Stalker velká zóna pro zvýšení nesené hmotnosti. "Stalker: Stín Černobylu": jak zvýšit nosnou hmotnost bez následků? Jak zvýšit nosnou hmotnost ve STALKER Call of Pripyat

Dnes se podíváme na jednu z nejdůležitějších otázek pro každého, kdo hraje Stalker: Shadow of Chernobyl – jak zvýšit nosnou hmotnost. Není možné přepravovat velké náklady, protože automatické maximum dosahuje 60 kilogramů. To je poměrně malé, což znamená, že hráč je nepohodlný.

Fyzikální zákony

Pomohou nám triky, které Stalker: Shadow of Chernobyl obsahuje. Jak zvýšit váhu, kterou unesete, protože 60 kg je pro běžného člověka hodně. Vývojáři hry proto považovali za nutné přidat do hry punc realističnosti herní proces, nemůžete nosit těžké náklady. Herní realita se ale od života výrazně liší, a to především v tom, že musí bořit hranice. To znamená, že ve Stalkeru je stále možné zvýšit maximální dostupnou váhu, kterou je hráč schopen nést s sebou. Pojďme pracovat.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - jak zvýšit svou nosnou hmotnost ve hře

Musíte najít složku, do které uživatel hru nainstaloval. Existuje následující příloha s názvem gamedata. Uvnitř je následující adresář - configs, pak - stvoření. Po této cestě můžete najít potřebný soubor „actor.ltx“. Povolení lze snadno otevřít pomocí běžného poznámkového bloku. Uvnitř tohoto dokumentu by měl uživatel najít řádek "max_walk_weight = 60". Takže vše, co je potřeba k vyřešení otázky, jak zvýšit přenášenou váhu ve Stalkeru, je přepsat číslo na jakékoli jiné. Uložte soubor: problém mnoha hráčů byl vyřešen.

Závěr

Je také nutné opravit takový moment, jako je korekce.Právě tato značka označuje, v jakém okamžiku postava ztratí sílu poměrně prudce a rychle: při pohybu a skákání. Jdeme po cestě: gamedata\configs\system.ltx. V řádku max_váha = 50 se poslední číslice změní na libovolnou jinou, doklad se uloží. Abyste se ujistili, že změny fungují správně, musíte hru spustit. Tato příručka je vhodná pro jakoukoli verzi modů. Takže jsme vyřešili jeden z nejdůležitějších problémů ve hře „Stalker: Shadow of Chernobyl“ - jak zvýšit nosnou hmotnost.

STALKER Call of Pripyat se stal druhým mistrovským dílem z celé řady her STALKER od společnosti hra GSC svět. Hra si získala nemenší oblibu než její předchozí díl Stín STALKERČernobyl (Oblivion Lost).

Děj hry STALKER Call of Pripyat se odehrává po událostech, které vedly k otevření středu zóny a vypnutí vypalovačky mozků. Hráč bude muset vyčistit výsledky neúspěšné vojenské operace, aby získal kontrolu nad jadernou elektrárnou v Černobylu pod krásným názvem „Fairway“.

Abychom vám usnadnili život ve STALKER Call of Pripyat, představujeme vám některé cheaty, tajemství a Užitečné tipy o přežití v zóně.

Jak zvýšit svou nosnou hmotnost ve STALKER Call of Pripyat.

Pro zvýšení nosnosti ve STALKER Call of Pripyat není potřeba používat žádné další kódy nebo mody. Stačí jednoduše opravit soubory actor.ltx a system.ltx ve složce hry. Můžete je najít pomocí následující cesty:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

V actor.ltx změníme následující řádky:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 například na "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" například na "max_walk_weight = 1500

V system.ltx změníme hodnotu parametru: max_weight až 1000,0

A váha, kterou postava nese, je nyní 1000 kilogramů místo 50, což vám umožní nosit tolik vybavení, kolik si vaše srdce přeje.

Pokud tyto soubory nejsou ve složce hry, stačí je stáhnout a přidat.

Mimochodem, v těchto souborech můžete změnit nejen přenášenou váhu, ale také všechny hlavní parametry postavy.

Umístění vzácných artefaktů ve hře STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt "Srdce oázy" - nachází se ve skutečnosti v samotné lokalitě „Oasis“.
  • Artefakt „Světluška„Měli byste hledat anomálie „Vine“, „Plavni“, „Betonová koupel“ a „Soda“.
  • Artefakt "Kompas" Můžete ho získat tím, že zabijete postavu přezdívanou Noah, nebo ho od něj získáte splněním Beardova úkolu.
  • Artefakt "Duše" lze získat dokončením úkolu Snags.
  • Artefakt "Noční hvězda" u bagru v anomáliích Springboardu.
  • Artefakt "Sněhová vločka" lze nalézt v anomáliích Electra a Scar, pokud máte dobrý detektor.
  • Artefakt" Gravitace" Hledáme anomálii "Bitumen" v lokalitě "Jupiter".
  • Artefakt "Prskavka" A "Měsíční svit" v anomálii "železný les"
  • Artefakt "figurína" velmi vzácně lze nalézt v anomálii „Rubec“ na „Zatonu“.
  • Artefakt "Oko" v ohnivých anomáliích.
  • Artefakt "Izolátor" Dostupné pouze při dokončení úkolu vědce.
  • Artefakt "Volant" je také hledání.

Vzácná zbraň ve hře STALKER Call of Pripyat.

Pistole:

  • "Ocenění PMm" se dává od začátku hry a nikde jinde. Neprodávat.
  • Pistole "Vysokohorský" , "Březen" , "Stepní jestřáb" lze objednat u Shustroy
  • "Černý jestřáb" lze nalézt v mezipaměti a získat za splnění úkolu „Krádež“ od Koryaga.

Hrací automaty:

  • "Frezer", "FT-200m" a "Storm" Můžete si objednat od Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"lze získat ve skutečnosti od samotných Zuluů.
  • "SGI-5k Strelka" v jedné ze Strelokových mezipamětí v náhodném pořadí.

Brokovnice, pušky a další vzácné zbraně:

  • Granátomet "buldok-6" po splnění úkolů Sovy nebo Vousů.
  • Pušky "Surfovat" , "Rys" , "SVu2-a" u Shustroye.
  • Brokovnice "Dravec" lze získat jako odměnu z třezalky.
  • Brokovnice "Karabina" A "štěpkovač" na objednávku od Shustroy.

To je asi vše, co je užitečné vědět. Zbytek je intuitivně jasný, jak hra postupuje. Mějte se krásně!

Mnoho fanoušků her série Stalker se setkalo s jedním nepříjemným problémem – po velké bitvě nebo dlouhém hledání artefaktů váš hrdina nasbíral spoustu „lupu“, se kterým se pak obtížně pohybuje nebo dokonce stojí na místě. Hra má totiž standardně limit 60 kg a pokud ho hráč překročí, tak rychlost jeho pohybu výrazně klesne a zmizí i možnost běhu. Hráči tedy přemýšlí, jak zvýšit váhu ve Stalker: Call of Pripyat. V našem průvodci najdete odpověď na tuto otázku.

Proč tak málo?

Mnoho hráčů si stěžuje, že neexistuje žádná rychlá a jednoduchý způsob jak zvýšit váhu ve Stalker: Call of Pripyat. Připomeňme ale, že tato hra vznikla jako jakýsi realistický projekt. A přípustných 60 kg je již přebytek reality, protože jen málo lidí s takovou zátěží se může nejen pohybovat, ale také běhat a pravidelně střílet zpět od nepřátel. Samozřejmě, pokud nemáte na sobě „exoskeleton“. Ale přesto je to hra a je v ní mnoho mezer, které vám umožňují ošidit systém.

"Poctivé" způsoby

Jednou z nejjednodušších a „legálních“ metod, jak zvýšit váhu ve Stalker: Call of Pripyat, je nosit mrtvolu jako batoh. Jak to vypadá? Přiblížíte se k libovolnému mrtvému ​​a otevřete jeho inventář. Dále je potřeba přesunout všechny své věci, kromě těch nejnutnějších, k této mrtvole. Nezbývá než tohoto mrtvého muže odtáhnout pomocí kombinace kláves Shift + F k nejbližšímu obchodníkovi, kterému prodáte nepotřebný „swag“.

Dalším „legálním“ způsobem, jak unést větší váhu, je pořízení „exoskeletu“, který vám zvýší nosnost na 100 kg. Podobný kostým si můžete zakoupit u obchodníků z frakcí „Svoboda“ nebo „Povinnost“. Kromě toho lze takové „překvapení“ nalézt v úkrytech nebo na mrtvolách zabitých protivníků.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" . Jak zvýšit váhu batohu pomocí cheatů

Abyste mohli takový příkaz použít, musíte během hry otevřít konzoli. To lze provést pomocí klávesy „~“. Dále je potřeba zadat následující kombinaci: g_always_run 1. Tento příkaz nezvýší váhu, kterou přinesete, ale umožní vám běhat i při výrazném „přetížení“, které se poměrně často stává velký problém ve hře "Stalker: Call of Pripyat".

Jak zvýšit nosnou hmotnost v nastavení hry

Abychom se jednou provždy zbavili problému „přetížení“, je nutné opravit některá data v samotné hře. Chcete-li to provést, otevřete jeho hlavní složku. Poté musíte najít a přejít do adresáře s názvem gamedata. Najděte složku configs a uvnitř ní - sekci tvorů. Zde je soubor, který potřebujeme, nazvaný actor.ltx. Chcete-li jej změnit, budete muset použít Poznámkový blok. Najděte úsečku - max_walk_weight = 60, která je určujícím faktorem limitu nesené hmotnosti. Opravte číslo „60“ na požadované číslo, například na „500“ - to umožní vašemu hrdinovi nést půl tuny bez následků. Dále je třeba uložit změny pomocí kombinace kláves Ctrl + S.

Ale nemyslete si, že to je vše a že jste našli odpověď na otázku, jak zvýšit váhu ve Stalker: Call of Pripyat. Musíte také změnit práh „kritické hmotnosti“, při kterém postava ztrácí schopnost rychle běhat a skákat. Chcete-li to provést, znovu otevřete složku gamedata a najděte v ní sekci configs. Zde musíte najít soubor s názvem system.ltx a otevřít jej pomocí programu Poznámkový blok. Hledejte řádek max_weight = 50 a změňte poslední číslici na tu, která vám vyhovuje. Poté už zbývá jen uložit změny a spustit hru. Nyní vás problém „přetížení“ nebude znepokojovat. Mimochodem, podobné akce fungují ve všech částech hry. Tento pokyn lze tedy použít na „Stín Černobylu“ i na „Jasné nebe“.

jak zvýšit svůj skok, jak zvýšit maximální nosnou hmotnost, jak zvýšit klip. Odpovídám úplně na všechno.
ALE vlastní mod si může udělat jen ten, kdo má hru rozbalenou, tzn. existuje složka herních dat. Pokud tam není, stáhněte si program na rozbalení souborů hry (byl k dispozici na červnové Gambling Manii), nebo najděte přesně tuto verzi hry (nevím kterou), případně sami znáte nějaký způsob, jak přístup k souborům hry.
Budete tedy potřebovat složku s herními daty a možnost pracovat v poznámkovém bloku.
Jak zvýšit skok:
Jdeme sem gamedata\config\creatures, najdeme soubor actor.ltx, strčíme ho do poznámkového bloku.
Najdeme řádek jump_speed naproti němu je výchozí parametr 6
můžete vsadit cokoliv, ale mějte na paměti, že pokud vsadíte příliš vysoko, váš tag se po přistání zlomí. Číslo 8 je kupodivu dostačující na to, abyste vylezli do těžko přístupných míst. Pokud máte problém projet lokaci Pripjať, tak 20-30 stačí na to, abyste přeskočili neviditelné hranice mapy a překročili ji, než se přesunete do jiné lokace. AHTUNG! Pokud zadáte vysoké číslo, budete potřebovat lékárničky nebo trenéra, protože vaše zdraví bude po přistání pomalu klesat.
Jak zvýšit rychlost pohybu:
Otevřeme stejný soubor actor.ltx, najdeme řádky:
run_coef - řádek obsahuje parametr pro jednoduché běhání (nebo spíše chůzi)
sprint_koef - řádek obsahuje parametr sprint (běží při stisknutí klávesy X)
run_back_coef - řádek udává parametr pro chůzi pozpátku
walk_back_coef - řádek označuje parametr pro chůzi vzad při držení klávesy Shift.
Změňte to, jak chcete.
Jak zvýšit svou maximální nosnou hmotnost:
Jdeme sem gamedata\config a najdeme v něm soubor system.ltx na řádku max_weight - to označuje co Hmotnostní limit můžete jej nosit tak, abyste mohli sprintovat s minimální ztrátou vytrvalosti. Sázejte, kolik chcete. Dále jdeme znovu sem gamedata\config\creatures znovu najdeme soubor actor.ltx v něm řádek max_walk_weight - tento řádek označuje, po jaké váze se nebudete moci hýbat a budete hloupě stát na místě se zdvořilým nápisem u spodek něco vyhodit. Je jasné, že parametr tohoto řádku musí být větší než parametr řádku max_weight v souboru system.ltx.
Jak zvýšit klip vašeho oblíbeného sudu:
Přejděte sem gamedata\config\weapons a najděte soubor se svou oblíbenou zbraní. Například w_abakan.ltx obsahuje řádek ammo_mag_size – to je to, co udává, kolik nábojů je ve vašem zásobníku. Myslím, že je rozumné dát 50-60 jednotek. Opotřebení zbraně můžete snížit i řádkem condition_shot_dec (vývojáři se dokonce obtěžovali vedle něj napsat, co to znamená) přidat za tečku více nul nebo tam dát dokonce jen jednu nulu, pak bude vaše zbraň nesmrtelná.
Jak upgradovat své oblíbené pyžamo:
Jdeme sem gamedata\config\misc a najdeme soubor outfit.ltx, v němž najdeme váš oblíbený oblek. Milujete například stalker jacket – oblek pro začátečníky
Hledáme linky:
burn_protection - protipožární ochrana
strike_protection - ochrana před úderem
shock_protection - ochrana před úrazem elektrickým proudem
rána_ochrana - ochrana proti roztržení
Radiační ochrana - radiační ochrana
telepathic_protection - ochrana před telepatickými vlnami
chemical_burn_protection - ochrana proti chemickým činidlům
ochrana proti výbuchu - ochrana proti výbuchu
fire_wound_protection - ochrana proti výstřelu
hodnota 0,0 znamená, že vás oblek před takovými vlivy vůbec nechrání, hodnota 1,0 znamená, že vás váš oblek před touto nemocí 100% ochrání.
Dále, abychom snížili opotřebení obleku, hledáme následující řádky:
popáleninová_imunita
stávková_imunita
šok_imunita
rány_imunita
radiační imunita
telepatická_imunita
chemická_imunita proti spálení
imunita proti výbuchu
imunita proti ohni
všechny tyto řádky ukazují ochranu samotného obleku před vlivy.
Čím více nul za tečkou, tím je oblek proti takové infekci odolnější. Nedoporučuji dávat pouze nuly.
Existuje mnoho dalších způsobů, jak změnit hru za vás, ale nemohu vám je všechny říct.
Jedno hlavní pravidlo: nemažte žádné tečky, čárky, závorky, protože pokud tam jsou, tak to někdo potřebuje.

Pokračujeme v tématu úpravy zbraní.
Na příkladu stejného Abakanu:
gamedata\config\weapons soubor, jak si přejete. Naše touha se zastavila na w_abakan.ltx. Line ammo_class - náboje do hlavně můžete přeflashovat na libovolné, hlavní věcí je správně je zaregistrovat (to je přesně to, co se dělá u unikátních zbraní).
Řádek grenade_class – můžete předělat granáty pro granátomet. Granátů pro zbraně NATO je nedostatek, takže můžete předepsat granáty ze sovětských děl do hlavně NATO.
Řádek inv_weight – pokud vám svědomí nedovolí zvýšit maximální nosnost, ale rádi nosíte hodně zbraní, pak můžete parametr této řady snížit, protože znamená hmotnost zbraně.
Řádek cam_dispersion - obsahuje parametr zobrazující tzv. vertikální zpětný ráz. Ať je číslo jakékoliv, úhel se zvětší o tento počet stupňů pokaždé, když je kulka vystřelena. Toto nastavení můžete snížit přidáním nul za tečku. Pak vám bude hlaveň méně skákat v rukou.
Řádek condition_shot_dec - jak jsem již řekl, obsahuje parametr udávající, o kolik jednotek se vaše zbraň každým výstřelem zhorší. Je lepší ji snížit přidáním nul po období.
Řádek hit_power obsahuje parametr udávající, jakou velikost otvoru po kulce bude mít osoba, kterou jste touto hlavní vystřelili. To je jeden z těch důležitých parametrů, které zvyšují sílu zbraně, ale v nepřímém smyslu: čím větší otvor, tím rychleji oběť umírá.
Řádek bullet_speed obsahuje počáteční rychlost, při které kulka opouští hlaveň zbraně. Musí se měnit opatrně a v kombinaci s dalšími parametry, protože místo požadovaného efektu můžete dosáhnout opačného efektu.
Tyto řádky se týkají spíše předvádění:
light_color - barvy plamene při výstřelu
light_range - poloměr plamene
light_var_color - barva lišící se mezi prezentovanými
light_var_range - poloměr různé barvy
light_time - čas
V zásadě to na vylepšení hlavně stačí, i když existují i ​​jiné parametry. Přijdu na to a napíšu o nich.
Mohou tam být nepřesnosti, ale doufám, že žádné nejsou

Odměnu za úkoly můžete změnit následovně:
najděte soubor task_manager.ltx ve složce gamedata\\config\misc, otevřete ho v poznámkovém bloku a podívejte se. Nejprve je zde seznam herních úkolů obecně: jsou uvedeni „strážci“ úkolů a jejich jména. Tyto řádky přeskočíme. Následuje následující model:
(název úkolu)
typ=*typ questu*
komunita=herec
init_condition=(=umístění cíle a umístění úkolu)
text=xest text
description=popis questu ze souboru
rodič=vyhledávací rodič
cíl=cíl
odměna_peníze=částka odměny
odměna_reputace=množství přidané/odečtené reputace
odměna_vztah=odměna zlepšení/zhoršení vztahů se zadanou frakcí
odměna_rank=přidaná hodnost za úkol
odměna_položka=položka, položka, položka
čas = čas na hledání.
Věnujte pozornost polím zvýrazněným žlutě. V každém questu se za znakem píšou = peníze za quest a obdržená odměna za něj ve formě předmětu. Některé questy mají obě tato pole, některé mají pouze peníze nebo pouze předměty. Chcete-li změnit peněžní odměnu za úkol, změňte číslo v poli odměna_money na požadované číslo, chcete-li získat peníze za úkol, který nemá tento řádek, přidejte tento řádek níže, pod celý tento model.
S objekty je věc složitější. Abyste mohli vložit předmět jako odměnu, musíte zapsat jeho název oddělený čárkou za ostatními předměty. Ta jména, která sám znám:
grenade_rgd5 - granát RGD 5
ammo_12x76_zhekan - náboje do brokovnice "Zhekan"
af_medusa - artefakt Medusa
af_cristall_flower - Artefakt kamenný květ
af_night_star - artefakt noční hvězdy
af_mincer_meat - artefakt Chunk of Meat
af_gravi - Gravitační artefakt
af_blood - artefakt Blood of Stone
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - artefakt Ohnivá koule
af_rusty_kristall - artefakt krystalového trnu
af_elektra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Zlatá rybka
af_ameba_slug - artefakt Slimák
af_electra_moonlight - artefakt měsíčního svitu
af_dummy_pellicle - Filmový artefakt
af_rusty_sea-urchin - artefakt mořského ježka
af_dummy_battery - artefakt baterie
medkit_army - armádní lékárnička
wpn_ak74u - zbraň AK 74u
ammo_5.45x39_ap - náboje pro Kalash
conserva - vlastně konzervy
mutant_krovosos_jaw - krevsavá čelist
ammo_12x76_dart - náboje do šípkových brokovnic
vodka - vodka
grenade_f1 - granát F1
medkit_scientic - vědecká lékárnička
antirad - antirad
wpn_lr300 - zbraň lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - granátomet NATO
wpn_addon_scope_susat - rozsah NATO
wpn_addon_silencer - tlumič
dolg_scientific_outfit - vědecký oblek Dolg
vědecký_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - náboj do hlavně VOG25
wpn_sig550 - SIG zbraň
af_cristall - artefakt Crystal
Pokud někdo ví, prosím doplňte. Později zveřejním seznam názvů upravených zbraní - s jeho pomocí budete moci získat zbraně, které jste právě dali za úkol, a získat nové.

Pokud zde není řádek odměna_položka, napište jej níže pod zadaný model.
Můžete také zvýšit čas na quest nebo naopak snížit.
Chcete-li to provést, musíte do časové osy zapsat svou hodnotu, větší nebo menší než ta, která tam již byla, místo staré.
Doufám, že jsem to napsal dostatečně jasně...

Seznam upravených zbraní:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle v náboji pro jiný náboj
wpn_groza_m1 - Bouřka komorovaná pro Kalash
wpn_val_m1 - odstřelovač Val
wpn_mp5_m2 a wpn_mp5_m1 - Vipery s tlumičem a komorou pro náboj do pistole
wpn_rg6_m1 - granátomet
wpn_spas12_m1 - Puška SPSA
wpn_winchester_m1 - vylepšený pevný disk.
wpn_colt_m1 - Colt (myslím Cora z rušičky)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 s tlumičem.

Nastavení herce. Napsal Rekongstor.

Cesta k požadovanému souboru: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otevřít v Notepad++ v horním menu klikněte na "Syntaxe" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

A změňme celý blok o deset řádků níže takto:

max_item_mass = 999 ; Vyplatí se zadat hodnoty menší než parametr max_walk_weight (viz výše).
rychlost_skoku = 60 ; Výška skoku. Neuvádějte astronomické hodnoty. Ch. hrdina stejně nepoletí do vesmíru))
crouch_coef = 1 ; Rychlost procházení „velmi sedí“ (Ctrl + Shift ve výchozím nastavení)
stoupání_coef = 2 ; Jako přikrčení (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normální spuštění s parametrem konzoly "g_always_run" rovným 1
sprint_koef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; Běžet zpátky
walk_back_coef = 2 ; chůzí dozadu pomocí klávesy Shift
air_control_param = 1 ; řízení letu. Výhodné pro vysoké hodnoty jump_speed, protože můžete se rychle pohybovat po mapě
walk_accel = 17 ; neznámý parametr
pickup_info_radius = 5;poloměr, ve kterém se jejich jména zobrazí nad objekty, když stisknete klávesu "F".

camera_height_factor = 0,85 ; určuje výšku pohledu. Přibližte a hráč bude vizuálně vyšší

(již upraveno)

disp_base = 0 ;úhel (ve stupních) rozptylu střely, když aktér stojí
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;o kolik se zvýší rozptyl při rychlosti 10 m/s (ne nutně při běhu)
disp_accel_factor = 0; zvýší se o kolik více, pokud herec běží (+ rychlost)
disp_crouch_factor = 0 ;snížit, pokud herec sedí
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;snížit, pokud herec sedí + žádné zrychlení

Chcete-li zmenšit velikost zaměřovače, můžete to udělat.

Chcete-li zvýšit schopnost přežití, změňte hodnotu níže.

popáleninová imunita = 0,0
strike_immunity = 0,0
šoková imunita = 0,0
imunita vůči zranění = 0,0
radiační imunita = 0,0
telepatická_imunita = 0,0
chemická imunita proti spálení = 0,0
imunita proti výbuchu = 0,0
Fire_wound_immunity = 0,0

A zasazení lepší strana být takhle:

satiety_v = 0 ;rychlost poklesu sytosti v průběhu času
radiace_v = 1 ;rychlost redukce radiace
satiety_power_v = 1 ;zvyšuje sílu, když se sytost snižuje
satiety_health_v = 1 ;zvyšuje zdraví, když se sytost snižuje
satiety_critical = 0 ;kritická hodnota sytosti (v procentech 0..1), když se zdraví začíná snižovat
radiační_zdraví_v = 0 ;pokles zdraví při vystavení záření
morálka_v = 1 ;rychlost zotavení morálky
psy_health_v = 1 ; rychlost zotavení zdraví psy
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;procento zásahu použitého k odstranění zdraví
power_hit_part = 0 ;procento zásahu použitého k odstranění napájení
max_power_leak_speed = 0 ;akumulace únavy (maximální limit, do kterého je energie obnovena) za sekundu herního času
max_walk_weight = 1000 ; Hmotnost, při které se hráč nemůže pohybovat. Můžete zadat libovolnou hodnotu.

krvácení_v = 0 ;ztráta krve na nominální ránu za sekundu
rána_inkarnace_v = 1 ;rychlost hojení ran
min_wound_size = 0 ;minimální velikost rány, po které je rána považována za zhojenou

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nelze nakonfigurovat, pokud potřebujete nesmrtelnost

Pojďme si vybudovat výdrž...

Přidejme řádek "jump_power"

Změníme to tak, aby se hráč nikdy neunavil, pokud k sobě nepřiloží 5 ohnivých koulí))

jump_power = 0 ;snížení výkonu skokem bez zohlednění hmotnosti nákladu
jump_weight_power = 0 ;snížení skokového výkonu s přihlédnutím k hmotnosti nákladu na maximální povolenou hmotnost
overweight_jump_k = 1; koeficient vlivu skoku z přetížení s váhou (násobeno jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;pokles výkonu za sekundu při chůzi bez zohlednění hmotnosti nákladu
walk_weight_power = 0 ;snížení výkonu za sekundu při chůzi, s přihlédnutím k hmotnosti nákladu, pro maximální povolenou hmotnost
overweight_walk_k = 1 ; koeficient vlivu přetížení zátěže (vynásobený walk_weight_power)
accel_k = 1; koeficient pro běh (vynásobený výkonem při chůzi, výkonem při chůzi)
sprint_k = 1 ;koeficient pro „sprint“ běh (vynásobený výkonem při chůzi, výkonem při chůzi)

Doporučuji změnit hodnoty s komentářem „koeficient“ a hodnoty větší než 1 (volitelné) na 1.

limping_health_begin = 0 ;zdravotní práh, pod kterým herec začíná kulhat
limping_health_end = 0; zdravotní práh, nad kterým herec přestává kulhat
limping_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod kterým herec začíná kulhat
limping_power_end = 0 ;práh výkonu, nad kterým herec přestává kulhat

cant_walk_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod kterým se herec nemůže pohybovat
cant_walk_power_end = 0 ;práh výkonu, nad kterým se může herec pohybovat

cant_sprint_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod kterým herec nemůže sprintovat
cant_sprint_power_end = 0 ;prah výkonu, nad kterým může herec sprintovat

Solitaire