Ztracený alfa, kde je klíč k úkrytu střelce. Lost Alpha - Tajemství, úkryty a hesla

Datum přidání: 26. 10. 2018 Zobrazení: 59582

Popis

o projektu Lost Alpha je jedním z nejpopulárnějších projektů ve vesmíru Stalker, jehož vývoj začal již v roce 2008. Zpočátku byl Lost Alpha zaměřen na navrácení stejného stalkera. V roce 2014 byla vydána první verze modifikace. Mapa zóny vyloučení byla přepracována, která je nyní více konzistentní se stavbou z roku 1935 než originální hra. Děj je založen na historii Shadows of Chernobyl. Ve Ztracené Alfě hlavní postava- Stalker, který si nic nepamatuje a v jeho PDA je pouze jeden úkol - "Zabijte Streloka." Klíčové body migrovali z první části trilogie, ale proměnili se natolik, že každý z nás bude moci tento příběh znovu prožít s novými pocity z pasáže. Přibylo také velké množství dějových větví a vedlejších úkolů.

Vykreslete body

1. Kde najít Strelok’s cache (Agroprom Dungeon): Jdeme chodbou, kde bývala elektrická anomálie, sejdeme po schodech (nescházíme až úplně dolů, ale pouze po schodech, které byly v původní PM). Jdeme do chodby (po které jsme se dostali do úkrytu střelce v TC) a vpravo vidíme dveře, to je úkryt střelce.

2. Kde najít klíč ke dveřím do Strelokova úkrytu (Agroprom Dungeon): Vracíme se na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. Na okraji bude ventilační potrubí s dveřním klíčem.


3. Kde je Strelokova kniha: Za skříní v otvoru ve zdi.
4. Kde je ukrytý flash disk Strelka: Ve vedlejší místnosti.

5. Kde je vchod do X18: Na dvorku za centrální budovou.

6. Kde jsou všechny dokumenty pro Petrenka a všechny počítače pro Velese: První počítač a dokument se nachází hned na začátku laboratoře, kde sedí strážný (ta závada, která píská). Druhý Dokument se nachází v místnosti nalevo (pokud se podíváte na východ z laboratoře). Třetí dokument se nachází pod úrovní, vedle druhého dokumentu je švagr (pracuje), za ní je hangár úplně dole v hangáru, za starým obrněným transportérem „A tam je poklop. Skočíme do poklopu, jdeme v přímé linii, otočíme se doleva, uvidíme 3 schody, vyjdeme po druhém a najdeme dokument. Čtvrtý dokument se nachází poblíž vědce z cut-scény (kde pijavice zabil vojáka) (je u něj také druhý počítač) Pátý dokument je v místnosti, do které se musíte dostat výtahovou šachtou, stoupáme téměř na samý vrchol výtahové šachty a vylezte do patra, na kterém se tato místnost nachází, jděte do malé místnosti (kde na mini mapě leží mrtvola člena Svobody) (je tam třetí počítač)

7. Expedice: prozkoumejte druhý bod: Všechny dokumenty a vědecké přístroje jsou umístěny v hangáru, kde Kalmyk stojí. První dokument leží na plynové nádrži, první vědecký přístroj leží na spodní polici stroje, druhý dokument je v mrtvole vědce, druhý vědecký přístroj je na stole, vedle mrtvoly vědce (pro úkol práce, musíte se na konci podívat do domu).

8. Jak se dostat do Cementárny:

Kde jsou nástroje:

Nástroje pro hrubé práce:

Hutní závod:


Rostlina "Rostok":


Temné údolí:


Dark Hollow:


Staveniště:


Nástroje pro jemnou práci:

Jezero "Yantar":


Mrtvé město:


Armádní sklady:


Severní kopce:


Kalibrační nástroje:

Okolí Pripjati:



město Pripyat:


Generátory:


Bezpečné kódy:
Kód pro Borovův trezor je 495;
Kód do Petrenkova trezoru je 123;
Kód z Borova trezoru (TD) - 295;
Bezpečnostní kód na vojenské základně (Cordon) je 471;
Kód trezoru v místnosti budovy s chemickými plyny (Lokalita Rostock, vstup do místnosti ze střechy) je 437;
Kód k trezoru v lokaci Radar (podle úkolu Nomad) je 218;
Kód trezoru v novém Baru bude k dispozici po připojení do Dluhové skupiny.
Kódy dveří:
Kód pro dveře laboratoře X10 je 3823;
Kód pro uzavřenou místnost v X10 je 1234;
Kód pro vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód pro vstup do laboratoře X-18 je 5271;
Kód pro dveře v kobkách Pripyatu je 4134.
Kód pro vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pro počítače:
Kód pro většinu počítačů ve hře (vhodné pro první počítač v X-18) - přísně tajné;
Kód pro druhý počítač laboratoře X-18 je 9231;
Kód z galerie 2 - galerie

Odebírat - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter – twitter.com/Youtube_Wishmir
Pomozte kanálu - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch – www.twitch.tv/alexeywarlok
Veřejné na VK - vk.com/wishmir
Dejte like a určitě komentujte!!!
Děkuji.

Stáhněte si Lost Alpha Developer's Cut 1.4 ze SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha je nejočekávanějším projektem v celé historii Stalker moddingu, jehož očekávání mnoha fanouškům Stalkera vydrželo roky. Tento projekt byl zaměřen především na obnovu těch, kteří nejsou součástí finální verze hra Stalker Shadows of Chernobyl vydaná v roce 2007. Po vydání hry se vývojáři Lost Alpha rozhodli vrátit a sbírat úrovně s přihlédnutím k chybějícím místům a lokacím ve hře, které původně plánovali vývojáři GSC. Po objevení sestavení bylo mnoho SDK objektů pořízeno a předěláno týmem Lost Alpha tak, aby vyhovovalo jejich potřebám, přičemž do hry přidali úrovně vlastního designu, díky kterému budou mít hráči možnost vidět upravený závod v Rostocku, Mrtvé město a Darkscape.

Doplněk Lost Alpha není jen novými úrovněmi; kromě lokací získala hra několik změn, pokud jde o hratelnost, získala zajímavou a jedinečnou sadu funkcí a změnila grafickou část hry. jedinečná atmosféra. Během let vývoje odvedli autoři doplňku obrovský kus práce, významně přispěli ke změně umístění hry, optimalizaci herního enginu a opravě chyb a bugů originální verze hry.

STALKER Lost Alpha DC

Po oficiálním vydání Lost Alpha a vydání řady patchů byly recenze hráčů rozdělené, někteří považovali projekt za docela snesitelný, zatímco jiní by raději viděli finální verzi hry. Vývojářský tým Dezowave se bez prodlení rozhodl situaci napravit a oznámil oficiální vývoj projektu s názvem Lost Alpha DC. Tato úprava je určena především nejen k nápravě nedostatků předchozí verze, ale také ke zpestření herní proces různé herní novinky, vylepšená grafika s podporou DX11 a také rozšíření příběhová linie, které do hry přidávají řadu nových zajímavých úkolů.

ZMĚNY PLECHU:

Přidání nových úkolů vám umožní vážně rozšířit hlavní děj a dát hráči příležitost dostat se do těch rohů herních míst, které nebyly použity v předchozí verzi. Jejich celkový počet je 45 plnohodnotných questů, nepočítaje s opakujícími se a podobnými úkoly. Vzhled nových úkolů docela dobře zpestří hru a učiní průchod Lost Alpha DC mnohem zajímavější.

GRAFICKÉ ZMĚNY:

S Režisérská verze hra získala zcela nový systém počasí, neuvěřitelně krásnou krajinu, jedinečnou atmosféru a měnící se různé povětrnostní efekty ve všech herních lokacích.
Hra má plnou podporu pro vykreslování DirectX 11 4.

ZMĚNY HRANÍ:

Z Call of Pripyat byly přeneseny balistické vlastnosti zbraní, vzhled rukou a vylepšený systém.
Nové zbraně a obrněné obleky měly také vylepšení a byly přidány vizuální prvky rukou.
Zcela nová distribuce a spawnování nps a mutantů v herních lokacích. Na herní úrovně stal se mnohem rušnějším a nezbyla prakticky žádná prázdná místa, zatímco spawn má zcela adekvátní hodnoty a neznamená, že by se kolem něj míhaly zástupy různých postav.
Již existující gulagy byly přepsány, konkrétně byly k postavám přidány nové typy zaměstnání a podmínek, například stalkeři mohou jít spát v určitou dobu atd.
Přidal nový systém Dovednosti hlavního hrdiny jsou zobrazeny v jeho osobním PDA. Představený systém má velký dopad na mnoho aspektů hry.
Vyvážení hry bylo revidováno směrem k větší komplexnosti, kde peníze začaly hrát klíčovou roli ve hře.
Vyvážení artefaktů a jejich herních prvků byly revidovány.
Mnoho malých herních inovací.

OPRAVY:

Opraveny problémy týkající se shaderů.
Pro optimalizaci vykreslování a výrazné zvýšení celkového výkonu se pracovalo.
Téměř všechny zbraně, jejich vlastnosti a dostupnost pro prodej byly znovu vyváženy.
Obrovský seznam chyb identifikovaných od data vydání první verze byl odstraněn (např. bylo upraveno chování některých modelů vozidel, upravena výdrž baterie ve svítilně atd.).
Ruská lokalizace veškerého textového obsahu hry je již ve hře obsažena ve výchozím nastavení, takže samostatná instalace lokalizátorů již není relevantní.
Staré animace a některé vystřižené scény vytvořené na úsvitu moddingu stalkerů byly vyloučeny, aby nekazily celkový dojem z hraní.
Byly opraveny chyby v textech dialogů a nekonzistence v úkolech.
Řada různých herních oprav.

Tajemství a taktika pro Lost Alpha

Užitečné využití můžete najít pro červené sudy, plechovky a lahve. Na vaší cestě je například tlačenice zombií a je příliš mnoho plýtvat drahocennou municí na bezduché chodící mrtvoly. V tomto případě hodíme naše hořlavé vybavení k nohám zombíků a vystřelíme. To se obvykle nejlépe používá v dungeonech nebo úzkých místech, kde je nemůžete obejít. Nebo můžete použít nůž, ale nevypadá to tak působivě. A z výbuchu budete mít větší radost :)

Na Buildovsky Yantar, na místě s autem, vedle Sacharovova bunkru, přímo na druhé straně bezpečnostní kabiny ve skříňce je puška LR300 a láhev vína.

Krutý vtip od vývojářů z LA. V laboratoři X-7, kde je nutné vypnout generátor zemětřesení, je v zatopené hale na jedné z polic rozhlasový přijímač, ze kterého se ozývají německé pochody. Vypnout je možné stisknutím klávesy F. Dochází však k podivnému mechanismu - po vypnutí rádia se objeví tucet jedinců pseudopsů a někteří budou fantomové v režii skutečného psi-psa.

Pokud se opravdu potřebujete dostat na místo, kde vám to hra nedovoluje, nebo máte pocit, že jste na Božím místě, zavolejte na konzoli a napište demo_record 3 – pohled na oblast z ptačí perspektivy! Jakmile budete muset jít dolů, použijte ENTER ke sjezdu (pozor, můžete se zabít z velké výšky, i když ve Stalkerovi se nápověda pro pád velmi liší od reálný život). Upozorňujeme, že nelétá vaše postava, ale kamera samotná Stručný návod - zpomalte rychlost kamery Shift, velmi zrychlete - Ctrl, mírně vyšší rychlost standardního WS - Levá a pravé tlačítko myši, levá je zodpovědná za pohyb vpřed, pravá samozřejmě za pohyb vzad.

V Dark Hollow, po odbočení na silnici vedoucí směrem ke Cordonu, na levé straně vozovky, hledejte kříž s plynovou maskou, uprostřed anomální skupiny se zvýšenou radiací pozadí. Kolem skupiny je několik zvratů + samotný kříž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Groza, cca 5 běžných lékárniček + kazety pro SVD a Groza. Obecně platí, že Dark Hollow splňuje svou velikost s mnoha bohatými skrytými drahokamy a rozhodně stojí za to věnovat čas hledáním dalších kešek a dalších vychytávek.

Stejná dutina. Nedaleko čerpací stanice se žoldáky. Kde je ve skále jeskyně, vedle ní na kopci po schodech je dům. V kamnech je celý elitní detektor.

V lokalitě Village, kdy poprvé hledáme ekology, v podzemních místnostech připomínajících Bar, je v jedné ze zelených skříněk oranžová kombinéza Ekologa. V celém tomto metru jsou také roztroušeny krabice obsahující nářadí. Pro každou sadu nástrojů dává Dee Dee sekundární úkol, který mu můžete jeden po druhém sbírat a předávat.

Velmi užitečná funkce do vaší kapsy nekonečné antiviry! Mimochodem, něco podobného se stalo v původním PM s Kruglovem a Sacharovem. Skleróza zřejmě u všech ekologů nenávratně postupuje... Jednou v Cementárně v bunkru s vědci přistoupíme k Di-Dimu, zahájíme dialog a jakmile nám dá antivirus, dialog bez výčitek uzavřeme a znovu otevřete dialog – přijdeme na to! A tak nekonečněkrát, dokud vás omrzí brát mu Anti-Virus-X! Hardcore hráčům a jen poctivým hráčům se to nemusí líbit. Ale zadarmo s mírou jsou užitečná věc. Možná máte nejnovější záplaty a tato chyba byla opravena.

V Dark Hollow jsou na střeše čerpací stanice šipky pro RPG a samotný odpalovač lze vzít vojákovi, který na vás střílí z autobusové zastávky v polovině cesty z Dark Valley k mostu, ve stejné lokalitě.

To nelze nazvat úkrytem, ​​ale jednoduše malým tajemstvím hry. Jsem si jistý, že nejsem první pozorný člověk, který to našel. Když Vůdce hříšníků Veles vezme vaše vybavení a dá vám obyčejné AK a bundu Bandos, neměli byste se pokorně spokojit s tím, co jste dostali. Za vámi je na policích modrá krabice obsahující všechny vaše věci a můžete si ji bezpečně vzít bez jakýchkoli následků pro spiknutí nebo vztah se Sinem.

Na území Jantarového jezera je armádní SKAT. Je to na polici v této budově. Nebudu říkat jakou budovu. Rozviňte své oko a zkuste ji najít sami, počáteční podmínky hledání jsou tam.

Když míjíme Yantar a nacházíme vědecký bunkr se Sacharovem a armádou na stráži, poblíž je sestup do jámy, poblíž stojí stalker s kyselým obličejem, se kterým se při prvním setkání spustí audiodialog. Jakmile si vyslechneme jeho problém, přijmeme pátrání po jeho zbrani v této jeskyni. Sjíždíme po svahu jámy, proplouváme spletitými tunely, pečlivě si pamatujeme naše trasy, nevšímáme si pomalých zombií, a nakonec najdeme místnost s těmi krvelačnými. Pokud chcete ještě žít, používáme feromony, které nám byly dány, abychom se nestali potenciální večeří pro pijavice a procházeli místností se zběsilým pozadím (můžete i utíkat, pijavice nereagují). Chytáme Groza a dostáváme se zpět na povrch po již nastudované trase. Za tento quest dává přešťastný stalker... SEVA! Velmi dobrá kombinéza, zvláště pokud jste předtím běhali v Zarye nebo, nedej bože, v chlupaté nováčkovské kožené bundě.

Není to úplně tajemství, spíše obchodní nuance, mnozí by pravděpodobně měli vědět. V baru je výhodnější prodat všechny trofeje Petrenkovi než Barmanovi. Ceny jsou mnohem příjemnější, navíc přesluhující pán na rozdíl od barmana kupuje úplně všechno. Nakonec, když se vydáte na dlouhou cestu a nechcete, aby se vaše vnitřnosti slepily, nakoupíme zásoby od bratrů stalkerů. Nevím, co ten druhý, ale „jíst“ stojí doslova haléře

Pokud se někomu podařilo zasít spacák (i když to je nemožné), můžete jít do lokace Dead City, vejít do šedé budovy bez oken. Uvnitř je prázdný, vyschlý bazén, měli byste vylézt po schodech a pak okamžitě uvidíte vzácné skříňky. Kromě brašny jsou to i baterie, VOG-25 a detektor anomálií.

Kód k trezoru v nové liště - otevře se pouze při připojení Debt.
- Heslo pro zamčenou místnost v x10 je 1234.
- Kód do Borova trezoru je 4 9 5.
- Kód do trezoru Petrenko je 123.
- Kód pro mnoho počítačů top_secret.
- Kód do Borovova sejfu v Temném údolí je 295.
- Kód od vchodu do X-18 je 5271 kód do počítače 9231.
- Kód do trezoru v lokalitě Rostock, v budově s chemikálií 437, kde používáme plynovou masku. Trezor je v malé místnosti, můžete vylézt ze střechy.
- Kód trezoru na radaru je 218. Úkol s ním spojený zadává Nomad na stejném místě.
- Kód ke dveřím do pripjatského žaláře je 4134.
- Kód pro vstup do sarkofágu je 4237.
- Vojenský kód pro trezor v Cordonu je 471.
- Heslo v tunelech pro výjezd do Pripjati. Měla by tam ležet mrtvola stalkera. Pamatujeme si, kde jsme viděli mrtvolu stalkera pod rozbitými trubkami. Musíte skočit na tyto trubky a budou tam dřevěné chodníky vedoucí do krátkého tunelu - budou tam dokumenty s kódem (kód 4134).
- 2345 - heslo pro metro v Pripjati.
- Heslo z počítače ve druhém patře žoldnéřské základny na armádní sklady, kde se schovávali před vyhozením, podíváme se na PDA, padá z mrtvoly, ze které byl artefakt odebrán.

Návod Stalker Lost Alpha: Guide Ztracený návod Alfa

Stažení kompletní návod+ průvodce + úkryty + úkryty + otázky a odpovědi

Průvodce doplňkem Lost Alpha

Nutno říci, že addon Ztracená alfa nejen o úrovních. V addonu, jak budou přibývat nové úrovně, bude také unikátní zápletka s vlastním zajímavé questy. A také bude vedlejší questy, které budou mít potíže s jejich průchodem. V tomto tématu bude uvedeno nejvíce důležitá informace průchodem Ztracená alfa. Jako je hledání questových předmětů, questových NPC, možnosti dokončení libovolného spiknutí nebo vedlejšího questu.

Návod na módu od tolstyak48 (jak budete postupovat, průvodce bude aktualizován)

Začátek hry je u kordonu v Sidorově bunkru, zde má bunkr další místnost a tam se objevíme.
Dostáváme nápady a mluvíme se Sidorem, dává první úkol přinést artefakt. Všechny úkoly se odrážejí na mapě, takže o nic nepřijdete. Artefakt je v trávě a není vidět, proto ho hledáme hmatem.
Potom Sidor zadá další úkoly, jejich dokončení není těžké, takže se jimi nebudu zabývat.
Po splnění všech úkolů jdeme na skládku, abychom se tam setkali s Grayem. Po cestě, stejně jako v originále, bude Démon volat o pomoc. Splníme jeho úkol a jedeme dál. Cestou do hangáru odpovídáme na Yurikovo volání a pomáháme mu. Potom si promluvíme s Grayem. Gray to posílá do zemědělského průmyslu.

Nii-Agroprom:
V zemědělském průmyslu, stejně jako v originále, pomáháme stalkerům a zachraňujeme Krtečka. Krtek mluví o zápiscích střelce a keši. Docela jasně vysvětluje, kde jsou záznamy, ale neví, kde je úkryt.
Jdeme dolů a nacházíme úkryt, kde jsou umístěny poznámky střelce. Pojďme hledat cache. Úkryt nacházíme v průchodu mezi chodbami, kde jsou nemocniční nosítka. Poté najdeme cestu ven a dostaneme se ven. Jakmile se dostaneme ven, přichází zpráva s prosbou o pomoc krysaři. Lapač krys v přívěsu v bažině. Krysař žádá, aby našel dokumenty a dal je barmanovi. Pouzdro s doklady je na stejném místě jako v originále ve třetím patře výzkumného ústavu. Bereme kufr a jdeme do baru.

Bar:
Bar zde není stejný jako v originále a není stejný jako ve Lost World nebo Oblivion Lost. Abyste se dostali k barmanovi, musíte jít po silnici k závorě a odbočit doleva a pokračovat po silnici. Procházíme checkpointem, který je v originále poblíž přechodu do DT. Dáme barmanovi kufr ze zemědělského průmyslu a on nás pošle za Petrenkem a on zase na TD.

Temné údolí:
V temném údolí okamžitě běžíme na farmu a mluvíme s jistým Démonem, stojí u vzdálené zdi levé farmy. Nastíní svůj plán infiltrovat továrnu a navrhne nejprve najít banditský oblek. Kostým bandity lze vzít zabitému banditovi. Musíte najít vchod do kobky TD, vchod v křoví v malé prohlubni za továrnou, v té oblasti stále létají Polteři a tam musíte najít tři mrtvé bandity a vzít si oblek od jednoho z nich. .
Poté jdeme na Borovu základnu, už jsou všichni kamarádi, takže je to v pořádku a v prostoru hangáru s nadjezdem nacházíme opilého banditu a v rozhovoru s ním zjišťujeme heslo pro vstup do továrna.
Jdeme do továrny, tady je továrna trochu jiná, přibyly administrativní budovy a sklady. V továrně nám nikdo nebrání, hledáme dílnu se stroji, které nám znají z originálu a tam na nás čeká jistý Vadik, to je jeden ze zrádců Monolitu, říká nám, kde jsme může získat dokumenty. Dokumenty v administrativní budově ve druhém patře.
Poté se objeví bojovníci a postřílejí téměř všechny Monolithy a budou střílet i na nás.
Pak potřebujeme vystoupit a najít auto u administrativní budovy, auto Niva, další se nehodí a jet směrem k bráně za továrnou, v originále je přechod na kordon, ale tady se ocitáme v temné rokli. Při jízdě nás bude pronásledovat vrtulník, ale rychle vjíždíme do tmavé rokle.

Dark Hollow:
V temné rokli se potřebujeme dostat k železničnímu tunelu, vrtulník nás dál pronásleduje a jedeme na pravou stranu mostu. Jdeme tunelem, až v jeho levé stěně spatříme mezeru, jdeme tam, skončíme v tzv. dolech. Jdeme dál celou cestu, odbočíme doleva a pak nás praští do hlavy a ocitáme se tváří v tvář vůdci hříšné skupiny a jmenuje se Veles. Pěkně si s ním popovídáme, vypráví nám historii své skupiny a dává nám za úkol najít dokumenty od borovských zbojníků.
Opouštíme jeskyně dalším východem. Pojďme nebo pojďme, můžete si půjčit auto na čerpací stanici, temné údolí a jděte do prasečí základny.

Temné údolí, základna Borov:
Po příjezdu na Borovovu základnu zařídí kontrolu - položí hádanku, pokud odpovíte špatně, zabije vás a správná odpověď je 4. Poté dá kód k trezoru, kde jsou dokumenty. Otevíráme trezor a bereme dokument, Borov a všichni bandité se stávají nepřáteli. Zabijeme každého, koho potkáme, a utečeme. Přijde zpráva, že musíte přejít na x18.

Laboratoř X18:
Vstup do ní je v suterénu administrativní budovy. Kód pro vstupní dveře ve zprávě od Petrenka (5271) Jdeme dál. Po sestupu v bezpečnostní místnosti nacházíme první dokument ve stole, přímo tam je počítač, ale nemáme kód k hacknutí. Pokračuj.
Opustíme tuto místnost a zahneme doleva a projdeme dveřmi rovně, sejdeme dolů a přímo vidíme stůl a vedle stolu je police a na ní druhý dokument.
Jdeme dolů, najdeme otřepače a vezmeme ho za ruku, zeptal se Petrenko, v místnosti, kde jsou v jámě 2 sudy, je otřepač, tak běhá pod mřížemi.
Nyní jdeme do místnosti s výtahy a pravou šachtou jdeme nahoru otevřít dveře, musíme se dostat do tajné místnosti. V tajné místnosti za nějakou instalací najdeme mrtvolu a poblíž ní najdeme PDA. V tomto PDA je kód z počítače (kód 9231), počítač stojí přímo na stole. Na stole je i třetí dokument.
Pojďme se podívat na další dva dokumenty. Čtvrtý dokument najdeme v místnosti, která je přístupná otvorem v podlaze a nachází se nad místností, kde byl nalezen otřepač.
Pátý dokument musí jít dolů do suterénu a tam se dostanete po jednom ze schodů do místnosti a na stole bude dokument.

Nyní se pojďme hlásit za splněné úkoly, nejprve Velesovi, ten musí vrátit zbraň, a pak Petrenkovi. Když dorazíme k baru, objeví se u vchodu nějaký hříšník, v důsledku toho Petrenko nemluví, ani barman. Pojďme k výhonku splnit Velesův úkol. Pojďme do závodu Rostok.
Vstupujeme buď přes zemědělský průmysl, nebo přímo ze skládky. Při vstupu do lokality dostáváme za úkol setkat se s vedoucím dluhu.

Rostock:
Od Leader of Duty dostáváme úkol zničit podotrávená monstra. Jdeme do tunelu, vezmeme si od ekologů starou plynovou masku a jdeme do továrny. Tam musíme najít 3 PDA a zabít čtyři krvesaje. P Dvě PDA jsou na nedokončené stavbě a třetí je ve druhém patře administrativní budovy, kde je kontrolní stanoviště a poblíž této budovy a uvnitř ní je zelený plyn, a to je místo, kde je třeba nasadit plynovou masku. První pijavec byl chycen ihned po vstupu do závodu, vedle značky na mapě. Dva pijavice byli chyceni na stejném místě, kde jsem našel první dvě PDA, a třetí byl také vedle třetího PDA v budově, kde byl je zelený plyn a také ve druhém patře, měl jsem ho na konci chodby.
To je vše, úkol je splněn a nyní se vracíme k vedoucímu služby. Mluvíme s vedoucím, říká nám, že Petrenko má klíč od laboratoře. Pojďme do baru.

Bar:
V baru se z návštěvy hříšníka stále nevzpamatují. Petrenko mě posílá, abych si nejprve promluvil s barmanem, pojďme si promluvit. Barman o incidentu promluví a pošle ho zpět za Petrenkem. Nyní Petrenko mluví normálně a jako výsledek dává klíč a kód (4526) laboratoři x14.
Jedeme znovu do Rostocku.

Rostock:
Vrátíme se do továrny a podle značky na mapě najdeme přechod do tajná laboratoř. Dostáváme se dovnitř, ale ne do samotné laboratoře, ale prozatím do chodby. Vše zde připomíná chodby sarkofágu, ale místo průchodu do velínu monolitu jsou zavřené, zakódované dveře. Zadáme kód a opět neskončíme v laboratoři. Dveře v pravé chodbě vedou do laboratoře. Kód tam je stejný jako u prvních dveří. Tady v laboratoři jsou na stole dokumenty a PDA, které musíme vzít a odnést do Veles. Ve stěně naproti stolu bude opět průchod a tam dveře, ale ty dveře se otevírají bez kódu a za nimi je hlavní pijavec, o kterém mluvil Petrenko. Zabijeme ho a úkol je splněn. Můžete jít do dolů do Veles.

Veles:
Veles říká, že mě budou kontaktovat tajní obchodníci z mrtvého města a v Pripjati. Mezitím se musíme dostat z dolů. Když odcházíme, dostáváme zprávu od Sacharova, že má rozhovor. Pojďme k Sacharovovi pro jantar.

Továrna Yantar:
Sacharov žádá, aby přinesl nějaké dokumenty od žoldáků z mrtvého města. Pojďme tam. Žoldáci ve škole. Po příjezdu nás nejprve nechali projít, ale hlavní žoldák nás pozná jako střelce a uvězní nás, veškerá munice nám je odebrána. Ve vězení se setkáváme s bažinovým doktorem a ten zjistí, že moje PDA je vadné. Armáda nás osvobozuje. Jdeme rovnou na konec chodby a vpravo v místnosti najdeme trezor a v něm je naše munice. Sebereme a jdeme k cukru.
Po příjezdu nám Sacharov děkuje a informuje nás, že ví, že naše PDA je vadné a může to opravit, ale k tomu potřebujeme najít nějaké díly. Nejprve musíme najít nový drát, jdeme dolů do laboratoře, můžete dírou v zemi vedle bunkru, nebo můžete výtahovou šachtou v hlavní budově, ale jsou tam válečníci az nějakého důvodu střílejí. V laboratoři, v místnosti s policemi, je na jedné z nich drát.
Přivezeme to Sacharovovi. Sacharov říká, že teď potřebujeme nové obvodové desky a ví, že je doktor má. Musíme jít do velkých bažin.

Velké bažiny:
V bažinách nás potkává vojenská helikoptéra. Musíte se schovat v rákosí a počkat, až to proletí. Pojďme k lékaři. Když se blížíme k lékaři, promítají se nám 2 filmy s přechody. Potom mluvíme s doktorem, ten nám říká, že jsme střelec a že se potřebujeme setkat s duchem. Duch v armádních skladech.

Armádní sklady:
Ve skladech ve východní části krvežíznivé vesnice je bunkr, takže je tam duch. Žádá, aby se vypořádal s žoldáky, kteří vzali velmi cenný artefakt. Pojďme to prozkoumat, zničíme žoldáky na farmě, kde stála Lebka, ukáže se, že to nejsou stejní. Jdeme se setkat s eskortou a s ním jdeme na základnu a spadneme pod katapult, eskorta zemře a my jdeme do zablokovaného tunelu a zabijeme tam žoldáka, a pak se ukáže, že má artefakt. Bereme to a jdeme k duchu. Duch říká, že artefakt by měl být odvezen Sacharovovi. Utíkáme k jantaru do Sugaru.

Továrna Yantar:
Dáváme Sahar nové desky a artefakt na opravu našeho PDA. Zatímco opravuje, jdeme do přívěsu naproti a mluvíme s Kruglovem. Přichází zpráva ze Sahar, jdeme k němu a vyzvedneme si PDA. Přichází zpráva od Petrenka. Pojďme do baru.
Bar, Petrenko.
Po příchodu do baru vidíme úplnou destrukci. Najdeme Petrenka, žádá sestřelit 2 vrtulníky, na střeše hangáru, kde byla aréna, leží mrtvý muž s granátometem. Srážíme točny a jdeme na Petrenko. Petrenko říká, že barman a Voronin odjeli do blízkosti Pripjati a my tam musíme.

Okolí Pripjati:
Najdeme nový bar, je v suterénu obchodního domu, dveře do baru jsou zavřené. Lyolik stojí nalevo od dveří a musíte se mu představit. Jdeme dovnitř, promluvíme si s barmanem, pošle nás za Voroninem a Voronin nás pošle za Ivancovem, ten je také ve sklepě, ale prodává zeleninu.
Ivantsov vysvětluje, že nejprve musíte vypnout instalaci v x16 a poté na radaru, ale nejprve musíte jít za Sacharovem a vzít mu helmu PSI. Pojďme k jantaru.

Továrna Yantar:
Sacharov říká, že převezli upravenou PSI helmu do laboratoře v cementárně a my tam musíme jít. Okamžitě navrhuje vzít helmu, která není nakonfigurovaná. Bereme to, protože naše cesta prochází radarem a je tam silné PSI záření.

Cementárna:
Po radaru se ocitáme v tzv. vesnici. Toto je jedna souvislá klikatá cesta. Na přechodu vlevo stojí auto, určitě jeďte autem a co nejrychleji. Musíte se dostat do tunelu s průchodem na konci silnice, než začne neplánované uvolnění. Přesto skončíme v tomto výbuchu, ale již na přechodu a ocitneme se v bunkru vědců v cementárně. Mluvíme s vědcem o přizpůsobené helmě, vědec říká, že poslal skupinu s touto helmou, aby provedla měření, ale skupina zmizela. Pojďme hledat skupinu. Označený bod je opět ve vesnici, na staré přehradě (u Staré továrny, Cementárny se při opouštění bunkru vědců mohou zaseknout vnější dveře. Abyste se dostali ven, zadejte v konzole příkaz jump_to_level la16_lost_factory a najděte se za dveřmi poblíž bunkru)
Jdeme k přehradě, sejdeme po schodech dolů, pod potrubím budou dveře a jdeme do bunkru, nejsou tam žádní vědci, až dorazíme k troskám, přijde zpráva od jistého poustevníka, je v kostele ve druhém patře hlásí, že viděl vědce v laboratoři x19, tady ve vesnici kousek od nádrže. Jdeme do toho a tam najdeme mrtvolu vědce a ten má vyladěnou psi-helmu.
Nyní můžete jít do laboratoře x16. Laboratoř v cementárně, v originále jantarová, na stejném místě, kde byla v originále.

Laboratoř X16:
Když vstoupíme do laboratoře, ocitneme se jako ve snu. Vědci stojí, vojáci jdou, ale my nemůžeme nic dělat, takže než přejdete, napijte se vody a najezte se, vyměňte baterii v baterce. Přistupujeme k vědcům, něco říkají, potřebujeme mluvit se všemi dole, jedeme dál, dostáváme se na druhou úroveň. Jdeme dolů k prvnímu a vidíme, že ovládací panel je vypnutý, kontrolujeme to samé na každé úrovni a na hlavním ovládacím panelu. Poté projdeme dveřmi naproti hlavní konzole a jdeme nahoru, tam se potulují vědci. Přistoupíme k dálkovému ovladači, přijde SMS zpráva a objeví se úkoly - zapněte dálkové ovladače 1, 2, 3 a poté hlavní ovladač. První dálkový ovladač je na třetí úrovni.
Po zapnutí hlavního dálkového ovladače se jakoby probudíme, zapne se časovač a my musíme stejně jako v originále vypnout všechny ovladače na úrovních a hlavní ovladač. Poté hledáme tajný východ. Východ je ve druhé úrovni, naproti ovládacímu panelu, jdeme a ocitáme se v místnosti jako v originále, kde jsme vzali dokumenty od ducha, přichází zpráva najít tajný tunel, je na stejném místě jako v originál, tedy díra v podlaze. Jdeme dolů do tunelu a přichází zpráva, abychom našli cestu ven z tunelu. Výstup je na stejném místě jako v původní hře. Při výstupu dostáváme za úkol jít k radaru a setkat se tam s poustevníkem.

Radar:
Jsme na radaru
Poblíž přívěsu stojí poustevník, dalo by se říci, že je to nedokončená přestávka. Promluvíme si s ním, on nám vysvětlí, že klíč k x10 leží v zeleném sejfu ve zničeném domě za hromadami radioaktivního odpadu a prozradí nám kód tohoto trezoru, pokud mu přineseme majetek ukradený nějakou příšerou. Jdeme do další části radaru, ale musíme přes sklady a pak přes mrtvé město, přímý přechod není. Nacházíme jakousi budku a v krabici na stěně je úkryt, tam všechno bereme a jdeme zpátky. Poustevníkovi předáme jeho majetek a on nám sdělí kód k trezoru (kód 218), projdeme hromady odpadků, najdeme tam zničený dům a trezor, otevřeme a vezmeme veškerý obsah. Nyní pojďme na x10.

Laboratoř X10:
Když se přihlásíte, okamžitě se objeví úkol deaktivovat dvě nastavení systému zabezpečení. Jdeme doleva za výtahovou šachtou a zase doleva do průchodu, projdeme ke zdi a otočíme se doprava, kolem jde stále zelená fata morgána, přímo vidíme schody a jdeme po nich nahoru , v místnosti za dveřmi vpravo budou ovladače pro první instalaci zabezpečovacího systému, vypněte jej. Po vypnutí prvního dálkového ovladače jdeme hledat druhý. Vrátíme se na místo, kam jsme vešli a jdeme doprava ke schodům, sestoupíme na úroveň níže. Po sestupu vlevo v místnosti to připomíná místnost, kde v originále byly kabelové cívky a kontejnery, jsou tam 2 otřepy a pár zombíků, je třeba je zničit a tam, kde se otřepy visely, najdeme šprt a další mu PDA, vybereme toto PDA a je tam nějaký kód, zatím ho nepotřebujeme, nevíme, kde ty dveře jsou, ale opravíme kód, abychom ho nemuseli hledat později.
Vrátíme se na schody a jdeme doprava, do místnosti s vertikálními zařízeními. Vlevo je železný žebřík, vyjdeme po něm a jdeme rovně na konec, vpravo uvidíme další žebřík a tam na plošině je druhý ovládací panel. Pojďme to vypnout. Objeví se zpráva o zakázání instalace PSI, ale nejprve musíte najít vstup do těchto nastavení. Vrátíme se ke schodům, po kterých jsme sešli a jdeme směrem k místnosti, kde byly otřepy, ale nejdeme do ní, ale jdeme doleva, tam se také o něco hádají dva zelení šprti, projdeme kolem a vidíme dveře . Toto je kód, který jsme našli a který potřebujeme. Zadáme tento kód (3823) a jdeme do místnosti s ovládacími panely pro instalaci PSI, v rohu u schodiště leží další vědec a vedle PDA ho sebereme a jdeme po schodech nahoru k ovládacím panelům. K dispozici jsou dva dálkové ovladače a každý má dva spínače. Vypínáme je, díváme se na film jako v originále, jdeme k východu, ale ten je zavřený. Po hale letí ohnivý polter, musíte ho zabít. Dveře se otevřou a spustí se časovač a během této doby musíte opustit x10. Potřebujeme se setkat s Voroninem a to znamená, že musíme jít na okraj Pripjati do Voroninova nového baru.

Okolí Pripjati:
Opět jdeme ke skladům, pak k MG, pak k radaru a odbočujeme do okolí Pripjati (město Černoble). Jdeme do baru, promluvíme si s barmanem a pak jdeme za Voroninem. Voronin si stěžuje, že starý, vojenský vývoj - zemětřesný stroj - je mučen a je třeba ho vypnout. Pojďme vypnout stroj.
Auto je v bunkru pod starou přehradou. Vypínáme a jdeme do Voroninu. Voronin děkuje a říká, že nám někdo nechal vzkaz. Jdeme na schůzku, ukáže se, že je to dirigent. Říká, že musíme jít do tesáku. Jdeme do skladů a promluvíme si s tesákem. Pošle ho do Pripjati, aby se setkal s Fangem v hotelu. Musíme jít do Pripjati. Před přesunem do skladů přichází na radar zpráva od ducha, že přímý průchod do Pripjati je blokován armádou a my musíme projít kobkami Pripjati. Jít do dungeonů na radaru.

Dungeons of Pripyat:
Po přechodu končíme v nemocnici z čisté nebe. Tam se setkáváme s průvodcem. Doprovází nás ke vchodu do sklepení a pak už jdeme po svých. Po dlouhém bloudění po chodbách se ocitáme u zakódovaných dveří a přichází zpráva, že musíme najít dokumenty s kódem.
Pamatujeme si, kde jsme viděli mrtvolu stalkera pod rozbitými trubkami. Musíte skočit na tyto trubky a budou tam dřevěné chodníky vedoucí do krátkého tunelu a budou tam dokumenty s kódem (kód 4134).
Vrátíme se ke kódovaným dveřím, otevřeme dveře a ocitneme se ve standardní kobce Pripjať z volání Pripjať. Jdeme do hlavní haly. Okamžitě jdeme na velín a jdeme až na samý vrchol, v původním ZP byla ústředna, vyjdeme na balkón a projdeme se po balkóně, najdeme žebřík a vylezeme na další balkón, jdeme znovu a znovu nacházíme žebřík na nejvyšší balkón, vylezeme na něj a jdeme opačným směrem do místnosti a tam bude přechod do Pripjati.

Pripjať:
Po přechodu okamžitě dorazí zpráva o pomoci armádě v boji s Monolity. Pojďme a vystřelíme několik Monolitů. Přichází zpráva, že se musíme setkat s Vasilievem. Pojďme na schůzku, Vasiliev je ve škole ve druhém patře. Poděkuje nám a požádá nás, abychom pomohli ekologům s měřením. Pojďme k ekologům. Ekologové ve druhém patře MŠ. Hlavní ekolog žádá, aby doprovodil svého kolegu na autobusové nádraží, chránil ho a pomohl mu s měřením. Na samotném autobusovém nádraží je burrer, musíte ho zničit ihned po příjezdu do druhého patra, po zadních schodech ve druhém patře lezou dva zombie, také je třeba je zničit, jinak zabijí šprt a úkol se nezdaří. Poté přistoupíme k vědci a pomůžeme mu provést měření. Zadání je obhájeno a vesele běžíme společně s vědkyní do školky za hlavním ekologem.
Hlavní ekolog se před námi šourá a dává nám oranžový oblek a elitní detektor.
Přijde zpráva, že se musíte v hotelu setkat s duchem. Jdeme do hotelu, najdeme pokoj a promluvíme si s duchem. Dostáváme úkol jít do jaderné elektrárny. Přechod k jaderné elektrárně je přímo tam, za stadionem. Můžete projít stadionem, ale jsou tam odstřelovači, nebo můžete stadion obejít zprava, čeká na nás pár přísavek. Procházíme přechodem na jadernou elektrárnu.

Černobylská jaderná elektrárna:
Po vstupu dostáváme úkol promluvit si s velitelem přepadového oddílu. Pomáháme jim nejprve zničit obrněný transportér před bránou, pak zničit přepadení Monolitů, zničit granátomety, promluvíme si s velitelem, požádá nás, abychom také zničili mutanty, budou 2 vlny mutantů a pak se objeví zombie, všechno postřílíme, promluvíme si s velitelem, ten nás zavede ke kapitánovi.
Blížíme se ke kapitánovi Makarovovi, on něco říká a pak se s námi pustí do řeči. Nabízí se, že nasedne do obrněného transportéru a někam odjede. Jedeme po silnici, dokud nedojde petrolej, vracíme se, Makarov bojuje, vystřílíme všechny Monolity a potom si povídáme s Makarovem, ten nám říká, že vchod do sarkofágu je tam, kde jsme ten monolit stříleli. Pojďme k sarkofágu.

Sarkofág:
V sarkofágu jdeme chodbou a vběhneme do dveří, otevřete je a jdeme do místnosti. Jdeme k počítači na stole a zkoušíme ho otevřít, nic nefunguje – nejde proud. Objevil se úkol najít baterii. Jdeme ke dveřím naproti vchodu. Opět jdeme chodbou, jdeme po schodech nahoru, vše je zde stejné jako v původním sarkofágu, jdeme do místnosti zničeného reaktoru, stejně jako k monolitu, a pod kusem bude pouzdro. kov. Vyjmeme z něj baterii, objeví se úkol dodat záložní energii. Vracíme se do místnosti s počítačem.
U vchodu se díváme na film a jdeme k ovládacímu panelu, označenému v PDA a ze spodní části z něj vychází také kouř. Přiblížíme se a stiskneme klávesu použití, pro mě je to E, zdá se úkol vzít kódy z hlavního generátoru. Jdeme k počítači, otevřeme jej a stáhneme textový soubor, ten spodní. Dostáváme za úkol dostat se ke generátorům.

Generátory:
Při vstupu do generátorů hned vidíme Ducha, promluvíme si s ním a běžíme za ním přes generátory. Jakmile projdeme kolem generátorů, Ghost k nám znovu promluví a my dostaneme za úkol najít tajný tunel, projít jím na základnu a zničit tam veškerou armádu. Poté se setkáváme s duchem a jdeme ke vchodu x2, v originále je to warlab. Duch otevře dveře a my jdeme dolů.

Laboratoř X2:
Laboratoř připomíná X18, ale tady je to trochu jiné. Po vstupu čekáme, až se otevřou dveře na schodiště. Jdeme na další úroveň, najdeme ovládací panel pro nouzový generátor, nezapne se, potřebujeme natankovat generátor. Najdeme palivo a přiblížíme se k instalaci. Když najedete kurzorem na potrubí, objeví se nápis, klikněte na tlačítko „provést“, poté pokračujte a zapněte generátor. Objevil se úkol deaktivovat blokování. Sjedeme ještě níž, napravo budou dveře s kódem, jděte doleva. Najdeme dálkové ovládání a vypneme zámek. Nyní potřebujeme získat speciální, privilegovaný přístup. Najdeme počítač na stole a zapneme ho. Najdeme textový soubor níže, ten spodní, a stáhneme jej do našeho PDA. To je vše, máme speciální přístup. Teď musíme vypnout blokování, jít do další místnosti a najít tam kulku, vypnout ji. Nyní musíte projít nějakým skenerem. Musíme se dostat kódované dveře a zkuste to otevřít, nic nefunguje, potřebujete kód a k tomu musíte najít počítač správce a získat kód pro dveře. Pojďme dolů na další úroveň. Otevřeme mříž a jdeme do místnosti, najdeme počítač a zapneme ho, najdeme systémový soubor sys, ten spodní, otevřete jej a zapíšeme si kód dveří (kód 2345). Jdeme znovu ke dveřím a zadáváme přijatý kód. Otevíráme dveře a jdeme do laboratoře podobné té v x18, kde jsme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotřebujeme ho. Jdeme k ovládacím panelům, napravo od stolu s počítačem, tři stojí podél okna.
Blížíme se k prostřední konzoli, je na ní vypínač a když na něj namíříte myš, objeví se nápis tips_war_gen_switcher klikněte na tlačítko „provést“.
mám tohle E, o ostatních nevím. A úkol funguje, objeví se nový úkol: „potkat ducha na hřbitově“. Jdeme na hřbitov a promluvíme si s duchem. Po rozhovoru s námi a zhlédnutí filmu jsme přeneseni do kordonu v suterénu Sidoru. Freeplay pravděpodobně začíná.

Solitaire