Deskový příběh – pojďme si hrát na vojáky! Stolní válečná hra: Hra na vojáky nebo způsob života? Kostky na hraní na vojáky.

Jak hrát na vojáčky. Mnohem více o vojácích pro chlapce!

Bojištěm pro hraní vojáků může být stůl nebo velký široký okenní parapet. Ale můžete rozmístit jednotky na podlaze. Knihy, krabice, bloky dřeva mohou představovat kopce a nerovný terén. Pokud není příliš mnoho vojáků, je výhodnější hrát na stole. K hraní hry není nutná historická přesnost. Ostatně každý voják ve hře se řídí stejnými pravidly, ať je to indián nebo napoleonský granátník. Historická přesnost je důležitá při budování sbírky a studiu autentické bitvy, která se skutečně stala.

Na každé straně se bitvy účastní tři druhy vojsk: pěchota, kavalérie a dělostřelectvo. Tohle je armáda. Počet vojáků a děl účastnících se bitev však není konstantní. Jedna hra může mít armádu se spoustou pěchoty a jízdy, ale žádné dělostřelectvo, jiná může mít pěchotu a dělostřelectvo, ale žádnou jízdu.

Před bitvou můžete vojáky rozdělit do dvou armád tak, aby byl stejný počet. A pokud partner přišel se svou armádou, pak je možné „všichni vaši proti všem mým“. A pokud armády nebudou stejné, tak ten, kdo má méně vojáků, bude muset pořádně přemýšlet, jak se nenechat porazit silnějším nepřítelem.

Ale pro partnery je stále lepší mít armády stejné síly.

Na vojákovi se může něco ulomit - bajonet, paže, hlava, šavle, kopí... Pokud se voják zlomí, nespěchejte to vyhodit nebo roztavit. Věc se dá zlepšit. Existují různé způsoby, jak opravit cínového vojáčka. Po smytí barvy rozpouštědlem můžete postavičku vložit do formy a doplnit chybějící část (viz obrázek). Pouze v tomto případě musí být plechovka zahřátá silněji, aby dokonce začala červenat. Potom se tekutý cín a voják uvnitř formy lépe spojí.

Nebo můžete páječkou připájet trochu cínu a po vychladnutí přebytek doostřit opatrnými lehkými pohyby pilníku a dát pájenému dílu požadovaný tvar. To je ale obtížná cesta. Vyžaduje to trpělivost a opatrnost. A možná i pomoc od starších.

Chybějící část figurky, například ocas koně, můžete předem vyříznout, nabrousit a vyryt a následně připájet. Zbývá pouze odbrousit spojovací bod.

Tato technika je jednodušší, ale vyžaduje velkou péči. Teplo páječky může dokonce roztavit tu část vojáka, na kterou připájete chybějící část.
Pokud se vojákovi ulomí stojan, můžete roztavit kapku cínu a nalít na hladké místo a do této kapky ihned vložit nohy vojáka. Když kapka ztvrdne, vojákovy nohy se do ní zataví a bude dobře stát.
Ale i zde je třeba být velmi opatrní a dbát na to, aby plech nebyl příliš horký: nohy vojáka se mohou roztavit ještě více a z vojáka zůstane jen horní polovina. V každém jednotlivém případě si musíte vybrat, co je nejvhodnější.

Lodě a vojáci. Nakladatelství „Dětská literatura“ 1989

A zde je mnohem více o tom, jak hrát, jak bojovat, brát zajatce, jak si vyrobit vlastní vojáky atd.:

Taťána Titová

V předvečer 23. února upozorňuji vzrušující hra na vojenské téma„vojácké bitvy“ na principu deskové hry „Ruská dáma“ pro děti staršího předškolního věku.

Relevantnost. Tato hra přispívá k formování tak důležitých vlastností u dětí, jako je koncentrace, pozornost, vytrvalost a kognitivní aktivita. To jsou totiž vlastnosti, které bude dítě ve škole potřebovat pro lepší výkon.

Cílová: vytváření podmínek pro intelektuální rozvoj dítě.

úkoly:

Vzdělávací:

Vzdělání základní základy hra dáma;

Konsolidace ordinálního a kvantitativního počítání v dopředném a zpětném pořadí v rámci 20 a výše;

Upevnění schopnosti navigace na hracím poli pomocí buněk: „vpravo“, „vlevo“, „vpřed“, „vzad“, „úhlopříčně“.

Vzdělávací: rozvoj zrakové paměti, duševní schopnosti, logické myšlení.

Vzdělávací: pěstovat vytrvalost, vynalézavost, odhodlání, důvěru ve vítězství a kulturu chování.

Zařízení: hřiště s buňkami dvou barev (celkem 64 buněk, origami papíroví vojáci v různých barevných uniformách.


Popis jak se hra vyrábí:

Didaktická hra je založena na principu deskové hry „Ruská dáma“. Hra využívá podomácku vyrobenou šachovnici s černými a bílými buňkami (64 buněk o rozměrech 5 cm x 5 cm, vyrobených ze stropních dlaždic nebo lepenky, papíru whatman. hřiště Na bílý papír Whatman nalepte 8x8 buněk šachovnicově, 32 čtverců o straně 5 cm v černé nebo hnědé barvě.


Vojáci a námořníci jsou vyrobeni technikou origami z tiskového papíru a upevněni na kartonových stojanech.



Způsob výroby je popsán v předchozí publikaci.

Pravidla hry:

Možnost 1. Hra se hraje podle principu „ruské dámy“. Hrajte se 2 hráči nebo 2 týmy hráčů po 2 - 4 lidech. Jeden tým hraje se zelenými vojáky (pěšáky), druhý s červenými vojáky (kadety), nebo jeden tým hraje s modrými vojáky (piloti, druhý s námořníky. Vojáci jsou seřazeni na stojanech na stojanech ve třech řadách na každé straně na hřiště.





Vojáci se mohou pohybovat podél černých buněk (jít pouze diagonálně vpřed o 1 buňku a udeřit dopředu, přeskakovat protivníkovu figurku). Zbitá postava je vzata „v zajetí“. Za každého zajatého vojáka hráč obdrží žeton medaile. Hráč, jehož voják dosáhl pole poslední vodorovné čáry, místo funkce „zasáhnout krále“, má právo vzít jednoho vojáka ze zajetí a vrátit jej na hrací pole.


Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce medailí a získá titul „nejlepší velitel“.



Možnost 2. Hra se hraje stejně jako herní možnost č. 1. Novinka ve hře: před zahájením tahu hráč hodí kostkou o stranách 0, 1, 2, 3, 4. Číslo na straně kostky ukazuje počet buněk, které hráč diagonálně překročí.


Za každého zajatého vojáka dostane hráč medaili. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce medailí a získá titul „nejlepší velitel“.

Fotoreportáž z dětské hry.

Před zahájením hry umístěte figurky vojáků na hrací pole.



Hráli jsme v týmech. V každém týmu se děti vystřídaly a udělaly 2-3 shyby. Všichni se chtěli zároveň zúčastnit bitev vojáků.




Turnaj v dámě věnovaný Dni obránce vlasti.








Turnaj v dámě o titul „Nejlepší velitel“.





Děkuji za pozornost!


Publikace k tématu:

Deska stolu didaktická hra"Chytrý semafor". Pravidla hry. Hraje 2-5 dětí. Přednášející je plnoletá osoba (logoped, pedagog, asistent pedagoga).

Cíl: Posílit schopnost dětí rozlišovat a pojmenovávat barvy, rozvíjet schopnost najít mezi ostatními správnou barvu. Rozvoj pozornosti, vytrvalosti.

Naše školka slaví v září Měsíc bezpečnosti. Na základě cílů výše uvedeného měsíce by ve skupinách mělo.

Desková - didaktická hra "Roční období" pro děti 5-7 let. Účel hry: aktualizovat a doplnit znalosti dětí o ročních obdobích.

Historie stolního počítače

Bitvy vlastenecké války z roku 1812, křížové výpravy nebo bitvy 2. světové války – všechny tyto bitvy lze s pomocí vojáčků znovu vytvořit na stole doma. Tento příběh nemá nic společného se suchým podáním učebnice a zaujme děti i dospělé.

Pamatuji si, jak jsme jako dítě vytvářeli s kamarády armády hraček. Po ruce byly plastelína a „zlatá“ - vícebarevná fólie z bonbónů. Pro nás kluky z konce 60. let měla tato fólie skutečně cenu zlata. Prosili, vyměňovali, hledali, kde se dalo. Fólie umožnila obléknout vojáky do krásných uniforem; Fólií jsme pokryli dveře kočárů, sedla a kopyta koní a věže plastelínových pevností. Časy se změnily: dnes si můžete koupit hotové sady vojáků z různých armád světa, ale s jakou nostalgií vzpomínáme na doby, kdy jsme sami vyřezávali mušketýry a kardinálské gardy, piráty a indiány, rytíře a granátníky.

ARISTOKRATSKÉ HRY
Historie vojáčků sahá daleko do minulosti. Tak byla v jedné z hrobek egyptského faraona nalezena velkolepá armáda dřevěných vojáků. V dávných dobách se figurky vyráběly také z hlíny, vosku a olova. Francouzský král Ludvík XIV. objednal pro svého syna 300 vojáčků a nařídil je odlít do stříbra. Napoleon se také postaral o to, aby jeho malý syn měl vlastní armádu. Klenotník Jean-Baptiste Claudio vytvořil podobný šachovnice místo, kde demonstrovali bojová umění 117 miniaturních zlatých válečníků.
Dospělí se zajímali i o armády hraček. A. V. Suvorov, ruský císař Petr III., britský premiér Winston Churchill a spisovatel sci-fi Herbert Wells měli pozoruhodné sbírky vojáčků. Další anglický spisovatel, Robert Stevenson, autor knihy „Ostrov pokladů“, dokonce vydal knihu „Little Wars“ se souborem pravidel, která vyvinul pro válečné hry, které lze hrát s vojáčky na podlaze, na stole a dokonce i na parapet.
Masová móda vojáčků začala v 18. století, kdy přestali být výsadou šlechty. Jako první šly do sériové výroby figurky gardistů Fridricha Velikého. Byly vyrobeny podle obrazu a podoby mužíčků, které norimberští klempíři používali ke zdobení cínového nádobí. Malé ploché figurky z cínu, zvané „Norimberk“, byly u dětí velmi oblíbené a rychle se staly nejoblíbenější hračkou. Později tento obrázek zvěčnil G. H. Andersen ve slavné pohádce „Stálý cínový vojáček“.
V polovině 19. století byl vynalezen extrémně levný materiál na výrobu válečníků – směs lepidla a pilin. Plastoví vojáčci se objevili ve 30. letech 20. století, ale velkou oblibu si nezískali.
V dnešní době se dělají vojáci různé způsoby. Klasická je odlita z cínu. Umělcův návrh je umístěn mezi dvěma pryžovými kotouči, na které se pod teplem a tlakem otiskne jeho dojem. Poté je horký kov přiváděn do výsledné formy speciálními skluzy. Vychlazené „přířezy“ jsou natřeny olejovými nebo akrylovými barvami. Další oblíbenou metodou je vyřezávání ze speciálního uměleckého plastu, který se následně také maluje. Existují také kombinované možnosti, když používají cín, plast a dokonce i keramiku.

UDĚLEJ SI SÁM
Vytváření vojensko-historických miniatur doma je skvělou příležitostí, jak děti zaujmout historií. Jedna věc je používat učebnicové materiály a úplně jiná věc je, když se vám zdá, že pod rukama ožívají postavy z minulých století. Samozřejmě si můžete koupit orazítkované vojáky, ale za prvé to budou unifikované, šablonové hračky, a za druhé, je mnohem zajímavější a vzrušující vytvořit si postavičky z hraček sami. V tomto případě se svět vojenské historie otevírá ve své rozmanitosti: útočící bengálští kopiníci, pochodující skotští střelci, američtí důstojníci občanské války, Búrové bojující s Brity, námořníci anglické flotily z dob admirála Nelsona, středověcí germánští rytíři , atd.
Technologie výroby vojáků doma může být různá. Nejobtížnějším způsobem je vytvořit formu a odlévat kov. Pro zjednodušení úkolu můžete postavit rám budoucího malého muže z drátu a „nasadit“ na něj zbývající části figurky, které lze odlévat ze směsi cínu a olova nebo vyřezávat z tvrzeného plastu. Jako pomocné materiály mohou sloužit i epoxidové lepidlo a různé druhy automobilových tmelů. Nejjednodušší možností je koupit si polotovar a nalakovat sadu již odlitých vojáků typu armády, kterou potřebujete (barvy bývají součástí sady).

Pro zdokonalování dovedností stojí za to navštívit výstavy vojáčků (jak se sběratelům vojáčků říká), pořádané kluby pro fanoušky vojensko-historických miniatur. Každý rok se po celém světě, včetně Ruska (zejména v Moskevském fondu lidových řemesel), konají desítky podobných výstav. Kdo ví, třeba jednou budou do takové výstavy zařazeni i vojáci, které vytvořilo vaše dítě.

HLAVNÍ JSOU DETAILY
Při vytváření sady vojáků nebo panoramatu bitvy budete muset provést průzkum. Za prvé, je důležité přesně vytvořit vojenské oblečení, které mělo mnoho malých detailů. Každý typ armády, každý pluk a někdy i eskadra měly své vlastní jedinečné uniformy. Zároveň nesmíme zapomínat, že při taženích a bitvách se oblečení opotřebovává a to vyžaduje zavedení vhodných detailů, aby válečníci získali maximální důvěryhodnost. Abyste mohli reprodukovat bitevní scénu, musíte si nastudovat spoustu historických faktů: skutečný průběh bitvy, terénní vlastnosti a rozmístění armád.
Nejoblíbenějším tématem mezi tvůrci hračkářských bitev je éra napoleonských válek díky jasným výrazným uniformám tehdejších evropských armád. Jak víte, střih vojenských uniforem se měnil podle civilní módy. Měnily se tvary, barvy, technologie výroby látek a kůže. Po éře kamizol se objevily uniformy frakového typu. Za nejneobvyklejší uniformu je považována uniforma francouzského pěšáka z 18. století: fez na hlavě a široké orientální kalhoty. Je legrační, že v polovině 19. století tuto uniformu přijali Američané a poté Rusové: v březnu 1855 bylo ruským generálům nařízeno nosit kalhoty z červené látky místo předchozích bílých kalhot.
Můžete si však vymýšlet vlastní modely vojáků na základě studia ilustrací vojenských knih, obrazů, historických popisů a přidat k tomu vlastní fantazii.

Fanoušci vojensko-historických miniatur dělají nejen vojáky. Oblíbené jsou také postavy z historických filmů, králové a králové. Mimochodem, vládci mnoha zemí osobně schválili a někdy dokonce vymysleli vojenské uniformy pro své jednotky. To udělali císaři Petr I., Pavel I. a Mikuláš I. V dekretu Alexandra I. z 24. července 1801 bylo přikázáno „dát oděvům nejbojovnější a nejodolnější vzhled s menšími náklady a nejen nejpohodlnější pro všechny“. obraty ve službě a udržování zdraví a elánu vojáků, ale také vhodné pro všechny složky armády.“ Alexandr II., který miloval světlé barvy, udělil jezdcům krásné a stylové uniformy, přičemž každý pluk měl své vlastní barvy.

Krátce o článku: Zábava velitele Téměř každý hrál vojensko-taktické hry, známé také jako válečné hry: v dětství stěhujeme armády vojáků, v mládí sbíráme modely tanků a letadel. A někteří, jako autor tohoto článku, pokračují ve válečných hrách a žijí je i po absolvování vysoké školy. Fanoušci vojenských taktických her se ocitají v jiné dimenzi, jiném světě. Účelem tohoto článku je přiblížit čtenářům tento svět, který úzce souvisí jak se sci-fi, tak s fantasy.

Deskové vojenské taktické hry

Hra na vojáčky nebo způsob života?

Vojenské taktické hry, známé také jako válečné hry. válečná hra), hráli skoro všichni: v dětství stěhujeme armády vojáků, v mládí sbíráme modely tanků a letadel. A někteří, jako autor tohoto článku, pokračují ve válečných hrách a žijí je i po absolvování vysoké školy. Fanoušci vojenských taktických her se ocitají v jiné dimenzi, jiném světě.

Zaměstnanecké hry

Prototyp moderních stolních válečných her je taktická cvičení velitelství. Poprvé se začaly konat v letech 1860-70. Velikost průměrné evropské armády v této době přesáhla hranici 200 000 lidí a z finančního hlediska se provedení skutečných cvičení s účastí skutečné armády rovnalo skutečné válce po dobu 2-3 týdnů. Žádná země nebyla na takové výdaje připravena.

Zároveň bylo nutné studovat různé možnosti invaze, protiofenzívy a interakce front, protože bez takového výzkumu nelze studovat metody vedení globální válku.

Řešení bylo zřejmé. Velitelství armády, které odpovídalo za vojenské plánování, bylo rozděleno do dvou skupin. Tyto skupiny se od sebe na týden až dva izolovaly a účastnily se týmových vojensko-taktických her. Jedna skupina myslela na nepřítele, druhá za „svou zemi“. Funkce arbitra převzali prostředníci – nejzkušenější vojenští důstojníci. Mediátoři vysvětlili úvodní situaci, sledovali učiněná rozhodnutí a odpovídali na dotazy účastníků hry. Popisovali vývoj imaginární situace na základě tabulek pohybu armád, sborů a divizí, tabulek zásob a zbraní. Zprostředkovatelé dokonce zohlednili pravděpodobné počasí, říční povodně nebo sucho a stopovali skutečná mapa imaginární přesuny pluků a divizí, odhadované možné nesrovnalosti. Vždy měli konečné rozhodnutí – kdo v každém konkrétním případě vyhrál.

Připomíná vám to něco? Tvrdil bych, že zprostředkovatel je nepřímým předchůdcem hlavního vůdce v kampani na hraní rolí na vysoké úrovni. A veškerý referenční materiál, který zprostředkovatelé používali, nebyl nic jiného než soubor pravidel. S tabulkami, ale zatím bez krásných obrázků.

Wells není jen autorem "Válka světů"

Na začátku 20. století se průmysl výroby vojáčků (nebo přesněji vojenských miniatur) natolik rozrostl, že krabici cínových vojáčků jste si mohli koupit v každém velkém obchodě v Londýně, Berlíně, Paříži, Petrohradu. nebo New York. V módě byly tzv. „německé“ norimberské figurky, zobrazující vojáky třicetileté, sedmileté a napoleonské války. Neexistovala však žádná pravidla pro hraní na vojáčky, alespoň ne v podobě, v jaké existují nyní.

Anglie je tradičně považována za kolébku vojensko-taktických deskových her. Navzdory skutečnosti, že mnoho skvělých lidí hrálo „vojáky“ - Napoleon, Alexander Suvorov, Winston Churchill, Hans Christian Andersen - byl to Angličan, kdo poskytl teoretický základ na počátku 1900. vydal dvě knihy věnované stolním bitvám: „War on the Floor“ a „Battles of the Soldiers“.

Tento Angličan se jmenoval Herbert Wells – dobře ho znáte z epochálních sci-fi románů „The Invisible Man“ a „The Time Machine“. Byl to Wells, kdo použil obyčejnou šestistěnnou kostku k výpočtu zásahů a chyb, brnění a psychologických testů cínových armád. Uplyne 70 let a jeho systém se stane základem pro slavný „vesmír válečných kladiv“ - světy Warhammer anglická společnost Herní dílna .

Amerika jako místo zrodu stolních válek

Dvě světové války pohřbily hry na vojáky – skutečných bitev a smrtí bylo příliš mnoho. Ale herní průmysl obnovil práci v 50. letech - nejprve to byly nejjednodušší modely vojáků druhé světové války vyrobené z levného plastu. Byly určeny dětem, ale stále neexistovala jasná a ucelená pravidla.

Ve svém proudu moderní forma Wargames se ve Spojených státech rozšířily v polovině 60. let. V 70. letech se vášeň pro válečné hry prodávané v „krabičkách“ (velkých krabicích) tak rozšířila, že od té doby jsou „válečné hry“ jakousi vizitkou pro Yankeey „tradičního“ životního stylu. Spolu s hollywoodskými, baseballovými a broadwayskými muzikály.

Mladí lidé zapálení pro modeling a vojenskou historii se sdružovali v klubech podle svých zájmů. Toto hnutí, zprvu spontánní, později organizované, podporované státem, dalo impuls ke vzniku firem zabývajících se výrobou výhradně deskových her. Americký průmysl uvedl do provozu produkci „stolních her“ – především válečných – a nyní jsou do tohoto typu podnikání zapojeny desítky společností a tisíce lidí.

V devadesátých letech začal v Evropě boom wargamingu.

Jak hrají válečné hry?

Když mluvíme dále o válečných hrách, budu odkazovat konkrétně na komerční vojensko-strategické Stolní hry z Avalon Hill, Hry GMT, SPI a některé další společnosti. Jejich hlavním rozdílem od profesionálních štábních her je absence prostředníka. Místo toho existují pravidla: od 4 do 300 stran dokumentace, která by měla být obvykle pečlivě prostudována, než začnete hrát.

Protivníci používají žetony umístěné na stole jako armády. Podívejte se na žetony různé hry se může lišit od primitivních kartonových kruhů až po detailní cínové miniatury zobrazující válečníka s vysokou mírou realismu. Jeden čip může představovat vojenskou jednotku (od čety po armádní skupinu) nebo jednoho bojovníka.

Soupeři se střídají podle pokynů pravidel. Příručky popisují speciální schopnosti zástupců různých druhů vojsk na herním stole, jejich vlastnosti, pravidla pro pohyb, střelbu, boj z ruky do ruky a způsobování škod. Pravděpodobnost konkrétní akce se vypočítává pomocí hodů kostkou.

Nejslabším místem všech válečných her je objem pravidel. Aby bylo možné tvrdit, že je „realistické“, musí soubor pravidel fungovat se stovkami parametrů, brát v úvahu tisíce malých detailů a to vše musí být nacpané do jedné knihy (někdy to selže a úplná pravidla zabírají několik svazků). Praktický člověk nebude házet kostkou dvacetkrát a nebude provádět diferenciální výpočty, aby zjistil, zda „Faustpatron“ zasáhl jeho „KV“ nebo se odrazil od věže. Chce si hrát! Existují však i ultrakomplexní systémy, které k počítači patří a jsou určeny pro posedlé, „hardcore“ wargamery.

Všechny válečné hry mají jedno společné – ony pochodující. Ale je zřejmé -" reálný čas" lze simulovat pouze na počítači. Pro usnadnění jsou pohyby ve stolních válečných hrách rozděleny do fází: pohyb, střelba, boj zblízka atd.

Co je v krabici?

Válečné hry jsou často přirovnávány k šachům, ale toto srovnání je přitažené za vlasy. Prototyp válečných her je staroindický taktická hračaturanga, se kterou bojovali indičtí radžasové. Každý čip označoval určitou jednotku – a byl jí podobný. Kavalerii představovala figurka jezdce, váleční sloni - figurína slona; vůz, pěchota - podobné postavy. Nejslabší postavou byla osamělá postava Rádžaha a nejsilnější byla postava jeho strážce, jízdních veteránů, oděných v brnění a řítících se bitevním polem.

Hra se objevila kolem 5. století. INZERÁT a znázorňoval protibitvu o provincii. Hráli ji čtyři lidé se čtyřmi armádami, z nichž každá začínala na své straně hrací plochy. Vlastně proto tomu tak říkali - „chatur“ v indickém jazyce znamená čtyři, „anga“ znamená část.

Íránci, kteří hráli pozdější verzi čaturangy (pro dva, na poli o 64 polích), ji nazvali „Shakhturang“ – a pak jednoduše „šachy“ („zabij šáha“ – jednoduché a jasné, odrážející taktiku a cíl hry). hra: kdo jako první zničí nepřátelského velitele - vyhrál.) Íránci jako velcí matematici vzali a vyřadili ze hry kostky, kterými každý hráč hodil před svým tahem, aby určil počet žetonů, se kterými mohl pohnout. Podle Íránců faktor náhodnosti pouze zasahoval do hry a kazil ji. Tak se objevily šachy - a první válečná hra zemřela. Na bitevním poli totiž hodně rozhoduje (a dělá hru nepředvídatelnou a zajímavou) faktor náhody – moudří indiáni to věděli.

Historie nebo fantazie?

Warhammer Fantasy: Black Orcs on the Attack.

Všechny moderní válečné hry jsou rozděleny do dvou skupin: historické a nehistorické a ty druhé na fantasy, sci-fi a... humorné.

Stolní bitvy byly původně koncipovány jako simulace historických procesů. Každý by si mohl představit sebe jako Napoleona nebo Žukova a u kuchyňského stolu zažít jedinečný okamžik slávy, kdy nepřítel běží a zatroubí trubka vítězství!

Je samozřejmé, že člověk, který hraje válečné hry, se zajímá o vojenskou historii a zná detaily své oblíbené bitvy. Platí to i naopak: zájem o vojenskou historii se může objevit po hře s kamarádem. Obvykle pravidla hry poskytují stručný popis historický odkaz, ale vždy chcete vědět více o bitvě, která se odehrává.

"Robotech": první domácí válečná hra žánru sci-fi.

Pak se člověk může ptát: co když? Zpočátku jsou otázky poměrně historické: co kdyby se Grouchy dostal na pole Waterloo dříve než Blucher? Nebyli by francouzští rytíři ve vzteku a nezaútočili na Angličany u Crecy ne večer téhož dne, ale příští ráno? Moudří návrháři stolních válečných her obvykle zahrnují několik scénářů „Co kdyby?“ do sady pravidel.

Pro mnoho fanoušků válečných her takové odpovědi nestačily - vyvstala otázka: "Co kdyby se všechno odehrálo v jiném vesmíru?" Na konci 60. let Tolkien vtrhl do světa historických válečných her a poté se objevily sci-fi a nehistorické hry, i když samotná pravidla se ve skutečnosti od historických jen málo lišila. Ale herní světy byly nápadně odlišné!

V důsledku popularity orků, elfů a trpaslíků výrobci vojáčků vážně rozšířili svůj sortiment. Díky tomu se rozvíjely i společnosti vyrábějící miniatury a válečné hry. Už to nejsou malé společnosti o dvou nebo třech lidech (s nákladem 100-1000 výtisků), ale o korporace jako WizKids nebo Hasbro (s nákladem 100 tisíc - 1 milion výtisků), které prodávají práva na světy a herní mechaniky počítačová vydavatelství a hollywoodská filmová studia! Provádí se komplexní marketingový průzkum, hry se testují v uzavřených klubech, než se objeví na pultech.

Fantasy a sci-fi jsou tradičně určeny mladým lidem od 14 do 30 let (a starší), pracuje pro nás lídr a gigant moderního průmyslu Herní dílna . Starší generace pokračuje v pochmurném útoku na Shevardinského redutu už po stotisícé a vzdává hold tradici.

Jedna krabice nebo několik?

Druhým kritériem, podle kterého jsou válečné hry klasifikovány, je jejich vybavení. Hry se dělí na „krabicové“ a „sběratelské“.

Box nabídnout hráči vše, co potřebuje ke hře v jedné krabici („krabici“): pravidla, mapu, žetony, kostky a stoly. Tento typ produktu se obvykle zaměřuje na jednu bitvu nebo vojenskou kampaň. Nejúspěšnější vývoj je později doprovázen vydáním nových bitevních scénářů a map, v takovém případě jsou často zdarma distribuovány lidem, kteří si krabici koupili. Náklady na box (od předních společností jako Hry GMT nebo Avalon Hill ) - od 35 do 65 dolarů. Boxy jsou pohodlné, protože je okamžitě dostanete do ruky připravená hra.

Sběratelský Wargames se prodávají „po částech“. Samostatně - kniha pravidel, samostatně - krabice s četou (nebo dokonce taška s osamělým vojákem). Již zmíněný Herní dílna . Pohodlí spočívá v tom, že hráči si mohou zakoupit pouze součásti hry, které sám potřebuje. Pokud se nechystáte vstoupit do kůže elfího vojevůdce, proč byste platili za elfí armádu? Stačí získat jednotky trpaslíků. Ale váš přítel může zkrachovat na Císařské gardě a jiný přítel může zkrachovat na orkských jednotkách...

Velitel čety nebo velitel armády?

Třetí a nejdůležitější charakteristikou, kterou se wargames dělí, je komplexnost, hloubka pokrytí událostí a úroveň velení.

Obvykle lze válečné hry rozdělit do tří úrovní velení: na úrovni oddělení a jednotky, na úrovni praporu, pluku nebo divize a na nejvyšší úrovni, kdy hráč ovládá armádu nebo skupinu front. Nejvyšší úroveň- neznamená „nejobtížnější“ nebo „nejzajímavější“, naopak, pro pohodlí hry je tato úroveň co nejvíce zjednodušena. Ale úroveň odřadu nebo čety z hlediska celkového objemu různých faktorů, které se berou v úvahu, může být velmi složitá. Právě ten se optimálně hodí pro hru s miniaturami, kdy každý bojovník je na stole zastoupen samostatnou figurkou.

Wargaming jako každodenní koníček

Obrovskou součástí wargamingového koníčku je práce na vytváření vlastní armády „vojáků“, kterým se říká miniatury.

Sběratelské válečné hry používají plastové nebo kovové miniatury. Figurky mohou být různých měřítek: 1/72, 1/300, ale nejběžnější jsou miniatury s výškou 25-32 mm. Jsou namontovány se 3-4 vojáky na jednom stojanu a zobrazují, v závislosti na pravidlech, rotu, prapor nebo pluk.

Hrají si s miniaturami nebo na speciálních stolech s plastovými šestiúhelníky (pokud pravidla zavádějí podmíněné rozdělení území na „hexy“), nebo na modelech terénu, přičemž k pohybu figur a určování dosahu používají různé verze pravidel a pravítek. střelba ze zbraní a ručních zbraní.

Za nosný pilíř vojensko-taktických her jsou považovány angloamerické továrny na odlévání miniatur, jako např. Slévárenské miniatury nebo Miniatury staré slávy . Vyrábí vojáky vyrobené z „bílého kovu“: jsou to spíše kovové než plastové vojáky, kteří jsou ceněni více pro svou bohatost detailů. Sbírat armádu vojáků je samozřejmě dlouhý a drahý úkol (obzvláště vzácná figurka může stát 50-100 dolarů), ale je působivá. Anglický vojenský historik, předseda Britské vojenské historické společnosti, David Chandler, specialista na napoleonsku, shromáždil jednu z nej velké sbírky vojenská miniatura. Jím sestavená francouzská armáda se skládá z 9 sborů (Velká armáda z roku 1805) a je dlouhá více než 30 metrů - to je s výškou vojáka 25 mm! Opravdoví sběratelé shromažďují své armády po celý život.

Nadšený wargamer je historik, modelář a umělec v jednom. Aby voják ve vaší armádě zapůsobil na diváky, bude muset být miniatura nejprve sestavena, natřena základním nátěrem a pečlivě natřena. Existuje mnoho soutěží v malování modelů (např. Zlatý démon). Navzdory tomu, že se na trhu objevují válečné hry s továrně namalovanými roboty a vojáky, ruční malba a všechny druhy konverzí jsou stále vysoce ceněny vzhled miniatury) a originální, kusové práce. Pro většinu válečných hráčů je sbírání a malování armád něco jako umění. Středně velká armáda v obchodě stojí asi 300 dolarů a dvakrát nebo třikrát více, pokud je vysoce kvalitní a krásně malovaná.

Průvodce výběrem válečné hry

Nejoblíbenější válečná hra mezi zástupci žánru fantasy - Warhammer Fantasy bitvy (Výroba Herní dílna ). Aktuálně vyšlo již 6. vydání pravidel a k dispozici je i ruský překlad. Detailní svět War Hammer se objevil v roce 1984 jako stolní deska hra na hraní rolí. Z pohledu drsné vojenské historie WFB- spíš dobrodružství než válka. Určeno pro mladé fanoušky WFB ohromí bohatostí barev, epoch, ras a... taktické jednoduchosti válčení na stole.

Na jedné straně vás 288 stran pravidel seznámí se hrou velmi podrobně a přehledně. , ale připravte se na to, že hrdina jedoucí na drakovi je mnohem nebezpečnější než tisíc vojáků, jak by to ve fantasy mělo být. Pravidla jsou vyvážená, navíc WFB- to je nejbohatší výběr miniatur a armád. 15 různých stran a podle toho 15 „armádních knih“ (včetně upírů, gnómů, lesních a temných elfů), 3-4 speciální postavy pro každou armádu, nejširší výběr bojových operací - od házení kamenů a šipek na nepřítele až po střelbu ho s děly a magií. Pravidla magie jsou mimochodem nejpromyšlenější ze všech fantasy válečných her. WFBžil, žije a bude žít - můžete se bezpečně připojit k jeho řadám! Soupeře najdete snadno, naštěstí je tu masivní podpora turnajů.

Pro začátečníky a pro ty, kteří si nemohou dovolit armádu dvou až tří set miniatur, jako v WFB, mohu doporučit jinou hru od Herní dílna : Pán prstenů(ano, ano, je to založeno přesně na těch knihách a filmech, o kterých přemýšlíte). Snadná pravidla v mnoha ohledech připomínají bojovou část hry na hrdiny a krásné miniatury přesně zobrazují postavy z filmu. Na hru stačí dva tucty miniatur, protože se jedná o hru „skirmish“ (z anglického „skirmish“ - skirmish). Tento bod je nepřímo mínus: pokud je na stole více než 200 figurek, hra se „zpomalí“. V konfliktu jsou jen dvě strany – Světlé a Temné síly a všechny bojové jednotky znáte z Tolkienových knih: od balroga po elfy a od Rohanů po skřety. Herní dílna bude systém podporovat dalších pět let – celkem dost na to, aby si toho mohl hrát. Pravidla v ruštině jsou již v prodeji.

Mladá hra MageKnight také využívá aktuálně módního žánru skirmish fantasy. MageKnight je určen pro milovníky magie Setkání a další karetní hry, protože se prodává v „booster packech“, kam se náhodně vkládají již namalované miniatury. Pravidla zabírají několik desítek stránek a jsou k dispozici v ruštině. hlavní rys hra - nepoužívá „armádní listy“, během bitvy nemusíte nic zapisovat. Všechny charakteristiky se mění na zabudovaných pultech ve stojanech figurek. Svět MageKnight připomíná fantasy univerzum Arcanum: trpaslíci jsou vyzbrojeni střelným prachem, lidé vyrábějí technolemy... Ideální válečná hra pro ty, kteří neradi hodně zapisují a také malují figurky.

ruská společnost Hvězda minulý rok vyšel The Ring of Power - to je pokus zkřížit "The Lord of the Rings" s "Warhammer". Ale protože většina sad systému je stále uvedena jako oznámená k vydání a plnohodnotná pravidla s barevnými obálkami a ilustracemi, stejně jako historie světa, jsou stále v rozložení, budeme předpokládat, že „The Ring“ má vše dopředu. Prozatím je hlavní výhodou hry její cena a dostupnost (“The Ring” koupíte téměř v každém hračkářství).

Fantastický

BattleTech z FASA - na jedné straně klasika žánru, legenda, které se prodalo miliony kopií a je známá z četných počítačových inkarnací. Na druhou stranu klasika BT se již nevyrábí, ale převzal štafetu WizKids S mým nová hra o chodících robotech Mechwarrior: Temná doba. Design bojových vozidel byl změněn a samotné miniatury, stejně jako hra MageKnight, jsou náhodně baleny do boosterů a malovány na montážní lince. Mnohé však odradila zjednodušená bojová mechanika. Ale v ruštině jsou pravidla!

Ruské hry zatím zastupuje pouze Robotech, technogenní hra od společnosti Technolog. Hráč sbírající armádu může zahrnout vozidel různé typy: roboty, tanky, letáky. Hra je teprve na začátku svého vývoje, a proto je zatím v prodeji jen pár sad. Jako obvykle je velkou výhodou nízká cena a dostupnost.

A nakonec Warhammer 40k. Navzdory tomu, že nejde přímo o fantasy, ale spíše o space operu s barokními prvky, odehrávající se na pozadí vzdálené, dystopické budoucnosti, bych si troufl označit W40k za nejkrásnější fantasy válečnou hru. A nejde o to, že meč je zde někdy hroznější než laserové dělo a snadno prořízne pancíř tanku. Warhammer 40k využívá kulisy první a druhé světové války (nacházejí se zde dokonce i tanky ve tvaru diamantu!), má bohatý výběr miniatur, zbraní a taktiky. Ach ano, toto je takticky nejbohatší masová válečná hra!

Svět Warhammer 40k je aktuálně ve vývoji, je neustále podporován vývojáři a celosvětová kampaň Eye of Terror, která proběhla letos v létě, měla hluboký a přímý dopad na další dění v herním vesmíru.

Historické válečné hry

Historických válečných her je tolik, že by jejich recenze dala asi na samostatný článek. Vzhledem k tomu, že hry založené na skutečné historii jsou poněkud mimo zájmy naší publikace, poznamenáme zde jen to nejlepší : DBA/DBM, Pike&Musket, pokročilý velitel čety, velitel čety, Boj! Starověké bitvy Warhammer A krásná hra Rick Priestley "1644" věnované anglické občanské válce. V Rusku je jediným vůdcem Věk bitev z hvězdy , zahrnující lidské dějiny od Alexandra Velikého po Napoleona.

Proč hrají válečné hry?

Nejdůležitější ve válečné hře je dotek vojenské historie, skutečné historické nebo pohádkové (pohádková vojenská historie pro válečné hry někdy v detailech přesahuje to, o čem píší vědci skutečné události). Wargame je bitva rozumu i komunikace.

Ke hře budete potřebovat protivníky. Kolem konkrétního herního systému se vytváří jakýsi zájmový klub. Když člověk uvidí miniaturu, například středověkého rytíře, temného elfa nebo vesmírného mariňáka, zamiluje se do ní a do hry, ke které patří, a začne shromažďovat informace - vybírá pravidla, čte beletrii a „armádní knihy“. Poté se utratí až 100 dolarů za počáteční armádu, barvy a štětce a po měsíci nebo dvou začnou vojáci svou bojovou cestu. Časem se armáda rozroste a už se nevejde na jednu polici.

Dovednost velitele se vylepšuje v turnajích, které se konají v klubech nebo u kamaráda. Kromě jednodenních turnajů jsou organizovány dlouhé kampaně, jejichž účast je srovnatelná s obavami o vlastní vojáky ve skutečné válce. Každá bitva se změní v jedinečnou epickou bitvu.

Pokud se rozhodnete stát se wargamerem, připravte se na to, že vaše rodina nemusí rozumět vaší „vášni pro vojáky“ a neustálé výlety s kufry plnými miniatur vás naučí nesmutnit při pohledu na rozbitou postavu. Ale všechna neštěstí jsou více než kompenzována radostí z vítězství, získáváním zkušeností a zajímavými setkáními s podobně smýšlejícími lidmi. Takový je život válečného hráče!

Co je v krabici?

Téměř každá „krabicová“ válečná hra musí obsahovat mapu, obvykle zobrazující skutečnou oblast terénu v rozsahu od deseti (Waterloo) do stovek (Normandie) kilometrů čtverečních, s mřížkou šestiúhelníků nebo „hexů“ překrývajících se nahoře. Při tvorbě map využívají autoři hry data z leteckých snímků a historické archivy, takže mapu můžete studovat vojenské historie.

Kromě toho musí sada obsahovat kartonové nebo plastové dílky představující skutečné bojové jednotky, které se účastnily bitvy nebo tažení. Čipy označují národnost konkrétní armády, celkovou sílu jednotky (vyjádřenou jedním číslem, s přihlédnutím k velikosti jednotky, jejímu typu vojsk, typu zbraní, kvalitě velitelského štábu), pohybu (také jeden celkový údaj, s přihlédnutím ke způsobu přesunu jednotky), schopnost organizovat pochod nebo nasazení. Obvykle je také naznačena morálka jednotky. Hlavním pojítkem tohoto systému jsou pravidla, na kterých závisí komplexnost a realističnost hry a také podrobné informace o žetonech.

Krabice obsahuje také kostky a tabulky modifikátorů. Různé systémy také používají různé kostky - od d100 (hedron) a d30 (třicetstěn) po d10 (dekaedr) a d6 (běžná kostka) - poslední dvě jsou nejběžnější. Tabulky jsou rozděleny do tří nejběžnějších skupin - posunutí jednotky o různé typy terén, ohnivý stůl a stůl pro boj zblízka. Obvykle hráč hodí kostkou a hledá průsečík dvou sloupců v tabulce pro boj zblízka - poměr síly útočících a bránících se jednotek (6:1, 5:1, 3:2, 1:1, 1:4 atd.) a co spadlo na horní okraj. Tabulka obsahuje výsledek předem promyšlený vývojáři hry: útočník je zničen, obránce je zmatený a běží atd. Různé varianty a edice stejné hry mohou obsahovat různé tabulky setkání.

№ 2015 / 13, 23.02.2015

Doufám, že si pravidelní čtenáři LR pamatují, jak jsem se před dvěma nebo třemi lety téměř v každém čísle snažil komentovat určité skutečnosti našeho společensko-politického života, zákony a návrhy zákonů, iniciativy poslanců a tak dále... I přiznám se, dlouho mi to nevydrželo - moje mysl se nedokázala vyrovnat s pokusy pochopit tuto vlnu inovací, kriminálních případů... vzdal jsem to.

Ale tato skutečnost, jak se říká, zasáhla nervy. Rozvířilo to minulost, připomnělo mi to zážitky z dětství... Budu citovat zprávu:

"Vyšetřovatelé zabavují vojáčky v uniformě nacistického Německa za druhé světové války v maloobchodních prodejnách a vyslýchají prodejce," řekl zástupce hlavního města hlavního města.

Vyšetřovatelé navíc hodlají prohledávat byty a kanceláře osob zapojených do distribuce těchto produktů.

"V souvislosti s prodejem figurek vojáků a důstojníků v uniformě nacistického Německa v dětském obchodě na Lubjance bylo zahájeno trestní řízení ve věci podněcování k nenávisti a nepřátelství."

Po přečtení jsem se ponořil do divočiny internetu... Ano, zabavení vojáci - jsou stateční duše, které zveřejnily své fotografie - mají nacistické symboly. Hákové kříže, zigy, orli... Krásné hračky... Obecně z nich v dnešní době dělají krásné vojáky. A všelijaké různé. Tady v dětství...

V mém dětství – 70. letech minulého století – bylo hodně vojáků. Je pravda, že všichni (téměř všichni, upřesním) byli takříkajíc na stejné straně. Staří ruští válečníci, rudí jezdci, sovětští vojáci během Velké vlastenecké války. Některé sestavy byly velmi povedené. My kluci jsme prosili rodiče, aby je koupili. Přinesli to domů a...

A nevěděli, co dělat. Jak hrát na vojáčky, když neexistují dvě armády? Neexistují žádní protivníci... Vyšlete oddíl červených jezdců na kampaň. Jezdci budou cválat po podlaze, vylezou na stůl, prohledají police s knihami a vrátí se bez ničeho... Vojáky schováte do krabice a budete smutní.

Snažili se najít východisko z této situace. Nejprve některé naše vojáky přebarvili na modro nebo šedě. Říkají, že jsou nepřátelé. Snažili se s nimi bojovat s našimi. Ale tohle moc nepomohlo. Barva se loupala, a i když to byl modrý válečník, byl stále náš, v naší helmě, s naším mečem...

Za druhé vrhají nepřátele z olova. Prohledali garáže, našli vyřazené baterie, rozbili je, vyndali rošty, vyškrábali odtud nějaké svinstvo a zbylé olovo zahřáli na ohni a nalili do podomácku vyrobených forem. Vojáci sice dopadli ošklivě, ale byli jiní... Pravda, tato metoda byla pracná a časově náročná. A bylo vyrobeno málo vojáků.

Za třetí, vyřezávali vojáky z plastelíny. A tady jsme se nemuseli omezovat. Bílí gardisté, fašisté, psí rytíři, američtí mariňáci... A postupně ty plastelínoví vojáci v naší firmě vyhnali z obchodu.

Někde tam nahoře pravděpodobně o problému kluků věděli. A čas od času, velmi zřídka, se nepřátelé objevili na prodej. Pamatuji si soubor Vikingů, soubor rytířů. Ale moji umělohmotní jezdci nikdy nenašli nikoho, s kým by mohli bojovat. Vojáci Velké vlastenecké války měli nakonec odpůrce - šedé postavičky lehce připomínající fašisty, ale přesto... Škoda, že se objevili, když mi bylo už dvanáct let, a věk hraní na vojáčky pominu. Koupil jsem to, položil na podlahu, vyrobil úkryty z kostek, snažil se bojovat, ale nešlo to... Vyrostl jsem.

Na internetu se strhla bouřlivá debata kolem nacistických vojáků s hákovým křížem. Někteří říkají, že by se neměly prodávat, zejména v dětském obchodě, správně je zabavili a zahájili trestní řízení. Jiní nesouhlasí a označují to, co se děje, za nesmysl.

Umím si představit, že dítě, když uvidí takovou sadu, bude prodchnuto sympatií k tvaru, hákovému kříži... Upřímně řečeno, je to krásné, světlé a zároveň přísné. Pak je ale nutné zakázat stovky knih obsahujících obrázky se symboly Třetí říše, stovky filmů jako „Seventeen Moments of Spring“ a „Omega Option“. Kolik chlapců se zatajeným dechem hledí na Tichonova a Dahla v nacistické uniformě. Že jsou skauti, že jsou naši, je otázka desetin za pět let. Hlavní je obrázek.

Pojďme to zakázat. Nebo symboly rozmažeme. Nyní je to snadné - v televizi často vidím tyto rozmazané skvrny na místě nahoty, znetvořenou mrtvolu, obličej operativce... Proč se obtěžovat s polovičními opatřeními?

Mnoho prodejců hraček, modelů letadel, tanků, spálených od mléka, si teď nejspíš sfoukne ponožky – bude přemýšlet o prodeji vojáčků, letadel a podobně v pochybné podobě, pochybné konstrukce. „Nepřítel?... Ne, ne, ne. To jsou vaši Američané? Taky to neberu. Nikdy nevíš."

A dnešní kluci opět zůstanou jen u našich vojáků. A budou se trápit kvůli tomu, s kým by měli jejich vojáci bojovat. Žádní nepřátelé. Jsou všichni poraženi?

Roman SENCHIN

Solitaire