Obrazy Aarona Cranea ožívají. Aaron Crane: Paintings Come to Life – stáhněte si hru zdarma

Nabízíme kompletní průvodce k návodu hry "Aaron Crane. Paintings Come Alive" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Návod).
Pokud máte stále dotazy, jak dokončit hru "Aaron Crane. Obrázky ožívají" - napište na fórum.

Část I
*všechny obrázky lze zvětšit kliknutím na ně
Zvedněte bankovku (A) ze země a přečtěte si: "Tento portál vám pomůže cestovat na další místo".
Odbočit vlevo.
Vezměte si pomeranč oblázek(V a lopata(S).

Následujte 2x šipku doprava.
Vezměte zelenou oblázek(D) a most část 1(E).
Jděte znovu doprava.
Pomocí lopaty poblíž dvou kamenů vykopejte šeřík oblázek(F).
Vraťte se ke dveřím, dvakrát vlevo.
Zkontrolujte rozmístění kamenů na plotě.
Přibližte si skálu v písku pod nákresem. Uspořádejte nalezené oblázky podle schématu (po vyřešení toto místo zavřete kliknutím na křížek v pravém horním rohu).

Řetěz na dveřích zmizí, jděte vpřed k portálu.
Vzít část mostu A lano.

Vraťte se a pak zahněte 2x doprava směrem k domu.
Zahákněte lano na hák na střeše domu.
Vylezte na střechu, na holubník. Vzít most část 2(M) a uhlí(L).

Sejděte ze střechy dolů a jděte 3x po šipce doleva k potoku.
Nejprve nastavte streamem 2 díly mostu(zábradlí) a poté zbývající část mostu.
Jděte přes most.
Vzít páčidlo(Oh) a ventil(R).

Jděte do domu.
Použití páčidlo odtrhnout tři přibitá prkna.
Otevřete dveře a vstupte do domu.
Přibližte si komodu v pravém dolním rohu.
Vezměte z misky chléb. Otevřete víko hrnce a vezměte ořechy.

Vyjděte ven a vylezte po laně na střechu.
Vrať to chléb holub, a až začne žrát, odnes ho klíč.

Jděte dolů a vstupte do domu.
Klíč otevřete zásuvku v levém horním rohu. Vzít to pryč klíč.
Otočte pákou (u klíče) - dvířka nočního stolku se otevřou, vezměte socha.

Opusťte dům a jděte na most.
Nainstalujte socha poblíž fontány - na druhé straně se objeví potok prázdná láhev. Přejděte most a vezměte ho.
Klikněte na fontánu – otočí se a bude z ní vytékat lila voda. Přineste to do proudu prázdná láhev, Získat plná láhev.

Postupujte 2x po šipce doprava k vyschlému rybníku.
Umístěte na potrubí (A) ořechy a poté připojte ventil. Zajistěte ventil klíč.
Rybník se naplní vodou.
Klikněte na rybu 3x a vezměte si ji lepit(V).

Vraťte se do domu.
Stávkovat lepit do gongu – převrátí se.
Přiblížením aktivujte minihru.
Otáčejte kroužky, dokud vzor nedokončíte.
Pod gongem se objeví dvě písmena - K a M.

Přibližte si komodu v pravém dolním rohu.
Prohlédněte si horní zásuvku s kódem.
Otevře se hádanka.
Doprostřed umístěte písmena, která jste viděli pod gongem - K a M. A po stranách těchto písmen jsou předměty začínající na tato písmena (dýka a klíč; maska ​​a myš).
Vezměte to z otevřené krabice lehčí.

Dát uhlí do grilu v rohu místnosti (I) a zapalte oheň zapalovače.
Vylijte obsah plná láhev do pekáče.
Přibližte obraz (J) a dokončete puzzle.
Po rozhodnutí se na zdi objeví symboly znamení zvěrokruhu - Blíženci, Štír a Váhy.

Jděte k portálu a přibližte ho.
Nastavte šipky tak, aby ukazovaly na požadovaná znamení zvěrokruhu: Blíženci, Štír a Váhy.
Klikněte na portál.

Část II

Následujte 2x šipku doprava k bazénu s krokodýlem.
Vzít řemínek ze smrku (A).
Vraťte se k bráně, otevřete ji a přistupte k domu.
Hoď to dál řemínek na psa (B).
Vzít knoflík(C) a zrcadlo(D).

Vraťte se do bazénu s krokodýly.
Vložte do kulatého vybrání knoflík a stiskněte jej.
Vzít to pryč žárovka.

Vraťte se do domu, jděte ke dveřím a zahněte doleva.
Vložit žárovka do lucerny.
Shoďte koš z lavice a seberte ho rukavice.
Použití rukavice vytáhnout někoho uvízlého v lavici nůž.

Jděte doleva k tučňákovi.
S nožem nakrájejte dýni a vezměte druhou zrcadlo.

Vraťte se s krokodýlem do bazénu.
Umístěte zrcadla do prohlubní na okraji bazénu a natočte je tak, aby paprsek světla dopadl na krokodýla.
Vzít to pryč mince(M) z úst.

Vraťte se k bráně.
Vložit mince do slotu na poštovní schránce.
Klikněte na poštovní schránku a zahrajte si minihru. Klikněte na obrázky níže a na minci a vyberte obrázky ve spodním řádku, které odpovídají významu obrázků v horním řádku.
Po jeho vyřešení ho vezměte z otevřené krabice dílek skládačky(R).

Jděte k bazénu s krokodýly a zahněte doleva obloukem (Q).
Vložte do prohlubně na dveřích dílek skládačky(R). Pojď dovnitř.

Vzít rameno páky(U) a brýle(T).
Dívka vás požádá, abyste jí přinesli prut.

Jděte k tučňákovi a nasaďte mu to brýle.
Vezměte to z tučňákova zobáku dílek skládačky 1.

Vyjděte z brány a zahněte doprava směrem k obrazu na zdi.
Použití nůž na obrázku a poté jej přibližte a sestavte puzzle.

Vložit rameno páky do otvoru za obrazem (X) a klikněte na něj.
Seberte ten, který spadl na sochu dílek skládačky 2(Y).
Vraťte se do domu a přistupte k předním dveřím. Vložte kolo 2 dílky puzzle do prázdných slotů. Kliknutím na dveře otevřete hádanku.
Vyměňte disky podle barvy šipek. Kliknutím na šipky otočíte disky a obnovíte obraz.

Po dokončení minihry vstupte do domu.
Přibližte svíčku poblíž otomanu a aktivujte hádanku. Otočením kroužků sestavte design.

Kamenné dveře povstane a socha za ní vás požádá, abyste jí přinesli palcát.
Vezměte to z police nalevo hadr.

Jděte k tučňákovi.
Dejte mu to hadr otřít zamlžené brýle.
Poté vám tučňák svým křídlem ukáže cestu - jděte tímto směrem k portálu.
Vzít to pryč žezlo.

Vraťte se do domu.
Vrať to žezlo socha v tmavém výklenku. Na oplátku dostanete tyč.

Jděte do věže k dívce.
Dejte to dívce tyč a ona jim na zeď „nakreslí“ znamení zvěrokruhu: Blíženci, Střelec, Beran.

Jděte k portálu pro tučňáka.
Stejně jako minule nastavte potřebná znamení a klikněte na ně.
Projděte portálem.

09
dubna
2012

Aaron Crane: Obrazy ožívají / Aaron Crane. Obrazy ožívají (2012)

Rok výroby: 2012
Žánr: quest, logický, puzzle, hledám
Vývojář: Match Gems
Vydavatel: Big Fish Games
Web vývojáře: http://www.matchgems.com
Jazyk rozhraní: Angličtina
Platforma: PC
Tablet: Není vyžadováno

Požadavky na systém: operační systém: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Pentium IV - 1,6 GHz
RAM: 512 MB
Grafická karta: 128 MB
HDD 190 MB

Popis: Najděte Aaronova zmizelého otce a objevte význam jeho děsivých obrazů. Aaronův otec maluje ze svého podvědomí strašidelné obrázky a zdá se, že nikdo neví, co znamenají. Najednou zmizí a Aaron ho teď musí najít. Poté, co Aaron našel adresu na jednom z obrazů, našel svou první stopu a nyní ho čeká úžasné dobrodružství...

Přidat. informace:
stažení
vypnout antivirus
Nainstalujte
hrát si

09
dubna
2012

Aaron Crane. Obrazy ožívají / Aaron Crane: Obrazy ožívají (2012)

Pomozte Aaronovi Craneovi najít jeho zmizelého otce. Aaronův otec je umělec, který ze svého podvědomí kreslí podivné obrázky. Aaron najde na jednom ze svých obrazů podivnou adresu, a když dorazí, uvidí odraz svého otce. Náhle se odraz zlomí a Aaron se ocitne ve světě fantazie, ve kterém je uvězněn...

Rok výroby: 2012
Žánr: Skryté předměty
Vývojář: Match Gems
Vydavatel: Nevosoft
Web vývojáře: http://www.matchgems.com/
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1,6 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 nebo vyšší HDD: 300 Mb


06
září
2010

Dominic Crane 2. Jiný svět / Dominic Crane: Temné tajemství odhaleno (2010)

Samozřejmě si všichni pamatujete nádhernou hru "Dominic Crane. The Riddle of Dreams." Bohužel se ctižádostivý umělec opět musí obrátit na psychiatra. Faktem je, že se mu ve snu zjevuje jeho sestra. Když bylo Dominicovi třináct let, šla se projít a už se nevrátila. Na pomoc lékař opět uvede hlavního hrdinu do hypnotického spánku, který...

Rok výroby: 2010
Žánr: Skrytý předmět / Quest
Vývojář: Match Gems
Vydavatel: Nevosoft
Web vývojáře: http://www.matchgems.com/html/casual.html
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 MHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Pevný disk: 158 MB


16
dubna
2010

Dominic Crane. Riddle of Dreams (2010)

Dominic Crane je začínající umělec. Teprve nedávno vzal do ruky štětec, a proto ve svých obrazech zobrazuje jen určité obrázky, které se vynořují z jeho podvědomí. Jsou to velmi zvláštní kresby: některé pokoje, draci na posteli, nosorožec ve sněhu... Ale v Nedávno, čím dál častěji se mu začaly objevovat podivné vize. Vůle...

Rok výroby: 2010
Žánr: Quest, Skryté předměty, Puzzle
Vývojář: Match Gems
Vydavatel: Nevosoft
Web vývojáře: http://www.matchgems.com/index.html
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 nebo vyšší


15
Aug
2011

Lost Souls: Enchanted Paintings – sběratelská edice (2011)

Ztracené duše: Enchanted Paintings je nový krásný vyhledávač od Fenomen Games. Po obdržení osudného balíčku bez zpáteční adresy Bellin syn zmizí... Od chvíle, kdy se Bellin šťastný a klidný život změnil v trosky, uplynulo několik měsíců. Policie a FBI divoce pátraly po jejím synovi, ale veškeré jejich úsilí bylo marné. A Bella se rozhodla...

Rok výroby: 2011
Žánr: Skrytý objekt
Vývojář: Fenomen Games
Vydavatel: Fenomen Games

Jazyk rozhraní: angličtina
Platforma: PC Windows XP/ Vista/7 CPU: 1,2 GHz RAM: 512 MB HDD: 930 Mb


19
července
2012

Lost Souls: Enchanted Paintings CE (2012)

Bella si nikdy nedokázala představit, že balíček přijatý v klidném večeru bez zpáteční adresy obrátí její život naruby a uvrhne ji do nekonečných hledání. Obraz v balíčku se ukázal být portálem do kouzelného světa zlého čaroděje a pověšený v pokoji Bellina syna chlapce uchvátil a poslal ho na onen svět. Dlouhé pátrání FBI nepřineslo...

Rok výroby: 2012
Žánr: Skrytý objekt
Vývojář: Fenomen Games
Vydavatel: Nevosoft
Web vývojáře: http://www.fenomen-games.com/
Jazyk rozhraní: ruština


09
prosinec
2013

Alex Hunter: Lord of the Mind Platinum Edition / Alex Hunter and the Lord of Thoughts. Platinová edice (2013)

Myšlenkové zločiny nejsou trestány v žádné zemi na světě, ale zločiny proti myšlenkám, mysli, vědomí, takříkajíc intracerebrální, jsou trestány nemilosrdně a za všech okolností! Ale přesto někteří zvláště horliví vědci překročili hranici, za níž leží stejné hrábě. Tady je náš hrdina, nebojácný v detektivní práci a strašně slavný v...

Rok výroby: 2013
Žánr: pátrání, skrytý předmět
Vývojář: Epic Star/Alawar
Vydavatel: BigFishGames
Web vývojáře: www.alawar.ru
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2,0 GHz nebo rychlejší Procesor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 nebo vyšší * HDD: 1,3 GB


05
Smět
2012

Mystic Island (2012)

Probuďte se na ostrově uprostřed neznámých míst a nepamatujete si, kdo jste a jak jste se zde ocitli. Náš hrdina Rick tento pocit zná z první ruky. Je tak dobré, že ho Sailor Joe našla a zachránila před jistou smrtí. Bouře nikoho neušetřila a nyní obyvatelé ostrova dávají své domovy do pořádku. Každý sám za sebe – i zde platí toto pravidlo. Ale...

Rok výroby: 2012
Žánr: Skrytý objekt
Vývojář: HBM
Vydavatel: Nevosoft
Web vývojáře: http://hbm.spb.ru/
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 nebo vyšší HDD: 300 MB


01
června
2012

Neptunia (2009)

V tomhle hra zdarma o oceánu se vydáte na podvodní cestu, která vás přiměje myslet pouze na krásné mořské krajiny! Pospěšte si a oblékněte si neopren, váš ponor do fantastického podmořského světa začíná právě teď! Vyčistěte hrací pole od kamenů kombinací 3 nebo více stejných kamenů. Využijte různé...

Rok výroby: 2009
Žánr: zápas 3
Vývojář: Intenium
Vydavatel: Alawar Entertainment
Web vývojáře: www.intenium.de
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC
Operační systém: Windows XP/Vista/Seven
Procesor: Pentium IV 1 GHz nebo ekvivalentní Athlon


12
června
2014

Youda Sushi Chef 2 / Youda Sushi Chef 2 (2014)

Ponořte se do nádherného světa hry "Youda Sushi Chef 2", kde můžete uplatnit své kulinářské dovednosti. Vařte v 6 restauracích po celém světě. Naučte se zpaměti lahodné recepty z místní kuchyně. Podávejte "Diner Delight", "Benátský koláč" a pikantní "Poncho Tortilla". Nezapomeňte se zásobit zásobami a včas objednávat čerstvé suroviny...

Rok výroby: 2014
Žánr: Time management, magnáti
Vývojář: Youda Games
Vydavatel: Youda Games
Web vývojáře: http://www.youdagames.com/en/pc-download-games/
Jazyk rozhraní: angličtina + ruština


25
června
2009

Family Mystery: The Story of Amy (2009)

Amy nevěděla nic o tajemné minulosti své rodiny až do dne, kdy našla babiččin deník a album starých černobílých fotografií. Pomozte Amy vybarvit a objevit příběh za každou fotografií v albu hledáním ručně kreslených skrytých předmětů. Jak budete postupovat vpřed, vytvoříte skutečného mistra...

Rok výroby: 2009
Žánr: Logika (Hádanka / Skryté objekty)
Vývojář: Game House
Vydavatel: Game House
Web vývojáře: http://www.gamehouse.com/download-games/family-mystery-the-story-of-amy
Jazyk rozhraní: angličtina


12
září
2009

Mystery Age: The Imperial Staff (2009)

Zachraňte svou rodnou vesnici před neznámou přírodní katastrofou. Jděte hledat její příčinu a zabraňte katastrofě za každou cenu. Mystery Age: The Imperial Staff je hra se skrytými předměty s dobrodružnými prvky typu point-and-click. Prozkoumejte tajemný svět hry Mystery Age: The Imperial Staff, vyřešte fascinující...

Rok výroby: 2009
Žánr: Logika (skryté objekty)
Vývojář: Big Fish Games
Vydavatel: Big Fish Games
Jazyk rozhraní: angličtina
Platforma: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 MHz RAM: 256 MB DirectX: 9.0 Pevný disk: 154 MB


11
prosinec
2013

Tanec smrti (2013)

V této hře se musíte stát detektivem a pomoci vedoucímu sirotčince najít jednoho ze sirotků. Jak víte, mladý muž zmizel za záhadných okolností a nyní musíte zjistit, co se stalo, a přivést ho zpět. Toto vyšetřování slibuje, že bude matoucí, ale zajímavé. Připravte se řešit složité hádanky, prozkoumávejte...

Rok výroby: 2013
Žánr: pátrání, skrytý předmět
Vývojář: Eight Game Studio
Vydavatel: Nevosoft
Web vývojáře: http://nevosoft.com/
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC OS: Windows XP/Vista/Win7/8 - CPU: 1,6 GHz - RAM: 1024 MB - DirectX: 9.0


17
Mar
2015

Danse Macabre 3: Smrtící podvod (2015)

Belfort Dance Academy je známá svými talentovanými absolventy. Když ale byla hvězda třídy Marion Ashworth nalezena mrtvá na školní zahradě, vyšla najevo šokující fakta. Ukázalo se, že oběť nebyla tím, za koho se vydávala. Ale kde je skutečná Marion Ashworthová? Prozkoumejte místo činu, vyslýchejte podezřelé a hledejte stopy...

Rok výroby: 2015
Žánr: pátrání, skrytý předmět
Vývojář: Eipix Entertainment
Vydavatel: Big Fish Games
Platforma: PC
Typ publikace: Neoficiální
Jazyk rozhraní: ruština (SGWS a HI-Media)
Jazyk hlasu: angličtina
Tablet: Není vyžadováno
Systémové požadavky: - OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 -

ale já
2016

Temná podobenství 12. Zloděj a Tinderbox. Sběratelská edice / Dark Parables 12 The Thief and the Tinderbox. Sběratelská edice (2016)

V předvečer svatby Gerdy a Gwina nějaký padouch zapálil lesy Horského království. Vaše vyšetřování vás zavede do houští, kde je ukryt nebezpečný artefakt, který by mohl přinést smrt celému světu. Svého starého přítele poznáte z druhé strany – právě jeho tajné touhy určí osud Horského království.

Rok výroby: 2016
Žánr: pátrání, skrytý předmět
Vývojář: Blue Tea Games & Eipix Entertainment
Vydavatel: Big Fish Games
Web vývojáře: eipix.com
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC
Operační systém: Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Procesor: 2,0 GHz nebo rychlejší Procesor
RAM: 1024 MB
Grafická karta: DirectX 9.0



Aplikace z "kategorie" je jednoduchá a jedinečná, poskytuje velká příležitost dítě rozvíjí myšlení. Stačí pár hodin hraní denně a do týdne si všimnete výsledků. Aplikace je aktivitou ve formě hry, nenechá lhostejným žádné dítě ani dospělého. Nyní se může celá rodina učit, rozvíjet, hrát si a bavit se.

Pokud je vám hodně přes dvacet a nebaví vás všemožné střílečky a sbírání pokladů, tak další nabídka je od nás herní portál Určitě by se vám to mělo líbit. V této hře budete muset tvrdě přemýšlet a najít jediné správné řešení. Tento nový produkt je navržen speciálně pro ty, pro které je mnohem výhodnější vysoká inteligence než schopnost rychle mačkat tlačítka a tlačítka.

Aaronův otec je umělec, který ze svého podvědomí čerpá podivné obrazy. Zmizel před měsícem a Aaron nyní na jednom ze svých obrazů nachází neznámou adresu. V domnění, že by to mohlo mít něco společného se zmizením, se rozhodne toto místo navštívit. Když tam dorazí, vejde do ponuré chodby a v jedněch dveřích uvidí odraz svého otce. Náhle se odraz zlomí a dveře se otevřou... Aaron se ocitne ve fantastickém světě obrazů, které ožily. Pomozte Aaronovi najít jeho otce a odhalit tajemství jeho obrazů.

Herní vlastnosti:

  • Vzrušující děj
  • Realistická grafika
  • Mnoho míst
  • Rozličný

Opusťte dům a jděte na most. Doprostřed umístěte písmena, která jste viděli pod gongem – a po stranách těchto písmen jsou předměty začínající na tato písmena – dýka a klíč; maska ​​a myš. Jděte znovu doprava. Požádá vás, abyste jí přinesli hůl. Kamenné dveře se zvednou a socha za nimi vás požádá, abyste jí přinesli palcát. Po dokončení minihry vstupte do domu. Jděte doleva k tučňákovi. Ve slotu na poštovní schránce. Do bazénu s krokodýlem. Otočením kroužků sestavte náčrt. Jděte dolů a vstupte do domu. Kliknutím na dveře otevřete hádanku. Vložte do prohlubně na dveřích. Řetěz na dveřích zmizí, jděte vpřed k portálu. Jděte do otvoru za obrázkem x a klikněte na něj. Prozkoumejte uspořádání oblázků na plotě. Otočte pákou u klíče - dvířka nočního stolku se otevřou, odneste je. Klikněte na obrázky níže a na minci a vyberte obrázky ve spodním řádku, které mají podobný význam jako obrázky v horním řádku. Jděte k tučňákovi a nasaďte mu to. Následujte 2x šipku doprava k bazénu s krokodýlem. Klikněte na rybu 3x a seberte ji. * všechny obrázky rostou kliknutím na ně. Nastavte šipky tak, aby ukazovaly na požadovaná znamení zvěrokruhu: Blíženci, Štír a Váhy. Přibližte obrázek J a dokončete hádanku. Přibližte si komodu v pravém dolním rohu. Jděte k bazénu s krokodýly a klenutým průchodem zahněte doleva. Seberte ten, který spadl na sochu. Klikněte na poštovní schránku a zahrajte si minihru. Sejděte ze střechy dolů a jděte 3x po šipce doleva k potoku. Po rozhodnutí se na zdi objeví znamení symbolů zvěrokruhu – přejděte k portálu a přibližte ho. Gong se obrátí. Pomocí lopaty asi dvou kamenů vydlabejte ten šeříkový. Otevřete zásuvku v levém horním rohu. K domu jděte ke dveřím a zahněte doleva. Fontana se objeví na druhé straně proudu. Vraťte se do domu a přistupte k předním dveřím. Vezměte to z police nalevo. K otření zamlžených brýlí. Holub, a až začne žrát, odneste ho. Obrázky ožívají - pište na fórum. Přibližte si skálu v písku pod nákresem. Dýni nakrájejte a vezměte 2. Pokud máte stále otázky, jak porazit hru Aaron Crane. Shoďte koš z lavice a seberte ho. Vezměte to z tučňákova zobáku. Vraťte se k domu a pak zahněte 2x doprava. Chcete-li odstranit něco, co uvízlo v lavici. Po rozhodnutí ji vezměte z otevřené krabice. Do grilu v rohu místnosti I a zapalte oheň. Odtrhněte tři přibité desky. Zábradlí a pak zbytek. Vylezte na střechu, na holubník. Vyjděte ven a vylezte po laně na střechu. Otevřete víko hrnce a vezměte ho. Následujte 2x šipku doprava. Vraťte se ke dveřím, dvakrát vlevo. Uspořádejte nalezené oblázky podle schématu a po vyřešení toto místo zavřete kliknutím na křížek v pravém horním rohu. Poté vám tučňákovo křídlo ukáže cestu - jděte tímto směrem k portálu. Prohlédněte si horní zásuvku s kódem. Nejprve nastavte poblíž potoka. Přibližte svíčku poblíž otomanu a aktivujte puzzle. Na obrázku a pak jej přibližte a sestavte puzzle. Postupujte 2x po šipce doprava k vyschlému rybníku. Vyjděte z brány a zahněte doprava směrem k obrazu na zdi. Kliknutím na šipky otočíte disky a vrátíte skicu. Nabízíme kompletní kontrolu nad průchodem hry Aaron Crane. Zahákněte lano na hák na střeše domu. Vyměňte disky tak, aby odpovídaly barvě šipek.

Nabízíme úplné pokyny k návodu hry "Aaron Crane. Paintings Come Alive" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Návod).
Pokud máte stále dotazy, jak dokončit hru "Aaron Crane. Obrázky ožívají" - napište na fórum.

Část III
*všechny obrázky lze zvětšit kliknutím na ně
Zvedněte závěs a odneste ho dílek skládačky(A).

Jděte doleva.
Přibližte se k malému stolku a vezměte ho z lavice obvaz(V).
Odsuňte závěs - včely za ním létají nad sudem s medem, vraťte se sem později.
Otevřete knihu na stole (D).
Toto místo zavřete (kliknutím na křížek v pravém horním rohu) a otočte se doleva.

Vezměte to ze skříňky prázdná láhev(E) a trubice modré magie malovat(F).
Vraťte se k leopardovi a přetočte mu nohu obvaz.
Umístěte dílek skládačky do kruhového otvoru na dveřích (H) a kliknutím na něj otevřete minihru.
Umístěte žetony v souladu se středovým vzorem.

Otevřenými dveřmi vyjděte na útes.
Vzít dílek skládačky(J).
Vraťte se dveřmi do domu a pak zahněte 2x doleva.
Nainstalujte dílek skládačky do výklenku na dřevěných dveřích a aktivujte puzzle (K).
Posuňte žetony, abyste uvolnili otvor zámku.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř.
Namiřte myší na dívku - požádá vás, abyste uvařili lektvar z jedu modrého hada a medu.
Vzít to pryč schody ke zdi vlevo.

Vyjděte z hradu na útes.
Dát schody k útesu u mostu a slezte po něm dolů.

Jděte do věže.
Podívejte se na věž a vezměte prázdný hrnec(S).
Vylijte to modrá barva na hada - zmodrá.
Zvedněte to prázdná láhev modrému hadovi, aby sebral jeho jed.
Dostat plná láhev.

Přejděte vpřed k portálu.
Vzít Rukojeť(T).
Vraťte se do hradu.
Projděte kulatým otvorem ve zdi, zakrytým závěsem, do ložnice.
Místo Rukojeť na podlaze poklopové dveře (U) a vezměte kleště(PROTI).

Jděte do pokoje s dívkou.
Použití kleště být vytažen z plápolajícího krbu klíč.

Vraťte se do věže.
Klíč otevřete truhlu a vezměte ji nůžky.

Jděte na most.
Použití prázdný hrnec získat vodu z potoka (Y). Dostat hrnec vody.
Nůžky vyříznout z keře růže(Z).

Vraťte se do hradu a přistupte k sudu s medem (k tomu musíte přiblížit malý stolek).
Dát růže do vázy (A) na stole a včely odletí ze sudu na květ.
Vezměte z poháru prázdná lžíce(V).
Nahradit prázdná lžíce pod kapající med (C) - přijímat lžíce s medem.

Jděte do pokoje s dívkou.
Dát hrnec vody na oheň a hodit do něj hadí jed plná láhev a med s lžíce s medem(D).
Vezměte dívku z její náruče džbánek(E).
Nabrat džbánek z kotle - dostat plný hrnek.
Vrať to plný hrnek dívka.
Když se dívka promění v netopýr a odletí pryč - klikněte na její židli, abyste ji převrátili.
Vzít to pryč dílek skládačky(F).

Vraťte se do ložnice.
Místo dílek skládačky do obrazu na zdi.
Kliknutím na obraz aktivujete hádanku.
Vyměňte dlaždice a obnovte obraz. Po rozhodnutí to vyzvedněte pochodeň.

Vraťte se do místnosti, kde byla dívka a zapalte ji pochodeň z ohně. Dostat pochodeň s ohněm(já).
Jděte ke vchodu do ložnice.
Použití pochodeň s ohněm spálit všechny pavučiny nad dveřmi (J).
Pamatujte na znamení zvěrokruhu, která se objevila na zdi za webem: vůl, kozoroh, krab (rakovina).

Opusťte hrad, jděte směrem k věži a pak ještě dále k portálu.

Projděte portálem.

Část VI

Převrhněte odpadkový koš.
Vyzvednout bonbón(A) a Rukojeť(V).
V levém dolním rohu vzít generátorové kolo(S).
Místo Rukojeť na poklop šachty (D).
Kliknutím na kryt průlezu aktivujete hádanku.
Najděte 3 dlaždice s různými vzory tak, aby na těchto třech polích bylo všech 9 symbolů.

Otevřenými dveřmi sejděte dolů do poklopu a pak ještě níže ke dveřím.
Posuňte víko odpadkového koše a vyhledejte dílek skládačky 1(F).
Odbočte doleva, zahněte za roh dílek skládačky 2(G) a ze stolu fixem(H).
Pohněte 2x doprava a sejměte z řetězu dílek skládačky 3(já).

Postupujte podle šipky doleva a vraťte se ke dveřím.
Vložit 3 dílky puzzle ve dveřích. Otevře se minihra. Otočením kroužků dokončíte design.

Otevřenými dveřmi vstupte do místnosti se slonem.
Dejte to slonovi bonbón.
Slon se zmenší - vezměte si malého slon.
Vložte figurku slon do obrázku a sestavte puzzle.

Po vyzvednutí obrazu se ocitnete v místnosti s bílou zebrou.
Použití fixem ozdobit zebru pruhy (N).
Seberte z podlahy prázdný kbelík(O).
Vzdát se prázdný kbelík v zrcadle a vzít zrcadlový fragment.

Vyjděte z místnosti dveřmi na pravé straně a vyjděte po schodech nahoru.
Použití zrcadlový fragment k přeříznutí provazů záclon (Q).
Otevřete závěsy a vezměte ventil(R).
Postupujte podle šipek dolů a doleva - ocitnete se v místnosti s umyvadlem.
Vrátit se ventil na místo a poté vyměňte prázdný kbelík pod tekoucí vodou.
Dostat plný kbelík.

Jděte do místnosti se zebrou.
Použijte vodu z plný kbelík v horkém slunci na zdi.
Vzít to pryč slunce (1).
Vraťte se do místnosti s umyvadlem.
Zavěste na levý háček (2) plný kbelík.
Vezměte z kontejneru kolo (3).
Nainstalujte kolo na nádobě na odpadky (4).
Klikněte na nádobu, aby se stočila na stranu.
Pod nádobou se otevře poklop.
Vložte do jeho vybrání slunce (5).
Kliknutím na víko jej otevřete a najdete křídlo (6).

Vyšplhejte na samý vrchol a vyjděte ven.
Dejte mechanické kobylce křídlo.
Na oplátku mu to vezměte z tlapky bonbón.
Také vám řekne, že nemá dostatek energie na létání.

Jděte do místnosti se zebrou.
Dejte to zebře bonbón, po kterém se bude zmenšovat.
Vezměte si malého zebra.

Vraťte se na ulici, k portálu.
Položte figurku zebry k nedokončené kresbě a odnést ji Ozubené kolo.

Jděte dolů poklopem, pak zase dolů a doprava, ke dveřím s mechanismem.
Vložit Ozubené kolo vezměte levé dveře (A) a jděte do generátorové místnosti.

Vložit generátorové kolo na straně mechanismu (B).
Přiblížením na ovládací panel (C) aktivujte hádanku.
Uspořádejme žetony, které odpovídají významu centrálních žetonů: vlevo je vesnice, vpravo město.

Po dokončení minihry vezměte houba na mytí(F) a zpod chameleonovy nohy - baterie.
Jděte nahoru k portálu a dejte baterie mechanická kobylka (G).
Kobylka uletí, odnes ji ventil(H).

Vraťte se do místnosti s generátorem.
Přibližte kamna nalevo a vraťte je na své místo ventil(já).
Otevřou se dveře s vícebarevnými kameny - dejte je tam houba na mytí(J).
Dostat kouzelná houba.
Jděte k zelené desce, která byla skryta za závěsy.
Použití kouzelná houba na symbolech na hrací ploše, abyste našli symboly, které potřebujete: krab, ryby, střelec.

Vydejte se ven k portálu.
Stejně jako minule nastavte potřebná znamení a klikněte na ně.
Projděte portálem.

Solitaire