Dva styly boje se světelným mečem. Elegantní zbraně ze vzdálené galaxie - zbrojnice

Veřejná beta povolena

Vyberte barvu textu

Vyberte barvu pozadí

100% Vyberte velikost odsazení

100% Vyberte velikost písma

Lyrická a vtipná odbočka (ne seriózní informace) Formy boje se světelnými meči Nejprve se objevily meče. Pak - první forma (logická, že?) 1. Shii-cho Úplně základy. V první formě vyhrává ten, kdo nejvíce máchá mečem. Název pochází z "co děláš?!" - slova, kterými v dávných dobách začínaly souboje světelných mečů. Zvládnou to všichni mladší žáci. 2. Makashi "Jedli malou kaši" - řekli studentům, kteří nosili brýle a neustále prohrávali v bojích v první formě. Vydrželi dlouho a pak přišli s druhou formou, ve které vyhrál ten, kdo máchl mečem ne silnější, ale lstivější. A na svou počest ji pojmenovali – Makashi. Klasickým příkladem je hrabě Dooku. Nejnešťastnější studenti pracovali na částečný úvazek v chrámu Jedi jako nakladači a uklízeči. Jednoho dne je to omrzelo (ach, tady vždycky začínají špatné příběhy) a vymysleli 3. a 4. formu. 3. Soresu (odvozeno od „Nosím odpadky“) – umožňuje odstranit odpadky s minimální námahou a bez ušpinění. Klasickým příkladem je Kenobi. To je ten, kdo je známý jako největší mrchožrout v Galaxii, který odstranil Grievouse a Skywalkera. 4. Ataru („A co kontejnery?“ zeptali se Jediové nakladače. „Můžete se obejít bez kontejnerů, jen se Sílou,“ odpověděli. Dobře, zvládli) – umožňuje vám naložit cokoli a kohokoli z jakékoli pozice. Klasickým příkladem je Yoda. Buď zvedne stíhačku, nebo přesune kabiny... 5. Dzhem-so. Následně se ukázalo, že krmit studenty pouze kaší nestačí – potřebují vitamíny. Nová generace Jediů přešla na džem a v důsledku toho začala porážet ty, kteří trpí nedostatkem vitamínů a ne tak obratné protivníky. Typickým příkladem je Vader (bral vitamín jako starý školník Obi-Wan). 6. Niman (od „není nic nového“) - forma, ve které je kousek z prvních pěti forem. Byla považována za nejpokročilejší formu. Typickým příkladem je většina Jediů, jejichž mrtvoly pokrývaly arénu Geonosis (nejpokročilejší, že?). 7. Juyo (od „pojďme žvýkat!“). Další reformátoři všem vysvětlili, že studenti jedí kaši, džem nebo něco jiného, ​​hlavní je, že jídlo důkladně rozžvýkají. Každý, kdo zná 7. formu, může nepřítele sežvýkat a vyplivnout (v přeneseném smyslu, i když stát se může cokoliv). Klasickým příkladem je Darth Maul, který tímto způsobem rozžvýkal Qui-Gona. Bohužel, pak se chudák Sith uvolnil a rozhodl se spolknout Obi-wana bez žvýkání, za což zaplatil. Později byla forma vylepšena a nazývána Vaapad (z "Wow! Odd!"). Každý, kdo ovládá vaapad, je prakticky neporazitelný. Nejlepší způsob, jak ho porazit, je předstírat, že je přítel, a pak mu najednou useknout ruku. Klasickým příkladem je Mace Windu. 8. Dun moč. - A teď foukám, jak nejvíc můžu! A odnese vás všechny! - Sithové často Jedie zastrašovali, a když sebou překvapením ucukli, Sithové se smáli a škádlili: - Věřili tomu! Věř tomu! Tak se tato forma boje začala nazývat „Dun Mocch“. Jedi si stěžoval, že škádlení bylo nečestné, a na znamení protestu nikdy uniformu nezařadil do obecného seznamu. Příklad: Hrabě Dooku, který si i přes svůj pokročilý věk nikdy nenechal ujít příležitost k škádlení. Nikdo z Jediů proti němu nemohl adekvátně namítat, a aby tato ostuda konečně přestala, museli mu useknout hlavu. Formulář nula. No, ti Jediové, o kterých zoufalí učitelé říkali „je to úplná nula v šermu!“, neustále tvrdili, že problémy by se měly řešit slovy, ne meči. Měli také nulovou úspěšnost, odkud pochází i název formy...

Další práce tohoto autora

47

Fandom: Heroes of Might & Magic, Might & Magic (crossover) Páry a postavy: Archibald Ironfist, Craig Hack, Adrien, Katerina Gryphonheart, Dragon, Gavin Magnus, Solmir ibn Vali Barad, Gelo Hodnocení: PG-13- fanfikce, ve které mohou být romantické vztahy popsány na úrovni polibků a/nebo se v nich mohou vyskytovat náznaky násilí a jiných obtížných momentů."> PG-13 Velikost: Maxi- velká fanfikce. Velikost je často větší než průměrný román. Z přibližně 70 strojopisných stran."> Maxi, 138 stran, 5 dílů Stav: dokončeno Štítky: Zobrazit spoilery

No, jak už to tak bývá: člověk se ocitne ve světě meče a magie... Ne, nejen ve světě meče a magie, ale právě ve světě té hry „Heroes of Might and Magic“. Tady jsme se mohli s vypětím všech sil obrátit s využitím našich znalostí zápletky, ale nebylo tomu tak: naše oběť nemá ani magii, ani ten nejopuštěnější meč! A bohužel ani zde není žádná brilantní mysl nebo potřebné nadání. A i královnin dobrý přístup se mění jen v nové problémy...

Více o fandomu Star Wars

115

Fandom: Star Wars Párování a postavy: Rey/Kylo Ren Hodnocení: PG-13- fanfikce, ve které mohou být romantické vztahy popsány na úrovni polibků a/nebo se v nich mohou vyskytovat náznaky násilí a jiných obtížných momentů."> PG-13 Velikost: Mini- trochu fanfikce. Velikost od jedné strojově psané strany po 20."> Mini, 3 strany, 1 díl Stav: dokončeno

Pojďme si promluvit o sexuálních narážkách v TROS. A znovu: jak to souvisí s tím, že se vrátí Ben Solo.

Forma III: Soresu, známá také jako „Cesta Mynock“ nebo „Forma elasticity“, byla třetí ze sedmi forem boje se světelnými meči používanými řádem Jedi během klonových válek. Popis Ochranné prostředky. Ale účinné. Použijte ji, pokud se nechcete zranit, nebo pokud čelíte spoustě nepřátel s blastery. Se světelným mečem a schopností odrážet střely je to vynikající technika proti blasterům, ale v jiných situacích je nepravděpodobné, že by unikla nevyhnutelnému. - Kreia Form III byl původně navržen speciálně tak, aby odolal velkému počtu nepřátel vyzbrojených blasterovými zbraněmi. S rostoucí popularitou blasterových zbraní čelili Jediové naléhavé potřebě zlepšit svůj bojový styl a přizpůsobit jej bojovým protivníkům, kteří současně stříleli z více bojových pozic, a přitom obraceli blasterové výstřely proti samotným střelcům. Dřívější styly se spoléhaly na otevřené pohyby, díky nimž byli Jediové velmi zranitelní vůči palbě blasterů. Forma III tvořila kolem bojovníka „deflektorový štít“ před rychlými, krátkými pohyby meče v blízkosti těla, který poskytoval lepší ochranu před palbou z ručních zbraní. Forma III byla nejvíce "defenzivní" ze všech známých forem šermu. Filozofie „Být v oku bouře“ je základním principem Soresuovy filozofie. Bojovník soustředil svou mysl, jako by kolem sebe postavil bariéru, která ho izolovala od okolní bitvy. To umožnilo bojovníkovi umístit se do „středu bouře“, kde mu bitevní bouře zuřící kolem nemohla ublížit. Soresu tak poskytoval dobrou ochranu téměř v jakékoli bojové situaci, ale zároveň až do konce bitvy nemohl stíhač jít za „oko bouře“. Forma III vyžadovala mnohem méně energie pro útočné pohyby než všechny ostatní styly. Vyznavači tohoto stylu obrousili agresivního soupeře neprostupnou obranou s minimálním počtem protiútoků. Počkali, až protivník utratí všechny zásoby energie, a teprve potom přistoupili k útoku. Čekali, až se vyčerpá natolik, že nebude moci důstojně odmítnout. Klíč k pochopení formy Soresu spočíval v pochopení jejích konceptů a filozofie. Navzdory tomu, že preferoval Formu III, mistr Jedi Obi-Wan Kenobi někdy v boji použil některé pohyby Shii-Cho a Ataruovu akrobacii, jak bylo jasně vidět během jeho souboje se sithským lordem hrabětem Dooku na palubě Invisible Hand. Tato taktika však byla použita pouze ke zmatení Dooku a Obi-Wan později přešel na svůj skutečný styl, Sores. Ve svém souboji s generálem Grievousem se Kenobi neuchýlil k trikům a bojoval s Formou III po celou dobu bitvy. Aplikace Ve třetí formě boje se světelným mečem byla čepel meče přesunuta velmi blízko k tělu bojovníka, což poskytovalo maximální ochranu s minimálním výdejem energie. Praktici Formy III reagovali na rychlost palby blasteru ostrými reflexy a rychlými pohyby meče a těla. Tato technika minimalizovala počet exponovaných oblastí těla, takže dobře trénovaný bojovník byl prakticky nezranitelný. Soresuovi příznivci raději drželi linii a čekali, až nepřítel udělá osudovou chybu. Vnější pozorovatelé často charakterizovali Soresuovu formu jako pasivní. Tuto formu obvykle zvolili všichni Jediové s trpělivou povahou a klidnou povahou. Během klonových válek byl Soresu nejběžnější formou šermu v řádu Jedi. Combat Form III Masters preferovali dlouhé bitvy, během kterých pečlivě studovali bojový styl soupeře. Navíc v dlouhých bojích bylo pro Jedi snazší sledovat celkovou bojovou situaci – a ovládat ji podle vlastního uvážení. Mohl se rozhodnout, zda svého protivníka zabije, odzbrojí nebo se ho pokusí odradit od pokračování v boji. Mnoho bojovníků Soresu přežilo dlouhou bitvu o Geonosis díky odolnosti, kterou tato forma dala Jediům a její specializaci na vychylování blasterů. Soresu dala stíhačce výdrž a umožnila mu kontrolovat bojovou situaci – a to byla veškerá její síla. Mistr Jedi Mace Windu jednou poznamenal, že styl Soresu, na rozdíl od všech ostatních bojových stylů, nebyl odpovědí na žádnou vrozenou slabost praktikujícího. Vaapad byl odpovědí na temnotu žijící v srdci Mistra Windu, Ataru kompenzoval malou velikost a stáří Mistra Yody a Djem So pomohl Anakinu Skywalkerovi proměnit jeho emoce ve zbraně. Ke konci klonových válek Windu poznal Obi-Wana Kenobiho jako „mistra Soresu“, protože byl vybrán Radou Jediů, aby zajal generála Grievouse. Během souboje na Utapau Soresuovo mistrovství umožnilo Obi-Wanovi odrážet rány všech čtyř Grievousových světelných mečů, čímž ho postupně připravil o končetiny. Dříve, během jeho souboje s Count Dooku na palubě Invisible Hand, forma III umožnila Kenobimu odrazit elegantní rány, které na něj Makashi vrhl. Soresu byl považován za nejvhodnější formu boje pro Jedi, protože vyjadřoval Řádový koncept použití meče k obraně spíše než k útoku. Sám Obi-Wan rozpoznal Soresu jako velmi jednoduchou formu, tak omezenou a defenzivně orientovanou, že byla téměř pasivní. Kenobiho zvládnutí této bojové techniky dosáhlo takové úrovně, že dokázal odrážet nepřátelské útoky rychlostí až dvaceti ran za vteřinu. Výhody Před Velkou čistkou byla forma Soresu mezi Jedii rozšířená. Díky dobré úrovni obrany a kontroly byla tato technika ideální pro boj s agresivním soupeřem, jehož touha rychle ukončit boj ho nechala otevřeným do protiútoků. Udržování obrany však vyžadovalo, aby byl Jedi extrémně soustředěný a sebemenší rozptýlení mohlo znamenat porážku. Ti Jediové, kterým chybělo soustředění, obvykle studium tohoto bojového stylu opustili. Údery a bloky ve formě III byly prováděny při velmi vysokých rychlostech a velmi blízko těla bojovníka. Akrobatické techniky podobné těm v srdci formy IV byly někdy používány k vyhnutí se úderům a střelbě. Forma III byla stejně vhodná pro boj s jedním nepřítelem nebo skupinou nepřátel. Ze všech forem byla nejúčinnější při odrážení palby blasterů, protože... byl původně vyvinut právě pro tyto účely. Jediové, kteří dovedně ovládali Soresu, byli známí svou neproniknutelnou obranou v bitvě a v mírových misích svou schopností najít cestu ven. obtížná situace, kdy byly promyšlené a pečlivě zvážené akce vhodnější než rychlé řešení problému. Kromě toho mohli mistři Soresu obratně využít soupeřův útok k útoku na vlastní, jak je vidět v soubojích Obi-Wana Kenobiho s Grievousem na Utapau a s Darthem Vaderem na Mustafaru. Slabé stránky Tvoje pohyby jsou neohrabané, Kenobi... Příliš předvídatelné - hrabě Dooku během souboje s Obi-Wanem Kenobim Díky svým obranným technikám byli skutečně zkušení mistři Soresu považováni za impozantní protivníky, ale přesto nelze popřít skutečnost, že Forma III. byla zaměřena více na přežití než na vítězství. Člověk nemusel být mistr, aby se s touto technikou dokázal bránit, ale naučit se ji používat útočně, naučit se „chytit“ protivníka při jeho vlastních útocích, trvalo Jedimu roky. Během velkých vojenských konfliktů shledali generálové Jediů Formu III jako docela nepohodlnou, protože je její použití nutilo stát na místě a bránit se, zatímco jim svěřené jednotky byly ponechány samy na sebe. Tento jev byl obzvláště běžný během klonových válek. Oddaní Forma III, stvořená tak, aby odolala blasterům, vydržela po tisíciletí. V dávných dobách tuto formu vlastnil Jedi Exile. Později, během éry nových sithských válek, se sithský Blademaster Kaz"im stal zdatným ve formě Soresu (stejně jako v dalších šesti formách). Kaz"im učil Formu III několik studentů, včetně Fogara, který ji později použil. bojový styl proti Form V Darth Bane. Na tuto formu boje se specializoval i Darth Zannah, učeň Dartha Banea. Během klonových válek vládl mistr Jedi Cin Drallig Soresu a stejně jako Kaz'im naučil tuto formu šermu mnoho studentů. Luminara Unduli a její padawan Barriss Offee také studovali formu III. Hrabě Dooku měl dostatek znalostí o formě III, aby ji učil Grievousovi a jeho IG-100 „MagnaGuardians.“ Obi-Wan Kenobi zpočátku studoval formu Ataru, ale poté, co byl svědkem smrti svého učitele a uvědomil si hlavní nevýhodu tohoto stylu – omezenou schopnost obrany, Obi-Wan přešel na Soresu Dosáhl takového mistrovství v tomto bojovém umění, že se dokázal úspěšně postavit i tak zkušeným válečníkům jako Dooku a Grievous a porazil Dartha Vadera v souboji na Mustafaru. jeho vlastní verze formuláře V

Sedm stylů boje se světelným mečem

Každý Jedi si vybere styl, který mu nejlépe vyhovuje. Například mistr Yoda používá styl Ataru, aby kompenzoval svůj nízký vzrůst; Mace Windu používá Vaapad, aby sytil sílu svého hněvu a využil ji ve svůj prospěch (aniž by překročil hranici do Temné strany). Hrabě Dooku praktikuje Makashi styl, který se za prvé spojuje s jeho zálibou v soubojích meč na meč a za druhé se vyznačuje elegancí, přesností a dokonce i jistou aristokracií. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) ovládal několik stylů najednou, ale v žádném z nich nedosáhl nejvyšší hodnosti.

Styl I: Shii-Cho

Když vznikl světelný meč, bylo nutné vyvinout bojovou techniku ​​s jeho použitím. Tak se objevil Styl I, nazývaný také „Sarlacc Style“. Bylo založeno na prastarých bojových tradicích, obsahujících klíčové principy boje s mečem a přijaté mistry Jedi té vzdálené doby.

Styl I, stejně jako všechny styly vyvinuté na jeho základě, zahrnuje následující základní metody a koncepty:
útok - série útoků zaměřených na různé části těla;
odrážení - kombinace bloků, které zabraňují tomu, aby meč zasáhl určené části těla;
postižené oblasti (1 - hlava, 2 - levá paže, 3 - pravá paže, 4 - záda, 5 - levá noha, 6 - pravá noha);
tréninkové techniky pro rozvoj reakcí.

Younglings, rekruti Jedi, se naučí Styl I, než se stanou padawany a získají osobního mentora, mistra Jedi. Ve Star Wars: Attack of the Clones je Yoda vidět, jak učí mladé lidi, jak odrážet výstřely z blasterů.

Jediným známým praktikujícím Stylu I ve vesmíru Star Wars je Kit Fisto. Ale ačkoli byl bezkonkurenčním mistrem Stylu I, nepomohlo mu to porazit Dartha Sidiouse v Pomstě Sithů. Styl Shii-Cho, který známe z KOTOR-2, je dobrý proti velkému počtu nepřátel (zejména těch vyzbrojených blastery), ale je neúčinný, pokud jde o boj s jediným nepřítelem vyzbrojeným Sílou a světelným mečem.

Styl II: Makashi

Styl I, jak jste již pochopili, se nejčastěji používá proti přesile nepřátel. Naproti tomu Styl II, neboli „Ysalamiri Style“, byl vyvinut jako prostředek souboje meče proti meči. Samotný styl je charakterizován jako velmi elegantní - a zároveň výkonný - vyžadující extrémní přesnost, ale dává uživateli možnost útočit a bránit se s minimální námahou, čímž nepřítele vyčerpává. Styl je založen na obratných odraženích, výpadech a krátkých přesných úderech – na rozdíl od bloků a širokých švihů používaných v jiných stylech. Tento styl vyžaduje velmi pečlivou kalibraci světelné čepele, ale výsledky jsou působivé. Jakmile jsou však do hry zahrnuty zbraně jako blastery nebo existuje více než jeden protivník, výhody Stylu II zmizí.

V dobách před klonovými válkami Jediové tuto techniku ​​používali jen zřídka. Jediové zažili souboje jeden na jednoho tak zřídka, že jim Styl II připadal nepraktický. Nicméně dříve, před příchodem blasterových zbraní, byla Makashi docela běžná.

Darth Tyranus (také známý jako Count Dooku) v Attack of the Clones demonstruje nejvyšší úroveň mistrovství ve Stylu II a bojuje s virtuozitou spojenou s prastarou technikou. Když ukázal Styl II v akci, uvrhl Jedi do zmatku: jejich tréninkový systém nezahrnoval takové souboje, v nichž si protivníci navzájem uštědřují cílené přesné údery.

Tento styl vychází ze španělského šermířského stylu „La Destreza Verdadera“, který je často nazýván „šavlí tanec“ nebo „meče pravdy“; styl je „hladký“, řečeno slovy mistrů šermířů, ale zároveň docela tvrdý.

Styl III: Soresu

Po porážce Dartha Maula na Naboo se Obi-Wan Kenobi rozhodl pokračovat ve Stylu III, nejvíce defenzivním ze všech stylů, protože Qui-Gon Jinn, Obi-Wanův mentor a mistr Stylu IV (Ataru), nebyl schopen Darthovi odolat. Maul.

Styl III, nebo "Minokka Style", byl původně vyvinut, aby čelil rychle rostoucí popularitě blasterových zbraní. Ukázalo se, že tradiční nepřátelé Jediů byli vyzbrojeni blastery a Jediové museli najít způsob obrany, který by nepřítel nemohl obejít ani reprodukovat.

Tento styl, který sleduje jediný účel odražení blasterových výstřelů, využívá pohyby prováděné nebezpečně blízko těla k dosažení maximální ochrany a zároveň vynaložení co nejmenší energie. Technika umožňuje zmenšit postiženou oblast na minimum a dělá někoho, kdo ji dobře zná, prakticky nezranitelným. V A New Hope dosáhne Obi-Wan Kenobi Světelné čepele pouze tehdy, když se odhalí Vaderovi. Cvičenci Soresu bez námahy drží linii a čekají, až se soupeř unaví a udělá chybu; a pak, právě před chvílí, bránící Jedi zasadil svůj drtivý úder. Z Jediů ve stylu Soresu jsou zkušení Luminara Unduli a Barriss Offee.

Styl IV: Ataru

Vyznavači "Hawk-Bat stylu" hojně využívají akrobatické triky - někdy naprosto neuvěřitelné. Styl vznikl v posledních stoletích Stará republika. Qui-Gon a Yoda byli oba mistři Stylu IV, jak ukázali ve svých bojích s Darthem Maulem a Count Dooku. Obi-Wan Kenobi, který v té době již Ataru slušně ovládal, jej opustil ve prospěch Stylu III, protože věřil, že to byly fatální chyby v Ataru, které vedly ke smrti jeho mentora. Pravda, později se Kenobi znovu uchýlil k Ataru - když se musel utkat s Anakinem Skywalkerem - přesněji Darth Vaderem - v závěrečné bitvě na Mustafaru. Aayla Secura, podle Jana Duursemy, spolutvůrce Twi'lek Jedi, byla také mistrem Ataru. Tomuto umění ji naučil Quinlan Vos. Palpatine používal sithskou variantu tohoto stylu, která zahrnovala strčení a zametání.

V kritických situacích používají mistři Stylu IV Sílu k provádění svých akrobatických výkonů. Jedi, který se neustále točí, poskakuje a pohybuje se rychlostí blesku, se jeví jako rozmazaný. Aby předvedl akrobacii, nadlidské reflexy a fyzickou zdatnost tohoto stylu, musí se Mistr Jedi plně vzdát moci Síly a umožnit jí proniknout do každého koutu jeho bytosti. Poté, co dosáhl úplné jednoty se Sílou, už nemůže myslet na takové věci, jako je slabost a stáří.

Styl V: Shien / Djem So

Styl V (nebo "Krayt Dragon Style") je silný styl vyvinutý praktiky Stylu III - těmi, kteří upřednostňovali útočnější taktiku. Obranná povaha Stylu III často vede k nebezpečně prodlouženému boji. Styl Shien je výsledkem kombinace stylů II a III. Anakin – jako on sám i jako Darth Vader – stejně jako Luke Skywalker a Plo Koon byli mistři Stylu V.

Styl V je založen na obranných technikách vypůjčených ze Stylu III, ale obrana se mění v útok. Typický příklad: zatímco styl III se používá k odražení výstřelu z blasteru, styl V se zaměřuje na přesměrování výstřelu směrem k nepříteli. Tato technika současně chrání držitele a poráží nepřítele. Podobně tento styl využívá klasickou techniku ​​odražení ze Stylu II, ale pouze v případě Stylu V zahájí Jedi protiútok při odražení úderu. Dalším rozdílem od Stylu III je, že stoupenci stylu Shien používají frontální útok a sekají nepřítele doleva a doprava ve snaze zlomit jejich odpor hrubou silou. Agresivní filozofie Stylu V je mnohými Jedii odsuzována.

Vader vytvořil svou vlastní variaci stylu V, ve které používá pouze jednu ruku a druhou drží ležérně stranou. To je vidět hned na začátku boje z The Empire Strikes Back.

Kombinací agresivních, ale rafinovaných technik Stylu II s vynikajícími obrannými vlastnostmi Stylu III se Shien/Djem So ukázal jako velmi účinný.

Styl VI: Niman

„Rancor Style“, Styl VI, byl standardním bojovým stylem v době před a během klonových válek a očištění Jediů. Tato bojová disciplína se často nazývá „Diplomat Style“. Výsledek je vidět v Attack of the Clones: téměř všichni Jediové, kteří používali Styl VI, byli zabiti na Geonosis. Stejně smutný osud potkal Colemana Trebora, jehož zvládnutí stylu Niman nezachránilo před mistrovskou střelou Jango Fetta.

Styl VI se pokusil vyvážit všechny prvky boje se světelným mečem vypůjčením technik ze stylů, které nebyly silně orientované na boj. Výsledek: vyznavači stylu VI byli stejně – i když na velmi průměrné úrovni – zdatní ve všech základních bojových technikách; Tato cesta byla vhodná pro diplomaty, protože se místo zdlouhavého školení mohli více věnovat politice.

Styl VII: Juyo

Také nazývaný "Vornskr Style", Styl VII zůstal nevyvinutý po celé tisíciletí. Později se mistr Mace Windu rozhodl styl vylepšit a rozvinout; přeměnil jej do bojového stylu Vaapad. Nejnáročnější a nejobtížnější ze všech stylů, Vaapad vyžaduje neuvěřitelnou koncentraci, vysokou úroveň dovedností a vynikající zvládnutí ostatních stylů. Pouze tři Jediové byli schopni plně ovládnout umění Vaapad: Mace Windu, Depa Billaba a Sora Bulk, kteří zase naučili Quinlan Vos některé z technik. Sora Bulk pomohla Windu zlepšit se ve Vaapad, ale byla příliš slabá, aby odolala proudům Síly, a přiklonila se k Temné straně. Byl to tedy Vaapad, kdo se ho zmocnil.

Odvážné, lineární pohyby Vaapadu jsou kombinovány s nejpokročilejšími technikami, včetně skoků a výpadů poháněných silou. Styl VII nevypadá tak působivě jako Styl IV, ale technika otevřených pohybů má za následek velmi nepředvídatelný bojový styl. Silné staccato sečných úderů, mihotání paží a nohou nutí nepřítele myslet si, že tyto pohyby nemají žádnou posloupnost – a přivádějí ho do zmatku.

Styl VII absorbuje emocionální a fyziologický pohon Stylu V, ale ovládá jej efektivněji (pokud Jedi styl ovládá dostatečně dobře). Při správném ovládání dokáže Style VII svému uživateli předat neuvěřitelnou sílu.

Vaapad je však na pokraji pádu na Temnou stranu, protože k útokům používá hněv a další negativní emoce. Pouze Winduova dovednost a oddanost Světlu mu brání padnout pod vliv Temné strany; to je důvod, proč je Vaapad považován za nebezpečný a používá se tak zřídka. Dva další slavní praktikující Vaapadu, Sora Balk a Depa Billaba, se obrátili k temné straně.

V KOTOR 2, který se odehrává přibližně 4 000 let před klonovými válkami, je Juyo jedním z používaných bojových stylů – i když nebyl plně vyvinut. To dokazuje, že Juio bylo velmi efektivním bojovým stylem tisíce let předtím, než jej Mace Windu proměnil ve Vaapad.

Darth Maul používal variantu Juyo (ne Vaapad, protože Vaapad vytvořil Windu a nikdy to neučil Sithy) spolu s dalšími bojovými uměními.

Jiné bojové styly

Následující formy nepatří mezi sedm hlavních stylů; lze je považovat za neoficiální. Všechny mají tendenci vycházet z jiných stylů – s výjimkou stylu Zero, který se důrazně vyhýbá konfliktům, kdykoli je to možné.

Styl VIII: Sokan

Sokan, vyvinutý starověkými rytíři Jedi během Velké Sithské války, kombinoval taktiku obratnosti a lsti s choreografií IV bojového stylu. Sokan se vyznačuje rychlými údery světelným mečem na životně důležité orgány nepřítele v kombinaci s obratnými kotrmelci a rychlými pohyby. Protistrany využily specifik krajiny k nalákání protivníka na místo, kde by mohl být Sokan použit s největším efektem.

Obi-Wan použil prvky Sokan během svého boje s Anakinem na Mustafaru v Epizodě III: Obi-Wan hledal vhodnou vyvýšeninu, aby využil lepší pozice a porazil Anakina využitím jeho slabých stránek.

Styl IX: Shien

Chcete-li použít styl Shien, musí Jedi držet světelný meč vodorovně. Konec čepele směřuje k protivníkovi; světelný meč popisuje oblouk a v tuto chvíli Jedi rychle přehazuje meč z jedné ruky do druhé. Ve hře „Knights of the Stará republika 2: The Sithští lordi"Mistr Zez-Kai El učí vyhnance tomuto stylu, pokud si vyhnanec zvolil cestu Jediho ochránce nebo Jedi Guard. (Nepleťte si tento styl se stylem V: Shien / Djem So).

Styl X: Niman

Niman dovolil Jediovi bojovat se dvěma meči najednou, jedním v každé ruce, jak to předvedl Anakin Skywalker v Attack of the Clones. Jedna čepel sloužila k útoku, druhá k obraně (k odrážení úderů) nebo jako další příležitost pro útok. Mnoho Jediů se pokoušelo ovládnout umění Nimana a chtěli získat alespoň základní dovednosti v útoku s dvojitou čepelí, ale jen několik mistrů světelný meč plně pochopil tuto moudrost. Serra Keto, Sora Bulk a Asajj Ventress cvičily X-style; a možná Darth Revan byl mistrem tohoto stylu. (Nepleťte si tohoto Niemana se stylem VI Niemana).

Tento styl je v podstatě stejný jako styl I, bez zásahových zón. Zde jsou: 1 - hlava, 2 - levá ruka, 3 - pravá ruka, 4 - levé stehno, 5 - pravá noha, 6 - levá noha.

Styl "nula"

I když se v podstatě nejedná o bojový styl, styl Zero s sebou nesl myšlenku, že Jedi by měl vždy vědět, kdy vytáhnout svůj světelný meč a kdy najít jiný způsob, jak vyřešit problém. Styl vytvořil mistr Yoda, aby se Jediové vyhnuli pokušení zapojit se do „Agresivních vyjednávání“ tím, že místo toho použijí jiné triky Jedi – jako je známý mentální trik.

Sithové, vždy usilující o naprostou převahu nad osobností nepřítele, používají všechny možné prostředky – včetně své vlastní doktríny boje se světelným mečem. Dun möch byl kombinován s ostny, výsměchem a vtipy na účet nepřítele a umožňujícími odhalit jeho slabosti, pochybnosti či rozpory. Další variací Dun ​​möch bylo použití Síly k házení velkých, těžkých předmětů na protivníka během boje, odváděly jeho pozornost a mohly způsobit vážné zranění. Darth Vader použil tuto techniku ​​proti Lukovi v Empire. Hrabě Dooku a Darth Sidious to použili proti Yodovi v Attack of the Clones a Revenge of the Sith, resp.

Hod mečem

Někdy Jediové nebo Sithové používají speciální techniku ​​zvanou „vrh světelným mečem“ k zasažení předmětu mimo dosah. Když je světelný meč vystřelen na cíl, čepel se rychle otáčí jako vrtule, a když zasáhne cíl, rozseká jej na kusy. Zkušení řemeslníci používají Sílu k ovládání dráhy světelného meče a přinutí jej zpět do ruky.
Když se Yoda v Revenge of the Sith probojoval do chrámu Jedi, použil tuto techniku ​​k zabití clonttroopera, který na něj zaútočil.

Když Luke Skywalker skočil na most v Návratu Jediho, Darth Vader hodil svůj světelný meč a přeťal podpěry mostu; někteří věří, že Vader postrádal hbitost, hbitost nebo sílu síly, aby sám vyskočil na most. Jiní věří, že to byla chytrá ukázka Síly, která měla zmást a zastrašit nezkušeného protivníka. Podle třetího názoru se Vader, vědom si smutného výsledku své bitvy s Obi-Wanem na Mustafaru, rozhodl, že nebude dvakrát pokoušet osud a nepostaví se pod meč někoho, kdo stojí výše.

Tento bojový styl používal pouze jeden nebo dva nejmocnější Jediové. Během boje drží Jedi světelný meč v ruce, ale neaktivuje ho. Vyhýbá se útokům nebo se brání pouze pomocí Síly. Nejzkušenější z Jediů zahájí mezi nepřátelskými útoky protiofenzívu Síly. Poté, co čekali na správný okamžik, rychle zapnou a vypnou meč a zabodnou lehkou čepel do protivníkova těla. Nepřítel je nevyhnutelně vážně zraněn nebo zabit. Tato technika je extrémně náročná na použití a Jedi, který si ji vybere, musí být velmi silný uživatel síly. Také se věří, že tento styl pochází z arzenálu Temné strany, protože k vraždě zde dochází lstivě; Kromě toho lze Trakatu použít i mimo souboj, abyste se zbavili někoho stojícího poblíž. Zatímco Trakate má nejlepší využití v boji se světelnými meči, lze tuto techniku ​​použít také k odražení blasterových střel.

"neortodoxní"

Některé techniky spadají mimo kontext tradičních bojových stylů Jedi. Postavy jako General Grievous z Epizody III mohou používat volnější pohyby. Účelem jeho rychlých útoků je zmást a zmást mistry klasické školy. Grievous byl v takových tricích velmi úspěšný díky pružnosti jeho kloubů, reakcím počítače a dalšímu páru paží. Jeho útokům mohli odolat pouze ti nejzkušenější a nejzkušenější z Jediů. Grievous mohl například vzít meč do každé ze svých čtyř rukou, dát obě ruce dopředu a rychlým otáčením je ve vzduchu postavit improvizovaný štít. Grievous použil podobný trik proti Obi-Wanovi na Utapau, ale Kenobi si s tím dokázal poradit tak, že počkal na správný okamžik a našel slabé místo v obraně.

Dalším jedinečným stylem světelného meče je styl Adi Gallia (která byla Grievousovou obětí): držela meč s čepelí dozadu (styl backhand).

Pohyby a údery

Všech sedm bojových stylů používá starodávné výrazy, které Jediové používali k popisu cílů, cesty k dosažení cíle a výsledků, kterých lze dosáhnout při boji se světelným mečem.

Cho mai
Termín cho mai se používá k popisu useknutí ruky protivníka držící zbraň. Tato rána naznačuje, že Jedi, který ji zasáhl, se snaží nepříteli způsobit minimální poškození; cho mai také demonstruje vysokou dovednost Jediů.

Cho mak
Odříznutí protivníkovy končetiny, například nohy humanoida.

Cho Sun
Tento termín popisuje pohyb, jehož výsledkem je useknutí soupeřovy ruky držící zbraň.

Sai cha
Termín sai cha se používá k popisu vzácné příležitosti, kdy Jedi popraví svého protivníka. Tato technika je vyhrazena pro nejnebezpečnější protivníky – ty, kterým Jediové nemohou dovolit zůstat naživu. Sai cha je to, co Anakin Skywalker udělal hraběti Dooku v epizodě III.

Sai tok
Tento krok, který Jedi kvůli své sithské povaze odsuzoval, rozřízne nepřítele na dvě poloviny a oddělí nohy od trupu v pase. Obi-Wan Kenobi jako padawan to udělal Darth Maulovi v " Fantomová hrozba".

Shiak
Shiak je akt milosrdenství, bodnutí smrtelně zraněného nepřítele.

Shiim
Způsobíte protivníkovi malé škrábnutí ostřím čepele světelného meče. Také považován za znak zoufalství nebo bezmoci v boji proti mocnějšímu nepříteli.

Sun djem
Sun djem je útok, jehož účelem je vyrazit zbraň nepříteli z rukou. Provádí se, když nechtějí svému protivníkovi způsobit fyzickou újmu.

Pohyby

Jung
Otočte o 180 stupňů.

Jung ma
Tento termín se používá k popisu otočného manévru o 360 stupňů, který akumuluje energii k útoku na nepřítele.

Kai-kan
Ve skutečnosti se nejedná o techniku, ale o kaskadérskou inscenaci slavného, ​​obvykle prastarého a velmi nebezpečného souboje světelných mečů, který mohou provádět pouze dobře vycvičení Jediové.

Sai
Termín používaný k popisu pohybu, který Jediové provádějí při útoku na nohy. Jedi skočí nahoru pomocí Síly a provádí protiútoky shora, přičemž využívá zrychlení volného pádu ke zvýšení síly úderu.

Shun
Tento termín se používá, když se Jedi otočí o 360 stupňů, používá svou vlastní paži jako páku a získává extra rychlost k útoku.

Miluji dlouhé, působivé souboje. Poprvé jsem si to uvědomil, když jsem se ještě věnoval historickému šermu. Možná se tato láska zrodila z pocitu slasti, který ve mně vyvstal z dětství při sledování nesčetných hongkongských akčních filmů. J Pro mě, jako diváka i účastníka, je často mnohem důležitější ne výsledek boje (ať už jde o sportovní soutěž nebo ukázkové vystoupení), ale spíše boj samotný, jako způsob komunikace a porozumění. A protivníci nemusí být vyzbrojeni nějakými pseudoživotu nebezpečnými předměty: soutěž u kulečníkového stolu může být neméně atraktivní, nemusí být mistry svého řemesla: někdy člověka pohání žízeň po kráse zevnitř se ukáže být dostatečně silný, aby mohl konkurovat eleganci mistrových vybroušených pohybů.
Poté, co vyšla epizoda 2, jsem objevil Star Wars a byl jsem ohromen mistrovskou grácií, se kterou byl boj ságy postaven. To do značné míry určilo můj zájem o Star Wars na dlouhou dobu. Dal jsem si za úkol vyvinout způsob, jak vést podobné, dlouhé a krásné souboje s živým protivníkem, aniž bych se soustředil na inscenaci. Úkol se zdál být nepřekonatelný: jedna věc byla dlouhá zinscenovaná bitva a druhá věc byla dlouhá skutečná bitva o „vítězství“. Praxe však opět ukázala, že vše, co potřebujete, je touha dosáhnout zdánlivě nereálného cíle.
Zvládnutí krásného boje, jako každé jiné dovednosti v umění, lze dosáhnout jak trénovanou predispozicí, tak tvrdou prací na sobě. Dovednost se každopádně nerodí z ničeho a vyžaduje ten či onen trénink, určité dovednosti a pojmy vysvětlené někým, které vám pomohou v budoucnu se samostatně rozvíjet v rámci vašeho oblíbeného systému. Tuto učebnici chci věnovat vyprávění a ukazování všeho, co vím o soubojích se šavlemi, modelech světelných mečů ao rekonstrukci soubojů v duchu a stylu „Star Wars“. Velká část tohoto vzdělávací materiál je napsán na základě dvou mých předchozích článků, o světelném meči ao rekonstrukci šermířských technik, takže lidé obeznámení s těmito materiály odtud uvidí spoustu citátů. Kromě toho však učebnice obsahuje doprovodné video materiály a ilustrace, které vám pomohou porozumět obtížnému umění subfightingu. Příjemné čtení!

Kapitola 1. Začátek začátku.

Prameny.

Bohužel žádný z filmů v Sáze (ani původní trilogie, ani prequelová trilogie) neposkytuje úplné vysvětlení ohledně šermu světelným mečem, takže hlavní data, která lze použít, jsou výsledkem analýzy pohybů postav v bitvě při sledování filmů. ve zpomaleném záběru. Na základě tohoto rozboru a také na základě různých doplňujících informací doprovázejících film (např. oficiální encyklopedie) byl vypracován obecný základ, ze kterého jsem později vycházel při vývoji dílčího souboje.
Při vývoji dílčího souboje jsem se navíc snažil nasbírat co nejvíce oficiálních informací z různých rozhovorů s Nickem Gillardem, režisérem bojových scén celé Prequel Trilogy. Například v jednom z rozhovorů uvedl, že v šermu světelným mečem neexistují žádné „formy“ (což je v rozporu s údaji z Expanded Universe). Gillard také řekl, že techniku ​​ovládání světelného meče vyvinul on pomocí fúze všech známých bojových systémů (vycházely z nich různé údery, bloky a postoje) a dokonce si vzal něco málo z tenisu (zřejmě techniky správného „bití“ byly odtud vypůjčeny). » blasterové výstřely zpět). Kromě toho Nick řekl, že šerm světelným mečem byl značně ovlivněn vlastnostmi bojujících herců, z nichž ne všichni, nutno podotknout, jsou profesionální šermíři. V některých případech Gillard dovolil (a dokonce donutil) herce dělat to, co jim vyhovovalo, spíše než to, co považovali za správné. A to samozřejmě nemohlo ovlivnit konečný výsledek. A všechny tyto zkušenosti přijímáme s vděčností.
Zdrojem různých doplňujících (více či méně zajímavých, nikoli však ústředních) dat pro tuto učebnici byl Expanded Universe (dále jen RU), který obsahuje zejména systematizované informace o Formách ovládání světelného meče. Hlavním zdrojem byla Totálně neoficiální encyklopedie Boba Vitase, která je zaslouženě jedním z nejspolehlivějších zdrojů informací o otázkách spojených s Hvězdnými válkami (dále jen Star Wars).
U RT bohužel není vše tak jednoduché, proto jej používám pouze jako pomocný, obecně vzdělávací materiál. Chcete-li to zakomponovat do svého dílčího souboje (například určit, kdo z těch, kteří se účastní jaké Formy, následuje), využijte toho ve svůj prospěch. Pokud nechcete, nedělejte to: subfight, jak ukázala praxe, tím vůbec netrpí. Většina dat z RV je často vymyšlená různými autory a narychlo posvěcená Lucasovými firmami, takže data RV byla nejednou jak v rozporu s filmy, tak ve vzájemném rozporu. Zejména, abych se co nejvíce vyhnul těmto rozporům a nepředkládal tyto dodatečné materiály ve formě naprostého zmatku, zcela ignoruji informace o Star Wars, posbírané z počítačových her (například série KotOR).

Zařízení světelného meče.

Pokud se chcete o světelném meči dozvědět co nejvíce informací, pak doporučuji mrknout na můj článek o světelném meči ve Star Wars. Najdete tam podrobné informace o historii a jen spoustu zajímavostí souvisejících se světelnými meči. Zde bude uvedena přepracovaná a rozšířená pasáž založená na nových informacích, ve které beru v úvahu pouze strukturu samotného světelného meče. Tyto znalosti jsou přirozeně nezbytné pro další rekonstrukci.
Světelný meč tedy pochází z technologie takzvaného „zmrazeného blasterového paprsku“. Všimněte si, že slovo „paprsek“ se zde a dále používá v geometrickém, nikoli fyzickém smyslu, a je synonymem slova „segment“ a nikoli sousloví „shluk světla“. Ve fyzickém smyslu blasterový paprsek není paprsek, protože sestává z nabité hmoty a vůbec ne světla.
Kdysi (dávno před událostmi z filmů) byly první modely světelných mečů považovány spíše za obléhací zbraně, protože... velikost rukojeti a energetický balíček za jeho zády mu prostě neumožňovaly rychle ovládat takovou zbraň na jakékoli úrovni. Ale pokrok se nezastavil a Jediům se dostatečně rychle podařilo zmenšit velikost rukojeti a vyřešit problém se zdrojem energie. K dosažení tohoto výsledku jim pomohl vynález nového typu nosiče energie, diatiové baterie, která je při standardních velikostech schopna dodávat výkon desetkrát větší než výkon konvenčního blasterového paprsku (ale její cena tomu odpovídá , je výrazně vyšší než u standardních baterií používaných např. v blasterech) . Mezi fanoušky (a dokonce i mezi některými materiály RV) panuje názor, že diatiová baterie (a možná i všechny ostatní baterie v RV) dokážou nějak uchovat plazmu v provozuschopném stavu, ale z hlediska naší technologické úrovně je to nemožné. Ať je to jakkoli, technologie diatia odstranila hlavní problém: přítomnost nepohodlného externího zdroje energie a kabelu. Od tohoto okamžiku začala historie zbraně, kterou známe jako „světelnou šavli“.
Během příštích několika tisíc let se technologie výroby světelných mečů ve skutečnosti nezměnila, alespoň historie mlčí o konkrétních obecných změnách a ne o drobných osobních úpravách. K vytvoření světelného meče jsou nutné následující komponenty:
  • diatiová baterie;
  • jílec (vnější tělo meče);
  • aktivační deska nebo tlačítko;
  • pojistka;
  • emitující matice (emitor);
  • dobíjecí zásuvka;
  • sada čoček;
  • od jednoho do tří zaostřovacích krystalů;
  • vodič energie;
  • izolace baterie;
  • vodiče a svorky pro obvod přesměrování energie;
  • regulátor délky čepele;
  • volitelný kroužek pro zavěšení meče na opasek.
Největším problémem jsou krystaly: díky vlastnostem jejich struktury může být energie baterie přeměněna na silné energetické toky, které jsou schopny roztavit jakýkoli materiál, který se jim dostane do cesty, ve zlomku sekundy. Pokud je ale krystal do světelného meče nainstalován nesprávně nebo pokud sám není správně zpracován, světelný meč při aktivaci jednoduše exploduje. Poznamenejme, že energie výbuchu světelného meče je poměrně vysoká... Vyhlídka není příjemná. Nikdy nebylo možné naučit se vybírat krystaly pomocí jakékoli jasné vědecké metody, takže vhodné krystaly nacházejí lidé spojení se Sílou. Jakmile jsou krystaly nebo vhodné šperky vybrány, musí být jejich struktura vylepšena prostřednictvím Síly, aby získaly tyto úžasné vlastnosti měnící energii. Navíc musí být správně umístěny vůči sobě navzájem a vůči ostatním částem světelného meče, aby proces probíhal ve správném pořadí a opět nevedl k explozi. Padawanovi může trvat měsíce, než tuto transformaci provede, zatímco mistr může potřebovat několik dní.
Poté, co jsou krystaly zcela připraveny, začíná vlastní proces vytváření meče. Všechny prvky se spojují podle určitého vzoru a další světelný meč se stává nedílnou součástí svého majitele, čárou oddělující život od smrti.
Výsledkem práce je obvykle násada o délce 24 až 30 centimetrů, případně od 50 do 60 v případě hole, ze které po zapnutí proudí proud energie o délce metr až metr. a třicet centimetrů praskne. V lehké holi vyrážejí podobné paprsky z obou stran rukojeti, resp. Rozměry paprsku však někdy přesahují i ​​metr třicet centimetrů, například existují dvouruční světelné meče s délkou čepele 300 centimetrů a dvoufázové světelné meče s délkou přepínatelnou mezi standardními 130 a 300 centimetry. Oba jsou však extrémně vzácné a nebudeme je podrobně zvažovat.
Podívejme se, jak funguje hotový, sestavený světelný meč. Za prvé, energie generovaná baterií jde do krystalů, kde se rozloží na kladný a záporný náboj. Kladné náboje jsou vázány do extrémně hustého řetězce ultra malých protonových paprsků, které mají obrovský energetický potenciál. Navíc, jak je meč zapnutý, kladné náboje postupně nabíjejí emitor a záporné náboje nabíjejí výstup světelného meče (takže ostří "roste" postupně, jak se pole zvětšuje). Poté, co projdou sadou čoček, jsou paprsky, vyvržené kladně nabitým emitorem a urychlené průchodem záporně nabitým výstupním otvorem, zaostřeny směrem ven od meče do vzdálenosti nastavené nastavovačem délky čepele, který řídí sílu meče. pole u emitoru a výstupního otvoru. Paprsky se pohybují extrémně rychle a silně, ale jsou téměř okamžitě staženy zpět negativním nábojem výstupního otvoru meče. To vytváří velmi tenký oblouk světelné čepele, omezený v prostoru a vytvářející kolem sebe silné pozitivní pole. Zbytek „tloušťky“ čepele je pouze výsledkem kontaktu paprsků a vzduchu kolem ní, nic jiného než optický efekt. Vracející se paprsek je pomocí speciálního obvodu kombinován se záporným nábojem a přesměrován zpět do baterie, čímž se dobíjí a nevynakládá téměř žádnou energii na svou existenci, s výjimkou okamžiků, kdy čepel něco řeže (roztaví) nebo se dostane do kontaktu. s další světlou čepelí. Jak při řezání, tak při kontaktu se energetické paprsky vybíjejí a v malé oblasti kolem nich produkují supersilné tepelné záření.
K tomu všemu bych rád přidal jednu svou poznámku: lidé znalí fyziky říkají, že by bylo mnohem logičtější, kdyby se paprsky skládaly spíše z elektronů než protonů. Ale bohužel jsou elektrony nabité záporným nábojem, což je v rozporu s oficiálními údaji.
Nyní, na základě výše uvedeného textu, zdůrazníme fakta, která jsou pro dílčí souboj významná. Vezměte prosím na vědomí, že zde z principu neuvádím skutečnosti, které souvisejí se světelným mečem, ale nemají nic společného s šermem:
  1. lehká čepel nemá žádnou hmotnost;
  2. jakákoliv část světelné čepele je řezná plocha;
  3. čepele světelných mečů po sobě nekloužou v důsledku prolínání vycházejících paprsků;
  4. oblouk světelné čepele (díky rychlému uzavřenému pohybu paprsků) vytváří silný gyroskopický efekt, který šermíři ztěžuje okamžitou změnu směru pohybu meče;
  5. světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů, čímž vzniká odpudivý efekt, který lze uhasit pouze použitím značné fyzické síly (přirozené nebo získané prostřednictvím Síly);
  6. V okamžiku kontaktu světelná čepel generuje tak silnou teplotu, že i povrchní dotyk lidské kůže stačí k tomu, aby člověk dostal extrémně bolestivou ránu, která mu nedovolí pokračovat v boji.

Šavle.

Šavle je humanizovaná zbraň pro rekonstrukci šermu světelným mečem. Tento termín vznikl již poměrně dávno na základě postupného zjednodušování slova „světelný meč“ ( světelný meč– světelný meč (anglicky)) do aktuálního stavu. V současné době jej používá prakticky celý fandom Star Wars a jedná se o běžný název pro jílec, který vypadá jako světelný meč, do kterého můžete volitelně vložit barevnou čepel pro boj.
V našem světě samozřejmě neexistuje generátor paprsku podobný tomu, který má čepel světelného meče, takže nejsme schopni dodržet pravidlo „naprosté absence hmotnosti čepele“. Zkušeností a dlouhou praxí různých skupin však byly vyvinuty standardy, které pomáhají adekvátně modelovat světelný meč v soubojích.

Rukojeť:
Hmotnost: 400-600 gramů.
Délka: 25-30 centimetrů.

Čepel:
Hmotnost: 0-250 gramů.
Délka: 80-100 centimetrů (včetně části, která jde dovnitř rukojeti).

Upozorňujeme však, že tyto údaje nejsou absolutně povinné. Někteří lidé vytvářejí mnohem těžší šavle (s celkovou hmotností 1 kg a více) a přesto perfektně fungují v systému subfight. Ale takové meče mají jedno významné omezení: lze je použít pouze proti šavlím se stejnou nebo dosti podobnou hmotností. Je prakticky nemožné s nimi pracovat proti lehkým čepelím: bohužel kvůli jejich hmotnosti ve většině případů jednoduše zdemolují nepřátelský meč (při dotyku neucuknou, ale pohybují se setrvačností za mečem ustupujícího nepřítele). To se ve Star Wars neděje: protivníci mohou vstoupit do klinče (meče se „zamknou“ a pohybují se spolu jedním nebo druhým směrem), ale je prakticky nemožné prolomit obranu nepřítele pouze pomocí hmoty a síly. Efekt odrazu, který podrobně probereme níže, je dostatečně silný, aby ve spojení se sebemenším odporem ze strany obránce způsobil, že lehká čepel náhle ztratila setrvačnost generovanou svaly útočníka.
Obecně platí, že hlavní věc, která se vyžaduje od dvou šavlí, které se setkají v souboji, je, aby jejich hmotnost byla relativně stejná a aby vyvážení obou bylo alespoň u výstupního otvoru šavle, a ještě lépe, ještě blíže středu.
Nyní něco málo o délce. Délku sestavené šavle, která vám bude konkrétně vyhovovat, si můžete určit následovně: spodní část rukojeti sestavené šavle (jílec + čepel) by měla být ve výšce vaší vyčnívající stehenní kosti nebo o něco výše, pokud je meč opřen o čepel na zemi rovnoběžně s nohou. Tato délka je přiměřená pro provádění různých fint a triků, které vyžadují otáčení mečem: pokud je váš meč příliš dlouhý, pak nebudete schopni provést ani tu nejjednodušší rotaci meče na úrovni boků – čepel se zachytí o zem. Podle toho budete muset buď zvětšit úhel mezi tělem a mečem, nebo zvednout ruce výše. Obojí může v konečném důsledku ztížit ovládání meče a výrazně omezit vaše možnosti.
Jak sestavit rukojeť? V tuto chvíli je již na tuto otázku spousta možných odpovědí. Existuje asi pět různých způsobů, jak vytvořit meče: počínaje sestavením z různých instalatérských dílů a konče úplným průběhem výroby v továrně. Moje hlavní šavle byla například vyrobena z polykarbonátové tyče, na kterou byla napevno nalepena kožená ozdoba a v níž byla doma vyvrtána násada pro čepel. Olovo bylo umístěno uvnitř násady, aby posunulo rovnováhu z čepele na emitor meče. Několik mých dalších šavlí (pro roli Grievouse v jedné z her na hrdiny) bylo vyrobeno z 30centimetrových částí lehké leštěné kovové trubky (lze koupit na stavebním trhu), na kterých byly na zakázku vyrobeny tvarové řezy v továrně. Poté byly dovnitř trubek vloženy plastové trubičky o něco menšího průměru, zcela obalené telefonním drátem (telefonní drát neposkytoval konstrukci dostatečnou pevnost, bylo nutné použít další vrstvy klempířské izolace pro zpevnění plastové trubky uvnitř kovové ). A čepele jsou stále vloženy uvnitř těchto plastových trubek. První i druhý typ konstrukce poskytují mečům potřebnou lehkost v kombinaci s naprostou lehkostí úchopu a ovládání. Znám však i šavle, které se montují z klempířských dílů zakoupených na trzích. Je pravda, že takové šavle se obvykle ukáží jako příliš těžké a špatně se hodí pro souboje s lehkými šavlemi.

Dalším důležitým faktorem je materiál, ze kterého je čepel vyrobena a na ní „humanizér“ (materiál, který změkčuje úder). Podle mého názoru lze polidšťování čepele šavle ponechat na uvážení každého jednotlivce: zkušenost ukazuje, že o její lidskosti nerozhoduje měkkost čepele, ale schopnost ji ovládat. Nicméně jednou z nejúspěšnějších možností, kterou stále používá většina subfighterů, je volně omotat čepel jednou vrstvou pěnové gumy o tloušťce asi 0,5 cm a dvěma vrstvami vhodné barevné pásky. Samotný nůž musí mít následující vlastnosti:

  • být co nejlehčí;
  • malý průměr (nejlépe 15 mm);
  • bez okrajů;
  • mají určitou pružnost, ale zároveň si jasně zachovávají svůj tvar (po nárazu se vrátí do původního stavu a neprohýbají se navždy).
Jednou z nejúspěšnějších možností, které splňují všechny tyto vlastnosti, jsou různé sklolaminátové tyče, které lze zakoupit v různých výzkumných ústavech nebo továrnách zabývajících se chemikáliemi a plasty. Tyto tyče mají jednu pozoruhodnou vlastnost, která nám umožňuje přiblížit se co nejblíže k pochopení mechaniky světelných mečů: při úderu vyskočí zpět a vzájemně se odpuzují. Pokud se člověk tomuto odpuzování nebrání, ale nechá setrvačnost nést ruce požadovaným směrem, pak se pohyby stanou rychlými, širokými, konzistentními a (co je nejdůležitější) velmi podobnými tomu, co vidíme ve Star Wars. Samotné odpuzování navíc generuje určité zákonitosti v pohybu čepelí, což několikanásobně zvyšuje celkovou dobu trvání a estetiku boje.
Rád bych dodal, že podle mého názoru byste měli vytvořit dvě kopie své šavle najednou: první bude sloužit jako krásná verze opasku (můžete na ni nainstalovat mnoho ozdobných částí), druhá bude verze bojová ( neměl by mít žádné zbytečné prvky, které by vám mohly bolet dlaň).

Dva typy odrazu.

Pojem „odskok“ vznikl téměř před dvěma lety, bezprostředně po napsání článku o světelném meči. Bylo to pokračování faktu, že energie čepelí mečů se vzájemně odpuzují a znamenala „dost silné odpuzování lehkých čepelí od sebe při jakémkoliv kontaktu“. Po pečlivém prostudování soubojů První a Druhé epizody z tohoto úhlu jsem dostal odpovědi na některé otázky, které do té doby neměly žádné logické vysvětlení, například: proč v té či oné době jeden z bojovníků nerozřezal na dva stejné plátky zcela otevřený (z hlediska šermu) např. parchant) nepřítele? V té době ještě žádná třetí epizoda neexistovala, ale po svém vydání pouze znovu potvrdila stávající koncept a rozšířila jej o další informace. Hnán svou zvědavostí jsem také studoval souboje Původní trilogie, ačkoliv je sám George Lucas nazval souboji „starce, studenta a polostroje“, od čehož by se toho člověk neměl moc ptát. Studie však ukázala, že v souboji mezi Obi-Wanem a Darthem Vaderem je ve zpomaleném záběru vidět jedna kombinace tří úderů provedená na odrazu a zbylé údery souboje jsou klinče, které byly také zahrnuty do systém dílčích soubojů. Většina klinčových úderů tohoto souboje však není vůbec vidět, protože jsou kontinuální detailní záběry hrdiny. V páté epizodě Luke i Darth Vader používají odraz více než jednou, kombinují je se vzácnými kliky, ale ve skutečnosti nepoužívají dlouhé kombinace, neustále se oddělují po krátkých kombinacích tří nebo čtyř úderů. V šesté epizodě je odrazů více než dost, aby bylo zajištěno, že o jeho přítomnosti v původní trilogii není pochyb, stejně jako není pochyb o jeho přítomnosti v trilogii prequel.
Přes všechny údaje související se strukturou světelného meče a souboji ve filmech se však stále občas setkávám s neochotou tyto informace přijmout. Než se tedy pustím do podrobné analýzy „rebound“ mechaniky, uvedu trochu zvláštní, ale nesmírně důležitý argument, který za to mluví.
Pokud nesouhlasíte s odůvodněním dílčích bojů, nesouhlaste, ale nevzdávejte se systému, aniž byste ho vyzkoušeli. Na rozdíl od všech ostatních šermířských systémů Star Wars, o kterých vím, vám umožňuje rychle se naučit, jak vést dlouhé souboje bez inscenování v plném souladu s duchem Star Wars. Jeho výkon byl prověřen ročním pravidelným školením různých lidí. A tohle, jak se mi zdá, je lepší než jakákoli slova. J
Pamatujte, že dílčí souboj je rekonstrukcí šermířských technik se světelným mečem, fantastickou zbraní, a proto může vyžadovat jistou dávku představivosti (byť založené na znalosti fyzikálních principů simulované zbraně), která při správném použití umožňuje abyste vedli boje, které jsou co nejautentičtější v tom, jaké vidíme ve filmech. Pokud se pokusíte považovat šavli za vzor nějakého obyčejného meče (to znamená přirovnat ji k textolitovému meči, který v současném prostředí pro hraní rolí modeluje ocelové zbraně dřívějších dob), a použijete ji výhradně ve stejném způsobem jako bastard, meč, katana nebo obouruční meč, pak věřte, že ve Star Wars neuspějete. Bezpochyby se dříve nebo později naučíte šermovat, pokud jste předtím nevěděli jak. Rychlé, tvrdé, s sebou a možná svým způsobem krásné. Ale bojuj
  • ve kterém je vítězství dosaženo jediným přesným dotykem čepele,
  • který může trvat až 40 (nebo i více) sekund aktivní práce s mečem (bez pauz, bez mávání mečem ve vzduchu),
  • bez předběžné přípravy (inscenace),
  • pomocí akrobacie a dalších efektních fint
Takhle se to nenaučíš. Vaše „souboje na jeden zásah“ skončí přesným výpadem/úderem 1-10 sekund po začátku boje, což je samo o sobě skvělé, ale nemá to nic společného se Star Wars.
Jak tedy modelovat odraz? Jednak, aby se tento efekt nasimuloval a zároveň se co nejvíce přiblížil úplné beztíži čepele, jsou jako základ čepele světelného meče v podboji použity lehké a tenké, ale pevné a tvar držící sklolaminátové tyče. . Trochu se ohýbají, ale nelámou (v mých vzpomínkách ještě nebyl zlomený ani jeden takový prut). Při zásahu od sebe vyskočí, což vám umožní získat ztělesnění odrazového efektu, abyste jej nesimulovali pouze na základě fantazie. Jediný způsob, jak zabránit odrazu od těchto lopatek, je záměrně jej potlačit svalovou silou.
A v souvislosti s útlumem svalů bych opravdu rád upozornil na následující. Žádná čepel známá člověku nemá vlastnosti podobné těm, které má světelný meč. Když se dva ocelové meče dotknou, negenerují takový odraz jako v dílčím souboji. Při stejných hmotnostech ocelový meč, který se pohyboval s velkým zrychlením, způsobí, že ztratí setrvačnost a odstrčí meč, který se pohyboval pomaleji. Zároveň sám ztrácí zrychlení a buď se zastaví, nebo častěji prorazí obranu soupeře a projde alespoň o něco dále. A zcela jistě běžný meč necouvne kvůli fyzikálním vlastnostem čepele (šermíř si ho může zatáhnout sám, ale to je jiná věc). Ve skutečnosti je jakákoliv ocelová průbojná zbraň vynalezená člověkem buď špičatá/naostřená „hůl“ nebo velké šídlo. Technika ovládání většiny z nich je založena na prolomení nepřátelské obrany nebo její obcházení pomocí rychlosti a fint. Abyste se tedy mohli pustit do dílčích soubojů, budete se muset zpočátku smířit s tím, že šavle není zbraň na blízko a přístup k jejímu ovládání je poněkud odlišný. Technika práce se zbraněmi s ostřím, kterou jste si možná vyvinuli, když jste se zabývali šermem textolitovými zbraněmi nebo dokonce šavlemi, ale podle jiného systému, vám v dílčích soubojích pomůže jen velmi málo. Jak ukazuje praxe, alternativní zkušenost k subfightu spíše brání vašemu tělu přijmout nové koncepty. Tento problém pomůže vyřešit pouze neustálá praxe, během níž vyvinete odraz a naučíte své podvědomí novým možnostem použití zbraní (které, jak podotýkáme, se vám v budoucnu budou hodit v jiných typech šermu). Můžete se například domnívat, že se učíte zcela nový styl používání zbraní s čepelí, pokud vám to pomůže naučit se systém.
I když doporučuji používat určité materiály na základnu čepelí, plně chápu, že ne každý má možnost je najít všude. Může se ukázat, že materiál vaší čepele šavle se svými fyzikálními vlastnostmi nebude lišit od PCB a nemusí se odrážet lépe, než se jeden ocelový bastard odráží od druhého. V tomto nežádoucím případě, když se učíte odrážet, téměř nepocítíte, jak k tomuto efektu dochází, což vám, jak ukázala praxe, bude překážet: nejprve se budete muset ujistit, že se čepel při kontaktu okamžitě vrátí s nepřátelskou čepelí. Je však ověřeno, že po nějaké době se z odskoku stane zvyk a budete ho moci chytit i na textolitové zbraně (nebo na bokeny, nebo na naběračky - to je jedno). Mohu jen doufat, že se s vhodnou pružinovou čepelí pustíte ihned do práce a nebudete muset zbytečně ztrácet úsilí nutit své tělo zvyknout si na to, že „klub“ ve vašich rukou lze používat i alternativním způsobem.
V každém případě, bez ohledu na čepel, musíte být zpočátku obzvláště opatrní, aby se svaly rukou svírajících meč v žádném okamžiku boje nenapnuly. Musíte pevně stisknout pouze palec a ukazováček, přímo držet rukojeť, jinak vám meč při dopadu vyletí z rukou (při dílčím souboji kvůli zvýšení setrvačnosti se vyvine taková rychlost, že i údery bez použití svalové síly se stanou velmi patrné). Pokud zafixujete alespoň jeden sval od zápěstí k rameni, začnete víceméně potlačovat přirozený odskok, ke kterému dochází při dopadu na dvě lopatky, ale naopak jej potřebujete co nejvíce využít, abyste si zjednodušili úkol, snížit náklady na energii a zvýšit rychlost. , který napomáhá rozvoji správné relaxace ruky, naleznete v sekci „“.
V tuto chvíli subfighting využívá dva zcela zásadně odlišné typy odrazu. První z nich se obvykle nazývá „základní“ nebo jednoduše „odrazový“: pochopení dílčích bojů začíná u něj. Druhý se nejčastěji nazývá „zrcadlový odraz“. Na učení je poněkud náročnější a bez základu v podobě běžného odrazu nedoporučuji cvičit.
Při použití základního odrazového efektu se čepel vaší šavle po kontaktu začne pohybovat tam, kam ji zatlačila čepel nepřátelského meče, plus minus 30 stupňů. Váš meč se začne pohybovat zpět, pokud vás nepřítel zastavil přibližujícím se blokem, nebo pokračuje v pohybu, který jste dělali, pokud vám nepřátelská čepel poskytla další zrychlení.
Podívejme se na tuto teorii na konkrétnějších příkladech, aby bylo jasnější, o čem mluvíme. mluvíme o tom. První verzi základního odskoku si lze velmi snadno představit: řekněme, že vy a váš soupeř provedete dva údery zprava doleva úplně stejným způsobem (on je ze své pravé strany, vy ze své). Čepele se srazí přesně uprostřed mezi vámi a v okamžiku kontaktu se vaše meče začnou pohybovat zpět a změní svůj vektor pohybu na pravý opak. Samozřejmě můžete (a měli byste) provádět úpravy pohybu meče. Aniž byste potlačovali setrvačnost, ale řídili se jí, můžete mírně změnit trajektorii meče (stejných plus minus 30 stupňů), čímž v souboji splétáte síť svých úderů. Těchto 30 stupňů je docela dost na to, aby přešly po horním úderu do spodního a naopak a pokryly tak kompletně celou možnou plochu napadeného povrchu.
Druhá verze základního odskoku je poněkud složitější. Řekněme, že váš protivník vede horizontální úder zprava doleva (pro něj) do vašeho těla. Pokud se mu nezabrání, úder dorazí až k trupu. Pokud však na jeho čepel udeříte lehce shora a jakoby „dohoníte“ jeho čepel (tedy pro vás udeříte zleva doprava), pak se jeho čepel díky odrazu zrychlí, ale spadne dolů, takže míjení kolem vašeho těla v oblasti vašich kolen, ale bez toho, aby vás zasáhlo. Poté váš meč po odrazu půjde s největší pravděpodobností doprava (pro vás). Nepřítelův meč opíše celý kruh a vrátí se opět doprava (pro něj), což vám umožní znovu zavřít meče, aniž byste zničili celkový vzorec boje. Druhá verze základního odrazu se obvykle realizuje pomocí dobře načasovaných pohybů zápěstí, které vám umožňují setkat se s nepřátelskou čepelí nikoli přímým blokem, ale „sebrat“ ji z druhé strany.
Chcete-li vizuálně vizualizovat obě strany základního odskoku, podívejte se do sekce „“.
Nyní pojďme mluvit o zrcadlovém odrazu. Tento koncept je mnohem náročnější na správné použití a před jeho zvládnutím vřele doporučuji procvičit si základní odraz do bodu, kdy odraz můžete bez rozmýšlení použít na jakýkoli kontakt lopatek. V opačném případě je velmi vysoká šance, že zrcadlový odraz provedete nesprávně, srazíte soupeřův meč a porušíte princip odrazu.
Zrcadlový odraz je založen na principu: „úhel dopadu se rovná úhlu odrazu“. To znamená, že poté, co se čepele dotknou, se váš meč nezačne pohybovat tam, kde jej odrazil nepřátelský meč, ale pokračuje v pohybu daným směrem a mění pouze úhel pohybu. Něco takového se těžko vysvětluje slovy, takže za prvé zkusím uvést příklad a za druhé doporučuji se na to podívat.
Příklad: váš meč udeří svisle dolů na hlavu nepřítele, úhel vaší čepele vůči zemi je 30 stupňů, vaše paže se pohybují podél těla, spíše než aby se pohybovaly vpřed směrem k nepříteli. Představeno? J Soupeř položí vodorovný blok přímo nad jeho hlavu. Pokud budete postupovat podle základního odrazu, pak by se váš meč měl po dotyku čepelí vrátit zpět nahoru (nebo spíše zpět k vám při rotaci, která přechází do nízkého úderu), ale při použití zrcadlového odrazu půjde dále dolů. , jen ne směrem k nepříteli a od něj. Zrcadlový odraz stejně jako základní odraz nenarušuje obranu soupeře. Je o něco rychlejší a vyžaduje méně volného prostoru kolem, ale také vyžaduje dobrou zručnost při práci se štětci pomocí systému subfight. Pokud se základní odraz učí hlavně při práci jednou rukou, pak je mnohem snazší zvládnout zrcadlový odraz při práci oběma rukama, což vám umožní, za použití výhradně ohybů zápěstí a lokte, kvalifikovaně přesměrovat energii odrazu v požadovaným směrem, aniž by byly porušeny zásady dílčího souboje. Nejvýraznějším příkladem použití odrazu zrcadla ve Star Wars je technika Dartha Sidiouse ve třetí epizodě. Právě díky zrcadlové metodě pohybu čepele (a samozřejmě schopnosti dobře uhýbat místo blokování) v souboji s mistry Jedi získává Darth Sidious čas na stabilizaci meče, což je například nutné v dílčích soubojích a ve filmech pro injekce. Navíc zrcadlový odraz funguje skvěle a na krátké vzdálenosti je často prostě nutný (ve filmech např. souboj Obi-Wana a Anakina v místnosti a na lávových plošinách).
Obecně platí, že pokud se již se šavlí v rukou cítíte dostatečně sebevědomě a neděláte kritické chyby v odrazu, pak byste pravděpodobně měli vyzkoušet techniku ​​„zrcadlového odrazu“ a rozhodnout se, jak moc ji budete používat.

Obecné zásady.

Rebound je nepochybně hlavní myšlenkou subfightu, na jejímž základě je postaven jeho styl a schopnosti. Existuje ale řada principů, které jsou společné pro jakýkoli typ oplocení, a dvě další vlastnosti světelných mečů, které je rozhodně potřeba vyzdvihnout. Začněme funkcemi.

Žádné čepele klouzající proti sobě.

Fakt první: světelné čepele po sobě vůbec nekloužou. Mnoho technik pozemského šermu je založeno na obratném pohybu/skluzu po nepřátelské čepeli. Takže tohle není v souboji. Pokud jsou čepele mečů zavřené a držené v této poloze protivníky (clinch), pak by nemělo dojít k sesunutí.
Dáte-li pozor, ve filmech se používá jedna poměrně složitá (jak ukázala praxe) technika: jeden z protivníků náhle, během klinče, velmi rychle „utrhne“ čepel svého světelného meče od čepele nepřátelského světelného meče. posune ji mírně do strany a řeže soupeřovu ruku/ruce, zatímco jeho ruce byly stále na odrazu. Takže zejména tato technika jasně ukazuje, že by nemělo docházet k žádnému klouzání: posuňte čepel trochu dozadu, přeneste ji přes čepel nepřítele a znovu ji umístěte. I když je samozřejmě nepravděpodobné, že by vám to nepřítel umožnil, a proto je takový manévr poměrně riskantní a vyžaduje značné dovednosti. J
V zásadě není pro nikoho obtížné přijmout koncept neposuvu a dokonce i během klinčů se chyba „klouzání“ vyskytuje velmi zřídka, ale přesto, aby se upevnila schopnost ovládat pohyb šavle podél čepele nepřítele, doporučujeme použít cvik zvaný ve fandomu „lepkavé šavle“ Viz část "".

Gyroskopický efekt: setrvačnost a fixace.

Fakt druhý: když je světelný meč zapnutý, má gyroskopický efekt. Tento efekt brání šermíři v rychlé změně roviny pohybu světelného meče. Můžeme říci, že meč má svou vlastní setrvačnost, což vyžaduje určité úsilí a čas, pokud se jej pokusíte změnit. Z toho plynou dvě skutečnosti: za prvé, šavle by se měla držet oběma rukama. Začátečníci mají tendenci při používání základního odrazu přepínat na jednu ruku pro větší rychlost a pohodlí. Myslím, že na tom není nic špatného, ​​protože... Ve filmech se často používá jednoruční práce, ale zároveň by se měl trénovat i obouruční úchop: to v budoucnu pomůže při výuce zrcadlových odrazů, klinčů a přírazů. Za druhé, gyroskopický efekt téměř znemožňuje ostře měnit rychlost lopatky v prostoru. Proto zrychlení na konci úderu, tak charakteristické pro všechny pozemské školy šermu, v dílčích soubojích chybí. Úder přichází rovnoměrně, rychlost pohybu meče se rovnoměrně zvyšuje a ztrácí. Nemělo by dojít k ostré fixaci na konci úderu, která přenese více energie do nepřátelského meče a zničí jej. Stejně jako náhlé zrychlení například na začátku nárazu. Odolnost světelného meče vůči náhlým zrychlením je činí prakticky nepoužitelnými, protože... Stále není možné ostře změnit rychlost, ale je na to vynaloženo značné úsilí. Mnohem moudřejší je postupně zvyšovat rychlost s využitím stávající setrvačnosti a samotného odskoku. Je zdůrazněn rozdíl mezi pevným úderem, charakteristickým pro pozemské školy šermu, a setrvačným úderem, založeným na rekonstrukci soubojů ságy.

Nyní přejděme k jednodušší a zároveň mnohem časově náročnější části: k obecným zásadám oplocení. Nebudu zde vypisovat všechna konkrétní cvičení, která vám mohou pomoci pochopit tyto pojmy. Za prvé je jich mnoho a za druhé se v každé šermířské škole liší, ačkoliv učí to samé. Ale pamatujte, že cvičení, pravidelné sparingy se skutečnými „protivníky“ vám pomůže pochopit tento koncept lépe než jakékoli cvičení. A i když jste začátečník, nebojte se: zapamatujte si teoretické informace a praxe je postupně promění ve skutečný štít v bitvě.

Kde hledat?

O tom, jak a kam se správně dívat při boji, bylo napsáno mnoho různých prací a současnou fází evoluce šermířských systémů jsou základní principy již dávno jasně definovány. Základem všeho je správný stav očí: musí být správně uvolněné, abyste viděli celé bojiště, a ne jen soupeře. Mnoho začátečníků dělá jednu z nejhorších chyb, když se snaží očima sledovat pohyby soupeřových nohou, paží nebo meče. Taková technika vede k jednoznačné porážce, protože v bitvě musíte sledovat za prvé nepřítele jako celek a za druhé celé bojiště.
Před několika staletími Miyamoto Musashi doporučoval dívat se na soupeřovu tvář s přimhouřenýma očima o něco více než obvykle. Zároveň by se měli chovat co možná nejklidněji a zbytečně se neřítit ze strany na stranu. Je to, jako byste svou vizi zaměřili na něco dostatečně daleko za zády nepřítele a váš pohled ho doslova „probodl“. Takto rozptýlené vidění vám pomůže vidět nepřítele jako celek a všímat si všech rysů krajiny kolem vás, které jsou velmi důležité pro kompetentní pohyb v prostoru během bitvy. Pokud musíte v bitvě čelit několika protivníkům současně, bez rozptýleného vidění nevydržíte ani 10 sekund.
Obsah vzhledu v dílčím souboji je na vašem uvážení. Pohled do filmu (jako v životě) vyjadřuje mnohé a slouží jako jeden z hlavních prostředků k dosažení vítězství v boji. Můžete v klidu kontemplovat nepřítele, a tak ho donutit zažít určité nepohodlí z vaší důvěry a bezpečí, a ukázat vnější napětí, čímž odhalíte nebezpečí, kterému chcete svého nepřítele donutit uvěřit. Toto rozhodnutí závisí pouze na vašich osobních aspiracích. Jen si pamatujte, že i při zastrašování nepřítele šílenými rotacemi očí byste měli neustále sledovat všechny jeho akce, nikdy neztratit z dohledu jeho ani bojiště a nepromeškat okamžik možného útoku jednoho z vás.
Doporučuji denně trénovat oči, aby váš zrak neztrácel ostražitost a byl dostatečně houževnatý během bitvy. Příklad jednoduchého cvičení: posaďte se, uvolněte se a začněte pohybovat očima co nejvíce nahoru, dolů, doprava, doleva, po a proti směru hodinových ručiček. Postupně byste měli zvyšovat rychlost pohybu očí (rychlost se stává kritickou v boji s několika protivníky). Pokud se vaše oči unaví, proveďte několikrát následující: pevně zavřete oči a rychle mrkejte.
Kromě toho doporučuji pravidelně (zejména při sparingu) procvičovat zlepšení vnímání vašeho periferního vidění. Chcete-li to provést, během boje, aniž byste na cokoli zaměřili svůj pohled, se snažte jasně pochopit, co se přesně děje na okraji vašeho vnímání. Můžete požádat ostatní praktiky, aby vám s tím pomohli. Budou muset provést nějaké akce a vy, aniž byste zaměřili svou vizi, budete muset pochopit, co přesně dělají, a zejména, zda to pro vás v bitvě představuje nebezpečí.

Jak se udržet?

Reakce je schopnost vyvinout adekvátní řešení problému v daném časovém období. Takto pro sebe formuluji definici tohoto pojmu. V souladu s tím je reakční rychlost v šermu rychlostí, s jakou se šermíři podaří vyvinout správné rozhodnutí. Když začátečníci říkají: „Nemohu blokovat, protože jsi zasáhl příliš rychle“, ve skutečnosti tím myslí: „Nemohu blokovat, protože nedokážu zpracovat vaše údery.“
Lidské svaly mu umožňují pohybovat něčím lehkým jako šavle enormní rychlost pokud je to nutné: ​​podívejte se, jak rychle ve skutečnosti začínající šermíři pohybují mečem v prostoru a snaží se dohnat nepřítele, aby se včas uzavřel. A problém neúspěšných bloků ve většině případů nepochází z toho, že člověk nemá čas přesunout meč na správné místo v prostoru, ale ze skutečnosti, že nejprve zběsile zjišťuje, kam je třeba jej přesunout, a pak se to snaží udělat včas. Proto, abyste měli čas udeřit a udeřit, musíte jasně vědět, jak to udělat, a nemyslet na to pokaždé, když udeříte. Čím lépe víte, čím méně musíte přemýšlet, tím rychleji můžete jednat.
Rebound výrazně pomáhá vyvinout reakci v počátečních fázích tréninku, protože podle systému subfight je pro podvědomí šermíře snazší analyzovat potenciální linie pohybu meče. Jejich kombinace jsou spojeny odrazem, což usnadňuje úkol primárního učení možných trajektorií. Výsledkem je, že v dílčích soubojích, rychleji než při běžném šermu, se schopnost cvičence „předvídat“ trajektorie a umisťovat bloky včas a správně stává automatickou. Chtěl bych hned poznamenat, že to neznamená, že se u člověka vážně rozvinula reakce a nyní bude moci bez problémů šermovat stejnou rychlostí pomocí jakéhokoli jiného systému. Ne. Ale první krok k dalšímu rozvoji reakce byl učiněn.
Rychlost reakce je snad jediná věc, kterou lze v šermu rozvíjet donekonečna. Jejímu zlepšování se však meze nekladou určitý okamžik rozdíl v milisekundách postupu už není pro ostatní tak zřejmý. Upozorňujeme však, že pro různé rány vaše reakční rychlost je jiná. Rychlost reakce na běžné údery se vyvíjí rychleji, ale schopnost reagovat na různé speciální údery, finty a techniky může vyžadovat značnou sílu a další trénink.
Ale nejdůležitější na rychlosti reakce je, že je to téměř jediná vlastnost šermíře, kterou je třeba rozvíjet ne cvičením. K trénování reakce potřebujete sparing, pravidelný a pokud možno s různými partnery. Jedině tak budete schopni plně rozvinout schopnost reagovat na rány bez přemýšlení o nich, jednat bez přemýšlení, aniž byste ztráceli čas rozhodováním. A nebojte se, reakce se vyvíjí rychle, jen si musíte uvědomit, že snažit se pochopit, odkud rána přichází, je zbytečné, jen to musíte vědět, být si jistí, že rána přijde odtamtud. Vypěstujte si tuto důvěru v sebe sama a pocítíte, jak snadno k vám začnou přicházet včasné bloky.
Posledním důležitým bodem pro pochopení toho, jak mít čas se chránit, je jasné uvědomění si skutečnosti, že je potřeba umístit bloky co nejblíže k sobě. Nemusíte nutně zasáhnout nepřátelský meč 50-60 centimetrů od vás, 10 centimetrů stačí k tomu, aby vás po odrazu čepel vašeho meče za žádných okolností nezasáhla. Pokud umístíte blok příliš daleko od sebe, pak můžete uvažovat o tom, že svého protivníka doslova vyzýváte, aby vám opatrně usekl ruce, na které často dosáhne mnohem snáze než na vaše tělo. Snažte se na tuto myšlenku co nejrychleji zvyknout, neustále snižujte vzdálenost vaší ochrany na minimální možnou mez. V budoucnu kvůli kráse pravděpodobně zasáhnete nepřátelský meč ve velké vzdálenosti od vás (někdy to zvenčí vypadá velmi esteticky), ale nejprve se musíte naučit odolávat úderům. Když se začnete cítit sebejistě s blízkými bloky, začněte postupně rozšiřovat svou sféru ochrany zpět na maximum.

Jak se pohybovat?

Pokud bych se měl omezit na minimum slov a popsat význam pohybu v bitvě, pak bych řekl toto: pohyb je život. Šavle je prodloužením vašich rukou. Vaše ruce jsou prodloužením vašeho těla. Pokud je vaše tělo ve špatný čas ve špatném prostoru, budete zabiti. Je to jednoduché...J
Jedním z hlavních bodů, kterým je třeba v umění pohybu v bitvě porozumět, je pochopení, že meč není pouze vaší zbraní. V bitvě máte stejně jako váš protivník zbraň a zároveň je cílovou oblastí ničení celé vaše tělo. Paže, nohy, hlava, ramena – vše lze použít k tomu, abyste soupeře vyvedli z rovnováhy, nebo ho jednoduše zasáhli. Ale nepřítel může také zasadit „smrtelnou ránu“ do kterékoli z těchto částí těla. Samozřejmě, že nyní nebudeme uvažovat o vzájemném boji v rámci dílčího soubojového systému: toto je samostatné, komplexní téma, které je popsáno v další kapitole. Nyní je třeba si jen uvědomit, že meč se nehýbe sám od sebe, že jeho pohyby nezávisí pouze na vašich rukou. Šermíř musí být pánem svého těla, nejen svého meče. Bez obratného pohybu se z bitvy nedostanete „živí“.
Pohyb v boji lze rozdělit do dvou bodů, které, i když jsou propojeny, na sobě stále přímo nezávisí: „práce nohou“ a „obecná koordinace pohybů“. Pojem „práce nohou“ zahrnuje:
  1. schopnost rychle, ale přesně jak zmenšovat, tak zvětšovat vzdálenost mezi vámi a vaším partnerem a neustále ji udržovat ve výhodnější variantě pro vás;
  2. schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolní krajiny a neposkytli tuto výhodu nepříteli;
  3. schopnost zabránit nepříteli udeřit do vašich nohou (bez nebo se zbytečným pohybem, podle okolností).
Každá z těchto dovedností vyžaduje samostatná cvičení, na která se nyní podíváme. První z dovedností je neoddělitelně spojena s takovými individuálními pojmy pro každého šermíře, jako je „zóna výpadu“ a „zóna standardního zásahu“. Abyste jasně porozuměli velikosti těchto zón ve vaší oblasti, proveďte následující:
Svou první akcí jste definovali svou „zónu výpadu“, hranici vzdálenosti, na kterou můžete dosáhnout svého soupeře, aniž byste museli dělat další kroky. S pomocí druhého jste určili svou „standardní zónu zabíjení“. Pokud se nepřítel přesune za vaši „zónu výpadu“, stane se mimo dosah vašeho meče. Pokud je blíže než vzdálenost „standardní zóny“, nebudete muset skákat, abyste na ni dosáhli čepelí.
Vezměte prosím na vědomí, že tyto zóny se od vás rozprostírají rovnoměrně ve všech směrech: během bitvy by pro vás pojmy „vpředu, vzadu, vlevo, vpravo“ neměly být příliš důležité. Teoreticky, pokud se nepřítel nachází na hranici vaší „zóny výpadu“ od vás, ale za vámi a ne před vámi, nebudete ho schopni dosáhnout. Ale vždy se můžete rychle otočit čelem k němu, aniž byste přerušili svou síť úderů. Proto se má za to, že i když je za vašimi zády, je v „zóně výpadu“ a ne mimo ni.
Nyní se zamyslete: příroda určila, že čím je člověk vyšší, tím pravděpodobněji bude mít delší ruce a nohy. Navíc, pokud si pamatujete, určujeme délku šavle od stehenní kosti po zem. Z toho všeho vyplývá jeden logický závěr: čím je člověk delší, tím větší je jeho „zóna výpadu“ a „standardní zóna zásahu“. Výsledkem tohoto závěru je skutečnost, že člověku, jehož paže a šavle jsou celkově delší než váš součet délek šavle a paže, je obvykle velmi výhodné držet vás ve vzdálenosti své „standardní zóny“ a nenechat se přiblížíte na vzdálenost vaší „standardní zóny“. V důsledku toho se boj chtě nechtě změní v jakýsi tanec, kdy se vy snažíte zmenšit vzdálenost a nepřítel se ji snaží udržet. Schopnost to udělat správně, včas a ve váš prospěch je klíčem ke kompetentní „práci nohou“. Abyste tuto dovednost alespoň mírně rozvinuli, použijte. K dalšímu rozvoji a upevnění schopnosti držet si správnou vzdálenost budete potřebovat sparing s partnery různých výšek. Je vhodné, abyste byli schopni spolupracovat s partnery všech tří typů: s těmi, jejichž postižená oblast je větší než vaše, s těmi, jejichž postižená oblast je menší, a s těmi, jejichž postižená oblast je co nejvíce podobná vaší.
Další důležitou součástí konceptu práce nohou je schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolního terénu a tuto výhodu neposkytli nepříteli. Tato dovednost přímo souvisí s tím, jak se během boje musíte správně dívat: pokud nevidíte, co vás obklopuje, určitě upadnete do nějaké „pasti“ v krajině. Pokud vás soupeř zažene dozadu do křoví a vy je nevidíte, pak se v nich v určité chvíli ocitnete. A vteřinové zpoždění, zatímco bude vaše pozornost rozptýlena, bude stačit k tomu, aby vám nepřítel zasadil jednu přesnou ránu. V každém okamžiku bitvy musíte jasně pochopit situaci kolem sebe a pokusit se ji využít pro své vlastní účely. Pokud zaútočíte, pokuste se nepřítele zahnat zády do stromů, keřů a dalších možných překážek v okolí. Mohou odvrátit jeho pozornost a zajistit vaše vítězství. Pokud ustoupíte, nevracejte se po přímce, pohybujte se alespoň mírně obloukem, jako byste se snažili nepřítele obejít. Během bitvy se pak budete točit kolem přibližně stejného bezpečného místa, i přes neustálý ústup.
Navíc lze terén použít k záměrnému umístění mírně pod nebo mírně nad soupeře. Pokud jste výrazně nižší postavy než váš protivník a zároveň stojíte ještě níže, vezete nebo lákáte nepřítele na kopec, pak pro vás bude velmi pohodlné sestoupit (přikrčit se) a začít útočit více na nohy . Výška nepřítele si z něj v této situaci udělá krutý žert, protože se bude tyčit příliš nad vámi a bude se muset sehnout, aby si udržel přijatelnou zónu zabíjení. A naklánění zase vyžaduje fixaci zádových svalů, což zpomaluje rychlost reakce a pohybu člověka.
Uvedl jsem pouze dva hlavní příklady využití krajiny, ale ve skutečnosti je jich mnohem více. Mějte oči otevřené a nestyďte se experimentovat v přátelském sparringu: to se v bitvě nepochybně bude hodit. J
Poslední složkou práce nohou je schopnost zabránit soupeři, aby vám pořezal nohy. Pokud budete dávat pozor, při aktivním pohybu po areálu má mnoho lidí tendenci (zpočátku) dělat spíše velké kroky, aby se pohybovali, jak se jim zdá, efektivněji (například aby dohnali zručnějšího šermíře lákajícího s nimi). Ve skutečnosti to vede k jedinému: jejich nohy začnou silně a otevřeně převyšovat vlastní paže a meč v nich. Hádejte, jak to skončí? Že jo! Mnohdy stačí jen jeden dobře načasovaný švih mečem namířeným do holeně k tomu, abyste zasadili nepříteli ránu a ukončili tak boj vítězstvím. Jak se tomu vyhnout? Velmi jednoduché. Vaše nohy musí být neustále pohyblivé, musíte být připraveni kdykoli, jakmile nepřítel začne klesat, buď zablokovat jeho ránu namířenou na vaši holeň, nebo jednoduše přesunout nohy mimo jeho postiženou oblast a zasáhnout alespoň krok zpět. V žádném případě nesmíte přimrznout pevně na místě a předstírat, že jste kamenná socha, stejně jako byste neměli skoky pronásledovat nepřítele, který jen čeká, až vaše noha bude o něco dál, než je ochranná zóna vaší šavle. Abyste tuto dovednost zvládli, využijte výhody a pamatujte, že tělo a paže nejsou jediné oblasti, kde vás můžete zasáhnout.
Tady jsme se podívali na práci nohou. Přejděme k trochu zajímavějšímu úkolu a podívejme se na obecnou motorickou koordinaci. To zahrnuje:
  1. schopnost udržet rovnováhu za všech okolností (například na vlhkém povrchu a při vysokých rychlostech);
  2. schopnost rychle měnit polohu těla vzhledem k vertikále;
  3. schopnost ohnout tělo, abyste nemuseli blokovat nepřátelský meč (například když není příležitost blokovat);
  4. schopnost vyhnout se úderu nepřítele, aniž by jej zablokoval, a zároveň zasadit svůj vlastní úder.
Schopnost udržet rovnováhu roste pouze intenzivním a pravidelným tréninkem, takže pokud máte pocit, že vám chybí, budete to muset brát vážně. Jednak je potřeba se naučit bez problémů stát na jedné noze alespoň 30 sekund bez vrávorání, střídavě na levé i na pravé. Chcete-li to provést, věnujte tomu každý den alespoň deset minut. Za druhé, musíte se naučit stát takto se zavřenýma očima, pažemi roztaženými do různých směrů. Za třetí se naučte bez problémů skákat na jedné noze tam a zpět, do stran (s otevřenýma očima J). Za čtvrté, naučte se při skákání na jedné noze udělat obrat alespoň o 180 stupňů. Za páté opatrně udělejte tři předklony a jeden maximálně hluboký záklon (jen ne prudce, abyste si nechtěně neporanili páteř). Za šesté, naučte se provést několik úplných rotací těla za sebou, lámání v pase, ve směru hodinových ručiček a poté ihned proti směru hodinových ručiček s co nejhlubším záklonem dozadu, jako při předklonu. Při každém z těchto cviků se přirozeně musíte ujistit, že vás vaše rovnováha neopustí v tu nejméně vhodnou chvíli. J Poté, co se vám všechna tato cvičení začnou dávat bez výraznějších obtíží, můžete uvažovat, že máte základ pro udržení rovnováhy. Tato základna vám umožní v boji neztratit ani rovnováhu, ani důstojnost, například díky tomu, že na vlhké zemi trochu uklouznete. Tato cvičení samozřejmě nestačí: určitě si budete muset zvyknout na to, že veškerý pohyb v boji probíhá na mírně pokrčených nohách a nic jiného. Pokud jsou vaše nohy kdykoli rovné, jako na chůdách, vaše schopnost udržet rovnováhu vám nepomůže: vaše svaly nebudou mít čas reagovat a změnit bod rovnováhy. Pamatujte si tedy: při boji mějte vždy nohy alespoň mírně pokrčené v kolenou.
Dále se podívejme na schopnost rychle klesnout a vstát během boje. Jak jsem již řekl, nepřipravení lidé poskytují svým nohám v drtivé většině případů extrémně malou ochranu, takže zasáhnout je jedním přesným úderem šavlí do té či oné nohy nebývá příliš obtížné. Je to způsobeno nejen tím, že začínající šermíři nemají příliš jasnou představu o tom, jak blokovat rány namířené na ně mečem, ale také tím, že jejich instinkty jim velí jednat co nejjednodušeji: stát rovně, chrání tělo a odrážejí údery, jak nejlépe dovedou. Ve skutečnosti oplocení vyžaduje velkou mobilitu (i když váš styl oplocení bude v budoucnu velmi ekonomický) a flexibilitu. Zejména se budete muset naučit při souboji snadno slézt na zem (sednout, sklonit se) a včas (efektivně) stoupat a využít tak co nejvíce ze svých fyziologických výhod. Pro hbité, nízké lidi je práce blízko země jedním z hlavních způsobů, jak znervóznit každého soupeře větší plocha porážky, protože tím, že sestupují, nízcí protivníci znatelně snižují výhodu dlouhorukých lidí v boji. Tato práce „na zemi“ však přirozeně musí být dostatečně kompetentní a včasná, aby se nestala zbytečnou a nevedla ke ztrátě hlavy v tom nejdoslovnějším smyslu. Abyste si osvojili schopnost snadného přepínání mezi spodními a horními pozicemi v boji, doporučuji zkusit nějakou dobu speciálně k tomuto účelu určenou praxi. Vezměte prosím na vědomí, že bude stejně užitečné pro každého šermíře bez ohledu na výšku a navíc má cvičení značně zábavný charakter, což se často hodí při tréninku.
Poslední dvě dovednosti, které tvoří obecnou koordinaci pohybů v šermu, jsou schopnost vyhnout se nepřátelskému meči, aniž by byl blokován, a schopnost v tu chvíli vrátit úder. Tyto dvě dovednosti spolu velmi úzce souvisejí, takže je budu zvažovat společně. Nejprve bych rád poznamenal, že tato dovednost je dána různým lidem velmi odlišnými způsoby. Někteří fyzicky trénovaní a dokonce flexibilní lidé z nějakých špatně vysvětlitelných důvodů v této oblasti nikdy nedosáhnou úspěchu, zatímco lidé, kteří své tělo ovládají mnohem méně, někdy projevují zázraky vynalézavosti jak při cvičení, tak i v bitvě. Proto důrazně doporučuji, abyste tato dvě cvičení ( a ) neignorovali a snažili se tyto schopnosti co nejvíce rozvíjet. Dříve nebo později vám to přijde velmi užitečné a důvody pro to jsou velmi specifické. Možnost vzdálit se od nepřátelského meče bez jeho blokování vám dává jedinečné příležitosti v boji: během nepřátelského úderu zůstává váš meč zcela volný, což vám zejména může poskytnout čas na přípravu správného vedlejšího úderu. Schopnost vyhnout se nepřátelskému meči současným protiúderem vám umožní vytvořit pro nepřítele větší nebezpečí a donutit ho, aby se uchýlil také k útěku tělem, což, jak jsem řekl, není snadné pro každého, spíše než obrana pomocí meč. Sluší se však poznamenat, že nedoporučuji zakládat svou techniku ​​pouze na takových technikách: nezapomínejte, že ve filmech takové finty používá pouze Darth Sidious v souboji s Windu, a i to ne pořád. To naznačuje, že tato technika světelného meče není ve vesmíru Star Wars dostatečně rozšířena, takže z pohledu rekonstrukce vám radím, abyste takové manévry proti nepřipraveným protivníkům nadměrně nepoužívali.

Jak nezpůsobit škodu?

Myslím, že někomu takový nadpis přijde, přinejmenším vtipný nebo tajemný. Jak se můžete naučit šerm (nebo jakékoli jiné bojové umění) bez újmy? Rád bych samozřejmě řekl, že je to možné, ale neplatilo by to ani v otázkách subfightu a o jiných typech bojových umění pomlčím úplně. Navzdory výraznému polidštění čepele v sabfightu (ve srovnání např. s čepelemi „dřevěných katan“ nebo bokkenů) mohou jakékoli zásahy do křehkého lidského těla vést ke zranění té či oné míry. Jak pro vás, tak pro vašeho soupeře. Jedním z klasických příkladů sebepoškozování při dílčích soubojích je „dobře mířená“ rána do čéšky čepelí pohybující se ve vývrtu velmi slušnou rychlostí. A o prstech odražených začínajícími subfightery od těch, kteří je učí, se už dlouho tradují legendy.
Nepochybuji, že se mezi čtenáři učebnice najdou lidé, kteří řeknou: „Jsou to opravdu zranění? No, máš zlomené prsty... Takže je to tvoje vlastní chyba, nemusíš to nahrazovat“ – a v některých ohledech budou mít nepochybně pravdu. Zejména opravdu není potřeba se za žádných okolností vystavovat útoku. Je však třeba poznamenat, že subfighting stále není tak jednoduchým uměním. Vyžaduje to jak postupný trénink, tak postupný přechod od povědomí o šavli jako klubu k povědomí o ní jako o modelu světelného meče. Takže právě v tomto období změn uvědomění, taktiky, dovedností se člověku na své cestě podaří odrazit spoustu prstů jiných lidí. Vůbec ne proto, že by věděl, jak přesně, přesně a elegantně useknout nepříteli prsty, ale proto, že nahodile mává mečem, často před sebou zabloudí do pouhého škubnutí čepele ve snaze ubránit se přesnému rány svého partnera. V důsledku toho se začínající subfighteri nejčastěji trefují do prstů ve chvíli, kdy na ně jejich partner již zasadil úhledný, úspěšný úder a boj je ve skutečnosti již u konce. To už ale nováček prudce trhl, snažil se bránit, a přestože se ubránit nedokázal, svou rychlou a nejčastěji kousavou ránu zasadí do cíle o zlomek vteřiny později než jeho parťák. V důsledku toho je partner zraněn, ale ne proto, že rána byla dobrá, ale proto, že byla nevědomky porušena pravidla boje. Tento problém v první řadě vzniká kvůli tomu, že začátečník prostě neví, kam a jak umístit meč, o čemž jsem se již zmínil. Ale kromě toho je jeho zdrojem, který vede ke zranění, strach a neschopnost ovládat rychlost a směr pohybu meče. A pokud schopnost ovládat meč není tak těžké pochopit, pak je otázka strachu mnohem hlubší. Aby čepel jasně držela, včas ji zastavte a změkčte, tedy rány i při vysoké rychlosti, viz. Abyste se vyrovnali se strachem, který vás nutí dělat náhlé pohyby, budete muset strávit značnou část svého prvního tréninkového času tím, že se budete nutit dělat to, co vaše mysl odmítá. Například obraty (viz oddíly „“ a „“ v další kapitole) nebo provokativní otevřené postoje (známé „letadlo“ Windu, kdy rozpaží ruce do stran a zdá se, že chvíli zůstává otevřený k beztrestnému útoku, i když tak to není). Takové věci bourají bariéry strachu z neznámého a umožňují zvyknout si na to, že se v podstatě není čeho bát. Že se to v podstatě všechno děje kvůli velkému všeobecnému potěšení z obnovy milovaného Vesmíru, a už vůbec ne proto, aby někoho bolestně zbil. J
A abychom lidem, kteří učí, usnadnili život, zavedli jsme nedávno v našem školení relativně pravidlo, podle kterého je zakázáno udeřit mečem z prstů a pod. To znamená, že můžete zasáhnout emitor (a teoreticky se to počítá jako vítězství), ale níže (začínaje místem, kde vaše prsty drží rukojeť) - ne. Faktem je, že z nějakého důvodu je ve filmech jen jeden příklad, kdy rána zasáhne meč (Dooku odřízne Anakinův emitor), i když v klasickém šermu je často mnohem jednodušší zasáhnout prsty meče než useknout ruku. Vysvětlení pro to bylo vynalezeno na základě oficiální skutečnosti, že diatiová baterie má gigantický náboj, který při nesprávném použití vede k silné explozi. Bylo rozhodnuto, že pokud zasáhne prsty nebo spodní část jílce, „dojde k výbuchu“, který zabije jak toho, kdo držel světelný meč v ruce, tak toho, kdo provedl tak nemotorný úder (všimněte si, že Darth Maul Obi-Wan zajistí, že se řezané světlo přilepí přesně na místo mezi bateriemi, aniž by to ovlivnilo je nebo důležité obvody). Vysvětlení je samozřejmě fiktivní a nemá žádné oficiální důkazy, ale šetří vám prsty a vůbec neodporuje realitě filmů, takže doporučuji neopouštět. J

S kým trénovat?

Řekl bych, že jedním z nejdůležitějších klíčů ke správnému tréninku a samostudiu v jakémkoliv typu šermu je správný výběr partnerů pro sparing. Jak jste pochopili, během svého života budete muset jednat s různými lidmi v oblasti šermu. Některé z těchto lidí pravděpodobně uvidíte v boji poprvé v životě. A pokud na to nejste plně připraveni, tak vaše šance na to či ono vítězství v boji začnou rapidně klesat. Navíc kvůli pocitu nejistoty můžete během těchto střetů najednou začít používat taktiky, které vůbec nejsou těmi, na které jste byli trénováni, a údery, které jsou na hony vzdálené subfight systému. Je to zcela přirozené a pochopitelné: stojíte tváří v tvář cizinci, který by vám mohl potenciálně ublížit, a musíte se s ním vypořádat, nejlépe aniž byste ublížili jemu. A ve vaší hlavě se mimovolně začnou objevovat myšlenky, že přátelský zápas je jedna věc a přímý bojový střet je něco úplně jiného, ​​ve kterém „všechny tyhle vynálezy jako odraz“ prostě nebudou fungovat. Ve skutečnosti, pokud sparringujete správně, jednoduše nepocítíte žádný rozdíl od bojového střetnutí. Klíčem ke správnému sparingu jsou dva stejně důležité body: 1) veďte sparing s lidmi, kteří se co nejvíce liší svou tělesnou konstitucí; 2) nezapomínejte alespoň pravidelně provádět „vytahovací“ tréninkové sparringy.
S prvním bodem je myslím vše zcela jasné. Pokud chcete plnohodnotný trénink, najděte si lidi alespoň tří různých typů: 1) velikostí téměř identické s vašimi postiženými oblastmi; 2) osoba nižší než vy alespoň o půl hlavy (možná mladší); 3) člověk minimálně o půl hlavy delší než ty (možná fyzicky vyvinutější). Tyto tři typy lidí jsou pro plnohodnotný trénink dostačující, ale doporučuji řídit se pravidlem: „Čím více lidí, kteří jsou relativně stejně připraveni v otázkách subfightingu, s vámi trénuje, tím lépe.“
Druhý bod zjevně také nevyvolává žádné zvláštní otázky. Protože subfight je šermířský systém zaměřený na dlouhé vytahovací boje, pak tedy bez tréninkových vytahovacích bojů bude veškeré studium materiálu zbytečné. Pojmem „vytahovací boj“ nemyslím jen tréninkový boj, kde se snažíme něco naučit, pracujeme pomalu na pochopení našich chyb atd. Mám na mysli boj, ve kterém nastoupíte proti protivníkovi, kterého chcete co nejrychleji a nejbrutálněji „zabít“. To vyžaduje určitou dávku představivosti. Můžete si například představit, že ukazujete souboj mezi Jediem a Sithem v polní hře. Nebo že hrajete v souboji nějakého fanouškovského filmu. Řekněme, že vaším cílem (stejně jako cílem vašeho „protivníka“) je co nejvíce se vypracovat tak, aby se bitva co nejvíce přiblížila té skutečné, co se podmínek týče. Právě v takové bitvě budete moci spolu s partnerem plně zhodnotit své chyby a nedostatky, abyste na nich pak mohli pečlivě pracovat.
Kromě toho nezapomeňte: pokud pracujete se stejným partnerem po dlouhou dobu, můžete si zvyknout na jeho styl a poté vyvinout určitou jasnou sérii úderů, které začnete používat. V důsledku toho sami omezíte své možnosti a zafixujete se na určité kombinace, které vás připraví o pohyblivost a pestrost jak v boji s tímto protivníkem, tak ve všech ostatních bojích.

A co výkony?

Jelikož se bavíme o imaginaci, tak se samozřejmě nemohu nezmínit o inscenacích, jejichž nápad tvořit, který přitahuje pozornost značného počtu fanoušků Star Wars k šermu. Již dlouho je známou skutečností, že různé šermířské skupiny pravidelně přicházejí k jakémusi volnému boji, který se více podobá práci kendó nebo bastardů než soubojům ve Star Wars. Zástupci těchto skupin přitom zcela oprávněně hovoří o extrémnosti jejich inscenovaných bitev. Tento problém byl jedním z nejdůležitějších v tomto komplexu problémů, který mě svého času přiměl k hledání zásadně odlišného přístupu k řešení problému, přístupu, který by mi umožnil vytvářet bitvy ve stylu „Star Wars“ bez inscenování, na cestách, vymýšlení a tvoření. Našlo se řešení a postupně se to proměnilo v plnohodnotný subfight systém. Jak se dílčí souboj vyvíjel, postupně mi bylo jasné, proč je varianta tak nesprávná, když soubojový systém vlastně nemá s výsledkem v podobě inscenací nic společného. V takových produkcích ne, ne, některé absurdity proklouznou, když vyvstane otázka: "Proč jsi ho nezabil?" Vznikají díky tomu, že bojový systém neučí zúčastněné bojové dovednosti, které produkce vyžaduje. Výsledkem je, že při tvorbě představení lidé začnou improvizovat, snaží se překročit hranice systému, který je učili, volí údery založené na kráse a nemají čas věnovat pozornost účinnosti a správnosti obecného schématu. boj. Neříkám, že je potřeba začít inscenovat, až když zvládnete všechny vrcholy subfightingu. Vůbec ne. Inscenace mají obecně velmi blahodárný vliv na morálku každého, kdo je zapojen do určitého systému. Jen stojí za to k nim přistupovat vážně až ve chvíli, kdy se vám dílčí souboj se vší jeho nekonečnou rozmanitostí možností vyjasní, když odraz už nebude vyvolávat otázky (ať už proto, že vás přesvědčí materiály Expanded Universe, nebo protože se vám prostě líbí výsledek) . V tuto chvíli, po zahájení práce na inscenaci, ji budete vnímat jen jako další souboj, a proto vezměte v úvahu otázky jako:
  1. Jak se při nepřetržité výrobě nevyčerpat?
  2. jaké finty by se měly dělat, aby na diváka nepůsobily nuceně a hloupě?
  3. jaká rychlost a vzdálenost by měly být hlavní v boji, aby to při podání těchto dvou lidí vypadalo harmonicky?
A tak dále, a tak dále... Odpovědi na všechny tyto otázky se vám objeví snadno a přirozeně, jednoduše proto, že se všechny tyto odpovědi dozvíte předem, během tréninku, ze své osobní zkušenosti.

Rotace světelného meče.

Pokud jste právě sledovali filmy, pravděpodobně očekáváte, že v této sekci uvidíte spoustu zajímavých informací. Bohužel tu není. J To má dva důvody.
Prvním důvodem je obtížnost pouze v textu vysvětlit, jak provést konkrétní rotaci, takže veškerý vysvětlující a doprovodný materiál o rotacích, který jsem byl schopen poskytnout, naleznete v kapitole cvičení spolu se speciálně zpomalenými video ukázkami.
Druhý důvod: v soubojích Star Wars se rotace meče nepoužívá zdaleka tak aktivně, jak by se dalo při sledování filmů předpokládat. Pocit velkého počtu rotací vytvářejí především plynulé trajektorie meče, které se v subfight systému projevují ve stejné míře díky odrazu. Praxe ukazuje, že v bitvě nelze použít žádnou časovou rotaci, a proto zůstávají krásnými gesty a ukázkou dovednosti. Obvykle se provádějí na začátku bitvy nebo ve vzácných chvílích strávených s partnerem a samozřejmě v hrách na hrdiny při odrážení blasterových výstřelů. Jediní lidé, kteří aktivně používají rotaci meče ve filmech, jsou Obi-Wan a Qui-Gon v Epizodě 1, kde jejich bojový styl zahrnuje časté otáčení na místě při současném otáčení mečem k úderu. Taková rotace se světelným mečem (360 stupňů) má svůj oficiální název: „shun“ (viz „Oficiální názvy technik“ a). Dá se do té či oné míry úspěšně zaplést do boje, aniž by hrozilo, že zaplatíte za nevhodné odvádění pozornosti od hlavního úkolu. Navíc pro použití v boji doporučuji naučit se následující rotace: „osmička“, „obrácená osmička“, „osmička se dvěma meči“ a „obrácená osmička s výměnou rukou“. Tyto rotace a techniku ​​jejich provádění najdete ve cvičeních a.
Kromě toho vás nepochybně zaujme a, ve kterých lze najít složitější rotace, které se v zápalu boje používají jen zřídka, ale jak už jsem řekl, můžete se s nimi například pustit do boje.

Různé styly oplocení.

Jak si v dílčím boji rozvíjíte základní dovednosti a rozvíjíte nové, postupně si začnete vyvíjet svou vlastní jedinečnou bojovou techniku. Neměli byste se toho bát nebo si myslet, že je to špatně. Proti! Subfight je navržen přesně tak, aby přiměl lidi k tomu, aby vyvinuli techniku, která je pro ně nejpohodlnější, s přihlédnutím k jejich výšce, váze, celkové ohebnosti těla, délce paží, délce šavle a tak dále a tak dále. V tomto, jak jsem řekl dříve, dodržujeme tradici, kterou vyjádřil Nick Gillard: v první řadě byste se měli snažit pracovat způsobem, který vyhovuje vám, a ne způsobem, který vyhovuje někomu jinému. Míra připravenosti vašeho podvědomí přijmout nový materiál do značné míry závisí na tom: pokud uděláte něco, co se vám nelíbí, pokud se budete bezdůvodně nutit, bude to velmi málo užitečné.
Za rok tréninku jsem měl možnost pozorovat poměrně velké množství lidí různého typu a každý z nich se v případě pravidelného tréninku doslova po 5-6 trénincích začal projevovat po svém specifický styl, jak v pohybu, tak v ovládání meče. To vše samozřejmě neznamená, že technické chyby lze připsat „osobnímu stylu“. Chyby jsou stále chyby a je třeba je rychle napravit, než se stanou zvykem. Ale například množství použití vertikálních pohybů (vstání a dřepů) v bitvě, rozmanitost úderů, počet obratů, postojů, fint, použití toho či onoho typu odrazu – to vše je na vaší uvážení. Nastavením svých osobních akcentů určujete svůj budoucí styl boje. Samozřejmě se to bude poněkud měnit podle toho, s kým přesně budete muset bojovat, ale stále zůstane zachován stejný základ.
Zatím jsem viděl, jak se lidé úspěšně snaží napodobovat různé postavy viděné ve filmech, a jak lidé vyvíjejí své vlastní, jedinečné techniky. Například jeden z praktikujících se pohybuje způsobem velmi podobným tomu, který používají strážci magna z Epizody tři, až na to, že bojuje spíše šavlí než holí. Sází především na rychlost, velké množství obratů s nataženým mečem před sebou, široké údery, které nenechají nepřítele přiblížit se a velmi jasnou schopnost zachytit odraz v jakékoli rychlosti v jakékoli rovině. To vše mu dává možnost uplatnit svůj vlastní styl, který, mírně řečeno, neumí používat každý. Další subfighter se například úspěšně snaží o techniku ​​připomínající Obi-Wan styl Prequel Trilogy. Nicméně, jak trénoval, přešel od marnotratného způsobu Epizody I Obi-Wan k vysokorychlostnímu způsobu Pomsty Sithů Obi-Wana. Viděl jsem také ty, kteří se snaží zvládnout styl práce nízko u země, používající velké množství energických pohybů, které vážně zmátly nepřítele. To samozřejmě ještě není Yodův styl, ale to v žádném případě nepředvádějí 900 let starí mistři Jedi. J
Obecně se snažte najít to, co je vám nejbližší, nejvíce podle vašich představ. A pokud chcete vidět nějaké příklady toho, jak by to mohlo vypadat, pak se podívejte na závěrečné cvičení (v sekci ""), které jednoduše představuje několik různých technik bez dalšího vysvětlení.

Kapitola 2. Pojďme si úkol zkomplikovat.

Obtíže rekonstrukce.

Všichni víme, že boje Sagy jsou neuvěřitelnou kombinací trvání a rychlosti bitvy, a samozřejmě velmi dobře chápeme, že jde pouze o výsledek dlouhodobé práce herců, režiséra boje a specialistů na speciální efekty z ILM. J Ale ve snaze simulovat podobné bitvy v reálném čase, bez inscenování, se určitě setkáme s různými obtížemi spojenými s omezeními, která na nás ukládá tvrdá realita kolem nás. V důsledku toho jsme vy a já nuceni bojovat jako obyčejní lidé, a ne jako superhrdinové z filmu, kteří mají Sílu, jsme nuceni nacházet řešení existujících problémů nějakými jednoduchými způsoby, které jsou dostupné každému. Například, bez ohledu na to, jak moc chceme, nemůžeme otočením zády nebo zavřením očí předpovědět, kde a v jaké podobě přijde nepřítelův další úder, na rozdíl od silových bojovníků, kteří takové schopnosti mají. Ale v předchozí kapitole jsme dostatečně prozkoumali koncept „odrazu“, abychom pochopili, jak nám, obyčejným lidem, dává stejnou schopnost „předvídat“ jako hrdinům Star Wars. Některé další složité manévry, které ve filmech vidíme, však ještě nebyly odhaleny. Podívejme se na každou z nich podrobněji.

Zatáčky.

Jednou z největších překážek pro mnoho začínajících subfighterů je nedostatečná připravenost a strach otočit se během boje o celých 360 stupňů. Strach, že dostanete ránu mečem do hlavy, když jste zády k nepříteli, je celkem pochopitelný a přirozený, ale... neopodstatněný. Ve Star Wars dochází k otáčení extrémně často, navíc systém subfight, jak ukazuje praxe, často vede k nutnosti provádět pohyby, které bez otáčení prostě nejsou proveditelné. Zejména rotace vám umožňuje vzít setrvačnost odrazu i na bloku, který je pro vás nepohodlný, použít ji ke zrychlení těla a poté ji přenést do jiné, bezpečnější a pohodlnější roviny, abyste zasadili efektivní a velkolepý úder. . A v momentě, kdy jste v drtivé většině případů v zatáčce zády k nepříteli (alespoň pokud nepřítel pracuje na základním a ne zrcadlovém odrazu), má nepřítel přibližně stejnou šanci vás zasáhnout jako jste trefili jeho. Proč se to děje? Nejdůležitějším faktorem je samozřejmě to, že když se po odrazu jdete otočit, soupeřova šavle míří také někam jinam, při dodržení pravidla odrazu, takže pro vás teoreticky vůbec není hrozbou. Všichni subfighteri si však dříve nebo později najdou své vlastní způsoby, jak zasáhnout člověka buď dříve, než dokončí celý tah a může se bránit, nebo, což je ještě horší, zasáhnout ho ihned po tahu. Jak se to stane? Faktem je, že většina lidí, kteří se snaží pravidelně zatáčet, vůbec nepřemýšlí o tom, jak je udělat správně a bez újmy na sobě. Uvedu dvě nejčastější chyby:
  1. při zatáčce člověk buď zůstává na místě, nebo jde bokem, nebo se pohybuje vpřed (to druhé není chybou pouze tehdy, jde-li do zatáčky z aktivního útoku);
  2. na konci tahu ponorka zastaví šavli ve snaze zorientovat se nebo přejde do nebezpečného postoje.
První z těchto chyb vede k tomu, že během obratu, kdy se i na okamžik otevírá záda a boky, člověk zůstává ve standardní zóně ničení nepřítele, to znamená, že nepřítel může správně zasáhnout pouze nechráněný povrch. šavlí. Po rozsáhlém výcviku začíná každý subfighter přesně umisťovat šavli do prostoru a zvládá odrážet techniky namířené na jeho záda, ale zpočátku doporučuji dodržovat jednu jasnou zásadu: pokud uděláte zatáčku, udělejte to pouze s krokem vzad, nikdy nestupte nebo zůstaň tam, kde jsi. Dodržování tohoto principu v počáteční fázi vám umožní naučit se, jak se správně pohybovat v zatáčce:
  • provést obrat kdykoli bez přípravy na tři údery;
  • dodržujte pro vás vhodnou vzdálenost, ve které vás nepřítel nestihne zasáhnout, i když se mu podaří zachytit, že jste začali zatáčet;
  • nejprve pohněte nohama, pak proveďte co nejostřejší a nejrychlejší zatáčku (pokud pracujete maximální rychlostí);
  • otočte hlavu, abyste následovali meč, a své tělo, aby následovalo svou hlavu, a ne naopak (měli byste se snažit vidět nepřítele po celou dobu otáčení, ačkoli na zlomek sekundy budete stále otáčet hlavou, ale toto zlomek by měl být minimální).
Teprve poté, co se vám vše výše uvedené seznámí a začnete dosahovat takzvaných „únikových obratů“ (když se během tahu vzdálíte od nepřítele), můžete začít ovládat složitější techniky, které zahrnují útočné zatáčky a místo. Bude od vás vyžadovat schopnost předvídat akce nepřítele a včas umístit blok, který zabrání nepříteli zasáhnout vás nebo ho vyděsí tak, že odmítne zaútočit úderem, a může vám poskytnout tu či onu výhodu kvůli překvapení. a dodatečnou setrvačnost, kterou způsobí.
Druhá chyba se opravuje snadněji než ta první. Za prvé, jak jsem již řekl, aby se to nestalo, musí se vám co nejrychleji otočit hlava. Pak uvidíte nepřítele na začátku svého tahu, uprostřed a na konci, jak ho na celou minutu ztratí z dohledu. To vám dá příležitost zorientovat se a správně posoudit možnou „agresi“ nepřítele a umožní vám to správně zavřít. Za druhé, na konci zatáčky nezmrzněte na místě. Pokud ztuhnete pokaždé na výjezdu ze zatáčky, stojíte v postoji atd., pak již podruhé nebo potřetí váš soupeř zahájí údery někde uprostřed vašeho tahu, takže v okamžiku vaší druhé fixace zraní tě a obtočí tvou nehybnou čepel. Podívejte se, jak správně provádět různé zatáčky.

Akrobacie.

Musím se přiznat, že osobně akrobacii neznám. Neuvěřitelných kotrmelců jsem si bohužel všiml příliš pozdě a v tuto chvíli umím správně provádět jen ty nejjednodušší z nich. Osobně navíc akrobacii v rámci rekonstrukce šermu Star Wars nepřikládám téměř žádný význam a hlavním důvodem je to, že se ve Star Wars téměř nepoužívá. Ano, hrdinové Ságy dělají neuvěřitelné skoky přes hlavu nepřítele, ale v každém případě to zůstane mimo naše lidské schopnosti. Jediný vážnější akrobatický manévr v celé Sáze je tedy motýl Dartha Maula v Epizodě jedna. Ne moc, že? Základní kurz subfight však zahrnuje počáteční koncept akrobacie, který lze na přání rozvinout do něčeho vážnějšího a intenzivnějšího. Pokud vás toto téma zajímá, podívejte se na dva nejjednodušší manévry. Pokud máte po zvládnutí těchto jednoduchých pohybů chuť zvládnout složitější techniky, pak vám mohu doporučit, abyste se vážně věnovali brazilskému bojovému umění capoeira. Pokud vím, dá vám zásadní základ pro seriózní a plný rozvoj vašich akrobatických talentů.

Injekce.

Technika piercingu je jednou z nejúčinnějších šermířských technik se zbraněmi třídy „bastardský meč“ a „jednoruční meč“. Šavle je bastardský meč, a proto jedna z nejčastějších otázek, které se nováčci ptají, je: "Proč bys neměl bodnout?" Ve skutečnosti je nutné píchnout a injekce jsou povinnou součástí subfight tréninku, ale v žádném případě s nimi nespěchejte, je třeba s nimi zacházet opatrně. To má dva důvody.
Prvním z nich je vysoké riziko poranění injekcí (zejména u dívek). Vzhledem k tomu, že tah je aplikován samotnou špičkou meče během prudkého pohybu ruky vpřed, kvůli nezkušenosti nemusíte mít čas jej držet. Pokud například včas nezpomalíte hrot narážející na solar plexus, skončíte s dusivým partnerem na rukou. Je nepravděpodobné, že to chceš. J Ujistěte se, že ostří čepele změkčíte vrstvou pěnové pryže, abyste zmírnili poškození v případě náhodného propíchnutí.
Druhým důvodem je specifičnost samotného světelného meče. Pravděpodobně jste si všimli, že ve filmech jsou injekce extrémně vzácné a já si například nejživěji pamatuji jen dvě z nich: tu, kterou Palpatine začíná bitvu proti Jedimu, který ho přišel zatknout, a tu, kterou Palpatine zasadil blíž. do konce souboje s Windu. Vezměte prosím na vědomí, že v obou případech si Palpatine před úderem koupí čas a prostor, stabilizuje meč, stáhne jej dozadu a podrží hrot směrem k nepříteli, a teprve poté jej s námahou, plynule nabírající rychlost, tlačí dopředu. To vše souvisí se skutečností, že oblouk světelné čepele vytváří gyroskopický efekt, díky kterému má světelný meč tendenci se pohybovat po jednou dané trajektorii a který vyžaduje silné napětí ruky pro jakoukoli náhlou změnu vektoru této trajektorie. Příprava úderu tedy vyžaduje buď přesunutí meče do pozice, ve které často zůstáváte nepříliš chráněni, nebo zručné pokračování v pohybu (například otáčení) a využití setrvačnosti dané odrazem k dosažení správného úderu v dílčím souboji. Ve skutečnosti, jakmile se naučíte cítit odraz bez přemýšlení a základní odraz už pro vás není obtížný, můžete zkusit přidat do své techniky přírazy. Pamatujte, že pocity, které v těle vznikají při aplikaci injekce, se neliší od pocitů, které zažíváte při jednoduchých řezných úderech při odrazu: stejný pocit, kdy používáte setrvačnost, nebráníte se jí, ale používáte ji. Najdete zde příklady toho, jak lze injekce implementovat.

Skoba.

Termín „clinch“ v dílčích soubojích znamená, že protivníci udržují své lehké čepele v kontaktu po relativně dlouhou dobu. Jak ale mohou být čepele drženy blízko sebe, když se podle zákonů Vesmíru musí čepele odpuzovat? Clinching často vyvolává podobné otázky, proto se pokusím jejich metodiku rozebrat co nejpodrobněji, abyste si nemysleli, že si koncept odrazu a klinče odporuje: ve skutečnosti se doplňují a vytvářejí celé spektrum nezbytné pro šerm ve stylu příležitostí Star Wars. Nejprve si vzpomeňte na popis vlastností světelného meče: „světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů a vytváří tak odpudivý efekt, který Umět splácet pouze žádostí významný fyzická síla (přirozená nebo získaná prostřednictvím Síly). To znamená, že vyvinutím značné svalové síly, výrazně převyšující sílu potřebnou například pro tlačení nebo demolici v pozemském šermu, je možné udržet, snížit (ale ne ignorovat!) odraz. Nápadným příkladem toho je Luke v šesté epizodě, který udeří ránu za ranou do meče Vadera, který spadl na most, ale přes veškerou svou agresi prolomí svou obranu až po šesti po sobě jdoucích úderech z plného švihu, ke kterému dojde. na odrazu po každém z úderů. Pokud by čepele světelných mečů měly vlastnosti běžných pozemských mečů, pak by k ukončení bitvy stačily jen dva takové údery: první by srazil Vaderův meč, druhý by mu okamžitě usekl ruku. Odraz má dostatečnou sílu sám o sobě, že by nebylo možné jej úplně ignorovat, i kdyby člověk chtěl. Pokud vám nepřítel chce vážně klást odpor, pak bez ohledu na jeho fyzickou podobu bude stačit, když si alespoň trochu zafixuje svaly, aby vám společně s odpudivou energií světelných čepelí zabránil v proražení jeho čepel bez výrazné agrese a použití síly z vaší strany. Navíc ve filmech siloví bojovníci předvídají okamžiky, kdy se nepřítel chystá držet meč, a nevyužívají rychlosti a setrvačnosti dané odrazem, ale nám, obyčejným lidem, takové věci bohužel nikdo nehlásí, během bitvy. J
Ve snaze o rekonstrukci jsme samozřejmě nemohli koncept klinče zahodit pro zdánlivou nemožnost realizace (nemohli jsme se před soubojem s každým soupeřem dohodnout na síle úderů a době, kdy klinč dochází), protože klinč se ve filmech vyskytuje poměrně často. Aby bylo možné tuto výzvu splnit, byl vynalezen relativně jednoduchý systém, který umožňuje sevření bez narušení jakýchkoli jiných bojových konceptů Star Wars. Tento systém vypadá takto: pokud váš soupeř udělá ostrý krok, mnohem rychleji než hlavní rytmus boje, vaším směrem a snaží se zmenšit vzdálenost na absolutní minimum, znamená to, že se snaží iniciovat klinč. Přítomnost takového systému vám umožňuje během boje, v pohybu, získat jasnou informaci o tom, kterou verzi nepřítel nyní zasáhne: při odrazu nebo ve formě klinče. Vyžaduje to samozřejmě určitý návyk, který se nevyvine hned, ale naštěstí to není tak děsivé: i když klinč zpočátku nechytíte, soupeř (který je v odrazu docela zběhlý) většinou zvládne reagovat na odlet vaší čepele a nahradit jeho sevření odrazem .
V tuto chvíli se v rámci subfightu snažíme použít dva typy klinče. První z nich je extrémně jednoduchý a dobře známý všem fanouškům Hvězdných válek: čepele se přiblíží uprostřed mezi protivníky a protivníci se na sebe jednoduše začnou tlačit svalovou silou a snaží se posunout soupeřův meč na stranu. .

Právě tato verze klinče je poměrně oblíbená v různých produkcích a fanfilmech, protože umožňuje postavit protivníky proti sobě, ukázat mezi nimi zkřížené meče a výraznost tváří (v závislosti na šikovnosti herců) v tuto chvíli.
Druhý typ je méně zřejmý a ne vždy lze pochopit, že šlo o klinč, který se na obrazovce jen mihnul, pouze v aktivní verzi. Ve druhé verzi se čepele světelných mečů zavřou, ale poté není pohyb přerušen a protivníci na sebe netlačí celou svou hmotou. Místo toho provádějí jakousi fintu spojenou s aktivním pohybem čepelí (a samotných šermířů) v prostoru, končící roztahováním čepelí do stran. Typicky jsou takové manévry doprovázeny různými zatáčkami nebo úhyby, které na obrazovce vypadají velmi napínavě. Právě tento typ klinče někteří diváci při sledování standardní rychlostí zaměňují za demolice (sražení nepřátelského ostří na stranu silným nebo prudkým úderem), které ve skutečnosti ve Star Wars vůbec neexistují. Rozdíl mezi demolicemi a aktivními clinche je velmi jednoduchý: při demolici, bezprostředně po dopadu čepele na čepel, se napadená čepel odtrhne od útočníka a řítí se směrem, kam ji útočník zatlačil, načež se útočník buď pokusí „ dohnat“ napadeného nebo zamrzne na místě při bodových kolizích. To se v bojích Star Wars nestává: v každém případě se čepele při odrazu buď rozcházejí, nebo se k sobě lepí, načež buď zamrznou na místě, jako v první verzi, nebo se pohybují společně a navzájem se ovládají.
Spousta nejkrásnějších fint ze Star Wars je založena na druhém typu klinče. Chcete-li je provést, budete muset tuto dovednost ovládat docela plynule a nemýlit se v tom, zda soupeř iniciuje klinč nebo se jen snaží zmenšit vzdálenost mezi vámi. Naštěstí to do vašeho boje nepřinese nic jiného než nepovedenou fintu, nejspíš to ani nenaruší rytmus boje.
Abyste zvládli klinčování, prostudujte si , které ukazuje, jak systém klinče funguje, a nezapomeňte pravidelně kontrolovat , který poskytuje základ pro provedení druhého typu klinče.

Obrácený úchop.

Obrácený úchop se nepoužívá ve všech stylech pozemského šermu, už proto, že např. držení meče obráceným úchopem je nesmyslné. J Osobně mě napadají jediné zbraně, které jsou uzpůsobeny pro obrácený úchop, jsou gladius a katana. Přesto má téměř každý subfighter dříve či později (zejména při nácviku rotace meče) touhu vyzkoušet si, jaké to je držet meč obráceným úchopem, kdy s paží volně visící podél těla hrot meče nevypadá. dopředu, ale zpět. A pak přijde poznání, že s obráceným uchopením světelných mečů není vše zdaleka tak jednoduché a objektivní. Bohužel ve filmech nikdo nepoužívá reverzní grip, takže není možné analyzovat data ze Ságy. V tomto ohledu, když vyvstala otázka: "Jak to udělat?" – Snažil jsem se na vlastní pěst, počínaje základními koncepty subfightu, najít fungující řešení.
Prvním skutečně úžasným objevem na této cestě byl fakt, že v subfightu, na rozdíl od pozemských škol šermu, není obrácený úchop vůbec dominantním, agresivním stylem. Obrácený úchop v dílčích soubojích je obranná technika. Tato neočekávaná skutečnost je způsobena skutečností, že s výhradou konceptu odrazu poskytuje zpětný úchop velmi významnou výhodu v obraně a vážně snižuje schopnost provádět jednoduché, sekající útoky. V obraně umožňuje, s minimálními mzdovými náklady, pohybem šavle v ochranném trojúhelníku (pravá spodní strana, levá spodní strana, nahoře uprostřed) a mírným nakloněním čepele jedním nebo druhým směrem rychle a efektivně zavřít proti jakémukoli, i ty nejneobvyklejší útoky nepřítele. Stejný odraz ale zároveň velmi pevně svazuje útočné schopnosti zpětného úchopu. Možná si uvědomujete, že hlavní výhoda obráceného úchopu v pozemském šermu je spojena se změnou svalové skupiny používané k úderu mečem, což dává úderu další sílu a sílu úderu při použití obráceného úchopu: je to mnohem jednodušší srazit obranu soupeře při úchopu jednou rukou, pokud je úchop obrácený, ne přímý. Fyzikální vlastnosti čepelí světelných mečů tedy tuto výhodu zcela znehodnocují, protože fyzická síla, jak jsme již objasnili, téměř ničemu nepomůže, pokud se neprovede celá série úderů, ale přejít do setrvačného odrazu po úderu obráceným úchopem, jak ukazuje praxe, je docela nepohodlné. Kvůli tomu bude muset člověk, který v subfightech bojuje obráceným úchopem, hodně kroutit a ohýbat své tělo v ne zrovna nejpříhodnějších variantách, pokud se chce nejen bránit, ale také zkusit zaútočit.
Tento nečekaný závěr a s ním spojená omezení vedly po určitém vývoji k druhému objevu: s obráceným úchopem je stále možné nejen účinně bránit, ale i poměrně efektivně útočit. K tomu musíte použít naprosto mozek lámající techniku ​​držení meče špičkou vpřed, to znamená, že abyste porazili nepřítele, budete muset vydávat ne sekací rány, ale pronikavé rány s obráceným úchopem! Podobná technika použití zpětného úchopu existuje, pokud vím, pouze v subfightu, kde, jak ukázala praxe, vypadá nesmírně harmonicky. Chcete-li porozumět základům útoku a obrany šavlí s obráceným úchopem, podívejte se.

„Použití síly“ a „techniky z ruky do ruky“.

Na rozdíl od reverzního úchopu je problematika síly a vzájemných interakcí mezi šermíři studována dlouho a úzce ve všech aktuálně existujících skupinách SW šermu, takže nebudu znovu vymýšlet kolo a jednoduše se podělím o dosud dostupný vývoj.
Použití Síly a použití technik z ruky do ruky spojuje jeden důležitý faktor: obojí musí být při modelování ponecháno imaginární a nereálné. Nemůžeme použít Sílu (blesk, Silové údery, škrcení) z důvodu, že Sílu nevlastníme a nepoužíváme skutečné techniky z ruky do ruky, protože např. plnohodnotný úder loktem k oční okolí může člověka připravit o zrak. Abych tak řekl, „nechcete riskovat“. J
V tomto případě se obracíme na zdravý rozum a směle jdeme zaběhanou cestou zkušeností herců účastnících se bojových filmových produkcí. Jak jste pochopili, také neovládají Sílu a nejsou příliš horliví, aby si navzájem lámali tváře. Alespoň před kamerou. V tomto ohledu byla v dílčím souboji zavedena následující pravidla modelování:
  1. Všechny údery pěstmi, nohama nebo hlavou jsou prováděny bez doteku, to znamená, že šermíři pouze označují údery tak, aby je protivník viděl a předvedl výsledek podle svých možností;
  2. Všechny tlaky soupeře (lokty, ramena, boky) jsou kontaktní, ale se zvláštní opatrností: je lepší zatlačit snáze, než pustit hlavu člověka na kamennou dlažební kostku;
  3. Výlety se dělají jen pro ukázku, ale pokud nepřítel najednou nemohl přeskočit vaši cestu a dojde ke kontaktu, nemusíte ho skutečně podrazit, aby spadl na zem: rychlost a přesnost pádu nechte na jeho diskrétnost;
  4. Silový úder je modelován prudkým zatlačením (tlačením) dlaně směrem k nepříteli (jako byste ho zastavili) bez dotyku, po kterém nepřítel podle vlastního uvážení „letí“ čtyři metry dozadu a předstírá, že prohrává. svou rovnováhu, ale není vůbec povinen klesnout;
  5. Blesk je modelován pomalým pokládáním obou rukou dopředu, dlaněmi dolů, s roztaženými prsty (možná zároveň mírně zkroucenými) a následným chvěním rukou, jako by byly otřeseny energií proudící ven; někdy se používá verze blesku s jednou rukou (se šavlí drženou v druhé ruce), ale to je dědictví počítačových her, kterému nevěřím;
  6. Obrana před bleskem se hraje buď jako Power Strike, položením dlaně/dlaní dopředu, jako byste absorbovali přicházející energii, nebo umístěním meče před sebe, jako byste absorbovali veškerou energii na čepeli ( v tomto případě je možný okázalý boj, jako v situaci Windu / Darth Sidious). Pokud není ochrana nastavena, spadnete na zem a začnete se křečovitě dostávat do křečí, jako po úrazech elektrickým proudem;
  7. Dušení se provádí tak, že položíte jednu ruku, mírně pokrčenou v lokti, směrem k soupeřovu hrdlu a ohnete prsty, jako byste se snažili držet mezi palcem a ukazováčkem něco podobného velikosti jako švestka. Protivník, aniž by pustil meč, ho uchopí oběma rukama za hrdlo, postaví se na špičky a začne se údajně dusit. Oba se nemůžete hýbat.

Dva světelné meče.

Šerm dvěma šavlemi je oblast, kterou filmy příliš detailně nepokrývají. V celé Sáze máme jen dva jasné příklady tohoto stylu: Anakin ve druhé epizodě a General Grievous ve třetí epizodě. O prvním z nich je však známo, že Anakin tehdy věděl o technice dvou mečů velmi málo a jednoduše doufal, že mu tyto dva meče samy poskytnou nějakou výhodu v bitvě. V druhém případě je vše komplikováno tím, že nám není ukázán styl dvou světelných mečů jako takový: vidíme čtyři a tři meče. Grievousovi zbývají na konci boje jen dva meče a nestihne je použít. Kromě toho bychom neměli ztrácet ze zřetele skutečnost, že Grievousovy paže mají jedinečné schopnosti: mohou se ohýbat a kroutit vzhledem k předloktí jakýmkoli způsobem, který my obyčejní smrtelníci nedokážeme. Přes všechny tyto zdánlivě malé množství informací se po nějakém výzkumu a řadě školení dospěl k závěru, že i to je zcela dostačující.
Pravděpodobně vás napadlo, proč například Anakin neblokuje Dooku jedním mečem a nezasáhne druhým? Odpověď samozřejmě spočívá v odpuzování světelných čepelí. Faktem je, že při odrazu se musí dva světelné meče pohybovat úplně jinak, než je zvykem v pozemském šermu, ve kterém jsou skutečně jen dva účinné a užitečné způsoby, jak použít dva meče proti jednomu protivníkovi:
  1. nebo blokování nepřátelské čepele jedním ze svých mečů a současně úder zpět na nechráněnou část nepřátelského těla;
  2. nebo zasáhnout nepřítele z obou stran současně.
Pokud se takto pokusíte použít světelné meče, pak se někde při třetím úderu prostě seknete: meče se vám zamotají odpuzováním a jeden z nich na vás definitivně nasměruje druhý zády. Je tu však ještě jedna možnost: ruce se vám svážou do takového uzlu, že na tu chvíli prostě zmrznete jako modla, zatímco vás nepřítel klidně rozseká. J
Aby k takovému „hororu“ nedocházelo, byla technika dvou šavlí vytvořena na základě dvou základních dovedností: zrcadlový odraz a sekvenční / společný pohyb šavlí. Vše, co potřebujete vědět o odrazu zrcadla, již bylo řečeno a doporučuji se naučit techniku ​​duálního světelného meče pouze tehdy, když můžete dosáhnout odrazu zrcadla bez dalšího přemýšlení. Bude to pro vás velmi užitečné, abyste se nezmátli ve svých vlastních meči. Takže, aby obě vaše šavle nešly současně v různých směrech vzhledem k vám a nepřipravovaly vás o ochranu, je třeba čepele pohybovat buď společně (obě vaše čepele se vždy pohybují paralelně k sobě) na krátkou vzdálenost a tedy téměř současně zasáhnout čepel nepřátelského meče), nebo postupně (když se dva z vašich mečů současně před vámi vůbec neobjeví: jeden z nich vždy odejde, aby nepřekážel při akci jiný). Navíc k ovládání dvou mečů v zásadě není potřeba nic, kromě bohaté představivosti a schopnosti dobře se otáčet na místě a v pohybu (někdy je to prostě nutné).
Jediný spolehlivý způsob obrany proti dvěma meči je v tuto chvíli uznáván jako hluboká obrana smíchaná s velmi jasnou koncentrací na nepřítele jako celek. Pokud se soustředíte na jednu z nepřátelských čepelí nebo se pokusíte držet krok s přepínáním své pozornosti, bitva velmi rychle skončí ne ve váš prospěch.
Chcete-li si představit dílčí boj dvou mečů proti jednomu, podívejte se.

Lightstaff.

Mnoho fanoušků Star Wars je ohromeno vybroušeným profesionálním půvabem Ray Parka, který hrál Dartha Maula v Epizodě 1, a mnoho ctižádostivých subfighterů touží začít pracovat jako osvětlovací štáb co nejrychleji, protože plně nerozumí celé řadě obtíží, které je čekají. je po cestě.. Technika šermu s lehkou holí je totiž v mnohem větší míře uzpůsobena pro bitvy se dvěma a více protivníky. Darth Maul, když bojuje s Qui-Gonem, neaktivuje další světelnou čepel pro nic za nic: pouze překáží v bitvě proti jednomu nepříteli. Nebudu se vás však snažit odrazovat, a pokud opravdu chcete pracovat s lehkou holí proti jednomu soupeři (a to platí i pro práci proti dvěma), zkuste nezapomenout na následující věci. Za prvé, když budete studovat odskok světelné tyče, okamžitě si uvědomíte, že vzájemná páka obou čepelí není tak snadná a světelná tyč se neustále snaží seknout vás, nikoli vašeho protivníka. Trénujte, snažte se měnit polohu těla podle situace a moudře měňte vektor setrvačnosti pohybu své lehké hole, abyste si neublížili. Za druhé, abyste mohli pracovat s lehkou holí, musíte dobře ovládat rychlé a harmonické obraty, pokud ovšem nechcete totální monotónnost úderů. Zatřetí si jako netrénovaný protivník budete muset zvyknout na to, že máte dvě čepele a ne jednu. Nejednou jsem viděl, jak lidé vezmou lehkou hůl a začnou s ní zkoušet šermovat stejně jako obyčejnou šavlí. Přirozeně to nefunguje. J Bohužel moje jediné doporučení, jak se to naučit, je toto: pravidelně trénujte s protivníky různých buildů. Za čtvrté, důrazně vám doporučuji naučit se co nejvíce více různé rotace mečů. Rotace s lehkou holí jsou obvykle velmi působivé a příjemné na pohled, dodávají souboji navíc pikantnost. Zapáté, nepochybně byste měli co nejvíce ovládat akrobacii a ruční boj v dílčích soubojích (podle chuti přidejte silové interakce), jinak budete zaručeně bezmocní proti stejnému odrazu zrcadla: nepřítel nebude být schopen vás zasáhnout, ale je nepravděpodobné, že budete schopni překonat jeho rychlou obranu.
Příklad oplocení světelné tyče viz. Předem ale mějte na paměti, že technika lehké hole se v moskevském Subfight Clubu praktikovala poměrně nedávno.

Dva nebo více soupeřů.

V Prequel Trilogy jsme viděli tři bitvy, kde jedna postava bojovala současně se dvěma nebo dokonce více protivníky:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan a Qui-Gon v epizodě jedna;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan a Anakin ve třetí epizodě;
  3. Darth Sidious versus čtyři mistři Jedi ve třetí epizodě.
A v každé z těchto bitev byla použita ta či ona speciální technika. Darth Maul používal lehkou hůl kombinovanou s akrobacií a vynikajícím bojem z ruky do ruky. Hrabě Dooku používal zakřivenou rukojeť šavle, která mu umožňovala otáčet světelným mečem v jiné rovině a tím urychlit pohyb světelné čepele díky dodatečné rotaci zápěstí. Darth Sidious zase skvěle zkombinoval zrcadlový odraz, který zvyšuje rychlost v obraně, s pohybem pod ochranou jediských mečů a aktivním využíváním přírazů.
V prvních dvou případech schopnost držet nepřítele přímo závisela na vzhledu dalších mimořádných možností použití světelného meče: dualita, zakřivení. Pokud si přejete, můžete vymyslet několik dalších způsobů, jak dosáhnout technické výhody nad nepřítelem (například v RV byl zmíněn meč, který mohl během pohybu změnit délku lehké čepele na tři metry), ale na všech nám nezáleží. Proč? Protože technická výhoda je jen jedním z možných typů výhod. V případě Dartha Sidiouse vidíme příklad neuvěřitelných osobních dovedností a právě na to se zaměřuji, když se učím pracovat s více protivníky. Osobní dovednost je stejně nezbytná pro zvládnutí mimořádných technologií, které se často musíte naučit sami, protože originalita velmi často vyžaduje nepřítomnost učitelů, jinak se stává příliš běžnou a přestává být originalitou. Pojem osobní mistrovství je však příliš vágní, příliš nekonkrétní na to, abychom o něj usilovali obecně, a ne o něco konkrétního. Níže uvedené body jsou vlastnosti, které mohou a musí být vyvíjeny do nekonečna, čímž se dosáhne právě dovednosti, která vám umožní překročit omezení boje jeden na jednoho:
  1. schopnost dokonale ovládat prostor kolem vás: jasně znát umístění všech objektů, výhody a nevýhody jakýchkoli přírodních překážek a svahů;
  2. schopnost vidět všechny protivníky současně: cítit směr jejich úderů, přesně vypočítat vzdálenost k nim, aniž byste se ohlíželi na každého soupeře, ale dívali se jakoby do nikam;
  3. schopnost pohybovat a umisťovat meč tak, aby si lehké čepele protivníků navzájem překážely ve větší míře, než aby vás ohrožovaly: znalost jednotlivých fint, schopnost správně používat klinče a odskoky ve váš prospěch;
  4. schopnost okamžitě identifikovat „slabý článek“: pochopit, který z protivníků je nejslabší, koho je třeba se nejprve „zbavit“, aby se pak nepletl do jednání s těmi silnějšími, protože i náhodný úder může být úspěšný;
  5. schopnost správně odhadnout své přednosti a nepoflakovat se protivníkům pod nosem, je-li rozumnější překonat vzdálenost a donutit protivníky se rozdělit.
Každý z těchto bodů se rozvíjí pouze pravidelným tréninkem s několika protivníky a teprve tehdy, když si uvědomíte, že na většinu věcí v subfightu už nemusíte vůbec myslet, že se pro vás staly přirozenými, jako je chůze. A příklad šermu (i když k dokonalosti má stále daleko) proti několika protivníkům v dílčím souboji najdete v další kapitole.

Cvičení „od a do“: video materiály.

Chcete-li sledovat videa, musíte mít nainstalovaný QuickTime verze 6.0 nebo vyšší.

Cvičení č. 1: vlna.

Než se začnete učit údery, musíte se naučit, jak správně držet šavli v ruce. Nejprve si všimněte na obrázku níže: meč se obvykle drží palcem a ukazováčkem, ostatní prsty jen pro větší kontrolu.


Za druhé, naučte se níže uvedené video cvičení na vlnách, které podporuje uvolnění svalů paží, které je nezbytné k tomu, aby odolalo odrazu svalů.

Cvičení #7: Základní odraz s translací a rotací.

Zatáčení není tak jednoduché, jak by se na první pohled mohlo zdát. Nikdy nezapomínejte, že člověk v zásadě zůstává při otáčení vždy mírně otevřený, což umožňuje šikovnému protivníkovi chytře využít jeho výhody. O tuto výhodu ho můžete připravit pouze správným provedením těchto obratů. Toto video cvičení prověřuje správné pořadí pohybu částí těla během tahu a ukazuje příklady, jak správně provádět určité otočky přímo v boji.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 8: „osmička“, „obrácená osmička“ a „osmička se dvěma meči“.

Od jednoduchých po složité. Pokud jste studovali shun, pak je čas naučit se několik dalších stejně jednoduchých rotací, mezi nimi: „osm“, „obrátit osm“ a „osm se dvěma meči“.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 9: obrácená osmička s výměnou rukou.

Obrácená osmička s výměnou rukou začíná jako běžná obrácená osmička, ale ve chvíli, kdy je šavle po vaší levici a držíte ji v pravé ruce, a ve chvíli, kdy je šavle po vaší pravici a drží ji ve levou rukou, přenesete ji z jedné ruky do druhé. Naučit se to není tak snadné, ale video cvičení je navrženo tak, aby vám s tím pomohlo tím, že odhalí technologii provádění finty (doporučuji sledovat snímek po snímku, pokud se vyskytnou potíže). Hlavní je dbát na to, aby ruka přijímající šavli byla vždy blízko ruky podávající šavli – předejdete tak mnoha technickým potížím.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení #12: „lepkavé šavle“.

Toto cvičení vás naučí, jak držet meče bez klouzání čepelí proti sobě během kliků a během boje. Pokud si chcete tento cvik ztížit, zkuste zasáhnout soupeře při pohybu mečů, aniž byste přerušili kontakt čepelí nebo sklouzli po soupeřově čepeli.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 13: klinče.

Toto video demonstruje klinče provedené bez inscenace, na cestách, pomocí systému klinčování pro subfight. Všimněte si, že v běžném boji na tréninku (kde není efekt „kamery“) je rychlost a plynulost jejich provedení obvykle vyšší. Pokud jste ještě nečetli sekci „“, pak to nezapomeňte udělat, abyste pochopili systém, pomocí kterého se bojovníkovi podaří pochopit, že partner se chystá vstoupit do klinče v okamžiku boje.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 14: srovnání fixačních úderů a oplocení se setrvačností.

Tento materiál pomáhá vizuálně naznačit rozdíl mezi údery s fixací na konci, které jsou běžné pro jakýkoli pozemský typ šermu, a setrvačnými údery, na kterých je založen podboj.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 15: kontrola vzdálenosti.

Toto cvičení poskytuje příležitost položit základy pro schopnost udržovat správnou vzdálenost mezi vámi a vaším protivníkem. Začněte tím, že se svým partnerem určíte své standardní zásahové zóny. Ten s větší standardní zásahovou oblastí udělá kroky zpět (po jednom). Ten, kdo má menší standardní zónu poškození, udělá současně krok vpřed. Cílem ustupujícího je dostat se z útočníkovy killzóny, ale zároveň ho ponechat v jeho killzóně. Cílem útočníka je zabránit tomu, aby to udělal ustupující, ale zároveň se nepřiblížit blíž, než je nutné, aby trefil trup ustupujícího samotnou špičkou čepele šavle.
Cortosis Forearms vám umožní naučit se rychle a efektivně měnit úroveň vašich pohybů z vysokých na nízké a zpět. Zejména taková volnost pohybu dává prudký nárůst počtu možných variant vašich útoků na nepřítele.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvik č. 19: uhýbání zpětným úderem.

Uhýbání protiúderem vyžaduje hodně cviku a obratnosti. Ale v bitvě se často ukáže, že je prostě nenahraditelný. Nemělo by to být považováno za nějaký podvod nebo fintu, ale nedoporučoval bych tuto techniku ​​zneužívat proti lidem, kteří se v ní nevyznají. Nebyl stvořen ke klamání (oklamat bojovníka v bitvě je nemožné, můžete ho překonat pouze v umění boje). Je navržen tak, abyste mohli využívat všechny zdroje svého těla a ohrožovat soupeře i ve chvíli, kdy byste podle jeho názoru měli blokovat jeho úder.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 20: ovládání meče v útoku.

Kontrola vašeho meče je klíčem k tomu, abyste se ve svém tréninku vyhnuli zranění. Věřte, že nikdo si nechce léčit zlomené prsty, opravovat rozbité brýle a třít si boule na čele. Při vší své lidskosti může šavle stále zasáhnout člověka docela bolestivě, takže pokud jste se nenaučili ovládat svůj meč, ostatní ponorci s vámi mohou odmítnout zápasit: bezvýznamný bolest narušuje potěšení z toho, co milujete, a pochází hlavně z neschopnosti nebo nadměrné krutosti.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 21: akrobacie.

V dílčím souboji se akrobacie stejně jako ve filmech Saga (nepočítám-li neuvěřitelné skoky s pomocí Síly) používá extrémně špatně, takže zde nejsou žádné barevné příklady. Pokud se obzvlášť zajímáte o akrobacii, nezapomeňte na capoeiru: toto bojové umění vám může výrazně pomoci dosáhnout vašeho potenciálu.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 22: finty.

Toto video ukazuje celou řadu různých obtížných fint prováděných s pomocí šavle. Důrazně doporučuji, abyste se s každým z nich zabývali sledováním snímek po snímku (i přes pomalou rychlost provádění těchto fint při nahrávání materiálu). Tyto finty, jak jsem již řekl, jsou v reálném boji dost neúčinné a proto je téměř nemožné najít něco podobného ve Star Wars. Přesto je vždy příjemné udělat před soubojem takovou krásnou fintu. Zvládnutí těchto fint má navíc bezesporu velmi blahodárný vliv na vaši celkovou schopnost ovládat své tělo.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 23: reverzní úchop.

Tato technika byla vyvinuta relativně nedávno a v tuto chvíli ji ovládá jen pár lidí, takže reverzní úchop se v subfightu používá poměrně málo. Řekněme, že tento styl není pro každého: ne každému se líbí a ne pro každého je snadný.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video materiál č. 24: dva světelné meče.

Dva světelné meče v dílčím souboji není nejjednodušší technika, ale není to v žádném případě tak obtížné, pokud jste se alespoň někdy pokusili přesunout meč z pravé ruky do levé (pokud jste pravák, samozřejmě) a rozvíjet to kousek po kousku. Sám preferuji sekvenční verzi práce se dvěma světelnými meči, ale jak jsem již řekl, je to jen otázka pohodlí a zvyku.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 25: světelná hůl.

Bohužel jsem v době natáčení tohoto materiálu nenašel jediného člověka, který by dobře spolupracoval s lehkým štábem a miloval tento styl, a tak jsem se této nelehké práce musel ujmout sám. Nechtějte příliš mnoho, pouze jsem se pokusil poskytnout ilustraci pojmů, které byly popsány dříve v učebnici. J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 26: dva a více soupeřů.

Jak jsem již řekl, bitva se dvěma nebo více protivníky v dílčím boji je samostatná, Velmi není jednoduché umění. V tuto chvíli se nepovažuji za dostatečně zručného subfightera, abych dělal takové věci, abych sám řekl: „Dobré a velmi dobré“. V tomto videu však můžete najít několik příkladů zaznamenaných speciálně pro tuto učebnici.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 27: ukázky soubojů.

Posledním videomateriálem v sekci je kompilace několika bojových videí. Připomínám: neexistují žádné inscenace, vše se točilo najednou a bez přípravy. A mějte prosím na paměti, že lidé byli na konci natáčení dost unavení (točili jsme šest hodin v kuse), takže některé pohyby byly pomalejší než obvykle, například při tréninku nebo v bitvě v hrách na hrdiny. Snažili jsme se ze všech sil... J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Doslov.

Nebudou žádná dlouhá slova na rozloučenou ani závěrečná slova, protože... Nejsem mistr v takových řečech. J Miluji Subfight, protože se cítím jako jeden se „smrtícími“ pohyby procházejícími pažemi a nohama tance bojového umění určeného pro hrdiny, které miluji. A tento systém mají rádi i další lidé: přináší jim úsměv na tváři a chuť pokračovat ve studiu i přes počasí nebo osobní trable v životě. To nejdůležitější, co nás všechny motivuje k tomu, abychom na Subfight chodili každý týden, je však to, že děláme to, co nás baví, a neproměňujeme tento svátek a relax v práci pro sebe ani pro ostatní. Nezapojuji se do dílčích bojů, abych se stal skvělým šermířem nebo abych „pochopil tajemství Síly“, ačkoli tyto cíle nepovažuji za hanebné nebo nedůstojné, dělám to, protože mě baví svět „Star Wars“ a komunikovat s lidmi, kteří to dělají, sdílejí vášeň se mnou. Možná je to příliš málo. Možná až příliš. Hlavní věc je, že dokud potkám lidi, kteří, aniž by spustili oči, vstřebávají každý pohyb postav, každé otočení meče, dovedené k dokonalosti obrazovky, a kteří se se mnou chtějí podělit o radost ze souboje jen těla, ale ducha, rád vytáhnu svou šavli z pouzdra a znovu se s nimi, i když nakrátko, vrhnu do světa mé milované Ságy, Ságy o válkách mezi hvězdami...

Příloha A. Pojmy a slang použité v učebnici.

  1. „Subfight“ je šermířský systém vytvořený na základě rekonstrukce bojového umění ovládání světelným mečem z vesmíru Star Wars.
  2. „Lightsaber“ je zkratka pro stručnost a pohodlí z fráze „lightsaber“.
  3. "Saber" je libovolný termín odkazující na model rekonstrukce světelného meče.
  4. „Rebound“ je hlavní koncept subfightingu, který vám umožňuje vytvářet skvělé souboje.
  5. „Clinch“ – spojení čepelí mečů a jejich vzájemné upevnění, abyste rozdrtili nepřítele nebo provedli fintu.
  6. „Expanded Universe“ (EU) – všechny materiály o „Star Wars“ kromě šesti epizod a animovaného seriálu „Clone Wars“.
  7. „Forsovik“ je uživatel síly, stvoření v kontaktu se Sílou.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Čtvrtá, pátá a šestá epizoda ságy.
  9. „The Prequel Trilogy“ (Prequels) – První, druhá a třetí epizoda ságy.
  10. „ZVshnoe“ je charakteristika, která označuje blízkost konkrétní věci (toho či onoho konceptu) ke konceptům a stylistice ZV.

Příloha B. Oficiálně známé stánky: fotografie.

Postoje dělají obrovský rozdíl v boji se světelným mečem. Mimořádně expresivně vyjadřují filozofii a náladu bojovníka. Všichni lidé jsou si těchto informací vědomi na podvědomé úrovni, což může být rozhodující pro výsledek boje. Ale odstupňování regálů je dobrovolná záležitost, takže nebudu trvat na žádné z možných variant, abych se vyhnul diskusím, ale pouze uvedu ilustrace rozmanitosti regálů, které se mi podařilo objevit na internetu.




















Příloha B. Formy oplocení.

Jak bylo uvedeno dříve, hlavní stylové rozdělení, které Expanded Universe nabízí, je rozdělení do různých forem ovládání světelným mečem. Všechny následující informace o Forms jsou převzaty z encyklopedie Bob Vitas. Dovolte mi připomenout, že Nick Gillard toto rozdělení neakceptuje.

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bux, ale později se stala základem šermu světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil galaxii a sloužil jí, musí vědět, kdy zapálit svůj meč k boji a kdy ho nechat viset u opasku. Plné pochopení situace, ve které se daný tvor nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, známá také jako „Shii-Cho“ a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší technikou boje se světelným mečem. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a obecně byla považována za první techniku, kterou použili samotní tvůrci světelného meče. Forma 1 se vyznačovala používáním širokých vodorovných bočních úderů a bloků s čepelí směřující svisle vzhůru, aby se při bočních útocích odklonila čepel soupeře. Pokud byl útok aplikován shora dolů a byl zaměřen na hlavu, forma 1 navrhla jednoduše otočit meč do vodorovné polohy a odpovídajícím způsobem s ním pohybovat podél osy nahoru-dolů. Formulář 1 definoval všechny základní techniky útoku a obrany, zóny zabíjení a základní cvičení. Ve filmech jej používá: Kit Fisto.

Formulář 2

Tato starodávná technika, známá také jako Makashi, byla vyvinuta v době, kdy byly v galaxii ještě běžné štiky (kopí) a hole (klapky). Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání místa, kde bude úder zasažen, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Navzdory skutečnosti, že mnoho historiků Jedi považuje formu 2 za vrchol umění boje se světelným mečem proti světelnému meči, prakticky zmizela, když se blasterové zbraně rozšířily po celé galaxii a ustoupily formě 3. Ve filmech se používá od: hrabě Dooku.

Formulář 3

Tato technika, známá také jako Soresu, byla vyvinuta rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavní zbraní v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelným mečům, byla Forma 3 mnohem účinnější při odklánění a ochraně před palbou blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což jí umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje jediskou filozofii „neagrese“ a zároveň účinně snižuje nejistotu v těle. Kvůli tomu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech jej používá: Obi-Wan Kenobi (počínaje druhou epizodou).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako Ataru, byla jednou z nejnovějších technik světelných mečů. Byl vyvinut rytíři Jedi v posledních stoletích Staré republiky. Forma 4 se spoléhala na potenciál pro akrobacii a sílu vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativců z řad rytířů a mistrů Jedi vidělo tento přístup s určitou nelibostí. Ataru byl nejpopulárnější mezi netrpělivými padawany té doby, kteří věřili, že by se Jediové měli více zapojit do boje proti zločinu a zlu. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula prokázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve formě 4 takové rychlosti, že si ve skutečnosti zajistil úplnou ochranu před útoky soupeře. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako „Shien“ (nebo „Djem So“ – viz „Kontroverze“ níže) byla vytvořena skupinou mistrů Jedi ze Staré republiky, kteří věřili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá sílu. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát absolutně chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na protivníka. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo platnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že klade nepřiměřený důraz na poškozování ostatních. Jiní však tvrdili, že Forma 5 je pouze způsob, jak „dosáhnout míru pomocí vynikající palebné síly“. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako Niman, byla jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější formou mezi Jedi. Vycházel z průměrného používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi to nazývalo „diplomatickou technikou“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s mocí jejich vlastního vnímání) k dosažení nejmírumilovnějších řešení bez krveprolití. Mnozí z Jediů, kteří byli opravdu dobří ve Formě 6, strávili nejméně 10 let studiem výše uvedených čtyř Forem. Mnoho mistrů však považovalo takové akce za ztrátu času a věřilo, že takové vysoká úroveňšermířské dovednosti nebyly pro tehdejší boje vyžadovány. Ale mimo jiné právě zvládnutí Nimanu je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Nieman používá: Většina mrtvých Jediů v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako Juyo, byla nejnáročnější technikou vyvinutou Jedii. Teprve po naučení několika dalších forem může Jedi začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jediho velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a řadu pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které neustále upírají protivníkovi normální schopnost se bránit. Ve filmech jej používá: Darth Maul.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu za účasti Sory Bulk krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti „vaapad“ z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nelze sledovat očima. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a je klasifikován jako Forma 7. Dokonce i výcvik ve Vaapadu je tak blízký temné straně Síly, že byl zakázán komukoli kromě Mistrů Jedi. Pro mistra Windu a jeho žáka Depu Billabu nebyl Vaapad jen šermířskou technikou: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z jak světlá, tak temná stránka Síla. Vaapad využívá radost ze vstupu do bitvy, bitevní zuřivost, která je velmi blízko temné straně. Tato technika vyžaduje obrovské soustředění na cesty Světlá stránka, udržující svého následovníka na jemné linii. Sora Bulk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech jej používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi v dávných dobách. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která umožňovala zvýšenou pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, který byl vynalezen během Velké Sithské války, se spoléhal na rychlé pohyby a přemety v kombinaci s rychlými údery světelným mečem, aby se zaměřil na životně důležité orgány nepřítele. Bitvy, ve kterých účastníci používali techniku ​​Sokan, se často vedly na poměrně velké ploše, protože se protivníci neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar-Kai

Jar Kai je technika použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Maruk řekl, že ti, kdo cvičí používání dvou světelných mečů, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby ovládli umění Jar Kai, ale jen několik z nich plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používalo doslova pár nejsilnějších boosterů. Při použití této techniky booster sevře světelný meč v ruce, ale neaktivuje jej. Pomocí Síly se pohybuje a brání nepřátelským útokům, čeká na ten jediný okamžik, kdy může rychle zapnout a vypnout meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velké zvládnutí Síly.

jiný

Existuje několik dalších, specifičtějších formulářů. Například technika generála Grievouse, která vychází z jeho jedinečné schopnosti otáčet pažemi v různých rovinách a navíc pár paží. Jedinečnou techniku ​​má také Edie Gallia, která ve skutečnosti bojuje ve Formě 5, ale zároveň drží meč obráceným úchopem.
Solitaire