Návod na hry: Návod na hru Chronicles of Riddick. Útěk z Butcher Bay, The

Síla, vyloženě síla, rozhodovala v dějinách lidstva více než jakýkoli jiný faktor a opačný názor je v lepším případě dobrým přáním. A pokud naši potomci někdy zapomenou na tuto základní pravdu, zaplatí za své zapomnění životem a svobodou! Tak to bylo a tak to bude.

Přemýšlej o tom! Konzolový akční film vytvořený podle filmů vesele vystoupal na trůn a s drzým výrazem ve tváři prosadil Half-Life 2. Ve dvou je to trochu stísněné, ale budete to muset vydržet. Protože je hoden. Hmmm. A kdo si po tomhle dovolí tvrdit, že zázraky se nedějí?

Hra je provedena perfektně. Podle svého vzorce je soběstačný. Každý kus je vyroben k dokonalosti. Silný děj, dobře napsané dialogy (vězeňkyně mluví jako vězni, ne dámy na procházce) a hlavně - atmosféra. Ponuré, odpudivé a děsivé. Vězení hráče utlačuje, tlačí na nízké stropy a omšelé zdi.

Chronicles of Riddick neustále přechází z jedné formy do druhé, aniž by někdy nudily. Brutální přestřelky vystřídá tiché stealth. Riddick kráčí ve tmě, láme si vaz a zabodává nože do stran. Ve vězeňském bloku dostane hráč tucet úkolů. A abyste je splnili, musíte víc přemýšlet než dělat. Pak se vše změní v krvavý boj proti sobě. Ve vzduchu se mihnou nože, páčidla a mosazné klouby. Obrazovka sebou cuká od nárazů, na tvářích protivníků se objevují modřiny a modřiny... Běhání se smrtí proti času, zuřivé bitvy s monstry, chůze v bojovém robotu doprovázená veselým křupáním parket a stráží a mnoho dalšího.

A všechny tyto zábavy jsou bohatě ochuceny nelinearitou. Nikdo vám neříká, kam jít, jak a kdy. Téměř každý úkol lze splnit několika způsoby. Můžete vystřihnout celý blok se strážemi. Nebo najděte dělnické oblečení a jděte tiše. Nebo si koupit uniformu pro hlídače. Nebo to prostě ukradněte z místnosti se zbraněmi.

Graficky se hra může měřit s Doomem 3 a zároveň produkuje přijatelný počet snímků za vteřinu. Bez pravidelného zadrhávání při dlouhých brzdách. Motor vlastní výroby funguje správně a nezapomíná ve správný okamžik předvést správné stíny, tak milované Carmackem.

Nakonec je hráč omráčen drahou licencí. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všechny jste viděli na stříbrném plátně nejednou. A pokud nikdo nepochyboval o účasti Vin Diesela a Cole Hausera, pak se stal vzhled ostatních příjemné překvapení.

A hlavně – žádný Steam.

Postavy

Kult hrdinů v Americe je extrémně rozvinutý a hrdinové jsou vždy vybíráni mezi zločinci.

Oscar Wilde

Riddicku

Richard Riddick je jedním z nejnebezpečnějších zločinců ve vesmíru. A lahůdka pro každého lovce odměn. Je vždy klidný a střízlivě hodnotí situaci. Má tichý, děsivý hlas. Někdy se zdá, že se vůbec nevyzná v lidských citech.

Lékařské stroje jsou nejdražší věcí ve hře. Často je musíte hledat.

Riddicka nelze vyděsit ani překvapit. Ať se stane cokoli, v klidu posoudí situaci a učiní nejlepší rozhodnutí. Pokud se vyskytne byť jen sebemenší skulinka, můžete si být jisti, že ji využije. Takové lidi nemůžete držet ve vězení, je jednodušší je zastřelit na místě.

Toto je zajímavé: Pokud vás zajímá univerzum Riddick, určitě navštivte domácí fanouškovské stránky: http://www.riddick.ru. Na něm toho najdete hodně užitečné informace jak o postavách samotných, tak o filmech.

Vždy dostane, co potřebuje. Nevadí mu jeho buldočí vzhled. Riddick je velmi chytrý a raději jedná mazaně než hrubou silou. Neuznává férové ​​souboje. Kdyby měl motto, bylo by to: „Nepřítel musí být zabit za minimální cenu.

Úder ze tmy, rána do zátylku – to je jeho styl. Nesnaží se zemřít ve slávě. Jeho cílem je přežít všemi nezbytnými prostředky. Není to hrdina, je to zločinec.

Johns

Jeden z mnoha lovců odměn, kteří se snaží dostat k Riddickovi. Jen na rozdíl od ostatních se mu to daří. Jones se poprvé objevil ve filmu Pitch Black. Když se nehoda stala, vezl Riddicka do vězení. Následně zemře na neznámé planetě...

Hra začíná tím, že Jones vezme Riddicka do zátoky Butcha a předá ho správci. V budoucnu bude hrát významnou roli, ale nebude možné se s ním přímo střetnout. Ještě překvapivější je konec mezi Jonesem a Riddickem... ale nebudu vám kazit překvapení.

Hoxie

Hra mluví trochu o Hoxie. Ví se jen, že je majitelem věznice. I když ve svých zvycích vypadá spíše jako obchodník než ředitel jedné z nejpřísnějších kolonií ve vesmíru. Neustále je obklopen armádou stráží, aby byla zajištěna jeho bezpečnost.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svůj vzhled. Ale nedělejte si iluze. Způsoby a luxus nejsou nic jiného než zástěrka. Hoxie má žraločí stisk a svou šanci nepromarní. Je to však chamtivost, která ho zničí.

Abbott

Hoxieho hlavní dozorce a pravá ruka. Šaty v červeném brnění. Stále nosí sluneční brýle, i když je ve vězení málo světla. Abbottovi namluvil a hrál slavný rapper Xzibit. Možná proto vypadá jako „černý gangsta“, který má naposlouchaných dost rapu. Zvyky, řeč a způsoby jsou jedna k jedné. Jestli je to dobře nebo špatně, to posoudí každý sám.

Abbottovým hlavním úkolem je vytvořit co nejvíce více problémů vězni. Tohle umí skvěle. Bude schopen dostat i Riddicka. Za kterou zaplatí. Nezachrání vás ani početná ostraha. Lebka zlomená kovovou tyčí je platbou za tvrdou práci.

Papa Joes

Tajemný poustevník, který žije hluboko v tunelech. Obléká se do hadrů a nosí brýle jako Riddick. Ale nejúžasnější je jeho kůže. Je hnědé barvy a posetá tetováním. Po jeho návštěvě Riddick získá svou charakteristickou vizi. Ale nejzajímavější je, že s tím Joe neměl nic společného.

Pokud jste sledovali film Pitch Black, pak si pravděpodobně pamatujete: Riddick řekl, že svou jedinečnou vizi získal v zátoce Butcha, když chirurgovi zaplatil 20 mentolových cigaret za operaci. Ukazuje se, že tomu tak není. Za to, co se stalo, může tajemný hlas v Riddickově hlavě, ale ne Joe.

Nepřátelé

Člověk je tvůj nejhorší nepřítel.

Marcus Tullius Cicero

Vězni

Vězení je místem, kde se shromažďují zloději, vrahové a násilníci různých pruhů. Hlavní pravidlo: chcete-li přežít, bojujte. Bojuj až do smrti. Nečekejte tedy vřelé přivítání. Ale neměli byste si myslet, že věznici obývají jen psychoši. Většina vězňů je velmi mazaná a uctivá silné osobnosti. Zvláště pokud dokážou svá slova podepřít činem.

Riddick se ve vězení cítí jako kachna do vody. Toto je jeho živel. Zde hrají podle pravidel, na která je zvyklý. Ví, co má dělat a jak se chovat. Pravidla však slepě nedodržuje: porušuje je, pokud mu brání v dosažení cíle. Většina vězňů se ho proto bojí.

Vězni bojují pazdeřími, mosaznými klouby a někdy jen pěstmi. Není těžké je porazit v bitvě. Riddickova pěst srazí každého. Nebezpeční jsou pouze v případě, že zaútočí v davu. Ale ani v tomto případě nemohou svou početní výhodu pořádně využít.

Mechanika

Personál věznice. Oblečeni do montérek, jaké nosí vězni. Neustále něco opravují. Nosí s sebou zbraně, ale z nějakého důvodu je nepoužívají. Pořád se to povaluje. Raději bojují se šroubovákem. To jo. Je to mnohem lepší než puška.

Mechanika je vzácná. Lze je nazvat darem osudu: jsou hloupí, slabí a budou sdílet pušku. Utrácet za ně munici je velké plýtvání. Nejlépe funguje ocelová čepel.

Bezpečnostní

Bolest hlavy po celou dobu hry. Stráže se liší odolností, inteligencí a brněním. Vyzbrojeni brokovnicemi, útočnými puškami nebo pistolemi. Oblečený v tmavě červené zbroji. Hlava je pokryta přilbou. I když to nemá smysl. Střela do hlavy je smrtící z jakékoli zbraně.

Nejchytřejší soupeř ve hře. Pokud je okolí tmavé, použijte baterky. Vyklízejí pokoje ve skupinách. V případě nebezpečí se stahují a nepohrdnou úkryty. Raději se do problémů nedostanou. Často čekají, až se hráč prozradí.

Nebezpečný nepřítel, ale jeho činy jsou poněkud vzorové. Což ho ničí.

velitelé

Úkolem velitelů je řídit čety stráží. Více nošené lehké brnění než obyčejní vojáci. Snadno je poznáte podle čepice na hlavě.

Velmi chytrý soupeř. Může to způsobit opravdu spoustu problémů. Ale lehké brnění snižuje všechny výhody na nic. Velitel zkolabuje po několika úderech.

Velitelé mají vyšší přístup k bezpečnostnímu systému než běžní vojáci. Proto jsou často využívány jako způsob získání přístupových karet.

Supresory

Elitní vojáci oblečení v těžkém brnění. Vypadají jako velké železné krabice s průhledem uprostřed. Jejich úkolem je potlačit vězeňské nepokoje. Svou práci dělají skvěle. Jejich brnění je téměř nemožné proniknout. Jediné slabé místo jsou záda. Dobře fungují i ​​granáty. I když je jich potřeba hodně.

Vyzbrojeni kulometem. Po smrti supresoru si můžete kulomet vyzvednout a použít sami. To je jediná zbraň, se kterou se proti nim můžete postavit čelem. Krupobití kulek je na chvíli zastaví a nemohou střílet zpět.

Obrovská palebná síla, ale pilotovi chybí inteligence. Oklamat ho nemůže být jednodušší. Ukažte se potlačovači a utíkejte do temného kouta. Bude po tobě dupat, ale nebude strkat hlavu do tmy. Vstane a bude čekat. Můžete vyjít na druhou stranu. Pokud si vás nikdo nevšimne, můžete si dělat, co chcete. Alespoň podřízněte stráže.

Pokud se potřebujete zapojit do bitvy, ale nemáte kulomet, pomůže vám následující technika. Když si potlačovač všimne Riddicka, začněte pobíhat kolem a střelte ho do zad. Bude označovat čas a snaží se s vámi držet krok. Hlavní je nenechat se trefit rukou. Vyhodí to napoprvé.

A malé tajemství: uprostřed hry vám dovolí použít potlačovací oblek. Jedná se o kompenzaci „personálu“ za dlouhé čekání na přenesení.

Mechanoidy

Zdraví roboti s obscénně tlustým brněním. Nemotorný, ale docela chytrý. Přicházejí v různých modelech a jsou různě vyzbrojené. Můžete proti nim bojovat pouze tím, že sedíte ve stejném ocelovém monstru. V ostatních případech zbývá udělat jediné: běžet tak rychle, jak jen dokážete.

Vyskytuje se několikrát za hru.

Mutanti

Houkání, funění a věčné poskakování. Jejich zvyky připomínají Gluma z „Pána prstenů“. Nevědí, jak používat zbraně, a tak se snaží dosáhnout svými tlapami. Hloupý. Útočí ale houfně.

Objevují se pouze jednou za hru. Když se s nimi setkáte, vaší jedinou zbraní bude brokovnice. Takže moc na výběr není. Provádějí se jedním výstřelem na dostřel. Nebýt neustálého oživování, nepředstavovali by vůbec žádné nebezpečí.

Přesto by mě zajímalo, odkud se vzali? Nevypadají jako místní monstra. Lidská podoba a život ve stokách. Možná jsou to vězni, kteří prošli mutací? Kdo ví. O tom hra mlčí...

Mimozemšťané

Ve hře jsou dva druhy mimozemšťanů. Obrovské monstrum s obří čelistí se ve hře objeví jen párkrát. Může být proražen pouze granáty. Ostatní zbraně ho nezajímají. Na zádech nese zvířátka, která se mohou oddělit od majitele a zaútočit sami.

Malý cizinec. Téměř úplná kopie svého velkého bratra. Jak již bylo řečeno, miminka žijí na zádech. Je pravda, že není jasné, kde houfně vyskakují. Svižné a velmi kousavé. Útočí skokem z dálky. Mohou se plazit po zdech a skákat do velkých výšek.

Naštěstí jsou docela pomalí a jednoduše střílejí zpět, než mohou způsobit škodu. Hlavní je využít daný okamžik. Nekoušou hned po skoku, ale o něco později. Nejlepší zbraň proti nim - brokovnice. Výstřelem můžete pokrýt několik jedinců.

Nepříjemné je jen to, že se na některých místech neustále respawnují. Tyto úseky jsou však rychle pokryty. Takže by neměly být žádné problémy.

Zbraň

Bůh stvořil lidi a Colt je učinil rovnocennými.

americké přísloví

Studený

Mosazné klouby

Mosazné klouby byly kdysi plnohodnotnou zbraní na blízko (ve středověku a dříve). Pravda, tehdy to vypadalo trochu jinak a jinak se jmenovalo. Princip fungování ale zůstal stejný. Obecně nelze říci, ve které zemi se mosazné klouby poprvé objevily. Byli stejně běžní v Japonsku, starověké Rusi a Evropě. A tak se stalo, že v každé době je používali hlavně lupiči, zloději, lupiči... Našly se ovšem i výjimky. Například rytířské rukavice s hroty nejsou nic jiného než takové speciální mosazné klouby.

Toto je zajímavé: slovo „brass knuckles“ má francouzské kořeny a pochází ze sloučení dvou slov: casser (rozbít) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick se mosazné klouby používají k zamýšlenému účelu: rozbíjení hlav protivníků. Až na vzhled nejsou jiné. Obecně platí, že rázová síla mosazných kloubů je nezaslouženě podceňována. Ano, dělá to úder silnější, ale ne natolik, aby nahradil nůž. Proto, jakmile najdete čepel, můžete zapomenout na mosazné klouby.

Zajímavý postřeh: mosazné klouby zdvojnásobují sílu nárazu ruky, na které je nošen (Riddick ho nosí na pravé straně). Proto více háčků s pravou a méně s levou.

Nůž

Prastarý nástroj zděděný po jeskynních předcích. Uplynula staletí, objevily se střelné zbraně, které zcela obrátily vojenské záležitosti vzhůru nohama, ale nůž je stále žádaný. Používá se dodnes. Speciální jednotky, pankáči v pouličních rvačkách, ano, sakra, čím jste si dnes krájel chleba?

V Butcher Bay Jako v každé věznici je těžké sehnat normální čepel. Dozorci je nenosí a vězni je vyrábějí ze šrotu. Najít kus dobré oceli a správně jej zpracovat bez příslušných nástrojů není snadné. Ale potřeba invence je mazaná. Používají se šroubováky, ořezávátka a dokonce i chirurgický skalpel.

Toto je zajímavé: na internetu se v jednom z internetových obchodů objevil na prodej nůž, jedna ku jedné opakující se Riddickova čepel, kterou si v Černé tmě oholil hlavu mastnotou.

Navzdory široké škále čepelí mají všechny stejné bojové vlastnosti. Vyberte si podle svého vkusu, není v tom žádný rozdíl. Nůž nenadělá tolik škody, jak by se mohlo zdát. Má ale vysokou nárazovou rychlost.

Když máte čepel v rukou, nestůjte na místě. Pár prudkých ran, odraz do strany – a zase útok. Nenechte nepřítele přijít k rozumu. Útočte zezadu, udeřte do obličeje – využijte naplno svou rychlostní výhodu.

Klub

V Butcher Bay je docela těžké sehnat obušek. Na rozdíl od nožů a mosazných kloubů, které s sebou nosí téměř každý vězeň. A to je pochopitelné. Je těžké skrýt takového blázna před bezpečností. Ano, praktičtější bude nůž.

Existují dva druhy obušek. Domácí se vyrábí ze železné tyče. Nahoře je přišroubována spousta šroubů, aby se zvýšil dopad, a na spodní straně je rukojeť, aby se vám při nárazu nezlomily ruce. Ten druhý je unikátní. Dá se to vzít z Abbottovy mrtvoly. Navenek připomíná baseballovou pálku. V žádném případě se kromě svého vzhledu neliší od kriminálního „zboží“.

Poprvé můžete obušek získat ve věži 17. Prodává ho jeden z vězňů v kavárně. Pokud máte peníze, vezměte si je. Pak ti hodně pomůže.

Obecně je palice speciální zbraní a nehodí se pro každý souboj. Musíte vědět, jak s tím zacházet, jinak riskujete, že skončíte na podlaze s podřezaným hrdlem. I když nepřítel není nijak zvlášť silný. Velká rázová síla přichází za cenu nízké rychlosti. Takže zapomeňte na boj zblízka. Udržujte soupeře v dostatečné vzdálenosti. Proč šplhat dopředu? Využijte svou délku. Můžete dosáhnout nepřítele z dálky, ale on nemůže dosáhnout vás. Zaútočili a okamžitě se vrátili. Nenechte ho zahájit kontaktní boj. Zblízka se nestihnete ani rozhoupat.

Zkušenosti ukazují, že nejúčinnější úder je shora. Nepřítel je dočasně ztracen a vy máte čas odskočit zpět do bezpečné vzdálenosti. V boji to vypadá takto: udeřte shora a udělejte krok zpět; pak okamžitě začnete znovu udeřit a vykročíte vpřed. Nepřítel bude mít čas se vzpamatovat a vrhnout se vpřed. Za což dostane páčidlo na hlavu.

Střelné zbraně

Pistole

Pistole není vůbec zbytečná, jak by se na první pohled mohlo zdát. Náboj má velmi malou penetrační sílu, ale prakticky nedochází k žádnému rozptylu. To je to, co musíte použít. Pistole umožňuje zastřelit nepřítele z dálky dříve, než si všimne hráče. Výstřel do hlavy - a mrtvola je připravena. A pro bitvy na blízko a na střední vzdálenosti existují lepší zbraně.

Pistole obvykle nosí velitelé. Bezpečnost preferuje útočné pušky a brokovnice. Což je ovšem rozumné.

Brokovnice

Dozorci, kteří slouží pryč od vězňů, jsou ozbrojeni brokovnicemi. To se provádí jako preventivní opatření. Zbraň nemá univerzální kód DNA, takže ji může použít každý. Což Riddick dělá s radostí.

Brokovnice je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepší ji používat v úplné tmě, kdy není vidět Riddick. V opačném případě nemusíte mít čas doběhnout k nepříteli v dosahu střelby. Brokovnice se používá hlavně proti mutantům a mimozemšťanům. Osmnáct kuliček najednou uklidní každé monstrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všechno. Vynikající rychlost palby a penetrační síla. Jen nás zklamalo šíření. To však lze „vyléčit“, pokud budete fotografovat v krátkých dávkách. Tři až pět kulek najednou. To šetří munici a Riddicka tolik "nezáří", když se schovává ve tmě.

Útočnou pušku můžete získat hned na začátku hry. Prostě to nebudete moci použít. Na každém sudu je instalován ochranný systém. Chcete-li ji deaktivovat, musíte do centrálního počítače zadat kód DNA (otisk dlaně). V opačném případě, když se pokusíte zvednout zbraň, bude Riddick zasažen elektrickým proudem. Proto je jedním z prvních úkolů ve hře dostat se k centrálnímu počítači.

V druhé polovině hry najdete zastaralý model útočná puška(i když z nějakého důvodu se tomu říká Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip byl zmenšen (14 ran místo 38) a rychlost střelby byla zdvojnásobena. S velkým rozpětím a malým klipem na tom není nic dobrého.

Uklidňující pistole

S tímto strašákem, z neznámého důvodu zvaným Uspávací pistole, budete muset proběhnout podstatnou část hry, ačkoli střílí šipky, které dodávají elektrický proud, nikoli uklidňující prostředky. Výsledek je však podobný: oběť poté, co dostane náboj do hrudníku, dočasně ztratí schopnost pohybu a bezmocně se zmítá v křečích. V tuto chvíli musíte přiběhnout a skončit s botou.

Utišující zbraň lze zakoupit u obchodníka v dolech. To je vynucená-dobrovolná záležitost. NA příběhové mise to neplatí, ale bez toho nebude možné doly projet. Po každém výstřelu je potřeba znovu nabít zbraň, ale šipky jsou nekonečné. Můžete zastřelit tři nebo čtyři stráže a stihnout je dorazit, než se probudí.

To je důležité: Obecně platí, že nemusíte kupovat uklidňující pistoli. Znovu se setká ve hře. Ale jen ti nejvytrvalejší se tam dostanou, a to pouze s jedním nožem.

Šipky také fungují na supresorech. Je pravda, že jsou paralyzováni jen na pár sekund, ale to je také dost, aby měli čas uniknout. Můžete také použít pistoli k rozbití lamp a dočasnému vypnutí laserových paprsků.

Utišující zbraň je druh zbraně. Chce to trochu zvyknout si. Ale půl hodiny tréninku - a zvládnete to jako skutečný střelec.

Kulomet

Nelichotit si. Kulomet není tak všestranná zbraň, jak by se na první pohled mohlo zdát. Ano, samozřejmě, 4000 ran na klip, 15 ran za sekundu a obrovská průbojná síla každého zastaví. I přes velký rozptyl při střelbě. Během pár sekund můžete pokosit slušnou četu.

Ale když se nad tím zamyslíte: je to nutné? Asi ne. Riddick se s nepřáteli vypořádává ne hrubou silou, ale obratností a dovedností. Výstřel ze tmy, nůž v zádech. Neustálé pohyby, náhlé útoky. Hra k tomuto stylu hry vybízí.

Po zvednutí kulometu se Riddick stává nemotorným a pomalým. Tomu se lze částečně vyhnout pohybem na bobku. Hrdina se tedy pohybuje rychleji, než když stojí. Ale přesto je ovladatelnost jako u makaka s ušatýma. Není to tak děsivé, když stojíte proti jednomu nebo dvěma strážcům. Pokud je jich více, je lepší opustit kulomet. Zastřelí vás rychleji, než stačíte zamířit.

To je důležité: Byla zjištěna užitečná chyba. Pokud kulomet upustíte a poté ho zvednete, klip bude plný.

Když spustíte palbu, Riddick v noci „září“ jako Polárka. Tma už neposkytuje úkryt. Každý jasně vidí, kde a na koho střílet. Také si nemůžete dát kulomet do prsou. Jakmile vytáhnete další zbraň, Riddick hodí kulomet na podlahu.

Kde se kulomet opravdu hodí, je proti supresorům. Pokus proniknout do jejich brnění jinou zbraní je pro vás dražší. Navíc, jakmile jsou zachyceni v řadě, nemohou opětovat palbu. Zřejmě krupobití kulek vyřadí řídicí systém obleku. V ostatních případech je lepší se bez něj obejít. Takto je to mnohem jednodušší.

Granáty

Mám, hodil, zapomněl. Pokud jste to hodil úspěšně, pak můžete zapomenout na pár stráží. Jedinou nevýhodou je doba odezvy granátu. Stráže často proběhnou kolem, než exploduje. Proto musíte být proaktivní a předem odhadnout, kudy lidé poběží.

Ale přesto je nejlepší použít granáty proti supresorům (samozřejmě pokud není kulomet). Než si uvědomí, že to dorazilo, bude příliš pozdě. Hodili tři nebo čtyři věci najednou - a šli pro ukořistěný kulomet.

DRUHÁ STRÁNKA

Položky

Chováme se k vám správně, když ostatní svět zachází s tebou hrubě.

Krabičky cigaret

Ve hře jsou všude rozházené krabičky cigaret. Některé leží na podlaze a okamžitě vám padnou do oka. Jiní dávají vězně za splněné úkoly. Ještě další lze najít na odlehlých místech nebo koupit za peníze. Celkem je k dispozici 62 balení.

Každý nalezený balíček umožňuje přístup k ceně od vývojářů. Nejčastěji se jedná o umění z hry nebo filmu. Když najdete všech 62 balíčků, získáte přístup do tajné místnosti. Každý nalezený balíček je jednou provždy přidán do aktuálního profilu. I když hru spustíte znovu, všechny nalezené balíčky vám zůstanou.

Při prvním hraní je nemožné získat všech 62. Chcete-li to provést, musíte hru porazit alespoň dvakrát.

Peníze (UD Money)

"Ne vše je zde na prodej, ale vše se kupuje nebo pronajímá." Pravda stará jako čas. Ve vězení se nic neprodává, ale koupit se dá téměř vše. Jen kdyby byly peníze. Můžete si je vydělat různé způsoby: dokončit úkol, někoho zabít nebo jen najít. Ano, i to se stává.

Peníze v Chronicles of Riddick se používají k nákupu zbraní (nože, mosazné klouby, hole) nebo určitých služeb (například léčení). Ve většině případů se tomu lze vyhnout.

Pro postup v zápletce se nepoužívají více než dvakrát nebo třikrát. Pokud ale chcete získat všechny krabičky cigaret a navíc si výrazně usnadnit průchod, je lepší mít v kapse pořádný balíček bankovek. Je nepravděpodobné, že se během hry setkáte s nedostatkem financí. Vždy je jich hodně a je snadné je sehnat.

Odvzdušňovací nástroj

Nástroj je potřebný k otevření ventilačních poklopů. Někdy se dá koupit, ale nejčastěji je vzkříšen z mrtvého těla mechanika. Nejčastěji se objevuje tam, kde velí děj. Takže se nebojte: až to budete potřebovat, najdete to.

Nanobalení (kazeta NanoMED)

Když spustíte hru, Riddick má čtyři kostky zdraví. Pokud jste obdrželi poškození, ale kostka úplně nezmizela (například polovina zůstala), po chvíli bude obnovena.

Pokud kostka zcela zmizela, pak lze zdraví obnovit pouze pomocí lékařského zařízení (po ošetření řekne zabijáckou frázi - viz epigraf této kapitoly). K jejich aktivaci potřebujete nanoobaly (NanoMED Cartridge). To se týká pouze nepracovních, kterých je ve hře velmi málo. Samotné nanoobaly jsou sbírány z těl zabitých strážců nebo jsou jednoduše nalezeny v odlehlých koutech.

Kromě běžné zdravotní jednotky NanoMED existují také zdravotní stanice NanoMED. Zdraví nejen obnovují, ale také jednou provždy přidávají kostka navíc zdraví. Takové instalace jsou celkem čtyři.

Vedlejší questy Ano, ano, nemýlili jste se, hra má... questy. Většina misí je volitelná. Za jejich splnění získáte zbraně, peníze nebo krabičky cigaret. Samotné úkoly jsou primitivní, zejména soudě podle standardů hra na hraní rolí. Spáchejte vraždu na objednávku, inkasujte dluh, najděte mezipaměť nebo věci majitele. Návod samozřejmě popisuje každý quest a jak ho splnit, pokud je jich více.

Tichá smrt

Tma...Můj oblíbený...

I přes všeobecnou brutalitu se hra přiklání spíše ke stealth likvidaci nepřítele než k čelním střetům. To je zvláště cítit na těžké úrovni obtížnosti. I když zde není žádný pokročilý indikátor hluku a světla, jako v Splinter Cell, - ve tmě se budete muset docela plazit.

Toto je zajímavé: Přestože Riddick i Sam Fisher raději zabíjejí náhle – aby nepřítel nepochopil, kdo to udělal – je mezi nimi celá propast. Riddick je dravec na lovu, silný, odvážný a smrtící; Fischer je chytrý sabotér, pro kterého je vražda pouze prostředkem k dosažení cíle.

Tma - nejlepší přítel Riddicku. Zvlášť poté, co získá svůj slavný zrak. Abyste se stali pro nepřítele neviditelnými, když se ocitnete ve stínu, dřepněte si. Svět kolem zešedne. Nyní vás budou strážci schopni odhalit pouze tehdy, když vás budou konfrontovat přímo. Nebo pomocí baterky.

Riddick se pohybuje tiše, takže ho při pohybu není slyšet. Nezbývá než zapnout noční vidění a zahájit krvavou lázeň. Pokud nepřítel rozsvítí baterku, je lepší obejít se s jednoduchým viděním. Jasné světlo oslepne Riddicka - a vy nebudete vědět, kam střílet.

Strážníci areál velmi pečlivě pročesávají. Vždy je ale možnost přijít zezadu a strčit nůž do boku.

To je důležité: Podívejte se na videoprohlídky na březnovém CD LCI. Včetně prohlídky věnované tiché eliminaci bezpečnosti.

Pokud je kolem světlo, je třeba to opravit. Zastřelte lampu a kolem zavládne příjemná tma. Poté stráže pravděpodobně přispěchají zkontrolovat, co se stalo se světlem. Ale... to je to, co potřebuješ?

Pokud zaujmou obranné pozice a jsou připraveni porazit každého, kdo se objeví... No, je to jen ku prospěchu. Vy jste ve tmě, oni ne. Vy je vidíte, oni nevidí vás. Vypálili jsme pár ran a změnili pozici. Čekali jsme, až střelba ustane. Znovu vypálili pár ran. Zkuste se trefit do hlavy. Jedna kulka - a nepřítel je připraven.

Dobrým zvykem je před vstupem do nové místnosti vyklepat všechny žárovky. To zachrání životy více než jednou.

Pokud strážce dokončíte a kolem se potuluje několik dalších, je lepší tělo schovat. Abychom nedělali rozruch. Chcete-li to provést, dřepněte si, přibližte se k tělu a stiskněte klávesu E. Nechat jít - znovu E. Musíte to schovat do tmavých koutů. Pravda, někdy to můžete hodit do propasti nebo něčeho jiného.

Na druhou stranu tělo je skvělý způsob, jak upoutat pozornost nepřítele. Když vidí svého mrtvého kamaráda, zapomene na své povinnosti a běží zkontrolovat, co se stalo. Potom stojí a zírá na mrtvolu. V tuto chvíli se musíte přiblížit zezadu a zlomit si vaz.

Boj z ruky do ruky

Nebezpečné zbraně Ne. Existují pouze nebezpeční lidé. Snažíme se vás učinit nebezpečnými pro nepřítele. Nebezpečné i bez nože. Nebezpečné, pokud máte jednu ruku nebo nohu a dokud jste ještě naživu...

Robert Heinlein "Star Troopers"

I bez zbraně, s holýma rukama, zůstává Riddick smrtící. Nezabíjí zbraň, ale člověk. To je přesně to, čeho se musíte bát. Chronicles of Riddick nabízí souboje rukou proti sobě originálním způsobem. Chybí zásah a obrazovka se bude houpat ze strany na stranu. Přesný útok – a na tváři nepřítele se objeví stopy: modřiny a modřiny.

Ovládání je jednoduché: pravé tlačítko myši - blok; vlevo a W/A/S/D - směr dopadu. Můžete házet i kombinací úderů.

  • Udeř vpravo a vlevo. Dvě tvrdé rány. Způsobují průměrné škody, ale jsou prováděny rychle. Nepřítel pravděpodobně nestihne zablokovat nebo uskočit zpět. Pokud rychle kliknete na tlačítka, můžete nepřítele porazit k smrti, aniž byste mu dali příležitost vrátit úder nebo blokovat.
  • Úder loktem a horní střih. Silná, ale pomalá kombinace. Musíte využít okamžik, kdy se nepřítel otevře. Je těžší se trefit, ale nepřítele zaručeně omráčíte.

Pokud máte zbraň (mosazné klouby nebo nůž), pak budou kombinace stejné. Jen způsobené škody jsou mnohem vyšší.

Holýma rukamaČlověka můžete zabít jednou ranou. Nejjednodušší je připlížit se zezadu (je třeba si dřepnout) a podržet pravé tlačítko myši. Riddick obejme oběť. Nyní stiskněte levé tlačítko myši. Za pár sekund Riddick zlomí oběti vaz. Nebo strčí nůž do boku, podle toho, co má v rukou.

Druhý způsob je obtížnější. Počkáte, až nepřítel začne útočit, a stisknete levé tlačítko myši. Jednoduše řečeno, proveďte protiútok. Riddick chytne soupeře za ruku a jednou ranou ho ukončí. Provedená kombinace navíc závisí na nepřátelské zbrani.

Radím vám, abyste si dokonale procvičili provádění této techniky. Tímto způsobem můžete zabít i ty nejmocnější bojovníky jednou ranou.

Stejně tak můžete zneškodnit hlídače ozbrojeného střelnou zbraní. Doběhněte k němu. Když se pokusí udeřit pažbou, stiskněte levé tlačítko myši. Riddick popadne zbraň namířenou na něj, prudce trhne, hlaveň se zabodne nepříteli do krku - výstřel, krev stříkne na zeď a tělo pomalu sklouzne na podlahu.

A ještě poslední věc. Riddick, stejně jako skutečný špión Sam Fisher, ví, jak zabít nepřítele skokem shora. Počkejte, až pod vámi projde stráž a seskočte ze schodů. Riddick udělá zbytek sám.

Návod

Pelican Bay je nejnovější kalifornská noční můra, hrůzy od Orwella a Kafky, které se staly skutečností na konci dvacátého století. Místo jednoduchých obušek použili elektrické s nábojem 50 tisíc voltů, místo bití injekce Prolixanu, který z člověka udělal na týden šouravou zombie. Kdo může dostat společnost z takového pekla? Opravdu očekávají, že po zasetí trní sklidí dobrou pšenici?

Edward Bunker "A pes sežere psa..."

Příjezd do kolonie

Na místě těžby jsem otupoval stovky pil

A na spoutaný šepot, který v noci cvrlikal,

Nepásl jsem se u krmítek jako poslední šakal,

Zjistil jsem, kde je trať, a jednoho dne jsem běžel.

Chizh & C „Taiga všude kolem“

Uniknout

Příběh začíná na lodi, která se řítí do zátoky Butcha – nejstřeženějšího vězení ve vesmíru... Až budete na planetě, promluvte si s Jonesem. Můžete si vybrat kteroukoli z možností odpovědi. Výsledek bude stejný.

To je důležité: Na březnovém LKI CD najdete uložené herní soubory. Hra je kompletně dokončena a režim „komentáře“ je otevřený, stejně jako všechna herní tajemství.

Když se Jones otočí zády, zlomte mu vaz. Kulometné věže zahájily palbu. Je čas odtud vypadnout. Počkejte, až vězeň otevře poklop a seskočte dolů. Proběhněte tunelem. Až dojdete ke schodům, sejděte dolů.

Mechanik dole opravuje dveře. Nemá cenu se k němu plížit. Ještě si toho všimne. Skočte dolů a utlučte ho k smrti. Seberte kartu z těla a otevřete dveře.

V temné chodbě si dřepněte a počkejte na strážce. Proplížte se za ním a zlomte mu vaz. Seberte nástroj z těla a poté schovejte mrtvolu do tmavého rohu. V další místnosti vylezte po bednách a skočte z nich na schody. Po ní se dostanete k ventilační šachtě. Strážce, který se objeví, můžete zabít skokem shora. Nebo jen projít kolem.

Šachta vás zavede do chodby. Na zdi visí lékařská jednotka. Použijte jej, pokud jste zraněni. V další místnosti u stolu stojí stráž. Doběhněte k němu a strčte mu brokovnici do krku. Efektivní. Můžete sebrat zbraň, ale nemá žádnou munici.

Vylezte na krabice a poté na zábradlí. Jděte doleva k výtahu. Jít nahoru. Jakmile budete na povrchu, připlížte se ke strážci a zlomte mu vaz. Seberte zbraň a jděte dolů. Rozstřelte zámek na zavřených dveřích a jděte do tunelu.

V tunelu není nic vidět. Ale je lepší nepoužívat baterku. Světlo vás prozradí. Nechte se vést světelnými bombami a světlem bezpečnostních baterek. Kolem je hromada sudů s palivem, takže není potřeba pořádně mířit. Stříleli směrem k nepříteli – zasypal je výbuch. Na konci tunelu bude bílé světlo. Utíkej k němu... Sakra, to je jen sen.

Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Jako slavnému zločinci mu vyšel vstříc sám šéf věznice. Velká čest. Po krátkém rozhovoru bude Riddick odveden do vězeňského bloku. Nedá se nic dělat. Sbohem. Užijte si místní výhledy a sledujte titulky...

Věznice má přísná pravidla. Boj je zakázán. Pokud videokamery zaznamenají rušení, bude narušiteli vypuštěn elektrický náboj. Poté bude odtažen do cely. V tomto případě jsou všechny zbraně ztraceny. Samozřejmě, pokud to nikdo nevidí, můžete alespoň pustit stráže.

V cele není co dělat, tak vyjděte na chodbu a promluvte si s Barberem. Řekne, že Mattsson čeká na nádvoří na Riddicka. Hmmm... Zajímavé. Na to je však ještě příliš brzy. Najděte Shabby na chodbě. Chce, abys zabil Molinu. Vzít na vědomí. Můžete si také popovídat se strážným u roštu. Ale nebude to k ničemu.

V jedné z cel sedí dva vězni. Chatujte s Wamanem. Touží také po smrti Moliny. Ano, mnoho lidí toho chlapa nemá rádo. Jděte na dvůr. Cestou potkáte Jacka a Coyna. Poradí vám, abyste si promluvili s Haley.

Na nádvoří si promluvte s Redem a Haleyem. Slíbí, že pomohou zabít Rusta. Proč je to nutné? Odmítnout pomoc je však pošetilé. Je čas přiblížit se k Mattssonovi. Řekne, že ostření je v jeho cele.

Vraťte se do vězeňského bloku. V buňce A-40 není žádné ostření. Ale budou odhaleni dva vězni s jasně agresivními úmysly. Zbijte je a vraťte se k Mattssonovi. Přísahá, že už to neudělá, a slíbí, že dostane shiv. Vraťte se do své cely. Následovat bude herní scéna, ve které bude Riddick řešit hromadu problémů.

Promluvte si s Barberem. Doporučí vám kontaktovat Wamana kvůli zbraním. Možná to stojí za to udělat. Po cestě se podívejte do cely A-38. Sedí tam Molina. Zabijte ho a seberte mosazné klouby z jeho těla. Nahlaste jeho smrt Shabbymu a Wamanovi.

Bestie a oběť. I když výhoda není na Riddickově straně, hádejte, kdo se koho bojí. A kdo je obětí?

Vyjděte na dvůr a jděte do druhé poloviny vězeňského bloku A. Vládne v něm anarchie, všichni se začnou vrhat na Riddicka. Vytlučte vězně a pohybujte se chodbou. Seberte z těl zbraně a peníze. Jedna z cel obsahuje lékařskou jednotku.

Na chodbě vězni postavili bombu. Jakmile se k nim přiblížíte, zapálí pojistku. Utečte, abyste nebyli zasaženi výbuchem. Poté se vypořádejte s chytrými lidmi.

Nakonec se dostanete do Rustu. Budete s ním muset bojovat jeden na jednoho. Takže nic složitého. Po jeho smrti se podívejte na video. Nedá se tu nic jiného dělat. Vraťte se. Cestou si promluvte se všemi vězni. V chodbě potkáte dva strážce. Projděte kolem nich. Ale neměli byste přeskočit další dva (vycházejí jeden po druhém). Zachyťte zbraně a zavřete jim hrdla. Navíc jeden bude mít 5 UD.

Na terase jděte za Haley. Řekne vám spoustu zajímavých věcí. Včetně toho, jak se dostat do nemocnice. Jděte za strážným u barů a řekněte mu, že dluží Haleymu peníze. Pustí vás dovnitř.

Ošetřovna

Až budete v nemocnici, rozhlédněte se kolem sebe. Hmmm. O hygienu se zde evidentně nestarají. Na spekulace však není čas. Vyrazte kulometem strážce a pak i jeho kamaráda. Seberte přístupovou kartu z těla. Nejprve se podívejte do místnosti napravo. V něm najdete skalpel a ještě něco. Nyní projděte druhými dveřmi.

Když ji otevřete, narazíte na strážce. Zjevně je překvapený, že potká Riddicka. A je naštvaný, že je beze zbraně. Dokonči ho a jdi dál. Na chodbě je lékařský vůz. Použijte ji ke zvýšení svého zdraví o jednu kostku. Vylezte po schodech nahoru a projděte dveřmi. Schovejte se za bednu a počkejte na strážce. Zlom mu vaz a vezmi 5 UD.

Projděte dveřmi na druhém konci a prolezte poklopem. Ocitnete se v hale se dvěma strážci. Nedosáhnete na ně, takže proklouzněte, aniž byste dělali rozruch a objímali okraj. V další chodbě na vás čeká další strážce. Zabijte ho a skryjte tělo. Přes dveře na ulici.

Dole, na nádvoří, tři dozorci bijí vězně. Jsou tak vytížení, že nemají čas se rozhlížet. Dokončete osamělého strážce a vyjměte přístupovou kartu z těla. Přetáhněte mrtvolu do stínu. Nyní jděte ke dveřím. Dávejte pozor, abyste se nedostali do světla reflektorů. Jakmile jste v místnosti, podívejte se za roh a schovejte se. Počkejte, až se strážný otočí zády a pustí ho.

Další dveře vedou k hlavnímu počítači. Je čas zadat otisky prstů do databáze DNA...

Sálový počítač

Strážce bezstarostně bloudí po jeskyni. Zezadu se blíží monstrum a zuřivě chrápe. Teď bude někdo večeřet.

Seskočte po bednách a zabijte mechanika. Zadejte otisky dlaní do databáze a popadněte pušku. Během několika sekund do místnosti vtrhne ochranka. Můžete je jednoduše střílet. Nebo rozbijte všechny žárovky a nakrájejte je nožem.

Na chodbě na vás čeká četa tří lidí. Střílejte hasicím přístrojem na zeď. Výbuch by měl zabít všechny. Seberte zbraň a jděte dál. Jakmile se přiblížíte ke dveřím, strážce hodí granát. Utíkejte za roh a počkejte na výbuch. Dveře se zavřely, ale ve zdi se objevila díra. Shoďte dva úlomky, abyste rozšířili díru a vstupte do místnosti. Čeká v něm na vás strážce s brokovnicí. Zastřelte ho a pomocí ovládacího panelu vypněte ventilátor. Nyní vylezte po krabicích nahoru.

Prolezte ventilátorem a následujte chodbu. Dole jsou dva strážci. Zastřelte je a jděte dolů. Jděte dál. Cestou potkáte osamělého strážce s brokovnicí. Ve vedlejší místnosti už jsou dva. Aniž byste opustili temnotu, vyjměte je střelou do hlavy. Pak vylezte nahoru a vyzvedněte si zbraň. Jakmile to uděláte, z chodby, odkud jste přišli, vyběhne stráž. Dokončete ho a vyzvedněte peníze.

Jděte k poklopu. Vedle něj seděl strážný s brokovnicí. Samotné tunely jsou tmavé. Ale je lepší nezapínat baterku, jinak vás vaši protivníci uvidí. Zatažením za ventil vypněte plyn. Jděte vpřed, dokud neuslyšíte hod granátem. Utečte zpět a počkejte na výbuch. Nyní se můžete postarat o bezpečnost. Nemají baterky, tak neplýtvejte municí. Použijte nůž.

Vlezte do vzniklé mezery. Chodba je tmavá. Vylezte na bednu a počkejte, až přiběhne strážný. Odřízněte a počkejte na druhou. A je to plýtvání. Dále bude hala, ve které jste byli přepadeni. Aniž byste šli dovnitř, rozbijte co nejvíce žárovek. Zlepšete své zdraví, pokud je to nutné. Lékařská instalace na stěnu. Je čas bojovat.

Vypořádat se s přepadením není tak těžké, jak by se mohlo zdát. Hlavní je necukat. Jakmile jste uvnitř, schovejte se do rohu. Ignorujte granát. Neodstraní ani jednu divizi. Poté sejměte strážce z boku a zaujměte jeho pozici (je třeba vylézt přes bedny). Odtud postřílejte zbytek. Navíc je lepší použít pistoli. Jeden výstřel do hlavy - a mrtvola je připravena.

Na konci večírku přijde potlačovač. Můžete jednoduše uniknout výtahem, ale takto přijdete o peníze a munici. Počkejte, až vyjde do středu haly a vyběhněte zpoza krytu. Kruhujte kolem něj a střelte ho do zad brokovnicí. Pár klipů a je připraven. Sbírejte trofeje a jeďte výtahem.

Vzpoura na vězeňském dvoře

Tady jste zpět ve vězeňském bloku. Pravda, už ne vězeň, ale uprchlík. Sejděte dolů k mříži a sejměte dva strážce. Nyní jděte nahoru a zatáhněte za ventil, abyste otevřeli dveře. Bezpečnostní systém byl přepnut do režimu vysokého zabezpečení. Věže nyní střílí ostrou munici. Zničte je z dálky, než si všimnou Riddicka.

Přejděte na nádvoří a po cestě odstraňte stráže. Cesta do ulice je blokována mřížemi. Musíme najít způsob, jak to otevřít. Jděte do nemocnice. Zase je tam celá parta stráží. Na konci se setkáte s velitelem. Dokončete ho a seberte rádio. Riddick řekne, že vzpoura byla potlačena a brány mohou být otevřeny. Věřili tomu. Vyběhněte ven... a podívejte se na video.

Jáma

Máte jen šest minut, než zhasne baterka. Pak tma a smrt. Čas se krátí, takže musíte rychle vypadnout. Mimochodem, tunely, kterými poběžíte, jsou bývalé vězení. A parta mutantů jsou zřejmě bývalí vězni.

Proběhněte dveřmi. Zahněte doprava a pak znovu doprava. Měli byste vyjít do místnosti s tunelem vedoucím dolů. Zde se setkáte s „místními“. Pokuste se shromáždit větší skupiny, abyste je mohli všechny dokončit jedním přímým výstřelem.

Jděte dolů do tunelu. Na samém konci najdete ventil. Popadni to a vrať se. Nyní utíkejte chodbami doprava. Po dosažení místa blokovaného mříží použijte nalezený ventil a sledujte světlo osvětlovacích bloků. Brzy se ocitnete v Joeově domě.

Papa Joes Den

Až budete u Joea doma, promluvte si s ním. Chce, abyste přinesli rádio, které se ztratilo v tunelech. Teprve pak vám pomůže. Vezměte si ze stolu nějaké osvětlovací bomby. Pomohou, když vám zhasne baterka na brokovnici. I když, pokud jste rychle proběhli tunely, náboj by měl stačit.

Doběhněte k výtahu a sjeďte dolů. Jděte do tunelů vlevo. Po průchodu několika místnostmi narazíte na rádio. Dá se to zjistit poslechem. Neznámá moderátorka bez ustání klábosí. Vraťte se do domu a ukažte Joeovi nález.

Temné tunely

Proběhněte podél ventilační šachty. Vyjděte do tunelů, zastřelte dva mutanty a jděte doprava. Ještě pár chodeb a dostanete se ke schodům. Jdi nahoru...

Přeháňky

Až budete ve sprše, rozhlédněte se kolem sebe. Někomu ve vedlejší kabině je zjevně špatně. Vypněte světla a počkejte, až se dveře otevřou. Klidně uškrtte dělníka a zhasněte světla na chodbě. Po nějaké době přijde strážce zkontrolovat, co se děje. Zlomte mu vaz a seberte zbraň.

Odešel poslední, v šatně. Zhasněte světla a zlomte si vaz, zatímco se toulá tmou. Nyní musíte prohledat skříňky. Najdete v nich peníze, cigarety a hlavně dělnickou uniformu. Nasaďte si to. Nyní stráže vezmou Riddicka jako svého.

Pokud nechcete problémy, projděte kolem. Ale je lepší pomalu lámat vaz. Když se přesvědčili, že nejsou žádní svědci, otočili hlavu. A ty tam stojíš, jako by se nic nestalo. Hlavní věc je, že stráže nevidí vraždu a to, jak se plížíte. Samozřejmě budou existovat podezření, ale nezačnou střílet. Tímto způsobem budete sbírat zbraně a peníze. Budou potřeba později.

U dveří hangáru použijte skener sítnice. Riddickovi samozřejmě nikdo neotevře dveře. Musíme najít ty správné oči. Například Abbott. Po použití skeneru vběhne do místnosti stráž. Proto je lepší žárovky předem vyklepat. A ve tmě uškrtit strážce.

Na této úrovni můžete získat strážní brnění a spoustu munice do pušek. Když jste procházeli kolem jedněch dveří, možná jste si všimli: uvnitř je zbrojnice. Ale nemáte přístupovou kartu. Budeme muset najít řešení.

Ihned po přeháňkách odbočte vpravo. Spusťte díru v rohu na úroveň níže. Tam najdete nástroj. Otevřete jimi poklop a vlezte do dolu. Podél ní se ocitnete v místnosti, odkud jste seskočili dolů.

Jděte ke dveřím hangáru a skočte na stranu. Otevřete poklop a plazte se podél šachty. Brzy přijdete do místnosti se zbraněmi. Popadněte své brnění a zbraně a vraťte se.

Strážní ubikace

V ubikaci pro stráže je lepší nedělat hluk. Můžete zabít každého. Ale proč? Jednoduše to není nutné. Na náměstí si promluvte s Jenkinsem. Dá vám láhev vína. Chatujte s ochrankou Bondo. Bude mluvit o zbraních pro Abbotta.

Obraťte se na majitele obchodu a zeptejte se ho na Abbotta. Předá balíček: novou pušku pro šéfa. Také, pokud máte peníze a touhu, kupte si od něj věci, které se vám líbí. Pravda, nemá to smysl, stejně to brzy odnesou.

Vyjeďte výtahem do druhého patra. Najděte strážce kancléře a dejte mu likér. Za láhev zaplatí 50 UD. Teď - k Abbottovi. Před otevřením dveří se zeptá na účel návštěvy. Řekněte, že jste přinesli balíček. Dveře se otevřou a...

Alternativní průchod

Pokud chcete všechny zabít, není pochyb. Nebudou žádné problémy. A aby to bylo ještě jednodušší, zhasněte světla pomocí ovládacího panelu. Pokud se vydáte tudy, balíček pro Abbotta nedostanete od prodavačky, ale najdete ho u vchodových dveří.

Abbott

Jednání se společností Abbott je velmi snadné. Schovejte se za sloupem nalevo a vystřelte, až začne dobíjet zbraň. Pár klipů a Abbott je připraven. A přesto Riddickovy plány selžou. Na poslední chvíli do něj Jones zasáhne...

TŘETÍ STRÁNKA

Druhý pokus

Věž 17/Věž 17 Základna/Rekreační oblast/Krmovna/Pracovní průkaz

Urážliví vězni jsou posíláni do dolů. Je zde přísnější bezpečnostní režim. Za boj a nošení zbraní - poprava na místě. Bezpečnost je proškolena uvnitř i vně. Není možné odtud uniknout. Pokud ne pro jedno „ale“ - lidský faktor.

Vyjděte z cely a následujte vězně. Během jízdy výtahem je zakázáno mluvit. Porušovatelé jsou na místě zastřeleni. Počkejte, až výtah zastaví a vyjděte ven. Nyní můžete mluvit se svým spolucestovatelem. Rael promluví o morálce ve Toweru 17 a poradí vám, abyste kontaktovali Dogbone, abyste se dozvěděli více. Jděte dolů.

Na stránkách se poflakuje spousta lidí, ale potřebujete jen dva. Dogbone dá Dodatečné informace; Centurion umí bojovat. Nabídka je lákavá. Souhlasit. Navíc bez toho není možné se posunout dál. Vaším prvním soupeřem je Harman. Stojí u dveří. Přistupte k němu a vyzvěte ho na souboj. Pak to nahlaste Centurionovi.

Pravidla jsou velmi jednoduchá. Neopouštěj kruh a bojuj, dokud nezemřeš. Pokud někdo kruh opustí, oba bojovníky zastřelí kulometné věže. V boji můžete použít jakoukoli zbraň. Ochrana je během bitvy vypnuta.

Po boji si promluvte s Centurionem a požádejte ho, aby našel nového protivníka. Nabídne Baasim, ale bude to stát 5 UD. Souhlasit. Nyní se můžete potulovat po vězeňském bloku a plnit úkoly.

Nejprve však plán útěku. Musíte získat bezpečnostní kartu. Lze jej získat od společnosti Abbott. Existují dva způsoby, jak upoutat jeho pozornost a donutit ho jít dolů. Porazte bojovníka od stráží v aréně - Bam; chytit se s drogami. První je obtížnější, ale výnosnější. Druhý je jednodušší, ale přináší méně peněz.

Vyjděte z věže 17 a jděte do rekreační oblasti, sekce A (písmena sekcí jsou napsána na podlaze). V pravém rohu jsou dva strážci. Pokud se k nim přiblížíte, prohledají Riddicka. Pokud se najdou drogy, schůzka s Abbottem je zaručena. Nemáte nic, tak nemusíte přicházet. V levém rohu jsou dva vězni. Promluvte si s Cricketem a on vám nabídne, že si koupí shiv. Souhlasit.

Zmrazit. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Nespěchejte s odchodem. Cvrček dá peníze Asifovi, aby je mohl schovat do úkrytu. Nebudete ho moci sledovat, tak za ním do sekce B. Kešku vyloupíme o něco později. Možná jste si všimli velkého létajícího hmyzu. Můžete je chytit a následně vyměnit za cigarety u místního drogového dealera.

Proces odchytu probíhá takto: dřepněte si a sledujte hmyz. Až se posadí na zeď nebo spadne, prudce vyběhněte nahoru a stiskněte klávesu E. Hotovo. Hmyz poletuje téměř všude, proto se pozorně rozhlížejte.

Oddíl B má čtyři vězně. Pink prodává cigarety. Baasim je bojovník, kterého potřebujete. Vyzvěte ho. Souhlasí a řekne, že počká u Centuriona. Jamal-Udeen vás požádá, abyste zabili všechny Blueskins.

Přejděte do sekce C. Sestra vás požádá, abyste vymohli dluh od Binkse. Souhlasit. Wilkins vás požádá, abyste našli Jaggera Valance. To se nestane brzy, takže můžete na chvíli zapomenout. Gulag vás požádá o vrácení ukradené věci (červená tuba). Kostky nabídnou hru v kostky o peníze (F5/F9 je moje věčné štěstí).

Vraťte se do Toweru 17 a promluvte si s Centurionem. Opět aréna. Obecně je velmi snadné porazit každého bojovníka. Jen se naučte zachytit úder. Zkroucená paže, protiútok - a nepřítel je mrtvý. Rychle a naštvaně. Po bitvě vyžádejte od Centuriona nového protivníka. Poradí vám, abyste si promluvili se Sawtooth.

To je důležité: když dostanete dluh od Binkse, můžete si vzít půjčky od sestry. Je pravda, že pak nebude příležitost vrátit peníze. Konverzace nebude obsahovat požadovanou frázi. Pak vás ale v dolech čeká nemilé překvapení.

Přejděte na Feed Ward. V první místnosti odpočívají čtyři vězni. Promluvte si se Surenosem. Požádá vás o vrácení seznamu. Brzy to nenajdete. Motor na vás čeká v další chodbě. Byl velmi naštvaný, že jste zabili Harmana, a rozhodl se pomstít smrt. Dokončete ho a seberte z jeho těla lahvičku s jedem. Tady v chodbě by se měl potulovat Asif. Zlom mu vaz a vezmi si kartu. Pořád můžeš mluvit s Georgiem, ale neřekne nic rozumného.

Jděte do jídelny. Přidejte jed do Binksova jídla. Nyní můžete svůj splněný úkol nahlásit sestře. Vyzvěte Sawtooth. Bude souhlasit s bojem. Jděte do druhé poloviny jídelny. Monster prodává různé produkty. Pokud máte peníze, kupte si od něj obušek. Ve zdi naproti stolu, u kterého sedí Netvor, je úkryt. Otevřete to a vezměte si peníze a věci. Mezi dalšími položkami bude červená trubice. Při průjezdu Gulagem nezapomeňte věc vrátit majiteli.

Vraťte se do věže 17 a sejměte Sawtooth. Vyžádejte si od Centuriona dalšího soupeře. Ukáže na Cusu, který žije v rekreační oblasti, v sekci D. Jděte tam.

Souhlaste s žádostí Twotongue o pokrytí jeho podnikání. Aby ale mohl začít prodávat zboží, potřebuje dvě věci: mrtvého Baasima a hořák (našli jste ho v keši). Obě podmínky jsou splněny, takže si produkt můžete prohlédnout. Na výběr jsou tři položky: jed (již není potřeba), drogy a cigarety (prodávají se pouze na hmyz). Potřebujete drogy, pokud se chcete setkat s Abbottem právě teď. Pokud ano, kupte si balíček a jděte hledat.

Promluvte si s Cusou a vraťte se do Toweru 17. Poté, co ho porazíte, promluvte si znovu s Centurionem. Došli mu bojovníci. Jediný, koho může nabídnout, je strážný Bam. Přesně to, co je potřeba. Po boji vás stráže odvedou do Abbotta...

Po skončení videa vyndejte kyj a začněte do Abbotta bušit. Taktika je stejná: úder, krok vzad a další výpad. Má hodně zdraví, tak buďte trpěliví. Po Abbottově smrti seberte bezpečnostní kartu a vyjděte na chodbu. Bude tam zdravotnický vůz. Použijte ji ke zvýšení svého zdraví o jednu kostku. Oknem si promluvte s Georgiem a dejte mu 50 UD. Pak vám pomůže při útěku.

Toto je zajímavé: Abbottův obušek zní "Peacemaker." Po přečtení této fráze jsem okamžitě vyhodil svůj rezavý prut a sebral chytrého netopýra. vytvořím mír.

Veškerá práce je hotová, je čas odtud vypadnout. Přejděte na Work Pass. To je místo, odkud jsou vězni posíláni do práce. Promluvte si se Shurikem a slibte, že brýle vrátíte. Jděte ke vzdáleným dveřím od supresoru. Použijte kartu a jděte dovnitř. Uvnitř stojí dva strážci, ale naštěstí pro vás světla zhasnou. Než mechanik opraví generátor, zbavte se všech tří nožem.

Ve zdi vedle lékařské jednotky je mezipaměť. Obsahuje peníze a polovinu seznamu. Jděte doleva a vylezte do větrací šachty. Jsou celkem dva. Jedna obsahuje peníze. Druhá povede do výtahové šachty. Vyskočte na střechu a počkejte, až výtah zastaví. Gratulujeme, vstoupili jste do dolů.

Vchod do dolu / Bezpečnostní kontrolní bod / Horní doly / Nákladní doprava / Těžební jádro

Počkejte, až výtah zastaví a z kabiny vyjdou dva strážní. Jděte dolů po schodech a počkejte pár sekund, než se vydáte ven. Nechte stráže odejít.

Zabijte strážce stojícího u krabice a poté jeho kamaráda hlídkujícího v oblasti. Zbývá poslední – ten, který hlídá bránu. Zvládnete to bez potíží. Obecně lze tento úsek projít různě. Ale o tom později. Nejnetrpělivějším dávám nápovědu: ve výtahové šachtě je větrání.

Bezpečnostní kontrolní bod je jednou z nejobtížnějších oblastí ve hře. Proto musíte jednat velmi opatrně, s chirurgickou přesností. Po vstupu do haly si okamžitě dřepněte a utíkejte k bednám nalevo. Proplížit se podél zdi. Vyjdete ke stráži zády k vám. Zatímco jeho kamarád mluví se supresorem, odstraňte ho ranou nožem a schovejte se ve tmě.

Když supresor uvidí, jak zabíjíte stráž, spustí palbu a rozběhne se k vám. Není třeba se ho bát. Když se dostane do krabic, nepůjde do tmy, zůstane stát. Pokud nebudete dělat příliš mnoho hluku, nebude se hýbat.

Schovejte se za bednu a počkejte na druhého strážce. Pokud s hledáním nespěchá, vyjděte z úkrytu. Tiše ho zabijte. Snažte se nepřitahovat pozornost tlumiče. V opačném případě budete muset znovu hrát na schovávanou.

Vylezte úplně nahoru a projděte dveřmi. Spodními dveřmi se sice dalo projít, ale pak by bylo nemožné proklouznout další sekcí bez povšimnutí.

Takže se ocitnete v malé chodbě. Počkejte, až se stráže na protějším balkóně odvrátí, a utíkejte na opačný konec chodby. Tam seskočte dolů a schovejte se za krabice. Počkejte, až hlídka odejde, a přeběhněte ke kontejnerům u zdi. Udělejte si chvilku, když se na vás nikdo nedívá, a vejděte dovnitř budovy.

Jděte po schodech nahoru. Ve vedlejší místnosti mluví stráž s vězněm. Zlom mu vaz a promluv si s Moselym. Řekne vám, že k otevření dveří potřebujete získat bezpečnostní kartu. Díky za radu. Teď ho taky ukončete. Toto je jeden z Blueskins.

Projděte dveřmi napravo a po průchodu chodbou se skryjte v temném rohu. Brzy se objeví šéf bezpečnosti. Dodělejte ho také a seberte kartu z jeho těla. Jdi tam, odkud přišel. Dojděte až na konec a podívejte se dolů. Vězeň a strážce. Sejděte po schodech dolů a nechte jít posledního. Můžete mluvit s vězněm, ale neřekne nic zajímavého.

U nákladního výtahu je hromada kontejnerů. Vyšplhejte na ten nejvyšší. Najdete tam brýle Shurik. Vraťte se. Použijte kartu k otevření dveří a vstupte dovnitř...

Když se dostanete k výtahu, skočte na plošinu, která jde dolů. Jakmile budete na zemi, uvidíte mrtvého strážce a vězně Armadaro. Chytrý chlap. Promluvte si s ním a on nabídne, že za 30 UD koupí uspávací pistoli. Vezměte to bez váhání. Toto je nejlepší nákup ve hře. Navíc nepotřebujete peníze. Není kde jinde utratit. Projděte dveřmi a najdete...

V důlním jádru. Nahoře je hlídka. Vybijte všechny žárovky a zastřelte ho. Podívej se z okna. Supresor. Zatím si s tím nevím rady. Počkejte, až odejde a skočte dolů. Odstraňte s mechanikem záštitu a utíkejte k ovládacímu panelu. Vypněte elektřinu, než si vás kulometné věže všimnou.

Jděte dál a cestou vyřaďte žárovky. Po dosažení jeskyně odstraňte stráž a skryjte tělo. Teď se musíme vypořádat s potlačovačem. Můžete ho zabít, ale je to těžké. Vraťte se a pečlivě prozkoumejte stěny. Na jednom z nich visí plynová láhev. Toho je potřeba využít.

Metoda je následující. Nalákáte supresor na tento válec a otevřete ventil. Pak získáte jeho pozornost. Začne střílet - dojde k výbuchu a mrtvola je připravena. Nejtěžší je nalákat nepřítele pod proud plynu. Pilot nemá vůbec žádný mozek. Je potřeba mu neustále připomínat, že není sám a je na čase splnit svou oficiální povinnost – hledat uprchlé vězně. Nejlepší „připomínka“ je uklidňující pistole. Střílíte – a čekáte, až to přijde.

Zbývají další dva strážci. Jsou jednoduše zabiti. Je čas promluvit si s vězni. Od dvou horníků nic nedostanete. Pouze jeden může koupit nástroj od. Za kontejnerem je ale Jagger Valance (mimochodem ho hrál Ron Perlman). Požádá vás, abyste našli určitý kontejner a dal vám kód ke dveřím.

Toto je zajímavé: Mrtvol se můžete zbavit vhozením do drtiče. Krvavá mlha - a žádné další stopy.

Jděte k drtiči a projděte dveřmi naproti. Rozbijte všechny žárovky a počkejte. Brzy se objeví stráž. Za ním je druhý. Přistupte ke dveřím a zadejte kód. Místnost je naplněna plynem, proto v ní neseďte dlouho. Popadli kontejner a běželi zpět.

Vraťte se za Jaggerem Valancem a předejte kontejner. Řekne, že potřebujete bombu. Najdete ji ve věži 19. Pojďme tam. Nejprve si to ale shrňme.

Vraťte se na začátek Těžebního jádra a pomocí nákladního výtahu vyjeďte nahoru. Ocitnete se v Horních dolech, kde jste brýle našli. Vylezte po schodech a jděte tam, kde byl zabit Mosely. Dva jeho kamarádi už tam stojí. Dejte je do odpadu. Dokončili dvě mise najednou: nalezli druhou polovinu seznamu a zabili všechny modrokožce.

Nyní se musíte vrátit do věže 17. Můžete jet starou cestou, ale existuje kratší cesta. Jděte k výtahu a skočte na plošinu, která vede nahoru. Po dosažení třetí úrovně vystupte na plošinu. Projděte dveřmi.

Jakmile jste v místnosti, nespěchejte, abyste vlezli do poklopu. Zkontrolujte ventilační šachtu. Na jednom místě to prasklo. Skočte na nádobu a poté na trubku. Plazit se k trhlině. Podél šachty se dostanete do místnosti s vězněm Valyou a strážcem. Dokončete ho a promluvte si s Valyou. Dá vám přístupový kód do tajné místnosti.

Vraťte se do místnosti a vylezte do poklopu. Podél šachty se dostanete na úplný začátek úrovně. Zde se můžete vyškrábat (poklop vede do výtahové šachty), ale je lepší jít dál. Na chodbě narazíte na dva strážce a na hlídku v místnosti s ventilátorem. Chcete-li tuto funkci deaktivovat, použijte ovládací panel.

Po seskočení dolů se ocitnete u Bezpečnostní kontroly. V zásadě byste se touto cestou mohli vydat na samém začátku úrovně. Ale osobně jsem to měl složitější.

Je čas pustit se do tajné místnosti. V prostoru vpravo je malý výtah. Zadejte kód, který vám dala Valya, a ten vás zavede nahoru do místnosti. Pojďte dovnitř... Lékařské auto. Opravdu úžasný dárek: zvyšte své zdraví o jednu kostku navíc.

Vraťte se k výtahu a jděte nahoru. Pokud jste si půjčili od Nurse, pak na vás budou čekat dva lámače kostí. Vyděsili mě - bylo to prostě strašidelné. Prohledejte ventilaci a pak vylezte na zeď. Jděte mírně doprava. Bude tam žebřík. Následujte ji do věže 17.

Dejte seznam Surenosovi, brýle Shurikovi, nahlaste smrt všech Blueskinů Jamal-Udeenovi, řekněte Wilkinsovi o Jaggeru Valanceovi. Pokud něco potřebujete, nakupujte a přejděte do Power Central. Vyrazte stráž a projděte dveřmi...

Bezpečnostní výzkum 1/Bezpečnostní výzkum 2/Věž 19

Všechny dveře v místnosti jsou zamčené, ale je tam poklop. Vlezte do šachty a plazte se vpřed. Vyjdete do místnosti s osamělým strážcem. Sundej to a vylez nahoru. Cesta ven je jen jedna, takže moc na výběr není. Ve vedlejší místnosti mechanik něco opravuje. Zakroutit mu krkem a rozhlédnout se. Subduer Suit. Vchod do kabiny je zezadu.

Toto je zajímavé: Tato úroveň je vyrobena výhradně pro PC. Slušný plat za čekání.

Jakmile jste uvnitř robota, rozbijte sklo a můžete jít. Na CD březnového „LKI“ je videoprohlídka věnovaná průchodu touto částí hry. Proto krátce o tom hlavním. V jedné z místností narazíte na přepadení. Světla zhasnou a začnou střílet ze všech stran. Po vypořádání se s protivníky vystupte z obleku. Vylezte na krabice a pak po schodech nahoru na opačnou stranu. Dokončete strážného v budce a stisknutím tlačítka otevřete bránu. Nyní rychle seskočte dolů a vlezte do obleku.

Nakonec se dostanete do haly se dvěma roboty a jedním strážcem nahoře. Až se s nimi vypořádáte, vylezte na krabice a pak po schodech na opačnou stranu. Tam vlezte do poklopu. Důl vás zavede do Feed Ward. Teprve teď jste na druhém stupni. Rozbijte žárovky a zabijte stráž. Nenechte se zachytit kulometnými věžemi. Jinak zahájí palbu.

Projděte dveřmi. Najděte ovládací panel a vypněte světla. Nyní je mnohem snazší vypořádat se s bezpečností. Jděte vpřed a odstraňte hlídky. Po dosažení ventilační šachty vlezte dovnitř. Tím se dostanete k výtahu, který vás doveze do místnosti, kde jste zabili Abbotta. Vraťte se.

Toto je zajímavé: pokud jste zaplatili Georgie, odvede pozornost stráží od hlídkování svým křikem.

Až se dostanete k poklopu, vlezte dovnitř. Šachta vás zavede do řídící místnosti. Počkejte, až se strážce postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Seberte bezpečnostní kartu z těla. Pomocí počítače otevřete dveře. Přes něj se dostanete do věže 19. Promluvte si s Jupiterem a on vám dá bombu. Najednou z obou stran přiběhnou stráže a zahájí palbu. Počkejte, až nádoba spadne shora a skočte na ni.

Kontejnerový router

Riddicka zachránil zázrak. Počkejte, až se kontejner zastaví, a sejměte dva strážce shora. Seskočte na zem a najděte poklop. Jděte dolů. Ve sklepě je další strážný. Dokonči ho taky.

Najděte schody (jsou dva, potřebujete ten nejvyšší; druhý vede k krabičce cigaret) a jděte nahoru. Zastřelte stráž a shoďte tělo. Na obou stranách jsou dveře, ale nemáte přístupovou kartu. Vylezte na boční žebřík a jděte nahoru. Vyklepněte kryt poklopu a vlezte do ventilace. Po dosažení opačné strany vyrazte poklop a počkejte, až se objeví strážce. Vyjměte ho sedativní pistolí.

Jděte trochu dopředu a vyšplhejte po schodech nahoru. Tam najdete poklop. Jděte do dolu. Jakmile budete v místnosti, vyklepněte všechny žárovky a počkejte na strážce. Někde poblíž se také potuluje mechanik. Nestihne udělat ani slovo. Hlavní je zabránit zapnutí zabezpečovacího systému. Jinak si budete muset poradit i s věžičkami. Seberte přístupovou kartu z těla. Použijte počítač a sledujte, jak kontejner skáče z kolejí. Musíme hledat jinou cestu.

Jsou dva. Jeden je velmi jednoduchý. Druhý je obtížnější, ale umožňuje sbírat krabičky cigaret. Pokud chcete hned teď do dolů, tak sejděte po schodech dolů a zavolejte výtah. Teď zase vylez nahoru. Znovu zavolejte výtah. Když se začne zvedat, vyskočte na střechu. Vzhlédnout. Ventilační poklop. Vlezte do šachty a plazte se... Nakonec se ocitnete v místnosti plné plynu.

Pokud chcete získat cigarety, vraťte se tam, kde jste zabili prvního strážce (na obou stranách byly zamčené dveře, ale nyní máte přístupovou kartu). Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V chodbě se potulují dva strážci. Sundejte je a zapněte noční vidění. V některých místech je chodba blokována signálními paprsky. Pokud na ně stoupnete, aktivují se kulometné věže.

Nyní můžete jít dvěma způsoby. Po chodbě nebo ventilací (poklop nad krabicí). Není v tom žádný velký rozdíl: konečný bod je stejný. Pravda, v dole je krabička cigaret. Jděte do řídící místnosti a zabijte mechanika. Chcete-li spustit dopravník, musíte obvodem poslat proud.

Jděte k jedinému otevřít dveře(je to vedle řídící místnosti). Pohybujte se chodbou a vyřaďte hlídky. Jakmile budete venku, zastřelte dva strážce. Jděte po cestě dolů a dostaňte se do místnosti s generátorem. Zapněte proud a vraťte se do řídící místnosti. Spusťte dopravník a běžte zpět.

Počkejte, až kontejner začne klesat a skočte na něj. Po cestě bude Riddick lehce zmrzačen lasery a kontejner se zastaví. Vlezte do větrací šachty. Vystoupíte v místě, kde byl tlumič přibit balónkem. Utíkejte do plynárny. Cestou potkáte osamělého strážce.

První cesta je mnohem kratší a bezpečnější. Navíc se okamžitě ocitnete v cíli. V každém případě musíte jít do plynárny. Umístěte do něj bombu a jděte ven...

Bouračka

Riddick má vždycky smůlu. Na cestě ven narazil na tlumič. Zdálo se, že veškeré úsilí bylo marné, ale během přepravy došlo k výbuchu... a osud si dal dar. Jeden strážný, k smrti vyděšený z Riddicka. Zabijte chudáka a následujte jeho kamaráda. Po skončení videa skočte do díry. No, cizinci, pozor: Riddick přichází.

Centrum opuštěných zařízení

Na této úrovni se musíte pohybovat velmi rychle. Monstra se neustále znovu rodí. Existuje jen pár bezpečných míst. Nezívejte a pohybujte nohama rychleji.

Seberte brokovnici, granáty a opusťte jeskyni. Jakmile ujdete pár metrů, vyskočí k vám velké monstrum. Utíkej zpátky do krytu. Velký chlap se zastaví u vchodu. Hoďte mu granát jako svačinu. Jeden by měl stačit.

Vyběhněte z krytu a vběhněte do budovy. U vchodu popadněte další brokovnici. Až dojdete k mostu, seberte nábojnice a vraťte se zpět. V jedné jeskyni by měla být cesta nahoru. Po skoku přes zeď prozkoumejte dveře. Potřebujeme nějaký klíč.

Utíkejte doprava. Na konci chodby bude krabice. Je na něm nástroj. Popadněte ho a vlezte do poklopu poblíž. Podél šachty se dostanete do místnosti s vrtačkou. Zapněte světlo a v případě potřeby se uzdravte. Běžte dále. Vyjdete na most, ale z druhé strany. Seberte munici a klíč.

Vraťte se k zamčeným dveřím. Nemusíte obcházet, ale skočit přes most. Po otevření dveří se rozběhněte po chodbách. Cestou věnujte pozornost podivnému autu. Bude se to hodit o něco později. Nakonec se dostanete do místnosti s hromadou zbraní a baterií. Seberte vše špatné a vraťte se.

Až se dostanete k podivnému stroji, vložte do něj baterii. Nyní se musíme vrátit k vrtné soupravě. Už znáte cestu. Čeká tam na vás velké monstrum. Hoďte po něm granáty a jděte dál. Zapněte vrtačku a počkejte, až rozbije zeď.

Vběhněte do mezery. V místnosti prolezte pod dveřmi a skočte do ventilace. Nejnebezpečnější úsek prošel.

Centrální úložiště

Prolezte ventilací a dívejte se na vojáky bojující s příšerami. Jakmile budete venku, přejděte po schodech na druhou stranu. Vlezte do větrací šachty. Čeká v něm na vás pár bytostí. Zastřelte je a vypadněte.

Strážce sám bojuje s monstry. Zastřelte ho a stvoření se přestanou objevovat. Jsou tam dvoje dveře. Jděte k tomu přímo před vámi. V hale dva strážci střílejí zpět na příšery.

Dokončete je a rozhlédněte se kolem sebe. Hromada krabic napovídá, že tady je nouzový východ. Nejprve vylezte na kontejnery vedle nakládacího stroje. Z nich vylezte na bednu na výtahu (je třeba skočit ze samého okraje). Další cesta je jasná. Prostřednictvím ventilace se ocitnete v místnosti s tlumičem. Existuje však i jiný způsob. A podle mě jednodušší.

Projděte dveřmi napravo. V chodbě dokončete pár tvorů. Až dojdete k výtahu, vylezte nahoru poklopem ve střeše. K uvolnění brzd použijte elektroniku výtahu. Vystupte z výtahu a vběhněte do místnosti se supresorem. Má plné ruce práce s velkým monstrem. Nezasahujte. Po smrti tvora dokončete supresor a popadněte kulomet.

Nedá se tu nic jiného dělat. Proběhněte dveřmi, než vás sežerou příšery. V chodbě potkáte dalšího potlačovače. Je ale zaneprázdněn vyhlazováním cizích lidí a nevěnuje pozornost tomu, co se děje za ním. Využijte toho a proklouzněte kolem.

Nakládací doky

Vstupte do místnosti a okamžitě utíkejte za krabice. Nevšímejte si příšer. Na stěně jsou kulometné věže. Pokud zaváháte na začátku, během pár sekund vás vyřeší. Zastřelte stráž a vběhněte do výtahu. Když se dveře otevřou, bude na vás čekat strážce s brokovnicí. A za dalšími dveřmi jsou další. Místnost bude mít lékařskou jednotku. Zlepšete své zdraví, uchopte kulomet pevněji - a pokračujte.

Cestou potkáte ještě pár stráží. Až dojdete k výtahu, jděte dovnitř. Stiskněte tlačítko a schovejte se za kontejner. Když se zastaví, počkejte pár sekund a vykloňte se zpoza krytu. Tlumič a pár stráží. Zahajte palbu z kulometu.

Projděte dveřmi doleva. Na chodbě, v místnosti napravo, se posadil oddíl stráží. Hoďte tam pár granátů a přeživší dokončete kulometem. Jdi dovnitř. Lékařské auto. Poslední. Zvyšte své zdraví o jednu kostku navíc. Nyní by jich mělo být osm.

Ve vedlejší místnosti na vás čekají čtyři strážci. Odhoďte kulomet a seberte pušku. Vyklepněte všechny žárovky ze dveří. Hala se ponoří do tmy. Co dělat dál je jasné. Pak seberte kulomet a nastupte do výtahu.

Nahoře už čeká tlumič. S kulometem není ďábel děsivý. Projděte dveřmi nalevo. Ocitnete se ve velkém sále. Zastřelte stráž v budce naproti. Prozkoumejte jeho úkryt. Pravé tlačítko otevře dveře do místnosti, kde sedí supresor. Není to nutné. Vlevo je velká brána. Klikněte a jděte dovnitř. Čekání tam...

Doprava paliva

Velký robot. Kulomet není nic pro něj, tak ho odhoďte a vyndejte brokovnici. Vidíš ty kanystry, které se kutálejí po kolejích nahoře? Když jeden z nich přejde přes robota, střílejte na něj. Kanystr spadne a dojde k explozi.

Hlavním problémem je udržet robota v klidu. Schovejte se za sloup a utíkejte tam a zpět. Litina bude stát na místě a tvrdošíjně vystřelovat. Když padne smrtí statečných, seberte kulomet a projděte dalšími dveřmi.

Věšák

Konečně hangár. Zabezpečení na lodi je nesmysl. Dva supresory a tři strážci. Všichni jsou vynášeni kulometem z dálky. Naběhněte do raketoplánu a podívejte se na video.

Štěstí přeje vytrvalým

Šel přes mrtvoly těch, kteří mířili k cíli.

Stanislav Jerzy Lec

Oblast cvičení

Riddick má pořád smůlu. Je tak hloupé nechat se chytit kvůli zradě Jaggera Valance! To ale zrádce nezachránilo. Dozorci jsou vycvičeni k tomu, aby zastřelili všechny vězně, kteří drží zbraně. Nyní byl Riddick uveden do kryospánku. Probudí vás jednou denně na dvě minuty. Nemáte čas přijít na to, jak uniknout? Máte špatné mínění o panu Riddickovi.

Zpočátku se nedá nic dělat. Dvě minuty – a máte hotovo. Počtvrté vám Riddick řekne, jak odtud můžete uniknout. Přistupte ke kontejneru druhého vězně a vlezte dovnitř. Riddick udělá zbytek sám.

Kryo pyramidy

Po vystoupení z kontejneru popadněte obušek a... Riddick znovu omdlí. Jakmile otevře oči, okamžitě robota udeřte. Vylezte na pyramidu nejblíže ke dveřím a počkejte. Brzy se objeví roboti. Když uvidí Riddicka, začnou střílet, ale brzy se unaví a začnou hlídkovat. Počkejte, až nikdo nebude u dveří a utečte.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Jakmile jste v chodbě, utíkejte doprava. Najednou se spustí alarm a dveře se zavřou. Postavte se dál od poklopu v podlaze a počkejte. Odtud vyskočí dva roboti. Trefte je obuškem a seskočte dolů. Je tam celá četa železných chlapů. Nalákejte je jednoho po druhém a udeřte do nich páčidlem.

Po vyšplhání si vezměte zbraň od strážného a skočte dolů dalším poklopem. Je tam i hromada robotů. Ale teď máš zbraň. Jedna kulka stačí pro všechny.

Vylezte po schodech a uškrtte strážce u ovládacího panelu. Seberte jeho zbraň a odemkněte dveře. Několik stráží okamžitě vyběhne z chodby. Střílejte je z dálky a sbírejte munici.

Vraťte se starou cestou. Roboti vám budou opět překážet, ale zbraň vyrovná šance. V chodbě narazíte na dva těžké roboty. Proběhněte kolem nich a zahněte doleva. Ocitnete se v místnosti s partou robotů. Ve vzdáleném rohu je bojový robot bez majitele. Báječný. Dostat se dovnitř.

Pošlapávání stráží, když sedíte uvnitř ocelového monstra, je radost, pro kterou stojí za to hrát celou hru. Nebo se alespoň podívat. Na CD březnového „LKI“ Byla zveřejněna videoprohlídka, která jasně vysvětluje, co je bojový robot a čím se jí.

Nakonec se z robota dostane i samotný Riddick. Otevřete bránu a vyběhněte ven. Video následuje...

A Riddick se ocitne v Hoxieho kanceláři. Ale ne s jedním, ale se dvěma kyborgy. Vypořádat se s nimi není příliš obtížné. Popadněte brokovnici z podlahy a střílejte na lustr. Kolem bude tma. Dřepněte si a seberte kulomet. Zapněte si noční vidění (potřebujete ho, abyste viděli kyborgy: mohou se stát neviditelnými) a schovávejte se za sloupy a střílejte na své protivníky.

Pokud však něco nefunguje, podívejte se na videoprohlídku. Když jsou oba protivníci mrtví, Riddick přestane střílet. To znamená, že hra je dokončena a video nyní začne.

* * *

Pohodlně se usaďte a užívejte si. Riddickovi se podařilo svůj legendární útěk z Butcha Bay. Ne bez vaší pomoci, samozřejmě. Pokud se vám to zdálo málo, pak stojí za to hru zvládnout znovu. V režimu „komentářů“. Nebo počkejte na pokračování. Možná se dočkáme ještě letos. Nikdy nevíš.

Uplynulý rok 2004 byl pro fanoušky akce mimořádně úspěšný. Během vyhrazených 366 dní spatřilo světlo světa mnoho hodnotných projektů. Věčně online Unreal Tournament 2004, neuvěřitelně krásný Far Cry, krvavý Painkiller, tajný Thief: Deadly Shadow, kontroverzní Doom 3, kultovní Half-Life 2 a nakonec nikým nečekaný, ale explodující jako termonukleární bomba, The Chronicles of Riddick: Uniknout z Butcher Bay.

Asi nikdo neví, co má rok 2005 v zásobě. Ale je na co čekat a v co doufat. Brzy se objeví dlouho očekávaný Brothers in Arms, velmi slibný Hvězdné války: Republic Commando, a pak, ejhle, již legendární S.T.A.L.K.E.R.

1 2 3 Vše


Záchrana - Útěk

Přistupte k Jonesovi a stisknutím klávesy E zahajte konverzaci. Vyděste ho řádkem dialogu. Když se přiblíží k ostatním vězňům, proplížte se za něj a zlomte mu krk. Po zahájení střelby se rychle otočte o 180 stupňů a utíkejte k otevřenému poklopu. Skočit dolů. Zahněte doprava, sejděte po schodech dolů do prostorné místnosti. Přistupte k muži, který se prohrabává štítem. Po jeho zničení si vezměte klíčovou kartu. Použijte jej na elektronický zámek a vyjděte na chodbu. Počkejte, až stráž projde chodbou. Připlížte se za něj a vymačkejte mu krk. Vezměte páčidlo blízko těla. Vběhněte do místnosti, odkud vyšel strážce, kterého jste zabili. Vylezte po bednách nahoru a odtud se chyťte zábradlí na schodech. Dostaňte se k ventilačnímu poklopu a pomocí páčidla jej rozbijte. Vlezte dovnitř a prolezte ventilačním potrubím k roštu. Po jeho vyražení seskočte dolů. Zahněte doprava a jděte do další místnosti. Zničte stráž stojící u stolu. Vezměte si brokovnici bez munice. Vylezte po bednách na balkón. Jděte doleva k výtahu. Klikněte na tlačítko a jděte nahoru. Vystupte z výtahu a začněte se pomalu přibližovat ke stráži. Zneškodněte ji pažbou brokovnice. Vezměte munici a sejděte po schodech dolů. Rozstřelte zámek dveří vedoucích do kanalizace. Zapněte baterku (klávesa F) a jděte do sběrače. Zničte všechny stráže, které na své cestě potkáte. Jděte směrem k jasnému světlu - to je výstup z kolektoru.

Vězeňský dvůr

Nechte svou celu na procházku. Promluvte si s Barberem, zdejším vězněm. Po rozhovoru jděte chodbou doprava na vězeňský dvůr. Dojděte k muži stojícímu u zdi s nápisem Aqilas načmáraným na zdi a začněte s ním konverzovat. Poté zamiřte do cely A40. Zničte dva vězně, kteří po vás vtrhli do cely se zjevně ne dobrými úmysly. Vraťte se na nádvoří, kde si ještě jednou promluvte s osobou, která vás poslala do této cely. Nyní se vraťte do své cely, kde se setkáte s Matsonem. Na cestě z cely si promluvte s Barberem. Jděte do cely A37, kde si promluvte s Warrenem. Nyní zamiřte do cely naproti. Zde musíte zničit vězně Molinu. Až bude práce hotová, seberte z podlahy mosazné klouby. Vyjděte na dvůr a jděte do otevřené budovy naproti.

Území Aquila

Když odbočíte doprava do chodby, narazíte na dva vězně ozbrojené mosaznými klouby. Po krátkém boji jejich těla zůstanou ležet na studené podlaze. Jděte do otevřené komory, kde použijete lékárničku. Vyjděte do chodby a po několika krocích vpřed zahněte doleva. Uhněte hasicímu přístroji letícímu směrem k vám. Zabijte vězně a vezměte si Finna pro sebe. V příštím letu se vypořádejte s několika dalšími vězni. Zahněte doprava a vyjděte do prostorné místnosti. Zde budete muset bojovat s trestancem, který je dobrý v ovládání zbraní na blízko. Až bude zabit, rychle schovejte nůž a vyjděte na nádvoří. Promluvte si s Hayley o útěku. Jděte do budovy, kde je umístěna vaše kamera a jděte k mříži blokující chodbu. Začněte rozhovor se strážcem stojícím na druhé straně mříží. Po ukončení rozhovoru přejde k ovládacímu panelu a otevře mříž. Projděte dveřmi nalevo do ošetřovny.

Ošetřovna - ošetřovna

Nejprve se vypořádejte se strážcem, který chodí po místnosti s připravenou brokovnicí. Dostaňte se k němu co nejblíže a v následném boji zastřelte strážce jeho vlastní zbraní. U těla seberte klíčovou kartu. Pak rychle sejměte Finna a způsobte smrtelné zranění druhému strážci. Jděte ke dveřím a otevřete je pomocí karty klíče. V další místnosti zabijte dalšího strážce a jděte chodbou do další místnosti. Vylezte po schodech do vyšší úrovně. Po otevření poklopu se ohněte a jděte do úzkého tunelu. Měli byste vyjít na plošinu s krabicí uprostřed. Ze dveří naproti vyjde stráž. Schovejte se za bednu a počkejte, až kolem vás projde. Pak se proplížte za něj a zlomte mu vaz. Vstupte do místnosti, odkud vyšel strážný. Po projití několika technických místností se dostanete na otevřené prostranství, z jedné strany oplocené pletivem. Zabijte ozbrojeného strážce a vezměte si jeho klíčovou kartu. Použijte jej na zámek dveří vedoucích do další místnosti. Zde zabijte strážce a jděte do nejvzdálenějších dveří nalevo.

Mainframe – sálový počítač

Projděte po schodech ke zdi a seskočte dolů na krabice. Připlížte se k člověku, který si hraje s počítačem, a potichu ho zlikvidujte. Zadejte svou DNA do databáze počítače. Vezměte si pušku ležící poblíž krabice s nářadím. Jděte do chodby, kde postřílejte celou skupinu stráží. Zahněte za roh a projděte dírou ve zdi do další místnosti. Úzkým průchodem mezi krabicemi přejděte do opačné části místnosti. Pomocí krabic se dostanete k ventilačnímu potrubí s běžícím ventilátorem. Rozstřílejte lopatky ventilátoru a jděte do kanálu. Po pár krocích po roštu spadnete do úzké chodby. Rychle běžte vpřed a zničte všechny stráže na cestě. V další místnosti zastřelte stráže umístěné na průchodech. Jděte doleva na temná místnost. Zabijte strážce schovaného za krabicí. Poté otevřete poklop a vlezte do další místnosti. Zapněte baterku na pušce. Jděte k ventilu a vypněte přívod plynu. Jděte chodbou pár metrů vpřed a mezerou ve zdi vstupte do další místnosti. Posuňte se vpřed a zničte všechny stráže na cestě. Nakonec byste měli přijít do místnosti s výtahem ve vzdáleném rohu. Zde zničte všechny stráže a poté i robota, který sjel výtahem. Zničíte ho pouze střelbou do zadního krytu, za kterým se skrývá robotovo železné srdce. Pak naskočte na výtah a vyjeďte nahoru. Projděte jedinými otevřenými dveřmi do další úrovně.

Vzpoura na vězeňském dvoře

Jděte do místnosti před vámi. V místnosti za rohem použijte zdravotní stanici a otočte ventilem. Rychle utíkejte zpět do chodby, než vás může věž zabít. Zapněte baterku a sejděte po schodech vedle dveří do vězeňského bloku. Zabijte všechny stráže a zničte věže, než udělají svůj špinavý čin. Po průchodu úzkou chodbou k zavřené bráně udělá Riddick poznámku. Vraťte se tam, kde jste sešli po schodech, a odstraňte stráže, které vyskočí ven. Přistupte k velké bráně, která se otevře, a po odzbrojení stráží použijte rádiový vysílač ležící na podlaze. Vraťte se k zavřené bráně a najděte polomrtvého vězně v úzké chodbě, zastřelte na něj, abyste toho chudáka vysvobodili z bídy. Nakonec projděte branou.

The Pit - The Pit

Na únik z podzemí máte jen 6 minut. Jděte vpřed a tunelem se dostanete do chodby s hořící hmotou všude. Z tohoto místa na vás začnou útočit zombie. Střílejte je podle potřeby a pokračujte v pohybu, dokud nedosáhnete velké díry v podlaze. Seskočte dolů a jděte doprava na konec, pak zahněte doleva a jděte do slepé uličky, kde bude ležet ventil. Seberte to a vraťte se do díry. Vyjděte po schodech nahoru a jděte rovně, pak doprava a nakonec doleva, dokud nedojdete k zavřené bráně. Vložte ventil do drážky a otočte jím. Projděte tunely do Papa Joe's.

Papa Joe's Den

Svezte se výtahem s Papa Joe a následujte ho do jeho pokoje. Po rozhovoru s ním vezměte z krabice 12 světelných bomb. Vraťte se k výtahu a sjeďte dolů. Odbočte doleva a jděte ke vchodu do tunelu. Projděte se tunelem a osvětlete si cestu světelnými bombami. Z tunelu vstupte do místnosti, kde rychle střílejte do sudů s palivem. Výbuch zničí lví podíl místních obyvatel. Vytáhněte pušku a dobijte zbývající zombie. V další místnosti si vezměte zvukovku a vraťte se za Papa Joe.

Temný tunel - Temné tunely

Jděte do úzkého tunelu a sledujte ho a střílejte všechny zlé duchy podél cesty. Musíte se dostat ke schodům, po kterých můžete vystoupat.

Sprchy - Sprchy

Otočte se opačným směrem a projděte chodbou k toaletě. Několikrát klikněte na spínač # vaše akce donutí strážného opustit záchod. Dejte mu kulku mezi oči a vezměte zbraň. Jděte dále chodbou do šatny. Najděte vypínač poblíž dveří a ponořte místnost do úplné tmy. Zlikvidujte strážce, který chtěl zjistit důvod náhlé tmy. Vstupte do šatny a zamiřte k východu naproti. Zničte skupinu stráží ukrytou v chodbě. Jděte do místnosti s balkonem, odtud jděte do chodby vpravo. V další místnosti zničte několik stráží a vyjděte z prostorné haly průchodem napravo. Odtud vstupte do chodby a jděte po ní, dokud se na pravé straně neobjeví dveře se skenerem sítnice. Zabijte strážce a pokuste se oskenovat Riddickovu sítnici. Po neúspěšném pokusu se vraťte zpět do chodby a jděte k východu do další úrovně.

Strážní ubikace

Probojujte se na druhou stranu místnosti. Dávejte pozor na balkon nahoře, odtud bude nepřetržitě střílet několik stráží. Nastupte do výtahu a vyjeďte do druhého patra. Vypořádejte se s další skupinou stráží procházející halou. Zahněte doleva do chodby a utíkejte do Abbotova bytu. Poblíž dveří vezměte krabici s puškou. Stiskněte zvonek a na dotaz na účel vaší návštěvy odpovězte #Parcel#. O vteřinu později vstupte do bytu.

Opat - Opat

Eliminujte opata a podívejte se na závěrečné video prvního dílu.

Věž 17 – Věž Wikiwand 17

Vstupte do chodby vpravo a jděte k nákladnímu výtahu. Vy a další vězni půjdete dolů.
Zastaralé on-line 314

Zastaralé: Funkce set_magic_quotes_runtime() je zastaralá /home/noodlin/site/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on-line 320

Varování: in_array() očekává, že parametr 2 bude pole s hodnotou null /home/noodlin/site/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on-line 192

Základna věže - Základna věže 17

Vyjděte z výtahu a následujte vězně. Jakmile se zastaví, začněte s ním konverzovat. Poté sejděte po schodech dolů na dvůr. Zde najděte chlápka jménem Centurion. Požádejte ho, aby zorganizoval boj s jedním z vězňů. Nyní přistupte k Harmanovi, velkému muži stojícímu poblíž brány uzavírající vchod do rekreační oblasti. Po obdržení jeho souhlasu s vámi bojovat, přistupte k Centurionovi a řekněte mu o rozhovoru s Harmanem. V příštím okamžiku začne bitva s Harmanem. Pracujte aktivně pěstmi a nezapomínejte se vyhýbat jeho blížícím se úderům. Po boji přistupte k Centurionovi a dohodněte se na organizaci dalšího boje. Jděte do rekreační oblasti branou, u které stál Harman.

Rekreační oblast

Projděte velkou bránou nalevo do dalšího sektoru. Kupte si Finna od chlápka jménem Cricket za 30 babek. Vstupte do dveří vedoucích do sektoru B. Najděte Baazima a získejte jeho souhlas k boji. Vraťte se do Toweru 17, kde váš rozhovor s Centurionem začne boj s Baazimem. Když bitva skončí ve váš prospěch, přistupte k Centurionovi a promluvte si s ním o další bitvě.

Lunch Chamber - Feed Ward

Vstupte do rekreační oblasti, odtud jděte do dalšího sektoru branou s nápisem # Feed Ward #. Jděte chodbou doprava. Po pár metrech se vaším směrem vyřítí nějaký blázen s křikem #Tohle je pro Harmana #. Kéž by ho potkal stejný osud jako Harmana. Jděte do jídelny, kde u stolu na levé straně najdete chlápka jménem Pila, jak obědvá. Přerušte jeho jídlo mluvením o boji s vámi. Po obdržení jeho souhlasu se vraťte do věže, kde po komunikaci s Centurionem začne bitva. Sejměte Finna a udělejte svému protivníkovi citlivá zranění. Po dokončení bitvy ve váš prospěch přistupte k Centurionovi a dohodněte se s ním na vedení další bitvy. Jděte do rekreační oblasti, odtud otevřenou bránou do sektoru A. Nyní musíte jít do sektoru D, nejprve projet sektory B a C. Zde si promluvte s chlápkem jménem Kusa. Vraťte se do věže, kde se odehraje váš souboj s tímto chlapíkem. Po dokončení bitvy přistupte k Centurionovi a požádejte o organizaci závěrečné bitvy. Do arény vstoupí muž oblečený v brnění. Sejměte Finna a udeřte do něj v nechráněných oblastech. Když tento nepřítel zůstane ležet na asfaltu, přiblíží se k vám několik stráží a odvedou vás do místnosti.

Zde na vás čeká překvapení v podobě živého a nezraněného opata. Bez dalších okolků vás přispěchá zmlátit obuškem a Riddick nebude mít jinou možnost, než odpovědět stejně. Vyjměte Finna a udělejte rány Abbotovi, aniž byste upadli pod údery jeho obušky. Po dokončení tohoto boje ve váš prospěch prohledejte mrtvé tělo a najděte osobní kartu. Zvedněte obušek z podlahy. Pomocí mapy opusťte místnost. Vydejte se do sektoru D, kde se nachází východ do pracovního prostoru.

Přístup do pracovního prostoru - Work Pass

Vstupte do prostorné místnosti s několika strážci na levé straně. Jděte do dveří napravo, kde pomocí karty Abbota vstupte do další místnosti. Zde náhlé zhasnutí světla povede k aktivaci stráží při hledání důvodů, které způsobily tento problém. Zapni baterku a zvedni obušek. Vyjděte zpoza krabic a jděte rozřezat lebky stráží. Po vyčištění celé místnosti vyjděte po schůdcích na horní plošinu. Jděte do průchodu mezi krabicemi a jděte ke zdi. Nohou vyrazte servisní poklop. Prolezte tunelem a pak jděte po schodech nahoru. Prolézt dalším tunelem několik metrů, než se dostanete na střechu výtahu jedoucího dolů.

Vstup do dolu - Vstup do dolu

Po pár minutách skočte do kabiny výtahu. Vyjděte ven a zamiřte ke kontejnerům, u kterých se nachází jeden ze strážců. Proplížte se za ním a udeřte smrtelnou ránu obuškem. Po několika sekundách se za rohem objeví další strážce. Zacházejte s ním stejným způsobem. Vstupte do tunelu, vytesaného do skály. Pokračujte po ní, dokud nedojdete ke vstupu na kontrolní stanoviště. Po jednání se strážcem jděte dovnitř.

Bezpečnostní kontrola

Počkejte, až stráž zmizí z dohledu a následujte ho stejnou cestou. Na pravé straně místnosti jsou kontejnery. Mezi nimi a zdí je úzký průchod. Použijte jej, abyste se nepozorovaně přiblížili ke stráži. Vykročte mu krk a vběhněte do neosvětlené části místnosti. Zatímco je druhý strážce v určité vzdálenosti od vás, využijte tuto chvíli k tichému proniknutí střechy kontejneru. Odtud vylezte na další nádobu a z ní na balkón. Projděte dveřmi a sejděte po schodech dolů.

Horní doly

Doběhněte na konec rozpětí. Přeskočte plot a skočte na kontejner. Až bude strážce z dohledu, seskočte z kontejneru a rychle vběhněte do průchodu mezi kontejnery a zdí. Utíkejte kupředu chodbou, pak zahněte za roh a projděte dveřmi do další místnosti.

Nákladní doprava - Cargo Transport

Naskočte na jeden ze dvou výtahů a sjeďte do prvního patra. Zde začněte konverzaci s mužem jménem Armadaro. Kupte si od něj za 50 babek pistoli nabitou uklidňujícími kulkami, které, jakmile se dostanou do lidského těla, způsobí krátkodobou paralýzu. Nyní spolu se svou cennou akvizicí projděte branou do těžebního centra.

Důlní komplex - Těžební jádro

Když půjdete po schodech nahoru, uvidíte poblíž zábradlí stát strážce. Použijte na něj svou novou zbraň. Když se usadí na podlaze, kopněte do něj (pravé tlačítko myši), abyste ho poslali na onen svět. Nyní jděte dolů a projděte dveřmi nalevo. Dostanete se do velkého prostoru s vrtačkou uprostřed. Zabijte technika řítící se k vám se šroubovákem v ruce. Jděte za auto a přistupte ke zdi. Deaktivujte bezpečnostní systém v podobě zbraní instalovaných pod střechou dolu. Vstupte do chodby vpravo a jděte do místnosti s nakládacími mechanismy. Jděte za kontejnery na pravé straně. Promluvte si s Jaegerem Velezem. Potřebuje balíček, který je v plynárně. Vraťte se a jděte na opačný konec místnosti. Jděte nahoru po rampě a pak dveřmi doprava. Zlikvidujte dva strážce poblíž vchodu do plynárny. Vytočte přístupový kód místnosti na panelu. Jakmile jste uvnitř, vylezte na krabici a jděte do další místnosti. Odtud projděte otvorem ve zdi do malé jeskyně naplněné červeným plynem.

Najděte balíček pro Velese a vraťte se stejnou cestou zpět. Poté, co předá balíček Velesovi, souhlasí, že vám pomůže dostat se na kosmodrom. Vyjděte zpoza kontejnerů a zabijte jednoho z dělníků se štěpkovačem v rukou. Vezměte si nástroj na otevírání poklopů v blízkosti těla. Vraťte se na předchozí úroveň Cargo Transport.

Pomocí jednoho ze dvou výtahů vyjeďte do třetího patra. Projděte dveřmi napravo, pak následujte chodbu k ventilačnímu poklopu. Otevřete jej pomocí nástroje převzatého od pracovníka. Plazte se podél ventilačního potrubí, dokud se nezlomí. Zde opatrně slezte na nižší plošinu a vlezte dovnitř dalšího kanálu. Plazte se podél kanálu, dokud neuvidíte poklop nahoře. Jeho otevřením se dostanete na střechu výtahu. Skočte do kabiny, kde použijte klíčovou kartu na ovládacím panelu. Po krátkém sestupu vystupte z výtahu a zamiřte doleva směrem k osamělé krabici u zdi. Po ní vylezte na přepážku a opatrně po ní dojděte ke krabici další místnosti. Pomocí kolejnice instalované pod stropem se dostaňte na protější přepážku. Zastřelte robota svou pistolí. Nyní máte doslova pár sekund na to, abyste tiše seskočili a vběhli do místnosti nalevo od robota. Odtud vstupte do další místnosti dveřmi s elektronickým zámkem. Otevřete ventilační poklop a vlezte do něj. Po prolézání temnými kanály musíte skončit ve speciálně střežené oblasti. Musí projít, abyste se dostali do věže 19.

Vylezte po schodech na plošinu, kde zlikvidujte jednoho strážce. Vstupte do další místnosti. Zabijte mechanika kopajícího poblíž krabice. Vstupte do průhledné kabiny, kde stojí robot. Vlezte dovnitř a pokračujte směrem k věži v pohodlnějších podmínkách. Pohybujte se po mnoha chodbách a místnostech a cestou ničte stráže a roboty. Svůj pohodlný dopravní prostředek budete muset opustit dvakrát. Poprvé ve velké místnosti, kdy vše kolem zaplnila neproniknutelná tma. Musíte vylézt na horní plošinu, kde najdete tlačítko napájení generátoru. Poté se vraťte do kabiny robota a pokračujte vpřed. Podruhé v místnosti s kupou krabic, přes kterou je možné se dostat na horní plošinu. Ale než to uděláte, zničte dva roboty, kteří připomínají ptáky, a všechny stráže usazené na horní plošině. Použijte krabice, abyste se dostali na místo, a odtud použijte zábradlí, abyste se dostali na protější místo. Po otevření poklopu vlezte dovnitř ventilačního potrubí. Z toho se ocitnete v nějaké místnosti. Projděte místnostmi, sledujte nápisy na zdi Toweru 19 se šipkou níže. Nakonec byste se měli dostat k poklopu ventilačního potrubí. Vstupte dovnitř a vlezte do věže.

Věž 19 - Věž Wikiwand 19

Vyjděte z ventilace do místnosti. Zabijte strážce a poté seberte klíčovou kartu. Použijte počítačový terminál, otočte se a jděte rovně a doleva. Projděte dveřmi napravo. Promluvte si s Jupiterem, který vám dá bombu. Po rozhovoru se na obou stranách objeví stráže, zabijte Jupitera a začnou po vás střílet. Vaším úkolem je skočit na výtah, který bude sjíždět poblíž, nebo nejprve zabít nepřátele a poté na něj skočit.

Kontejnerový terminál - Container Router

Když se ovládání vrátí do vašich rukou, jděte vpřed směrem k výtahu, který se vzdálil bez vás. Zastřelte dva strážce, kteří jdou k vám. Zapněte infračervené osvětlení. Na levé straně v podlaze je otvor se žebříkem, sejděte dolů. Zastřelte stráž, než stihne zareagovat na vaši přítomnost. Doběhněte na konec tunelu a vyjděte po schodech nahoru. Vykročte krk stráži stojícímu zády k vám a zatlačte ho do propasti. Vylezte po schodech na horní plošinu. Udělejte pár kroků doprava, vykopněte mříž a vlezte do ventilačního potrubí. Z ní skočte na bednu. Počkejte, až se k vám strážný otočí zády a bez zbytečného hluku ho zlikvidujte. Jděte do temného koutu, kde vyjděte po schodech nahoru. Otočte se o 180 stupňů a skočte do místnosti. Při pohybu po chodbě zničte strážce mířícího k vám. Poblíž tlačítka paniky za rohem zabijte technika a vezměte si červenou kartu.

Přejděte k centrálnímu počítači a zadejte do něj požadovaná data. Vraťte se na místo, kam jste skočili z ventilačního potrubí. Použijte kartu pro vstup do další místnosti. Projděte kolem mrtvého strážce a vstupte do další místnosti. Než projdete chodbou, zapněte infračervené osvětlení. Když se po ní budete pohybovat, budete moci vidět paprsky procházející chodbou na různých místech těsně nad podlahou. Z chodby zahněte doleva a jděte do místnosti s počítačovým terminálem zodpovědným za ovládání generátoru. Zabijte místního technika a zkuste zapnout generátor. V reakci na vaši akci terminál odpoví, že není dostatek energie ke spuštění. Opusťte místnost a pomocí mapy projděte dveřmi nalevo. Projděte chodbou k východu na nádraží. Zlikvidujte pár stráží mířících vaším směrem. Seskočte z plošiny a zamiřte směrem k díře v podlaze po schodech dolů. Po sjetí dolů přejděte k páce a přesuňte ji do jiné polohy. Vraťte se k terminálu. Zapněte generátor a vraťte se na stanici. Následujte pohybující se kontejner. Když začne sjíždět, rychle na něj skočte a sjeďte dolů. Počkejte, až se kontejner úplně zastaví a vyskočte na plošinu. Nohou vykopněte mřížku ventilační šachty. Odtud se dostanete na úroveň Mining Core. Jděte do plynárny. Jděte na místo, kde jste našli balíček pro Velese. Po skončení cutscény opusťte místnost.

Bouračka

Přistupte ke stráži. V následném boji ho zastřelte vlastní zbraní. Zapněte infračervené osvětlení. Zahněte za roh a jděte směrem k útesu. Skočte do hluboké štěrbiny.

Centrum opuštěných zařízení

Vezměte brokovnici vedle těla mrtvého strážce. Po pár metrech se před vámi objeví obrovské stvoření, aniž byste ztráceli čas, rychle vstupte do průchodu vpravo. Mějte připravené zbraně, tato místa se to hemží různými tvory. Jděte do velké jeskyně, z ní do chodby. Dovede vás ke zničenému mostu. Zde seberte nějaké náboje do brokovnice a vraťte se zpět. Stoupejte po svazích až na samotný vrchol. Zamiřte ke krabicím u zdi. Podél nich vylezte na zeď a seskočte dolů. Nalevo od vás jsou dveře zamčené běžným zámkem # potřebujete klíč. Jděte druhou cestou do místnosti s ventilační šachtou nahoře. Vyjměte nástroj na otevírání poklopu z krabice a ihned jej použijte k určenému účelu. Po opuštění dolu jděte do elektrické skříňky nalevo a rozsviťte světla. Vstupte do další místnosti s vrtačkou uprostřed. Ke spuštění potřebujete nabitou baterii. Vstupte do temného průchodu, vede na druhou stranu zničeného mostu. Najděte klíč ležící blízko těla strážného. Pomocí ocelových lan natažených podél mostu se dostaňte na druhou stranu. Vraťte se k zamčeným dveřím a otevřete je klíčem, který jste našli. Po průchodu jednou chodbou se ocitnete v místnosti s instalací nabíjení baterií. Zapnout světla. Projděte dveřmi do dlouhé chodby. Odtud vejdete do místnosti. Seberte baterii z podlahy a nezapomeňte posbírat kazety rozházené v různých rozích místnosti.

Vraťte se do nabíjecího zařízení a nabijte nalezenou baterii. Vraťte se k vrtačce. Vložte baterii a zapněte pracovní vrtačku. Auto se plnou rychlostí přiblíží k bráně a zcela ji zdemoluje. Jděte dovnitř a vylezte nahoru po malém náspu. Vlezte do ventilační šachty a prolezte do další úrovně.

Centrální sklad - Centrální sklad

Z důlního východu na římsu. Při skoku se rukama chyťte zábradlí. Přejděte na další římsu. Jděte do tunelu, kde zničte dvě odporná stvoření. Z tunelu vejdete do místnosti. Po zastřelení stráže projděte dveřmi naproti. Jděte k levému kontejneru vedle auta a vylezte na něj. Pak se přesuňte ke kontejneru stojícímu na klaksonech auta a z něj do kontejneru ještě výše. Projděte ventilační šachtou. Seskočte dolů na rošt a z něj na podlahu místnosti. Projděte dveřmi do další místnosti. Projděte pod kontejnery a sejděte po schodech až úplně dolů. Musíte přijít do místnosti s bezpečnostním robotem. Střílejte na jeho batoh upevněný na zádech. Až se vše kolem uklidní, projděte dveřmi vedle kontejnerů a utíkejte dlouhou chodbou až k ceduli s nápisem Loading Docks. Projděte dveřmi napravo do další úrovně.

Kryjte se před krupobitím kulek za blízkou krabicí. Zastřelte několik tvorů a velmi rychle utíkejte k protější stěně místnosti. Po odstranění stráže jděte do malé místnosti napravo. Vyjeďte výtahem na vrchol. Jděte do chodby nalevo a utíkejte k dalšímu výtahu. Když sejdete dolů, ocitnete se v temné místnosti s kontejnery na levé straně. Zničte všechny stráže a odporná stvoření. Vstupte na plošinu výtahu. Stisknutím tlačítka na ovládacím panelu přejděte nahoru. Po opuštění výtahu proměňte robota v hromadu kovu. Vyjděte z místnosti dveřmi nalevo. Přeběhněte chodbou do další místnosti. Než vás tady zastřelí, jděte do jiného výtahu a vyjeďte nahoru. Obejděte kontejner stojící u levé stěny a vejděte do nenápadného průchodu, který vás zavede do prostorného hangáru s několika východy. Zastřelte strážce stojícího ve dveřích řídící místnosti. Jakmile jste v místnosti, klikněte na tlačítko vpravo. Opusťte místnost a jděte do otevřeného průchodu.

Palivový komplex - Přeprava paliva

Na této úrovni musíte zničit železné monstrum. V hangáru pod stropem jsou příčná vedení, po kterých se pohybují sudy s palivem. Střílejte do hlavně, když prochází nad robotem. Po několika zásahech bude robot zničen. Vyjděte z hangáru na místo kosmodromu.

Hangár

Než se dostanete na palubu lodi, budete muset zničit stráže a několik robotů. Poté se otevře vstup do vnitřku lodi.

Excersize Area - Excersize Area

Riddick se probudí v malé klenuté místnosti. Projděte se po místnosti a za chvíli zjistíte, že jste ponořeni do hlubokého spánku. Až se probudíte, zamiřte do kryoboxu, kde se posaďte.

Cyro pyramidy

Jste v hangáru, kde jsou uloženy kapsle se zmrazenými lidmi. Za pár okamžiků ztratíte vědomí. Až přijdete k rozumu, uvidíte před očima robota ve tvaru psa. Několikrát ho udeřte. Obejděte pravou pyramidu a branou do další místnosti.

Ovládání zařízení

Jděte vpřed a podívejte se doleva, kde za dveřmi budou dva středně velcí roboti. Jděte na druhou stranu chodby k díře v podlaze, ze které se objeví dva droidi. Zabij je. Skočte do tunelu a zničte všechny droidy, kteří zde budou. Vylezte z tunelu dírou na druhém konci. Zabijte strážce, když je k vám zády. Vezměte jeho otvor a spadněte dolů do dalšího tunelu, ve kterém budou také droidi. Vyjděte z tohoto tunelu a jděte po schodech nahoru. Zabijte strážce, který bude stát poblíž terminálu, a strážce v místnosti. Pomocí terminálu otevřete dveře a vypořádejte se se dvěma vojáky, kteří vtrhli do místnosti. Seberte munici a vraťte se ke dvěma prostředním robotům, které jste viděli na začátku úrovně. Zamiřte na střed brnění a nebudou vám dělat problémy. Projděte chodbami, které pro vás byly dříve nepřístupné, a dostanete se do místnosti, ve které bude mnoho středně velkých robotů. Doběhněte na konec místnosti, kde bude stát volný těžký robot. Vlezte do něj a zabijte všechny roboty v této místnosti. Jděte doprava k výtahu, ze kterého vyjede těžký robot. Zničte to a jděte do výtahu.

Kanceláře společnosti

Projděte chodbami, ignorujte vojáky, abyste neplýtvali municí. Po dosažení prostředních robotů je zničte a jděte do výtahu.

Vzletová plošina

Postupujte chodbami, dokud se nedostanete do místnosti s těžkým robotem. Zničte ho a automaticky opustíte svého robota. Přistupte ke dveřím, u kterých bude tlačítko a jeho stisknutím vyběhněte na plošinu.

Dodatek ke hře Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay lze také zobrazit: kódy pro hru

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Vypadni z pobřeží

Běžte doleva podél břehu kolem zamčených dveří. Vlezte do kanalizační trubky a vylezte do kolektoru. Tam si musíte promluvit s Jemasem a po skončení rozhovoru jděte doprava a vyjděte po schodech nahoru.

Po vyzvednutí výherní karty, která leží pod potrubím, projděte dveřmi doprava. První osobní boj vás čeká na malém můstku. Po porážce nepřítele jděte ke zdi, vylezte na bednu a vyskočte nahoru, abyste se zachytili římsy. Jděte po ní doleva a jděte nahoru.

Jděte doleva. Když se přiblížíte k okraji oblasti, podívejte se dolů – uvidíte dalšího nepřítele. Zkuste mu skočit na hlavu, abyste okamžitě zabili nepřítele. Dále zapněte stealth režim a přetáhněte tělo poraženého nepřítele doprava do temného výklenku. Poté, co skryjete tělo, se ze dveří umístěných vpravo objeví android. Počkejte, až projde kolem vás, a pak na něj zaútočte zezadu. Dále použijte jeho zbraň stisknutím klávesy „E“ ke zničení androidů, kteří se objeví. Na konci přestřelky projděte dveřmi, kterými se objevili roboti.

Po využití lékařských služeb vyjděte po schodech vlevo nahoru. Až budete nahoře, rychle zaútočte na strážce a vezměte mu zbraň. Jděte uličkou doleva, po cestě můžete použít nanohoney, který je umístěn u zdi. I když je lepší využít jeho služeb poté, co se vypořádáte s malým oddílem vojáků na náměstí. Na konci bitvy jděte na levou stranu náměstí a dále průchodem do dlouhé chodby.

Unesen

Běžte chodbou za ustupujícími nepřáteli. Po průchodu dezinfekční komorou jděte doprava do rohu místnosti. Najdete tam ovládací panel, který musíte rozbít. Poté se skryjte ve stínu a počkejte, až se objeví android. Poté, co ho zabijete, použijte robotovu zbraň k rozbití oken místnosti umístěné na levé straně místa a pak vlezte dovnitř vzniklou mezerou. Na pravé straně chodby najdete kartu odměny; Až to vezmete, vylezte po naskládaných krabicích nahoru. Odtud vylezte na zavěšení a posuňte se vpřed k zelené lucerně, kde prolezte do ventilační šachty. Potkáte tam malou holčičku, která se skrývá ve ventilaci před androidy. Po rozhovoru s ní se přesuňte doprava, vyražte mříž a chyťte se římsy. Pohyb vpravo. Po cutscene vylezte nahoru a jděte doprava.

Vedle schodů seberte nanomovanou kazetu; lékařskou pomoc můžete získat na druhém konci místnosti, kde je umístěno lékařské zařízení. Sejděte po schodech dolů (rychlý sestup je možný, pokud podržíte klávesu „Shift“), ​​jděte chodbou doleva. Zničte androida tak, že na něj zaútočíte zezadu, když stojí na konci chodby, a poté okamžitě použijte jeho zbraň ke zničení druhého robota umístěného na konci chodby vlevo. Dále sejděte po schodech na konci průchodu a vylezte do výtahové šachty uchopením římsy. Jděte po ní doleva a pak vyjděte do chodby.

Po zhlédnutí videa jděte chodbou doleva, poté seskočte na střechu výtahu, kde otevřete poklop, abyste mohli zaútočit na nepřítele a získat jeho zbraň. Vyjděte ze dveří. V další místnosti použijte nanohoney umístěný na sloupu, pokud potřebujete zdravotní péče. Dále vylezte po svislých schodech na střechu místnosti. Odtud uvidíte umístění androidů ve velkém sále. Seskočte ze střechy na levou řadu kontejnerů a jděte podél nich vpřed. Dále skočte doprava do stínu a přesuňte se na konec přihrádky a podle potřeby zničte androidy. Vyjděte po schodech v pravém rohu kupé a jděte do místnosti. Ve vzdálenější části místnosti najdete na zdi tlačítko, kterým můžete zapnout posuvný most a dojít po něm k ovládacímu panelu jeřábu. Po jeho zapnutí sejděte po svislých schodech dolů.

Vyjděte doprava podél ráhna jeřábu, seskočte dolů, až dosáhnete okraje ráhna. Jděte vpřed podél krabic a zabijte pár androidů, kteří hlídají tento sektor oddělení. Poté prolezte dírou mezi krabicemi, kolem které jste pravděpodobně prošli, abyste se dostali ven do centrální části haly. Sledujte pravé křídlo, protože je tam nákladový prostor s androidem. Zkuste vlézt pod plošinu, odtud pro vás bude nejjednodušší zaútočit na stráže a jejich těla pak odtáhnout do stínu. Když jste si uvolnili cestu, přesuňte se do pravého rohu přihrádky. Tam najdete informační kartu a tam vylezte na bednu a přeskočte na plošinu. Projděte kolem velkých dveří na druhý konec oblasti. Tam vylezte na bednu stisknutím „akční“ klávesy a vlezte do ventilace.

Po průchodu ventilací sejděte po svislých schodech dolů. Zabijte strážného mluvícího na videotelefonu. Vyjděte dveřmi umístěnými napravo. Jděte doleva a sejděte dolů poklopem, abyste se ocitli ve stínu. Jděte doleva, seberte nanomovanou kazetu a dostaňte se k druhému východu. Počkejte, až strážný opustí poklop, a pak vystupte a zaútočte na strážce. Vezměte přístupovou kartu od jednoho ze strážců a použijte ji k aktivaci centrálního terminálu. Dále projděte otevřenými dveřmi do bloku č. 128.

Aktivujte terminál umístěný ve středu bloku - kryty kamery se otevřou. Dále si promluvte s vězněm, který sedí ve druhé cele nalevo od vchodu. Pak si promluvte s Dacherem, který sedí v cele napravo. Věcně si s ním promluvte a pak si promluvte s ženou, která sedí v cele naproti. Poté si promluvte přes kameru s mužem sedícím vlevo a položte mu podstatné otázky. Na vaši žádost – aby vám dal nástroje, odpoví Jaylor svou vlastní podmínkou – musíte zabít chlápka jménem Margot, který vězně zradil. K tomu je třeba přinést zlatý zub jako důkaz. Poté se zeptejte na obytnou část a dozvíte se přístupový kód do těchto přihrádek. Jakmile rozhovor skončí, vraťte se do první haly a pomocí centrálního terminálového panelu otevřete dveře vedoucí do spacího kupé.

Když vyjdete do chodby, můžete použít nanohoney, který visí na zdi vpravo. Dále jděte chodbou doprava přes dvě spací kupé a zabijte žoldáky vstávající z postelí. Mimochodem, ve druhé přihrádce od malého stolku si můžete vyzvednout odměnu. Po opuštění kupé jděte do místností umístěných nalevo. V první místnosti najdete nanomovanou kazetu a ve druhé kartu odměny. V této chodbě budete muset srazit muže bez košile s tetováním na těle. Abyste ho porazili, vyzbrojte se kyjem a žoldáka chyťte protiútoky, tzn. Zaujměte obranný postoj a poté, co nepřítel zasáhne, zasaďte svůj úder. Dále jděte na konec chodby, sejměte mříž ze zdi nalevo a projděte ventilací do Margotiny kajuty. Po zabití zrádce seberte jeho zlatý zub, kódovou kartu z postele a kartu odměny ze stolu. Vyjděte na chodbu a vraťte se do bloku cel. Dejte Jaylor Margot zlatý zub, na oplátku dostanete kód do skladiště. Vyjděte z bloku, napravo od dveří na zdi, pomocí digitálního panelu otevřete úložnou místnost a seberte odtud šroubovák. Po převzetí nástroje se vraťte do místnosti, kde jste zabili prvního strážce. Na podlaze je poklop, který lze otevřít šroubovákem.

Po výstupu z ventilace zabijte androida a pak střelte jeho zbraní na sklo napravo. Vylezte rozbitým oknem do průchodu podél zdi. Na konci průchodu seskočte dolů a vylezte po kolmých schodech nahoru. Z horní plošiny skočte doleva na římsu a poté sejděte dolů a jděte do temné chodby. Tam počkejte, až se pohyblivý reflektor pohne dolů nebo nahoru, pak vyjděte z chodby a skočte na krabici nalevo. Odtud jděte nahoru. Z horní plošiny skočte doleva a vlezte do větrací šachty.
Jakmile vyjdete na chodbu, zabijte androida, pak rozbijte poškozenou mříž v podlaze a vlezte do druhé ventilační šachty, po které se dostanete do místnosti, ve které je velký nanohoney. Použijte jej ke zvýšení úrovně svého zdraví. Vraťte se ventilací do předchozí místnosti. Seberte tělo androida a přetáhněte ho do místnosti, kde se nachází velký nanomed, otevřenými dveřmi. Pomocí androidovy zbraně rozstřelte sklo v zamčených dveřích a vzniklou mezerou jděte do další místnosti.

Vylezte po schodech, zabijte strážce a pokračujte ve stoupání. Na konci chodby v patře zabijte druhého strážce a sejděte dolů do ventilace, jejíž vchod se nachází za krabicí. Až se dostanete ven pod průchod, zaútočte na technika sedícího u jiskřícího poklopu. Vyberte „zatýkačku“ - ze dveří se objeví android. Utíkejte zpět do chodby a jděte nahoru průchodem. Zabijte androida a projděte dveřmi.

Po vstupu do haly, střežené po obvodu nepřítelem, jděte doprava. Zabijte androida, když se přiblíží k rohu, a pak použijte jeho zbraň k zastavení nepřítele, který stojí nad vámi, a dalšího, který bude v horním patře na pravé straně haly. Dále vyjděte po svislých schodech nahoru, zabijte posledního nepřítele a utíkejte doprava do vzdáleného rohu. Odtud se pohněte doprava a skočte na jeřáb.

Po vstupu do chodby vlezte do ventilace otvorem nalevo. Seberte kartu s odměnou a pokračujte ventilací až do konce. Odtud zaútočte na androida, který hlídá chodbu, a poté jděte po schodech nahoru. Po zabití druhého strážce vylezte na horní plošinu umístěnou naproti nanohoney. Tam projděte dveřmi nalevo a jděte doprava, schovejte se za krabice, abyste se vyhnuli reflektoru. V pravém rohu haly je výtah, který vás vyveze do druhého patra. Dále běžte doleva na konec, kde se nachází druhý výtah, a zvedněte se do další úrovně. Na třetí úrovni se budete muset vypořádat s několika strážci a utéct od reflektoru na vzdálenou stranu průchodu.

@Stoker napsal:

To, že vytvořili tuto stránku, je cool, ale na co Third Person v žánrové linii zapomněl? Celá hra se hraje v první osobě.

V některých scénách se akce přepne do pohledu třetí osoby, který v mnoha vtipech absentuje. Maličkost, ale podle mého názoru stojí za zmínku =\

@Rev napsal:

pak to v žánrech nestojí za zmínku.

V tomto případě si žánr neodporuje: pokud by šlo o „střílečku z třetí osoby“, pak ano. A to je jen Third Person, což je hra. Skutečně se to přepíná, na rozdíl od stejných Call of Duty, Outlast, Condemned a jim podobných, kde také všechny dialogy vyšly z jedničky.

Pokud Thrid Person myslíme střílečku, pak je podle mě potřeba k názvu dodat, aby nedošlo k záměně: u FPS je vše jasné (totéž platí pro první osobu).

@Stoker napsal:

A je to jen třetí osoba

strom

@Rev napsal:

@Stoker napsal:

A je to jen třetí osoba

Jo, to znamená, že do žánru zařadíme všechny hry, které mají alespoň jeden snímek z pohledu třetí osoby. Zní to dokonce hloupě.

Argumentujte to tím, že někdo přišel s takovým žánrem?... no, tento seznam žánrů je velmi podobný pauzovacímu papíru, kde se používá stromžánry, no, nemáme strom, takže žánry z pohledu první a třetí osoby nemá smysl, protože na rozdíl od toho webu jsou tady normální FPS a TPS, z nichž první nikdo hře nikdy nepřipsal ...

@Rev napsal:

Jo, to znamená, že do žánru zařadíme všechny hry, které mají alespoň jeden snímek z pohledu třetí osoby. Zní to dokonce hloupě.

Takových her máte mnoho víte, s „alespoň jedním záběrem třetí osoby“, ale sami jím nejsou? Osobně nemám toto a první Darkness a i tak to není „jeden snímek“, ale polovina hry.

@Rev napsal:

žánry je podobná kopie odtud, kde se používá strom žánrů, ale strom nemáme, takže žánry z pohledu první osoby a třetí osoby nemají smysl, protože na rozdíl od toho webu jsou zde normální FPS a TPS, z nichž první je někdo, komu jsem to nepřipisoval hře...

Je to tak: v kolonce žánr to byla Third Person, nikoli TPS. Ale obecně by mě zajímalo, co znamenají First Person a Third Person, pokud skutečně existují tradiční FPS a TPS?

@dameon napsal:

vy sami stále nevyplníte celou encyklopedii, a pokud to neudělají oni

Jak řekl můj starý přítel: "Eh...zítra!"

Síla, vyloženě síla, rozhodovala v dějinách lidstva více než jakýkoli jiný faktor a opačný názor je v lepším případě dobrým přáním. A pokud naši potomci někdy zapomenou na tuto základní pravdu, zaplatí za své zapomnění životem a svobodou! Tak to bylo a tak to bude.

Robert Heinlein "Star Troopers"

Přemýšlej o tom! Konzolový akční film vytvořený podle filmů vesele vystoupal na trůn a s drzým výrazem ve tváři prosadil Half-Life 2. Ve dvou je to trochu stísněné, ale budete to muset vydržet. Protože je hoden. Hmmm. A kdo si po tomhle dovolí tvrdit, že zázraky se nedějí?

Hra je provedena perfektně. Podle svého vzorce je soběstačný. Každý kus je vyroben k dokonalosti. Silný děj, dobře napsané dialogy (vězeňkyně mluví jako vězni, ne dámy na procházce) a hlavně - atmosféra. Ponuré, odpudivé a děsivé. Vězení hráče utlačuje, tlačí na nízké stropy a omšelé zdi.

Chronicles of Riddick neustále přechází z jedné formy do druhé, aniž by někdy nudily. Brutální přestřelky vystřídá tiché stealth. Riddick kráčí ve tmě, láme si vaz a zabodává nože do stran. Ve vězeňském bloku dostane hráč tucet úkolů. A abyste je splnili, musíte víc přemýšlet než dělat. Pak se vše změní v krvavý boj proti sobě. Ve vzduchu se mihnou nože, páčidla a mosazné klouby. Obrazovka sebou škube od nárazů, na tvářích protivníků se objevují modřiny a modřiny... Běh proti času proti smrti, urputné souboje s monstry, procházky v bojovém robotu doprovázené veselým křupáním parket a stráží a mnoho dalšího.

A všechny tyto zábavy jsou bohatě ochuceny nelinearitou. Nikdo vám neříká, kam jít, jak a kdy. Téměř každý úkol lze splnit několika způsoby. Můžete vystřihnout celý blok se strážemi. Nebo najděte dělnické oblečení a jděte tiše. Nebo si koupit uniformu pro hlídače. Nebo to prostě ukradněte z místnosti se zbraněmi.

Graficky se hra může měřit s Doomem 3 a zároveň produkuje přijatelný počet snímků za vteřinu. Bez pravidelného zadrhávání při dlouhých brzdách. Motor vlastní výroby funguje správně a nezapomíná ve správný okamžik předvést správné stíny, tak milované Carmackem.

Nakonec je hráč omráčen drahou licencí. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všechny jste viděli na stříbrném plátně nejednou. A pokud nikdo nepochyboval o účasti Vin Diesela a Colea Hausera, pak vzhled ostatních byl příjemným překvapením.

A hlavně – žádný Steam.

Postavy

Kult hrdinů v Americe je extrémně rozvinutý a hrdinové jsou vždy vybíráni mezi zločinci.

Oscar Wilde

Riddicku

Richard Riddick je jedním z nejnebezpečnějších zločinců ve vesmíru. A lahůdka pro každého lovce odměn. Je vždy klidný a střízlivě hodnotí situaci. Má tichý, děsivý hlas. Někdy se zdá, že se vůbec nevyzná v lidských citech.

Lékařské stroje jsou nejdražší věcí ve hře. Často je musíte hledat.

Riddicka nelze vyděsit ani překvapit. Ať se stane cokoli, v klidu posoudí situaci a učiní nejlepší rozhodnutí. Pokud se vyskytne byť jen sebemenší skulinka, můžete si být jisti, že ji využije. Takové lidi nemůžete držet ve vězení, je jednodušší je zastřelit na místě.

Toto je zajímavé: Pokud vás zajímá univerzum Riddick, určitě navštivte domácí fanouškovské stránky: http://www.riddick.ru. Na ní najdete spoustu užitečných informací jak o postavách samotných, tak o filmech.

Vždy dostane, co potřebuje. Nevadí mu jeho buldočí vzhled. Riddick je velmi chytrý a raději jedná mazaně než hrubou silou. Neuznává férové ​​souboje. Kdyby měl motto, bylo by to: „Nepřítel musí být zabit za minimální cenu.

Úder ze tmy, výstřel zezadu do hlavy – to je jeho styl. Nesnaží se zemřít ve slávě. Jeho cílem je přežít všemi nezbytnými prostředky. Není to hrdina, je to zločinec.

Johns

Jeden z mnoha lovců odměn, kteří se snaží dostat k Riddickovi. Jen na rozdíl od ostatních se mu to daří. Jones se poprvé objevil ve filmu Pitch Black. Když se nehoda stala, vezl Riddicka do vězení. Následně zemře na neznámé planetě...

Hra začíná tím, že Jones vezme Riddicka do zátoky Butcha a předá ho správci. V budoucnu bude hrát významnou roli, ale nebude možné se s ním přímo střetnout. Ještě překvapivější je konec mezi Jonesem a Riddickem... ale nebudu vám kazit překvapení.

Hoxie

Hra mluví trochu o Hoxie. Ví se jen, že je majitelem věznice. I když ve svých zvycích vypadá spíše jako obchodník než ředitel jedné z nejpřísnějších kolonií ve vesmíru. Neustále je obklopen armádou stráží, aby byla zajištěna jeho bezpečnost.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svůj vzhled. Ale nedělejte si iluze. Způsoby a luxus nejsou nic jiného než zástěrka. Hoxie má žraločí stisk a svou šanci nepromarní. Je to však chamtivost, která ho zničí.

Abbott

Hoxieho hlavní dozorce a pravá ruka. Šaty v červeném brnění. Stále nosí sluneční brýle, i když je ve vězení málo světla. Abbottovi namluvil a hrál slavný rapper Xzibit. Možná proto vypadá jako „černý gangsta“, který má naposlouchaných dost rapu. Zvyky, řeč a způsoby jsou jedna k jedné. Jestli je to dobře nebo špatně, to posoudí každý sám.

Hlavním úkolem Abbotta je vytvořit vězňům co nejvíce problémů. Tohle umí skvěle. Bude schopen dostat i Riddicka. Za kterou zaplatí. Nezachrání vás ani početná ostraha. Lebka zlomená kovovou tyčí je platbou za tvrdou práci.

Papa Joes

Tajemný poustevník, který žije hluboko v tunelech. Obléká se do hadrů a nosí brýle jako Riddick. Ale nejúžasnější je jeho kůže. Je hnědé barvy a posetá tetováním. Po jeho návštěvě Riddick získá svou charakteristickou vizi. Ale nejzajímavější je, že s tím Joe neměl nic společného.

Pokud jste sledovali film Pitch Black, pak si pravděpodobně pamatujete: Riddick řekl, že svou jedinečnou vizi získal v zátoce Butcha, když chirurgovi zaplatil 20 mentolových cigaret za operaci. Ukazuje se, že tomu tak není. Za to, co se stalo, může tajemný hlas v Riddickově hlavě, ale ne Joe.

Nepřátelé

Člověk je tvůj nejhorší nepřítel.

Marcus Tullius Cicero

Vězni

Vězení je shromaždištěm zlodějů, vrahů a násilníků všeho druhu. Hlavní pravidlo: chcete-li přežít, bojujte. Bojuj až do smrti. Nečekejte tedy vřelé přivítání. Ale neměli byste si myslet, že věznici obývají jen psychoši. Většina vězňů je velmi mazaná a respektuje silné osobnosti. Zvláště pokud dokážou svá slova podepřít činem.

Riddick se ve vězení cítí jako kachna do vody. Toto je jeho živel. Zde hrají podle pravidel, na která je zvyklý. Ví, co má dělat a jak se chovat. Pravidla však slepě nedodržuje: porušuje je, pokud mu brání v dosažení cíle. Většina vězňů se ho proto bojí.

Vězni bojují pazdeřími, mosaznými klouby a někdy jen pěstmi. Není těžké je porazit v bitvě. Riddickova pěst srazí každého. Nebezpeční jsou pouze v případě, že zaútočí v davu. Ale ani v tomto případě nemohou svou početní výhodu pořádně využít.

Mechanika

Personál věznice. Oblečeni do montérek, jaké nosí vězni. Neustále něco opravují. Nosí s sebou zbraně, ale z nějakého důvodu je nepoužívají. Pořád se to povaluje. Raději bojují se šroubovákem. To jo. Je to mnohem lepší než puška.

Mechanika je vzácná. Lze je nazvat darem osudu: jsou hloupí, slabí a budou sdílet pušku. Utrácet za ně munici je velké plýtvání. Nejlépe funguje ocelová čepel.

Bezpečnostní

Bolest hlavy po celou dobu hry. Stráže se liší odolností, inteligencí a brněním. Vyzbrojeni brokovnicemi, útočnými puškami nebo pistolemi. Oblečený v tmavě červené zbroji. Hlava je pokryta přilbou. I když to nemá smysl. Střela do hlavy je smrtící z jakékoli zbraně.

Nejchytřejší soupeř ve hře. Pokud je kolem tma, použijte baterky. Vyklízejí pokoje ve skupinách. V případě nebezpečí se stahují a nepohrdnou úkryty. Raději se do problémů nedostanou. Často čekají, až se hráč prozradí.

Nebezpečný nepřítel, ale jeho činy jsou poněkud vzorové. Což ho ničí.

velitelé

Úkolem velitelů je řídit čety stráží. Noste lehčí brnění než běžní vojáci. Snadno je poznáte podle čepice na hlavě.

Velmi chytrý soupeř. Může to způsobit opravdu spoustu problémů. Ale lehké brnění neguje všechny výhody. Velitel zkolabuje po několika úderech.

Velitelé mají vyšší přístup k bezpečnostnímu systému než běžní vojáci. Proto jsou často využívány jako způsob získání přístupových karet.

Supresory

Elitní vojáci oblečení v těžkém brnění. Vypadají jako velké železné krabice s průhledem uprostřed. Jejich úkolem je potlačit vězeňské nepokoje. Svou práci dělají skvěle. Jejich brnění je téměř nemožné proniknout. Jediné slabé místo jsou záda. Dobře fungují i ​​granáty. I když je jich potřeba hodně.

Vyzbrojeni kulometem. Po smrti supresoru si můžete kulomet vyzvednout a použít sami. To je jediná zbraň, se kterou se proti nim můžete postavit čelem. Krupobití kulek je na chvíli zastaví a nemohou střílet zpět.

Obrovská palebná síla, ale pilotovi chybí inteligence. Oklamat ho nemůže být jednodušší. Ukažte se potlačovači a utíkejte do temného kouta. Bude po tobě dupat, ale nebude strkat hlavu do tmy. Vstane a bude čekat. Můžete vyjít na druhou stranu. Pokud si vás nikdo nevšimne, můžete si dělat, co chcete. Alespoň podřízněte stráže.

Pokud se potřebujete zapojit do bitvy, ale nemáte kulomet, pomůže vám následující technika. Když si potlačovač všimne Riddicka, začněte pobíhat kolem a střelte ho do zad. Bude označovat čas a snaží se s vámi držet krok. Hlavní je nenechat se trefit rukou. Vyhodí to napoprvé.

A malé tajemství: uprostřed hry vám dovolí použít potlačovací oblek. Jedná se o kompenzaci „personálu“ za dlouhé čekání na přenesení.

Mechanoidy

Zdraví roboti s obscénně tlustým brněním. Nemotorný, ale docela chytrý. Přicházejí v různých modelech a jsou různě vyzbrojené. Můžete proti nim bojovat pouze tím, že sedíte ve stejném ocelovém monstru. V ostatních případech zbývá udělat jediné: běžet tak rychle, jak jen dokážete.

Vyskytuje se několikrát za hru.

Mutanti

Houkání, funění a věčné poskakování. Jejich zvyky připomínají Gluma z Pána prstenů. Nevědí, jak používat zbraně, a tak se snaží dosáhnout svými tlapami. Hloupý. Útočí ale houfně.

Objevují se pouze jednou za hru. Když se s nimi setkáte, vaší jedinou zbraní bude brokovnice. Takže moc na výběr není. Provádějí se jedním výstřelem na dostřel. Nebýt neustálého oživování, nepředstavovali by vůbec žádné nebezpečí.

Přesto by mě zajímalo, odkud se vzali? Nevypadají jako místní monstra. Lidská podoba a život ve stokách. Možná jsou to vězni, kteří prošli mutací? Kdo ví. O tom hra mlčí...

Mimozemšťané

Ve hře jsou dva druhy mimozemšťanů. Obrovské monstrum s obří čelistí se ve hře objeví jen párkrát. Může být proražen pouze granáty. Ostatní zbraně ho nezajímají. Na zádech nese zvířátka, která se mohou oddělit od majitele a zaútočit sami.

Malý cizinec. Téměř úplná kopie svého velkého bratra. Jak již bylo řečeno, miminka žijí na zádech. Je pravda, že není jasné, kde houfně vyskakují. Svižné a velmi kousavé. Útočí skokem z dálky. Mohou se plazit po zdech a skákat do velkých výšek.

Naštěstí jsou docela pomalí a jednoduše střílejí zpět, než mohou způsobit škodu. Hlavní je využít daný okamžik. Nekoušou hned po skoku, ale o něco později. Nejlepší zbraní proti nim je brokovnice. Výstřelem můžete pokrýt několik jedinců.

Nepříjemné je jen to, že se na některých místech neustále respawnují. Tyto úseky jsou však rychle pokryty. Takže by neměly být žádné problémy.

Zbraň

Bůh stvořil lidi a Colt je učinil rovnocennými.

americké přísloví

Studený

Mosazné klouby

Mosazné klouby byly kdysi plnohodnotnou zbraní na blízko (ve středověku a dříve). Pravda, tehdy to vypadalo trochu jinak a jinak se jmenovalo. Princip fungování ale zůstal stejný. Obecně nelze říci, ve které zemi se mosazné klouby poprvé objevily. Byli stejně běžní v Japonsku, starověké Rusi a Evropě. A tak se stalo, že v každé době je používali hlavně lupiči, zloději, lupiči... Našly se ovšem i výjimky. Například rytířské rukavice s hroty nejsou nic jiného než takové speciální mosazné klouby.

Toto je zajímavé: slovo „brass knuckles“ má francouzské kořeny a pochází ze sloučení dvou slov: casser (rozbít) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick se mosazné klouby používají k zamýšlenému účelu: rozbíjení hlav protivníků. Kromě vzhledu se nijak neliší. Obecně platí, že rázová síla mosazných kloubů je nezaslouženě podceňována. Ano, dělá to úder silnější, ale ne natolik, aby nahradil nůž. Proto, jakmile najdete čepel, můžete zapomenout na mosazné klouby.

Zajímavý postřeh: mosazné klouby zdvojnásobují sílu nárazu ruky, na které je nošen (Riddick ho nosí na pravé straně). Proto více háčků s pravou a méně s levou.

Nůž

Prastarý nástroj zděděný po jeskynních předcích. Uplynula staletí, objevily se střelné zbraně, které zcela obrátily vojenské záležitosti vzhůru nohama, ale nůž je stále žádaný. Používá se dodnes. Speciální jednotky, pankáči v pouličních rvačkách, ano, sakra, čím jste si dnes krájel chleba?

V Butcher Bay, stejně jako v každém vězení, je těžké sehnat normální čepel. Dozorci je nenosí a vězni je vyrábějí ze šrotu. Najít kus dobré oceli a správně jej zpracovat bez příslušných nástrojů není snadné. Ale potřeba invence je mazaná. Používají se šroubováky, ořezávátka a dokonce i chirurgický skalpel.

Toto je zajímavé: na internetu se v jednom z internetových obchodů objevil na prodej nůž, jedna ku jedné opakující se Riddickova čepel, kterou si v Černé tmě oholil hlavu mastnotou.

Navzdory široké škále čepelí mají všechny stejné bojové vlastnosti. Vyberte si podle svého vkusu, není v tom žádný rozdíl. Nůž nenadělá tolik škody, jak by se mohlo zdát. Má ale vysokou nárazovou rychlost.

Když máte čepel v rukou, nestůjte na místě. Pár prudkých ran, odraz do strany – a zase útok. Nenechte nepřítele přijít k rozumu. Útočte zezadu, udeřte do obličeje – využijte naplno svou rychlostní výhodu.

Klub

V Butcher Bay je docela těžké sehnat obušek. Na rozdíl od nožů a mosazných kloubů, které s sebou nosí téměř každý vězeň. A to je pochopitelné. Je těžké skrýt takového blázna před bezpečností. Ano, praktičtější bude nůž.

Existují dva druhy obušek. Domácí se vyrábí z Železná tyč. Nahoře je přišroubována spousta šroubů, aby se zvýšil dopad, a na spodní straně je rukojeť, aby se vám při nárazu nezlomily ruce. Ten druhý je unikátní. Dá se to vzít z Abbottovy mrtvoly. Navenek připomíná baseballovou pálku. V žádném případě se kromě svého vzhledu neliší od kriminálního „zboží“.

Poprvé můžete obušek získat ve věži 17. Prodává ho jeden z vězňů v kavárně. Pokud máte peníze, vezměte si je. Pak ti hodně pomůže.

Obecně je palice speciální zbraní a nehodí se pro každý souboj. Musíte vědět, jak s tím zacházet, jinak riskujete, že skončíte na podlaze s podřezaným hrdlem. I když nepřítel není nijak zvlášť silný. Velká rázová síla přichází za cenu nízké rychlosti. Takže zapomeňte na boj zblízka. Udržujte soupeře v dostatečné vzdálenosti. Proč šplhat dopředu? Využijte svou délku. Můžete dosáhnout nepřítele z dálky, ale on nemůže dosáhnout vás. Zaútočili a okamžitě se vrátili. Nenechte ho zahájit kontaktní boj. Zblízka se nestihnete ani rozhoupat.

Zkušenosti ukazují, že nejúčinnější úder je shora. Nepřítel je dočasně ztracen a vy máte čas odskočit zpět do bezpečné vzdálenosti. V boji to vypadá takto: udeřte shora a udělejte krok zpět; pak okamžitě začnete znovu udeřit a vykročíte vpřed. Nepřítel bude mít čas se vzpamatovat a vrhnout se vpřed. Za což dostane páčidlo na hlavu.

Střelné zbraně

Pistole

Pistole není vůbec zbytečná, jak by se na první pohled mohlo zdát. Náboj má velmi malou penetrační sílu, ale prakticky nedochází k žádnému rozptylu. To je to, co musíte použít. Pistole umožňuje zastřelit nepřítele z dálky dříve, než si všimne hráče. Výstřel do hlavy a mrtvola je hotová. A pro bitvy na blízko a na střední vzdálenosti existují lepší zbraně.

Pistole obvykle nosí velitelé. Bezpečnost preferuje útočné pušky a brokovnice. Což je ovšem rozumné.

Brokovnice

Dozorci, kteří slouží pryč od vězňů, jsou ozbrojeni brokovnicemi. To se provádí jako preventivní opatření. Zbraň nemá univerzální kód DNA, takže ji může použít každý. Což Riddick dělá s radostí.

Brokovnice je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepší ji používat v úplné tmě, kdy není vidět Riddick. V opačném případě nemusíte mít čas doběhnout k nepříteli v dosahu střelby. Brokovnice se používá hlavně proti mutantům a mimozemšťanům. Osmnáct kuliček najednou uklidní každé monstrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všechno. Vynikající rychlost palby a penetrační síla. Jen nás zklamalo šíření. To však lze „vyléčit“, pokud budete fotografovat v krátkých dávkách. Tři až pět kulek najednou. To šetří munici a Riddicka tolik "nezáří", když se schovává ve tmě.

Útočnou pušku můžete získat hned na začátku hry. Prostě to nebudete moci použít. Na každém sudu je instalován ochranný systém. Chcete-li ji deaktivovat, musíte do centrálního počítače zadat kód DNA (otisk dlaně). V opačném případě, když se pokusíte zvednout zbraň, bude Riddick zasažen elektrickým proudem. Proto je jedním z prvních úkolů ve hře dostat se k centrálnímu počítači.

V druhé polovině hry najdete zastaralý model útočné pušky (i když se z nějakého důvodu jmenuje Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip byl zmenšen (14 ran místo 38) a rychlost střelby byla zdvojnásobena. S velkým rozpětím a malým klipem na tom není nic dobrého.

Uklidňující pistole

S tímto strašákem, z neznámého důvodu nazvaným Uspávací pistole, budete muset proběhnout podstatnou část hry, přestože střílí elektrické šipky, nikoli uklidňující prostředky. Výsledek je však podobný: oběť poté, co dostane náboj do hrudníku, dočasně ztratí schopnost pohybu a bezmocně se zmítá v křečích. V tuto chvíli musíte přiběhnout a skončit s botou.

Utišující zbraň lze zakoupit u obchodníka v dolech. To je vynucená-dobrovolná záležitost. Neplatí to pro příběhové mise, ale bez toho se vám doly nepovede. Po každém výstřelu je potřeba znovu nabít zbraň, ale šipky jsou nekonečné. Můžete zastřelit tři nebo čtyři stráže a stihnout je dorazit, než se probudí.

To je důležité: Obecně platí, že nemusíte kupovat uklidňující pistoli. Znovu se setká ve hře. Ale jen ti nejvytrvalejší se tam dostanou, a to pouze s jedním nožem.

Šipky také fungují na supresorech. Je pravda, že jsou paralyzováni jen na pár sekund, ale to je také dost, aby měli čas uniknout. Můžete také použít pistoli k rozbití lamp a dočasnému vypnutí laserových paprsků.

Utišující zbraň je druh zbraně. Chce to trochu zvyknout si. Ale půl hodiny tréninku - a zvládnete to jako skutečný střelec.

Kulomet

Nelichotit si. Kulomet není tak všestranná zbraň, jak by se na první pohled mohlo zdát. Ano, samozřejmě, 4000 ran na klip, 15 ran za sekundu a obrovská průbojná síla každého zastaví. I přes velký rozptyl při střelbě. Během pár sekund můžete pokosit slušnou četu.

Ale když se nad tím zamyslíte: je to nutné? Asi ne. Riddick se s nepřáteli vypořádává ne hrubou silou, ale obratností a dovedností. Výstřel ze tmy, nůž v zádech. Neustálé pohyby, náhlé útoky. Hra k tomuto stylu hry vybízí.

Po zvednutí kulometu se Riddick stává nemotorným a pomalým. Tomu se lze částečně vyhnout pohybem na bobku. Hrdina se tedy pohybuje rychleji, než když stojí. Ale přesto je ovladatelnost jako u makaka s ušatýma. Není to tak děsivé, když stojíte proti jednomu nebo dvěma strážcům. Pokud je jich více, je lepší opustit kulomet. Zastřelí vás rychleji, než stačíte zamířit.

To je důležité: Byla zjištěna užitečná chyba. Pokud kulomet upustíte a poté ho zvednete, klip bude plný.

Když spustíte palbu, Riddick v noci „září“ jako Polárka. Tma už neposkytuje úkryt. Každý jasně vidí, kde a na koho střílet. Také si nemůžete dát kulomet do prsou. Jakmile vytáhnete další zbraň, Riddick hodí kulomet na podlahu.

Kde se kulomet opravdu hodí, je proti supresorům. Pokus proniknout do jejich brnění jinou zbraní je pro vás dražší. Navíc, jakmile jsou zachyceni v řadě, nemohou opětovat palbu. Zřejmě krupobití kulek vyřadí řídicí systém obleku. V ostatních případech je lepší se bez něj obejít. Takto je to mnohem jednodušší.

Granáty

Mám, hodil, zapomněl. Pokud jste to hodil úspěšně, pak můžete zapomenout na pár stráží. Jedinou nevýhodou je doba odezvy granátu. Stráže často proběhnou kolem, než exploduje. Proto musíte být proaktivní a předem odhadnout, kudy lidé poběží.

Ale přesto je nejlepší použít granáty proti supresorům (samozřejmě pokud není kulomet). Než si uvědomí, že to dorazilo, bude příliš pozdě. Hodili tři nebo čtyři věci najednou - a šli pro ukořistěný kulomet.

DRUHÁ STRÁNKA

Položky

Chováme se k vám správně, když se k vám zbytek světa chová hrubě.

Krabičky cigaret

Ve hře jsou všude rozházené krabičky cigaret. Některé leží na podlaze a okamžitě vám padnou do oka. Jiní dávají vězně za splněné úkoly. Ještě další lze najít na odlehlých místech nebo koupit za peníze. Celkem je k dispozici 62 balení.

Každý nalezený balíček umožňuje přístup k ceně od vývojářů. Nejčastěji se jedná o umění z hry nebo filmu. Když najdete všech 62 balíčků, získáte přístup do tajné místnosti. Každý nalezený balíček je jednou provždy přidán do aktuálního profilu. I když hru spustíte znovu, všechny nalezené balíčky vám zůstanou.

Při prvním hraní je nemožné získat všech 62. Chcete-li to provést, musíte hru porazit alespoň dvakrát.

Peníze (UD Money)

"Ne vše je zde na prodej, ale vše se kupuje nebo pronajímá." Pravda stará jako čas. Ve vězení se nic neprodává, ale koupit se dá téměř vše. Jen kdyby byly peníze. Můžete si je vydělat různými způsoby: dokončením úkolu, zabitím někoho nebo jednoduše jeho nalezením. Ano, i to se stává.

Peníze v Chronicles of Riddick se používají k nákupu zbraní (nože, mosazné klouby, hole) nebo určitých služeb (například léčení). Ve většině případů se tomu lze vyhnout.

Pro postup v zápletce se nepoužívají více než dvakrát nebo třikrát. Pokud ale chcete získat všechny krabičky cigaret a navíc si výrazně usnadnit průchod, je lepší mít v kapse pořádný balíček bankovek. Je nepravděpodobné, že se během hry setkáte s nedostatkem financí. Vždy je jich hodně a je snadné je sehnat.

Odvzdušňovací nástroj

Nástroj je potřebný k otevření ventilačních poklopů. Někdy se dá koupit, ale nejčastěji je vzkříšen z mrtvého těla mechanika. Nejčastěji se objevuje tam, kde velí děj. Takže se nebojte: až to budete potřebovat, najdete to.

Nanobalení (kazeta NanoMED)

Když spustíte hru, Riddick má čtyři kostky zdraví. Pokud jste obdrželi poškození, ale kostka úplně nezmizela (například polovina zůstala), po chvíli bude obnovena.

Pokud kostka zcela zmizela, pak lze zdraví obnovit pouze pomocí lékařského zařízení (po ošetření řekne zabijáckou frázi - viz epigraf této kapitoly). K jejich aktivaci potřebujete nanoobaly (NanoMED Cartridge). To se týká pouze nepracovních, kterých je ve hře velmi málo. Samotné nanoobaly jsou sbírány z těl zabitých strážců nebo jsou jednoduše nalezeny v odlehlých koutech.

Kromě běžné zdravotní jednotky NanoMED existují také zdravotní stanice NanoMED. Nejenže obnovují zdraví, ale také jednou provždy přidávají další kostku zdraví. Takové instalace jsou celkem čtyři.

Vedlejší questy Ano, ano, nemýlili jste se, hra má... questy. Většina misí je volitelná. Za jejich splnění získáte zbraně, peníze nebo krabičky cigaret. Samotné úkoly jsou primitivní, zejména soudě podle standardů hry na hraní rolí. Spáchejte vraždu na objednávku, inkasujte dluh, najděte mezipaměť nebo věci majitele. Návod samozřejmě popisuje každý quest a jak ho splnit, pokud je jich více.

Tichá smrt

Tma... Můj oblíbený...

I přes všeobecnou brutalitu se hra přiklání spíše ke stealth likvidaci nepřítele než k čelním střetům. To je zvláště cítit na těžké úrovni obtížnosti. I když zde není žádný pokročilý indikátor hluku a světla, jako ve Splinter Cell, budete se muset ve tmě plazit poměrně dost.

Toto je zajímavé: Přestože Riddick i Sam Fisher raději zabíjejí náhle – aby nepřítel nepochopil, kdo to udělal – je mezi nimi celá propast. Riddick je dravec na lovu, silný, odvážný a smrtící; Fischer je chytrý sabotér, pro kterého je vražda pouze prostředkem k dosažení cíle.

Darkness je Riddickův nejlepší přítel. Zvlášť poté, co získá svůj slavný zrak. Abyste se stali pro nepřítele neviditelnými, když se ocitnete ve stínu, dřepněte si. Svět kolem zešedne. Nyní vás budou strážci schopni odhalit pouze tehdy, když vás budou konfrontovat přímo. Nebo pomocí baterky.

Riddick se pohybuje tiše, takže ho při pohybu není slyšet. Nezbývá než zapnout noční vidění a zahájit krvavou lázeň. Pokud nepřítel rozsvítí baterku, je lepší obejít se s jednoduchým viděním. Jasné světlo oslepne Riddicka - a vy nebudete vědět, kam střílet.

Strážníci areál velmi pečlivě pročesávají. Vždy je ale možnost přijít zezadu a strčit nůž do boku.

To je důležité: Podívejte se na videoprohlídky na březnovém CD LCI. Včetně prohlídky věnované tiché eliminaci bezpečnosti.

Pokud je kolem světlo, je třeba to opravit. Zastřelte lampu a kolem zavládne příjemná tma. Poté stráže pravděpodobně přispěchají zkontrolovat, co se stalo se světlem. Ale... to je to, co potřebuješ?

Pokud zaujmou obranné pozice a jsou připraveni porazit každého, kdo se objeví... No, je to jen ku prospěchu. Vy jste ve tmě, oni ne. Vy je vidíte, oni nevidí vás. Vypálili jsme pár ran a změnili pozici. Čekali jsme, až střelba ustane. Znovu vypálili pár ran. Zkuste se trefit do hlavy. Jedna kulka a nepřítel je připraven.

Dobrým zvykem je před vstupem do nové místnosti vyklepat všechny žárovky. To zachrání životy více než jednou.

Pokud strážce dokončíte a kolem se potuluje několik dalších, je lepší tělo schovat. Abychom nedělali rozruch. Chcete-li to provést, dřepněte si, přibližte se k tělu a stiskněte klávesu E. Nechat jít - znovu E. Musíte to schovat do tmavých koutů. Pravda, někdy to můžete hodit do propasti nebo něčeho jiného.

Na druhou stranu tělo je skvělý způsob, jak upoutat pozornost nepřítele. Když vidí svého mrtvého kamaráda, zapomene na své povinnosti a běží zkontrolovat, co se stalo. Potom stojí a zírá na mrtvolu. V tuto chvíli se musíte přiblížit zezadu a zlomit si vaz.

Boj z ruky do ruky

Neexistují žádné nebezpečné zbraně. Existují pouze nebezpeční lidé. Snažíme se vás učinit nebezpečnými pro nepřítele. Nebezpečné i bez nože. Nebezpečné, pokud máte jednu ruku nebo nohu a dokud jste ještě naživu...

Robert Heinlein "Star Troopers"

I bez zbraně, s holýma rukama, zůstává Riddick smrtící. Nezabíjí zbraň, ale člověk. To je přesně to, čeho se musíte bát. Chronicles of Riddick nabízí souboje rukou proti sobě originálním způsobem. Chybí zásah a obrazovka se bude houpat ze strany na stranu. Na obličeji nepřítele se objeví přesný útok a stopy: modřiny a modřiny.

Ovládání je jednoduché: pravé tlačítko myši - blok; vlevo a W/A/S/D - směr dopadu. Můžete házet i kombinací úderů.

  • Udeř vpravo a vlevo. Dvě tvrdé rány. Způsobují průměrné škody, ale jsou prováděny rychle. Nepřítel pravděpodobně nestihne zablokovat nebo uskočit zpět. Pokud rychle kliknete na tlačítka, můžete nepřítele porazit k smrti, aniž byste mu dali příležitost vrátit úder nebo blokovat.
  • Úder loktem a horní střih. Silná, ale pomalá kombinace. Musíte využít okamžik, kdy se nepřítel otevře. Je těžší se trefit, ale nepřítele zaručeně omráčíte.

Pokud máte zbraň (mosazné klouby nebo nůž), pak budou kombinace stejné. Jen způsobené škody jsou mnohem vyšší.

Můžete zabít člověka holýma rukama a jednou ranou. Nejjednodušší je připlížit se zezadu (je třeba si dřepnout) a podržet pravé tlačítko myši. Riddick obejme oběť. Nyní stiskněte levé tlačítko myši. Za pár sekund Riddick zlomí oběti vaz. Nebo mu strčí nůž do boku, podle toho, co má v rukou.

Druhý způsob je obtížnější. Počkáte, až nepřítel začne útočit a stisknete levé tlačítko myši. Jednoduše řečeno, proveďte protiútok. Riddick chytne soupeře za ruku a jednou ranou ho ukončí. Provedená kombinace navíc závisí na nepřátelské zbrani.

Radím vám, abyste si dokonale procvičili provádění této techniky. Tímto způsobem můžete zabít i ty nejmocnější bojovníky jednou ranou.

Stejně tak můžete zneškodnit hlídače ozbrojeného střelnou zbraní. Doběhněte k němu. Když se pokusí udeřit pažbou, stiskněte levé tlačítko myši. Riddick popadne zbraň namířenou na něj, prudce trhne, hlaveň se zabodne nepříteli do krku - výstřel, krev stříkne na zeď a tělo pomalu sklouzne na podlahu.

A ještě poslední věc. Riddick, stejně jako skutečný špión Sam Fisher, ví, jak zabít nepřítele skokem shora. Počkejte, až pod vámi projde stráž a seskočte ze schodů. Riddick udělá zbytek sám.

Návod

Pelican Bay je nejnovější kalifornská noční můra, hrůzy od Orwella a Kafky, které se staly skutečností na konci dvacátého století. Místo jednoduchých obušek použili elektrické s nábojem 50 tisíc voltů, místo bití injekce Prolixanu, který z člověka udělal na týden šouravou zombie. Kdo může dostat společnost z takového pekla? Opravdu očekávají, že po zasetí trní sklidí dobrou pšenici?

Edward Bunker "A pes sežere psa..."

Příjezd do kolonie

Na místě těžby jsem otupoval stovky pil

A na spoutaný šepot, který v noci cvrlikal,

Nepásl jsem se u krmítek jako poslední šakal,

Zjistil jsem, kde je trať, a jednoho dne jsem běžel.

Chizh & C „Všude kolem tajgy“

Uniknout

Příběh začíná na lodi, která se řítí do zátoky Butcha – nejstřeženějšího vězení ve vesmíru... Až budete na planetě, promluvte si s Jonesem. Můžete si vybrat kteroukoli z možností odpovědi. Výsledek bude stejný.

To je důležité: Na březnovém LCI CD najdete uložené herní soubory. Hra je kompletně dokončena a režim „komentářů“ je otevřený, stejně jako všechna herní tajemství.

Když se Jones otočí zády, zlomte mu vaz. Kulometné věže zahájily palbu. Je čas odtud vypadnout. Počkejte, až vězeň otevře poklop a seskočte dolů. Proběhněte tunelem. Až dojdete ke schodům, sejděte dolů.

Mechanik dole opravuje dveře. Nemá cenu se k němu plížit. Ještě si toho všimne. Skočte dolů a utlučte ho k smrti. Seberte kartu z těla a otevřete dveře.

V temné chodbě si dřepněte a počkejte na strážce. Proplížte se za ním a zlomte mu vaz. Seberte nástroj z těla a poté schovejte mrtvolu do tmavého rohu. V další místnosti vylezte po bednách a skočte z nich na schody. Po ní se dostanete k ventilační šachtě. Strážce, který se objeví, můžete zabít skokem shora. Nebo jen projít kolem.

Šachta vás zavede do chodby. Na zdi visí lékařská jednotka. Použijte jej, pokud jste zraněni. V další místnosti u stolu stojí stráž. Doběhněte k němu a strčte mu brokovnici do krku. Efektivní. Můžete sebrat zbraň, ale nemá žádnou munici.

Vylezte na krabice a poté na zábradlí. Jděte doleva k výtahu. Jít nahoru. Jakmile budete na povrchu, připlížte se ke strážci a zlomte mu vaz. Seberte zbraň a jděte dolů. Rozstřelte zámek na zavřených dveřích a jděte do tunelu.

V tunelu není nic vidět. Ale je lepší nepoužívat baterku. Světlo vás prozradí. Nechte se vést světelnými bombami a světlem bezpečnostních baterek. Kolem je hromada sudů s palivem, takže není potřeba pořádně mířit. Stříleli směrem k nepříteli – zasypal je výbuch. Na konci tunelu bude bílé světlo. Utíkej k němu... Sakra, to je jen sen.

Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Jako slavnému zločinci mu vyšel vstříc sám šéf věznice. Velká čest. Po krátkém rozhovoru bude Riddick odveden do vězeňského bloku. Nedá se nic dělat. Sbohem. Užijte si místní výhledy a sledujte titulky...

Věznice má přísná pravidla. Boj je zakázán. Pokud videokamery zaznamenají rušení, bude narušiteli vypuštěn elektrický náboj. Poté bude odtažen do cely. V tomto případě jsou všechny zbraně ztraceny. Samozřejmě, pokud to nikdo nevidí, můžete alespoň pustit stráže.

V cele není co dělat, tak vyjděte na chodbu a promluvte si s Barberem. Řekne, že Mattsson čeká na nádvoří na Riddicka. Hmmm... Zajímavé. Na to je však ještě příliš brzy. Najděte Shabby na chodbě. Chce, abys zabil Molinu. Vzít na vědomí. Můžete si také popovídat se strážným u roštu. Ale nebude to k ničemu.

V jedné z cel sedí dva vězni. Chatujte s Wamanem. Touží také po smrti Moliny. Ano, mnoho lidí toho chlapa nemá rádo. Jděte na dvůr. Cestou potkáte Jacka a Coyna. Poradí vám, abyste si promluvili s Haley.

Na nádvoří si promluvte s Redem a Haleyem. Slíbí, že pomohou zabít Rusta. Proč je to nutné? Odmítnout pomoc je však pošetilé. Je čas přiblížit se k Mattssonovi. Řekne, že ostření je v jeho cele.

Vraťte se do vězeňského bloku. V buňce A-40 není žádné ostření. Ale budou odhaleni dva vězni s jasně agresivními úmysly. Zbijte je a vraťte se k Mattssonovi. Přísahá, že už to neudělá, a slíbí, že dostane shiv. Vraťte se do své cely. Následovat bude herní scéna, ve které bude Riddick řešit hromadu problémů.

Promluvte si s Barberem. Doporučí vám kontaktovat Wamana kvůli zbraním. Možná to stojí za to udělat. Po cestě se podívejte do cely A-38. Sedí tam Molina. Zabijte ho a seberte mosazné klouby z jeho těla. Nahlaste jeho smrt Shabbymu a Wamanovi.

Bestie a oběť. I když výhoda není na Riddickově straně, hádejte, kdo se koho bojí. A kdo je obětí?

Vyjděte na dvůr a jděte do druhé poloviny vězeňského bloku A. Vládne v něm anarchie, všichni se začnou vrhat na Riddicka. Vytlučte vězně a pohybujte se chodbou. Seberte z těl zbraně a peníze. Jedna z cel obsahuje lékařskou jednotku.

Na chodbě vězni postavili bombu. Jakmile se k nim přiblížíte, zapálí pojistku. Utečte, abyste nebyli zasaženi výbuchem. Poté se vypořádejte s chytrými lidmi.

Nakonec se dostanete do Rustu. Budete s ním muset bojovat jeden na jednoho. Takže nic složitého. Po jeho smrti se podívejte na video. Nedá se tu nic jiného dělat. Vraťte se. Cestou si promluvte se všemi vězni. V chodbě potkáte dva strážce. Projděte kolem nich. Ale neměli byste přeskočit další dva (vycházejí jeden po druhém). Zachyťte zbraně a zavřete jim hrdla. Navíc jeden bude mít 5 UD.

Na terase jděte za Haley. Řekne vám spoustu zajímavých věcí. Včetně toho, jak se dostat do nemocnice. Jděte za strážným u barů a řekněte mu, že dluží Haleymu peníze. Pustí vás dovnitř.

Ošetřovna

Až budete v nemocnici, rozhlédněte se kolem sebe. Hmmm. O hygienu se zde evidentně nestarají. Na spekulace však není čas. Vyrazte kulometem strážce a pak i jeho kamaráda. Seberte přístupovou kartu z těla. Nejprve se podívejte do místnosti napravo. V něm najdete skalpel a ještě něco. Nyní projděte druhými dveřmi.

Když ji otevřete, narazíte na strážce. Zjevně je překvapený, že potká Riddicka. A je naštvaný, že je beze zbraně. Dokonči ho a jdi dál. Na chodbě je lékařský vůz. Použijte ji ke zvýšení svého zdraví o jednu kostku. Vylezte po schodech nahoru a projděte dveřmi. Schovejte se za bednu a počkejte na strážce. Zlom mu vaz a vezmi 5 UD.

Projděte dveřmi na druhém konci a prolezte poklopem. Ocitnete se v hale se dvěma strážci. Nedosáhnete na ně, takže proklouzněte, aniž byste dělali rozruch a objímali okraj. V další chodbě na vás čeká další strážce. Zabijte ho a skryjte tělo. Přes dveře na ulici.

Dole, na nádvoří, tři dozorci bijí vězně. Jsou tak vytížení, že nemají čas se rozhlížet. Dokončete osamělého strážce a vyjměte přístupovou kartu z těla. Přetáhněte mrtvolu do stínu. Nyní jděte ke dveřím. Dávejte pozor, abyste se nedostali do světla reflektorů. Jakmile jste v místnosti, podívejte se za roh a schovejte se. Počkejte, až se strážný otočí zády a pustí ho.

Další dveře vedou k hlavnímu počítači. Je čas zadat otisky prstů do databáze DNA...

Sálový počítač

Strážce bezstarostně bloudí po jeskyni. Zezadu se blíží monstrum a zuřivě chrápe. Teď bude někdo večeřet.

Seskočte po bednách a zabijte mechanika. Zadejte otisky dlaní do databáze a popadněte pušku. Během několika sekund do místnosti vtrhne ochranka. Můžete je jednoduše střílet. Nebo rozbijte všechny žárovky a nakrájejte je nožem.

Na chodbě na vás čeká četa tří lidí. Střílejte hasicím přístrojem na zeď. Výbuch by měl zabít všechny. Seberte zbraň a jděte dál. Jakmile se přiblížíte ke dveřím, strážce hodí granát. Utíkejte za roh a počkejte na výbuch. Dveře se zavřely, ale ve zdi se objevila díra. Shoďte dva úlomky, abyste rozšířili díru a vstupte do místnosti. Čeká v něm na vás strážce s brokovnicí. Zastřelte ho a pomocí ovládacího panelu vypněte ventilátor. Nyní vylezte po krabicích nahoru.

Prolezte ventilátorem a následujte chodbu. Dole jsou dva strážci. Zastřelte je a jděte dolů. Jděte dál. Cestou potkáte osamělého strážce s brokovnicí. Ve vedlejší místnosti už jsou dva. Aniž byste opustili temnotu, vyjměte je střelou do hlavy. Pak vylezte nahoru a vyzvedněte si zbraň. Jakmile to uděláte, z chodby, odkud jste přišli, vyběhne stráž. Dokončete ho a vyzvedněte peníze.

Jděte k poklopu. Vedle něj seděl strážný s brokovnicí. Samotné tunely jsou tmavé. Ale je lepší nezapínat baterku, jinak vás vaši protivníci uvidí. Zatažením za ventil vypněte plyn. Jděte vpřed, dokud neuslyšíte hod granátem. Utečte zpět a počkejte na výbuch. Nyní se můžete postarat o bezpečnost. Nemají baterky, tak neplýtvejte municí. Použijte nůž.

Vlezte do vzniklé mezery. Chodba je tmavá. Vylezte na bednu a počkejte, až přiběhne strážný. Odřízněte a počkejte na druhou. A je to plýtvání. Dále bude hala, ve které jste byli přepadeni. Aniž byste šli dovnitř, rozbijte co nejvíce žárovek. Zlepšete své zdraví, pokud je to nutné. Lékařská instalace na stěnu. Je čas bojovat.

Vypořádat se s přepadením není tak těžké, jak by se mohlo zdát. Hlavní je necukat. Jakmile jste uvnitř, schovejte se do rohu. Ignorujte granát. Neodstraní ani jednu divizi. Poté sejměte strážce z boku a zaujměte jeho pozici (je třeba vylézt přes bedny). Odtud postřílejte zbytek. Navíc je lepší použít pistoli. Jeden výstřel do hlavy a mrtvola je hotová.

Na konci večírku přijde potlačovač. Můžete jednoduše uniknout výtahem, ale takto přijdete o peníze a munici. Počkejte, až vyjde do středu haly a vyběhněte zpoza krytu. Kruhujte kolem něj a střelte ho do zad brokovnicí. Pár klipů a je připraven. Sbírejte trofeje a jeďte výtahem.

Vzpoura na vězeňském dvoře

Tady jste zpět ve vězeňském bloku. Pravda, už ne vězeň, ale uprchlík. Sejděte dolů k mříži a sejměte dva strážce. Nyní jděte nahoru a zatáhněte za ventil, abyste otevřeli dveře. Bezpečnostní systém byl přepnut do režimu vysokého zabezpečení. Věže nyní střílí ostrou munici. Zničte je z dálky, než si všimnou Riddicka.

Přejděte na nádvoří a po cestě odstraňte stráže. Cesta do ulice je blokována mřížemi. Musíme najít způsob, jak to otevřít. Jděte do nemocnice. Zase je tam celá parta stráží. Na konci se setkáte s velitelem. Dokončete ho a seberte rádio. Riddick řekne, že vzpoura byla potlačena a brány mohou být otevřeny. Věřili tomu. Vyběhněte ven... a podívejte se na video.

Jáma

Máte jen šest minut, než zhasne baterka. Pak tma a smrt. Čas se krátí, takže musíte rychle vypadnout. Mimochodem, tunely, kterými poběžíte, jsou bývalé vězení. A parta mutantů jsou zřejmě bývalí vězni.

Proběhněte dveřmi. Zahněte doprava a pak znovu doprava. Měli byste vyjít do místnosti s tunelem vedoucím dolů. Zde se setkáte s „místními“. Pokuste se shromáždit větší skupiny, abyste je mohli všechny dokončit jedním přímým výstřelem.

Jděte dolů do tunelu. Na samém konci najdete ventil. Popadni to a vrať se. Nyní utíkejte chodbami doprava. Po dosažení místa blokovaného mříží použijte nalezený ventil a sledujte světlo osvětlovacích bloků. Brzy se ocitnete v Joeově domě.

Papa Joes Den

Až budete u Joea doma, promluvte si s ním. Chce, abyste přinesli rádio, které se ztratilo v tunelech. Teprve pak vám pomůže. Vezměte si ze stolu nějaké osvětlovací bomby. Pomohou, když vám zhasne baterka na brokovnici. I když, pokud jste rychle proběhli tunely, náboj by měl stačit.

Doběhněte k výtahu a sjeďte dolů. Jděte do tunelů vlevo. Po průchodu několika místnostmi narazíte na rádio. Dá se to zjistit poslechem. Neznámá moderátorka bez ustání klábosí. Vraťte se do domu a ukažte Joeovi nález.

Temné tunely

Proběhněte podél ventilační šachty. Vyjděte do tunelů, zastřelte dva mutanty a jděte doprava. Ještě pár chodeb a dostanete se ke schodům. Jdi nahoru...

Přeháňky

Až budete ve sprše, rozhlédněte se kolem sebe. Někomu ve vedlejší kabině je zjevně špatně. Vypněte světla a počkejte, až se dveře otevřou. Klidně uškrtte dělníka a zhasněte světla na chodbě. Po nějaké době přijde strážce zkontrolovat, co se děje. Zlomte mu vaz a seberte zbraň.

Odešel poslední, v šatně. Zhasněte světla a zlomte si vaz, zatímco se toulá tmou. Nyní musíte prohledat skříňky. Najdete v nich peníze, cigarety a hlavně dělnickou uniformu. Nasaďte si to. Nyní stráže vezmou Riddicka jako svého.

Pokud nechcete problémy, projděte kolem. Ale je lepší pomalu lámat vaz. Když se přesvědčili, že nejsou žádní svědci, otočili hlavu. A ty tam stojíš, jako by se nic nestalo. Hlavní věc je, že stráže nevidí vraždu a to, jak se plížíte. Samozřejmě budou existovat podezření, ale nezačnou střílet. Tímto způsobem budete sbírat zbraně a peníze. Budou potřeba později.

U dveří hangáru použijte skener sítnice. Riddickovi samozřejmě nikdo neotevře dveře. Musíme najít ty správné oči. Například Abbott. Po použití skeneru vběhne do místnosti stráž. Proto je lepší žárovky předem vyklepat. A ve tmě uškrtit strážce.

Na této úrovni můžete získat strážní brnění a spoustu munice do pušek. Když jste procházeli kolem jedněch dveří, možná jste si všimli: uvnitř je zbrojnice. Ale nemáte přístupovou kartu. Budeme muset najít řešení.

Ihned po přeháňkách odbočte vpravo. Spusťte díru v rohu na úroveň níže. Tam najdete nástroj. Otevřete jimi poklop a vlezte do dolu. Podél ní se ocitnete v místnosti, odkud jste seskočili dolů.

Jděte ke dveřím hangáru a skočte na stranu. Otevřete poklop a plazte se podél šachty. Brzy přijdete do místnosti se zbraněmi. Popadněte své brnění a zbraně a vraťte se.

Strážní ubikace

V ubikaci pro stráže je lepší nedělat hluk. Můžete zabít každého. Ale proč? Jednoduše to není nutné. Na "tržišti" si promluvte s Jenkinsem. Dá vám láhev vína. Chatujte s ochrankou Bondo. Bude mluvit o zbraních pro Abbotta.

Obraťte se na majitele obchodu a zeptejte se ho na Abbotta. Předá balíček: novou pušku pro šéfa. Také, pokud máte peníze a touhu, kupte si od něj věci, které se vám líbí. Pravda, nemá to smysl, stejně to brzy odnesou.

Vyjeďte výtahem do druhého patra. Najděte strážce kancléře a dejte mu likér. Za láhev zaplatí 50 UD. Teď - k Abbottovi. Před otevřením dveří se zeptá na účel návštěvy. Řekněte, že jste přinesli balíček. Dveře se otevřou a...

Alternativní průchod

Pokud chcete všechny zabít, není pochyb. Nebudou žádné problémy. A aby to bylo ještě jednodušší, zhasněte světla pomocí ovládacího panelu. Pokud se vydáte tudy, balíček pro Abbotta nedostanete od prodavačky, ale najdete ho u vchodových dveří.

Abbott

Jednání se společností Abbott je velmi snadné. Schovejte se za sloupem nalevo a vystřelte, až začne dobíjet zbraň. Pár klipů a Abbott je připraven. A přesto Riddickovy plány selžou. Na poslední chvíli do něj Jones zasáhne...

TŘETÍ STRÁNKA

Druhý pokus

Věž 17/Věž 17 Základna/Rekreační oblast/Krmovna/Pracovní průkaz

Urážliví vězni jsou posíláni do dolů. Je zde přísnější bezpečnostní režim. Za boj a nošení zbraní - poprava na místě. Bezpečnost je proškolena uvnitř i vně. Není možné odtud uniknout. Pokud ne pro jedno „ale“ - lidský faktor.

Vyjděte z cely a následujte vězně. Během jízdy výtahem je zakázáno mluvit. Porušovatelé jsou na místě zastřeleni. Počkejte, až výtah zastaví a vyjděte ven. Nyní můžete mluvit se svým spolucestovatelem. Rael promluví o morálce ve Toweru 17 a poradí vám, abyste kontaktovali Dogbone, abyste se dozvěděli více. Jděte dolů.

Na stránkách se poflakuje spousta lidí, ale potřebujete jen dva. Dogbone poskytne více informací; Centurion umí bojovat. Nabídka je lákavá. Souhlasit. Navíc bez toho není možné se posunout dál. Vaším prvním soupeřem je Harman. Stojí u dveří. Přistupte k němu a vyzvěte ho na souboj. Pak to nahlaste Centurionovi.

Pravidla jsou velmi jednoduchá. Neopouštěj kruh a bojuj, dokud nezemřeš. Pokud někdo kruh opustí, oba bojovníky zastřelí kulometné věže. V boji můžete použít jakoukoli zbraň. Ochrana je během bitvy vypnuta.

Po boji si promluvte s Centurionem a požádejte ho, aby našel nového protivníka. Nabídne Baasim, ale bude to stát 5 UD. Souhlasit. Nyní se můžete potulovat po vězeňském bloku a plnit úkoly.

Nejprve však plán útěku. Musíte získat bezpečnostní kartu. Lze jej získat od společnosti Abbott. Existují dva způsoby, jak upoutat jeho pozornost a donutit ho jít dolů. Porazte bojovníka v aréně od stráží - Bam; chytit se s drogami. První je obtížnější, ale výnosnější. Druhý je jednodušší, ale přináší méně peněz.

Vyjděte z věže 17 a jděte do rekreační oblasti, sekce A (písmena sekcí jsou napsána na podlaze). V pravém rohu jsou dva strážci. Pokud se k nim přiblížíte, prohledají Riddicka. Pokud se najdou drogy, schůzka s Abbottem je zaručena. Nemáte nic, tak nemusíte přicházet. V levém rohu jsou dva vězni. Promluvte si s Cricketem a on vám nabídne, že si koupí shiv. Souhlasit.

Zmrazit. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Nespěchejte s odchodem. Cvrček dá peníze Asifovi, aby je mohl schovat do úkrytu. Sledovat ho nebude možné, proto pokračujte do sekce B. Kešku vyloupíme o něco později. Možná jste si všimli velkého létajícího hmyzu. Můžete je chytit a následně vyměnit za cigarety u místního drogového dealera.

Proces odchytu probíhá takto: dřepněte si a sledujte hmyz. Až se posadí na zeď nebo spadne, prudce vyběhněte nahoru a stiskněte klávesu E. Hotovo. Hmyz poletuje téměř všude, proto se pozorně rozhlížejte.

Oddíl B má čtyři vězně. Pink prodává cigarety. Baasim je bojovník, kterého potřebujete. Vyzvěte ho. Souhlasí a řekne, že počká u Centuriona. Jamal-Udeen vás požádá, abyste zabili všechny Blueskins.

Přejděte do sekce C. Sestra vás požádá, abyste vymohli dluh od Binkse. Souhlasit. Wilkins vás požádá, abyste našli Jaggera Valance. To se nestane brzy, takže můžete na chvíli zapomenout. Gulag vás požádá o vrácení ukradené věci (červená tuba). Kostky nabídnou hru v kostky o peníze (F5/F9 je moje věčné štěstí).

Vraťte se do Toweru 17 a promluvte si s Centurionem. Opět aréna. Obecně je velmi snadné porazit každého bojovníka. Jen se naučte zachytit úder. Zkroucená paže, protiútok - a nepřítel je mrtvý. Rychle a naštvaně. Po bitvě vyžádejte od Centuriona nového protivníka. Poradí vám, abyste si promluvili se Sawtooth.

To je důležité: když dostanete dluh od Binkse, můžete si vzít půjčky od sestry. Je pravda, že pak nebude příležitost vrátit peníze. Konverzace nebude obsahovat požadovanou frázi. Pak vás ale v dolech čeká nemilé překvapení.

Přejděte na Feed Ward. V první místnosti odpočívají čtyři vězni. Promluvte si se Surenosem. Požádá vás o vrácení seznamu. Brzy to nenajdete. Motor na vás čeká v další chodbě. Byl velmi naštvaný, že jste zabili Harmana, a rozhodl se pomstít smrt. Dokončete ho a seberte z jeho těla lahvičku s jedem. Tady v chodbě by se měl potulovat Asif. Zlom mu vaz a vezmi si kartu. Pořád můžeš mluvit s Georgiem, ale neřekne nic rozumného.

Jděte do jídelny. Přidejte jed do Binksova jídla. Nyní můžete svůj splněný úkol nahlásit sestře. Vyzvěte Sawtooth. Bude souhlasit s bojem. Jděte do druhé poloviny jídelny. Monster prodává různé produkty. Pokud máte peníze, kupte si od něj obušek. Ve zdi naproti stolu, u kterého sedí Netvor, je úkryt. Otevřete to a vezměte si peníze a věci. Mezi dalšími položkami bude červená trubice. Při průjezdu Gulagem nezapomeňte věc vrátit majiteli.

Vraťte se do věže 17 a sejměte Sawtooth. Vyžádejte si od Centuriona dalšího soupeře. Ukáže na Cusu, který žije v rekreační oblasti, v sekci D. Jděte tam.

Souhlaste s žádostí Twotongue o pokrytí jeho podnikání. Aby ale mohl začít prodávat zboží, potřebuje dvě věci: mrtvého Baasima a hořák (našli jste ho v keši). Obě podmínky jsou splněny, takže si produkt můžete prohlédnout. Na výběr jsou tři položky: jed (již není potřeba), drogy a cigarety (prodávají se pouze na hmyz). Potřebujete drogy, pokud se chcete setkat s Abbottem právě teď. Pokud ano, kupte si balíček a jděte hledat.

Promluvte si s Cusou a vraťte se do Toweru 17. Poté, co ho porazíte, promluvte si znovu s Centurionem. Došli mu bojovníci. Jediný, koho může nabídnout, je strážný Bam. Přesně to, co je potřeba. Po boji vás stráže odvedou do Abbotta...

Po skončení videa vyndejte kyj a začněte do Abbotta bušit. Taktika je stejná: úder, krok vzad a další výpad. Má hodně zdraví, tak buďte trpěliví. Po Abbottově smrti seberte bezpečnostní kartu a vyjděte na chodbu. Bude tam zdravotnický vůz. Použijte ji ke zvýšení svého zdraví o jednu kostku. Oknem si promluvte s Georgiem a dejte mu 50 UD. Pak vám pomůže při útěku.

Toto je zajímavé: Abbottův obušek zní "Peacemaker." Po přečtení této fráze jsem okamžitě vyhodil svůj rezavý prut a sebral chytrého netopýra. vytvořím mír.

Veškerá práce je hotová, je čas odtud vypadnout. Přejděte na Work Pass. To je místo, odkud jsou vězni posíláni do práce. Promluvte si se Shurikem a slibte, že brýle vrátíte. Jděte ke vzdáleným dveřím od supresoru. Použijte kartu a jděte dovnitř. Uvnitř stojí dva strážci, ale naštěstí pro vás světla zhasnou. Než mechanik opraví generátor, zbavte se všech tří nožem.

Ve zdi vedle lékařské jednotky je mezipaměť. Obsahuje peníze a polovinu seznamu. Jděte doleva a vylezte do větrací šachty. Jsou celkem dva. Jedna obsahuje peníze. Druhá povede do výtahové šachty. Vyskočte na střechu a počkejte, až výtah zastaví. Gratulujeme, vstoupili jste do dolů.

Vchod do dolu / Bezpečnostní kontrolní bod / Horní doly / Nákladní doprava / Těžební jádro

Počkejte, až výtah zastaví a z kabiny vyjdou dva strážní. Jděte dolů po schodech a počkejte pár sekund, než se vydáte ven. Nechte stráže odejít.

Zabijte strážce stojícího u krabice a poté jeho kamaráda hlídkujícího v oblasti. Zbývá poslední – ten, který hlídá bránu. Zvládnete to bez potíží. Obecně lze tento úsek projít různě. Ale o tom později. Nejnetrpělivějším dávám nápovědu: ve výtahové šachtě je větrání.

Bezpečnostní kontrolní bod je jednou z nejobtížnějších oblastí ve hře. Proto musíte jednat velmi opatrně, s chirurgickou přesností. Po vstupu do haly si okamžitě dřepněte a utíkejte k bednám nalevo. Proplížit se podél zdi. Vyjdete ke stráži zády k vám. Zatímco jeho kamarád mluví se supresorem, odstraňte ho ranou nožem a schovejte se ve tmě.

Když supresor uvidí, jak zabíjíte stráž, spustí palbu a rozběhne se k vám. Není třeba se ho bát. Když se dostane do krabic, nepůjde do tmy, zůstane stát. Pokud nebudete dělat příliš mnoho hluku, nebude se hýbat.

Schovejte se za bednu a počkejte na druhého strážce. Pokud s hledáním nespěchá, vyjděte z úkrytu. Tiše ho zabijte. Snažte se nepřitahovat pozornost tlumiče. V opačném případě budete muset znovu hrát na schovávanou.

Vylezte úplně nahoru a projděte dveřmi. Spodními dveřmi se sice dalo projít, ale pak by bylo nemožné proklouznout další sekcí bez povšimnutí.

Takže se ocitnete v malé chodbě. Počkejte, až se stráže na protějším balkóně odvrátí, a utíkejte na opačný konec chodby. Tam seskočte dolů a schovejte se za krabice. Počkejte, až hlídka odejde, a přeběhněte ke kontejnerům u zdi. Udělejte si chvilku, když se na vás nikdo nedívá, a vejděte dovnitř budovy.

Jděte po schodech nahoru. Ve vedlejší místnosti mluví stráž s vězněm. Zlom mu vaz a promluv si s Moselym. Řekne vám, že k otevření dveří potřebujete získat bezpečnostní kartu. Díky za radu. Teď ho taky ukončete. Toto je jeden z Blueskins.

Projděte dveřmi napravo a po průchodu chodbou se skryjte v temném rohu. Brzy se objeví šéf bezpečnosti. Dodělejte ho také a seberte kartu z jeho těla. Jdi tam, odkud přišel. Dojděte až na konec a podívejte se dolů. Vězeň a strážce. Sejděte po schodech dolů a nechte jít posledního. Můžete mluvit s vězněm, ale neřekne nic zajímavého.

U nákladního výtahu je hromada kontejnerů. Vyšplhejte na ten nejvyšší. Najdete tam brýle Shurik. Vraťte se. Použijte kartu k otevření dveří a vstupte dovnitř...

Když se dostanete k výtahu, skočte na plošinu, která jde dolů. Jakmile budete na zemi, uvidíte mrtvého strážce a vězně Armadaro. Chytrý chlap. Promluvte si s ním a on nabídne, že za 30 UD koupí uspávací pistoli. Vezměte to bez váhání. Toto je nejlepší nákup ve hře. Navíc nepotřebujete peníze. Není kde jinde utratit. Projděte dveřmi a najdete...

V důlním jádru. Nahoře je hlídka. Vybijte všechny žárovky a zastřelte ho. Podívej se z okna. Supresor. Zatím si s tím nevím rady. Počkejte, až odejde a skočte dolů. Odstraňte s mechanikem záštitu a utíkejte k ovládacímu panelu. Vypněte elektřinu, než si vás kulometné věže všimnou.

Jděte dál a cestou vyřaďte žárovky. Po dosažení jeskyně odstraňte stráž a skryjte tělo. Teď se musíme vypořádat s potlačovačem. Můžete ho zabít, ale je to těžké. Vraťte se a pečlivě prozkoumejte stěny. Na jednom z nich visí plynová láhev. Toho je potřeba využít.

Metoda je následující. Nalákáte supresor na tento válec a otevřete ventil. Pak získáte jeho pozornost. Začne střílet - dojde k výbuchu a mrtvola je připravena. Nejtěžší je nalákat nepřítele pod proud plynu. Pilot nemá vůbec žádný mozek. Je potřeba mu neustále připomínat, že není sám a je na čase splnit svou oficiální povinnost – hledat uprchlé vězně. Nejlepší „připomínka“ je uklidňující pistole. Střílíte a čekáte, až to přijde.

Zbývají další dva strážci. Jsou jednoduše zabiti. Je čas promluvit si s vězni. Od dvou horníků nic nedostanete. Pouze jeden může koupit nástroj od. Za kontejnerem je ale Jagger Valance (mimochodem ho hrál Ron Perlman). Požádá vás, abyste našli určitý kontejner a dal vám kód ke dveřím.

Toto je zajímavé: Mrtvol se můžete zbavit vhozením do drtiče. Krvavá mlha - a žádné další stopy.

Jděte k drtiči a projděte dveřmi naproti. Rozbijte všechny žárovky a počkejte. Brzy se objeví stráž. Za ním je druhý. Přistupte ke dveřím a zadejte kód. Místnost je naplněna plynem, proto v ní neseďte dlouho. Popadli kontejner a běželi zpět.

Vraťte se za Jaggerem Valancem a předejte kontejner. Řekne, že potřebujete bombu. Najdete ji ve věži 19. Pojďme tam. Nejprve si to ale shrňme.

Vraťte se na začátek Těžebního jádra a pomocí nákladního výtahu vyjeďte nahoru. Ocitnete se v Horních dolech, kde jste brýle našli. Vylezte po schodech a jděte tam, kde byl zabit Mosely. Dva jeho kamarádi už tam stojí. Dejte je do odpadu. Dokončili dvě mise najednou: nalezli druhou polovinu seznamu a zabili všechny modrokožce.

Nyní se musíte vrátit do věže 17. Můžete jet starou cestou, ale existuje kratší cesta. Jděte k výtahu a skočte na plošinu, která vede nahoru. Po dosažení třetí úrovně vystupte na plošinu. Projděte dveřmi.

Jakmile jste v místnosti, nespěchejte, abyste vlezli do poklopu. Zkontrolujte ventilační šachtu. Na jednom místě to prasklo. Skočte na nádobu a poté na trubku. Plazit se k trhlině. Podél šachty se dostanete do místnosti s vězněm Valyou a strážcem. Dokončete ho a promluvte si s Valyou. Dá vám přístupový kód do tajné místnosti.

Vraťte se do místnosti a vylezte do poklopu. Podél šachty se dostanete na úplný začátek úrovně. Zde se můžete vyškrábat (poklop vede do výtahové šachty), ale je lepší jít dál. Na chodbě narazíte na dva strážce a na hlídku v místnosti s ventilátorem. Chcete-li tuto funkci deaktivovat, použijte ovládací panel.

Po seskočení dolů se ocitnete u Bezpečnostní kontroly. V zásadě byste se touto cestou mohli vydat na samém začátku úrovně. Ale osobně jsem to měl složitější.

Je čas pustit se do tajné místnosti. V prostoru vpravo je malý výtah. Zadejte kód, který vám dala Valya, a ten vás zavede nahoru do místnosti. Pojďte dovnitř... Lékařské auto. Opravdu úžasný dárek: zvyšte své zdraví o jednu kostku navíc.

Vraťte se k výtahu a jděte nahoru. Pokud jste si půjčili od Nurse, pak na vás budou čekat dva lámače kostí. Vyděsili mě - bylo to prostě strašidelné. Prohledejte ventilaci a pak vylezte na zeď. Jděte mírně doprava. Bude tam žebřík. Následujte ji do věže 17.

Dejte seznam Surenosovi, brýle Shurikovi, nahlaste smrt všech Blueskinů Jamal-Udeenovi, řekněte Wilkinsovi o Jaggeru Valanceovi. Pokud něco potřebujete, nakupujte a přejděte do Power Central. Vyrazte stráž a projděte dveřmi...

Bezpečnostní výzkum 1/Bezpečnostní výzkum 2/Věž 19

Všechny dveře v místnosti jsou zamčené, ale je tam poklop. Vlezte do šachty a plazte se vpřed. Vyjdete do místnosti s osamělým strážcem. Sundej to a vylez nahoru. Cesta ven je jen jedna, takže moc na výběr není. Ve vedlejší místnosti mechanik něco opravuje. Zakroutit mu krkem a rozhlédnout se. Subduer Suit. Vchod do kabiny je zezadu.

Toto je zajímavé: Tato úroveň je vyrobena výhradně pro PC. Slušný plat za čekání.

Jakmile jste uvnitř robota, rozbijte sklo a můžete jít. Na CD březnové LCI je videoprohlídka věnovaná průchodu touto částí hry. Proto krátce o tom hlavním. V jedné z místností narazíte na přepadení. Světla zhasnou a začnou střílet ze všech stran. Po vypořádání se s protivníky vystupte z obleku. Vylezte na krabice a pak po schodech nahoru na opačnou stranu. Dokončete strážného v budce a stisknutím tlačítka otevřete bránu. Nyní rychle seskočte dolů a vlezte do obleku.

Nakonec se dostanete do haly se dvěma roboty a jedním strážcem nahoře. Až se s nimi vypořádáte, vylezte na krabice a pak po schodech na opačnou stranu. Tam vlezte do poklopu. Důl vás zavede do Feed Ward. Teprve teď jste na druhém stupni. Rozbijte žárovky a zabijte stráž. Nenechte se zachytit kulometnými věžemi. Jinak zahájí palbu.

Projděte dveřmi. Najděte ovládací panel a vypněte světla. Nyní je mnohem snazší vypořádat se s bezpečností. Jděte vpřed a odstraňte hlídky. Po dosažení ventilační šachty vlezte dovnitř. Tím se dostanete k výtahu, který vás doveze do místnosti, kde jste zabili Abbotta. Vraťte se.

Toto je zajímavé: pokud jste zaplatili Georgie, odvede pozornost stráží od hlídkování svým křikem.

Až se dostanete k poklopu, vlezte dovnitř. Šachta vás zavede do řídící místnosti. Počkejte, až se strážce postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Seberte bezpečnostní kartu z těla. Pomocí počítače otevřete dveře. Přes něj se dostanete do věže 19. Promluvte si s Jupiterem a on vám dá bombu. Najednou z obou stran přiběhnou stráže a zahájí palbu. Počkejte, až nádoba spadne shora a skočte na ni.

Kontejnerový router

Riddicka zachránil zázrak. Počkejte, až se kontejner zastaví, a sejměte dva strážce shora. Seskočte na zem a najděte poklop. Jděte dolů. Ve sklepě je další strážný. Dokonči ho taky.

Najděte schody (jsou dva, potřebujete ten nejvyšší; druhý vede k krabičce cigaret) a jděte nahoru. Zastřelte stráž a shoďte tělo. Na obou stranách jsou dveře, ale nemáte přístupovou kartu. Vylezte na boční žebřík a jděte nahoru. Vyklepněte kryt poklopu a vlezte do ventilace. Po dosažení opačné strany vyrazte poklop a počkejte, až se objeví strážce. Vyjměte ho sedativní pistolí.

Jděte trochu dopředu a vyšplhejte po schodech nahoru. Tam najdete poklop. Jděte do dolu. Jakmile budete v místnosti, vyklepněte všechny žárovky a počkejte na strážce. Někde poblíž se také potuluje mechanik. Nestihne udělat ani slovo. Hlavní je zabránit zapnutí zabezpečovacího systému. Jinak si budete muset poradit i s věžičkami. Seberte přístupovou kartu z těla. Použijte počítač a sledujte, jak kontejner skáče z kolejí. Musíme hledat jinou cestu.

Jsou dva. Jeden je velmi jednoduchý. Druhý je obtížnější, ale umožňuje sbírat krabičky cigaret. Pokud chcete hned teď do dolů, tak sejděte po schodech dolů a zavolejte výtah. Teď zase vylez nahoru. Znovu zavolejte výtah. Když se začne zvedat, vyskočte na střechu. Vzhlédnout. Ventilační poklop. Vlezte do šachty a plazte se... Nakonec se ocitnete v místnosti plné plynu.

Pokud chcete získat cigarety, vraťte se tam, kde jste zabili prvního strážce (na obou stranách byly zamčené dveře, ale nyní máte přístupovou kartu). Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V chodbě se potulují dva strážci. Sundejte je a zapněte noční vidění. V některých místech je chodba blokována signálními paprsky. Pokud na ně stoupnete, aktivují se kulometné věže.

Nyní můžete jít dvěma způsoby. Po chodbě nebo ventilací (poklop nad krabicí). Není v tom žádný velký rozdíl: konečný bod je stejný. Pravda, v dole je krabička cigaret. Jděte do řídící místnosti a zabijte mechanika. Chcete-li spustit dopravník, musíte obvodem poslat proud.

Projděte jedinými dveřmi, které nejsou otevřené (jsou vedle řídící místnosti). Pohybujte se chodbou a vyřaďte hlídky. Jakmile budete venku, zastřelte dva strážce. Jděte po cestě dolů a dostaňte se do místnosti s generátorem. Zapněte proud a vraťte se do řídící místnosti. Spusťte dopravník a běžte zpět.

Počkejte, až kontejner začne klesat a skočte na něj. Po cestě bude Riddick lehce zmrzačen lasery a kontejner se zastaví. Vlezte do větrací šachty. Vystoupíte v místě, kde byl tlumič přibit balónkem. Utíkejte do plynárny. Cestou potkáte osamělého strážce.

První cesta je mnohem kratší a bezpečnější. Navíc se okamžitě ocitnete v cíli. V každém případě musíte jít do plynárny. Umístěte do něj bombu a jděte ven...

Bouračka

Riddick má vždycky smůlu. Na cestě ven narazil na tlumič. Zdálo se, že veškeré úsilí bylo marné, ale během přepravy došlo k výbuchu... a osud si dal dar. Jeden strážný, k smrti vyděšený z Riddicka. Zabijte chudáka a následujte jeho kamaráda. Po skončení videa skočte do díry. No, cizinci, pozor: Riddick přichází.

Centrum opuštěných zařízení

Na této úrovni se musíte pohybovat velmi rychle. Monstra se neustále znovu rodí. Existuje jen pár bezpečných míst. Nezívejte a pohybujte nohama rychleji.

Seberte brokovnici, granáty a opusťte jeskyni. Jakmile ujdete pár metrů, vyskočí k vám velké monstrum. Utíkej zpátky do krytu. Velký chlap se zastaví u vchodu. Hoďte mu granát jako svačinu. Jeden by měl stačit.

Vyběhněte z krytu a vběhněte do budovy. U vchodu popadněte další brokovnici. Až dojdete k mostu, seberte nábojnice a vraťte se zpět. V jedné jeskyni by měla být cesta nahoru. Po skoku přes zeď prozkoumejte dveře. Potřebujeme nějaký klíč.

Utíkejte doprava. Na konci chodby bude krabice. Je na něm nástroj. Popadněte ho a vlezte do poklopu poblíž. Podél šachty se dostanete do místnosti s vrtačkou. Zapněte světlo a v případě potřeby se uzdravte. Běžte dále. Vyjdete na most, ale z druhé strany. Seberte munici a klíč.

Vraťte se k zamčeným dveřím. Nemusíte obcházet, ale skočit přes most. Po otevření dveří se rozběhněte po chodbách. Cestou věnujte pozornost podivnému autu. Bude se to hodit o něco později. Nakonec se dostanete do místnosti s hromadou zbraní a baterií. Seberte vše špatné a vraťte se.

Až se dostanete k podivnému stroji, vložte do něj baterii. Nyní se musíme vrátit k vrtné soupravě. Už znáte cestu. Čeká tam na vás velké monstrum. Hoďte po něm granáty a jděte dál. Zapněte vrtačku a počkejte, až rozbije zeď.

Vběhněte do mezery. V místnosti prolezte pod dveřmi a skočte do ventilace. Nejnebezpečnější úsek prošel.

Centrální úložiště

Prolezte ventilací a dívejte se na vojáky bojující s příšerami. Jakmile budete venku, přejděte po schodech na druhou stranu. Vlezte do větrací šachty. Čeká v něm na vás pár bytostí. Zastřelte je a vypadněte.

Strážce sám bojuje s monstry. Zastřelte ho a stvoření se přestanou objevovat. Jsou tam dvoje dveře. Jděte k tomu přímo před vámi. V hale dva strážci střílejí zpět na příšery.

Dokončete je a rozhlédněte se kolem sebe. Hromada krabic napovídá, že tady je nouzový východ. Nejprve vylezte na kontejnery vedle nakládacího stroje. Z nich vylezte na bednu na výtahu (je třeba skočit ze samého okraje). Další cesta je jasná. Prostřednictvím ventilace se ocitnete v místnosti s tlumičem. Existuje však i jiný způsob. A podle mě jednodušší.

Projděte dveřmi napravo. V chodbě dokončete pár tvorů. Až dojdete k výtahu, vylezte nahoru poklopem ve střeše. K uvolnění brzd použijte elektroniku výtahu. Vystupte z výtahu a vběhněte do místnosti se supresorem. Má plné ruce práce s velkým monstrem. Nezasahujte. Po smrti tvora dokončete supresor a popadněte kulomet.

Nedá se tu nic jiného dělat. Proběhněte dveřmi, než vás sežerou příšery. V chodbě potkáte dalšího potlačovače. Je ale zaneprázdněn vyhlazováním cizích lidí a nevěnuje pozornost tomu, co se děje za ním. Využijte toho a proklouzněte kolem.

Nakládací doky

Vstupte do místnosti a okamžitě utíkejte za krabice. Nevšímejte si příšer. Na stěně jsou kulometné věže. Pokud zaváháte na začátku, během pár sekund vás vyřeší. Zastřelte stráž a vběhněte do výtahu. Když se dveře otevřou, bude na vás čekat strážce s brokovnicí. A za dalšími dveřmi jsou další. Místnost bude mít lékařskou jednotku. Zlepšete své zdraví, uchopte kulomet pevněji - a pokračujte.

Cestou potkáte ještě pár stráží. Až dojdete k výtahu, jděte dovnitř. Stiskněte tlačítko a schovejte se za kontejner. Když se zastaví, počkejte pár sekund a vykloňte se zpoza krytu. Tlumič a pár stráží. Zahajte palbu z kulometu.

Projděte dveřmi doleva. Na chodbě, v místnosti napravo, se posadil oddíl stráží. Hoďte tam pár granátů a přeživší dokončete kulometem. Jdi dovnitř. Lékařské auto. Poslední. Zvyšte své zdraví o jednu kostku navíc. Nyní by jich mělo být osm.

Ve vedlejší místnosti na vás čekají čtyři strážci. Odhoďte kulomet a seberte pušku. Vyklepněte všechny žárovky ze dveří. Hala se ponoří do tmy. Co dělat dál je jasné. Pak seberte kulomet a nastupte do výtahu.

Nahoře už čeká tlumič. S kulometem není ďábel děsivý. Projděte dveřmi nalevo. Ocitnete se ve velkém sále. Zastřelte stráž v budce naproti. Prozkoumejte jeho úkryt. Pravé tlačítko otevírá dveře do místnosti, kde sedí supresor. Není to nutné. Vlevo je velká brána. Klikněte a jděte dovnitř. Čekání tam...

Doprava paliva

Velký robot. Kulomet není nic pro něj, tak ho odhoďte a vyndejte brokovnici. Vidíš ty kanystry, které se kutálejí po kolejích nahoře? Když jeden z nich přejde přes robota, střílejte na něj. Kanystr spadne a dojde k explozi.

Hlavním problémem je udržet robota v klidu. Schovejte se za sloup a utíkejte tam a zpět. Litina bude stát na místě a tvrdošíjně vystřelovat. Když padne smrtí statečných, seberte kulomet a projděte dalšími dveřmi.

Věšák

Konečně hangár. Zabezpečení na lodi je nesmysl. Dva supresory a tři strážci. Všichni jsou vynášeni kulometem z dálky. Naběhněte do raketoplánu a podívejte se na video.

Štěstí přeje vytrvalým

Šel přes mrtvoly těch, kteří mířili k cíli.

Stanislav Jerzy Lec

Oblast cvičení

Riddick má pořád smůlu. Je tak hloupé nechat se chytit kvůli zradě Jaggera Valance! To ale zrádce nezachránilo. Dozorci jsou vycvičeni k tomu, aby zastřelili všechny vězně, kteří drží zbraně. Nyní byl Riddick uveden do kryospánku. Probudí vás jednou denně na dvě minuty. Nemáte čas přijít na to, jak uniknout? Máte špatné mínění o panu Riddickovi.

Zpočátku se nedá nic dělat. Dvě minuty – a odpočinek. Počtvrté vám Riddick řekne, jak odtud můžete uniknout. Přistupte ke kontejneru druhého vězně a vlezte dovnitř. Riddick udělá zbytek sám.

Kryo pyramidy

Po vystoupení z kontejneru popadněte obušek a... Riddick znovu omdlí. Jakmile otevře oči, okamžitě robota udeřte. Vylezte na pyramidu nejblíže ke dveřím a počkejte. Brzy se objeví roboti. Když uvidí Riddicka, začnou střílet, ale brzy se unaví a začnou hlídkovat. Počkejte, až nikdo nebude u dveří a utečte.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Jakmile jste v chodbě, utíkejte doprava. Najednou se spustí alarm a dveře se zavřou. Postavte se dál od poklopu v podlaze a počkejte. Odtud vyskočí dva roboti. Trefte je obuškem a seskočte dolů. Je tam celá četa železných chlapů. Nalákejte je jednoho po druhém a udeřte do nich páčidlem.

Po vyšplhání si vezměte zbraň od strážného a skočte dolů dalším poklopem. Je tam i hromada robotů. Ale teď máš zbraň. Jedna kulka stačí pro všechny.

Vylezte po schodech a uškrtte strážce u ovládacího panelu. Seberte jeho zbraň a odemkněte dveře. Několik stráží okamžitě vyběhne z chodby. Střílejte je z dálky a sbírejte munici.

Vraťte se starou cestou. Roboti vám budou opět překážet, ale zbraň vyrovná šance. V chodbě narazíte na dva těžké roboty. Proběhněte kolem nich a zahněte doleva. Ocitnete se v místnosti s partou robotů. Ve vzdáleném rohu je bojový robot bez majitele. Báječný. Dostat se dovnitř.

Pošlapávání stráží, když sedíte uvnitř ocelového monstra, je radost, pro kterou stojí za to hrát celou hru. Nebo se alespoň podívat. Na CD březnového „LKI“ Byla zveřejněna videoprohlídka, která jasně vysvětluje, co je bojový robot a čím se jí.

Nakonec se z robota dostane i samotný Riddick. Otevřete bránu a vyběhněte ven. Video následuje...

A Riddick se ocitne v Hoxieho kanceláři. Ale ne s jedním, ale se dvěma kyborgy. Vypořádat se s nimi není příliš obtížné. Popadněte brokovnici z podlahy a střílejte na lustr. Kolem bude tma. Dřepněte si a seberte kulomet. Zapněte si noční vidění (potřebujete ho, abyste viděli kyborgy: mohou se stát neviditelnými) a schovávejte se za sloupy a střílejte na své protivníky.

Pokud však něco nefunguje, podívejte se na videoprohlídku. Když jsou oba protivníci mrtví, Riddick přestane střílet. To znamená, že hra je dokončena a video nyní začne.

* * *

Pohodlně se usaďte a užívejte si. Riddickovi se podařilo svůj legendární útěk z Butcha Bay. Ne bez vaší pomoci, samozřejmě. Pokud se vám to zdálo málo, pak stojí za to hru zvládnout znovu. V režimu "komentáře". Nebo počkejte na pokračování. Možná se dočkáme ještě letos. Nikdy nevíš.

Uplynulý rok 2004 byl pro fanoušky akce mimořádně úspěšný. Během vyhrazených 366 dní spatřilo světlo světa mnoho hodnotných projektů. Věčně online Unreal Tournament 2004, neuvěřitelně krásný Far Cry, krvavý Painkiller, tajnůstkářský Thief: Deadly Shadow, kontroverzní Doom 3, kultovní Half-Life 2 a nakonec to nikdo nečekal, ale explodovaly jako termonukleární bomba The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Asi nikdo neví, co má rok 2005 v zásobě. Ale je na co čekat a v co doufat. Brzy se objeví dlouho očekávaný Brothers in Arms, velmi nadějné Star Wars: Republic Commando a pak, ejhle, již legendární S.T.A.L.K.E.R.

Solitaire