Recenze na Expedice: Conquistador. Expeditions: Conquistador - dobytí Nového světa Úkoly věnované Gutierrezovi

První publikum
Abychom zjistili, proč nám sebrali všechen nedostupný majetek a zadrželi náš tým, jdeme za guvernérem ostrova, jeho bydliště je na západě města, tuto velkou budovu rozhodně nepřehlédnete. Guvernér Bernandino de Monzanedo vás bude informovat, že abychom mohli obnovit velení, musíme najít intendanta Umberta il Rosso.
První quest je splněn, odměna 25 zkušeností. Otevře úkol „Získat znovu velení“.

Získejte svůj příkaz
Poblíž pevnosti na jih od sídla Monzanedo najdeme Umberta il Rosso, k obnovení velení budete muset projít cvičnou bitvou, bitva je celkem jednoduchá. Odměna + 75 zkušeností. Po rozhovoru s Umbertem a boji jdeme za guvernérem. K týmu se připojuje nová postava Isabela Yruenes.
Otevírá úkoly – „Získejte svůj náklad“, „Bubny v džungli“

Ubytovatel Umberto il Rosso

Získejte zpět svůj náklad
Jdeme do doků, kde zjišťujeme, že část našeho nákladu byla ukradena, nedá se nic zvláštního dělat, vracíme, co máme.
Odměna:
+500 zlatých, +70 přídělů, +40 léků, +18 vybavení.
Pokud jste u nákladu nechali stráž, dostaneme trochu víc:
+800 zlatých, +70 přídělů, +40 léků, +20 vybavení.

Džungle bubny
Rosso říká, že v džungli poblíž funguje jistý kult, obchodní cesty s nejbližším městem jsou v ohrožení, musíme zjistit, co se děje. Po rozhovoru s guvernérem bude poloha indiánů zakreslena do mapy. Držíme se naznačeného kurzu, můžeme indiány buď zabít, nebo se s nimi dohodnout.
Odměna:
+50 zkušeností, +1000 zlatých (dalších +500 zlatých, pokud guvernérovi řeknete, že na nákup dobrých uniforem jsou potřeba peníze).
Odemkne úkoly „The Craft“, „Esteban“ a „Hrozba severního pobřeží“.

Řemeslo (drotářství)
Guvernér nás žádá, abychom našli Umberta na trhu, jakmile projdeme, naučíme se stavět barikády, kvůli kterým budeme muset projít cvičnou bitvou.
Odměna:
+100 zkušeností

Kněz bratr Caro

Slovo Boží
Dostáváme úkol od kněze v katedrále Santa Maria la Menor, naším úkolem je doručit Bibli na trh do Santiaga.
Odměna:
+50 zkušeností, peněžní odměna závisí na možnostech dialogu a může se pohybovat od 1500 do 2500 zlatých.

Twilight (The Gloaming)

Bratr Caro z katedrály Santa Maria la Menor nás žádá, abychom našli doktora Pedra Bermudeze, aby ošetřil biskupa. Doktor odjel do rybářské vesnice léčit indiány. Po příjezdu do vesnice se od šamana jménem Atl dozvídáme, že Dr. Bermudez je mrtvý, ale možná nám pomůže šaman Orokobish. Jdeme k šamanovi, najdeme šamanův dům a dojde k události – „Šílený šaman“. Orokobish nám dává byliny, kterými můžeme vyléčit biskupa, bereme s sebou Atla z rybářské vesnice jako lékaře. Po návratu do katedrály je úkol splněn.
Odměna:
+2000 zlatých, +100 zkušeností.

Kapitán rebelů Leandra Vizcaino

Vrak lodi (Flotsam)
Pohybujeme se na východ podél severního pobřeží a nacházíme místo ztroskotání námořníka, který je stále naživu, říká, že byli napadeni Indiány v kánoi a všechny zabili. Jdeme dále na východ podél pobřeží a potkáváme skupinku indiánů. Není to snadný boj pro nepřipravený tým, takže buďte opatrní. Po vítězství je quest dokončen.
Odměna:
+100 zlatých, +50 zkušeností, +3 vybavení, +30 jídlo, +10 léky.
Hrozba severního pobřeží
Promluvte si s kapitánkou města Santiago Leandrou Viscanio o místě pobytu rebelů. Leandra ukáže na poloostrov nedaleko od města. Na místě nikoho nenajdeme, ale na břehu se bude konat akce - „Napůl zakopané poklady“. Po návratu z poloostrova nás přepadnou rebelové, kteří na nás čekali v záloze, událost je „Rebel Ambush“. Po přepadení se vracíme do Santiaga a zjišťujeme, že Leandra utekla a ukázala se jako zrádkyně. Vracíme se do Santo Dominga a hlásíme zprávy guvernérovi, quest je dokončen.
Odměna:
+150 zkušeností.
Otevře úkol – „Turnaj“.

Kapitán Santo Domingo Juan Noriega

Turnaj
Guvernér vás žádá, abyste navštívili kapitána Juana Noriegu. Kapitán oznamuje svou touhu uspořádat turnaj, který potřebuje porazit své vojáky ve třech bitvách.
Odměna:
Jako odměnu dostáváme zlato, částka závisí na vašem úspěchu v turnaji.

Medailon
Pan Chocero žije v domě vedle sídla guvernéra, který nás žádá, abychom našli jeho ženu, která odjela s oddílem někam na západ. Poznáme ji podle medailonu. Při hledání najdeme událost - „Lost Squad“. V důsledku toho najdeme mrtvolu a medailon Louise Chaucereaua.
Odměna:
+800 zlatých, +50 zkušeností.

Rebel Esteban

Esteban
Když jsme dorazili na místo určené guvernérem, v dolech Maguan se setkáváme s Estebanovým oddílem, se kterým vstupujeme do bitvy. Bitva není těžká, bez ohledu na to, jaké uspořádání zvolíme. Po boji Esteban uteče a my se můžeme vrátit, abychom o situaci informovali guvernéra. Po nahlášení guvernérovi je úkol dokončen.
Odměna:
+600 zlatých, +4 vybavení, po dokončení se naučíme vyrábět Pasti na hroty.
Spouští událost – „Únos“
Spustí quest – „Oběť“

Obětovat
Úkol začíná první nocleh poté, co jsou dokončeny úkoly „Esteban“ a „Hrozba severního pobřeží“ a došlo k bitvě „An Enemy Divided“. Vaše společnice Isabela Yruenes bude unesena (pokud není ve vašem týmu, bude unesena jakákoli náhodná postava), pokud se do 13 dnů nedostanete na místo karibského rituálu ( označeno na mapě jako „Rituální místo“ ), pak ji obětují (pokud nestihneme ve vymezeném čase, postava zemře, ale i tak quest dokončíme). Dostáváme se na rituální místo, kde se znovu setkáváme s Estebanem. Po boji s ním zabijeme Estebana, který před svou smrtí mluví o tom, jak Lendra a jeho vojáci plánují dobytí Santo Dominga.

Odměna:
+1500 zlatých, +50 přídělů, +20 léků, +10 vybavení, +200 zkušeností.
Spouští úkoly „Defend Santo Domingo“ a „Stop the Marauders“.

Zastavte Marauders
Zachraňte vesnici Higuey před rebely, než dorazíme, vesnice již byla vypleněna, zaútočíme na povstalecké síly.
Odměna:
+1750 zlatých, +100 zkušeností, +30 přídělů, +30 léků, +2 vybavení.

Šaman Atl

Bránit Santo Domingo
Poté, co nám Esteban před svou smrtí odhalí plány rebelů, se vracíme do Santo Dominga. Po vstupu do sídla guvernéra začínáme bitvu, velmi obtížnou bitvu, možná nejtěžší v našich dobrodružstvích na Haiti, naším úkolem je vydržet 10 kol. Před začátkem bitvy v sídle guvernéra požádá Isabela Yruenes, aby byla poslána na trh, aby pomohla Humbertovi a dalším vojákům. Pokud ji nepustíme, Umberto zemře. Pokud není v týmu (zemřela, nebyli vzati na začátku hry), stane se to samé
Odměna:
+2000 zlatých, +100 zkušeností, +100 přídělů, +40 léků, +20 vybavení.

Po dokončení úkolu „Defend Santo Domingo“ nás čeká poslední bitva s Leandrou v přístavu, po které můžeme jít do Mexika.

Úkoly prozkoumat země. K dokončení těchto úkolů musíte najít a navštívit určitý počet míst na mapě. Za návštěvu jednoho místa získáme +10 zkušeností, za sestavení společné mapy +50 zkušeností. Všechna potřebná místa jsou vyznačena na naší mapě oblasti na Haiti, pouze 3 takové questy:

Mapujte hory– navštívit 10 míst.

Zmapujte pobřeží– navštívit 8 míst.

Mapa předměstí– návštěva 4 míst.

Události jsou z velké části bojové mise, které mají jména, některé z nich jsou neoddělitelně spjaty s úkoly, jiné ne.

Napůl zakopaný poklad
Místo události je uvedeno na naší mapě, jsme napadeni skupinou vojáků, kteří se pokusili ukrást truhlu s cennostmi.
Odměna:
+3600 zlata, +2 vybavení, +100 zkušeností.

Rebel Ambush
Po návratu z poloostrova jsme napadeni skupinou Leandriných rebelů a dozvídáme se, že je to zrádkyně. Zahrnuto v questu – „North Shore Threat“
Odměna:
+150 zlatých, +6 vybavení, +8 přídělů.

Ztracené oddělení
Na mapě je mnoho mrtvol, zde najdeme mrtvolu Louise Chaucera, napadne nás skupina indiánů. Zahrnuto v úkolu – „Medailon“
Odměna:
+600 zlatých, +5 vybavení, +50 zkušeností.

Šílený šaman
Boj s vlastními stíny, výsledek „kouzelných“ bylin šamana Orokobishe. Zahrnuto v questu – „Twilight“
Odměna:
+30 léků, +50 zkušeností.
Únos
Esteban unese členku vašeho oddílu Isabelu Yruenes, bitva se odehrává v noci ve stanovém táboře, Isabela je unesena bez ohledu na výsledek bitvy.
Odměna:
+400 zlatých, +5 vybavení.

Rozdělený nepřítel
V bitvě mezi jednotkami Leandry a Estebana můžete zasáhnout a bojovat s oběma, nebo počkat a vstoupit do bitvy poté, co bude určen vítěz bitvy. Aktivuje se po dokončení úkolů „Esteban“ a „Hrozba severního pobřeží“.
Odměna:
+1000 zlatých, +100 zkušeností, +10 vybavení, +15 přídělů.

Zahnaný do rohu
Poslední bitva v našich dobrodružstvích na Haiti, v důsledku vítězství zabijeme vzpurnou kapitánku Leandru.
Odměna:
+600 zlatých, +100 zkušeností, +10 vybavení.

Lovci džungle
Nepovinná bitva s indiány se obvykle odehrává v lesní oblasti, poblíž vesnice Higuey.
Odměna:
+250 zlatých, +100 zkušeností, +2 vybavení, +30 přídělů.

Horští nájezdníci
Nepovinný boj s indiány se odehrává v hornaté oblasti poblíž Maguanských dolů.
Odměna:
+340 zlatých, +5 provazů, +6 léků, +13 přídělů.

Útok rebelů
Volitelná bitva, noční útok, úkol vydržet 10 kol.
Odměna:
+800 zlatých, +100 zkušeností, +6 vybavení.

Sdílejte na sociálních sítích sítě:

Hra: Platforma: Mac, PC Žánr: strategie, rpg Datum vydání: 30. května 2013 V Rusku: září 2013 Vývojář: Logic Artists Vydavatel: bitComposer Games Vydavatel v Rusku: Nový disk / Track down Jsme zvyklí označovat mnoho her předem . Jako, tahle bude podobná té nejnovější Mass Effect ve steampunkovém světě, ale ten je zapnutý Silent Hillžádné hádanky. Už od dob úspěšné kampaně na Kickstarteru se říká, že jde o takový Kings Bounty, pouze o počínání Španělů v Novém světě. Nakonec jsme ale dostali zcela unikátní taktické RPG, které se nepodobá ničemu jinému.

Určité podobnosti s Kings Bounty a s „Hrdinové čepele a magie“ samozřejmě existuje. Ale hlavně jen externí: zde se také pohybujeme po globální mapě na hřebci a sbíráme zdroje. A když přijde push to shove, akce se přesune do členitého terénu, kde musíte ovládat své podřízené a zaútočit na své protivníky tahovým způsobem. Ale prakticky neexistuje žádná výstavba a rozvoj měst a není třeba cestovat po svém majetku a sbírat nové části „jednotek“ - je to mnohem více jako plnohodnotná hra na hrdiny s prvky přežití a dokonce i textem. questy.
Na globální mapě se během zastávek neustále dějí nějaké náhodné akce: vaši lidé mohou například narazit na jeskyni s poklady nebo se dostat do boje s neznámým zvířetem a zranit se. Není to špatné pro všechny... budete?

Vše začíná vytvořením hlavního hrdiny, rozptýlením jeho výchozích vlastností a výběrem týmu, který spolu s námi bude muset přežít v tropických houštinách La Espanola, první španělské kolonie Nového světa. Zde je klíčový rozdíl od Kings Bounty A "hrdinové", čímž se hry zrychlí BioWare A Obsidian Entertainment: k dispozici nemáme anonymní šermíři, lučištníky nebo gryfy, ale určité jedince. Přirozeně mají své specializace: všichni jsou rozděleni na válečníky, doktory, střelce, zvědy a vědce (šamani budou v zápletce přidáni o něco později). Ale s tím vším má každá postava jméno a příjmení, životopis a dokonce i charakterové a světonázorové vlastnosti – jeden rád vede válku, jiný se považuje za pacifistu, někdo je tolerantní k indiánům a nějaký na první pohled sladký, křehký doktor se ukáže být skutečným rasistou. Vaši podřízení mohou být také odměření nebo vášniví, altruisté nebo egoisté.

A to vše je do hry zavedeno z nějakého důvodu, ale ve skutečnosti je to zapojeno do hry. Faktem je, že morálka členů expedice je jedním z hlavních důvodů úspěchu. A příběhové kampaně vás neustále nutí dělat rozhodnutí, která různými způsoby ovlivňují náladu vašich hráčů. Když jsme právě dorazili do Nového světa, okamžitě se ocitáme vtaženi do střetu mezi oficiálními úřady a rebely, mezi kolonisty a domorodci. No, prostě jsme neustále žádáni, abychom pomohli, zachránili, vyléčili, našli atd.

Téměř každý takový úkol je textovým questem, kde čteme dlouhé popisy a sami se rozhodujeme, jak se v další vteřině zachováme, jakou linii zvolíme. Počkejte, odposlouchávejte rozhovor rebelů, nebo je přerušte; zasáhnout do boje mezi dvěma skupinami protivníků nebo počkat, až se navzájem zabijí; zničte šamana, který sjel z kolejí, nebo ho vyslechněte až do konce a vydejte se na cestu do světa snů podněcované místními zázračnými houbami – každé rozhodnutí ovlivní morálku vašich svěřenců. Pokud se tedy budete chovat přátelsky, pak se rození válečníci ve vašem týmu budou cítit diskriminováni a pokud do výpravy přijmete jednoho indiána, pak bude nespokojený zmíněný doktor.
Je lepší předem najít šest bojovníků, kteří se zúčastní bitev, a konkrétně za ně utratit drahocenné vybavení, což zvyšuje sílu a ochranu, stejně jako v Dragon Age nebo Mass Effect, mnoho členů expedice má své vlastní individuální questy. Jeden může najednou požádat, aby ho pustili na malý výlet, druhý si začne vzpomínat na minulost a na svůj vztah s tátou. To, jak se v takové situaci zachováte, ovlivňuje i loajalitu postavy.

Zůstaň naživu

Obecně platí, že vývojáři z Logičtí umělci pojďme dál BioWare. Případy s odděleními posuzují komplexněji. Morální problémy se zde netýkají jen některých hlubokých záležitostí, ale i zcela každodenních – kdo má teď například jídlo a kdo by si měl utáhnout opasek.

Kromě finančních prostředků na naši výpravu potřebujeme jídlo, léky a vybavení. To vše lze zakoupit ve velkých obydlených oblastech, ale při dlouhých cestách po mapě se zásoby rychle vyčerpají. Pokud vaši svěřenci začnou hladovět, jejich morálka začne klesat. Pokud se raněným nedostane pomoci od lékařů, může se jejich stav zhoršit až k smrti. Proto se během noci musíte rozhodnout, komu dáte jídlo a kdo ještě vydrží; koho poslat na lov, aby získal nejčerstvější maso; kdo bude vařit toto maso; kdo koho vyléčí; a kdo půjde hledat léčivé byliny. Navíc v táboře může být chaos – je velmi důležité vyvěsit dobré zabezpečení a přidělovat hlídky.

Při tom všem je potřeba se zaměřit na vlastnosti a specializace postav. Je jasné, že bojovníci jsou vhodnější pro ochranu, střelci jsou výborní v lovu a lékaři se nejlépe vyznají v bylinářství. Zvláště cenní jsou ti, kteří vědí, jak něco vyrobit. Jako každá moderní hra o přežití existuje „crafting“. Během přenocování může být jeden pověřen výrobou pastí a barikád, které budou později použity v bitvách, zatímco jiný může mít za úkol vytvořit pokročilý stan, díky kterému bude tábor bezpečnější a zvýší se morálka skupiny. Nebo vyrobit vozík, který prodlouží délku cestování na globální mapě. K tomu všemu jsou zapotřebí materiály, a to dřevo a kámen – ty najdeme především průzkumem okolí. A abyste nasbírali více, budete si muset vyrobit pokročilé nástroje.
Hra má multiplayer, který vám umožní bojovat tým proti týmu. Řekni mi, kdo jsou tvoji přátelé...

To vše nás nutí k velmi pečlivému přístupu k výběru individuálního složení výpravy. Ve vaší skupině by vždy měli být ti, kteří mohou chodit na hlídku, hlídat, léčit kamaráda, dělat něco vlastníma rukama nebo zastřelit divočáka. A později, až získáte zkušenosti, byste je měli rozumně utratit za „napumpování“ svých svěřenců. Jinými slovy, relativně vzato, je hloupé rozvíjet u válečníka bylinkářství nebo lovecké schopnosti. A naopak. Při tom všem je lepší, když skupina obsahuje postavy s přibližně podobným viděním světa, odpovídající vašemu hernímu stylu.

Hlavní vlastnosti hlavního hrdiny, respektive celé skupiny, závisí na tom, kolik profesionálů různých profilů je v expedici. Například čím více vědců, tím vyšší dovednost diplomacie, tím více válečníků, tím silnější jste ve strategii atd. A to vše zase přímo ovlivňuje variabilitu našeho jednání v questech. Zde si opět musíme připomenout tradiční party RPG. Pokud se v dialogu naskytne příležitost pokojně se rozejít, přesvědčit protivníky, aby se vzdali bez boje, nebo je přepadnout, pak bude úspěch takových možností záviset na úrovni odpovídajících schopností - v tomto případě na diplomacii a strategii.

Je to snadné v tréninku - těžké v bitvě!

Za vší touto hloubkou a bohatstvím schopností na globální mapě nejprve ustupuje do pozadí taktická složka bitev. Souboje se zdají velmi snadné a jednoduché. Bojovníci neumí měnit polohu (sedni, lehni), precizně střílejí po protivníkech do rukou nebo hlav, procentuálně kontrolují možnost zásahu, nikdy jim nedojdou náboje a nezasekávají muškety. Ve skutečnosti může zpočátku každý střílet pouze z dálky nebo zasáhnout něčím ostrým a za chodu přepínat mezi různými typy zbraní.
Hra je poměrně obtížná, ale pokud to nestačí, můžete si zapnout režim Iron Man, kde je k dispozici pouze jedno uložení, ale složitost bitev se neustále zvyšuje a postupně se objevují nové schopnosti bez použití které bude velmi těžké přežít. Za prvé, získáváním úrovní vaši bojovníci odemykají nejen pasivní výhody (+20 % zdraví, zdvojnásobení kritického poškození, další otočné body v bitvě), ale také aktivní schopnosti, které výrazně prohlubují taktickou složku bitev. Doktoři se tak naučí zvednout padlé přímo na bojišti, válečníci se naučí posílat nepřátele do dočasného knockdownu, střelci se naučí vytvořit dva rychlé, ale nejméně jasné výstřely v pořádku a vědci budou schopni koordinovat útok, zvýšení škod všech spojenců. A to je jen malá část speciálních dovedností.

Za druhé, barikády a pasti začnou hrát obrovskou roli. Umožní vám zpomalit vaše protivníky a zabránit jim v dosažení střelců, zatímco oni systematicky brzdí útok na tábor. Později bude možné na nepřátele umisťovat sítě, házet kouřové clony a házet nádoby s planoucím olejem – oheň se bude rovnoměrně šířit a dotýkat se jak vašich, tak ostatních.
Získané zkušenosti jsou pro celou skupinu stejné: pokud se rozhodnete „o úroveň výš“ první postavu, nemusí být dostatek „expanzí“ pro druhou. Musíte pečlivě vybírat a přemýšlet.*** Je těžké najít nedostatky. No, až na to, že to není nejpohodlnější kamera na globální mapě a AI se čas od času nechová úplně správně: nepřátelé například mohou vaše bojovníky střílet dlouho, tvrdohlavě a bez úspěchu. místo výměny zbraní a přiblížení se. Jinak se jedná o téměř bezchybné taktické RPG, které svým kolegům vzalo téměř vše, ale dokázalo to všechno poskládat do zcela unikátní, hluboké a všeobjímající hry.

Pro: zajímavá zápletka; nelinearita; množství questů; vzrušující systém hraní rolí; obtížné kontrakce; nutnost neustále myslet na přežití a dělat zásadní rozhodnutí.
nevýhody: Ne příliš pohodlný fotoaparát. o systému hodnocení her

Hru začínáme vygenerováním postavy a shromážděním výpravy, nejprve budeme požádáni, abychom rozdali dovednosti naší hlavní postavy, celkem je jich 6, zpočátku mají všechny ukazatel 5 a lze je zvýšit na 10, např. rozdělení získáme 8 bodů a hlavně hlavní dovednosti Postavu rozdělíme pouze jednou za hru, její výkon pak lze zvýšit pouze prostřednictvím členů naší výpravy;

Taktika-vyžaduje použití předmětů před bitvou s nízkým skóre taktiky, počet a rozsah použití předmětů je omezený; Navíc dostaneme 2 taktické jednotky za každého vojáka ve výpravě.

Diplomacie— úroveň této dovednosti ovlivňuje úspěch při vyjednávání a také ceny při obchodování na trzích. Plus 2 jednotky, které dostaneme za každého vědce v týmu.

Zacházení— snižuje náklady na léky pro léčbu zraněných účastníků kampaně. Plus 2 jednotky pro každého lékaře v týmu.

Přežití- zlepšuje výsledek lovu a zvyšuje množství získaného masa. Plus 2 jednotky pro každého lovce na výpravě.

Inteligence— zvyšuje dosah jednotky na strategické mapě. Plus 2 jednotky pro každého zvěda v týmu.

Vedení— zvyšuje morálku v týmu a snižuje riziko vzpoury. Zvyšuje se o tři body za každého seržanta v četě a o 4 za každého poručíka.

co stáhnout? To samozřejmě přímo závisí na vašem herním stylu, ale přesto, pokud hrajete poprvé, doporučuji neutrácet příliš mnoho počátečních bodů za průzkum, léčbu a vedení. Stahování průzkumu nedoporučuji, protože na rychlosti vašeho pohybu na mapě záleží jen málo, hra nás neomezuje časovým rámcem. Nevidím žádný smysl ve vyvíjení léčby, protože je mnohem snazší si koupit nebo vyrobit léky sami, než s touto dovedností šetřit na jejich spotřebě. Nedoporučuji rozvíjet vůdcovství, protože v počáteční fázi není problém se vzpourami a později můžete tuto dovednost dobře zlepšit na úkor poručíků a seržantů.

Poté, co jsme vybrali jméno, pohlaví a rozdělili dovednosti hlavního hrdiny, přejdeme k sestavování složení výpravy. Pro začátek jsme vyzváni, abychom vybrali 10 lidí, každý účastník může mít jednu z 5 tříd. Opět sestavujeme výpravu podle svého gusta, vzal jsem velmi průměrné vyvážené složení - 2 lékaři, 1 vědec, 3 myslivci, 3 vojáci, 1 skaut. Podívejme se na všechny třídy a jejich vývoj.

Voják- naše hlavní bojová jednotka, střední rozsah pohybu, silný útok na blízko a nízká přesnost střeleckých útoků. V závislosti na hodnosti má 5 speciálních schopností.

Bezvadná obrana— zvyšuje obranu vojáka, dobíjí se na 1 kolo. K dispozici s hodností rekruta.
Omráčit— cíl ztratí schopnost chodit a útočit v příštím tahu a obdrží malé poškození 10-20 jednotek. Znovu nabijte 2 otáčky. K dispozici s hodností vojenského personálu.
Zabezpečení— obrana všech blízkých vojáků se zvýší na úroveň obrany vojáka, který dovednost použil. Znovu nabijte 2 otáčky. K dispozici s hodností Veteran.
Kouřová bomba— ovlivňuje oblast 7 buněk, takže je obtížné zasáhnout ty, kteří stojí v cloudu, z kontrolního mechanismu. Oblak vydrží na 2 otáčky. Cooldown dovednosti jsou 3 otáčky. K dispozici v hodnosti seržanta.
Sbírka

Lékař- povinný účastník výpravy, lékaři ošetřují jak v bojovém režimu, tak ve strategickém režimu, při nočních odpočincích. Hlavní hodnotou lékaře v bitvě je léčba a schopnost oživovat zabité spojence. Hlavním rysem, se kterým se během bitvy budeme muset smířit, je, že se lékaři nedokážou sami léčit. Lékaři mají 4 speciální schopnosti:

Zotavení— obnoví 25-40 jednotek zdraví v závislosti na hodnosti lékaře. Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností rekruta.
Zacházení— obnovuje 15-25 bodů zdraví a odstraňuje negativní účinky (otravu). Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností vojenského personálu.
Přivést k životu- když vašim vojákům dojde zdraví, nezemřou, ale ztratí vědomí, dokáže vojáka přivést k rozumu a navrátí mu určitou dávku zdraví v závislosti na hodnosti lékaře. Cooldown dovednosti jsou 3 otáčky. K dispozici s hodností Veteran.
Sbírka— všichni bojovníci se přesunou o 3 pole směrem k poručíkovi a neutratí se žádné body pohybu. K dispozici v hodnosti poručíka.

Skaut— rychlý bojovník, který se umí pohybovat, ignorovat pasti, pohybovat se na velké vzdálenosti v jednom tahu, neumí používat ruční zbraně. V bitvě je to užitečné pro zadní útoky. Zvědové mohou v bitvě používat 4 schopnosti:

Diverzní stávka- obejde nepřítele a zasáhne zezadu, a podle toho obdrží bonus k zadnímu útoku. Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností rekruta.
Stealth— režim pohybu, ve kterém je rozsah pohybu snížen na polovinu, v tomto režimu zvěd ignoruje účinek pastí a útoků, kdykoli je to možné (automatické útoky, ke kterým dochází, když projdeme kolem nepřátelského bojovníka). K dispozici s hodností vojenského personálu.
Vrhací nůž— hodí nůž v okruhu 3 buněk a způsobí malé poškození 15-25 jednotek. Znovu nabijte 3 otáčky. K dispozici s hodností Veteran.
Sbírka— všichni bojovníci se přesunou o 3 pole směrem k poručíkovi a neutratí se žádné body pohybu. K dispozici v hodnosti poručíka.

Lovec- vynikající střelec, slabý v boji zblízka, ale impozantní na velké vzdálenosti. A samozřejmě hlavní poskytovatel proviantu při nočních zastávkách. Lovci mohou v bitvě používat 4 schopnosti:

Vyřadit- slabý útok na blízko, jeho hlavní výhodou je, že nepřítel je odhozen o jednu buňku pryč od lovce. Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností rekruta.
Rychlá střela— lovec vystřelí dvě rány místo jedné, přesnost výstřelů se sníží o 30 %. Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností vojenského personálu.
Zaměřený výstřel— poloviční trest za přesnost, dovednost můžete používat pouze ve stoje, pokud jste se před použitím lovce posunuli alespoň o jedno pole, dovednost nebude v daném kole k dispozici. Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností Veteran.
Sbírka— všichni bojovníci se přesunou o 3 pole směrem k poručíkovi a neutratí se žádné body pohybu. K dispozici v hodnosti poručíka.

Vědec- postava, která může poskytovat podporu v bitvě a během kampaně může studovat různá vylepšení a vyrábět předměty. Vědci mohou v bitvě použít 4 schopnosti:

Logistika— zvyšuje rozsah pohybu vybraného spojence v závislosti na hodnosti vědce o dvě buňky, pokud je rekrut, o 4, pokud je veterán, o 6, pokud je seržant. Znovu nabijte 2 otáčky. K dispozici s hodností rekruta.
Koordinovaný útok— příští útok proti jakémukoli nepříteli způsobí o 10 % větší poškození. Znovu nabijte 2 otáčky. K dispozici s hodností vojenského personálu.
Abstrakce- snižuje poškození všech nepřátel o 20%, vydrží 1 kolo, snižuje poškození všech útoků, jak na krátkou, tak na dlouhou vzdálenost. Znovu nabijte 1 otáčku. K dispozici s hodností Veteran.
Sbírka— všichni bojovníci se přesunou o 3 pole směrem k poručíkovi a neutratí se žádné body pohybu. K dispozici v hodnosti poručíka.

Hodnosti

Jak jste si všimli, dovednosti našich podřízených závisí na jejich hodnosti. K povýšení v hodnosti potřebujeme zkušenosti, ve hře je to společné pro celou výpravu, kdy ve strategickém režimu hry můžeme povýšit vojáka v hodnosti; Ve hře je celkem pět titulů:

Nováček- počáteční pozice, žádné bonusy.

Servisník— bonusy +5% útok, +5 obrana, odemknutí vybavení střední úrovně (můžeme dát více kusů vybavení podle třídy bojovníka). Upgrade stojí 100 zkušeností.

Veterán— bonusy +10 % k útoku, +10 k obraně, +1 k vedení, odemknuté vybavení nejvyšší úrovně. Upgrade stojí 300 zkušeností.

Seržant— bonusy +15 % k útoku, +15 k obraně, +3 k vedení. V týmu nemůžete mít více než 3. důstojníků (včetně jednoho poručíka). Upgrade stojí 600 zkušeností.

Poručík— bonusy +20 % k útoku, +20 k obraně, +5 k vedení. V četě nemůžete mít více než jednoho poručíka. Upgrade stojí 1000 zkušeností.

Zařízení

Každý voják může použít vybavení ke zvýšení parametrů útoku nebo obrany pro útok, množství vybavení je pro všechny třídy stejné pro střelecký útok, jakákoliv třída může použít 10 kusů vybavení;

Za modifikátor obrany mají vojáci bonus 20 kusů vybavení, průzkumníci a lovci - 10, lékaři a vědci - ne více než 5 kusů vybavení.

Položky

Jsou to různé věci, které nám pomáhají porazit nepřítele v bitvě, většinu z nich si můžeme vyrobit sami při přenocování. Při výrobě předmětů budete potřebovat zdroje, množství vynaloženého materiálu přímo závisí na dovednosti - řemeslné zručnosti. Proto nebudeme psát, kolik zdrojů je potřeba k výrobě předmětu, ale pouze uvedeme, které jsou k jeho výrobě potřeba.

- nejjednodušší obranný předmět, umístěný na začátku bitvy. Barikáda zabírá jednu buňku a má 100 životů, což je velmi užitečné na bojišti s úzkými chodbami nebo mnoha překážkami. Samozřejmě se nejlépe hodí na bojiště, kde potřebujeme držet obranu.
Materiály:
- Strom
— Lana

— past je umístěna před začátkem bitvy a zabírá jednu buňku. Pokud na toto pole během bitvy vstoupí nepřátelský voják, prohrává svůj tah.
Materiály:
— Lana

— osvětluje oblast v okruhu jedné buňky, lze umístit přímo během bitvy. Pochodeň snižuje tresty za zásah v nočních bitvách a dělá z nepřítele dobrý cíl. Velmi diskutabilní předmět z hlediska jeho užitečnosti...
Materiály:
- Strom
- Olej

— umístěný před začátkem bitvy, zabírá jednu buňku. Nepřítel, který šlápne na past, obdrží poškození asi 40 jednotek. Vřele doporučuji používat tuto užitečnou věc.
Materiály:
- Strom
— Lana
— Kov

— umístěný před začátkem bitvy, zabírá jednu buňku. Každý, kdo šlápne na past, ztrácí některé otočné body. Není to nijak zvlášť užitečné, ale někdy to může pomoci.
Materiály:
— Kov

- používaná během bitvy, velmi užitečná zbraň. Při hození se rozsvítí dvě buňky, oheň postupně roste. Každý, kdo se dostane do ohně, utrpí poškození a vzplane, a i když opustí oheň, nadále dostává poškození. Lucerna je nepostradatelná v bitvách proti velkému počtu protivníků, stačí je sbalit a zapálit.
Materiály:
- Olej
— Lana
— Kov

- objeví se poté, co najdeme dělo, abyste jej mohli použít před bitvou, musíte umístit dělo na bojiště, poté můžete střílet na protivníky. Každý výstřel zasáhne 5 náhodných buněk kolem cíle. Způsobí přibližně 30-40 poškození.
Materiály:
- Olej
— Kov

Unikátní předměty - je jich velmi málo, pouze čtyři, získáme je za průchod různými speciálními místy. Abyste některé z nich získali, musíte se obětovat...

Baňka s léčivou vodou – obdržena za dokončení Fontány mládí. Předmět pro jednorázové použití, který lze použít během bitvy. Plně obnoví zdraví vybrané postavy.

- extrémně užitečný předmět, získáme ho při průjezdu sopkou Masaya. Krystal lze použít 1x během bitvy, ale v další bitvě je opět k dispozici. Crystal je schopen pokořit jednoho z vašich protivníků na úrovni seržanta nebo nižší. Nepřítel bude po tři kola zcela pod vaší kontrolou.

- můžeme získat předmět, když projedeme kolem El Dorado Plaza. Při instalaci na jednu buňku obdrží nepřítel, který ukončí další tah na této buňce, 150 poškození. Dobrá věc, ale je velmi těžké odhadnout, kde bude nepřítel stát... Opakovaně použitelný předmět lze použít jednou v každé bitvě.

— předmět obdržíme dokončením úkolu Gutierrez’s Fate. Prapor umístíme na bojiště před bitvou, morálka bojovníků stojících vedle praporu je dvojnásobná a platí v okruhu jedné buňky.

Pevnost Gutierrez (Fortaleza De Gutierrez)

Během našich dobrodružství v Mexiku najdeme a obnovíme Gutierrezovu pevnost. Podívejme se, co všechno lze v pevnosti postavit, kolik nás to bude stát a k čemu je každá jednotlivá stavba potřeba.

Abychom pevnost obnovili, budeme v ní muset nechat jednoho z členů expedice, práce potrvá 10 dní a bude stát 5000 zlatých. Po 10 dnech, kdy se vrátíme do pevnosti, vyzvedneme našeho muže a setkáme se tam s našimi starými přáteli z našich dobrodružství v Hispaniole. V obnovené pevnosti budeme moci postavit řadu budov, z nichž každá nám dává něco užitečného.

Kasárny- stojí 1500 zlatých, stavba trvá 5 dní. Umožňuje vám sestavit posádku pevnosti, pokud máte 500 vojáků, můžeme dobýt Tenochtitlan na vlastní pěst, quest - Spiknutí; Vojáci se v posádce objevují postupně, čím více budov v pevnosti je obnoveno, tím rychleji je posádka doplňována.

Aktualizujte spíže - stojí 2000 zlatých, stavba trvá 5 dní. Pomocí skladů budeme moci ponechat potřebné prostředky v pevnosti, což nám umožňuje udržet je v bezpečí, na rozdíl od cestování, kde můžete být okradeni nebo okradeni během přenocování.

Obnovit kapli - stojí 500 zlatých, stavba trvá 3 dny. Při vstupu do pevnosti navštěvujte kapli jednou týdně, taková návštěva zvedne morálku zbožných účastníků tažení.

Vybudujte obchodní stanici - stojí 1000 zlatých, stavba trvá 12 dní. Továrna vám umožní otevřít obchodní cestu se Santo Domingo. Ve skutečnosti je to obyčejný trh, kde můžeme obchodovat a ceny jsou nám přirozeně velmi loajální.

Postavit dílnu — stojí 1500 zlatých, stavba trvá 7 dní. Velmi užitečná budova, kterou můžete vždy zakoupit v dílně - barikády, pochodeň, hroty, lucernu, dělovou kouli. Navíc dodává zdroje, které potřebujete – dřevo, kov, lana, olej. Abychom mohli začít dodávat zdroj, jdeme do dílny a vybereme, který zdroj potřebujeme, a poté jednoduše pravidelně chodíme do dílen a oni nám dávají nashromážděné materiály.

Postavte stáje — stojí 1000 zlatých, stavba trvá 5 dní. Při návštěvě stájí se rozsah pohybu zdvojnásobí, o jednu otáčku do dalšího přenocování.

Sdílejte na sociálních sítích sítě:

Expeditions: Conquistador je strategická hra vyvinutá společností Logic Artists pro platformu PC. Prostředí ve hře patří do stylu historie a lze rozlišit následující funkce: hra na hrdiny, strategie, tahová, nezávislá, tahová strategie, historie, průzkum, taktika, izometrické, hluboké zápletky a další . Budete mít přístup k takovým herním režimům jako „pro jednoho hráče“ a „pro více hráčů“.

Expeditions: Conquistador je celosvětově distribuován na základě modelu jednorázového nákupu vydavatelem THQ Nordic. V tuto chvíli je fáze hry spuštěna a její datum vydání je 30.5.2013. Expeditions: Conquistador nelze stáhnout zdarma, a to ani přes torrent, protože hra je distribuována na základě modelu jednorázového nákupu. Hra podporuje ruský jazyk.

MMO13 zatím neohodnotil(a) Expeditions: Conquistador. Metakritický web hodnotí tuto hru 7,7 z 10. Hra je distribuována v obchodě Steam, jehož uživatelé tuto hru hodnotí ve svých recenzích 7,9 z 10.

Oficiální popis hry zní:

„Expeditions: Conquistador vám umožní dobýt neznámý kontinent v režimech pro jednoho nebo více hráčů nebo bojovat po boku původních obyvatel Ameriky při obraně jejich vlasti. Budete muset prokázat nejen svůj talent jako stratég v bitvách, ale také své diplomatické schopnosti v nadcházejících jednáních.“

Mnoho her, které úspěšně dokončí kampaň na Kickstarteru, obdrží částky výrazně vyšší, než bylo původně plánováno. Je pravda, že je někdy obtížné pochopit, jak velký dopad mají dodatečné finanční prostředky na kvalitu konečného produktu. Očekávání hráčů bohužel často neodpovídají možnostem vývojářů. Expeditions: Conquistador je přesně opačný příklad. Hra sotva získala požadované peníze (77 tisíc dolarů, 110 %), ale výsledek mluví sám za sebe: okamžitě je jasné, za co by se utratilo dalších 30 nebo 90 tisíc, o které vývojáři žádali.

Po vedení oddílu dobyvatelů se hrdina vydává za dobrodružstvím do vzdáleného Mexika, ale cestou se ocitne vtažen do místních sporů na Hispaniole (Haiti). Formálně má hra dvě kampaně a do domoviny Aztéků nebude možné vyrazit, dokud se nevyřeší záležitosti na již kolonizovaném ostrově. Autoři jsou však neupřímní: rozsah toho, co se děje na Hispaniole, je mnohem menší než na pevnině, takže tyto kapitoly nelze nazvat rovnocennými. Jedná se spíše o objemné vzdělávací „pískoviště“: než vstoupíte do bitvy s četnými jednotkami domorodců, zkuste nejprve pochopit jednoduché intriky ostrovanů.

Pro obecný popis mechaniky Expeditions: Conquistador stačí jen pár přesných příkladů. Globální režim - King's Bounty a Mount & Blade, textové úkoly jako v Králi Artušovi a tahový soubojový systém za účasti šesti členů čety. Je tu ale spousta detailů: víc než překvapivé přepady a ukořistěné domorodé šipky vás budou sužovat nekonečné náhodné události a každodenní dřina při vedení tábora.

Při generování své postavy na začátku hry se vyplatí mít na paměti, že účast v bitvách není úkolem kapitána. Vojáci naverbovaní ve Španělsku si proto budou muset s Indiány poradit. Zpočátku je zajímavý systém tříd: Zvědové cestují nejdál a způsobují možná nejvážnější poškození v boji na blízko, ale nejsou vycvičeni ve střelbě. Doktoři se naopak mohou pokusit nepřítele zneškodnit na dálku, ale jsou silní především proto, že podporují zdatnější členy čety. A tak dále. Ale odehrají se desítky bitev, conquistadoři dostávají nové hodnosti a s nimi nové aktivní i pasivní schopnosti a bitvy samotné se mění jen málo. Jistou rozmanitost poskytují četné pasti umístěné při srovnávání sil, případně lahve s hořlavou směsí. Ale to vše je upřímně málo, takže v polovině druhé kampaně si nebudete chtít vyměňovat šťouchance s přesilou Aztéků.

Navíc se po dalším nepříliš povedeném boji musíte znovu vrhnout do propasti mikromanagementu. Zraněné je nutné urychleně ošetřit, jinak se jejich stav zhorší a mohou i zemřít. Jednotka potřebuje zajistit léky, každodenní večeři a kupodivu dobrodružství. Při výběru dobrovolníků doma mějte na paměti, že nejen zlepší vaše vlastnosti na úkor jejich vlastních, ale mohou také značně poškodit výpravu jako celek. Rasistický lékař bude velmi nešťastný, pokud přijmete domorodce do svého oddílu. Zbabělí bojovníci se při každé příležitosti nabídnou, že se budou vyhýbat boji, a pokud jsou ve vaší četě horké hlavy, v každém případě bude někdo z kapitána zklamán, bez ohledu na to, jakou možnost zvolíte. Je pravda, že vaši svěřenci jsou v něčem vždy jednotní: obětovat člena oddílu aztéckému bohu nikoho nepotěší.

Bojovníci v Expeditions: Conquistador nejsou jen figurky, které je třeba přemisťovat po bojišti. Každý z nich má svůj vlastní příběh, svůj charakter a své vlastní potřeby. Někteří, jako členové party ze série Mass Effect, požádají o upřímný rozhovor, jiní poradí v kritické situaci. Kolik lidí máte, tolik názorů. Kupodivu ne všichni conquistadoři jsou chamtiví řezníci. Mnoho vašich spolubojovníků se bude bát drancovat starověké chrámy a někteří se ostře postaví proti zabíjení domorodců. Nesoulad osobností může způsobit, že vaši vojáci budou bojovat, pokud jsou spolu posláni, řekněme, na lov.

A budete muset lovit každý den. S rostoucím postavením by conquistadoři (a indiáni, kteří se k nim připojili) měli také zlepšit své nebojové dovednosti: hlídkování, bezpečnost, vytváření léků atd. Všechny potřebné zdroje - jídlo, obklady, pasti - lze samozřejmě koupit od místních obyvatel za bohatství nalezeného během cest. Ale pak se nedivte, že na konci expedice bude objem zlata dovezený do Španělska považován za směšný. Cena za zanedbání táborových záležitostí je velká: špatně střežená místa budou pravidelně vykrádána. Začínající bylinkář nebude schopen dodat četě potřebné množství léků a lovec kosy zajistí nešťastnému kapitánovi nepokoje s jídlem. Pokud je polovina oddílu nemocná, někdo zemřel a téměř všichni se tři dny postili, pak je nejlepší nahrát oddílu záchranu z bohatších časů, protože loajalita vašich vojáků není věčná.

I když se nudné vedení tábora rychle stává frustrujícím, postavy, psaní a náhodné události udržují tuto hru při životě. Zápletka, jakkoli to ve vztahu k projektu s údajně otevřeným světem může znít podivně, zde hraje prvořadou roli. Dialogy jsou dlouhé a zajímavé, naznačují různý vývoj událostí a jednou učiněná rozhodnutí se vám v budoucnu určitě vrátí. Co znamenají naše hodnocení?



Solitaire Solitaire