Bouřkové pobřeží. Dragon Age: Inquisition – Návod: Bouřlivé pobřeží – Úkoly bez zápletky Úkoly inkvizice Dragon Age – Bouřlivé pobřeží

Vítězný pochod inkvizice zeměmi Denerim a Orlais v Dragon Age: Inkvizice začne s malou četou. Síla řádu bude postupně růst, časem získá podporu šlechty, odpadlíků (kouzelníků či templářů), Šedí strážci a další spojenci, ale než se tak stane, budete muset vyřešit mnoho problémů, které dopadnou na hlavu hlavního hrdiny spolu s démony z díry v obloze. Odpovědnosti v inkvizici jsou přísně rozděleny mezi poradce: Josephine zodpovědný za diplomacii Lelliana- průzkum, Cullen- vojska. Objednávka je řízena z velitelství, kde jsou přijímány všechny důležité požadavky a klíčové události jsou vyznačeny na mapě. Každý z poradců má svůj vlastní přístup k řešení zadaných problémů. Výsledek zadaného úkolu a strávený čas závisí na volbě: můžete jednat slovy, mazaně nebo hrubou silou (neexistují absolutně ztracená řešení).

Agenti, kteří mohou být rekrutováni ve všech koutech Thedas, pomáhají urychlit proces plnění úkolů, jsou také schopni otevřít nové specializace bez utrácení bodů. Nábor agentů v Dragon Age: Inquisition to obvykle začíná komunikací s potenciálním kandidátem, ale ne každý souhlasí se vstupem do inkvizice hned, každý má své vlastní důvody: někdo je zaneprázdněn, někdo nedůvěřuje, někdo čeká, někdo se prostě bojí o důsledcích jejich volby. V takových případech přicházejí na záchranu satelity, které jsou schopny přesvědčit nepoddajné (v dialogu se objevují další řádky). Pokud jsou pokusy společníků neúspěšné, jediným způsobem, jak získat agenta, je dokončení malého věrnostního úkolu. Je důležité nepromeškat správný okamžik pro nábor, jinak může agent s vývojem zápletky zmizet. Naverbovaní agenti se přidávají na kartu poradců v okně výběru specializace.

Umístění agentů pro inkvizici v Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens se uklidnil(úkol „V tajnosti“) - čeká na setkání s inkvizitorem v taverně Redcliffe v Vnitrozemí. Chcete-li naverbovat, stačí si s ním promluvit. Přístup do vesnice se otevírá podle zápletky, když si potřebujete vybrat mezi kouzelníky a templáři. Pomáhá Cullenovi s jeho prací.
  2. Vailští dobrovolníci- pro nábor je nutné splnit na žádost desátníka Veila z Křižovatky ve Vnitrozemí několik úkolů pro uprchlíky: označit 5 úkrytů odpadlíků na žádost rekruta Vitla, který stojí poblíž jeskyně na západě část osady, v úkolu „U moci živlů“; získejte 10 kusů jehněčího na žádost lovce uprchlíků v úkolu „Pangs of Hunger“ (ovce se nacházejí v lese); přesvědčte léčitele z Redcliffe, aby se přesunul na Crossroads v úkolu „The Healing Hand“ (musíte být elf nebo mít ve skupině Solase); vypořádejte se s renegátskými kouzelníky a templáři v misích „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Přesunutí do Skyhold automaticky zablokuje přístup k úkolům. Když se vrátíme k desátníkovi Veilovi, požádáme ho, aby „najal ty nejzkušenější“. Společníci budou mít kladný vztah k přijímání dobrovolníků do řad inkvizice.
  3. Alexius(cvičení" Lákavý šepot") - pro nábor se musíte postavit na stranu kouzelníků a zachránit život mistra, abyste mohli rozhodnout o jeho osudu u soudu ve Skyholdu. Před procesem se musíte naučit „Tajné znalosti“ na příkazové tabulce (záložka „Tajemství“), což rozšíří vaše znalosti magie a přidá novou položku do dialogů. V budoucnu Alexius vydá úkoly k posílení vlivu inkvizice a přestane jednat ve prospěch Coryphea. Pomáhá Lellianě s její prací.
  4. Čepele Hessariana(úkol „Zadávání objednávky“) - u objednávkového stolu na Bouřlivém pobřeží musíte vyrobit amulet „Coat of Arms of Mercy“ z kůže hlubokého lovce (najdete ho v jeskyních naproti „Morrin's Heights“) a dvou hadů. (visí na skalách podél břehu) a pak si to nasaďte skrz inventář a přijďte do Hessarianského tábora ve východní části lokace, kde bojujte s vůdcem. Čepele pomáhají Cullenovi v jeho práci.
  5. Laurenil(úkol „Shovívavost Dalishů“) - žije v táboře Dalish ve Smaragdových hrobech, v jihozápadní části lokality. Po setkání bude elf požádán, aby se připojil k inkvizici, ale bez svolení strážce nebude moci opustit klan a uskutečnit své plány. Úkoly zadané Loranilovými spoluobčany vám pomohou získat důvěru Dalishů. Po představení začne Callenovi pomáhat.
  6. Frederic de Cero(quest "Deep High Dragon") - vědec je zaneprázdněn hledáním informací pro své nové dílo věnované drakům, v Západní limit, jižně od jižního inkvizičního tábora. Poté, co splní několik svých rozkazů a zabije hlubokého draka, souhlasí s tím, že se připojí k inkvizici, kde pomůže Lellianě.
  7. Pašerák Tanner(úkol “Business Relations”) - v Hinterlands jižně od Crossroads, kam se uprchlíci uchýlili, je na kopci oválný dřevěný dům, uvnitř na přepážce je poznámka, která aktivuje úkol “Blood Brothers”. Dorazíme ke značce z úkolu (severozápadně od inkvizičního tábora u Sunsetu ve východní části lokace), vyčistíme tábor od banditů, kolem domu leží těla dvou templářů, z prvního vybereme meč, z za druhé dopis, který aktivuje úlohu „Obchodní vztahy“. Čekáme na okamžik, kdy děj otevře přístup do vesnice Redcliffe, Tannera najdeme v kempu před vchodem do kostela. K náboru agenta používáme Cassandru, Varrica nebo znalosti podsvětí, dostupný ke studiu za inkviziční body u velitelského stolu ve Vaultu nebo hradu ve Skyholdu v sekci Vojska, načež Tanner začne Lellianě pomáhat.
  8. Fairbanks(úkol „Šlechta v srdci a skutcích“) - najdeme povstalecký tábor v jižní části Smaragdových hrobů, promluvíme si s Fairbanksem, plníme všechny jeho úkoly k vyčištění oblasti od templářských lupičů a svobodných občanů. Nový agent urychlí Lelianinu práci.
  9. Lord Berand(úkol “Láska může počkat”) - najdeme tělo ženy v rokli jihovýchodně od inkvizičního tábora na Předměstí, odkud začíná průzkum území Vnitřních zemí (běžíme kolem astraria a vždy se držíme skály na levé straně). Vybereme dopis z těla a doručíme ho lordu Berandovi do sektářské pevnosti, která je označena značkou na mapě. Zatímco je ohromen zprávou o smrti své milované, zveme ho, aby se připojil k inkvizici.
  10. Michel de Chevin(úkol „Call me Imshel“) - u východu ze zničené vesnice, která je pod ochranou inkvizice v Emprise du Lyon, najdeme bývalého rytíře císařovny Seliny, obviněného ze zrady a degradovaného. V rozhovoru bude mluvit o své touze porazit démona Imshela, který se usadil v pevnosti Suledin. Děláme za něj všechnu špinavou práci, po které bude inkvizice doplněna o nového agenta, který Cullenovi pomůže.
  11. Ser Barris(úkol „Obránci spravedlnosti“) - musíte se postavit na stranu templářů a odmítnout podporu kouzelníků. Při hledání veteránů a lyria při obraně haly se snažíme zabránit tomu, aby úroveň zdraví nového spojence klesla pod 30 %, jinak zemře. Po vylepšení Skyholdu bude možné jmenovat Barrise rytířským velitelem, který bude pomáhat Cullenovi.
  12. Jenna- na cestě z inkvizičního tábora do Crestwoodu pomáháme Šedým strážcům vypořádat se s oživenými mrtvolami, zachraňujeme elfa, kterého lze později najít v jednom z vesnických domků. V rozhovoru se zmíní o své touze vstoupit do řad Šedých strážců, pokud je v komandu Solas nebo šlechtic Inkvizitor, pak může být Jana rekrutována do inkvizice. Pokud ji pošlete k Grey Wardenům, bude obětována během útoku na Adamanta.
  13. Vzhlédl k nebi(úkol „Cracks in the Mire“) - v bažinách Hnědého bahna na cestě k pevnosti Avvar najdeme obra v medvědí kůži, otevíráme a zavíráme Trhlinu před jeho očima. Poté, co porazil Hand of Kort v pevnosti Avvar a osvobodil inkviziční vojáky ze zajetí (trvající ve vedlejší místnosti v pevnosti), bude si Skygazer přát připojit se k inkvizici, kde pomůže Josephine. Osvobozovací mise zmizí poté, co se velitelství přesune do Skyholdu.
  14. Vůdce Avvarů(úkol “Soud”) - návrat z Hnědého bahna poté, co porazil Hand of Kort a osvobodil inkviziční vojáky ze zajetí, v r. trůnní sál Skyhold podstoupí soud s vůdcem Avvaru Movranem Poddatym, který bude po odeslání do Tevinteru naverbován jako agent.
  15. Kazatel Anais(úkol „Sláva poslu Andraste“) - ve Vnitřních zemích najdeme sektářský hrad, který se nachází na kopci jižně od inkvizičního tábora v Dwarf Pass, v jihovýchodní části lokality. Žádáme vás, abyste nás pustili dovnitř, zakryli mezeru v Závoji na nádvoří a promluvili s kazatelkou Anais, pokud ji požádáte, aby poslouchala, co lidé říkají, pak bude pomoc nového agenta poslána do Lelliana, pokud požádejte ji, aby rozšířila zprávy o inkvizici, pak Josephine.
  16. Čarodějka Ellandra(úkol „Amulet milovaného“) - na pravé straně vchodu do pevnosti sektářů, vedených kazatelem Anais ve Vnitřních zemích, na svahu leží mrtvola templáře s fylakterií, která musí být odvezeni do Ellendry z Křižovatky, kam se uprchlíci uchýlili. Po doručení amuletu pomůže Vivienne přesvědčit čarodějku, aby si vybrala ve prospěch inkvizice, můžete také využít znalost magie, která se odemkne za inkviziční body na velitelském stole ve Skyholdu v sekci „Tajemství“.
  17. Záludný Ritts(úkol “Neobvyklé duo”) - severně od inkvizičního tábora v Dwarven Pass, v jihovýchodní části Vnitřních zemí, najdeme na křižovatce vzrušeného zvěda. Dostáváme úkol pátrat po zmizelých Ritts, dostaneme se k značce u pevnosti sektářů v čele s kazatelem Anaisem, pomůžeme zvědovi odrazit templáře, prozkoumáme místo útoku klávesou [V] , najdeme tělo mrtvé kouzelnice, znovu s ní promluvíme. Varric ji pomůže přesvědčit, aby se přidala k inkvizici, a to lze také provést bez cizí pomoci, pokud je inkvizitor gnom.
  18. Bugman Dennett(úkol „Koně pro inkvizici“) - dostáváme se do inkvizičního tábora u farem Redcliffe v severozápadní části vnitra, najdeme Dennetta ve vesnici a plníme několik úkolů pro farmáře. Vivienne nebo Cassandra vám pomohou naverbovat nového agenta do inkvizice, v konverzaci můžete využít i znalosti podsvětí, které se odemykají za inkviziční body na velitelském stole ve Skyholdu v sekci „Tvoje“.
  19. vévodkyně Florianne(úkol „Soud“) - po návštěvě paláce Halamshiral v úkolu „Zlé oči, zlá srdce“, bude vévodkyně přivedena živá nebo mrtvá na Skyhold, kde proběhne soud, po kterém může být naverbována jako nová agentka inkvizice, což ovlivní rychlost Josephininy práce.
  20. Šlechtic, kapitán Gaspardových žoldáků(úkol „Zlé oči, zlá srdce“) - při plnění úkolu v Halamshiralu několikrát odposloucháváme rozhovor dvou šlechticů na nádvoří s mříží na zdi vedoucí do knihovny ve druhém patře paláce. Je důležité stát na balkóně přesně nad cíli, když začnou mluvit o templářích a kouzelnících, sestoupíme k nim a zahájíme konverzaci, pokud podpoříte jednoho ze šlechticů, stane se z něj agent; Znalosti o podsvětí, dostupné v sekci „Vojdy“ na velitelském stole ve Skyhold za body inkvizice, vám pomohou naverbovat kapitána žoldáků Gasparda.
  21. Kráska(úkol „Nebezpečí nepominulo“) - po vyjasnění vztahu mezi templáři a církevními služebníky najdeme na hlavním náměstí Val Royeaux obchodníka Belle, který se chce připojit k inkvizici. Je důležité neopouštět město, jinak Belle zmizí a Josephine přijde o asistentku.
  22. Samson(úkol “Judgment”) - pro naverbování červeného templáře musíte podpořit kouzelníky v Redcliffe v úkolu “Defenders of Justice”, porazit Samsona v chrámu Mythal a postavit ho před soud ve Skyhold, kde za trest dejte ho ke studiu ke Cullenovi, pod jehož velením bude bojovat na straně inkvizice proti Corypheovi.

Úkol je zadán automaticky. Chcete-li to provést na příkazovém stole, musíte aktivovat odpovídající operaci utracením bodů vlivu. Tím se otevře nová oblast. Jděte tam a dokončete úkol.

Dát věci do pořádku

Úkol je zadán ihned po příjezdu na místo Bouřlivé pobřeží. Jdeme na vyznačené místo na mapě, zabijeme nepřátele a jdeme do domu. Vše zkoumáme a čteme všechny záznamy. Od této chvíle existují dva způsoby, jak úkol dokončit. Stačí jít do tábora a všechny tam zabít, nebo vytvořit erb milosrdenství a vyzvat vůdce na souboj. Po shromáždění všeho, co potřebujete pro erb, přejděte k tabulce plnění požadavků v táboře. Po vytvoření erbu jej noste jako amulet a jděte do tábora Blades of Hessarian. V tomto případě vám bude odporovat pouze vůdce a psi. Po zabití svého vůdce se budou moci Blades of Hessarian stát agenty inkvizice.

Strážci pobřeží

Úkol je zadán automaticky. Chcete-li to dokončit, navštivte čtyři oblasti označené na mapě a když minimapa začne blikat, použijte klávesu [ proti ] najít nějaký předmět opatrovníka. Hledání všech čtyř dokončí úkol.

Lov na Darkspawn

Vydáno po dokončení určitého počtu příběhových úkolů. Nezapomeňte si vzít mága do své čety. Navštivte čtyři místa vyznačená na mapě a zavřete průchody, kterými vycházejí stvoření temnoty. Jakmile vše zavřete, quest skončí.

Rudé vody

Dáno po dokončení operace „Červení templáři na Storm Coast“ na příkazovém stole (vyžaduje úroveň hrdiny alespoň 17). Jděte do lokace Storm Coast a jděte na sever k dříve zapečetěným dveřím. Jdeme do jeskyně a zabijeme tam všechny červené templáře a stvoření temnoty. Po vyčištění jeskyně se úkol automaticky dokončí. Abyste zničili poslední žílu červeného lyria, musíte otevřít uzavřený průchod klíčem červeného templáře. Tento klíč se objeví po zničení templářů v první hale od vchodu nebo za ní, poblíž dvou lodí.

U mola poslední haly stojí loď, na které můžete doplout na ostrov Dragon of Winsomer.

Zářící klíč

Při rekreačních procházkách podél mořského pobřeží můžete narazit na Rebelského mága, z jehož těla padá Zářící klíč. Tento kouzelník nemá konkrétní stanoviště, potuluje se po celé lokaci, takže ho můžete potkat kdekoli. Po vyzvednutí klíče budete muset, stejně jako Pinocchio, najít vzácné dveře, které odemyká. Jděte do oblasti Apostate Shore a v chýši, která tam stojí, otevřete vzácné dveře klíčem.



Storm Coast, stejně jako téměř každá oblast ve hře kromě hlavních příběhových map, se otevře poté, co dokončíte průzkumnou misi na vašem vojenském operačním stole. To vás bude stát 4 body vlivu.

Průchod červenou jeskyní v jihozápadní části mapy a související questy se otevřou až poté, co dokončíte určitou část hlavního příběhu.

Obnovení objednávky


Automaticky dává Scout Harding úplně poprvé, když navštívíte Storm Coast. V této oblasti řádí několik lupičů. Několik vašich mužů šlo vyjednávat se svým vůdcem a poté o nich nebylo nic slyšet. Vydejte se na místo setkání. V opuštěné chatrči najdete těla pohřešovaných vojáků a z papírů rozházených kolem se dozvíte pár zajímavostí – bandité, kteří je zabili, patří k jisté sektě zvané „Blades of Hessarian“ a zmiňují jistý „kříž milosrdenství“, se kterým k němu můžete přijít na jednání. Pokud je vaše skupina Železný býk, poté nabídne, že vyzve vůdce banditů na souboj, a pokud je přítomen Blackwall, pak nabídne naverbování banditů na pomoc inkvizici.

Pokud vás naverbování sekty nezajímá, pak stačí jít do tábora a všechny tam zabít. Všichni členové sekty budou ve výchozím nastavení nepřátelští.

Pokud se vám líbí myšlenky Bulla a Blackwalla, musíte nejprve vytvořit Kříž milosrdenství na stole objednávky (k tomu musíte najít 2 Serpentiny a jeden skin Deep Hunter), nasadit si ho (zabírá slot na amulet) a přijďte do tábora v této podobě Blades of Hessarian. V tomto případě budete pokojně přivítáni, odvedeni k vůdci a pokud se vám ho podaří porazit ve férovém boji – vaši skupinu proti němu a jeho loveckým psům – pak vám zbytek Čepelí přísahá věrnost a od nynějška bude být považován za agenty inkvizice.

Strážci na pobřeží


Dáno automaticky po návštěvě Storm Coast. Byli zde spatřeni Šedí Strážci, ale co přesně zde dělali, nikdo neví. Navštivte čtyři místa, kde byli šedí strážci spatřeni, a hledejte stopy jejich přítomnosti. K nalezení jejich dopisů a deníků musíte použít funkci vyhledávání. Z nalezených záznamů bude jasné, že Strážci zřejmě někoho hledali - svého kolegu Strážce - ale kdo přesně a proč zůstane záhadou. Na shledanou.

Lov potěru temnoty


Dáno poté, co dorazíte do Skyholdu a dokončíte misi prozkoumat pozorování Darkspawn na Storm Coast u vašeho stolu ve velitelském ústředí.
Měli byste uzavřít mezery, ze kterých se objevuje Spawn of Darkness. Celkem jsou čtyři. Je dobré vzít Blackwalla na tuto misi, protože vám dává souhlas pokaždé, když zabijete Spawn of Darkness. Budete také potřebovat kouzelníka, protože pouze on může uzavřít mezery.

Jedna z mezer je v jeskyni na severním konci mapy, druhá je v jeskyni na jih od ní (ikona ukazuje na místo poblíž astraria, ale dotyčný tunel je ve skutečnosti pod zemí. Třetí tunel , jižně od předchozího, je na povrchu Poslední je v jeskyni u vodopádu lyrium.
Obvykle kolem každé mezery projde několik Spawnů temnoty vedených vůdcem garlocků. (I když jsem je z nějakého důvodu ve své nejsevernější jeskyni vůbec neměl. Šli jsme se nadechnout čerstvý vzduch, nebo co?)

Úkol automaticky skončí, když uzavřete čtvrtou mezeru.

Červené vody


Obdrženo po dokončení mise Velitelství templářů na Storm Coast, která se objeví po nějaké době po vašem příjezdu do Skyhold.

Je dobré vzít Varricka na tuto misi - nejen proto, že v jeskyni, kam budete muset jít, jsou 4 ložiska červeného lyria (koneckonců, vždy se k nim můžete vrátit), ale také proto, že vám dá snadno souhlas pokaždé po bitvě s červenými templáři.

Jděte do jihozápadní jeskyně, která byla dříve nepřístupná. Kolem ní se potuluje dvojice červených templářských rytířů. V samotné jeskyni najdete pozůstatky, ze kterých můžete odstranit Červený templářský klíč. Alternativně může klíč vypadnout z jednoho z templářů, které jste osobně zabili. Jděte dále, jděte na břeh a pokračujte do druhé jeskyně. Po další bitvě se skupinou červených templářů, která bude zahrnovat Stín pomocí stealth a backstabs, uvidíte, že se most vedoucí dále zhroutil. Vraťte se trochu zpět. V levé stěně (pokud stojíte zády k mostu) je u lebky namalované na stěně zlom, který je někdy těžké si všimnout. Jděte tam.

Vynoříte se do velké dvoupatrové haly se dvěma skupinami červených templářů na každé. Vyčistěte je a projděte spodním jediným směrem, který máte k dispozici. K otevření dveří vedoucích dále budete potřebovat klíč Red Templar's Key. Za ní narazíte na zničený most a vedle je elfí artefakt pro Solase. Cesta bude dále uzavřena.

Vraťte se na úplný začátek dvoupatrové haly, přejděte do druhé vrstvy. V jedné z malých pokladnic bude díra ve zdi, která vede přes jeskyni a most do další pokladnice. Z ní sejděte po schodech dolů, kde na vás bude čekat pár červených templářů včetně Shadowa. Pokud se dáte ze schodů doleva, uvidíte, že jste právě na druhé straně zničeného mostu. Teď tam nemusíte, tak odbočte doprava. U východu z jeskyně uvidíte skupinu dvou červených templářských rytířů a Stín. Když se s nimi vypořádáte, bude to dokončeno toto hledání a dá vám nová mise pro vaše velitelské velitelství.

Po dokončení úkolu se v bývalém doupěti Rudých templářů objeví bod rychlého skoku pro případ, že se sem rozhodnete vrátit.

Loď v jeskyni poblíž místa vašeho posledního boje vás doveze na ostrov, kde žije místní drak.

Můj partner
Vždy budu rád, když uvidím vaše odběry, komentáře a lajky:] Můj kanál: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
Skupina VKontakte: Návod na Don’t Starve: Console Návod k vydání Metal Gear Návod Rising: Revengeance Thief & The Paris Caper Návod Kirby: Triple Deluxe Návod Nidhogg Návod Assassin's Creed: Liberation HD Návod The Bannerová sága Návod k Baldur's Gate II: Vylepšená edice Návod KickBeat Steam Edition Návod Deus Příklad: Pád Návod Dragon Míč Z: Bitva o Z Návod Might a magie X: Návod na starší verzi Broken Age Act 1 Návod Rekoil Průvodní hrobka Raider: Definitive Edition Návod Rekoil: Liberator Návod Halo: Spartan Návod k útoku The Vlk mezi Náš návod Outlast Návod Lego Filmová videohra Průvodce světem Návod na tanky Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod Poslední z nás: Vlevo Za Návodem Raymanovy legendy Návod Strider Návod Rambo: The Videohra Návod k Ryu ga Gotoku Ishin! Návod The Sims 4 Návod Dead Rising 3 Návod k osudu NHL 15 Návod Návod Super Smash Bros Návod Bayonetta 2 Návod FIFA 15 Návod Pevnost Crusader 2 Návod Forza Horizon 2 Návod Middle-earth: Shadow of Mordor Návod Skylanders: Trap Team Mimozemský návod: Návod na izolaci Driveclub Návod na projekt Spark Návod Zlo V rámci Návodu Návod Fantasia: Music Evolved Jen Tanec 2015 Návod na civilizaci:Za Návod na Zemi Sunset Overdrive Průvodní výzva Povinnost: Pokročilý Návod na válčení Vazba Izáka: Návod na znovuzrození Assassin's Creed Rogue Návod na Assassin's Creed: Návod k jednotě Návod Sonic Boom: Rise of Lyric Návod Sonic Boom: Shattered Crystal Posádka Návod k Dragon Age: Návod na inkvizici Far Cry 4 Návod Grand Krádež Auto V Návod LittleBigPlanet 3 Návod Watch Dogs Návod Don't Starve: Console Edition Návod Metal Gear Rising: Revengeance Návod Thief & The Paris Caper Návod Kirby: Triple Deluxe Návod Návod Nidhogg Assassin's Creed: Liberation HD Návod Banner Saga Návod Baldur's Gate II: Návod k vylepšené edici KickBeat Steam Edition Návod Deus Příklad: The Fall Walkthrough Dragon Ball Z: Battle of Z Návod Možná a Magic X: Legacy Návod Broken Age Act 1 Návod Rekoil Návod Tomb Raider: Definitive Edition Návod Rekoil: Liberator Návod Halo: Spartan Assault Návod Návod k vlku mezi námi Návod Outlast Návod k filmu Lego Návod k videohře World of Tanks Návod Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Návod Rayman Legends Návod Návod Strider Rambo : Návod na videohru Ryu ga Gotoku Ishin! Návod Castlevania: Lords of Shadow 2 Návod Plants vs. Návod Zombies: Garden Warfare Thief Návod Resident Evil 4 Návod Yaiba: Ninja Gaiden Z Návod South Park: Hůl Průvod pravdy The Lego Movie Návod k videohře Návod World of Tanks Návod Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Návod Rayman Legends Návod Strider Návod Rambo: Návod k videohře Ryu ga Gotoku Ishin! Návod Castlevania: Lords of Shadow 2 Návod Plants vs. Návod Zombies: Garden Warfare Thief Návod Resident Evil 4 Návod Yaiba: Ninja Gaiden Z Návod Walking Dead Návod Hatsune Miku Návod Temné duše II Návod Titanfall Návod Návod Yoshi's New Island Návod Loco Motors Samurajští válečníci 4 Návod Infamous: Second Son Návod BioShock Infinite: Pohřeb na moři Návod Deus Ex: The Fall Walkthrough Diablo III Návod : Reaper of Souls Wolfenstein: Nový Objednat Návod Tropico 5 Návod Watch Dogs Návod mezi Spánek Návod The Wolf Among Us Návod Mario Kart 8 Návod Murdered: Soul Suspect



Solitaire Solitaire