Nečestná smrt outsidera, který unesl barmana. Dishonored Death of the Outsider: všechny smlouvy a jejich postup

V doplňku Dishonored: Death of the Outsider se objevil dříve neznámý druh činnosti – smlouvy. V podstatě se jedná o stejné vedlejší úkoly, za jejichž splnění dostanete mince nebo něco jiného užitečného. V prvním úkolu si je můžete vyzvednout přímo na Billyho stole ihned po načtení hry. Ale zbytek je převzat z desek poblíž černého trhu. V našem průvodci vám prozradíme, jak se přes všechny dostat.

Návod na smlouvy v Dishonored: Death of the Outsider

Celkem jsme napočítali 13 zakázek. Obecně nebyly složité na dokončení a docela zajímavé. Většina hlavní rada- nesnažte se je kombinovat s míjením bez zabíjení. Některé smlouvy přímo vyžadují zničení konkrétního cíle, takže vaše nekrvavá mise je odsouzena k nezdaru. V nabídce u každé smlouvy můžete zahrnout značku na mapě, takže by neměly být problémy s nalezením místa.

Úkol 1 - Poslední boj

  • Průmyslová špionáž- v první misi je výhodnější začít s touto smlouvou. Jakmile vejdete do lázní, napravo od vchodu budou zamčené dveře. Zaklepejte na to a bezoká žena sedící vedle vás řekne, že průchod stojí 100 zlatých. Pokud ještě nemáte peníze, jděte o kousek dál do ringu, kde je držen Daoud. Nad ním visí portrét Vetřelce. Pokud skočíte a ukradnete ji, získáte 200 mincí. Vstupte do dveří a zabijte muže uvnitř, abyste od něj dostali klíč. Poté jděte za pult napravo a najděte recept v zásuvce pod malým dřezem. Dále musíte zabít všechny lahve, dokud nebude smlouva platná.
  • Spálit to bílý pes - Po dokončení předchozí smlouvy projděte vzdálenými dveřmi a přejděte k značce cíle. Cestou budete muset zabít dalšího bezokého. Na konci chodby narazíte na dvoje dveře – jedny vedou k vůdci gangu a kleci s bílým psem, druhé vedou do malé místnosti s minami. Tato místnost má vyhlídkové okno, přes které uvidíte tři psy. Je snazší je odtud odstranit. Poté vstupte do další místnosti a vyčistěte ji. Otevřete klec a vezměte mrtvolu Snowballa. V chodbě, kterou jsme sem přišli, budete mít novou značku ukazující na pece. Právě v nich je třeba vzít zvíře k upálení. Mějte na paměti, že pokud psa omylem rozsekáte na kusy, budete muset upálit každého zvlášť, jinak se smlouva nebude počítat.

Úkol 2 - Sledujte inkoustovou stopu

  • Únos barmana- sledujte příběh, dokud si v salonu krásy Red Camellia nenecháte tetovat bez očí. S ním můžete snadno projít jako jeden ze Spectorových v klubu. Uvnitř můžete zabít každého kromě vašeho cíle. Barman musí být omráčen, jinak smlouva ztroskotá. Pokud se chcete vyhnout obětem, prozkoumejte horní patro. Měly by tam být plechovky s éterem, které pomohou uspat návštěvníky. Poté, co skončíte s barmanem, budete mít novou značku cíle. To je místo, kde musíte přetáhnout jeho mršinu, abyste splnili smlouvu.
  • Smrt mimu- musíte vše označit za sebevraždu, což znamená, že nemůžete mima jen tak zabít. Také nemůžete dovolit, aby vás někdo viděl svým tělem. Vaším prvním cílem je proto před ním rozehnat dva mírumilovné měšťany, aby na vás nepostavili stráže. Dobře jsme se schovali a vystřelili na mima elektrický náboj. Obyvatelé města se vyděsili a utekli, ale nikdo neviděl, že jsme to udělali. Pokud mimovi ukradnete minci, obyvatelé města také utečou, ale strážci zákona vás začnou pronásledovat a úkol značně ztíží. Položte si omráčeného pantomima na ramena a posuňte se směrem k cílové značce. Bylo by lepší si předem vyčistit cestu. Hned vedle na správném místě sedí rybář, který vás určitě uvidí a smlouvu neuzavře, pokud se o to předem nepostaráte.
  • Hrozba v práci- Toto je velmi jednoduchá smlouva. Zapněte ukazatel cíle a vydejte se do banky. Tam si můžete vyslechnout, jak bezoká žena ohrožuje pokladní. Označte to a následujte. Neboj se, že si tě všimne. Madame je celkem bezstarostná a neočekává dohled. Pokud ji ztratíte, budete ji muset dohnat. Půjde do Spectorova klubu a setká se tam se svým komplicem. Zabijte je a smlouva bude splněna.
  • Ztracený bratr- bude výhodnější, aby tato smlouva trvala. Cílová značka vás opět zavede do Spectorova klubu, kde v nejvyšším patře najdete svého zmizelého bratra. Je připojen k zařízení, které je potřeba přepnout v opačném směru. Poté může být Alberto odpojen od zařízení. Nemůže být ohrožena, proto je lepší cestu předem uvolnit. Následujte novou značku cíle a položte Alberta na postel vedle jeho bratra. Poté bude vaše smlouva splněna.

Úkol 3 - Bankovní loupež

  • Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům- velmi jednoduchá zakázka, kterou lze dokončit jako součást hlavní zápletky. Až se ocitnete v sklepních archivech a trezorech, rozhlédněte se kolem sebe. Musíte najít sejf Morgan Yu. Můžete zapnout štítek, aby vám neunikl. Kód pro něj je uveden v popisu samotné smlouvy - jedná se o počet mincí, 315. Vezměte kámen a mise bude dokončena.
  • Tišší než voda, pod trávou- Složitost této smlouvy spočívá v tom, že si vás nelze všimnout a nemůžete nikomu ublížit. Jediný způsob je tedy provést vedlejší úkol Uspěte zaměstnance banky. Poté se vydejte do ředitelské kanceláře podle značky cíle a zkopírujte požadovanou stránku z knihy. Doporučujeme co nejčastěji ukládat a sledovat stav smlouvy. Pokud se vám to nepodaří, stáhněte si a zkuste to znovu.
  • Znalec umění- jedna z nejjednodušších smluv, která vám navíc pomůže získat . Zapněte cílovou značku a posuňte se směrem k lodi. Tam budete muset zabít dva nepříjemné chlapíky a poté se ponořit do vody. Pod člunem plave mrtvola, v jejíž kapse najdete klíč od kajuty. Vlezte dovnitř a vložte obraz do kapsy. Poté bude smlouva dokončena.
  • Kapsářovo štěstí- tato smlouva není tak jednoduchá, jak se zdá. Musíte ukrást bankovku z kapsy strážce, aniž byste si toho všimli. Nemůžete zabít nebo omráčit stráže ani před, ani po tomto. Musí zůstat naživu až do konce hlavní mise. Pokud jste ho nevyrušili dříve, posadí se do své skříně, kam vás zavede ukazatel cíle. Můžete ukrást dopis přes poklop.

Úkol 4 - Ukradený archiv

  • Alvaro a opatství- podle podmínek smlouvy musíte zabít všechny protivníky v lokaci kromě bratra Cardozy. Je potřeba ho omráčit a posadit na speciální židli označenou cílovou značkou. Přeživší nepřátelé bohužel nemají žádné známky, takže úroveň budete muset prozkoumat sami. Nejsou zde žádná tajná místa, jen buďte maximálně opatrní. Musíte vyklidit nejen hlavní budovu, ale i vše mimo ni. Je lepší zasadit kontrolní ránu všem nepřátelům, abyste se ujistili, že jsou opravdu mrtví a ne jen leží v bezvědomí.
  • Krádež proroctví- velmi jednoduchý úkol bez jakýchkoliv úskalí. Stačí vstoupit do Královského kabinetu kuriozit a sledovat značku cíle. Uvnitř rozbitého výtahu najdete knihu, kterou potřebujete. Musíte do něj vlézt šachtou.
  • Nebezpečná sázka- v rámci této smlouvy je potřeba vyzvednout si zvláštní předmět ponechaný v bytě. Vchod je poměrně vysoko, ale na fasádě je spousta možností, jak se tam vyšplhat. Uvnitř na vás čeká mnoho pastí, takže buďte maximálně opatrní. Dále jednoduše následujte značku cíle a seberte předmět z trezoru. Poté bude smlouva dokončena.

Smlouvy – nový typ questy, které se objevily v Death of the Outsider, ale v podstatě jsou to jen vedlejší úkoly. Některé jsou velmi jednoduché a některé jsou docela sofistikované, s nezřejmými momenty. V první misi bude mít smlouvy na stole Billy, hrdinka hry. Ve zbytku budete muset navštívit černý trh, ale ten bude vždy vyznačen na vaší mapě. Plněním smluv ukončujete nekrvavý průchod hrou. Mějte to prosím na paměti.​ Níže uvedu seznam všech dostupných smluv a řeknu vám, jak je vyplnit.

Úkol 1 – Poslední boj


Upálit bílého psa

Úkol je velmi jednoduchý, označte jej na mapě a jděte směrem k cíli – najdete místnost se dvěma obyčejní psi a jeden bílý. Chcete-li se dostat dovnitř, musíte stisknout tlačítko vedle dveří. Všechny zabijte nebo omráčte, toho bílého popadněte a opusťte místnost vlevo. Tam, poblíž schodů vedoucích dolů, budou kamna, do kterých musíte hodit psa.

Průmyslová špionáž

Je to ještě jednodušší, označte si to na mapě a jděte k cíli, jakmile se dostanete do správné místnosti, vezměte tam recept a rozbijte všechny lahve.

Úkol 2 – Sledujte inkoustovou stopu



Únos barmana

Abyste se dostali k barmanovi, musíte se nejprve dostat do baru, který umožňuje pouze členům Eyeless Cult. Chcete-li být přijati mezi své vlastní, přejděte do „Červené kamélie“, kde vás hra provede zápletkou. Tam kousek od vchodu najdete tetovací stroj - nechte si Eyeless tattoo a budete vpuštěni do baru. Omračte barmana a odneste jeho tělo do krabice označené na mapě. Pokud chcete vše dělat nekrvavě, v horním patře je pár plechovek éteru, které snadno uspat návštěvníka baru.

Smrt mimu

Jděte za mimem a začněte ho otravovat rozhovory, on se naštve a začne vám vyhrožovat - pak odejdou všichni diváci. Bude fungovat i jakýkoli jiný způsob rozptýlení davu. Když je oblast prázdná, omračte pantomima a na mapě se označí nový bod „Dead Man's Cliff“. Noste tam mima a shoďte ho z útesu. Buďte opatrní – pokud vás někdo uvidí s tělem, úkol selže. Poblíž útesu sedí rybář - je lepší ho předem omráčit.

Výhrůžky v práci

Vše je zde zřejmé. Jděte do banky a najdete scénu, ve které jeden z vašich cílů ohrožuje zákazníka. Označte ji předvídavostí a následujte ji, aniž byste byli viděni. Když vás zavede ke komplici, zabijte je oba, nejjednodušší způsob, jak to udělat, je zápalnou šipkou.

Ztracený bratr

Jakmile jste v baru Eyeless, jděte nahoru po značce úkolu. Najdete tam osobu v bezvědomí napojenou na nějaké zařízení. Zapněte kohoutek na autě a vezměte tělo na novou značku v chatrči.

Úkol 3 – Bankovní loupež



Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům

Potřebujete získat klenot z trezoru ve sklepě banky. Nelze minout správné místo – půjdete tam podle zápletky. Potřebujete trezor jménem Morgan Yu (ano, odkaz), jeho kód je 315. Níže jsou pouze tři trezory, takže nebudete muset dlouho hledat.

Tišší než voda, pod trávou

Nejvíce „nervózní“ smlouva. Zde je potřeba zkopírovat stránku z adresáře v kanceláři ředitele banky. Nemusíte se bát, že byste něco propásli – příběh vás tam také zavede. Tento úkol má ale jednu nepříjemnou podmínku: musí být dokončen bez narušení bezpečnosti a zaměstnanců banky. V žádném případě, nemůžete to dokonce snížit nesmrtelně. Jediný způsob, jak to udělat, je udělat dodatečné podmínky hlavní úkol: kupte si v aukci makovou tinkturu (potřebujete 400 mincí) a pomocí ní uspejte všechny zaměstnance banky nalitím tekutiny do ventilace na střeše. A mějte na paměti, že je potřeba nejen zkopírovat adresu, ale také se schovat před bankou.

Znalec umění

Když se dostanete k lodi, na které je obraz uložen, dva zloději se již budou pokoušet dostat dovnitř - vypořádejte se s nimi podle svého. Ke vstupu budete potřebovat klíč, lze jej nalézt na mrtvole, která plave přímo pod lodí.

Kapsářovo štěstí

Elementární úkol – stačí se připlížit ke strážnému a vytáhnout mu dopis z kapsy. Občas se nají a pak jde hlouběji do svého stánku, aby si umyl ruce – využijte okamžiku. Dopis můžete také protáhnout střešním oknem.

Úkol 4 – Ukradený archiv



Alvaro a opatství

Nejkrvavější smlouva. Chcete-li to dokončit, budete muset povraždit všechny bratry a sestry z Abbey of Everyman v místě, kde zůstane naživu pouze bratr Cardoza. Budete ho muset nechat na speciální židli - bude to vyznačeno na vaší mapě. Samotného bratra najdete v jeho kanceláři, děj vás tam zavede. Pokud jde o zabití, nebude tam žádný počítadlo, takže jen pečlivě prozkoumejte úroveň. Téměř všichni členové opatství budou uvnitř Kunstkamery, pár lidí bude venku u brány a další tři v jednom z domů přes silnici od Kunstkamery.

Krádež proroctví

Stačí sledovat značku a sebrat knihu ležící ve výtahu v kabinetu kuriozit – to je snadné.

Kreativní ředitel Arkane hovoří o zápletce rozšíření, nových schopnostech Billie Lurk a feministické kritice.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Ve vývoji

Dishonored: Death of the Outsider je samostatné rozšíření pro Zneuctěno 2. Nevyžaduje instalaci hlavní hry, takže ji lze zakoupit samostatně. Pro fanoušky série je situace neobvyklá: podobné doplňky pro první díl, které také poskytovaly pohled na známý svět jinýma očima, byly svázány s originální hra. Ale tentokrát Arkane se rozhodl stavět na základě Dishonored 2 nová hra zhruba o polovinu delší než jeho předchůdce.

A zatímco v prvním díle DLC jsme hráli za Dauda, ​​šéfa skupiny zabijáků, ve druhém tato role připadla Billie Lurk, jeho studentce, přímo související s dějem hlavní hry. Je to na její lodi, pokud si vzpomínáte, že Corvo nebo Emily plují z mise do mise. Navíc získává i schopnosti Propasti a hlavní cíl zní téměř nemožně: jdeme zabít Vetřelce.

Bez systému chaosu

Během QuakeCon 2017 jsme se zeptali kreativního ředitele Harveyho Smithe, jak se Billy liší od předchozích protagonistů a zda vůbec stojí za to zabít nejzáhadnější postavu v sérii. Arkane Studios Austin.

- Ahoj, Harvey! Hlavní věc, kterou bych rád začal, je: ovlivní rozhodnutí učiněná v Dishonored 2 děj Death of the Outsider? A v jakém bodě začíná děj doplňku?

Harvey Smith: Ne, nebudou. Vybrali jsme pro nás konec kánonu: Emily byla hlavní postavou a pomohla Billie Lurk. Pokud mluvíme o jiných postavách, pak někteří z hrdinů druhé části zůstanou naživu a někteří zemřou (nebudu to zde kazit). Z toho jsme vycházeli. Expanze začíná pár měsíců po událostech Dishonored 2. Navštívíte již známé lokace i zcela nové.

- Jak nezávislý je příběh? Jak nováčci pochopí, co se děje?

Harvey Smith: Pro začátečníky jsme se pokusili utřídit celou mytologii Dishonored. Pokud vám něco uniklo, nebojte se – tak či onak na to v budoucnu narazíte. A i polovina nalezeného obsahu bude stačit k pochopení toho, co se děje. A pro ty, kteří Dishonored nehráli, jsme připravili video tutoriály. Nyní je nemusíte číst: stačí stisknout tlačítko a sledovat video, je to velmi pohodlné.

- Jak dlouho bude trvat dokončení hry? Kolik má misí?

Harvey Smith: Je to samostatná hra, což znamená, že k hraní rozšíření nepotřebujete Dishonored 2, ale stále je kratší než druhá hra. Většině hráčů zabere průchod kolem osmi hodin. Těžko říct, kolik misí je v rozšíření, protože koncept misí v sérii Dishonored je trochu neobvyklý. Mimochodem, pro zpestření jsme do hry přidali smluvní systém. Billie Lurk je zabiják, takže se pro ni vždy najde práce v její specialitě na černém trhu.

- Takže na škále chaosu už nezáleží?

Harvey Smith: Už neexistuje žádný chaosový systém, protože Billy Lurk byl původně zabiják. Corvo byl bodyguard a Emily byla císařovna. Mohou mít různá přesvědčení.

- Je možné dokončit rozšíření bez spáchání jediné vraždy?

Harvey Smith: Mnoho fanoušků napsalo: "Prosím, nenuťte mě zabít Vetřelce, miluji ho." Upozornění na spoiler: Vetřelce nemusíte zabít, stejně jako jakýkoli jiný cíl v předchozích hrách. A jak už je tradicí, ve hře je spousta taktické svobody: tým level designérů odvedl skvělou práci a vytvořil různé cesty, jak postupovat dál. I když je škála chaosu pryč, hru lze stále dohrát bez zabití jediného člověka.

- Slyšeli jsme, že Emily Kaldwin se objevila ve druhém díle hlavně díky aktivistům jako Anita Sarkisyan. Hrdinka přídavku, Billie, je také žena. Je to vědomý krok k rovnosti pohlaví?

Harvey Smith: Obzvláště miluji ruské publikum, protože touží po podrobnějším vysvětlení, na rozdíl od Američanů, kteří chtějí velmi přímou odpověď. Kritika Anity Sargsyan je pro nás velmi důležitá. V prvním Dishonored byly všechny ženy skutečně buď prostitutky, nebo služebné nebo čarodějnice, s výjimkou mrtvé císařovny a malé dívky, které také příliš nerozhodovaly. Proto jsme chtěli, aby ženy ve druhém díle hrály více různých rolí, jako v reálný svět. Ale o tom, jak udělat hlavní hrdinku Emily, jsme uvažovali už dříve.

Anitina kritika toto rozhodnutí částečně ovlivnila a je to užitečná kritika. Ale upřímně, nemyslím si, že se Billie stala hlavní postavou jen kvůli tomu. Vždy jsem milovala samotnou Billie Lurk – je to jedna z nejzajímavějších postav celé série. Samozřejmě je důležité rozvíjet reprezentaci, aby co nejvíce lidí vidělo, že je možné vystoupit z rolí předepsaných společností. Ale Billy je prostě skvělý! Uvědomili jsme si, že černošky jsou ve videohrách nedostatečně zastoupeny, a děláme krok tímto směrem, ale je to spíše příjemný vedlejší efekt.

- Jak vzhled nové hrdinky ovlivní atmosféru a náladu hry?

Harvey Smith: Billy je velmi silná osobnost, je jiná než předchozí protagonisté. Ukázalo se, že Corvo byl zticha, protože posledních deset let seděl v paláci. Emily se narodila do královské rodiny a je mnohem privilegovanější osobou. A Daoud byl starý zabiják plný lítosti.

Billie je jiná: vyrostla v ulicích Dunwallu v jeho nejstrašnějších dobách. Dowd ji vychoval jako otec a Billie převzal jeho agenturu. Je unavená osamělostí a chce najít svého starého rádce, aby život znovu našel smysl. Na začátku Dishonored 2 je Billie zlomená, ale na konci příběhu má sílu znovu vzít otěže do svých rukou. Jasně ví, co chce, a to je jeden z důvodů, proč se nový protagonista bude cítit úplně jinak.

Průchod je orientován do stealth režimu.

Úkol 1 - Poslední boj

Podívejme se úvodní video o Billym Lurkovi - hlavní postavě tohoto doplňku

Na začátku hry se seznámíme s novým typem úkolů – Smlouvy, to jsou v podstatě stejné vedlejší úkoly, které lze splnit. Některé jsou jednoduché, některé složité, takže jejich pasáž bude popsána níže. Abyste se seznámili se smlouvami pro jednotlivé lokality, budete muset navštívit černý trh, který bude vždy vyznačen na mapě. V první misi budou smlouvy na Billyho stole. Plněním smluv můžete okamžitě zapomenout na nekrvavý průchod hrou, tento úspěch rozhodně nezískáte.

Opouštíme kabinu, zkoumáme tabuli a hledáme informace o Daudově místě pobytu. Na desce je také zmínka o Eyeless Gang Club. Mají černou magii, takže by se do toho mohl zapojit Daud. Po prozkoumání desky vylezeme na palubu. A "Fallen House" se hodně změnil. Jdeme k značce v budově, jdeme nahoru a nasedneme do kočáru. Dalším místem příjezdu jsou lázně Albarka.

Přistoupíme k utěsněnému otvoru, zbavíme se desek a vstoupíme do další místnosti. Vyjdeme na ulici, odstraníme prvního strážce, projdeme bránou ke schodům vedoucím dolů ke kolejím. Vedle nich stojí dva strážci. Zbavíme se jich poté, co domluví a rozejdou se.

Bezpečný
V této misi je pouze trezor a nachází se v bytě naproti budově lázní Albarki. Dovnitř se dostanete oknem na straně kolejí, vylezením nahoru, kde stojí dva strážci, nebo hlavním vchodem, klíč od dveří najdete poblíž v kýblu. V lázních hledáme sázkovou kancelář, abychom získali klíč od trezoru (451).

Před budovou můžete vylézt po potrubí vlevo do bytu. Za budovou jsou lázně Albarka. Po vstupu dovnitř sejdeme po schodech dolů a najdeme Dauda. Nutí ho bojovat. Musíme ho dostat ven. Jdeme do sprch a šplháme nahoru potrubím. Ventilem vypneme tlak páry a vlezeme do otvoru. Jdeme doleva, první dveře jsou zablokované, ale pak jsou tu další. Tam opět zahneme doleva, odstraníme jednu dívku a vyjdeme do místnosti se zavěšenými strážemi. Stoupáním výš se přes ventilaci můžete podívat na výběh s vlčáky. Vyjdeme ven a otevřeme dveře poblíž. Vyřadíme dva strážce, vezmeme klíč k zařízení z těla vůdce Janet Lee a prohlédneme ohradu.

Smlouvy

Upálit bílého psa
Označíme fixem a jdeme k cíli. Ve výběhu budou dva řádní a jeden bílý vlčák. Dveře otevřeme pomocí červeného tlačítka na zdi, omráčíme/zabijeme všechny psy, popadneme bílého a odejdeme z místnosti doleva. Jdeme chodbou doprava, na konci u schodů, které vedou dolů, budou kamna, kam je potřeba hodit psa.

Průmyslová špionáž
Míříme do pokoje. Vybereme recept v zásuvce stolu a rozbijeme všechny lahve.

Opouštíme budovu lázní. Všude kolem chodí stráže, neměli byste jim padnout do oka. Dostáváme se k posádce a opouštíme místo.

Po rozhovoru s Daudem jděte do kočáru a jděte do města - Horní Kiria. Po přesunu na místo skočte na bezpečnostní budku a poté na vysoký plot, takže se ocitnete v chráněné oblasti. Vaším úkolem je vstoupit do kosmetického salonu Camellia, nachází se po pravé straně. Dveřmi se dovnitř nedostanete, ale za rohem je průchod. Zde zlikvidujte nepřítele jakýmkoliv způsobem, který vám vyhovuje, a vstupte do budovy. Uvnitř se potuluje služebná, která má klíč od kosmetického salonu, omračte ji a klíč si vezměte (teď jsou pro vás otevřené vchodové dveře). Jděte do kanceláře (zadní místnost) a přečtěte si knihu návštěv na stole. Poté budete mít dva hlavní cíle - Shan Yuan a Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Jakmile jste v domě, můžete si dělat, co uznáte za vhodné. Jít vpřed a zabít všechny je docela obtížné kvůli velkému množství nepřátel a pastí. Nebo se vydat tajnější cestou – o něco delší než předchozí možnost, ale sníží počet zbytečných obětí.


Prvním krokem je najít klíč od pokoje s výtahem, který se nachází ve druhém patře. Uvnitř této místnosti je zařízení, ze kterého musíte vyjmout baterii, která deaktivuje elektrické pasti na podlaze přilehlého výstavního stánku. Za sklem jednoho z těchto stojanů je kus papíru s audiogram- který slouží jako klíč k trezoru ve třetím patře. Trezor je umístěn za skříní a k jeho otevření je potřeba použít audiogram na zde umístěném přehrávači. A do Klíč od pokoje s výtahem (s bateriemi je ve třetím patře v kanceláři Shan Yuana). Vaším cílem je, že Shan Yuan je v kanceláři, je na vás, zda ho zabijete nebo ušetříte. Po obdrženídoklady, opustit dům.

Ivan Jacobi

Jděte na označené místo, zkuste se dostat dovnitř, dveře se zavřou. Přečtěte si vzkaz na dveřích a pak utíkejte na náměstí, kde je nyní Ivan. Obklíčí ho vojáci a vy potřebujete získat jeho klíč. Co dělat, je opět na vás. Můžete prostě zabít všechny nebo se schovat a ukrást klíč.


Klíč potřebujete, abyste se dostali do bytu, kde si v kanceláři musíte vyzvednout bankovku a čepel. Po jejich získání se nyní můžete vrátit k „padlému andělu“ a začít nový úkol. Nebo můžete zločin vyšetřit a najít důkazy, které prokážou vinu Ivana Jacobiho. Chcete-li to provést, otevřete obrázek,visící na zdi za stolem az trezoru vyndejte láhev krve a lístek. Odneste tuto láhev novináři, který se nachází na náměstí před bankou. Nyní se můžete vrátit k "Fallen Angel".

Otrávit se můžete i plněním smluv.

Smlouvy

Smrt mimu

Chcete-li ji aktivovat, postupujte podle tečkované značky, která vás zavede na černý trh – zde je lepší vzít na sebe vzhled někoho jiného, ​​abyste nebyli viděni nepřáteli a mohli tak oblast volně prozkoumávat. Přibližte se k označenému cíli – mimovi. Je obklopen davem lidí, takže nebude možné jednat otevřeně. Naproti ní je průchod, který povede ke schodům, a vlevo je obchod, kde prodávají hmyz. Ukradněte klíč od majitele tohoto obchodu a jděte dolů do suterénu. Odzbrojte minu na schodech. Když sejdete dolů, můžete osvobodit vězně a vzít na stůl láhev chloroformu. Nyní se vraťte k mimovi a hoďte po něm tuto láhev, abyste chytili lidi stojící poblíž. Vezměte mimovo tělo a jděte dolů k přehradě. Shoďte to tak, aby spadlo pod samotnou platinu, jinak se úkol nezdaří.

Ztracený bratr A Únos barmana

Tyto smlouvy se uzavírají současně. Nejprve v kosmetickém salonu u stolu, kde čtete deník, použijte tetovací zařízení k aplikaci Eyeless Tattoo.


Poté přejděte na místo, kde ukazuje značka smlouvy. Zaklepejte na dveře a ukažte své tetování, abyste se dostali dovnitř. Brácha je v nejvyšším patře, ale je lepší se nejdřív postarat o barmana. Můžete každého omráčit jednoho po druhém a pak se postarat o barmana, nebo vzít láhev chloroformu v horním patře a hodit ji do davu lidí. Nebo vstoupit do otevřené bitvy se všemi a omráčit ho při souboji s barmanem. Jakmile budete mít barmana, odveďte ho na označené místo. Udělejte totéž s Albertem (chybějícím bratrem).

Výhrůžky v práci

Tuto smlouvu obdržíte o něco později po dokončení druhého úkolu. Po obdržení přejděte na uvedené místo - do banky. Musíte odposlouchávat ženský rozhovor. K tomu ji tiše pronásledujte, dokud se nezastaví u lidí. Když domluví, budete je muset všechny zabít.

Úkol 3 - Bankovní loupež

Jděte nahoru na palubu, promluvte si s Daudem a jděte k posádce do města. Jít do lékárna, ale nic tam nebude, tak se vraťte na místo, odkud jste přišli. Jděte dolů po schodech (které vedou k molu) a podívejte se nahoru - tam bude balkon. Přesuňte se tam a promluvte si s dívkou. Od ní se dozvíte, že maková tinktura se bude brzy prodávat v aukci (velmi užitečná věc, která se bude hodit ve sklenici).


Následujte značku do aukce. Zde je lepší se za někoho převléknout, abyste se vyhnuli odhalení. Při aukci se posaďte na prázdné místo. Kupte si makovou tinkturu - budete muset zaplatit 440 mincí (na černém trhu stojí 800 mincí). Díky ní budete moci uspat všechny zaměstnance banky, což značně zjednoduší její průchod. Můžete jít na černý trh a brát smlouvy nebo jít rovnou do banky. Chcete-li se dostat dovnitř banky, navštivte dům zřízence - můžete se tam teleportovat. Prozkoumejte místnost a najděte na stole lístek, z něj se dozvíte o útesu, který se nachází napravo od centrálního vchodu do banky. Ale nejdřív musíte všechny uspat, abyste to udělali, jděte doleva od hlavního vchodu. Zde na malém dvoře bude zařízení na plnění skleněných baněk. Vložte baňku do tohoto zařízení a zatáhněte za páku a poté vezměte baterii blíže k útesu, ze kterého zřízenec spadl.


Vložte baterii do zde umístěného mechanismu, abyste přivolali stavební kolébku a schovali se, protože sem přiběhnou stráže. Když odejdou, postavte se do kolébky a jděte nahoru. Pomocí teleportace se přesuňte na střechu banky. Zde zlikvidujte několik nepřátel a poté nalijte do ventilačního systému makovou tinkturu. Zde se také nachází jednoduchý vstup do banky. Kvůli vašim činům všichni lidé v bance spí, ale ne roboti – pamatujte si to. Pohybujte se také opatrně, pokud některého ze spících chytíte, začnou se probouzet, což povede k selhání dvou kontraktů. Z horního patra sejděte o patro dolů, kde leží stráž. Projděte dveřmi a jděte ke vzdáleným dveřím, dále chodbou se probojujte do další místnosti. Poté přeskočte zábradlí, ale pouze pomocí teleportace, abyste neutrpěli zbytečné poškození.

V prvním patře banky použijte zařízení – stisknutím červeného tlačítka otevřete všechny kovové dveře. Vyjděte ven, sejděte do prvního patra a projděte otevřenými kovovými dveřmi směrem na nádvoří banky.

Pozornost! V nedaleké chodbě jsou dvě elektrické instalace, které vás zabijí jednou ranou, pokud se dostanete do jejich zorného pole. P Jděte proto na toto místo dveřmi, které se nacházejí vlevo. Jděte tam a postavte se mezi dvě obrazovky, přesuňte se do chodby naproti, použijte teleportaci. Dále projděte dveřmi napravo a nalevo a vyjměte plechovky s tekutinou, abyste odzbrojili pasti. Poté můžete bezpečně vstoupit na nádvoří banky.

Je zde další překážka v podobě několika strážných robotů. Nyní je čas zabývat se smlouvami ( viz. níže). První musíte vypnout elektrickou závoru blokující vaši cestu vpravo. Když jeden robot půjde doleva, projděte kolem závory po schodech dolů, jděte do místnosti (vede sem drát). Zde vytáhněte nádobu s kapalinou, abyste deaktivovali bariéru. Pak jděte nahoru a jděte k výtahu. Po schodech můžete jít nahoru nebo dolů. Výtah raději nepoužívejte, protože si vás robot všimne. Jděte dolů. Nyní je lepší vypnout elektřinu na podlaze; k tomu se podívejte z chodby na konec místnosti, tam najdete další převrácenou skříň. Přesuňte se k němu a otevřete štít, vytažením plechovky vypnete elektřinu a budete se moci volně pohybovat po podlaze. Svraťte se do sejfů napravo, kde leží spící kapitán. Prohledejte ho a vezměte ho pryč Poznámka, které budete potřebovat k získání hesla pro přístup k ovládacímu panelu úložiště.

Vraťte se k výtahu a vyjeďte s ním do nejvyššího patra do ředitelny. Nevystupujte z výtahu, teleportujte se na střechu kabiny otvorem nahoře. Poté se přesuňte do otevřené větrací šachty a odtud - za zeď dva metry daleko. Poté se teleportujte ke štítu, rychle jej otevřete a vyjměte plechovku. Když uspějete, instalaci zneškodníte. V rámečku vpravo najdete Poznámka a páka pro střádačovou brzdu. Vraťte se k výtahu a jděte do ředitelny. V kanceláři jděte ke stolu a aktivujte skryté tlačítko pro otevření trezoru – z něj získáte poznámky a klíč k ovládání trezoru. Poté následujte značku, která vás povede na ovládací panel úložiště. Tady, vinteragujte s mikrofonem a zavolejte strážného Heslo z poznámky, kterou jste našli na kapitánově těle. Dále projděte otevřenými dveřmi a teleportujte se nahoře, abyste se vyhnuli překážkám.


Jakmile jste v místnosti, vyjměte nádobu s tekutinou, která je umístěna za spící pokojskou. Nyní není elektřina, sledujte značku a komunikujte s ovládacím panelem. Nejprve kliknutím na horní tlačítko přesunete trezor do ředitelny. Takto shromáždíte všechny stráže v kanceláři ředitele banky. Stisknutím tlačítka se skryjte ve vzdálené místnosti. Aby si vás stráže nevšimly, když vřava utichne, stiskněte spodní tlačítko, aby se trezor spustil do prostoru s trezory. Jděte tam, otevřete trezor napravo a najděte trezor se dvěma klíčovými dírkami. V předchozím úkolu jste obdrželi potřebné klíče. Vezměte čepel se dvěma čepelemi.


Smlouvy

Dvě smlouvy jsou uzavřeny před vstupem do budovy banky a zbývající dvě jsou již uvnitř.

Znalec umění

U mola se přibližte k lodi kurýra. Když jeden ze strážců odejde, omračte toho, kdo zůstane. Zde uvidíte dva lidi - jeden z nich brzy odejde a druhý zůstane hlídat kurýrní loď.


Budete ho muset zabít nebo omráčit. Poté musíte najít klíč, který je na mrtvole kurýra. Tělo je pod vodou, tak se ponořte do vody a prohlédněte si prostor pod člunem. Po prohledání mrtvoly najdete správný klíč. Nyní můžete otevřít dveře a odnést obsah místnosti, konkrétně obraz.

Kapsářovo štěstí

Jděte do bankovního dvora, který je dobře hlídaný. Zde musíte ukrást poznámku od elitního strážce. Pro splnění smlouvy se proměňte v jednoho ze strážců a tiše ukradněte lístek. Poté odejděte a nikoho se nedotýkejte, aby nedošlo k selhání smlouvy.

Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům

Až budete na nádvoří banky vedle trezoru, sejděte po schodech dolů k trezorům. Zde musíte najít novinářův trezor. Najděte potřebný trezor jménem Luigi Galvani.


O patro níže budou elektrické sifony. Abyste se jim vyhnuli, přesuňte se k spadlé skříni poblíž schodů a pak skočte do chodby nalevo; to lze provést pomocí teleportace. Otevřete sejf Morgana Yu vstupem heslo 315 a vezměte drahokam.

Tišší než voda, pod trávou

Předkupte si makovou tinkturu za 400 mincí, která výrazně zjednoduší průchod bankou a vyřízení této zakázky. Vše, co musíte udělat, je zkopírovat adresář, který se nachází v kanceláři ředitele ( příběhová mise vás tam zavede).

Úkol 4 - Ukradený archiv

V tomto úkolu stačí sledovat hlavní cílovou značku a zkoumat místa, která vás zajímají. Ocitnete se tedy v kanceláři úplně nahoře, kde jste již byli při hraní původní hry. Zde je potřeba opět zabít slepé sestry a ukrást dokumenty.

Tento úkol je poměrně jednoduchý a nevyžaduje zbytečné vysvětlování. Je zde dost zjevných tajných cest k tomu, aby jednali tiše, a ne tolik nepřátel, aby jednali otevřeně. Jakmile budete mít dokumenty, prohlédněte si je na projektoru, vyzvedněte je a opusťte oblast nebo si vezměte smlouvy.


Můžete se také pokusit zachránit Lonnieho. Chcete-li to provést, na samém začátku úkolu si promluvte s Courtney níže. Od ní se dozvíte, že její milenec šel do červené budovy. Dostaňte se tam pomocí teleportace, vylezte na balkón a prohledejte místnosti. Po nalezení mrtvoly ji prohledejte a vezměte prsten. Poté se vraťte ke Courtney a dokončete tento úkol.

Smlouvy

Alberto a opatství

Po zabití sester najděte Cardozo - bude úplně nahoře před kanceláří. Omračte ho a pak s ním sejděte do sklepa a posaďte nepřítele do mučícího křesla. Po opuštění místa dokončíte smlouvu.

Rosenova proroctví

Nahoře, po setkání s první sestrou, zabitou nebo omráčenou, prozkoumejte mrtvolu ve výtahové šachtě nalevo. Poté otvorem ve stropě skočte do samotného výtahu a vezměte si knihu s proroctvími.

Nebezpečná sázka

Na začátku lokace sledujte značku, přesuňte se ze schodů ke kovové věži a odtud vylezte na balkón. Čeká zde na vás mnoho pastí, tak nespěchejte. Po odzbrojení pastí nebo jejich obcházení si vezměte z trezoru požadovaný předmět.

Úkol 5 - Ve světě je zející díra

V tomto úkolu musíte vyřešit problém s mimozemšťanem, zabít ho nebo zachránit - je to na vás. Vydejte se na sever Shindarey doly. Uvnitř je skryta tajná propast mezi světy, skutečným a propastí. Napadněte mimozemský majetek a zlikvidujte ho. Na první pohled se lokalita může zdát velká, ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda. Nepřátelé jsou uspořádáni do skupin a je zde mnoho místností, ve kterých můžete najít amulety.


Po prostudování začátku místa pokračujte dál tunelem do parku se sochou, kde potkáte psy a první kultisty. Jakmile vás uvidí, okamžitě zaútočí - snažte se jim vyhnout.Na nádvoří před vámi narazíte na zamčené dveře s číselný zámek. Otočte se od něj a jděte do místnosti na levé straně, pak vyjděte po schodech nahoru a najděte průchod nad přepážkou. Teleportujte se tam, za zdí na stole si můžete zapsat poznámku s kódem ke dveřím - vždy se mění, takže je lepší ho najít při hraní hry sami a zadat kód pro otevření dveří. Když půjdete o něco dále vpřed, znovu narazítezamčené dveře, zavřenou bránu lze otevřít pomocí červeného ventilu. Po jejím otočení rychle vběhněte pod bránu, než se zavře zpět. Utíkejte dále podél dolu, pomocí převráceného vozíku se dostaňte na druhou stranu. Čím dále postoupíte, tím více kultistů se s vámi setká. Uvnitř budovy musíte najít zamčené dveře, které vyžadují klíč - ten je nezbytný pro dobrý konec, takže si pamatujte, kde to je.


Po průchodu dolem se dostanete do Abyss, abyste se tam dostali pomocí Eye of the Dead God. V jeskynní síni, vyjděte po schodech nahoru a použijte teleportaci, abyste se dostali na druhou stranu. Dosáhněte oka skokem skály a interagujte s ním.
Po přesunutí do Propasti prohledejte mrtvolu, která je připoutaná ke skále po vaší levici – to vám dá klíč ze zamčených dveří. Nyní se po mírně změněné lokaci přesuňte dále k zamčeným dveřím (které jste si museli zapamatovat). Uvnitř, prozkoumejte krabici - kód z krabice - 962 . Po jejím otevření si přečtěte poznámku, tímto způsobem zjistíte, jak můžete Vetřelce zachránit a získat dobrý konec.

Přejděte na značku a přejděte na Rituální pevnost. Jen jděte vpřed, kde potkáte Vetřelce - interagujte s ním.


Zde se budete muset rozhodnout, zda ho zabijete nebo ušetříte - je to na vás. V druhém případě budete muset Dauda několikrát přesvědčit, že ho ještě potřebuje zachránit. Poté, co jste zvolili konec, stačí se podívat na závěrečné video.

Tímto je průvodce na webu hotový!

Některá tajemství je lepší nechat neodhalit.

Do záložek

Studio Arkane umisťuje přídavek jako plnohodnotný projekt a tvrdí, že se hra stane vstupním bodem pro začátečníky. Řekneme vám, jestli je to pravda.

Příběh někoho jiného

Death of the Outsider je přímým pokračováním celkového děje série. Billie Lurk, kterou hráči znají z doplňků k prvnímu dílu a z Dishonored 2, hodlá ukončit příběh Vetřelce.

A bohužel, události nového přírůstku neposkytují intriku, kvůli které byste chtěli projít předchozí díly. Jediné, na čem by se v tomto vyprávění dalo lpět, je příběh Vetřelce: co je to za druh univerzálního zla, protože někteří ho nenávidí, zatímco jiní ho zbožňují.

Death of the Outsider ale ochuzuje backstory o poslední trumfy a z kontextu celé série vypadá příliš slabě. Děj je přímočarý a připomíná spíše fanfikci podle Dishonored a životní příběh mocného Vetřelce se ukazuje jako primitivní a dokonce zklamáním. Situaci zachraňuje jen charisma hlavního hrdiny.

Billy Lurk na pozadí prchavé Emily Kaldwin se ukazuje jako zajímavější a hlubší. I z unavených intonací v hlase je patrné, že má za sebou obrovské životní zkušenosti. Neustále komentuje události, vyjadřuje svůj názor, mluví o sociální nespravedlnosti, pochybuje, lituje, soucítí, klade téměř filozofické otázky a někdy se zdá, že se snaží prolomit čtvrtou zeď, mluví o důvodech lidského jednání: „Kde se podělo zlo? žít? V propasti nebo v nás?

Nástroje odplaty

Billyho schopnosti jsou většinou zaměřeny na nesmrtelné míjení, i když je nyní možné roztrhat nepřítele zevnitř teleportováním přímo na jeho místo. Z boku se navíc můžete podívat na přízračnou siluetu hlavního hrdiny v místě přistání.

Samotné hnutí je však realizováno pochybně. V předchozích dílech hráč podržel tlačítko myši, zamířil na balkón nebo římsu, stiskl tlačítko a hrdina se pohnul. Nyní potřebujete dvě rychlá kliknutí myší.

Hra také zachovává tvorbu amuletů, které mění parametry hrdinky: některé jí umožňují pohybovat se tišeji, jiné zlepšují účinek léčby. Stejně jako dříve jsou některé amulety „poškozeny“: zvýšením jednoho parametru snižují další.

Billyho zvláštní schopností je slyšet mluvit krysy. Podle plánu hlodavci navrhují tajné cesty a dávají tipy na úkryty. Dovednost se však ukázala jako dost hloupá, protože krysy si na život častěji stěžují, než pomáhají.

Další novou funkcí, která je nyní užitečná, je „Podobnost“. Billy ukradne svůj vzhled NPC, která pak ztratí vědomí. Po obdržení tváře někoho jiného může hrdinka zůstat dlouho nepoznaná, když je obklopena nepřítelem: v tomto případě se mana utrácí pouze v okamžiku, kdy se Billy pohybuje (nyní se obnovuje automaticky, nikoli pomocí lahví) .

Po důkladném prostudování nepřátelských tras můžete tiše vyčistit polovinu podlahy s minimem pohybů. Hlavní je nenechat se v době činu chytit a tělo schovat a vlkodavi cizího člověka okamžitě poznají podle čichu.

„Foresight“ zastavuje čas a umožňuje vám pohybovat se po místě a označovat body zájmu. Tímto způsobem můžete „zvýraznit“ nepřátele a objevit skryté amulety.

Billy také hromadí energii v čepeli a vrhá nepřítele zpět magickou vlnou. Vlna však stačí na to, aby způsobila nepříteli jen menší poškození, což dá čas buď se schovat před zraky, nebo dorazit. Při útoku z velmi blízké vzdálenosti však nepřátelé někdy umírají.

Agresivní a kombinované styly přihrávek jsou však docela možné a nejsou zakázány. Billy má k dispozici tři typy kuší, pružinové miny, granáty a šerm na blízko. Tenacious miny mají dva režimy – smrtící a nesmrtící. V tomto ohledu se Arcane konečně podařilo spojit Corvovu asertivitu a Emilyinu opatrnost v jedné postavě.

Laxní počítání

Události Death of the Outsider se částečně rozvíjejí v Karnaku a umožňují vám proběhnout jednu ze starých lokací, i když vzpomínky jsou na nostalgii příliš čerstvé. A obecně je nových míst málo.

Kromě obvyklých nepovinných úkolů v zápletce jsou zakázky, které Billy dostává na černém trhu. A některé questy lze vyzvednout jednoduše tím, že budete mluvit s lidmi na ulicích. Takových úkolů je však málo a většina NPC mumlá naučené fráze starým způsobem.

Smlouvy jsou krátké a spíše připomínají test plnohodnotného systému vedlejších úkolů v budoucích hrách série. To nepoškozuje integritu hry, jak se to někdy v RPG stává.

Mezi zakázkami tedy najdete vražedné úkoly, které není nutné kvůli „čistým rukám“ plnit. Nebo to můžete udělat, nestarat se o následky kvůli okamžité odměně. Toto omezení je však primárně osobní povahy a apeluje na hráčovo svědomí, protože úroveň „chaosu“ již ve hře neexistuje a nic to neovlivňuje.

Označit Death of the Outsider za samostatnou hru by bylo neuvážené a její vstupní bod je velmi pochybný. Kromě nepovedeného odhalení Vetřelcovy intriky hra neustále kazí události předchozích dílů, kdy by se nováčkům vyplatilo zajímat o neznámé, ale zmíněné postavy.

A samotný vesmír tentokrát neměl dostatečnou hloubku. Přídavek málo vypovídá o struktuře světa. V prvním díle byla například velká pozornost věnována ekonomické struktuře, technickému pokroku, tomu, jak vesmír Dishonored existuje, jak žije. A v Death of the Outsider se těžiště přesunulo na osobní příběhy, které jsou určeny především pro znalé lore.

A tady je odstavec pro robota Playground, který krade obsah z DTF.

Navzdory číslu dobrá rozhodnutí jako je odmítnutí vlivu přísných statistik, Death of the Outsider je stará hra v novém obalu, který se v první řadě snaží upoutat opožděnou pozornost na startu nepovedený Dishonored 2. Dělá to ale nešikovně, ve spěchu a jakoby ze zoufalství.

Napsat

V doplňku Dishonored: Death of the Outsider se objevil dříve neznámý druh činnosti – smlouvy. V podstatě se jedná o stejné vedlejší úkoly, za jejichž splnění dostanete mince nebo něco jiného užitečného. V prvním úkolu si je můžete vyzvednout přímo na Billyho stole ihned po načtení hry. Ale zbytek je převzat z desek poblíž černého trhu. V našem průvodci vám prozradíme, jak se přes všechny dostat.

Návod na smlouvy v Dishonored: Death of the Outsider

Celkem jsme napočítali 13 zakázek. Obecně nebyly složité na dokončení a docela zajímavé. Nejdůležitější radou je nezkoušet je kombinovat s průchodem bez zabíjení. Některé smlouvy přímo vyžadují zničení konkrétního cíle, takže vaše nekrvavá mise je odsouzena k nezdaru. V nabídce u každé smlouvy můžete zahrnout značku na mapě, takže by neměly být problémy s nalezením místa.

Úkol 1 - Poslední boj

  • Průmyslová špionáž- v první misi je výhodnější začít s touto smlouvou. Jakmile vejdete do lázní, napravo od vchodu budou zamčené dveře. Zaklepejte na to a bezoká žena sedící vedle vás řekne, že průchod stojí 100 zlatých. Pokud ještě nemáte peníze, jděte o kousek dál do ringu, kde je držen Daoud. Nad ním visí portrét Vetřelce. Pokud skočíte a ukradnete ji, získáte 200 mincí. Vstupte do dveří a zabijte muže uvnitř, abyste od něj dostali klíč. Poté jděte za pult napravo a najděte recept v zásuvce pod malým dřezem. Dále musíte zabít všechny lahve, dokud nebude smlouva platná.
  • Upálit bílého psa- Po dokončení předchozí smlouvy projděte vzdálenými dveřmi a přejděte k značce cíle. Cestou budete muset zabít dalšího bezokého. Na konci chodby narazíte na dvoje dveře – jedny vedou k vůdci gangu a kleci s bílým psem, druhé vedou do malé místnosti s minami. Tato místnost má vyhlídkové okno, přes které uvidíte tři psy. Je snazší je odtud odstranit. Poté vstupte do další místnosti a vyčistěte ji. Otevřete klec a vezměte mrtvolu Snowballa. V chodbě, kterou jsme sem přišli, budete mít novou značku ukazující na pece. Právě v nich je třeba vzít zvíře k upálení. Mějte na paměti, že pokud psa omylem rozsekáte na kusy, budete muset upálit každého zvlášť, jinak se smlouva nebude počítat.

Úkol 2 - Sledujte inkoustovou stopu

  • Únos barmana- sledujte příběh, dokud si v salonu krásy Red Camellia nenecháte tetovat bez očí. S ním můžete snadno projít jako jeden ze Spectorových v klubu. Uvnitř můžete zabít každého kromě vašeho cíle. Barman musí být omráčen, jinak smlouva ztroskotá. Pokud se chcete vyhnout obětem, prozkoumejte horní patro. Měly by tam být plechovky s éterem, které pomohou uspat návštěvníky. Poté, co skončíte s barmanem, budete mít novou značku cíle. To je místo, kde musíte přetáhnout jeho mršinu, abyste splnili smlouvu.
  • Smrt mimu- musíte vše označit za sebevraždu, což znamená, že nemůžete mima jen tak zabít. Také nemůžete dovolit, aby vás někdo viděl svým tělem. Vaším prvním cílem je proto před ním rozehnat dva mírumilovné měšťany, aby na vás nepostavili stráže. Dobře jsme se schovali a vystřelili na mima elektrický náboj. Obyvatelé města se vyděsili a utekli, ale nikdo neviděl, že jsme to udělali. Pokud mimovi ukradnete minci, obyvatelé města také utečou, ale strážci zákona vás začnou pronásledovat a úkol značně ztíží. Položte si omráčeného pantomima na ramena a posuňte se směrem k cílové značce. Bylo by lepší si předem vyčistit cestu. Hned vedle na správném místě sedí rybář, který vás určitě uvidí a smlouvu neuzavře, pokud se o to předem nepostaráte.
  • Hrozba v práci- Toto je velmi jednoduchá smlouva. Zapněte ukazatel cíle a vydejte se do banky. Tam si můžete vyslechnout, jak bezoká žena ohrožuje pokladní. Označte to a následujte. Neboj se, že si tě všimne. Madame je celkem bezstarostná a neočekává dohled. Pokud ji ztratíte, budete ji muset dohnat. Půjde do Spectorova klubu a setká se tam se svým komplicem. Zabijte je a smlouva bude splněna.
  • Ztracený bratr- bude výhodnější, aby tato smlouva trvala. Cílová značka vás opět zavede do Spectorova klubu, kde v nejvyšším patře najdete svého zmizelého bratra. Je připojen k zařízení, které je potřeba přepnout v opačném směru. Poté může být Alberto odpojen od zařízení. Nemůže být ohrožena, proto je lepší cestu předem uvolnit. Následujte novou značku cíle a položte Alberta na postel vedle jeho bratra. Poté bude vaše smlouva splněna.

Úkol 3 - Bankovní loupež

  • Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům- velmi jednoduchá zakázka, kterou lze dokončit jako součást hlavní zápletky. Až se ocitnete v sklepních archivech a trezorech, rozhlédněte se kolem sebe. Musíte najít sejf Morgan Yu. Můžete zapnout štítek, aby vám neunikl. Kód pro něj je uveden v popisu samotné smlouvy - jedná se o počet mincí, 315. Vezměte kámen a mise bude dokončena.
  • Tišší než voda, pod trávou- Složitost této smlouvy spočívá v tom, že si vás nelze všimnout a nemůžete nikomu ublížit. Jedinou cestou je proto dokončit vedlejší úkol Uspat zaměstnance banky. Poté se vydejte za značkou cíle do ředitelské kanceláře a zkopírujte požadovanou stránku z knihy. Doporučujeme co nejčastěji ukládat a sledovat stav smlouvy. Pokud se vám to nepodaří, stáhněte si a zkuste to znovu.
  • Znalec umění- jedna z nejjednodušších smluv, která vám ji také pomůže získat. Zapněte cílovou značku a posuňte se směrem k lodi. Tam budete muset zabít dva nepříjemné chlapíky a poté se ponořit do vody. Pod člunem plave mrtvola, v jejíž kapse najdete klíč od kajuty. Vlezte dovnitř a vložte obraz do kapsy. Poté bude smlouva dokončena.
  • Kapsářovo štěstí- tato smlouva není tak jednoduchá, jak se zdá. Musíte ukrást bankovku z kapsy strážce, aniž byste si toho všimli. Nemůžete zabít nebo omráčit stráže ani před, ani po tomto. Musí zůstat naživu až do konce hlavní mise. Pokud jste ho nevyrušili dříve, posadí se do své skříně, kam vás zavede ukazatel cíle. Můžete ukrást dopis přes poklop.

Úkol 4 - Ukradený archiv

  • Alvaro a opatství- podle podmínek smlouvy musíte zabít všechny protivníky v lokaci kromě bratra Cardozy. Je potřeba ho omráčit a posadit na speciální židli označenou cílovou značkou. Přeživší nepřátelé bohužel nemají žádné známky, takže úroveň budete muset prozkoumat sami. Nejsou zde žádná tajná místa, jen buďte maximálně opatrní. Musíte vyklidit nejen hlavní budovu, ale i vše mimo ni. Je lepší zasadit kontrolní ránu všem nepřátelům, abyste se ujistili, že jsou opravdu mrtví a ne jen leží v bezvědomí.
  • Krádež proroctví- velmi jednoduchý úkol bez jakýchkoliv úskalí. Stačí vstoupit do Královského kabinetu kuriozit a sledovat značku cíle. Uvnitř rozbitého výtahu najdete knihu, kterou potřebujete. Musíte do něj vlézt šachtou.
  • Nebezpečná sázka- v rámci této smlouvy je potřeba vyzvednout si zvláštní předmět ponechaný v bytě. Vchod je poměrně vysoko, ale na fasádě je spousta možností, jak se tam vyšplhat. Uvnitř na vás čeká mnoho pastí, takže buďte maximálně opatrní. Dále jednoduše následujte značku cíle a seberte předmět z trezoru. Poté bude smlouva dokončena.

Death of the Outsider má nový typ questu – kontrakty.
V podstatě se jedná o mini-questy určené pro více zajímavá pasáž hry.
Smlouvy mohou být snadné i docela obtížné, abyste je dokončili, budete muset hodně makat.
V první kapitole budou smlouvy na Meganině (Billy) stole, poté, abyste smlouvy získali, budete muset navštívit černý trh. (vždy bude vyznačeno na vaší mapě)
Radím vám dokončit smlouvy ve hře + pokud hru dohrajete bez zabití, nebudete moci dokončit smlouvy bez krveprolití.

Úkol 1 – Poslední boj

Upálit bílého psa.

Jednoduchý úkol, během mise podle zápletky najdete výběh s vlčáky, omračte je nebo zabijte. Na stole vedle klecí je láhev paliva, hodíme ji na vlčáka a sledujeme, jak hoří.

Průmyslová špionáž.

Označte úkol a přejděte k označenému bodu. Jdeme do místnosti, vezmeme recept na nápoj vyrobený z krys a rozbijeme všechny ostatní lahve. Smlouva byla dokončena.

Úkol 2 – Sledujte inkoustovou stopu

Kreativní ředitel Arkane hovoří o zápletce rozšíření, nových schopnostech Billie Lurk a feministické kritice.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Ve vývoji

Dishonored: Death of the Outsider je samostatné rozšíření pro Zneuctěno 2. Nevyžaduje instalaci hlavní hry, takže ji lze zakoupit samostatně. Pro fanoušky série je situace neobvyklá: podobné doplňky pro první díl, které také daly jiný pohled na známý svět, byly svázány s původní hrou. Ale tentokrát Arkane se rozhodl postavit novou hru založenou na Dishonored 2, zhruba o polovinu delší než její předchůdce.

A zatímco v prvním díle DLC jsme hráli za Dauda, ​​šéfa skupiny zabijáků, ve druhém tato role připadla Billie Lurk, jeho studentce, přímo související s dějem hlavní hry. Je to na její lodi, pokud si vzpomínáte, že Corvo nebo Emily plují z mise do mise. Navíc získává i schopnosti Propasti a hlavní cíl zní téměř nemožně: jdeme zabít Vetřelce.

Bez systému chaosu

Během QuakeCon 2017 jsme se zeptali kreativního ředitele Harveyho Smithe, jak se Billy liší od předchozích protagonistů a zda vůbec stojí za to zabít nejzáhadnější postavu v sérii. Arkane Studios Austin.

- Ahoj, Harvey! Hlavní věc, kterou bych rád začal, je: ovlivní rozhodnutí učiněná v Dishonored 2 děj Death of the Outsider? A v jakém bodě začíná děj doplňku?

Harvey Smith: Ne, nebudou. Vybrali jsme pro nás konec kánonu: Emily byla hlavní postavou a pomohla Billie Lurk. Pokud mluvíme o jiných postavách, pak někteří z hrdinů druhé části zůstanou naživu a někteří zemřou (nebudu to zde kazit). Z toho jsme vycházeli. Expanze začíná pár měsíců po událostech Dishonored 2. Navštívíte již známé lokace i zcela nové.

— Jak nezávislý je příběh? Jak nováčci pochopí, co se děje?

Harvey Smith: Pro začátečníky jsme se pokusili utřídit celou mytologii Dishonored. Pokud vám něco uniklo, nebojte se – tak či onak na to v budoucnu narazíte. A i polovina nalezeného obsahu bude stačit k pochopení toho, co se děje. A pro ty, kteří Dishonored nehráli, jsme připravili video tutoriály. Nyní je nemusíte číst: stačí stisknout tlačítko a sledovat video, je to velmi pohodlné.

— Jak dlouho bude trvat dokončení hry? Kolik má misí?

Harvey Smith: Je to samostatná hra, což znamená, že k hraní rozšíření nepotřebujete Dishonored 2, ale stále je kratší než druhá hra. Většině hráčů zabere průchod kolem osmi hodin. Těžko říct, kolik misí je v rozšíření, protože koncept misí v sérii Dishonored je trochu neobvyklý. Mimochodem, pro zpestření jsme do hry přidali smluvní systém. Billie Lurk je zabiják, takže se pro ni vždy najde práce v její specialitě na černém trhu.

— Takže na škále chaosu už nezáleží?

Harvey Smith: Už neexistuje žádný chaosový systém, protože Billy Lurk byl původně zabiják. Corvo byl bodyguard a Emily byla císařovna. Mohou mít různá přesvědčení.

— Je možné dokončit rozšíření bez spáchání jediné vraždy?

Harvey Smith: Mnoho fanoušků napsalo: "Prosím, nenuťte mě zabít Vetřelce, miluji ho." Upozornění na spoiler: Vetřelce nemusíte zabít, stejně jako jakýkoli jiný cíl v předchozích hrách. A jak už je tradicí, ve hře je spousta taktické svobody: tým level designérů odvedl skvělou práci a vytvořil různé cesty, jak postupovat dál. I když je škála chaosu pryč, hru lze stále dohrát bez zabití jediného člověka.

— Slyšeli jsme, že Emily Kaldwin se objevila ve druhém díle hlavně díky aktivistům jako Anita Sarkisyan. Hrdinka přídavku, Billie, je také žena. Je to vědomý krok k rovnosti pohlaví?

Harvey Smith: Obzvláště miluji ruské publikum, protože touží po podrobnějším vysvětlení, na rozdíl od Američanů, kteří chtějí velmi přímou odpověď. Kritika Anity Sargsyan je pro nás velmi důležitá. V prvním Dishonored byly všechny ženy skutečně buď prostitutky, nebo služebné nebo čarodějnice, s výjimkou mrtvé císařovny a malé dívky, které také příliš nerozhodovaly. Proto jsme chtěli, aby ženy ve druhém díle hrály více různých rolí, stejně jako ve skutečném světě. Ale o tom, jak udělat hlavní hrdinku Emily, jsme uvažovali už dříve.

Anitina kritika toto rozhodnutí částečně ovlivnila a je to užitečná kritika. Ale upřímně, nemyslím si, že se Billie stala hlavní postavou jen kvůli tomu. Vždy jsem milovala samotnou Billie Lurk – je to jedna z nejzajímavějších postav celé série. Samozřejmě je důležité rozvíjet reprezentaci, aby co nejvíce lidí vidělo, že je možné vystoupit z rolí předepsaných společností. Ale Billy je prostě skvělý! Uvědomili jsme si, že černošky jsou ve videohrách nedostatečně zastoupeny, a děláme krok tímto směrem, ale je to spíše příjemný vedlejší efekt.

— Jak vzhled nové hrdinky ovlivní atmosféru a náladu hry?

Harvey Smith: Billy má velmi silnou osobnost a je odlišný od předchozích protagonistů. Ukázalo se, že Corvo byl zticha, protože posledních deset let seděl v paláci. Emily se narodila do královské rodiny a je mnohem privilegovanější osobou. A Daoud byl starý zabiják plný lítosti.

Billie je jiná: vyrostla v ulicích Dunwallu v jeho nejstrašnějších dobách. Dowd ji vychoval jako otec a Billie převzal jeho agenturu. Je unavená osamělostí a chce najít svého starého rádce, aby život znovu našel smysl. Na začátku Dishonored 2 je Billie zlomená, ale na konci příběhu má sílu znovu vzít otěže do svých rukou. Jasně ví, co chce, a to je jeden z důvodů, proč se nový protagonista bude cítit úplně jinak.

Mise 1 – KONEČNÁ BITVA

Padlý anděl

Hledáte svého starého mentora Dauda, ​​kterého jste neviděli 15 let. Podle pověstí funguje v lázních Albarka podzemní bojový klub, kde se používá černá magie a kostěný amulet. Možná tam je?

Poslední odpor.

Rozhlédněte se po kabině, vezměte ze stolu první dvě smlouvy – „Burn the white dog“ a „Industrial špionáž“. vyjděte na palubu, slezte dolů na molo a utíkejte vpřed. Uvidíte krysy a dozvíte se o speciální dovednosti hlavní postavy, která dokáže naslouchat jejich myšlenkám – k tomu stiskněte klávesu F. Seznam misí zobrazíte stisknutím J. Ve stejném okně je záložka s smlouvy.

Smlouvy jsou speciální úkoly, které můžete plnit souběžně s dějem hry. Odměna za ně bude udělena po splnění hlavní mise. Nastupte do kočáru a jeďte do lázní Albarka.

Severní Campo Sete

Rozhlédněte se, zničte desky, které blokují otvor nad cihlovou zdí. Jděte vpřed a zabijte nebo zneškodněte nepřítele – LMB nebo CTRL, resp. Jděte o kousek dál, dveřmi a odposlouchejte rozhovor dvou strážných. Poté k nim sejděte a vypořádejte se s nimi samostatně. Vstupte do tunelu a pokračujte průchodem vpravo, kde jsou schody na vrchol.

Zde se ocitnete na neutrálním území. Vstupte do doupěte bez očí. Takže máte dvě smlouvy. Nejprve se podívejme na implementaci každého z nich.

Smlouva č. 1 – „Průmyslová špionáž“

Cíl této mise, zařízení, kde se vyrábí měsíční svit, se nachází za dveřmi vpravo po vstupu do budovy. Dveře jsou zamčené. Prozkoumejte to. Bezoká žena sedící naproti vám řekne, že otevře dveře za 100 mincí. Můžete jít dolů, nasbírat požadovaný počet mincí a pak se sem vrátit a zaplatit Eyeless One.

Workshop Moonshine.

Ale je i jiný způsob, jak se dostat dovnitř! Ve stejné hale u vchodu hledejte krysy. Poslechněte si jejich rozhovor a dozvíte se o tajné chodbě, která vede do místnosti, kde se z krys vyrábí měsíční svit. Průchod tam je v šatně. Jděte dolů a uvidíte zajatého Daouda drženého potlačovacím zařízením. Dobře se tu rozhlédněte. Pro přečtení poznámky zkontrolujte zejména ovládací panel supresoru. Říká se, že klíč k zařízení drží šéfka gangu Eyeless Jeannette Lee.

Nyní jděte do šatny se sprchou nalevo. Nepotřebujete sprchu, ale v šatně můžete vylézt přes různé předměty až úplně nahoru, na potrubí, odkud se poklopem dostanete do druhého patra lázní.

Ve druhém patře, opatrně neutralizujte nepřátele, jděte doprava do místnosti, kde se vaří měsíční svit. Zneškodněte muže, který zametá podlahu, vezměte mu klíč a najděte skříňku se dvěma zásuvkami u pravé stěny. Jeden z nich bude obsahovat amulet a druhý bude obsahovat recept na měsíčky, který potřebujete. Hledejte také bedny s hnědými lahvemi (toto je měsíční svit) a všechny je zničte pomocí své hlavní zbraně. Tím dokončíte svou první smlouvu!

Smlouva č. 2 – „Burn the white dog“

Na základě této smlouvy musíte najít vlkodava jménem Snowball, zabít a spálit jeho tělo, abyste ho dostali z bídy. Popisovač. kterou můžete aktivovat přes nabídku kontraktů, vás zavede do klece, ve které jsou chováni tři vlkodavi - jeden z nich je bílý - to je Snowball. Ale než se s ním vypořádáte, budete se muset vypořádat se dvěma Eyeless. Jednou z nich je Jeannette Lee, kterou potřebujete v hlavní dějové linii.

Pokuste se jednat potichu, ale pokud to nefunguje, zabijte nepřátele. Poté nezapomeňte prohledat tělo Jeannette, abyste se dostali KLÍČ potlačovací zařízení. Otevřete klec napravo, zabijte všechny vlkodavy a seberte mrtvolu Snowballa. Vezměte ho zpět do místnosti, kde se nacházejí krysy a pec (pokud jste aktivovali značku smlouvy, nasměruje vás na umístění pece). Otevřete pec a pak kliknutím na LMB hoďte mrtvolu vlkodava Snowball. To je důležité, protože není možné vložit psa do trouby pomocí tlačítka F. Hodit mrtvou mršinu si jistě budete muset natrénovat. Poté zavřete dveře a stiskněte červené tlačítko vlevo.

Po dokončení obou smluv a získání klíče sejděte dolů, kde je držen Daud, a klíčem odemkněte mříž na dálkovém ovladači. Zatáhněte za spínač, abyste osvobodili Dauda a promluvte si s ním.

Poté se budete muset vrátit k posádce a vrátit se k Fallen Angel. Bohužel ne vše je tak jednoduché: na lokaci se objeví stráže a zabijí zbývající Eyeless. Budete muset opatrně obejít všechny protivníky, případně je zabít a teprve poté použít posádku. Nezapomeňte, že se nachází za cihlovou zdí s otvorem nahoře. Interakcí s posádkou dokončíte misi.

Mise 2 – NA INKOUSTOVÉ STEZCE

Padlý anděl

Promluvte si s Daoudem a pak jděte k posádce a přesuňte se do nové umístění- Horní Kiriya.

Po inkoustové stopě.

Horní Kiria

Jakmile se ocitnete na místě, skočte na strážní bednu a z ní na vysoký plot, abyste se dostali do uzavřeného prostoru. Rozhlédněte se po místě - musíte se dostat do kosmetického salonu Camellia na pravé straně. Není od něj klíč, ale o kousek dál za rohem, pokud se přesunete napravo od vstupních dveří, je malý průchod. Jděte tam, otevřete bránu a omračte nebo zabijte vlkodavy. Až to uděláte, jděte dovnitř. Zde můžete pokojskou pečlivě omráčit, prohledat a vzít si klíč od kosmetického salonu. Potřebujete to, abyste toto místo opustili předními dveřmi. A tak jděte do back office a na ploše najděte knihu s poznámkami od návštěvníků. Prozkoumejte ji a najděte dva nové cíle. příběhová mise– Shan Yuan a Ivan Jacobi. To jsou ty, o kterých se budete muset dozvědět příště, ale nyní přejděme ke smlouvám.

Chcete-li získat smlouvy, budete muset následovat tečkovanou značku a jít dolů na černý trh. Pokud nechcete, aby si vás někdo všiml, použijte dovednost „Podobnost“. Chcete-li to provést, na odlehlém místě s levou postavou ji použijte k převzetí formuláře. Tímto způsobem se můžete volně pohybovat po místě, ale nezapomeňte, že v tomto případě je spotřebována energie.

Smlouva č. 1 – „Death to Mime“

Tato smlouva vyžaduje, abyste mima zabili, ale aby to vypadalo, jako by zemřel přirozenou, náhodnou smrtí. Jdi k němu. Poblíž bude pár lidí, takže pantomima jednoduše omráčit nebudete. Naproti ní je průchod vedoucí ke schodišti. Projděte průchodem a vstupte do obchodu nalevo, kde prodávají různé vycpané motýly a jiný hmyz. Ukradněte klíč od majitele a jděte dolů do suterénu a odzbrojte minu na schodech podél cesty. Ve sklepě můžete osvobodit vězně a také sebrat láhev chloroformu na stole s mrtvolou. Až to uděláte, jděte nahoru a hoďte chloroform na mima a stojící lidi. Dále spolu s mimem v bezvědomí sjeďte dolů k přehradě, kde sedí rybář. Jděte na samý okraj přehrady (dále než rybář a most) a shoďte mimi dolů tak, aby spadlo pod samotnou hráz. Když ho hodíte do vody trochu blíž, nebude to nehoda.

Smlouva č. 2 – „Ztracený bratr“

V kosmetickém salonu Camellia jděte do místnosti nedaleko místa, kde jste našli deník. K dispozici bude křeslo na tetování a samotné zařízení, které vám je umožňuje. Použijte zařízení a aplikujte Eyeless Tattoo.

Tetovací stroj v salonu krásy.

Sledujte značky dvou smluv ukazující na barmana a Alberta (toho samého chybějícího bratra). Zaklepejte na dveře a ukažte své tetování, aby vás pustili dovnitř. Tady budete muset udělat nějaký hluk. Bratr je v horním patře v zadní místnosti a leží na posteli. Vstupte do temného muže a odzbrojte jej, poté zapněte zařízení na zdi. Seberte Alberta a odneste ho ven z baru. Ale nejdřív! Dokončete třetí smlouvu týkající se únosu barmana. Budete muset buď udělat hodně hluku, nebo použít jinou nádobu s chloroformem umístěnou nahoře. Pokud začne boj, budete muset přejít do protiútoku na barmana a poté držet CTRL a omráčit ho.

Poté vezměte Alberta na správné místo uvnitř budovy poblíž přehrady a rybáře. Položte jej na zem a smlouva bude splněna.

Smlouva č. 3 – „Únos barmana“

Více o tom, jak se dostat do baru, si můžete přečíst v popisu předchozí smlouvy “The Lost Brother”. Jakmile jste uvnitř, máte několik možností - pokusit se všechny zneškodnit a poté omráčit barmana, nebo zaútočit na všechny nepřátele. Jakmile budete mít barmana v rukou, protáhněte ho domem u kosmetického salonu Camellia po schodech až na samotnou střechu a poté ho umístěte do otevřené modré krabice.

Na čtvrtou smlouvu se podíváme později, ale zatím jděte do domu Shan Yuana, zaklepejte (tajné zaklepání na lokaci zjistíte od krys nebo jiných postav – upřímně přiznávám, že jsem se „zasekl“ ve chvíli, kdy jsem našel ven o tom) a jděte dovnitř poté, co jste předtím omráčili služku.

Dům Shan Yuan

Uvnitř domu můžete jednat, jak chcete. Pokud se rozhodnete pokračovat a pokračovat, bude to samozřejmě mnohem jednodušší. Tak či onak můžete například najít klíč od pokoje s výtahem, který se nachází ve druhém patře. Je to o, samozřejmě, o číšníkovi. Uvnitř této místnosti je zařízení, ze kterého musíte vyjmout speciální baterii. To vám umožní vypnout elektrické pasti na podlaze přilehlé místnosti s výstavními stánky. Za sklem jednoho z těchto stojanů je kus papíru s audiogramem.

Toto je velmi důležitý audiogram, protože je klíčem k otevření trezoru ve třetím patře. Klíč od místnosti s výtahem, kde můžete deaktivovat past, se nachází ve třetím patře v kanceláři Shan Yuana. Ve skutečnosti tam bude sám Shan - můžete se rozhodnout, co s ním uděláte - zabijte toho darebáka nebo ho nechte na pokoji.

Další klíč se nachází na opasku komorníka, který se obvykle nachází v kuchyni v prvním patře. Tak či onak, až budete mít klíč, odzbrojte past ve druhém patře a vezměte si audiogram skrytý za jednou z vitrín. Vyjděte do třetího patra, vstupte do místnosti a na levé stěně za knihovnou najdete trezor. Chcete-li jej otevřít, použijte audiogram na zde stojícím přehrávači. Získejte potřebné dokumenty z trezoru a poté opusťte dům Shan Yuana.

Horní Kiria

Pokračujte do bytu Ivana Jacobiho. Pokuste se dostat dovnitř, ale dveře budou zavřené. Přečtěte si poznámku na dveřích a pak utíkejte na náměstí, kde Ivan pořádá zkoušku. Rozhodněte, co dělat s vojáky. Ať už všechny zabijete nebo budete jednat potichu, stačí Ivanovi ukrást klíč.

Ivan Jacobi.

Pomocí tohoto klíče otevřete jeho byt, jděte do kanceláře v pravém rohu a pak prohledejte stůl, vezměte si poznámku a čepel. Ve skutečnosti se nyní můžete vrátit k „Fallen Angel“ a pokračovat v spiknutí, ale stále je tu jedna nedokončená věc - můžete vyšetřit zločin a najít důkazy o Ivanu Jacobim. Nemusíte chodit daleko – otevřete obraz visící na stěně za Ivanovým stolem a vyndejte z trezoru lahvičku s krví a vzkaz. Doručte tuto láhev novináři na náměstí před bankou.

Smlouva č. 4 – „Hrozby“

Nepamatuji si přesný název smlouvy, ale v rámci ní se musíte podívat do místní banky a vyslechnout výhružky od ženy. Pak ji následujte, dokud se nezastaví poblíž svých kompliců. Všechny je bude třeba zabít. Jak přesně to uděláte, je jen na vás!

Racketeer v bance.

Poté se vraťte k posádce a přesuňte se do Fallen Angel. Abyste se dostali přes plot, použijte pohyb, aby se hlavní postava teleportovala k bráně. Nemusíte se ani snažit procházet mřížemi!

Mise 3 – BANKOVNÍ LOUPEŽ

Jděte nahoru na palubu, promluvte si s Daudem a jděte k posádce, aby vás znovu převezla do Upper Kiria.

Bankovní loupež.

Horní Kiria

Nejprve navštivte lékárnu, ale nikoho tam nenajdete. Jděte na začátek lokace, kde je schodiště vedoucí k molu s mostem. Když sejdete po schodech dolů, podívejte se nahoru a najděte balkon. Přesuňte se tam pomocí hrdinčiny dovednosti a pak si promluvte s dcerou lékárníka o všech tématech. Dozvíte se, že droga, kterou potřebujete, bude prodána v aukci. Řeč je o makové tinktuře.

Ten samý si mimochodem můžete koupit na černém trhu, ale stojí 800 coinů. Pokud půjdete do aukce pomocí žetonu, budete muset použít dovednost „Podobnost“ a proměnit se v jakéhokoli běžného občana. Poté přejděte do aukce a interagujte s volným prostorem. Během aukce budete muset několikrát zvýšit nabídku a nakonec můžete koupit los za přibližně 440 coinů. Souhlas, je to levnější než na černém trhu. Nyní máte prostředek, kterým můžete uspat zaměstnance banky. Nezbývá než se dostat do samotné banky, ale nejdříve si splňte smlouvy. Jako obvykle zamiřte na černý trh a popadněte smlouvy visící na nástěnce.

Dvě smlouvy je třeba uzavřít mimo banku a dvě další – uvnitř.

Smlouva č. 1 – „Umělecký znalec“

Všechno je zde velmi jednoduché - jděte na molo k kurýrní lodi. Zde uvidíte dva lidi - jeden z nich brzy odejde a druhý zůstane hlídat kurýrní loď. Budete ho muset zabít nebo omráčit. Tak či onak, nemyslete ani na čekání - tento lupič nebude moci otevřít dveře. Potřebujete klíč a jeho nalezení je velmi jednoduché – ponořte se do vody ve stejné vodní ploše a prozkoumejte dno lodi, kde bude plavat mrtvola kurýra. Hledejte, vezměte klíč a otevřete dveře lodi. Seberte mnoho užitečných věcí, včetně obrazu potřebného k dokončení smlouvy. Hotovo!

Mrtvola pod lodí.

Smlouva č. 2 – „Happiness kapsáře“

Úkol to není jednoduchý, protože budete muset navštívit dobře střežený nádvoří banky a ukrást lístek jednomu z elitních strážců. K tomu bych doporučoval proměnit se v jednoho ze strážců pomocí dovednosti Likeness, připlížit se ke stráži a ukrást poznámku. Musíte jednat bez povšimnutí a poté tohoto strážce neomračujte, jinak úkol selže.

Solitaire