Hrdina renegát s hromadným efektem 3. Mass Effect: Andromeda již nebude mít rozdělení mezi hrdiny a odpadlíky

Prostě pokračování klasické trilogie, podle vývojářů by měla sérii dovést nová úroveň. A proto se Andromeda bude v mnohém lišit od prvních dílů série – jak se například ukázalo, nepřidají k ní proprietární stupnici morálky „Hero/Renegade“ a kreativní ředitel hry vysvětlil, proč toto rozhodnutí bylo učiněno.

V rozhovoru pro oficiální Xbox Magazine, kreativní ředitel Mass Efekt Andromeda Mac Walters řekl, že systém Hero and Renegade (známý jako systém Paragon/Renegade) nebude v Andromedě. Rozhodli se opustit tuto stupnici morálky především proto, že se vývojářům zdá být příliš příbuzná Shepardovi:

"Tento systém působí velmi Shepardově, je velmi svázán s Shepardovou postavou a nedávalo nám smysl zahrnout jej do hry, kde Shepard není hlavním protagonistou."


Kromě toho BioWare považuje předchozí systém morálky za nepříliš úspěšný, protože umožňoval hráčům nepřemýšlet o výběru: prostě jste se rozhodli, koho budete hrát role - hrdinu nebo odpadlíka, a na základě toho jste vybrali všechny dialogy a akce, aniž byste přemýšlet o každé konkrétní situaci. Nový systém není zatíženo tak nudnou binárkou: hráči nyní nebudou mít černobílé, žádnou volbu mezi andělem a vyloženě debilem.

Vývojáři se rozhodli vytvořit systém dialogů, který bude hráče motivovat k tomu, aby se nad tím, co se děje, skutečně zamysleli, zhodnotili, zda s postavami souhlasí či nikoli, a na základě toho si vybrali z několika možností odpovědi. BioWare doufá, že to povzbudí hráče, aby si vytvářeli své vlastní hrdiny s jedinečným hodnotovým systémem založeným na preferencích hráčů, čímž se eliminují dva standardní modely: dobrý a zlý antihrdina.


To vše se logicky snoubí s předchozími slovy BioWare, která říkala, že naši noví hrdinové se od Sheparda liší tím, že ještě nejsou hrdiny. Nemají světlou minulost, vojenské zásluhy a velmi specifickou pověst, jsou to tabula rasa, prázdné listy papíru a pouze hráči sami rozhodnou, kdo přesně se jejich postavy stanou, jaké jméno si pro sebe vyslouží a jaké. hrdinů, kterými se stanou. Další podrobnosti Gmbox.

Hra Hromadný efekt 2 - pokračování vesmírného eposu o dobrodružstvích kapitána Sheparda. Toto nádherné RPG se stalo neméně populárním než první díl legendárního Mass Effectu. Velké množství questy, vynikající zvuk a grafika, stejně jako barevné akční prvky, udělaly z této hry jednu z nejlepších Nedávno. Stejně jako v prvním díle získat dobrý konec, je nutné splnit některé podmínky a správně projít závěrečným " Sebevražedná mise„V Mass Effect 2. Jak zachránit celý tým v tomto úkolu a také kde začít v pasáži, vám prozradí tento průvodce.

Primární požadavky

První a hlavní podmínkou úspěchu „Sebevražedné mise“ je naprostá a bezpodmínečná loajalita všech členů týmu. To znamená, že váš hrdina potřebuje nejen shromáždit všechny možné členy posádky, ale také dosáhnout jejich přátelské povahy.

Plnění úkolů od vedlejších postav je celkem jednoduché. Hlavní je nezapomenout je čas od času navštívit a každý z nich dříve nebo později o svých problémech promluví. Nezbývá než se vydat na vytouženou misi a vyřešit problém v Mass Effect 2. Mise od členů posádky:

  • Krogan Grunt - „Rite of Passage“ na Tuchance.
  • Mordin Solus – úkol „Stará krev“.
  • Garrus – mise „Oko za oko“.
  • Thane - úkol „Hříchy Otce“.
  • Tali - mise "Zrada".
  • Jack - úkol "Subject Zero".
  • Samara - mise na Omega "Ardat-Yakshi".
  • Miranda - mise "Miracle Child".
  • Legie - úkol "A House Divided".

Pokud jste si stáhli další obsah, nezapomeňte také dokončit mise od Kasumi a Zaeeda.

Ultimate Hero nebo Renegade

Jaké další podmínky jsou v Mass Effect 2? Jak zachránit celý tým? Důležitou podmínkou je plně upgradovat své body „Hrdina“ nebo „Odpadlík“. Faktem je, že během hry se Jack a Miranda a navíc Tali a Legie pohádají a vy se budete muset postavit na jednu stranu. A pokud to uděláte, některé postavy k vám ztratí loajalitu. S napumpovaným hrdinou/renegátem se tomu Shepard bude moci vyhnout.

Dosáhnout maxima bude samozřejmě obtížné. Abyste načerpali tyto body, budete muset dokončit téměř vše Další úkoly a v každém rozhovoru vybírejte pouze ty odpovědi, které vám přinesou požadovanou pověst. Navíc můžete zvýšit počáteční hodnotu odpadlíka nebo hrdiny přenesením postavy z prvního dílu na začátku hry.

Zlepšení lodi

Plně napumpované a posílené kosmická loď je další podmínkou skvělého konce v Mass Effect 2. Jak zachránit celou posádku a vylepšit svou hvězdnou loď? K tomu budete muset splnit další úkoly od Jacoba, Tali a Garruse.

Po splnění těchto misí dostanete jako odměnu težké brnění, vícejádrové štíty a zbraň Tanix. Kromě toho existuje několik dalších možností, jak upgradovat svou loď v Mass Effect 2. Úkoly od doktora Chakwase, Mirandy, Samary a Thanea vám pomohou vytvořit nejrychlejší a nejvýkonnější hvězdnou loď. Vezměte prosím na vědomí, že všechna vylepšení vyžadují spoustu zdrojů, takže nezapomeňte hledat materiály na planetách.

Záchrana obyčejných členů posádky

Zvláštní důležitost by měla být věnována pořadí plnění úkolů. Po únosu posádky musí Shepard okamžitě projít relé na základnu Sběratelů. Pokud totiž po této události splníte alespoň jeden úkol, tak polovina vaší posádky zemře, včetně Kelly. Pokud splníte více než tři mise, přežije pouze Dr. Chakwas. Vezměte prosím na vědomí, že za „úkol“ se běžně považuje přistání na jakékoli planetě.

Před dokončením úkolu „Systém rozpoznávání přátel a nepřátel“ je tedy lepší dokončit všechny základní a dodatečné mise hry Mass Effect 2. Mise z Legion může být dokončena právě ve chvíli, kdy Susie studuje obdržená data. Jakmile tedy Sběratelé vezmou váš tým, jděte do štafety Omega-4 a spusťte Sebevražednou misi.

Návod k finále Mass Effect 2

Jak zachránit celou posádku a dopravit přeživší posádku na loď bez ztrát? K tomu budete muset vybrat správné spojence na misích. V první části si Shepard potřebuje vybrat specializovaného inženýra. Pro tento úkol se nejlépe hodí Tali nebo Legion, protože tyto postavy se dobře vyznají v technologii. Je také nutné vybrat velitele druhého oddělení. Garrus by byl nejlepší volbou, protože má zkušenosti s prováděním takových operací. Navíc si do této role můžete vybrat vojenské důstojníky – Mirandu nebo Jacoba. Pro vlastní tým můžete si vybrat kteréhokoli ze zbývajících členů posádky.

Druhá fáze

V další misi musí Shepard vybrat biotika do týmu. Samara i Jack se sem vejdou. Pro velení druhému oddělení je lepší znovu zvolit kteréhokoli z důstojníků - Garruse, Jacoba nebo Mirandu.

Je lepší poslat Mordina Soluse spolu se zachráněnými členy posádky na loď, protože někdy se stane „chyba“ a tato postava zemře. Můžete si vybrat své vlastní členy týmu podle vlastního uvážení.

Poslední stadium

V poslední mise je nutné zvolit velitele druhého odřadu. Udělá to každý důstojník se zkušenostmi, tedy Miranda, Garrus nebo Jacob. Můžete si vybrat kteréhokoli ze zbývajících členů posádky, aby se připojil k vaší vlastní četě. Zbytek bude držet obranu. Mějte ale na paměti, že silnější partnery, jako je Grunt, Legion nebo Zaeed, je lepší nechat na ochranu. V tomto případě se šance na přežití celé čety v Mass Effect 2 výrazně zvyšují.

Absolvovat závěrečnou fázi mise, ve které bude muset Shepard bojovat s již známým reaperem, bude opravdu těžké. Berte svůj výběr zbraně vážně, protože bitva bude horká. Velkorážné pistole, jako je popravčí, smrtící puška Defender a těžké zbraně, jsou vynikající volbou. Kromě toho nezapomeňte používat své dovednosti, protože nepřátelé budou útočit ze všech stran. Po vítězství musí Shepard doběhnout na loď a spolu s celou posádkou opustit tuto dimenzi. Mise je splněna, všichni přežijí a dostáváme skvělé zakončení Mass Effect 2.

Kódy

Ve skutečnosti tato hra nemá konzolové příkazy jako takové. Stále ale existují triky, které vám mohou průchod značně usnadnit. Abyste je mohli používat, musíte si nejprve stáhnout speciální program z oficiálních stránek. Poté musíte najít soubor Coalesced.ini ve složce \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ a otevřít jej pomocí libovolného textového editoru, například programu Poznámkový blok. Zbývá jen provést nějaké změny, které vám pomohou k pokroku.

Chcete-li zrušit nabíjení zbraně, musíte nahradit číslo jedna nulou v řádku nazvaném AmmoPerShot=. Jakmile tyto změny uložíte, váš hrdina bude střílet bez nabíjení z jakékoli zbraně, dokud mu nedojde munice. Chcete-li zvýšit úroveň zdraví hlavní postavy, musíte nahradit číslo 1500 číslem 9500 v řádku Zdraví=. Upozorňujeme, že stačí změnit hodnotu na daný údaj, protože jakékoli další možnosti vedou k chybě ve hře Mass Effect 2. Kódy pro zvětšení objemu palivových nádrží lodi se používají následovně: opravte číslo 1000 na 3000 v řádku MaxFuel=. To jsou všechny cheaty a kódy pro tuto skvělou hru.

Úvod

Upřímně řečeno, v minulých epizodách hry mě často štvalo, že abych získal body reputace hrdiny, které jsem potřeboval, musel jsem si vybrat linie, které se mi nelíbily. Navíc, morální interpretace lidí z bioválky mi někdy připadaly velmi zvláštní. V osobní misi s Jackem jsem nezískal body vlivu hrdiny kvůli tomu, že jsem prostě nemohl pustit zločince, který mě rozzuřil (chlap, který se chystal pokračovat v těch nelidských experimentech na dětech, z nichž Jack tolik trpěl). V důsledku toho jsem nebyl schopen smířit Jacka a Mirandu a Jack zemřel v závěrečné misi. Lidé z Bioware věří, že by ho hrdina měl nechat jít, a tady s nimi velmi nesouhlasíme...

O tom je můj úvod. Někteří hráči si stěžovali, že jsou nyní nuceni volit přátelské linie, když se jim nelíbí. Zejména někteří chlapi se „potí“ při rozhovorech s inženýrkou, která „přišla o manžela“. Nebo naopak, při hře na „zlého“ Sheparda si někdo najednou uvědomí, že udeřit drzého novináře potřetí do čelisti znamená prohrát válku, a to se mu také nelíbí. Proč musí být „hrdina“ takový nudný, že odmítá na vlastní náklady pohostit obyčejné alianční výsadkáře bavící se v baru? Proč proboha zná „renegát“ správný rituál „připijme si k nám“, ale hrdina nemůže dát správnou odpověď („Kdo je chladnější než my? - „Kdyby byli, už jsou mrtví!“?) :)

Chci uklidnit ty, kteří si to ještě neuvědomují. Systém reputace v Mass Effect 3 není vůbec stejný, jaký jsme viděli v předchozích dílech. Nyní je vše jednodušší a demokratičtější!

Co je nového a jak to funguje

Škála jako celek roste. Když přidáte body reputace, měřítko se přepočítá a vytvoří se procentuální graf. Vaše parametry přesvědčování nebo zastrašování jsou ovlivněny celou škálou. Vypadá to takto:


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)
Modrá část stupnice ukazuje body hrdiny, červená část ukazuje body odpadlíka.

Toho je dosaženo díky tomu, že do hry byla zavedena „neutrální“ pověst. Neutrální body reputace se na stupnici nijak neindikují, ale jednoduše ji navyšují, a to při zachování procentuálního poměru hrdina/renegát.

Vizuálně je nárůst neutrálních bodů označen ikonou, která kombinuje křídlo hrdiny a hvězdu odpadlíka:

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)

Hráč získává body za hrdiny nebo odpadlíky pouze za určité úkoly, ale ve většině případů se udělují buď pouze neutrální body, nebo body neutrální + hrdina/odpadlík. Vypadá to takto:

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)
Když jsem zjistil, co je co, přehrál jsem si svůj první rozhovor s Vegou osmkrát o Normandii. Výsledkem bylo, že bez ohledu na to, jaké linie, bez ohledu na to, jaké pohlaví nebo třídu hrdiny jsem si vybral, jsem získal pouze 2 neutrální body reputace.

A tak se všemi společníky: 2 body – to je vše. To mi umožnilo vybrat si styl konverzace a hry, který se mi líbil, a vybrat si zároveň přátelské i naštvané linie (například nechápu, proč by si proboha měl „hrdina“ dovolit dostat ránu do čelisti ^^).

Například:

    Pokud pomůžete uprchlíkům, dostanete pověst hrdiny.

    Pokud se rozhodnete zničit kolonii, která byla zajata Reapery, orbitálním úderem, abyste zabránili vytvoření milionu nových Husků, obdržíte renegátské brýle.

    V případě vojenské pomoci spojencům, například při čištění území turianské lokace, získáte pověst neutrální, protože tento čin je prospěšný a charakteristický pro jakoukoli stránku Shepardovy osobnosti.

Kontrolní body

Nyní se znovu podíváme na měřítko. Rozdělení na něm není pro krásu. Představují kvalitativní skoky v parametrech přesvědčování/zastrašování. Co tato rozdělení ovlivňují?

„Klíčové možnosti v dialozích jsou důležité herní momenty původně zavřeno, píše Patrick Weeks na Blog.BioWare.com. - Můžete si je vybrat pouze tehdy, když získáte dostatečný počet bodů reputace. Každá divize představuje určitý druh kontrolního bodu. Pokud vidíte, že vám do dalšího dělení trochu chybí, a někdo vám řekne jako: „Pojďme na [ domovský svět postava] a skoncujte s tím jednou provždy,“ nebyl by špatný nápad nejprve splnit několik vedlejších úkolů a pokusit se dosáhnout nového kontrolního bodu na stupnici reputace.“

Takže nyní nejsou žádné sankce za míchání cest. Pokud jsme v předchozích dílech chtěli maximálně využít dovednost Přesvědčování, museli jsme hrát za hrdinu, bez ohledu na to, zda to bylo příjemné nebo ne, čímž se z vás osobně stal čistý pragmatik.

Ve třetím díle kvalitu přesvědčování a zastrašování určuje Shepardova sláva v galaxii, bez ohledu na to, jaké znamení tato sláva je, tedy CELKOVÉ skóre, které se skládá z bodů hrdiny i odpadlíka.

Takže se teď nemusíme příliš starat o to, která odpověď je hrdinská a která pragmatická, a nemusíme si hrát na andělsky hrdinského nebo úplně zlého člověka.

Důležité body

Existuje však několik důležitých bodů, které stojí za zmínku.

Nejprve, v rozhovoru s Jalissou, výběr Paragonské linie ji přivede na Shepardovu stranu a vy získáte vojenský zdroj (ve formě Jalissina novinářského talentu a darů od různých humanoidů). Jinak tento zdroj neobdržíte. Totéž s Dianou - bez ohledu na to, jaké negativní pocity Shepard (podle vás) chová k novinářskému bratrstvu, je stále lepší vzít tuto sladkou dívku do Normandie: její vysílání je také vojenským zdrojem, který zvyšuje šance na vítězství. lidstvo.

Za druhé, na samém konci hry dojde k dialogu s Fantomem. To, zda budou fráze Hero/Renegade dostupné, nezávisí ani tak na pověsti, ale na tom, zda jste během hry v rozhovorech s Duchem zvolili fráze Hero/Renegade. Výběr odpovědí pro odpadlíka otevře možnost dialogu odpadlíka; výběrem všech odpovědí pro hrdinu se odpovídajícím způsobem otevře hrdinova větev.

Obecně platí, že body reputace v ME3 jsou spíše odměnou za důkladnost a plnění více úkolů. Bohužel tím se Mass Effect ještě více ubírá z kategorie RPG. Nicméně vzhledem k soubojům, které se ve třetím díle staly mnohem zajímavějšími a intenzivnějšími, ač jsem vášnivým hráčem RPG, mohu toto odpustit... :)

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)

Proč potřebujete body hrdiny/renegátů? hra Mass Efekt (1-2) a jak je lze použít? a dostal nejlepší odpověď

Odpověď od Shade[guru]
Některé dialogy mají linky napsané červeně nebo modře, častěji jsou tam obě najednou. Pokud není dostatek bodů hrdiny/renegátů, tyto řádky nejsou k dispozici. Pokud je dostatek bodů, můžete vybrat vhodnou repliku. Mít body hrdiny/renegáta pomáhá řešit určité situace jinými (ve srovnání s neutrálními možnostmi) způsoby, často nejvýhodnějšími pro hráče (uzavření míru s někým, přesvědčování někoho, aby něco prodal se slevou, vyhrožování, že někoho donutí něco udělat nebo neudělat něco), dělat atd.). A v některých případech je optimální získat dobrá volba možné pouze výběrem červeného nebo modrého tága (výsledek bude stejný, ale můžete ho získat buď přesvědčováním, nebo hrozbou).
První Mass Effect má také dva vedlejší questy, z nichž jeden je dán pouze hrdinovi (je vyplněno více než 75 % škály hrdiny), druhý - pouze odpadlíkovi (je vyplněno více než 75 % škály odpadlíka).
Kromě toho má Mass Effect některé další bonusy.
Hrdina:
25 % – dovednost „První pomoc“ se dobíjí o 10 % rychleji;
50 % - zdraví se zvýší o 10 %;
O 75% - 5% rychlejší cooldown všech dovedností.
Odpadlík:
25 % – zbraně vychladnou a dovednosti se dobíjejí o 10 % rychleji;
50 % - regenerace 1 život za sekundu;
75% - poškození/trvání ze všech zbraní a dovedností se zvyšuje o 5%.
A v Mass Effect 2 bude hrdina/renegát ovlivňovat stav jizev na Shepardově tváři. Hrdinovy ​​jizvy se postupně zahojí a úplně zmizí, odpadlíkovy jizvy se naopak zhorší, nakonec se k tomu mohou přidat červené oči a získáte něco ala Terminátor.

Solitaire