podsvícení. Proto musíte zvýraznit potřebné kamenné sloupy k otevření průchodu.

Kamenné sloupy: průchod do truhly s artefaktem

Jak to udělat? A správnou kombinaci je třeba hledat téměř v první části lokace.

Tip pro vyřešení hádanky pilířů

Správné řešení hádanky o kamenném sloupu

Po zničení jedněch z ochranných dveří můžete na stěnách vidět několik kreseb - některé z nich jsou tmavé, jiné světlé. Toto je správný sled řešení.

Jak zabít Garma?

Na konci cesty budete muset bojovat s obrovským ohnivý pes Garm. V boji zblízka na něj bude možné zaútočit pouze tehdy, když skloní hlavu. Zbytek času se snažte vyhýbat úderům jeho tlap. V zásadě není nepřítel tak těžký, jak se zdá.

Ohnivý pes Garm

Odměna za splnění úkolu:

  • Legendární luk "Ikaival".
  • Výběr dveří.
  • Runa Ingvaz.
  • 4100 krve.
  • 15 400 zlatých.
  • 2200 dřeva.
  • 460 železa.

Návod na hru Vikings: Wolves of Midgard.

Kapitola 1. Přepadení Jotuna.

Po vytvoření postavy a výběru její třídy (Bůh) začněte novou hru ve Vikings: Wolves of Midgard a potvrďte jednu ze čtyř úrovní obtížnosti (v našem případě „Warrior“). Mimochodem, při vytváření postavy můžete aktivovat režim Valhalla - v tomto případě vaše první smrt povede ke smrti hlavní postavy (budete muset vytvořit novou - žádné ukládání).

Během mise musíte zabít 30 Tomte a najít 3 železné lebky.

Pohybujte se po místě a zabíjejte nepřátele. Stačí na ně kliknout pomocí LMB. Použijte rohlíky, abyste se vyhnuli. Chcete-li hodit, stiskněte mezerník nebo W, S, A, D. Stamina je spotřebována.

Jak se budete pohybovat vesnicí, ničte dřevěné sudy a vozíky, abyste sbírali zlato a dřevo.

Nespěchejte přes umístění. Postupujte blíže k pravému okraji obrazovky a najděte první truhlu, uvnitř které leží železná lebka (1/3).

Po setkání s prvním obrem zůstaňte na pravé straně mapy. Za plotem u stromů je sotva znatelná druhá truhla. Otevřete ji a získáte železnou lebku (2/3).

Léčivý systém hry je neobvyklý: používáte jeden z léčivých totemů, které můžete najít nebo koupit u obchodníků. Každý totem má určitý počet nabití a účinnost. Po použití Heal (Tab) se počet nábojů sníží o jeden. Tyto náboje mohou být obnoveny na oltáři uzdravení.

Mimochodem, první takový oltář najdete vlevo, na území obce. Použijte jej po zničení několika Tomtů. Od oltáře jděte dolů a doprava ke značce. Zachraňte Heldebranda z Tomte. Muž se připojí k vaší četě! Těsně nad jeho původním umístěním je třetí truhla – železná lebka (3/3).

Přejděte do levého horního rohu mapy a zachraňte Helgu před Tomtem. Společně se dvěma postavami se vraťte k oltáři léčení, vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi, které se protivníci pokusili dříve vybourat.

Odměna:

Rune Algiz.
Krev 200.
Strom 30.
Zlato 220.
Žehlička 7.

Kapitola 2.1. Nebezpeční sousedé.

Po rozhovoru s Volundem jděte na levou stranu mapy a najděte oltář. Darujte 200 krve pro zvýšení úrovně. Úroveň postavy ve hře se zvyšuje výhradně tímto způsobem.

Konec Yokulu
Následujte bránu v pravém horním rohu mapy a jděte na požadované místo. Takto začíná další úkol.

Budete mít tři další výzvy:

Najděte 3 železné lebky.
Zabij dva Jotuny.
Znič 10 Yokul Idolů.

V tomto místě můžete zmrznout. Pod lištou zdraví v levém dolním rohu obrazovky se postupně zaplňuje modrá lišta. Pokud se zaplní, začne se vám kazit. Abyste tomu zabránili, budete muset pravidelně stát u ohňů - na mapě jsou označeny žlutými značkami.

Modly Yokul jsou označeny modrými kruhy, truhly s lebkami jsou zelené, páky pro zvednutí mostu do čtvrté vzácné truhly v lokaci jsou černé, umístění Jotunů je světle modré, truhla s artefaktem je červená.

Zničte tedy modly a Jotuny, seberte lebky z truhel, najděte a aktivujte pět pák a vezměte si artefakt.

Následujte značku do jeskyně a připravte se na bitvu.

Jak porazit Yokul v ledové jeskyni?
Boj je docela jednoduchý. Ve své první části Yokul vytvoří ledové koule a exploduje je v bodech označených na místě. Těmto bodům se musíte vyhnout, pokud nechcete zůstat dvě sekundy zmrazené.

Pravidelně stůjte na žlutých kolečkách, abyste se udrželi v teple. Při zabíjení vlků nezapomeňte zaútočit na trůn Yokul, na kterém stojí. Po zničení trůnu zaútočte na samotného Yokula, který k vám mimochodem může sestoupit ještě před zničením trůnu. Doporučujeme zaútočit na trůn v režimu vzteku, abyste jej rychleji zničili.

Talisman Skadi.
Lanový pás.
Rune Hagalaz.
550 krve.
620 zlatých.
90 dřeva.
20 železa.

Kapitola 2.2. Starý nepřítel

V této misi musíte obsadit vesnici Svanung a zabít jejich Jarla (šéfa). Tato osada je nedobytná pevnost, takže budete muset pracně najít vchod dovnitř.

Mezi další úkoly mise patří:

Hledej 3 železné lebky.
Zabití 15 psů.
Zničení 10 bannerů Swanungu.

Jako vždy vám mapa neukazuje místa, kde je potřeba všechny tyto předměty hledat. A protože je místo ještě větší než v questu „The End of Yokul“, je velmi snadné minout potřebné předměty.

Na níže uvedeném snímku obrazovky můžete vidět označení testovacích položek: červené kruhy - truhly se železnými lebkami, modré kruhy - umístění loveckých mistrů (13 z 15, další dva jsou zřejmé), zelené kruhy - umístění Bannery Svanung, žlutý kruh - truhla skrytá v trávě, uvnitř které je doplněk „Gusli“.

Pokud jde o průjezd samotnou lokací, musíte jít doleva. Můžete zničit malé dřevěné barikády, stejně jako věže obsahující lučištníky. Objeví se zde nepřátelé, kteří aktivně používají štíty – je třeba proti nim jednat jinak: buď běžte zpět a počkejte, až se otevřou, nebo počkejte na jejich útok, aniž byste cokoli udělali, nebo se za nimi kutáleli. I když se rozhodnete nepřítele zmrazit, nezapomeňte, že štít ho ochrání před útoky zepředu.

Železná brána nejde otevřít, tak se posuňte vpřed do bažin nalevo. O něco výše a napravo budou dřevěné odpadky, které můžete zničit a dostat se tak na území pevnosti. Dostaňte se tedy na místo přechodu do domu Svanung jarla.

Jak zabít jarla ze Svanungu?
Šéf vám nenabídne nic nadpřirozeného. Nejprve musíte zabít dva kopiníky se štíty. Udělejte to bez plýtvání energií.

Jako vždy je vhodné před začátkem bitvy zásobit se energií, abyste mohli aktivovat režim „Fury“.

Válečníci jsou označeni červenými kruhy, truhly se železnými lebkami jsou označeny zelenými kruhy, prapory Yarnung jsou označeny modrými kruhy a truhla s talismanem je označena žlutými kruhy.

Jedna z truhel se železnou lebkou je na vrcholu bažiny. Do výklenku je malý průchod, na obvyklém místě neviditelný. Buď opatrný.

Pokud jde o průchod pozemku, budete se muset nejprve dostat po lineární trase k bráně, která bude mimochodem uzamčena. Před bránou na vás čeká několik silných nepřátel, takže hledejte Boží oltář poblíž na kulatém náměstí.

Jděte doleva od brány do bažin. Po zničení všech nepřátel se vydejte doleva a vyšplhejte na zasněžený kopec.

Tady buďte opatrní, protože oheň je jen jeden, navíc vzdálenosti jsou velké a můžete snadno zmrznout.

Dostaňte se do jeskyně a jděte dovnitř. Po varování lovců Yarnungů opatrně projděte kolem hrotů a vylezte na dřevěné lešení u zdi v pozadí. Nespěchej! Pokud chcete najít další talisman, který bude velmi užitečný v bitvě s bossem této lokace, pak věnujte pozornost třem glyfům namalovaným na zdi vpravo, kde není žádný most. Bude třeba je zadat na vám známé kamenné desky.

Na zdi v pozadí je interakční bod – kliknutím zničte kameny a otevřete průchod. Dostaňte se k zamčeným dveřím se čtyřmístným kódem nad nimi. Vstupte do něj na kamenné desky nalevo.

Poznámka. Tento kód není nutné zadávat, protože nepotřebujete dveře napravo, ale pokud ano, připravíte se o možnost získat talisman Hel.

Jděte do otevřené místnosti, vezměte si kořist z truhly včetně nového talismanu a poté zabijte nepřátele.

Jděte zpět a dolů. Stačí se probít vesnicí, kde bude ještě více nepřátel. A poté vás čeká souboj s bossem.

Jak zabít Iron Guardiana?
Tento nepřítel je mnohem silnější než všichni předchozí.

Můžete vidět následující označení: modré kruhy - truhly se železnými lebkami, červené kruhy - trollí idoly, zelené kruhy - trollí čarodějnice.

Navíc na místě můžete najít po jedné části ze dvou artefaktů – meč a štít.

Až budete v jeskyni trolů, zůstaňte vlevo. Nahoře bude průchod vedoucí do slepé uličky. Zde musíte bojovat s jednou z trolích čarodějnic s vysokou rezervou HP a imunitou vůči temnotě. Jejím zabitím získáte hlavu artefaktového jednoručního kladiva „Mjolnir“.

Pokud jde o část dalšího artefaktu, štít se po výstupu z jeskyně dejte levou cestou a první se dejte doleva. Na straně, směrem k horní části obrazovky, bude skrytý průchod. Zničte dva kmeny a otevřete truhlu, abyste našli enarm z těžkého štítu artefaktu Priven.

Projít samotnou lokací nebude nic složitého – stačí rozbít překážky na cestě, zabít obrovské trolly (pomocí talismanu Hel) a přesunout se směrem k bossovi.

Při odchodu z jeskyně budete muset vyřešit jednoduchou hádanku – pomocí pák vlevo a vpravo přesuňte proud lávy do kbelíků, které jsou k nim nejblíže. Kámen půjde nahoru.

Jak zabít Scullyovou?

Mechanika bitvy je extrémně jednoduchá – Scullyová buď přiběhne a pokusí se vás srazit k zemi, nebo vyskočí, když jste poblíž, aby se omráčila, nebo zaútočí prudkými pohyby kyjem. Navíc na vás budou shora padat dlažební kostky.

Kromě toho je na místě další truhla s dalším talismanem, který se nazývá „Heimdallův talisman“. Vyděsí cíle a způsobí temné poškození. Chcete-li ji najít, když opustíte území osady a ocitnete se poblíž břehu, jděte nahoru a doprava. Zde najděte molo a jděte na loď, kde se nachází truhla.

V prvním případě (značka na levé straně mapy) budete muset zabít obrovského trolla s více než 13 000 HP. To není snadné, takže se připravte na bitvu sbíráním energie vzteku. Za odměnu dostanete legendární Prsten Nibelungů.

V druhém případě budete muset jednoduše prohledat čtvrtou drahocennou krabici na mapě. Bude obsahovat legendární talisman Hoder.

Na základě úkolu se přesuňte ke kontrolnímu bodu a otočte mechanismus ve směru hodinových ručiček, abyste otevřeli průchod. Sledujte cíl a pravidelně se dívejte do jeskyní, abyste snížili otravu.

Další brána bude uzamčena a mechanismus bude rozbitý. Musíte najít tři části mechanismu. Jděte nejprve doleva a zabijte Jotuna v jeskyni, ze které vypadne první část. Při pohledu do budoucna si všimneme, že všechny tři části vypadly z Jotuns (což jsou cíle v jednom z testů). Tak či onak postupujte podle značek a zabíjejte nepřátele a sbírejte všechny části.

Odemkněte bránu a jděte za šéfem lokace. Grindil se rozhodne vás znovu otestovat. Udělejte to samé jako minule – útočte, uhýbejte, ničte léčivé totemy. Když je Grindil neviditelný, vyhněte se zeleným kruhům, když jednáte s trolly.

Pokud vyhrajete, dostanete odměnu a kovadlinu Jotun. S touto kovadlinou bude možné vylepšit puškaře a díky tomu i kováře, který věci vyrábí.

Po návratu do vesnice na vás čeká překvapení - obchodník již vyskládal své zboží a je připraven s vámi spolupracovat.

Odměna za splnění úkolu:
Legendární Lokiho talisman.
Barbarský idol.
Runa Ingvaz.
2900 krve.
9100 zlatých.
1300 dřeva.
270 železa.

Kapitola 5.2. Flotnar – Osvobození klanu Flotnarů

V tomto úkolu budete požádáni o složení následujících testů:

Najděte 3 železné lebky.
Zachraňte vězně z 5 cel.
Znič 5 Vanirských chrámů.
Všechny tyto objekty jsou vyznačeny na snímcích níže: červené kruhy - truhly, modré kruhy - vězni, zelené kruhy - Vanirské chrámy.

Pokud jde o samotný průchod, musíte se nejprve projít podél pobřeží a zničit kraby. Obří píseční krabi stojí za to zabít stejným způsobem jako válečníci se štíty.

Ale to není vše! Na místě můžete najít dva kusy artefaktového vybavení.

Dávejte pozor na železné tyče v jediné jeskyni v lokaci (nepočítáme-li poslední s portálem). K otevření tohoto roštu potřebujete klíč. Rezavý klíč najdete uvnitř truhly, která se nachází v člunu uvázaném u břehu.

Zničte tyč, aby loď plula doprava. Poté vyjměte rezavý klíč z truhly a vraťte se na kovový rošt. Kliknutím na něj jej otevřete. Po zabití protivníků můžete získat čepel artefaktu z truhly obouruční sekera"Lavatein."

Další součástí artefaktového vybavení je knoflík těžkého štítu artefaktu Priven. Abyste ho našli, musíte zabít Crusadera, jehož polohu můžete vidět na screenshotu níže (Crusader už byl zabit, ale byl na místě, kde postava stojí).

Co se týče samotného průchodu hrou, zde byste měli projít čtyřmi strážními stanovišti a vyčistit je od nepřátel. Až bude most zvednutý, vraťte se trochu zpět a jděte doprava. Dostaňte se ke vchodu do jeskyně. Pomocí portálu se přesuňte do jiné jeskyně a jděte do Poslední arény.

POZORNOST! Tady může být chyba – zabijete všechny moby, ale nic se nestane. V tomto případě stačí přejít do hlavní nabídky a načíst nejnovější uložení – bude před Poslední arénou. Jděte do Poslední arény a zemřete rukou obrovského trolla. Když to uděláte, automaticky se načte stejné uložení. Jděte do arény a tentokrát zabijte všechny nepřátele. Jakmile je poslední mob mrtvý, automaticky se objeví okno s upozorněním na konec mise (uvidíte odměnu).

Odměna za splnění úkolu:

Legendární pás velkých kovářů.
Imperiální palcát.
Runa Ingvaz.
900 krve.
10 300 zlatých.
1500 dřeva.
300 železa.

Kapitola 6.2. Sigurdův prsten

V této misi musíte Sigurdovi vzít jeho prsten. Při pohledu do budoucna si všimneme, že na rozdíl od Odinova prstenu dá hlavní postava Grindile tento předmět bez jakékoli volby.

K dispozici vám budou tři testy:

Najděte 3 železné lebky.
Zabij 30 Whiteirů.
Zničte 6 menhirů.
Pod menhiry jsou vztyčeny kamenné stavby - něco v duchu trolích idolů atd.

Truhly s lebkami jsou označeny červenými kruhy a menhiry jsou označeny žlutými kruhy.

Navíc na místě můžete najít tajný průchod silný soupeř, jehož poražením můžete získat druhou část artefaktu „Skadi’s Great Bow“ – ramena.

Co se týče samotného průjezdu misí, skládá se z tři etapy. V každé fázi budete muset otevřít průchod k další hromadě. Chcete-li to provést, přibližte se k zablokovanému průchodu a zapamatujte si kódovou kombinaci symbolů (jako obvykle).

V prvním případě budou dva kamenné disky vlevo, v odlehlých výklencích, a další dva budou vpravo. Tedy zleva doprava a nastavit správnou kombinaci.

V druhém případě je vše při starém, jen těch stejných výklenků bude více.

Ve třetím případě bude vše složitější. Musíte si nejen zapamatovat kombinaci kódů, ale také věnovat pozornost poloze symbolů v této kombinaci. Například, pokud předtím šipka směřovala nahoru, tentokrát ukazuje dolů.

Totéž platí pro kamenné disky – pokud bylo dříve nutné umístit symboly na horní stranu disků, nyní budou disky zcela otevřené a je třeba je otočit tak, aby požadované symboly (ve správném pořadí) směřovaly správně.

Řešení bude takové (na mapě se přesouvejte z jednoho disku na druhý zleva doprava): šipka dole na disku, F nahoře na disku, X dole na disku, |X| na pravé straně disku. Pokud vše uděláte správně, průchod se otevře.

Po shromáždění všech předmětů jděte do Poslední arény.

Jak porazit Sigurda?

Chcete-li zničit tohoto bosse, budete muset jednat opatrně. Za prvé, Sigurd neopouští centrální kruh. Za druhé, když se postavíte do kruhu, škála temnoty pod škálou zdraví se začne plnit.

První truhla se železnou lebkou je ukryta ve výklenku uvnitř jeskyně, za dřevěnými prkny. Další dvě truhly jsou ukryty v rohu uvnitř dřevěných prkenných budov pevnosti. Jejich umístění je uvedeno na snímcích výše.

V místě nejsou žádné artefakty ani legendární předměty.

Podle pozemku se přesuňte do kovárny, kde bude brána uzavřená dvěma závorami. Na pravé straně brány najděte první páku, pak jděte doleva a jděte nahoru tak, abyste byli na levé straně zamčené brány, nahoře. Zde bude druhá páka.

Dostaňte se k další zavřené bráně, jděte dolů a doleva na dřevěnou zeď. Tady je balista. Zastřelte ji na bránu, abyste ji zničili a otevřeli si průchod.

Zbývá jen dostat se k Bishop of the Seas.

Jak zabít biskupa moří?

Bitva bude docela jednoduchá – vyhněte se bílým kruhům na zemi, zaútočte na biskupa, když na něm není žádná ochranná koule. Nepřítel nemá moc HP, takže bitva nebude trvat dlouho.

Odměna za splnění úkolu:

Legendární talisman z Njordu.
Honor Air.
Runa Evazová.
3800 krve.
12 800 zlatých.
1900 dřeva.
380 železa.

Kapitola 7.2. Doupě Simul

Chcete-li zahájit tento příběhový úkol, použijte portál ve vaší osadě.

Budete požádáni o vyplnění tří dodatečných testů:

Najděte 3 železné lebky.
Zničte 3 menhiry.
Zabij 3 dverg obránce.

První truhla Iron Skull je na levé straně arény, kde se setkáte s prvním obráncem Dvergem. Tam se také nachází první menhir.

Ale hrudník je skryt před zraky. Podívejte se na roh kamenné zdi a uvidíte desku a malou díru, která září modrým světlem. Zničte kamennou desku a odkryjte první truhlu. To je možná nejobtížněji dosažitelné ze všech železných lebek na této úrovni.

Níže uvedené snímky ukazují umístění všech ostatních předmětů a předmětů: červené kruhy - truhly se železnými lebkami, žluté kruhy - menhiry, zelené kruhy - ochranné dveře.

Kromě toho můžete vidět bílý kruh, který označuje umístění truhly s novým legendárním talismanem "Braga". Dokáže nepřátele uspat.

Nakonec fialový kruh označuje místo, kde se nachází truhla s dalším artefaktem – čepelí obouruční hole „Gyungnir“.

Abyste se k této truhle dostali, budete muset z cesty odstranit několik kamenných sloupů. Při interakci s každým sloupcem zapnete nebo vypnete jeho podsvícení. Proto musíte zvýraznit potřebné kamenné sloupy k otevření průchodu.

Červené kruhy jsou truhly se železnými lebkami.
Modré kruhy jsou dvě chatrče tomte (čepice).
Zelené kruhy jsou tomte jarls.
Fialové kruhy jsou čtyři páky pro otevírání dveří. Pátá označuje umístění samotných dveří.
Růžový kruh je truhla s legendární jednoruční „zlatou sekerou“.

Odměna za splnění úkolu:

Legendární prsten „Stone Giramfil“.
Velkorysost Air.
Rune Yera.
3000 krve.
16 800 zlatých.
2400 dřeva.
500 železa.

Kapitola 8.2. Cesta do temnoty

Tento příběhový úkol se provádí za účelem vylepšení kovárny a zbrojíře na čtvrtou úroveň.
Budete požádáni o vyplnění následujících dodatečných testů:

Najděte 3 železné lebky.
Zabij 20 jeskynních trollů.
Zničte 10 menhirů.
Na rozdíl od předchozích misí nebudete mít problémy s hledáním železných lebek, protože se v zásadě nacházejí na otevřených místech a nejsou skryty pod deskami, kameny atd.

Kromě toho neuvedeme umístění jeskynních trollů na mapě, protože je budete muset všechny zabít. Pokud to neuděláte, pak stačí projít všechny části mapy – trollové se automaticky objeví na správném místě.

Na snímcích níže označují červené kruhy truhly se železnými lebkami a žluté kruhy označují všechny menhiry. Většina problémů je spojena s hledáním menhirů.

Upozorňujeme, že menhir uvedený na mapě na průsečíku horního a dolního patra se nachází dole, při výstupu z oblouku, blíže k okraji mapy.

Na konci lokace si navíc všimnete zamčené klece, uvnitř které je drahocenná truhla. Při pohledu dopředu si všimneme, že truhla obsahuje „Salt Talisman“, který způsobuje požární poškození ve výši 550 %. Fialový kruh označuje stejnou hruď s talismanem.

Pokud to potřebujete, budete muset vyřešit hádanku s pákami.

Puzzle s páčkami

Na místě je několik pák, které otevírají a zvedají tyče. Věnujte pozornost výše uvedenému snímku obrazovky, který ukazuje mapu. Na mapě jsou digitální symboly: čísla označují páky, které potřebujete.

A správné pořadí použití pák bude takové (pokud jste se ničeho nedotkli): první, druhá, proběhněte první do hlavní haly, kde se nachází oranžová bezpečná zóna, třetí, druhá, čtvrtá. Přejděte k páté páce, protože průchod k ní by nyní měl být otevřený.

Cíl hlavní zápletky je jednoduchý: zamiřte na uvedené místo, zničte tři krystaly, abyste se mohli přesunout dál, najděte požadovaného moba a vezměte si od něj klíč stráže a poté jim otevřete průchod k bossovi.

Při boji s bossem, Rampagem Dvergem, jednejte stejně jako s běžným Dvergem. Jediný rozdíl je v tom, že má silnější útoky a výrazně zvýšenou rezervu HP. Abyste probudili šéfa, když se ocitnete v lokaci, budete muset zničit krystal.

Odměna za splnění úkolu:

Tkané brnění "Robe of Odin".
Dveřní sekera.
Runa Isa.
4800 krve.
18 200 zlatých.
2700 dřeva.
550 železa.

Kapitola 9.1. Albion - Ztracený klan

V tomto úkolu budete muset projít lokací, dostat se k zamčené bráně a jít ještě dál, abyste obešli pevnost jeskyní.

Pro další účely vám bude nabídnuto:

Najděte 3 železné lebky.
Zničte 10 bannerů Hrafnung.
Zabij 15 Fenwhites.

Fenwhites najdete především ve dvou lokalitách, podobně jako mohyla porostlá trávou a květinami s vysokými kamennými deskami. Bude jich více než 15.

Pokud dvě truhly se železnými lebkami nejsou tak těžké najít, tak třetí, která je chronologicky vlastně první, vývojáři dobře schovali. Hledejte ho v domě nalevo od hromady, nahoře od místa spawn.

Truhly s lebkami jsou označeny červenými kruhy a Hrafnungovy prapory modrými kruhy. Žlutý kruh- toto je Druid, jehož zničením získáte talisman Tyr.

Kromě toho můžete na místě najít Tyrův talisman. K tomu budete muset zabít jednoho z Druidů – předmět z něj spadne.

Na konci bitvy budete muset porazit skupinu barbarů a poté císaře se štíty. Je třeba s nimi zacházet opatrně, protože zblízka způsobují obrovské škody. Jakmile je zničíte, budete muset porazit krále Artuše. V podstatě zde stačí včas uhnout, vyhnout se jeho silným útokům a poté přejít do protiútoku. Nepřítel má odolnost vůči omráčení.

Odměna za splnění úkolu:

Fafnirovo brnění.
Opotřebovaná křišťálová pošta.
Runa Isa.
5900 krve.
21 000 zlatých.
3100 dřeva.
630 železa.

Kapitola 9.2. Hra na schovávanou

Tento příběhový quest bude poměrně dlouhý, z velké části kvůli obrovské lokaci. Budete požádáni o dokončení následujících dodatečných úkolů:

Najděte 3 železné lebky.
Zničte 30 klobouků tomte.
Zabij 15 draugů.
Na místě bude omezený počet klobouků tomte a také draugů. Najít a zničit draugy nebude jednoduché, ale pokud prozkoumáte každý kout této úrovně, určitě na ně narazíte.

Jedním z nich je drag warrior, kterého bude potřeba probudit vyřešením hádanky. Viz snímek obrazovky níže.

Jsou zde čtyři páky. Musíte je vytáhnout v následujícím pořadí (pokud jste ještě nic nevytáhli):

Páka poblíž X.
Páka kolem F.
Páka poblíž |X|.

Na začátku lokace, pokud ji neznáte, můžete projít kolem výklenku ukrytého deskami s truhlou, uvnitř které leží legendární obouruční kladivo „Gambantein“. Jeho poloha je vyznačena na mapě.

Podle příběhu se přesuňte k značce, zničte bránu a zabijte nepřátele za dalšími dveřmi. Dále se budete muset rozhodnout, kterou cestou se vydat. Ale bez ohledu na to budete muset jít jak do jeskyně na břehu, tak po levé cestě. Pokud se nejprve vydáte po Arthurově cestě, stejně se zastavíte před magickou bránou.

Promluvte si tedy s Mindirem. Jděte do naznačené jeskyně, zabijte nepřátele a pak zjistěte, že Bellatrix podle čaroděje stále miluje Artuše. Tato láska je vzájemná, takže pokud Guinevere (alias Bellatrix) zemře, Arthur bude smutný. Musíme tento fakt nějak využít!

Vraťte se k Arthurovi a následujte jeho cestu. Po sesbírání všech předmětů a zničení vozíků s balisty jděte do Poslední arény.

Bojujte s Bellatrix

Na začátku bitvy Bellatrix kouzlí na Artuše. Bude proti vám bojovat spolu s dívkou. Máte dvě možnosti - buď zabít Bellatrix (Guynevere), nebo zaútočit na Arthura a snažit se neublížit samotné Bellatrix. Arthura nezabijete, ale při jeho posledním HP se bitva zastaví a Gunnevere požádá o milost.

Bez ohledu na vaši volbu bude děj pokračovat stejným způsobem. Prostě v prvním případě bude Arthur zarmoucen smrtí Bellatrix a ve druhém - kvůli čarodějnické magii, která na něj byla seslána (a Bellatrix půjde do vašeho žaláře).

Odměna za splnění úkolu:

Freyin nový talisman.
Nošené brnění Crystalweave.
Rune Mannas.
5900 krve.
24 000 zlatých.
3600 dřeva.
730 železa.

Kapitola 10.1. Potíže s obry - Plain of Souls

POZORNOST! V tomhle příběhová mise můžete najít dvě části různých artefaktů najednou, a pokud jste byli opatrní a sesbírali všechny ostatní dříve, pak lze obě tyto zbraně již vyrobit. Ale více o všem.

Budete požádáni o dokončení tří dalších úkolů:

Najděte 3 železné lebky.
Zabijte 30 trollů.
Zničte 7 menhirů.

Pokud jde o truhly se železnými lebkami, ukážeme umístění VŠECH z nich, ale s jedním upozorněním: poslední truhla se nachází uvnitř mohyly, kde budete muset interagovat s pákami. Tato truhla je viditelná mezerou ve zdi, ale z nějakého důvodu tam postava nechce jít. Možná bude tato chyba opravena vývojáři později.

První částí artefaktu, kterou můžete najít, je dřík obouruční hole „Gyungnir“. K nalezení tohoto artefaktu budete muset zničit Noble Frost Giant. Po jeho smrti požadovaný předmět vypadne.

Poznámka. Nyní můžete sestavit zbraň. Chcete-li to provést, v části „Taška“ vašeho inventáře dvakrát klikněte na hůl „Gyungnir“. Měl by se objevit obrázek tohoto shromážděného personálu. Pokud se tak nestane, hra zamrzne. V takových případech se doporučuje dokončit misi a sbírat zbraně ve vlastní vesnici.

Abyste našli další část artefaktu, konkrétně knoflík artefaktového jednoručního kladiva „Mjolnir“, budete se muset rozhlédnout v hromadě pomocí pák. Když se přiblížíte k jámě s hroty (budete muset pomocí pák vytlačit panely, abyste udělali průchod dále), jděte napravo od ní. Zde část dřevěného mostu stojí ve svislé poloze. Udeřte, abyste převrátili most a zajistili průchod do truhly umístěné napravo.

Poznámka. Chcete-li sbírat Mjolnir, musíte udělat totéž. Pokud hra zamrzne, seberte ji po dokončení questu.

Průjezd sám o sobě není náročný, ale budete se muset zapotit v kopečku s pákami. Takže jakmile se ocitnete na místě, rozbijte zeď nalevo. Zde po zabití nepřátel zatáhněte za páku.

Uvidíte, jak se část mostu prodlužuje. Most je za zdí. A na této stěně je jen slabé místo, které lze zasáhnout. Udělejte to, abyste se dostali na druhou stranu (toto místo je blíže k léčivému poháru).

Aktivujte další páku a projděte přes dokončený most. Na konci cesty na vás čeká třetí páka, která vysune desky na dalším mostě (jáma s hroty, napravo od ní je svislý most - je potřeba ho převrhnout, abyste se dostali k truhle s artefakt).

Poté se vraťte a jděte doprava. Tady bude pohár uzdravení. Pod ní je slabá zeď – zničte ji. Přesuňte se úplně doprava a jděte po mapě nahoru. Vlevo bude odbočka k mostu vedoucí k truhle s artefaktem. O něco výš, ve stěně napravo, je dírou vidět truhla s poslední železnou lebkou. Pokud je to možné, vezměte si to (zde může být chyba, když se postava nemůže dostat k truhle).

Na konci této cesty najděte další páku a zatáhněte za ni.

Takto sestavíte druhý most, po kterém můžete pokračovat v cestě.

V Poslední aréně budete muset bojovat se dvěma ušlechtilými mrazivými obry a poté sebrat runový kámen.

Odměna za splnění úkolu:
Legendární doplněk "Yarngreypr".
Dlouhý luk vanirského válečníka.
Runa Isa.
7000 krve.
26 000 zlatých.
3800 dřeva.
780 železa.

Kapitola 10.2. Unie v plamenech

V tomto pátrání po příběhu posunout se jako první. Není chybou, že se vás obři nedotknou. Nejprve musíte chatovat se zástupcem společnosti Surt. Ale po rozhovoru s ním začne bitva - nyní jsou všichni mobi v lokaci vašimi nepřáteli.

Vraťte se zpět do portálu a zabijte obry, které jste minuli dříve a které potřebujete pro další quest.

Musíte tedy dokončit následující dodatečné úkoly:

Najděte 3 železné lebky.
Zabij 20 ohnivých obrů.
Zničte 10 trollích idolů.

Bohužel se mi podařilo najít jen 9 z 10 idolů. Pokud víte, kde je ten desátý, určitě nám to napište do komentářů.

Na snímku obrazovky jsou trollí idoly označeny zelenými kruhy a truhly se železnými lebkami jsou označeny červenými kruhy.

Existuje jedno upozornění – před Poslední arénou se nachází 18 ohnivých obrů. Ale v Poslední aréně, na rozdíl od všech předchozích misí (kde další cíle zmizely při přesunu do arény), budete muset bojovat se dvěma bossy - obry. Budou se počítat v úkolu. Nebudeme je označovat na mapě.

Při pohybu po lokaci věnujte pozornost různým symbolům na stěnách. Na snímku obrazovky výše vidíte označení - žlutý kruh. Ukáže na oblast puzzle. Před vámi je stěna a čtyři kulaté přepínače s obrázky. Přepínače musíte otočit tak, aby tvořily čtyři různé symboly, které můžete vidět na stěnách tohoto místa.

Pokud to nastavíte správně, průchod se otevře. Dostanete se k vzácné truhle, uvnitř které leží legendární Ring of Dispersion. Velmi cenná a užitečná věc!

Dostaňte se na místo, kde se nachází lávová jáma. Na jeho straně jsou tři páky. Pokud jste se ničeho nedotkli (v opačném případě načtěte poslední uložení), očíslujte tři páčky zdola nahoru na mapě od 1 do 3, klikněte na ně v následujícím pořadí – druhá, první, druhá, třetí. Měl by vzniknout most.

Jakmile se dostanete k zamčenému roštu, vylezte do kopce a zatáhněte za páku.

Zabijte dva ohnivé obry a pak si vezměte Sindriho kladivo.

Odměna za splnění úkolu:

Legendární talisman Baldera.
Průnikový pás.
Rune Dagaz.
7400 krve.
22 700 zlatých.
4100 dřeva.
820 železo.

Kapitola 11. Bitva o Carlyon

V této misi budete muset bojovat výhradně, ale stále bez dodatečné testy nedostatek:

Najděte 3 železné lebky.
Zabijte 5 kardinálů.
Zabij 3 Ettinovy ​​šampiony.
Na začátku mise zničíte 3 z 5 kardinálů. Poté, co se brána otevře, projděte ji a chraňte čaroděje zabitím dalšího kardinála.

Když se vrátíte zpět, narazíte na Bishop of Heaven. Nebudeš ho moci zabít! Vše, co musíte udělat, je přesunout se směrem k pevnosti, směrem k obrazu hlavy (Poslední aréna). Ale není třeba spěchat! Vyjděte po schodech nahoru a projděte otevřenou bránou. Bude zde několik imperiálů, včetně kardinála - zabijte ho! Jeden test dokončen.

Zde vpravo dole hledejte druhou truhlu se železnou lebkou. Projděte bránou dále a na trávě napravo najděte třetí a poslední truhlu se železnou lebkou (v minulé misi zde byl i vozík). Uvnitř leží legendární koruna Vše-otce.

Cestou na správné místo uvidíte šampiona ettina. Zabijte ho, pokud chcete dokončit quest, pak pokračujte do Final Areny.

Po cutscene budete muset zabít Simul. Vyhýbat se ohnivé koule a zelené mraky na bojišti. Přibližte se k bossovi a zaútočte na něj. Jakmile se na nepříteli objeví zelená bariéra, utečte a počkejte, až zmizí. Na bojišti se budou pravidelně objevovat malí skřeti.

Finále. Věčná studna

Před odjezdem na tuto misi se důkladně připravte, protože je to vaše poslední. Pamatujte také, že jakmile vyhrajete bitvu a počkáte na dokončení poslední cutscény, veškerý váš postup bude napůl zničen. Všechny sejvy budou smazány, ale zároveň vám vylepšená postava zůstane.

Se začátkem" Nová hra+"přijdeš o všechno shromážděné předměty, ale můžete hrát postavu na úrovni, na které jste skončili.

Boj s Grimnirem se bude skládat ze dvou etap. V první fázi bojujete s obyčejným obrem, který má obrovskou zásobu zdraví. Dělejte vše stejně jako v bitvě proti jeho druhu. Nezapomeňte pravidelně stát na oranžovém kruhu, abyste se zahřáli.

Ve druhé fázi se Grimnir promění v obrovské strašlivé monstrum. V tomto stavu ho můžete poškodit pouze jedním způsobem: šéf pravidelně přilepí ruku k zemi. Ze země se začnou vynořovat chapadla. Musíte zaútočit na tato chapadla! To je celé tajemství.

Vrhcáby