Call duty modern warfare 3 mise. Vedeme válku už sedmdesát let

Pozornost! Tento materiál obsahuje SPOILERY.

dějství I
Prolog.

Během cut-scény vidíme Price, který se ze všech sil snaží dostat nás co nejdříve k místnímu lékaři. Jsme zranění a velmi vážně. Tak skončilo Modern Warfare 2 s vyřazením Sheparda a nyní nás čekají nová dobrodružství.

Černé úterý.
17. srpna, 10:18.

Tým Delta.
Manhattan, New York.

Hrajeme jako Derek "Frost". Vystupujeme ze sestřeleného vrtulníku a vyrážíme ulicemi New Yorku na burzu. Využíváme plnou sílu našich zbraní, primárních i sekundárních. Schováváme se za kryt, zvláště když se objeví obrněný transportér. Zabíjíme nepřítele za kulometem a potkáváme naše spojence na křižovatce. Otočíme se doprava a jedeme vpřed. Napravo, hned vedle červené pochodně, bude průchod do budovy, takže byste se neměli zdržovat na ulici, protože tam bude nekonečné množství nepřátel. Hlavní zbraň má duální zaměřovač. Stisknutím tlačítka „3“ tedy získáme pohled do dálky, resp přesné střely. Poté, co jsme pronikli do budovy, jdeme nahoru a jdeme do jiné části a ničíme nepřátele, se kterými se setkáváme. Sejdeme po schodech dolů a čekáme na partnery. Jeden z nich otevře dveře a my budeme muset hodit bleskový granát „Q“. Zabíjet oslepené protivníky je mnohem snazší, hlavní je nenechat se zachytit ve světle, takže se schováme za zdí. Dostaneme se na balkón a zastřelíme všechny dole. Není nutné slézt dolů, tam jsme zranitelnější. Vyjdeme ven a pokračujeme v cestě k ústředně. Scházíme se s četou v hale burzy. Jdeme nahoru a čekáme na četu. Je velmi snadné se zde dezorientovat, takže nelezeme dopředu zvlášť na vysoké úrovně potíže. Vylezeme po lešení a pak vylezeme po schodech na střechu. Nepřátele zneškodňujeme jednoho po druhém, mohou nás obklopit a zaskočit. Na rušičku připojíme nálož, ustoupíme a odpálíme. Zatímco čekáme na vrtulník, pojďme si pohrát s Predátorem. Spustíme jej tlačítkem „4“ a spustíme přímo na terče zakroužkované červeně. Predator také používáme k sestřelení vrtulníku; k tomu stačí přesunout pohled níže, abyste ho viděli. Vylezme na palubu přilétajícího "Black Hawk" a opusťme tuto oblast.

Pomocí stacionárního kulometu zastřelíme zbývající nepřátele na střeše a začneme likvidovat vrtulníky, které na nás útočí. Když už se zdá, že je po všem, najednou se objeví další. Po jeho zničení jsme zasaženi a chystáme se spadnout, ale pilot vyrovná vrtulník a všechny nás zachrání.

těsnění.
17. srpna, 16:32.
Seržant Derek "Frost" Westbrook.
Tým Delta.
přístav v New Yorku.

Hrajeme za stejného Dereka „Frosta“. Plujeme za spojenci k ruské ponorce. Pohyb vpřed se provádí pomocí tlačítka „W“, zatímco prohlížení se provádí pomocí myši. Když jsme vyšli na volné prostranství, jdeme přesně za našimi partnery, takže nedej bože narazíme na miny. Když jsme prošli posledními minami umístěnými v řadě, čekáme, až loď popluje vpřed. Pak ho rychle sledujeme a ve vyznačeném obrysu přikládáme miny. Není nutné se přibližovat, k upevnění náboje stačí vzdálenost 7–8 metrů.

Loď pluje nahoru a my ji následujeme. Vylezeme přímo na něj a zneškodníme nepřátele, kteří se snaží dostat na povrch. Dále spolu se Sandmanem pronikáme dovnitř ponorky. Pečlivě ji vyčistíme, nepřítel může vyjít z jakéhokoli rohu a zabít nás dvěma ranami z brokovnice. Dostáváme se ke dveřím a když je vyhodíme do povětří ve zpomaleném režimu, vypořádáme se s Rusy. Plníme Sandmanovy příkazy k odpálení raket.

Jdeme po schodech nahoru a skočíme na loď. Plaveme za spojeneckým člunem vpředu. Připravme se na útok na nepřátele, ale bude to jen jednou. Stačí střílet do dolů na palubě. Zbytek času se jen řítíme vpřed a na konci letíme do záchranářského vrtulníku.

Persona non grata.
17. srpna, 09:51.
Yuri.
Oddělení "Úkol 141".
Himahal Pradesh, Indie.

Nová postava Yuri, za kterou budeme hrát. Když nepřátelé vtrhnou dovnitř, jdeme na balkón napravo a odtud je zničíme. Brzy nás Nikolaj zavolá, abychom pomohli Soapovi. Dáme mu injekci a vyjdeme na dvůr. Po dokončení úklidu pokračujeme. Nikolaj hlásí o jistém úkrytu, ve kterém se robot nachází. Pojďme se vypořádat s několika Rusy, kteří zabíjejí civilisty. Pohybujeme se po ulici a pečlivě sledujeme nepřátele na balkonech a oknech. Je vhodné proniknout do správné budovy a provést potlačovací palbu a zároveň zabít kulometčíka umístěného v centrální budově. Když odbočíme do uličky, vidíme skrz mříže desítky nepřátel, kteří se nás chystají roztrhat na kusy. Hledejme řešení pro cache a najdeme ji. Robot je umístěn v suterénu malé garáže. Price to vybalí z krabice a používáme dálkový ovladač.

No, pojďme začít. Všechny nepřátele rozdrtíme vícehlavňovým kulometem a granátometem (G). Nepřátel je opravdu hodně a toho využívají. Pokud si všimnete zkreslení na obrazovce, měli byste se přesunout na bezpečné místo a chvíli počkat, než se robot vzpamatuje. Je třeba zničit i připojené vrtulníky. Dále, podle plánu, je robot deaktivován a my rychle běžíme vpřed k záchrannému vrtulníku, zatímco na nás střílí z nebe. Zem nám mizí pod nohama, sklouzáváme dolů. Uhýbáme před blížícím se domem doleva a nakonec sklouzneme do řeky. Plaveme na břeh a jsme zachráněni.

Turbulence.
3. října, 18:30.
Andrej Charkov.
Ruský agent FSB.
IL-96.

Jsme na palubě prezidentského letadla. Jdeme za hlavou státu do místnosti, kde probíhá jednání. Poklidný rozhovor přeruší zvuk střelby. Prezidentovu dceru Alenu zajali teroristé. Je třeba okamžitě něco udělat. Ve společnosti zkušeného borce postupujeme vpřed. Nepřátel není mnoho, hlavní je si jich všimnout včas. I když jsme ve volném letu, pokračujeme v zabíjení protivníků. Sestoupíme o úroveň níže a potlačíme nepřátelské síly. Osvobozujeme Alenu a po pár sekundách havarujeme, přičemž letadlo se rozlomí na dvě části. Kvůli takovým následkům je nutné chybějícího prezidenta najít.

Následujeme velitele podél trosek. Nová šarvátka s nepřáteli, tentokrát jich je mnohem více, ale do přestřelky se aktivně zapojují i ​​naši spojenci. Jdeme vpřed, dokud nenajdeme prezidenta. Zbývá ji jen evakuovat. Otevíráme dveře vrtulníku a... Makarov. Zabije nás a zajme prezidenta.

Zpátky ve hře.
5. října, 18:27.
Yuri.
Oddělení "Úkol 141".
Vážně Lyon, Afrika.

Sledujeme Price a znovuzískané Soap. Když jsme si všimli hlídky, sedneme si a čekáme. Mýdlo neutralizuje blížícího se nepřítele. Jdeme dále a uvidíme další dva. Rychle je zabijeme, když jsou co nejblíže u sebe, aby to bylo jednodušší. Procházíme spálenými chatrčemi. Zachraňujeme toho chudáka, který měl být upálen zaživa pomocí AK-47 s tlumičem. Nezachráníme další rukojmí, protože bychom mohli být odhaleni. Jdeme po silnici a lehneme si, když vidíme nepřátele. Dostáváme se k chatě a zase čekáme. Zabijeme dva na mostě. Dále nechme Pricea jít dopředu, aby se mohl účinně vypořádat s nepřítelem.

Před námi je továrna: vyšplháme nahoru a kryjeme naše partnery. Když jsme vylezli po schodech, proplížíme se za strážným a zneškodníme ho. S nepřáteli se vypořádáme sniperkou, která brání Priceovi a Soapovi v pohybu vpřed. V továrně nikdo není, tak skočíme dolů a přidáme se ke spojencům. Společně ničíme nepřátele a stoupáme po schodech. Rychle řešíme kulometčíka v autě, který se chystá přijet. Stojíme za kulometem a střílíme nepřátele. Cena vám prozradí, odkud s největší pravděpodobností pocházejí.

Výstřel z minometu vyhodí do vzduchu auto, ve kterém jsme byli. Není čas na odpočinek, utíkáme před periodickými výstřely. V jednu chvíli spadneme ze střechy a bez váhání rychle zabijeme mačetou toho Afričana, který jde proti nám. Nakonec jdeme nahoru a používáme minomet proti označeným cílům.

Míříme ke kostelu, odkud máme vyzvednout náklad. Pohybujeme se ulicemi a zabíjíme nepřátele. Vcházíme do kostela - pozor na psy! Od kostela vtrhneme do dveří na nádvoří. Pes nás popadne, ale zbraň zůstává v naší ruce. Použijeme to k zabití pár milicionářů a zastřelení psa. Vrtulník letí pryč

Neopírejte se o dveře.
6. října 04:11.
Seržant Marcus Burns.
22 Jednotka SAS.
Canary Orff, Londýn.

Zemi pozorujeme z dronu. Brzy to přejde pod naši kontrolu a budeme se moci pohybovat uličkou. V zásadě nemusíme dělat nic, jen sledujeme tým, oni za nás mohou udělat veškerou práci. Pronikáme do budovy a jdeme nahoru. Opatrně obcházíme rohy a zneškodňujeme stráže. Když si nás všimnou, skočíme oknem dolů a vtrhneme do doků. Partneři jsou poměrně zkušení, a proto se s nepřáteli vypořádají „jeden nebo dva“.

Otevřeme dveře náklaďáku a nic nenajdeme. Protivníci opět zaútočí, tentokrát jich je mnohem více. Na pomoc nám ale přilétá vrtulník. Nejsme příliš horliví postoupit vpřed, protože bychom mohli být přemoženi čísly. Tím zabijeme nepřátele a přesuneme se vpřed k metru. Když jsme tam dojeli, nasedáme do auta a jedeme vlakem metra. Pronásledujeme ho a přitom se vypořádáme s teroristy uvnitř. Hlavní je být opatrný a nezasáhnout civilisty na plošině, jinak mise selže.

Po nehodě vystupujeme z náklaďáku a spolu s Walcroftem jedeme na nádraží Westminster. Čistíme to od dotěrných protivníků. Velmi brzy se setkáme s našimi spojenci a vyšplháme nahoru. Silnice je zablokována a kamion zadržen.

Sledujeme malou scénu, jak někdo natáčí svou ženu a dceru. Všechno jde skvěle, dokud se neobjeví nešťastný náklaďák a neexploduje. O dalších důsledcích není nic známo.

Zákon II.
Důležitá osoba.
6. října, 13:01.
Seržant Derek "Frost" Westbrook.
Tým Delta.
Hamburk, Německo.

Letíme vrtulníkem do přistávací zóny. Běháme vpřed za četou po malých úsecích a používáme kameny jako kryt. Dále začneme uklízet silnici, aby mohly tanky bezpečně projet. Pohybujeme se po pravém křídle a opatrně se rozhlížíme, protože je zde docela otevřený prostor a mohou nás každou chvíli obklopit. Teprve pak se můžete přesunout na levý bok, tam je to bezpečnější.

Zmocníme se tankového kulometu a všechny zastřelíme. Dostáváme se do podzemního parkoviště a také pokračujeme v ničení našich nepřátel. Rozdrtí nás auto, které spadne shora. Vystupujeme z transportu a následujeme Sandmana. Vydáváme se ven a pohybujeme se po ulici. Naším cílem je sloupec, ale ukazuje se, že je prázdný.

Vcházíme do budovy a jdeme nahoru. Vtrhneme do místnosti, ve které se uchýlili teroristé, a držíme rukojmí. Samozřejmě nejprve zabijeme toho, kdo se chystá jednat s viceprezidentem. Naši partneři ho vezmou na místo evakuace.

Vráceno odesílateli.
8. října, 09:30.
Yuri.
Oddělení "Úkol 141".
Busaso, Somálsko.

Jedeme v autě s Price and Soap. Po proniknutí do nepřátelské základny začneme ničit teroristy. Brzy bude možné ovládat bitevní vrtulník, stačí stisknout tlačítko „4“. Střílíme terče, soustředíme se na ty na střeše a pod širým nebem. Dále pokračujeme vpřed. Nezapomeňte, že vrtulník můžeme používat znovu a znovu, Nikolaj vás upozorní, až to bude možné. Vcházíme do zámku naproti a stoupáme do druhého patra. Dostáváme se do Varabeovy kanceláře a zahajujeme útok. Když jsme vyhodili dveře do povětří, obrátíme svou pozornost na nepřítele napravo; musíme ho rychle zabít, než udělá totéž nám. Takže ho mučíme plynem, který se rychle rozšíří po místnosti. Poté, co se Price dozvěděl, kde se nachází obzvláště důležitý terorista, zabije nešťastníka.

Běžíme do přistávací zóny a už vidíme přibližující se vrtulník. Aniž bychom se k němu přiblížili, sledujeme akce teroristů, kteří přepadení připravili. Odrážíme útok a míříme do nové evakuační zóny. Čas je omezený, takže nestojíme dlouho na jednom místě. Neustále postupujeme vpřed, přes zákoutí a obcházíme nepřátele. Přistávací zónou je budova. Vcházíme dovnitř a probíjíme se na vrchol. Nikolaj nemůže přistát kvůli silné palbě. Použijeme věž na vrtulník (4) a zničíme teroristy. Nebude možné zabít všechny, protože jsme vyřazeni. Rychle skáčeme dolů pomocí kabelu. Začíná bouřka...

Viditelnost je téměř nulová, řídíme se Pricem. Využijeme toho, že nás nepřátelé nevidí, a tak můžeme útok zahájit jako první z výhodné pozice. Musíme se dostat do Nikolaje dříve, než to udělají naši nepřátelé. Není důvod se rychle pohybovat, hlavní je ho dorazit a doprovodit na místo evakuace.

Dusné šílenství, ve kterém se dnes série Call of Duty nachází, pro mě osobně dosáhlo vrcholu ve druhé misi. Během hluboké sabotáže se nad oddílem neohrožených mariňáků vznáší ponorka se zlými Rusy. Velitel čety zasyčí do vysílačky: "Nehýbej se!" Ze zášti (a z nudy) se ještě rozhodnu trochu plavat... a pak zjistím, že se nemůžu hýbat - ovládání je po dobu scény vypnuté.

Call of Duty vzešlo ze školy starých dobrých scénářových stříleček, které se po Half-Life rychle staly módou. Autoři se samozřejmě řídili těmi nejušlechtilejšími motivy – udělat to pro hráče krásné a vyprávět šťavnatý, ucelený příběh a třeba i o válce. V průběhu let tato touha vůbec nepolevila, ale postupy, jejichž sestava se za devět let ani jednou nezměnila, nakonec sérii dovedly do absurdity a idiotských scén, jako je ta výše popsaná. Naším dnešním úkolem je pokusit se zjistit, jak se to stalo a co dělat dál.

Vedeme válku už sedmdesát let

Co Moderní válka 3 prodávané ve velkém množství - není divu. Za prvé, v Infinity Ward je tu multiplayer, který stojí pevně na nohou, a za druhé, na světě je stále dost lidí ve věku od sedmi do sedmdesáti let, kteří nemají válku odehráno dost. V této recenzi bychom se ale rádi obrátili nikoli na ně (oni si vybrali, nepřesvědčíte je), ale na ty, kteří jako my za celé století viděli více než jednu nebo dvě hry Call of Duty, kteří byli svědky celku nedávná historie série a zcela zvládli jednoduchá pravidla, podle kterých to funguje. Modern Warfare 3 je náročný test pro nás všechny.

Filozofie střelby ve hře konečně sklouzla do fráze „válka na Krymu, všechno je v kouři“. Často ani nemusíte přemýšlet, co dělat dál, ale stačí střílet do opačného rohu obrazovky.

Ve skutečnosti to není tak, že by Infinity Ward uspělo špatná hra. Modern Warfare 3 zkrátka není hra. Hry zahrnují interaktivitu, určitý druh dialogu s uživatelem a jeho schopnost ovlivňovat svět vytvořený vývojáři. V Modern Warfare 3 máte čtyři možnosti: můžete běžet nebo neutíkat a můžete střílet nebo nestřílet.

Všechno ostatní si hra dělá sama. Sama vypouští na hřiště nové komparzisty, sama mezi nimi domlouvá rvačky, sama vyhazuje do povětří domy a rozbíjí nábytek... Stačí včas běžet na správná místa a aktivovat scénáře. Jednou jsem provedl experiment: při žhavé přestřelce jsem si sedl do rohu, jen abych nestál úplně v palebné linii, načež jsem se zvedl zpoza počítače a asi na patnáct minut opustil místnost. Přirozeně, když jsem se vrátil, nejen že jsem nebyl zabit, ale bylo to, jako bych vůbec neopustil místnost, přestřelka pokračovala stejným tempem a zdá se (nemůžete s jistotou říci, že nepřátelé vypadají stejně), ve stejném složení. Heroes of Modern Warfare 3 dokonce odmítají zemřít, pokud není poblíž žádný hráč.

Učili nás, že život je boj

To vše se samozřejmě v Modern Warfare stalo již dříve (opakujeme, série funguje na stejných mechanismech jako v roce 2003). Ale předtím nebyl nikdo zvlášť hlasitě rozhořčen - no, žánr je tak, no, tradiční, ale velkolepý a epický! Takže teď to není zdaleka tak velkolepé. Vágní pochybnosti o kompetentnosti Infinity Ward nás potrápily před dvěma lety, kdy jeho zakladatelé opustili studio a začali odtamtud postupně lákat ty nejcennější zaměstnance.

Ti, kteří zůstanou, mají vážné problémy s představivostí. Jestliže dříve v Modern Warfare ukazovali jaderný výbuch s pohledem z vesmíru a bez váhání hned v první misi vrazili hráči kulku do obličeje, nyní jsou hlavní lákadla série čistě geografického charakteru – aby se nějaké hluk v Londýně, trochu chránit New York a otřást Eiffelovou věží...

Uvnitř jsou nejrutinnější atrakce: zaměřování dronu, genocida s kulometem, odstřelovací mise a podobné věci. Jediné, co mi trochu utkví v paměti, je osvobození letadla od rukojmích a dokonce závěrečná mise, kde jsou exoskeletony a arabské kasino.

Podle nových zpravodajských údajů

Zbytek výkonů speciálních jednotek proletí kolem, aniž by zůstal v paměti; mozek filtruje všechny tyto krajiny a situace jako mnohokrát prozkoumané nahoru a dolů, a proto ne stojí za pozornost. Ale kvůli nedostatku wow momentů začnou hlavní postavy trilogie trčet v očích - a stanou se z nich docela nudné typy, které nestojí za nic, pokud kolem nich nevybuchnou. jaderné bomby a nestřílejí turisty na letišti.

Zajímavý fakt: obtížnost hry lze kdykoli snížit, ale nelze ji zvýšit.

Jednoduchý (a přesto nejhumánnější ze všech), jako postava z pulpových knih o speciálních jednotkách, kapitán Price, operetní padouch Makarov (nejraději se efektně objevuje a mizí, stejně jako náhle střílí do lidí), bezvýrazný tyran přezdívaný Soap... Nejde o to, že bychom se v nich někdy mýlili - hrdinové Call of Duty vždy vypadali jako postavy ze sovětských akčních filmů o perestrojce. Prostě dříve byli naprosto harmonickou součástí obecného blázince a teď, když jejich pompézní projevy nepodporují výjevy masových zvěrstev a katastrof, vypadají jako nudní, ochablí chlapíci, kteří si hrají na kozácké lupiče.

Specifikem singleplayerového Call of Duty je, že každý další díl by měl být hlasitější a silnější než ten předchozí. Pokud se tak nestane, získáte Modern Warfare 3, ve kterém všechny, absolutně všechny nedostatky série vycházejí jako nádory na těle starého psa. „Ukázalo se“, že žádné Call of Duty neexistuje umělá inteligenceže grafika je po bližším prozkoumání dost ubohá a děj je psán s ohledem na ostrahu vesnických stánků se zeleninou. Ve skutečnosti je všechno mnohem jednodušší: celé nevyhnutelné kouzlo Call of Duty vždy záviselo na tom, jak odvážně vývojáři ve svých hrách vyhodili Zemi do povětří. Tentokrát - nějak moc ne.

Byli jsme ve válce sami se sebou

Před rokem Treyarch dokázal, že do Call of Duty můžete dýchat nový život s pomocí zdravé dávky absurdity a jednoho Garyho Oldmana. Příklad Black Ops Opět nás přesvědčuje, že nejde o žánry a jejich konvence, ale o to, jak talentovaní a pilní lidé na hře pracují.

Zdá se, že Infinity Ward nemá nedostatek těch druhých, ale těch prvních zbylo jen velmi málo. Proto jako akční film vypadá Modern Warfare 3 stále slušně, zvláště pokud si pamatujete, že existují studia jako CITY Interactive, kteří už léta vyrábějí mnohem kyselejší produkty a nic se jim za to nedělá. Modern Warfare 3 ale stále zůstává staromódní a velmi úzkoprsou hrou, bledou imitací sebe sama před čtyřmi lety.

Seriál je často přirovnáván k horská dráha, a v tomto smyslu je Modern Warfare 3 horská dráha, ze které byly odstraněny všechny klikaté a mrtvé smyčky a po celé trase zůstala souvislá přímka se stroboskopickými záblesky.

Pro mnohamilionové fanoušky Toma Clancyho a podobných produktů jsou to všechno bezvýznamné argumenty, tito lidé budou Call of Duty polykat, až jim bude krvácet z uší. Profesionální politici (viz poslanec Selezněv a člen labouristů Keith Woz) budou hru nadále používat jako záminku pro sebe-PR. Activision bude investovat miliony, aby vše pokračovalo ve stejném duchu co nejdéle. Jedním slovem, všechno se děje a bude pokračovat jako dosud, všechno bude v pořádku. Ale pro ty, pro které hry nejsou jen příležitostí zastřílet si s M-16 a virtuálně znesvětit památky světové kultury, nemá na této oslavě života co dělat.

Znovuhratelnost:

Dobrý příběh:

Originalita:

Jednoduché se naučit:

Hratelnost:

Zvuk a hudba:

Rozhraní a ovládání:

Čekal jsi?

Bez jasných šokujících momentů se Modern Warfare 3 proměnil v rychlý a hlučný, ale velmi banální a stísněný akční film.

"Nadprůměrný"

Multiplayer

Pokud se singl Volací kampaň v Duty: Modern Warfare 3 je vše více než jasné, ale s multiplayerem je vše mnohem složitější. Je hloupé to přímo porovnávat s online bitvami v Battlefield 3. týmová hra, neuspěchané taktické manévry a dlouhé chvíle ležení v křoví s připravenou odstřelovací puškou, snažící se vytipovat cíl někde půl kilometru před sebou. V Call of Duty jsou naopak velmi dynamické bitvy v dosti stísněných arénách, kde o všem rozhoduje individuální dovednost, vaše reakce a znalost mapy.

Smírnou cestou se tedy dají hrát střídavě obě střílečky, podle momentální nálady. Zde je však háček: pokud série Battlefield při zachování původní mechaniky s každým nový díl nabízí něco nového, Call of Duty multiplayer značí čas již od dob prvního Modern Warfare. Třetí díl však i v takových podmínkách dokázal udělat krok zpět.

Policejní štít, který byl vystřižen z Black Ops, se do hry vrátil, ale vzhledem k pro sérii tradičním mikrolagům je stále extrémně náročný na použití a zabít jeho nositele je stále velmi snadné.

Za prvé, ukončuje loňské pokusy Treyarchu nějak obnovit systém vyrovnávání. Místo vydělávání peněz spolu se zkušenostmi také vy virtuální peníze, za které jste si za ně mohli kupovat nové perky, zbraně a vylepšení, se MW3 vrací ke kořenům: veškeré vybavení se rozdává zdarma, ale až po dosažení určité úrovně. Neříkám, že to bylo velmi špatné – Treyarchovy vynálezy nevedly vždy k dobrým výsledkům. Ale aspoň to zkusili. Letos se neobjevil ani jeden nový perk.

Fantazie stačila pouze na dva nové režimy. První z nich je variací obvyklého Team Deathmatche, ve kterém k získání bodů nestačí soupeře jednoduše zabít, ale musíte z jeho chladného těla utrhnout žeton armády. Druhým je hlídání vlajky, kterou musí jeden z hráčů neustále nosit u sebe. Během této doby váš tým obdrží dvakrát více bodů za zabití protivníků. Obecně platí, že režimy nedopadly hůř než ostatní, i když je nelze srovnávat s bláznivými „hrami o peníze“ od Black Ops. A právě oni nejsou přítomni na veřejných zápasech kvůli nedostatku samotné hotovosti.

Kvůli neslušně stísněným mapám může na většině z nich brokovnice normálně zabíjet. Na rozdíl od Black Ops, kde byl pevný disk úplně k ničemu až na jednu arénu.

Za několik zabití v řadě jste odměněni „killstreaky“, které vám umožní například bombardovat vybraný bod na mapě nebo plivat rakety z letadla kroužícího nad bojištěm. Tentokrát navíc přišli s divokým počtem „killstreaků“ a rozdělili je do tří skupin. Kvantita se ale nerovná kvalitě – většina ocenění je téměř k ničemu.

V bitevní mechanice není vůbec nic nového. Nedochází k žádnému poškození a všechny kufry ve své třídě se od sebe jen málo liší. Jako obvykle se po pár hodinách najde ideální zbraň: v Modern Warfare 3 tuto čestnou roli dostal samopal UMP45, dostupný od samého začátku hry. Všechny ostatní zbraně (útočné a odstřelovací pušky, kulomety, brokovnice) se používá jen z nudy.

A upřímně řečeno, po několika hodinách hraní to začne být nudné. Důvodem není ani nedostatek inovací jako takových, ale jednoduše ve všech ohledech vyčerpávající mapy - extrémně jednoduché, téměř jednopatrové, velmi malé, stísněné a jaksi bez tváře (v Black Ops vzlétla buď raketa, nebo projel vlak nebo byla provedena jaderná zkouška...alespoň nějaký pohyb).

Nedají se srovnávat s mapami z Modern Warfare 2 a dokonce ani z Black Ops, kde to také nebylo v pořádku. Pokud tedy máte rádi Call of Duty multiplayer (a není na tom nic špatného, ​​je opravdu dobrý), pak je lepší pokračovat v hraní předchozích dvou dílů této hry. Buzz je stejný, ale peníze jsou bezpečnější.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Alternativní názor

Světlana Pomerantsevová

Západní tisk rád srovnává Série volání of Duty s Metal Slug. Analogie jsou často vtipné: říkají, že primitivnost metod a technik, jimiž Infinity Ward a Treyarch baví hráče, je podobná pětikopečkové mechanice jakéhokoli run-and-gun. Jediné rozdíly jsou ve třetím rozměru a nedostatku smyslu pro humor mezi studenty Activision.

Pro mě přirovnání zahraničních kolegů nikdy nebylo důvodem k smíchu: Call of Duty jsem vždy hrál jako jasnou, naprosto šílenou arkádu, ve které jsou děj a postavy tak vedlejší, že kdyby nebylo jich, asi bych ani by si toho nevšiml. Všechny tyto složité morální volby, diskuse o vznešenosti a pokusy probudit v hráči vlastenecké cítění – bohužel ne pro naši zemi, jsou jen zbytečným odpadem, vtipným pokusem o vyplnění pauzy mezi přestřelkami. Už ne.

Stejně jako Metal Slug rád běhám a střílím v Call of Duty, zbytek je pěkný, ale volitelný doplněk. Líbí se mi zvuk a pocit ze zbraně, líbí se mi, jak protivníci padají při zásahu kulkou, prostě mě baví to, že ve správnou chvíli chytím dalšího nepřítele do mířidel a stisknu spoušť. Protože technicky je vše provedeno způsobem jako žádná jiná hra.

Metal Slug se vyvíjel podle sinusoidy – série měla jak velmi úspěšné tituly, tak ty ucházející. Pokud ale nezasvěcenému ukážete libovolné dvě hry v sérii, nenajde v nich ani tucet výrazných rozdílů. Jednoduše proto, že neexistují. Mechanika se ukázala být natolik úspěšná, že si ji vývojáři mohou dovolit držet beze změny téměř šestnáct let. A vyšší nebo nižší kvalita každého Metal Slug je určena tím, jak zdraví a neobvyklí jsou jeho šéfové.

V Modern Warfare 3 je těchto velmi „bossů“ – skvěle zpracovaných, navždy vrytých do paměti událostí – méně než v Black Ops a MW2. Ale i v předchozích dílech tyto wow momenty v součtu zabíraly sotva 5 % celé hry. Mechanika vojenské střílečky – masa, se kterou se musíte 95 % času potýkat – je v Modern Warfare 3 stále vynikající. Zde je stále fyzicky příjemné střílet po nepřátelích, schovávat se za kryty a „žonglovat“ během bitvy odlišné typy zbraně a bavte se neformálním stealth uvnitř.

Zpočátku se může zdát, že trofej je obtížná, i když to opravdu není snadné, dvěma lidem bude trvat déle, než ji získají, protože za zabití se dávají peníze, i když třetí hráč může být v záloze, aby vás vyléčil , hrál jsem sám. A tak potřebujeme vybrat 50 000 peněz a potřebujeme, aby se vám těchto padesát rublů zobrazilo, pokud utratíte peníze, to se nepočítá, peníze jsou napsány v levém dolním rohu. Na mapě Village jsem získal velkou oblast a mohu snadno utíkat před nepřáteli, blíže k vlně 20 jsem právě narazil na volání speciálních jednotek se štíty a municí. A tak používejte zbraně nepřátel, pokud je nestřílíte v hojnosti, a použijte ty zbraně, které již nebudou k dispozici, nepřátele zabíjíme brokovnicí s MP 5, s AK 47 zabíjíme s MP 5 atd. budete mít i oživení a brnění, v prvních 3 vlnách můžete nasbírat cca 10-12 tisíc, děláme headshoty a rychle zabíjíme nepřátele, v levém dolním rohu na penězích jsou dvě váhy, vztek, headshoty a mění se na série zabití, vražedný nůž atd., nejprve 500 peněz, pak 1000, 1500 atd., v nové vlně se počítadlo vynuluje, čím větší vlna, tím silnější nepřítel a více peněz dávají, za prvních 100, po 18-20 vlnách 225. A když rychle zabijete jednu po druhé, pak se peníze znásobí, řekněme, že jste rychle zabili dva za prvních 100 a za třetí dostanete 200 a pojďme řekněte totéž, pokud dostanete bonus za vztek 1000 a Pokud okamžitě zabijete nepřítele, dostanete 2000. A pokud vás zabijí speciální jednotky, dostanete také peníze a bonusy, a pokud zabijete téměř současně, pak se peníze také zvýší. Je dobré zabíjet rychle kulometem, ale brokovnice střílí trochu pomalu a ne vždy je možné zabít rychle. Lze získat na kartě DOME, velmi pohodlná mapa, a vůbec nemusíte utrácet peníze, za 16 vln jsem dostal 50 000 tisíc a půl, z vlny 17 už byli obrnění nepřátelé s kulomety FAD, ale v první vlně s novým typem nepřítele není mnoho nepřátel, asi 11, a nedostanete žádné bonusy 2500 a je vhodné, abyste udržovali své oživení, a pokud nemáte dost, můžete utratit 5000 za volání speciálních jednotek, za vlnu budete získat zpět tyto peníze a on vám pomůže poté. vlny. Taktika je stejná, nestojíme na místě, jdeme do budovy, kde je krabice s arzenálem letecké podpory, je velmi dobře udělaná a je tam spousta kruhových míst, kde se dá takříkajíc obejít , takže juggernauti jsou vždy drženi v dostatečné vzdálenosti. Nepřátele sbíráme do řetězu, aby se náhle neobjevili zezadu, nestojíme, je velmi pohodlné sebrat nepřítele, zaběhnout za roh a počkat na něj a na mapě vidíte, kde je je, a když je dav poblíž, vyjdeme ven a pošleme na nepřátele dávku z kulometu, nejlépe zamíří na tělo-hlavu a bude tam spousta rychlých zabití a multiplikací a bonus k vzteku. Vrtulníky si sami ničíme kulometem, nejdříve zabijeme Jagery bez štítu, dokud Jaeger se štítem nestřílí na dálku, když dorazí Jagery můžete běhat po celé mapě, je dobré sestřelovat vrtulníky z okno vedle krabice s letectvím. Hlavní je nezpomalit a dělat vše rychle, pokud je nepřítel stále za vámi, běžíme směrem, kde je na mapě méně nepřátel, nejlépe střelbou při běhu od boku. Prvních 5 vln projdete i s nožem a dalších 5, po 10 už to bude složitější. Klidně jsem skóroval 50 tisíc, i když jsem dostal tuto cenu a v tomto se mi zdálo jednodušší mapa a mapa Je to pohodlnější a nepřátel je prostě víc, když je vlna s Jaegery nebo helikoptérou, jsou tam i obyčejní nepřátelé a tím pádem i více peněz. A neutratil jsem ani korunu. Můžete také zkusit jako možnost na mapě Bootleg, sednout si na bílý náklaďák na střeše, nebo tam raději ležet, jen když jste to předtím vyhodili do povětří, koupit si snipera, jen nemusí být dost nábojů na střelbu, ale sniper je mocný, vzal jsem posledního z jejího velkého zásobníku a nepřátele v dálce je dobré zabíjet a získávat bonusy za hlavy. Okamžitě ale budou nepřátelé s MP 5 a s Jagery poletí helikoptéra, na střechu už sedět nebudete, alternativou je utrácet peníze za střelu Predator a flashky, nepřátele zabíjet utíkáním kolem oblasti pod střechami, pokud narazíte na Jágry, tak vás oslepíme fleškou a až zbudou jen Jaegerové, ačkoliv jde hlavně o to zabít psy, ti jsou největší, tak utíkej před nepřáteli a zastřelte zrádce na vrtulník a zpět na střechu. Seděl jsem na střeše 17 vln. Zde jsou pro vás tři možnosti, ale doporučuji druhou možnost s kartou DOME.

Pokud máte druhý joystick nebo parťáka, tak tato cena bude snadná, vezměte v úvahu, že si hrajete s nesmrtelností, hrajeme na mapě Bootleg, vystřelíme pár klipů z pistole a vystřelíme do vzduchu bílý náklaďák a pak stoupáme na střechu s námi oběma a lehněte si, nepřítel udeří víc, když hrajete, jeden se netrefil správně, ale není se čeho bát, koupíme odstřelovače dle vašeho výběru, je snazší vyřadit nepřátele z dálky, oni jen více trefujte, nepřátele, kteří jsou blíže k vám, nevidí a netrefí, pokud je nepřátel více vpravo, tak ležíme vlevo a naopak, pokud zepředu a zezadu. Druhý používáme vybraný kulomet, nejdřív MP 5, pak AK 47 a můžete utratit za zaměřovač, neběhejte moc po střeše, nechal jsem vlézt nepřítele a jágr vylezl, ale pouze na kapotu. Vrtulník nebude problém, vystřelí dávku a odletí, na jednu dávku může zabít pouze jednoho člověka a vy budete mít čas ji vyléčit. Metoda funguje na 100%, sám jsem to vyzkoušel, ve 14 vlnách jsem vybral 52 000 peněz + utratil 2 000 za odstřelovačku a třikrát za 2 250 nábojů, celkem 56 250 peněz.

Nejstarší hráči s nostalgií vzpomínají, že na úsvitu počítačových her měli možnost zahrát si Call of Duty – mistrovskou střílečku tehdejší doby věnované druhé světové válce. Od té doby uplynulo mnoho let, ale série stále žije - přirozeně graficky mnohem působivější a ve všech ostatních ohledech vážně pokročila oproti tomu, co bylo možné vidět dříve. Je však třeba věnovat pozornost skutečnosti, že se v důsledku toho změnilo téma - první hry v sérii zaznamenaly vrchol popularity tématu druhé světové války v roce počítačové hry, ale postupně byl zájem menší, takže vývojáři museli přejít na modernější konflikty, v důsledku čehož se objevila podsérie Modern Conflict. Představuje jak skutečné války, vojenské operace a konflikty, tak i fiktivní, místy až futuristické bitvy.

Jeden z nejnovější hry ze série se stalo Call of Duty: Modern Warfare 3, o jehož pasáži se bude diskutovat v tomto článku. Okamžitě si to uvědomte tato hra je přímým pokračováním předchozího projektu, event herní proces začíná od okamžiku, kdy skončila poslední část. V Call of Duty: Modern Warfare 3 bude pasáž akční, ale zároveň potěší, jak napínavý a návykový, stejně jako hluboce promyšlený děj.

Prolog

Jak již bylo zmíněno výše, ve hře Call of Duty: Modern Warfare 3 začíná pasáž od okamžiku, kdy skončil druhý díl – Price se snaží dostat vašeho hrdinu co nejdříve k lékaři, protože je velmi vážně zraněn. Přesně takhle to všechno předtím skončilo - Shepard byl vyřazen, ale vaše postava také trpěla, a pokud nebudete spěchat, vše může skončit slzami. Prolog však slouží k tomu, aby vás uvedl do děje – máloco můžete udělat sami. Ve skutečnosti ve hře Call of Duty: Modern Warfare 3 začíná pasáž, až když převezmete kontrolu nad novou postavou – seržantem Derekem Westbrookem s volacím znakem Frost. Stejně jako v předchozích částech hry budete pravidelně hrát za různé hrdiny, ale Derek zůstává tím hlavním.

Černé úterý

V případě Call of Duty: Modern Warfare 3 je průchod hrou rozdělen do misí, z nichž každá není přímým pokračováním té předchozí, ale je s ní dějově spojena. Navíc, jak již bylo zmíněno dříve, hlavní postava a tedy i děj se bude pravidelně měnit, ale buďte si jisti, že nakonec se všechny osudy hrdinů znovu propletou a překvapí vás nečekaným koncem.

Vše začíná pádem vrtulníku, ve kterém Derek a jeho skupina letí. Musíte se z toho dostat a jít do budovy New York Stock Exchange a bojovat s ohněm. Cesta bude poměrně dlouhá, ale pokud se nesnažíte být všude první, ale snažíte se jednat společně s týmem, pak máte úspěch zaručen. Jakmile jste v hale směnárny, čekáte na skupinu a dodržujete stejný přístup - zde je to mnohem důležitější, protože v uzavřených prostorách si protivníci docela snadno poradí s osamělým hrdinou. Postupně se musíte dostat na střechu a zabránit nepřátelům v obklíčení skupiny, takže byste rozhodně neměli spěchat. Jakmile budete na střeše, nastražte na rušičku výbušniny a odpalte ji – nyní musíte počkat, až se vrtulník evakuuje. Nejprve však přiletí nepřátelská helikoptéra, kterou budete muset sestřelit, poté budete moci nasednout do přátelské helikoptéry, posadit se za nehybný kulomet a pálit zpět z pronásledování. Nakonec budete stejně sestřeleni a konec bude velmi blízko, ale pilotovi se na poslední chvíli podaří srovnat let a zachránit Dereka i celou skupinu. V Call of Duty: Modern Warfare 3 vás hraní hry velmi často konfrontuje s tak extrémními situacemi, takže musíte být připraveni vždy jednat rychle a rozhodně.

těsnění

Ve hře Call of Duty: Modern Warfare 3 může být průchod speciálními operacemi extrémně pestrý, a to i pro stejnou postavu. V předchozí misi jako Derek jste museli vyčistit mrakodrap a vyhodit do povětří generátor na střeše a v této se musíte proměnit ve skutečné Navy SEAL. Musíte plavat směrem k nepřátelské ponorce, ale buďte obzvláště opatrní, protože všude kolem jsou miny, a pokud se mírně odchýlíte od kurzu nebo se oddělíte od skupiny, vše může skončit katastrofou. Jakmile se přiblížíte k ponorce, připevněte nálože a plavte pryč, abyste ji vyhodili do povětří. Když se ponorka vynoří, vylezte nahoru a vypořádejte se se svými protivníky, pak slezte dolů. Zde si počínejte maximálně opatrně, protože na vás může každou chvíli vyskočit nepřítel s brokovnicí a jedním výstřelem vám sebrat polovinu zdraví. Po vyčištění ponorky postupujte podle pokynů a vypusťte torpéda, poté se evakuujte. Už na vás čeká člun, který vás rychle dopraví k vrtulníku a mise tak skončí. Takto bude průjezd probíhat i nadále. Volací hry of Duty: Modern Warfare 3 - speciální operace přinášejí spoustu potěšení, protože v jiných hrách je nepravděpodobné, že se toho budete moci zúčastnit.

Persona non grata

Jak již bylo zmíněno dříve, postava, za kterou se bude hra Call of Duty: Modern Warfare 3 hrát, se bude pravidelně měnit. Přežití na tom nebude příliš záviset, protože všechny postavy mají stejné vlastnosti, takže v nich nenajdete žádné zvláštní nepříjemnosti. řízení.

Takže tvoje nová postava- Yuri, který se svou skupinou musí aktivovat tajného robota v Indii a s jeho pomocí vyčistit město od nepřátel. K tomu budete muset nejprve zabít protivníky v budově, a jakmile se dostanete ven, pečlivě sledujte okna a balkony, protože na vás může každou chvíli čekat sniper. Když se probijete do garáže, do které jste byli nasměrováni, aktivujte robota a použijte všechny zbraně, které má k likvidaci vašich protivníků. Pokud obrazovka robota začne překážet, odneste jej na bezpečné místo, aby se mohl vzpamatovat. Nakonec bude deaktivován a budete muset běžet k místu těžby, ale budova vedle vás exploduje a sklouznete do řeky. Doplavte ke břehu, kde už na vás čeká pomoc. Tím samozřejmě průchod hrou Call of Duty: Modern Warfare 3 - část 1, která je zde nazývána počin, stále v plném proudu nekončí.

Turbulence

Ve hře Call of Duty: Modern Warfare 3 je přežití ve skutečnosti jednou z nejobtížnějších, stejně jako speciální mise, které se netýkají příběhu. Tento článek však pojednává právě o kampani, ve které máte opět změnu postav – nyní budete vystupovat jako Andrei Kharkov, ruský agent FSB. Tato mise začíná na palubě prezidentova letadla, kde se uprostřed letu koná důležitá schůzka. Náhle však vzduch prořízne zvuk střelby a je jasné, že prezidentovu dceru zajali teroristé. Spolu s dalším stíhačem vyčistěte letadlo - protivníků je velmi málo, ale musíte na ně velmi rychle reagovat.

Po osvobození prezidentovy dcery si uvědomíte, že letadlo padá. Prezident zmizel a musíte ho jít hledat. Odpůrců je nyní mnohem více, takže prorazte v bitvě – vaši spojenci vám s tím pomohou. Po nalezení prezidenta počkejte na evakuační vrtulník. Když otevřete dveře, budete okamžitě zastřeleni a prezident bude zajat jako rukojmí a odvezen. Jak vidíte, kampaň dokáže přinést neuvěřitelná překvapení, a proto je příběhový režim hry Call of Duty: Modern Warfare 3 úžasný. Dokončování speciálních operací, přežití a další doplňkové režimy jsou jen bonusové vymoženosti a příběhová linie- to je hlavní jídlo tohoto projektu.

Zpátky ve hře

Nyní se můžete sami přesvědčit, jak zábavná může být pasáž Call of Duty: Modern Warfare 3. Už mise 1 byla nesmírně zajímavá a právě odtud začala celá dějová linka. S každou další misí je však hra čím dál zajímavější – a v této misi opět získáváte kontrolu nad Yurim, který se spolu se svou skupinou ocitne v Africe, kde potřebujete vyzvednout důležitý náklad z vesnice obsazené místní teroristé. Nejprve si budete muset prorazit cestu tajně a potichu a nepozorovaně zlikvidovat co nejméně protivníků, dokud se nedostanete k rostlině. Zde budete muset vylézt na střechu a zlikvidovat snipera, abyste kryli své dva parťáky, kteří se dostanou dovnitř. Nikdo tam není, tak pokračuj.

Nedaleko továrny je auto s kulometem, vlezte dovnitř a střílejte zpět po nepřátelích, dokud výstřel z minometu neodstřelí vaše auto. Ale teď není čas si lehnout a relaxovat - musíte pokračovat v pohybu směrem ke kostelu - nejprve najděte hmoždíř a použijte jej proti cílům, které vám budou naznačeny. V kostele vás potkají protivníci se psy, z nichž jeden vás popadne – zbraň vám vypadne z ruky, ale stále máte pistoli. Odstřelte své protivníky, zastřelte psa a sledujte, jak váš vrtulník odlétá. Takto probíhá návod ve hře Call of Duty: Modern Warfare 3. Část 1 se již blíží ke konci, ale mnoho dobrodružství je stále před námi.

Nenaklánějte se

Opět však není čas na odpočinek, je třeba pokračovat v hraní Call of Duty: Modern Warfare 3. Finále prvního aktu je už docela blízko, ale pozor na to, že převezmete kontrolu nad zcela novou postavou jménem Marcus Burns, sloužící u britských speciálních jednotek. Nejprve musíte zkontrolovat oblast pomocí dronu, poté se můžete se svou skupinou přesunout směrem k dokům. Vypořádat se s vašimi protivníky nebude těžké, protože vaši partneři jsou velmi silní. Přepadněte doky, ale nic se tam nenajde. Poté budete muset pronásledovat náklaďák, dokud se nedostanete k nehodě. Poté bude následovat smutná video scéna, ze které bude jasné, že kvůli této nehodě trpěli nevinní lidé. Tím ale průchod hrou Call of Duty: Modern Warfare 3 nekončí – finále nastává až v prvním aktu a přijdou další dva.

2. dějství

Druhý akt pro vás připravuje spoustu zajímavých a napínavých misí. Nejprve musíte v osobě Dereka zachránit viceprezidenta na německém summitu. Poté budete mít opět možnost ovládnout Yuriho – tentokrát bude vaším úkolem zachránit důležitou osobu v Somálsku. Chcete-li to provést, budete se muset pokusit, protože bude mnoho protivníků a také bitev a všechny budou různé - od jednotlivých přestřelek až po masivní útoky vrtulníků. Navíc všechny události provází písečná bouře, takže viditelnost bude extrémně špatná. Poté se budete muset znovu vžít do role Dereka, tentokrát v Paříži budete muset zachytit zvláště důležitý náklad, ale ulicemi víří paralytický plyn, takže budete muset jednat v plynových maskách, takže viditelnost bude omezená i zde. Poté bude následovat mise, ve které budete jako Derek muset létat se stíhačkou a ničit různé cíle pomocí různé zbraně. V tomto případě se budete muset dostat do stíhačky dvakrát a mezi tím budete muset trochu bojovat na zemi. Poslední dvě mise budete muset dokončit jako Yuri, obě se budou konat v hlavním městě České republiky Praze. Nejprve se budete muset přesunout stokami pod městem do určitého bodu, odkud bude operace zahájena. Zde je potřeba se dostat do kostela, ale bude zde spousta odpůrců. Zdálo by se, že by to mohlo způsobit potíže, ale zde je velmi důležité řídit se pokyny svého partnera, aby byl úkol bez problémů splněn. Poslední mise Druhé dějství bude velmi bohaté na události. Musíte zaujmout pozici odstřelovače, ale nebudete moci střílet, protože k výbuchům dochází v pozici vašeho partnera i vás. Přiběhne k vám třetí parťák a vy se střídáte ve střídání – jeden nosí zraněné, druhý chrání. V důsledku toho zraněný zemře s tím, že Yuri zná hlavního padoucha. V důsledku toho vás přeživší partner bije a ptá se vás, co by to mohlo znamenat. Příběh je vyprávěn formou flashbacků, ze kterých se dozvídáme o známosti Jurije a Makarova.

Akt 3

Třetí dějství začne ve stejné Praze a vy stále hrajete za Yuriho, který nyní vystupuje pouze s jedním partnerem. Ale to nic nemění - musíte mu velmi pozorně naslouchat a pak bude vše v pořádku. Probijte se bitvou, vyhoďte zdi tam, kde je to naznačeno. Jakmile budete na mostě, vyhoďte jej do povětří, abyste se zbavili pronásledování a schovejte se. Poté přechází kontrola na Dereka, který se v Berlíně snaží osvobodit prezidentovu dceru zajatou jako rukojmí. Zde se dokonce budete muset utkat jeden na jednoho s tankem, ale při správném používání RPG si bez problémů poradíte. Jakmile budete v budově, připravte se na útok, který se nestane – prezidentovu dceru nezachráníte. Poté znovu začnete ovládat Yuriho, který se spolu se dvěma sjednocenými speciálními jednotkami připravuje na útok do dolu, kde je prezident držen jako rukojmí. Váš výtah bude sestřelen, takže skončíte velmi hluboko, kde budete muset použít svůj přístroj pro noční vidění. Během záchranné akce se něco pokazí a někteří lidé zůstanou v dole na jistou smrt, což vašeho šéfa rozzuří.

Finále

Poslední misi budete muset projít jako kapitán Price. V kostýmu Juggernauta se budete muset pomstít nejlepší přítel a zničit hromadu nepřátel. Navíc můžete sestřelit i helikoptéru, která ale poletí přímo na vás, takže budete muset jít dál bez obleku. Yuri je extrémně vážně zraněn, takže ho budete muset nechat za sebou. Naskočte do Makarova letadla a shoďte pilota a hlavního padoucha dolů, ale nebudete schopni udržet kontrolu, tak je následujte. Tam se musíte doplazit ke zbrani, ale Makarov vás předběhne, ale vteřinu před smrtí vidíte Yuriho střílet na Makarova, proto dostává několik kulek - teď je definitivně mrtvý. Raději obtočte krk zraněného Makarova drátem a zabijte ho, čímž zachráníte lidstvo před hlavní teroristickou hrozbou. Nyní můžete bez obav kouřit doutník.

Solitaire Mat