Xcom herní chronologie. Série her X-COM

X-COM je sci-fi série počítačových her a videoher, která začala klasikou UFO: Neznámý nepřítel od Mythos Games a MicroProse. Celkem je aktuálně šest vydaných a dvě zrušené hry a také dvě knihy.

Základ seriálu X-COM se skládá ze čtyř her od MicroProse:
(PC) (vydáno také jako X-COM: UFO Defense v letech 1993-94, později vydáno pro Amiga a Sony PlayStation)
(Vydáno na PC v roce 1995, na PlayStation v roce 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

V roce 1998 téměř okamžitě po vydání X-COM: Interceptor MicroProse koupila Hasbro Interactive, divize velkého výrobce hraček Hasbro. Po obdržení práv na X-COM začalo Hasbro okamžitě mluvit o rozšiřování vesmíru – hračky, komiksy, karikatury založené na X-COM. Výsledkem bylo, že v roce 1999 vydala společnost Hasbro Interactive cenově dostupnou hru pro více hráčů Hry Em@il: X-COM a špatná střílečka z pohledu třetí osoby podle událostí Enemy Unknown. Další dvě plánovaná pokračování - X-COM: Genesis A X-COM: Aliance(taktická střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG) byly zrušeny po uzavření Hasbro Interactive.



V dubnu 2010 společnost 2K Marin oznámila, že pracuje na reimaginaci X-COM. Hra byla přejmenována na jednoduše XCOM a slíbil vydání jak na PC, tak na PlayStation 3 a Xbox 360. XCOM byl popsán jako taktická a strategická střílečka z pohledu první osoby s prvky z původního X-COM. Podle zápletky se hra odehrává v 60. letech 20. století v USA, kde je XCOM federální anti-mimozemská agentura. Oznámení této hry vyvolalo násilné rozhořčení mezi fanoušky série, kteří hru v nepřítomnosti pohřbili.

V lednu 2012 společnost Firaxis Games (vedená spoluzakladatelem MicroProse Sidem Meierem) nastínila vývoj strategického remaku hry UFO: Enemy Unknown pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Stejně jako originál z roku 1994 bude obsahovat režim strategie v reálném čase, tahový bojový režim a zničitelné prostředí v duchu původního UFO. Události ve hře se odehrávají v naší době.

Za 26 let, které uplynuly od vydání první hry ze série X-Com, jsme viděli spoustu věcí. Ve franšíze byly úspěšné příklady i neúspěšné a... Dokonce i potrat v podobě hry e-mailem! X-Com však dodnes zůstává přesně tím, pro co ho milujeme: chytrou hrou o boji proti mimozemským vetřelcům.

Transport přistane u rozbitého „talíře“. Výsledek tohoto úkolu rozhoduje o tom, zda stát bude nadále financovat X-COM, nebo zda připustíme svou úplnou zbytečnost a Země zanikne. Mlha se projasňuje, vidím. Je příliš pozdě, už jsem udělal svůj krok. Jeden z mých vojáků umírá, ale zbytek přežije mlýnek na maso a úspěšně dokončí misi. Hořkost vítězství. Opírám se v křesle, hodnotím své rezervy zdrojů a chápu, že se věci nedaří. Alespoň jsem si tímto vítězstvím získal pár dní klidu, během kterých budu muset dokončit svou strategii a být připraven na další návštěvu mimozemských vetřelců.

Takhle si pamatuji svou první zkušenost s hraním původního X-Comu z roku 1993, který se u nás i v Evropě prodával jako UFO: Enemy Unknown. Uplynulo dvě a půl desetiletí, ale tato hra pro mě stále zůstává jednou z nejlepších.

Když jsem se před pár lety doslechl, že se začíná vyrábět legendární titul, říkal jsem si, stojí to za to? Navzdory nostalgii a růžovým brýlím byl první díl franšízy skvělou hrou, kterou není snadné získat. Naštěstí se Enemy Unknown z roku 2012 ukázala jako skvělá hra. Abych byl úplně upřímný, je to ještě lepší než můj vroucně milovaný originál. Je škoda, že ne všechny hry v sérii jsou takové, existuje spousta špatných jablek.

Nakonec jsem sestavil seznam všech her ze série X-Com, seřadil je podle pořadí vydání a neobtěžoval jsem se hodnocením oblíbenosti. Ale už víme, které jsou krásné a které si zaslouží být zapomenuty, že?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Vydáno: 1993

Originál. Legenda, která to všechno začala. A víš, na svůj věk vypadá dobře. Víte, co je na tom ještě krásného? Ve skutečnosti jsou v UFO dvě celé hry, což byla v té době vzácnost (připomínám, že osmdesátá léta byla v té době jen tři roky pryč).

Za prvé: režim Geoscape, jehož umění a mechanika daleko předběhly dobu. Ano, dnes to nevypadá nejlépe, ale stále to funguje skvěle. Možná je v tomto managementu více taktik než remake z roku 2012.

Založení vaší první základny v Severní Americe není totéž jako nastavení v Evropě. Abyste však pochopili proč, musíte si přečíst herní manuál, tak neváhejte a vygooglujte si to! Pointa je, že špatný začátek vám může zničit celou hru směrem ke středu, což pro vás bude velmi nepříjemné překvapení.

Představte si, že jste jako já kdysi hráli tuto hru v předinternetové éře. Pokud někde uvíznete, nemůžete si řešení jen vygooglit. Ne, budete muset napsat dopis (na papíře!) do jednoho z mnoha herních časopisů a čekat měsíc na nejnovější číslo a doufat, že vám odpoví. Nebo počkejte pár let, než budou vynalezeny vyhledávače.

A to ještě PŘED vysláním transportu do sestřeleného UFO, kde začíná ta pravá zábava. Pokud jste například zapomněli nabít zbraně svých vojáků, můžete se okamžitě evakuovat. S prázdnými zbraněmi se moc bojovat nedá.

Se seznamováním se sérií můžete samozřejmě začít přímo z remaku z roku 2012, přesto doporučuji tuto klasickou hru pokud možno vyzkoušet. I přes svůj úctyhodný věk vám dokáže poskytnout mnoho příjemných hodin.

X-COM: TEROR Z HLOUBEK

Vydáno: 1995

Terror From The Deep bylo stejné UFO, jen pod vodou a mnohem složitější. A teprve nedávno jsem si uvědomil proč: příliš mnoho fanoušků prvního dílu si stěžovalo, že obtížnost není dostatečně vysoká. A pak už bylo pozdě.

Druhá hra ve franšíze vypadala hezčí, ale pod novým obrázkem byla stejná AI a stejní nepřátelé, kteří dostali reskin. To plně vysvětluje skutečnost, že granáty létaly pod vodou stejnou vzdálenost jako na hladině. Hra se ukázala být atmosféričtější, temnější a... křečovitější. Je to logické, protože akce se odehrává na mořském dně. A pořád je to 2v1, kde je Geoscape a taktická část pořád stejně dobrá jako zázrak.

X-COM: Apokalypsa

Vydáno: 1997

– Uděláme X-COM ne v planetárním měřítku, ale ve městě? Říkejme režim správy Cityscape. Říkejme městu Mega Primus, to je přece budoucnost! Jak se ti to líbí?

- Chladný! Pojďme na to, stačí přidat bitvy v reálném čase!

A přesně to udělali.

Třetí hra byla poslední dobrá v sérii na mnoho let. Boj v reálném čase dodal Apocalypse osobitost a úspěšně osvěžil franšízu. Kromě toho měli hráči na výběr, zda budou bojovat krok za krokem nebo v novém režimu s možností pozastavit se a dávat rozkazy svým bojovníkům. Objevila se zcela nová rasa mimozemšťanů a snažit se udržet městské polozločinecké frakce v řadě byla noční můra.

Museli jste také vzít v úvahu vedlejší škody, které jste městu během bojů způsobili. Pokud některé z frakcí způsobíte velké nepříjemnosti, nejen že vás přestanou financovat, ale nakonec po vás půjdou. A je dobré, když požadují pouze své peníze zpět. Jinak s nimi budete muset bojovat, jako by to byli zatracení mimozemšťané.

Z pohledu managementu byla Apocalypse podobná ostatním hrám ze série X-COM, lišila se pouze svým režimem v reálném čase. Na svou dobu to vypadalo dobře a i přes některé zvláštnosti v ekonomických vztazích s gangy a obchodníky se zbraněmi se v žánru stalo téměř zjevením.

X-COM: Interceptor

Vydáno: 1998

Přestaňte žebrat o peníze z různých zemí, pojďme do vesmíru. Strategická složka je na místě, ale je značně zjednodušená a již není tahová. Místo toho budete pilotovat vesmírnou stíhačku, jako ve Wing Commander nebo X-Wing vs Tie Fighter. Jediná škoda je, že Interceptor není ani jedno, ani druhé.

Upřímně řečeno, na tuto hru jsem se opravdu těšil. Svým způsobem to bylo velmi inovativní, ale úkoly velmi rychle zapadly do rutiny a nešlo je nijak přeskočit. Musel jsem znovu odletět na stejné mise a znovu, a znovu a znovu... Multiplayer také vyvolal otázky, protože jste mohli bojovat pouze proti ostatním hráčům.

Interceptor měl své dobré stránky, ale celkově byl zklamáním a frustrováním. Je škoda, že jsme neměli možnost vidět skvělou hru, jaká mohla být. Velký potenciál, který mohl vyústit v celé samostatné směřování franšízy, byl nenávratně zničen. Je to škoda.

X-COM: První mimozemská invaze

Vydáno: 1999

Pokud jste o této hře nikdy neslyšeli, nejste sami. Silně pochybuji, že byste to hráli, i když byste měli příležitost. Sám jsem to neměl možnost vyzkoušet, ale podle toho, co jsem o First Alien Invasion četl, mám štěstí.

Ano, toto je X-COM. A ano, museli jste to hrát e-mailem. Přemýšlejte, e-mailem! Ještě v roce 1999 byla myšlenka taková. Nicméně pořád je to lepší než filmy Uwe Bolla.

K závěru o kvalitě hry stačí vědět prostý fakt: není tak snadné najít normální screenshot k článku o ní.

Hra není dostupná v digitálních službách pro PC

X-COM: ENFORCER

Vydáno: 2001

Ten okamžik, kdy to vývojáři (nebo vydavatel) chtěli ve vesmíru X-COM. Hrálo se to jako bezmozek, pardon, konzolová hra, kterou byli líní nejen vyleštit, ale dokonce pořádně otestovat. Představte si střílečku, ve které pokaždé (pokaždé!) automaticky přepnete na zbraň zvednutou ze země. Ať se vám to líbí nebo ne.

Nejde o to, že by hra byla velmi špatná, to ne. Spíše nebyla žádná. Není v něm nic, co by si zasloužilo vaši pozornost. Pokud chcete něco výkonného v retro stylu, je lepší si koupit PS1.

XCOM: Nepřítel neznámý

Vydáno: 2012

Oldfags se mohou hádat, co chtějí, o tom, že mikromanagement v této hře není nic proti UFO ze staré školy, ale faktem zůstává, že se jedná o hru pro hráče 21. století a dokonale vystihuje ducha originálu. Velmi se mi líbí implementace správy základny, proces obtížných voleb mezi financováním výzkumu nebo utrácením peněz za zbraně a vybavení, ale je to právě boj, který dělá z Enemy Unknown skvělou hru.

XCOM ještě nikdy nevypadal ani nehrál tak dobře. Grafika vypadá skvěle a lokace jsou mimo chválu. Nechybí zde ale ani multiplayer, rychlý a zběsilý, na rozdíl od mnoha jiných strategií. Musíte sestavit četu za určitý počet bodů (jako ve hrách Total War) a poté se pokusit zničit nepřítele. Když jsem online, většinou prohraju bídně, ale je to tak zábavné, že mě většinou výsledky ani netrápí.

To je přesně ta hra, na kterou jsme čekali od Apocalypse z roku 1997 a stálo to za to čekat.

XCOM: Enemy Within (doplněk)

Vydáno: 2013

Po hraní Enemy Unknown jsem neváhal, než jsem si Enemy Within koupil. Nová mechanika je prostě skvělá. Pokud jste se svými geneticky vylepšenými vojáky nikdy nevytvářeli peklo pro mimozemšťany na bojišti, určitě to vyzkoušejte.

Příjemnou novinkou byla tajná lidská skupina EXALT, která sleduje vlastní cíle, které jsou v rozporu jak s plány XCOM, tak záměry vetřelců. Někdy, víte, je hezké zastřelit svého bratra místo jiného humanoida se zelenou krví.

Co se týče multiplayeru, Enemy Within šel ještě dále a přidal 40 (čtyřicet!) nových krásných map s kompetentním trojrozměrným rozložením. To je ve skutečnosti podstata doplňku: více karet, více adrenalinu, více úmrtí.

Předsednictvo: XCOM odtajněno

Vydáno: 2013

Bureau je velmi podobný americkým béčkovým filmům 60. let. Vypadá a hraje se skvěle, animace jsou plynulé a ostré a natáčení je docela příjemné. Má to jen háček: odstraňte z názvu „XCOM“ a rychle se změní na průměrnou střílečku z pohledu třetí osoby.

Spoluhráči s umělou inteligencí, kteří mají plnit vaše rozkazy a spolupracovat, se někdy chovají jako idioti a snaží se zemřít hrdinskou smrtí. Mezi přestřelkami se hráč toulá po svém sídle a klábosí s postavami, které se snaží místnímu vedení dodat hloubku, ale jen jednou zase dráždí svou vlezlostí. Ve hře je několik prvotřídních momentů, ale mezi nimi jsou bohužel obrovské kusy ne zrovna nejnapínavější hratelnosti.

XCOM 2

Vydáno: 2016

Již 20 let vládnou Zemi mimozemšťané, ničí všechny, kteří nesouhlasí, a budují „světlou budoucnost“, kterou znají jen oni sami. Bývalí agenti XCOM se snaží oživit svou organizaci a bojovat s vetřelci a vyhnat je z jejich domovské planety.

XCOM se znovu změnil a zůstal sám sebou. Druhá část remaku přinesla mnoho inovací v designu a mechanice, čímž se hráč z velitele velké oficiální organizace stal partyzánským vůdcem se všemi z toho vyplývajícími důsledky.

Během jednoho roku po svém vydání se hra dočkala dvou hlavních přírůstků, Shen’s Last Gift a War of the Chosen, které dále zpestřily hratelnost a potvrdily hrdý titul „Hra roku“ a „Nejlepší strategie“.

XCOM: Neznámý nepřítel(XCom: Enemy Annown) je strategická hra v žánru simulátorů, kde se stanete součástí vojenské organizace zvané XCOM. Půjdete do bitvy se zástupci mimozemských ras. Zde se zhostíte role velitele speciálních jednotek, kde budete postupně rozdělovat zdroje, vyvíjet různé druhy technologií a rozvíjet vítěznou strategii, jak vyhrát i ty nejnebezpečnější bitvy. Osud celé lidské rasy bude ve vašich rukou a vy musíte udělat vše pro to, abyste ji ochránili před poškozením a vyhynutím. Projděte fázemi nového příběhu a bojujte s kolosálním množstvím různých protivníků, které nebude tak snadné porazit. Snažte se neustále rozvíjet vlastní základnu a starat se o její pečlivou ochranu. Prostudujte si nejvýkonnější nové technologie mimozemských ras, abyste je pak mohli využít pro své vlastní účely a ochránit lidstvo před útoky a hrozbami.



Informace o hře rok vydání: 2012
Žánr: Strategie
Vývojář: Hry Firaxis
Verze: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletní balíček plný (poslední) + všechny doplňky (DLC)
Jazyk rozhraní: Angličtina, ruština
Tableta: Současnost, dárek

Remake první hry v sérii, co nejblíže zápletce originálu.
Působíte jako velitel tajné mezinárodní organizace XCOM – jednotky pro boj s mimozemšťany, vytvořené bezprostředně po zahájení mimozemské invaze neznámou rasou a složené z nejlepších vojáků a vědců z celého světa. Musíte budovat vojenské základny a podzemní laboratoře, provádět průzkum a bojové operace proti cizímu nepříteli.

Datum vydání: 9. října 2012

Pokračování série, nový pohled na události odehrávající se ve světě hry.
Je rok 1962. John Kennedy je prezidentem Spojených států a národ je sevřen strachem kvůli studené válce. Ameriku a celou planetu ale ohrožuje nový nepřítel, mnohem nebezpečnější a zákeřnější než komunismus. Tajná vládní organizace s názvem Bureau, kterou zná jen malá skupina zasvěcených, vyšetřuje a zakrývá známky mimozemské invaze na Zemi.

Datum vydání: 20. srpna 2013

Pokračování série – nová tahová taktická strategie s prvky hraní rolí.
Od úplné porážky Pozemšťanů a podepsání aktu o bezpodmínečné kapitulaci mimozemšťanům uplynulo dlouhých dvacet let. Organizace XCOM, poslední naděje planety, je zcela zničena a její zbytky jsou rozptýleny po celém světě. Nyní všemu vládnou mimozemšťané, kolonizovali planetu a nastolili úplnou kontrolu. Vybudováním nového světa s obrovskými a jiskřivými městy slibují lidstvu budoucnost bez mráčku.

Historie série XCOM

X-COM: Obrana UFO / Obrana UFO

První hra v sérii.
Události hry začínají v roce 1999. Vlády Země, znepokojené rostoucími zprávami o pozorováních a únosech UFO, zakládají X-COM, jednotku pro boj s mimozemskými hrozbami navrženou k ochraně lidstva před mimozemskou agresí. Působíte jako vedoucí této služby.
Zprávy o mimozemské hrozbě jsou potvrzeny a pro boj s invazí budete muset v různých částech planety vybudovat maskované podzemní základny - pevnosti pro bojové a průzkumné operace, stejně jako laboratoře a dílny pro studium mimozemšťanů a jejich špičkových technologií.

Datum vydání: 31. prosince 1993

X-COM: Terror From The Deep

Druhá hra v sérii, velká část akce se odehrává na moři a pod vodou.
V okamžiku svého zničení vyslala marťanská civilizace do vesmíru silný signál, který dosáhl obrovské vesmírné lodi, která před miliony let spadla na Zemi v Mexickém zálivu. V roce 2040 nová hrozba, tentokrát přicházející z hlubin moře, nutí vlády předních světových zemí oživit organizaci X-COM.

Datum vydání: 1. června 1995

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

Děj třetí hry vás zavede do roku 2084, kdy na Zemi dojde k ekologické katastrofě.
Lidstvo hledá nová místa pro život ve vesmíru a zbytky civilizace se tísní v jediném hyperměstě - Megaprime, ohrazeném od vnějšího prostředí speciálními filtračními stěnami.
Právě v této době se nad městem otevírají čtyřstěny – pyramidové brány do jiné dimenze, ze kterých se objevují neidentifikované létající objekty. Pozemšťané zase potřebují agenturu pro boj s cizími vetřelci - X-COM.

Datum vydání: 30. června 1997

X-COM: Interceptor / Stíhačka

Pokračování série, čtvrtý díl hry.
Hra se odehrává v roce 2067, kdy byly přírodní zdroje Země zcela vyčerpány a velké korporace obrátily svou pozornost do oblasti vesmíru známé jako Frontier, aby získaly potřebné zdroje.
V sousedství se pozemšťané ukážou jako staří známí - sektoidi, mutoni atd., kteří mají své vlastní plány se zdroji Hranice. A tyto plány zahrnují zničení lidstva.

Datum vydání: 31. května 1998

Pátá hra ze série X-COM je určena pro dvě osoby, které hrají prostřednictvím e-mailu nebo dvě osoby na stejném počítači. Hra má dvě protichůdné strany – X-COM a mimozemšťany, pět hlavních nastavení: město, UFO, sníh, základna X-COM a mimozemská základna, z nichž každá má deset scénářů.
Po zavření vývojáře Hasbro Interactive byly uzavřeny i e-mailové servery a projekt přestal existovat.

Datum vydání: 30. září 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šestá hra ze série Team X je střílečka z pohledu třetí osoby.
Hra se odehrává během První války vetřelců v roce 1999. Souběžně se zápletkou X-COM: UFO Defense probíhá program na vytvoření ultimátního vojenského robota pod vedením jistého bezejmenného profesora. Po dokončení je Enforcer poslán bojovat proti mimozemské invazi. Působíte jako Peacemaker a ničíte mimozemšťany po celých Spojených státech.

Julian Gallop vytvořil X-COM: UFO Defense a jeho pokračování. První část hry má dvě jména: X-COM: Obrana UFO(v USA) a UFO: Neznámý nepřítel(v Evropě). Je to dáno tím, že v USA již existovala hra s názvem UFO (vytvořená lidmi ze subLOGIC nebo Flight Simulatoru, která v době vzniku X-COM: Obrana UFO již zmizel). U X-COM: Obrana UFO na ty časy byla dobrá grafika a fyzika (možnost ničit zdi budov). Hraní je rozděleno do 2 fází: Geoscape (strategický - planeta Země je zobrazena ve 3D s možností otáčení, přibližování, oddalování); BattleScape (taktické – ovládání vojáků). V Geoscape se ovládání provádí v reálném čase a v BattleScape je tahové (každému bojovníkovi je přidělen určitý počet časových jednotek nebo TU, a když není dostatek TU, tah jde na nepřítele).

Hra se odehrává v roce 1999, kdy mimozemšťané začali napadat Zemi. Bylo rozhodnuto vytvořit organizaci Mimozemské bojové jednotky.

X-COM 2: Teror z hlubin

X-COM 2: Teror z hlubin(1995) se od prvního dílu příliš neliší. Hra se odehrává v roce 2040, kdy byl poražen X-COM: Obrana UFO mimozemšťané otevřeli druhou frontu v oceánu (ve finále X-COM 1 vyslali signál mimozemské lodi potopené v oceánu a čekající na ni v hlubinách).

Podle mnohých se grafika stala méně příjemnou pro oči. I když úroveň detailů se zvýšila (samotní modří aquanauti stojí za to).

  • Technologický strom je poněkud komplikovaný a plný chyb, takže nalezení možnosti pro „správný“ vývoj nebude špatný nápad.
  • Hudba a atmosféra potemněly.
  • Složitost se značně zvýšila, v neposlední řadě díky čtyřnásobné velikosti map a díky funkcím pod/nad vodou.
  • Úplně noví nepřátelé. Nyní existují pouze 4 plnohodnotné rasy (speciální monstra se nepočítají), mají skutečné rozdíly a na některých místech (čtěte na základnách) několik ras „žije a pracuje“ společně.

X-COM 3: Apokalypsa

X-COM 3: Apokalypsa vytvořený v roce 1997. BattleScape má nyní možnost ovládat tahové i reálné hry. Nyní je válka ve městě a ne na celé planetě. Možnosti, které herní engine otevírá, nemohou přitáhnout pozornost: poctivá fyzika (bortící se stropy, stěny, létající dveře), zohledňující mnoho charakteristik bojovníků a jejich akcí, stejně jako komplexní a víceúrovňový systém řízení čety. Vzhledem k tomu, že se jedná o metropoli, byl zaveden systém organizací, které kontrolují město a jejich budovy, za jejichž zničení i při pronásledování UFO (ano, teď slečna neletí nikam - město je všude!) buď musí zaplatit, nebo u nich ztratíte reputaci, která je plná odvetných nájezdů a zvýšených cen za jejich zboží.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) nejpodivnější a nejslavnější zástupce malé série her od Hasbro pod značkou Hry E-m@il, jejímž cílem bylo přinést slavné deskové hry na platformu Windows, přizpůsobené hrám PBEM a Hotseat. Zvláštní samozřejmě v tom, že X-COM byl zařazen do řady upravených her mezi „Battleship“, různé slovní hry a tak dále. Hra je založena na zápletce a myšlenkách prvního X-COM - zlí mimozemšťané přistáli na Zemi, aby nám ublížili, a dobré a udatné speciální jednotky se je okamžitě vrhly zabít... Hra značně zjednodušuje koncept originál - je zde pouze taktická část, předgenerované mapy na jedné obrazovce, přednastavené startovací body pro oba týmy, jejich složení a vybavení. Je dobré, že vám alespoň sady dlaždic umožňují výběr (město, základna X-COM, mimozemská základna, UFO, farma, Arktida atd.).

X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor(1998): Mimozemšťané znovu útočí z vesmíru. Do této doby lidé začali žít nejen na Zemi. Postavili mnoho vesmírných stanic, které se staly cílem mimozemšťanů. X-COM dospěl a spolu s vetřelci směle brázdí vesmír na nových lodích. Úkoly jsou stejné: zachycení a neutralizace. Čtvrtý díl se setkal u fanoušků s nejednoznačností. Je to odvážné rozhodnutí nahradit taktickou tahovou strategii vesmírným simulátorem. Během bitvy se usadíte u ovládacího panelu jedné z lodí. Ostatní lodě jsou řízeny počítačem. Zvládá to tak-tak, musí převzít iniciativu. Možnost boje PSI ve hře zůstává. Mnoho hráčů to však považovalo za neúčinné. Jak hra postupuje, vaši agenti zachytí zprávy od cizích lidí. Po rozluštění vám poskytnou velmi zajímavé informace o strašlivých plánech mimozemšťanů. Čas od času se na radaru objeví eskortované mimozemské nákladní transporty. Zachycením takového vozidla můžete profitovat ze zajímavých gadgetů.

X-COM: Enforcer

X-Com Enforcer není vůbec taktická střílečka, ale arkádová hra z pohledu třetí osoby. Množství monster vám dává pocit, že jste ve střelnici – zůstaňte na místě a střílejte je. Existuje přísloví o hlouposti příšer. Jeden typ zbraně a složité manévry k obcházení mrtvol s křehkými zbraněmi také nepřidávají strategické momenty.

Hra je brutální i na americké poměry – hodně krve, mnoho způsobů, jak zabíjet mimozemšťany – oheň, laser, plazma, led a totální vyhlazení. Vývojáři věnovali pozornost způsobům, jak zabíjet cizince! Obecně lze říci, že Hasbro, které se dostalo do rukou tak poměrně silného vizualizačního nástroje, jako je Unreal engine, jej nemohlo využít naplno – používá se málo efektů a nepoužívá se deklarovaná podpora velkých textur.

Aliance X-COM

Projekt X-COM Alliance vytvářelo studio MicroProse v letech 2000 až 2004, ale nikdy nespatřil světlo světa, zemřel během fáze vývoje. Projekt byl plánován jako taktická 3D střílečka z pohledu první osoby.

X-COM Genesis

Projekt X-COM Genesis byl vytvořen studiem MicroProse v roce 2000, ale nikdy se nedočkal vydání a byl plánován jako strategie s taktickými (tahovými a real-time) a ekonomickými prvky.

UFO: Následky

Projekt UFO Aftermath (2003) vytvořilo studio Altar games jako 3D strategii v reálném čase. Ekonomika zcela zmizela, děj je postapokalyptický (Mimozemská bojová jednotka nevznikla ani neprohrála válku s mimozemšťany). Obrovská mezihvězdná loď se dostala na oběžnou dráhu Země a rozprášila smrtící spory, které zničily většinu obyvatel planety. Ti, kteří nezemřeli a neměli čas se schovat, zmutovali v hrozná stvoření - transgenanty, kteří se stali součástí změněné biosféry. Volné uspořádání základen bylo zrušeno. Můžete si vybrat pouze typ: vojenský (přijímá stíhačky a letadla), vědecký (provádí výzkum; čím více takových budov, tím aktivněji mimozemšťané pracují), výrobní a technický (výroba) a antibiomasový (zpomaluje růst hnědého svinstvo, které požírá základny) . Proces zachycení a zničení UFO je neinteraktivní video o tom, jak setkání probíhalo. Existuje pouze jeden typ mimozemšťanů – retikuláni a zbytek protivníků jsou transgeny. Hudba je vhodná - hybrid depresivního chill-outu s industriálním ambientem. Generátor map mi stále dělá radost.

UFO: Aftershock

Projekt UFO: Aftershock (2005) vytvořila společnost Altar games. V Aftershocku není žádné zachycení UFO. Orbitální stanice Laputa se vznáší nad zemí, kam někteří lidé uprchli poté, co prohráli v UFO: Aftermath. Agenti odpočívají a trénují na Laputě, výzkumné práce jsou v plném proudu, když se situace na planetě vyhrotí, bojeschopní Laputané lezou do stísněné kapsle a odjíždějí do horkého místa. Pokus mimozemšťanů, kteří chtěli z planety postavit obří počítač, se nezdařil. Mnoho obyvatel se proměnilo ve zlé, špatně vypadající mutanty. Některým lidem však tření cizí látky prospělo. Mezi šťastlivci byla skupina mužů schopných do sebe zaklínit implantáty a také komunita žen s psionickými schopnostmi. Přežila i hrstka obyčejných lidí, kteří své geneticky modifikované příbuzné nazývali kyborgy a psioniky. Rozmanitost nekonvenčních forem života vedla k zavedení jednoduchého diplomatického systému. Přítomni jsou také kultisté (kteří uctívají mimozemšťany) – nepřátelé Laputanů. Kromě regionů produkujících zdroje (3 typy zdrojů) je po symbolické zeměkouli rozeseto mnoho měst, která jsou vhodná pro budování základen. Každý z nich má 3 až 5 míst pro laboratoře, továrny, bezpečnostní nebo vzdělávací instituce. Agenti musí být odpovídajícím způsobem vyškoleni. K dispozici je 12 povolání, včetně tří úrovní dovedností. Designéři oživili postapokalyptickou hru vegetací a také vizuálními řadami zbytků bývalé infrastruktury: stoky, koleje, prostě ruiny. Vstup do dochovaných budov je otevřený. Kontrakce probíhají na malých úrovních, většinou ve výšce dvou nebo tří pater. Ozdobnost je vlastní pouze vícevrstvým UFO labyrintem s teleportačními platformami. Existuje několik typů misí: provádějte civilisty mapou, pomozte zuřivým domorodcům odstranit nezvané hosty, zachraňte někoho ze zajetí a naopak.

UFO: Mimozemská invaze

UFO: Mimozemská invaze

Hra UFO: Alien Invasion (2007) je vytvořena na enginu Quake II. Projekt je neziskový. Lze stáhnout na:

UFO: Po světle

Projekt UFO: Afterlight (2007) vytvořila společnost Altar games. Zbytek materiálních prostředků šel na obří orbitální stanici Laputa a expedici na Mars - nový domov lidstva. "Objevitelé" dosáhli rudé planety. Základna je pouze jedna, takže není potřeba utrácet administrativní prostředky na tucet malých vesnic. Ale máme dovoleno stavět, zkoumat, vyrábět a dokonce i ručně distribuovat personál do ptačích budek. Vědci do laboratoře, technici do montážní dílny, vojáci do odpočívárny. Třídy jsou definovány na začátku. Zkušeného válečníka nemůžete zamknout ke čtení knih, ale někteří lidé se rodí se dvěma hlavami najednou. Včerejší nepřátelé, Reticulanové (s postupem hry se intriky trochu vyjasní) pomohli lidem usadit se na Marsu a dali jim vysokorychlostní UFO, do kterého se vešlo sedm výsadkářů. Vývojáři neposkytli generátor map. Impozantní arzenál tvoří čtyři sady technologií (podle počtu ras). Když kanonáda odezní, přichází na řadu povrchní diplomacie. Nemyslel jsem si, že jednoho dne lidé a Reticulané půjdou do bitvy bok po boku.

UFO: Mimozemšťané

UFO: Mimozemšťané

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007) vytvořilo koncepční studio Chaos. Komplexní tahový režim, jednoduchý izometrický obraz (z nějakého důvodu ve 3D), atraktivní hratelnost. Vývojáři přesunuli akci ze Země na vzdálenou planetu Esperanza. Mimozemšťané zaútočili na kolonii bez varování a přinutili obyvatele, aby si vybrali: bojovat nebo zemřít. Obecná mobilizace se místním úřadům jevila jako radikální opatření. Narychlo vznikla mezinárodní vojenská organizace (povede ji hráč), jejímž úkolem je odolat invazi. Devět z největších esperanzských zemí se dobrovolně přihlásilo k financování intergalaktické války. Čím méně tedy UFO krouží nad hlavami vyděšených obyčejných lidí, tím větší je „příjem“. Za výměnu zbraní nebo nabíjení vám nebude účtován ani cent akčních bodů. Na délce léčby také nezáleží. Ale za zničitelnost (i podmíněnou) upřímnou vděčnost. Vetřelci nevypadají vážně. Různobarevné housenky se samopaly, neprůstřelnými „robocopy“ a jednomístnými UFO, řítící se v kruzích úzkými chodbami prázdných kanceláří. Před spuštěním hry vypněte všechny typy vyhlazování (včetně vyhlazování s průhlednými texturami) v nastavení ovladače.

Pro tuto hru existují mody - např. viz http://ufogr.com - herní akce se vrací na Zemi, jsou přidáni mimozemšťané z původního X-COM, portréty bojovníků jsou nahrazeny skutečnými fotografiemi atd. To se ukazuje jako jedna z nejlepších verzí původního X-COM.

Od roku 2006 je ochranná známka X-COM vlastněna společností Take 2.

Odkazy

  • X-COM: Russia je ruskojazyčná stránka věnovaná herní sérii X-COM.
Solitaire