Zdarma WoW: Battle for Azeroth servery. Recenze doplňku World of Warcraft: Battle for Azeroth – válka mezi Aliancí a Hordou se rozhořela s novou silou! Aktualizace WWII Battle for Azeroth

V této bitvě nebudou žádní vítězové ani poražení.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Přidání Bitva o Azeroth se stal nejrychleji prodávaným v historii Svět války: v době, kdy hrdinové Azerothu obdrželi zprávu od Magni Bronzebeard a pověsili si na krk svůj „azeritský vysavač“, bylo již prodáno více než 3 400 000 kopií tohoto addonu. A má to všechny důvody: hlasité oznámení během BlizzCon, nádherná videa, vzrušující události před opravou a samozřejmě spojenecké rasy dostupné pouze majitelům doplňku. Ale hlavním faktorem byl možná dávno zapomenutý pocit jednoty s vlastní frakcí, vyjádřený v prvních filmových upoutávkách: „ Pro dav! Za Alianci!„A se zbraněmi – wow!

Ale nyní byly objeveny, prozkoumány a prozkoumány nové země, byly dokončeny kobky, naučila se řemesla, bojová zvířata byla poražena a shromážděna. Do otevření prvního raidu, první PvP sezóny a prvních mytických dungeonů zbývá už jen pár dní. Je načase podívat se na celý startovní stav „Battle for Azeroth“ a pokusit se pochopit, zda stálo za to v takovém spěchu se k těmto třem a půl milionům přidat.

Boj o motivaci

Dlouho jsme nedostali příležitost čelit ne nějakému „mimozemskému zlu“, ale blízkému, srozumitelnému a známému nepříteli. A předběžné události „Battle for Azeroth“ nás uvrhly do epické a krvavé konfrontace mezi Hordou a Aliancí. Chtěli jste někdy hodit ohnivou kouli na Anduina nebo roztrhnout Saurfangovi ramenní vycpávky? Tady jsou, přímo před námi, bývalí spolubojovníci, kterým se za dlouhá léta nahromadily účty! No tak, sousede, jsi připraven odpovědět za Theramore a Taurajo, za elfy bez domova a utlačované orky?

Byli jsme svědky epizod, které se navždy změnily Světová historie of Warcraft. Před našima očima se posvátný světový strom Teldrassil proměnil v popel. S naší přímou účastí se ruiny Lordaeronu staly zcela neobyvatelnými. Poté si i příznivci mazlíčkových bitev z celého srdce přáli odplatu.

Ohromující epičnost toho, co se dělo, však zcela neskryla dějové díry a kulhavou motivaci postav. Proč se Sylvanas najednou rozhodla založit oheň a proč nedokončila boj s Malfurionem? Jak do sebe zapadá Saurfangův útok do zad a jeho následné pocity z toho? Proč nemohla Jaina, která nedávno během několika sekund ukončila epidemii, zmrazit sabotéry Hordy ve stejných sekundách? A konečně, co dělala princezna ze Zandalaru ve vězení Stormwind a proč na její útěk nikdo nereagoval? Proč je útěk, tady hlavní město málem vyhořelo a nikdo se o tom ani nezmínil při posílání aliančních bojovníků na Kul Tiras! Objevují se obavy: zapomenou autoři do konce addonu, že Darnassus již neexistuje?

Aby Blizzard nějak zacelil díry, vydal dokonce dvě knihy skromné ​​literární hodnoty. Tak co, hráči? Overwatch Jsem rád, že hra je samostatná a děj je samostatný!

Ale nejsmutnější dějový neúspěch se skrýval v nebi. Bojovníci "Legie" zapamatovat si jak mocná zbraň mohlo by se stát kosmická loď Draenei - "Vindicare". Z jakých důvodů Anduina Wrynna nenapadlo ukončit Hordu pár dobře mířenými ranami? Zřejmě z těch nejpřesvědčivějších důvodů: scénáristé se rozhodli, že „Vindicare“ nezapadá do aktuální zápletky, a jednoduše na to zapomněli. Ano, bitva mezi Hordou a Aliancí je spíše přátelským zápasem a nemůžete nechat polovinu hráčů jako vítěze a polovinu jako poražené. Bylo ale možné alespoň krátce zmínit nějakou důležitou misi Velenu nebo katastrofální poruchu motoru? Zřejmě se rozhodli neplýtvat energií. Jdi do křoví, Vindicaare, vypěstuj si klíče.

Boj o zdroje

Ať je to jak chce, po neúspěšné bitvě o Lordaeron pro obě strany budeme muset na konfrontaci největších frakcí vesele zapomenout. Vůdci Hordy a Aliance vyhodnotili ztráty a došli k závěru: armády potřebovaly čerstvou krev. Naším posláním je najít nové spojence, přesvědčit je, aby zapomněli na své vlastní problémy, a seřadit je se svou flotilou pod prapory požadované barvy. Zdá se, že jsme již někde viděli stejnou zápletku... ano, ano, stejná melodie zahraná po prvním neúspěšném útoku na Broken Shore!

Především první patche Battle for Azeroth připomínají začátek Legion. A nejen děj: na nových kontinentech nás čekají aktivity velmi známé z předchozího rozšíření – snad v ekonomické verzi. Taktická mapa rozděluje jedinou globální misi na tři menší úkoly (nebo šest, pokud počítáte skromné ​​vojenské tažení na cizích územích) a od luxusních třídní pevnosti celá frakce byla přesunuta na palubu lodi. Možná právě proto o nás naši společníci ztratili zájem: nyní je jich jen pět, každý má pouze jeden slot pro vybavení a ani jednoho nelze přesvědčit, aby se k nám přidal na dobrodružství. A prostředky třídy jednoduše změnily svůj název - nyní jsou to „vojenské“ prostředky.

Systém výbavy byl ale zjednodušen (alespoň na první pohled). Sílu hromadíme stejným způsobem sbíráním Azeritu pro vylepšení vybavení, ale místo několika druhů zbraní tu máme jediný medailon, jehož úroveň odemyká další schopnosti na získaných helmách, ramenou a náprsníku. Úspora času a úsilí je samozřejmě značná. Ale dříve jsme kromě artefaktových zbraní dostali až tři epické příběhové linie, jeden pro každou specializaci, a druidové dokonce dostali čtyři unikátní příběhy. Nyní místo všeho toho bohatství můžete počítat pouze s inspirativní řečí Magni Bronzebearda – stejnou pro všechny rasy, třídy a frakce.

Hrdinové, kteří dosáhnou úrovně 120, začnou dvouletou cestu: začnou sbírat vybavení. Zde se jako obvykle skrývají úskalí, nahodilost a nekonečná honba za dokonalostí. Jde o ty dodatečné schopnosti: ne všechny jsou stejně užitečné. Nové Azeritské prsteny přenášejí některé ze schopností mocně upravených legendárních předmětů, ale bude to vyžadovat hodně štěstí a hodně pokusů najít takový, který kombinuje všechny požadované talenty z mnoha druhů předmětů.

Boj o pověst

Ale v procesu levelování se otevírají úžasně nakreslené lokace, napěchované questy a úkoly. Někdy až příliš velkorysý: pokud potkáte osamělého válečníka, můžete si být jisti, že má ve své skrýši ukryto pět požadavků. A pokud náhodou narazíte na kemp nebo vesnici, počet objednávek se minimálně ztrojnásobí!

Většina NPC vám ráda vysvětlí, jak konfrontace mezi Hordou a Aliancí souvisí s naléhavou potřebou utrhnout ještěrkám dvě desítky ocasů nebo zničit hnízda pterodaktylů. Některé vedlejší efekty rozhodně stojí za to projít – zvláště pokud jste fanouškem minizápletek. Třeba plyšový čajový dýchánek v Drustvaru s úžasnou, i když zbytečnou odměnou. Nebo příběh plachého Brutosaura, který si potřebuje najít partnera, ale všechny pokusy vědců ho s někým spárovat vedou k nečekanému výsledku.

Musíme se infiltrovat do pirátské posádky a pomoci drakům, vypořádat se s kultisty a narušit lidské oběti, uspořádat svatby a probodnout uprchlíky jehlou, nechat se děsit ztrátami a slavit vítězství. Setkáme se s novými hrdiny a zcela novými kmeny, včetně lišek vulpera zpívajících o Specks a Dolly a tajemného hadího lidu Sethraka.

Stojí za to hrát za Hordu nebo absolvovat vojenskou kampaň na Zandalar, už jen proto, abyste viděli samotného Bwonsamdiho v roli léčitele duší – tato loa smrti pochází od voodoo barona soboty (aka barona Samdiho) a svým způsobem komunikací připomíná Ryuka z Death Note “ Pokaždé, když vzkřísí vašeho hrdinu, udělá posměšný vtip.

Ale pokud jde o mechaniku, nemůžete očekávat moc hojnosti: většina úkolů sestává z „zabít, sbírat, používat“. Z tohoto důvodu je i jít za kočkou uvízlou v hořící věži vnímáno jako zjevení a dar.

Ale válka je válka a místní sítě jsou podle plánu. Pokud proběhnete pozemek a vedlejší questy zrychlit, bude to znamenat jediné: rychlý nástup éry místní questy, přidělení vyslanců a získání reputace s novými frakcemi. Zbývá poslední klíčový prvek zvyšování úrovně: bez reputace neuvidíte žádné lety, nové spojenecké rasy ani užitečné věcičky.

Bitva o DPS

Pokusili se implementovat nové mechanismy do ostrovních expedic - jedná se o speciální dungeony, kde tým tří hráčů musí stihnout nasbírat několik tisíc Azeritů, než tak učiní nehráčské postavy nebo jiní uživatelé. Ani zde se ale žádná revoluce nekonala: výpravy jsou i přes procedurální generaci značně monotónní. Ale seznam možných trofejí zahrnuje koně a mazlíčky, takže je nepravděpodobné, že by ostrovy potkal stejný osud jako scénáře Pandaria. A soutěžit s ostatními hráči je vždy zábavné.

Co se týče nových dungeonů, ty měly velký úspěch. Pokud si ovšem nedáte pozor na úzké chodby, kde začínají problémy s kamerou, a na labyrinty se zákoutími, ve kterých se nováčci neustále ztrácejí. Skupinové instance vypadají úplně jinak, ale jsou stejně atmosférické a detailní. S bossy to není nuda díky rozmanitosti mechanik a množství ovládání a obyčejní davové hlídací přístupy někdy překvapí svou vynalézavostí. Ti nováčci si nejspíš budou drásat nervy nejen kvůli labyrintům, ale také kvůli pastím velkoryse rozmístěným podél chodeb. A v některých dungeonech jsou protivníci tak nebezpeční, že „vysoké“ klávesy pro ně s největší pravděpodobností zůstanou nevyzvednuté.

V době, kdy se recenze objeví na webu, bude s největší pravděpodobností již otevřen první raid, Uldir. Objeví se „Klíče“: Mýtické kobky získají další úrovně obtížnosti. A pro ty, kteří se úspěšně vypořádají s novými výzvami, konečně odpadne jeden z hlavních problémů nového přírůstku.

Ale abychom o tom mohli mluvit, musíme se vrátit v čase.

Bitva o předplatné

Princip škálování funguje v některých hrách pro více hráčů, a to nejen v arkádových akčních hrách. V Starší Svitky online Úprava úrovně dává hráčům příležitost hned od prvních minut spěchat, aby prozkoumali „nejčerstvější“ země a parcely, a pak se ve svém volném čase přesunout do svých původních území a hledat zmeškaná dobrodružství.

WoW škálování bylo představeno na začátku Legion on the Broken Isles a nakonec se rozšířilo do celé hry, ale funguje jinak. Svět je rozdělen na „pendoky“, mezi kterými jsou postaveny brány: 60., 80., 90., 100., 110. úroveň. Nezáleží na tom, jestli milujete Pandarii, stejně ji neuvidíte, dokud ji nevyrovnáte. Nezáleží na tom, jestli máte rádi Draenor, nemůžete mu uniknout, pokud se nerozhodnete postoupit na vyšší úroveň sbíráním surovin na Timeless Isle.

Na samotné myšlence škálování není nic špatného, ​​úskalí se skrývají v jeho implementaci a hráči na úrovni 116–120 je nejaktivněji počítají pomocí dna svých lodí. V této době efekty legendárních předmětů přestávají fungovat, epické brnění „Legie“ je téměř úplně nahrazeno questem „zeleným“ a pokud budete mít štěstí, „modrým“ z dungeonů.

Před hraním Battle for Azeroth se dozvíte o nejdůležitějších věcech, které potřebujete vědět.

Spiknutí

Události „Battle for Azeroth“ začínají bezprostředně po rozšíření „Legion“, kdy Azeroth zastavil invazi Burning Legion vítězstvím na Argusu. Přesto Aliance a Horda nezapomněly na staré spory a konflikt se rozhořel novou sílu. Příčinou neshod je boj o Azerit, zdroj, který se objevil po bitvě s Legií.

Během nové bitvy Aliance zaútočí na Undercity a Horda spálí Teldrassil. Poté se frakce začnou připravovat na rozsáhlou válku a budou hledat spojence v zemích Velkého moře. Aliance se připojí k mořskému státu Kul Tiras a Horda vstoupí do aliance se Zandalarskou říší, domovem předků trollů. .

Heroes of the Alliance prozkoumají Kul Tiras, kde budou bojovat proti pirátům, tajemným mořským kněžím a temná magie. Všechny akce se budou odehrávat ve třech lokalitách: Tiragarde Shore, Drustvar a Stormsong Valley.

Horda se vydá do říše Zandalari, kde bude muset bojovat se šílenými kultisty trollů, obřími dinosaury a výtvory titánů. Hrdinové budou cestovat přes tři místa: Zuldazar, Nazmir a Vol'dun.

Nová místa


Warfront je kooperace pro 20 hráčů s klasickými mechanikami RTS, jako je Warcraft III. Nejprve si hráči založí tábor, postaví kovárny, zbrojnice, kasárna a tak dále. Poté je vytvořena armáda, která porazí nepřátelského vůdce. Abyste vyhráli, musíte se probít k nepříteli a chránit své vlastní hranice. A nezapomeňte, že na mapě můžete potkat gobliní obchodníky nebo jiné náhodné NPC.

Herní inovace


Vývojáři přepracují schopnosti, které vám umožní masivně omráčit nepřátele. Artefaktové zbraně budou také odstraněny, ale nezoufejte, protože jejich schopnosti budou rozděleny mezi talenty a kouzla. Zbraň navíc nebude jen tak odstraněna a hráč bude muset projít řetězcem úkolů, aby ji proměnil ve schopnost.

Oznámení nového přírůstku tedy proběhlo. Jen pár hodin před Blizzconem se na internetu objevila informace, že si společnost zaregistrovala název Battle for Azeroth. A tak se také stalo. došlo k dlouho očekávanému oznámení. Nový přírůstek do World of Warcraft se bude jmenovat Battle for Azeroth.

Bitva o Azeroth - "Bitva o Azeroth." Když jsem byl spojen se zprávou o registraci jména, myslel jsem, že „Bitva o Azeroth“ znamená bitvu o ženskou titánku Azerothu proti Starým bohům. Bylo to celkem logické, protože po vítězství nad Plamennou legií by se Lords of the Abyss a jejich přisluhovači, Ancient Gods, stali novými nepřáteli všeho živého. Ukázalo se však, že po vyčerpávající a těžké bitvě s hordami Sargeras se rasy Azerothu nesjednotily, aby obnovily „národní hospodářství“, ale znovu porazily hlavy.

Z hlediska zdravého rozumu je to více než zvláštní. Za posledních deset let měly obě frakce společné nepřátele mnohem mocnější než oni sami. A nejednou se proti nim postavily obě frakce, sice s rozdělenou frontou, ale stále proti nim. Podle mého názoru byl tento konflikt frakcí dlouho atavismem, který by se dal snadno odstranit. Zřejmě se ale rozhodli to udělat jinak.

Horda vypálí Terdrassil, tedy hlavní město nočních elfů, na což Aliance odpovídá útokem na Lordaeron. Zkrátka začíná nové kolo boje o moc nad Azerothem.

Co tedy zápletka je jasná, co obsah a inovace? Hlavní novinky jsou uvedeny níže:

  • Levelcap zvýšen na úroveň 120;
  • Kul Tiras je místo, kde budou postavy Aliance posouvány na vyšší úroveň a postavy Hordy na Zandalaru;
  • Kul Tiras řídí Jaina matka: vdova Katrina Proudmoore;
  • Každý z ostrovů je rozdělen na tři části, kterým vládnou vlastní frakce. Jak se bude zápletka vyvíjet, budeme je muset poznat a obnovit ve vztahu pořádek;
  • Myslím, že není třeba vám říkat, kdo jsou Zandalari, ale pokud nevíte, doporučuji vám přečíst si odpovídající část v Kronikách;
  • Hlavními postavami přídavku budou: mladý král Anduin, Sylvanas Windrunner, Jaina Proudmoore, dozvíme se také něco o Vol’jinovi a - překvapení, překvapení - vrátí se k nám Thrall;
  • Protože bitva před námi je vážná, musíme shromáždit všechny spojence, které můžeme. To je to, co vysvětluje vzhled;
  • Podrasy Aliance: světlem kovaní draenei, Dark Iron trpaslíci, Prázdní elfové;
  • Podrasy Hordy: Noční elfové, vysokohorští taureni a trollové Zandalari;
  • Nové podrasy bude potřeba „objevit“ během hry a ne jen zakoupit jako doplněk;
  • Po splnění podmínek pro otevření podrasy je lze hrát od úrovně 20;
  • objeví se nový typ brnění, které lze upgradovat a upravit (něco podobného artefaktům, ale ne tak docela) pomocí náhrdelníku;
  • . Cestujte na ostrovy a bojujte o zdroje na nich, a tamní oponenti nebudou mít pytle s kořistí, ale něco, co ovládají pokročilí umělá inteligence;
  • : obsah určený pro 20 lidí, který bude zahrnovat útoky na nepřátelské bojové formace a základny;
  • Měřítko zóny se rozšíří na celý svět, pokud bude plán škálování zóny následující (v těchto místech bude úroveň upravena v rámci určitých limitů):
    • startovní zóna: 0-10
    • klasické zóny: 10-60
    • Outland a Northrend: 60-80
    • Cataclysm a Pandaria: 80-90
  • Zrušení dělení na PvP a PvE servery. Příznak PvP lze nyní libovolně zvedat;
  • Nové arény, bojiště a zúčtování v Silithus;
  • Byly ohlášeny dva raidy: Uldir, Halls of Control, který bude mít 8 bossů a jeden nejmenovaný raid, ve kterém bude boss (samozřejmě ten hlavní) Queen Azshara.

Pokud je to velkými tahy, pak je to prozatím vše. Podrobnosti jsou v následujících materiálech.

Setkali jsme se s vývojáři na Gamescomu přídavek ve velkém měřítku pro World of Warcraft - Battle for Azeroth. Producent WoW Michael Bybee a hlavní umělec prostředí Ely Cannon nám řekli spoustu zajímavých věcí.

Cesta do Nového světa

Doplněk byl tedy oficiálně spuštěn minulý týden. To se stalo současně pro všechny regiony, což byl pro tvůrce WoW nový úspěch. Start proběhl bez problémů, což týmu udělalo velkou radost.

Zástupci aliance a hordy již začali prozkoumávat lokace Kul Tiras a Zandalar. Plní úkoly, dostávají odměny a užívají si úžasný příběh. Mnoho hráčů dosáhlo nového limitu úrovně 120 a získalo přístup k dalšímu obsahu. Včetně toho, že otevřeli světové questy na dvou kontinentech a začali studovat speciální dějové linie, k dispozici pouze na maximální úrovni.


Buďte vždy připraveni

Oblíbený je již implementovaný válečný režim. V něm je hráč neustále připraven na PvP bitvy, přijímá další zkušenosti a další pěkné bonusy. Režim lze aktivovat v hlavním městě frakce. Jedná se o velmi zábavnou novinku, která umožňuje například celé zóně napadat agresivní hráče nebo organizovat interní soutěže.

Vývojářský tým má ve svých plánech spoustu záplat, při jejich tvorbě doufá ve zpětnou vazbu od hráčů. Navíc ne každý patch bude mít další raid. V zásadě se bude jednat o místní, malé akce, které dobře zapadnou do reality toho, co se děje.


Klasický svět Warcraftu

Brzy přijde nový zajímavý režim- fronty. Jedná se o PvE bitvy určené pro 20 lidí. Při tvorbě módu se vývojáři inspirovali mechanikou původního Warcraftu 3. V něm se zhostíte role hrdiny-velitele vedoucího do bitvy malá skupina válečníci Každý účastník bude v čele své skupiny. Bude také možné těžit zdroje a budovat základnu. Ke konci konfrontace začne finální útok na pevnost, po kterém budou všichni hrdinové bojovat s nepřátelským velitelem. Jeho porážkou úspěšně obsadí území, obdrží odměnu a získají přístup k dalším úkolům.

Zpočátku Arathi Highlands, kde se bitva odehraje, patří Alianci. Pro vstup do bitvy o toto území bude muset Horda nasbírat určité množství zdrojů. Jakmile je nasbírá, zaútočí a zaručeně vyhraje. Děje se tak, aby se zajistilo, že žádná frakce nemůže příliš dlouho ovládat strategicky důležitou oblast. Po ztrátě majetku Aliance také začne shromažďovat zdroje, poté zaútočí a vrátí to, co bylo ztraceno. A tak dále v kruhu. Bitva bude trvat přibližně 30-45 minut.


Pojďme na epický trek

První Uldir raid začne 4. září. Nejprve se otevře na obtížnosti Normal a Heroic a poté na obtížnosti Mythic. Za pár dní se v nájezdu otevře první křídlo a po dvou týdnech se otevře druhé křídlo. Otevření třetího křídla je prý naplánováno na 10. října.

Kdy se Thrall vrátí?

"Máme očekávat, že se bývalý vůdce Hordy Thrall vrátí z takzvané "mateřské dovolené"? Producent Michael Bybee na otázku odpověděl, že on osobně i celý tým tuto postavu velmi miluje a samozřejmě se na něj nezapomíná. Ale ještě není připraven vydat oficiální prohlášení o návratu vůdce.


Pamatujeme si, že expanze Cataclysm skončila velmi vágně, s ohněm, lávou a obrovskou přílivovou vlnou, která znamenala začátek nové éry. Co přinese vůdci a nově vyraženému šamanovi Thrallovi, není známo.

Je zajímavé, že někteří lidé považují spojení Thralla a Aggra za falešné tím, že nazývají ženskou postavu « plnivo » pro ty, kteří snili o spojení vůdce orků a jeho krásné partnerky Jainy. Možná se v budoucnu dozvíme více podrobností o životě tohoto nejednoznačného spojení srdcí.

Blizzcon 2017 je za námi a o novém doplňku pro World of Warcraft se konečně objevily dlouho očekávané detaily – jmenuje se Battle for Azeroth a jako obvykle obsahuje spoustu novinek. Ale nejdřív.

Datum vydání doplňku: 2018, přesné datum zatím není známo Přihlašte se k odběru na sociálních sítích, aby vám nic zajímavého neuniklo.

Úvodní video (trailer) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) v ruštině

Recenze nových předmětů v rozšíření Battle for Azeroth

Spojenecké rasy v bitvě o Azeroth

Mnozí si stěžovali, že ve World of Warcraft jsou temní železní trpaslíci a široká škála trollů, ale nemůžete za ně hrát. V novém addonu bylo rozhodnuto toto nedopatření napravit - na začátku bude hra dostupná pro 6 nových podras - temné železné trpaslíky, vysokohorské taureny, elfové propast, noční, světlem osvětlené draenei a také trolly ze Zandalari kmen.

Chcete-li při vytváření nové postavy odemknout možnost vybrat si jednu z těchto podras, musíte s nimi nejprve uzavřít alianci se stávajícím hrdinou a teprve poté se vydat hledat dobrodružství. Zástupci nových herních ras začínají svou cestu na úrovni 20 a poté je úroveň protivníků otevřený svět se jim přizpůsobí. Tato mechanika již byla testována v Legion, takže můžeme s jistotou říci, že levelování nové postavy bude znatelně zábavnější, než je obvykle zvykem.

Když zástupce kterékoli ze šesti podras dostupných na startu dosáhne maximální úroveň, dostává jako odměnu unikátní sadu brnění pro transmogrifikaci – další důvod, proč to brát vážně s levelováním nové postavy. Upgrady postav ve World of Warcraft si můžete objednat na našem webu.

A jak malý bonus, všechny nové rasy mají nové rasové schopnosti, takže to nelze považovat za čistě kosmetickou inovaci.



Nová místa v rozšíření Battle for Azeroth

Tentokrát se dobrodružství Hordy a Aliance budou odehrávat na radikálně odlišných místech. Hráči Hordy budou muset navštívit tajemné ostrovy patřící do trollské říše Zandalar a hráči Aliance se konečně budou moci dostat do ostrovního království Kul Tiras, domoviny Jainy Proudmoore. Každá z těchto velkých lokací se skládá ze tří menších lokací, ve kterých budou muset hráči Hordy a Aliance zvyšovat úroveň. Na hráče Hordy čeká starobylé trollí město Zuldazar, bažiny Nazmiru a poušť Vol'dun a na hráče Aliance Tiragarde Seashore, Drustvar a Stormsong Valley.

Nyní se o tom, co se na těchto ostrovech děje, mluví jen krátce, ale to je pochopitelné - pokud se vše řekne najednou, nebude to tak zajímavé. Je možné, že nadcházející Starověký bůh N'Zoth, který se skrývá kdesi v hlubinách oceánu.

Průzkum ostrova

V nadcházejícím doplňku Battle for Azeroth budete také moci cestovat na ostrovy, na které už všichni dávno zapomněli, ale které jsou plné nevýslovného bohatství a smrtelných nebezpečí – přesně to, co potřebujete, abyste přestali přemýšlet o všech těch invazích. Plamenná legie a mluvit o temné budoucnosti Azerothu.

Průzkum ostrovů bude něco jako mini-dungeony zkřížené se scénáři z Pandarie – rychlé, napínavé a místy i ziskové.



Obléhání a rozvoj základny

V novém doplňku bude také nový režim PVE, ve kterém bude moci 20 hráčů společně zaútočit na pevnosti nepřátelské frakce a poté se pokusit získat oporu na znovu dobytém území a vybudovat si vlastní síť opevnění. Celý tento režim - skvělá příležitost vzpomeňte si, odkud vyrostl World of Warcraft – strategie v reálném čase.

Posílení brnění místo posílení zbraní

V Legion jsme zkoušeli posilovat naše artefaktové zbraně tím, že jsme je doplňovali novými a novými schopnostmi, ale nyní se musíme starat o brnění s pomocí amuletu Heart of Azeroth, který Magni Bronzebeard právě teď někde kutí. Stojí za zmínku, že brnění nebude analogem artefaktů z Legion - můžete si vybrat jakékoli vhodné brnění a teprve poté se rozhodnout, jak jej posílit.



Vzrušující děj

Něco, co fanoušky rozhodně zaujme herní historie- toto je příběh o konfrontaci mezi bývalými spojenci, kteří spolu nedávno bojovali proti nesčetným hordám Plamenné legie. Je samozřejmé, že globální spiknutí se bude pohybovat na pozadí mnoha malých dílčích zápletek, které lze vyprávět v nových lokacích – kultisté trollů ze Zandalaru, dvorní intriky Kul Tiras, ponuré lesní čarodějnice. Zkrátka spousta zajímavých věcí.

A mnohem víc

Maximální úroveň tentokrát bude 120, takže vtipy o elfech na úrovni 110 budou muset být znovu aktualizovány.

Nové nájezdy a dungeony, včetně Free Haven, kde se shromažďují nejnebezpečnější piráti Azerothu, a starobylého zlatého města Atal'Dazar, kde sídlí zlověstný krevní kult.

Okamžité zvýšení úrovně na 110, pokud najednou někdo chce okamžitě vyzkoušet nový obsah.

A to je prozatím vše – těšíme se na nové detaily z nového doplňku do World of Warcraft: Battle for Azeroth. Tento článek bude aktualizován o novinky o rozšíření Battle of Azeroth.

Solitaire