Co je nastavení? Co je to anime prostředí? Které online hry s kvalitním nastavením už znáte?

Prostředí, skořepina nebo platforma, kde se rozvine herní svět– toto je nastavení. Dá se to přirovnat i k lidské kostře nebo základu domu. Doslova každá hra, která by se nám mohla dostat do rukou, má jedinečné prostředí. Pokud vezmeme v úvahu např. EVE Online“, tato MMORPG představuje skutečně výjimečné a zvláštní prostředí. Tento Nový svět a zcela nový vesmír, který je otevřený hráčům, kteří o to mají zájem. Přihlaste se do EVE Online a zažijte hru a zažijte její funkce na vlastní kůži. Porovnáte to s jinými příklady, o kterých si myslíte, že jsou úspěšné, a uděláte si vlastní závěr.

Podívejme se na to, jaké je nastavení ve hrách podrobněji.

Samotný termín „nastavení“ pochází z v angličtině, kde doslovný překlad znamená „nábytek“. Toto je kostra hry – její unikátní svět a okolí, které je vystavěno samostatným způsobem vývojářským studiem. Toto je místo a čas, kde se odehrává děj hry. Zajímavé je, že prostředí lze využít nejen ve vztahu k videohrám, ale i k běžné literatuře, kde autor buduje samostatný svět hrdinů.

„Prostředí“ vytváří hranice herního světa, za které klíčové postavy nejdou. Je velmi vzácné zjistit, že samostatný umělý svět má alternativní pokračování mapy. Jako příklad si vezměme „Eberron“ – nezávislý svět, který tvůrci velmi zdařile popsali až do vesmíru. Herní svět může představovat malé království nebo velký multivesmír. To jen zdůrazňuje, že mapu ve hře nelze omezovat určitými pravidly. A pokud mluvíme o tom, co je prostředí ve hrách, pak je to jistě samostatný svět, který vyvíjejí designéři a scénáristé. Jeho hranice závisí pouze na píli a talentu pracovníků herního studia.

Offline hry s nejlepším nastavením

Abyste pochopili, jaké je nastavení ve hře, stačí si do počítače nainstalovat nedávno vydanou verzi „Dead or Alive 5“. Herní svět zde představuje jediná platforma pro bitvu. Samotná hra byla vydána v žánrovém tématu „Fighting“. Proto je děj postaven na bojových turnajích, které se nekonají v ringu, ale v běžných městech, na pláži nebo v přírodě. To vše je velmi barvitě napsáno designéry. To je důvod, proč vytvořený svět ponoří hráče po hlavě do turnajového scénáře.

Další skvělý příklad slušná hra s nejúspěšnějším nastavením - to je nový remake kultu Resident Evil. V roce 2015 se vývojáři videohry rozhodli pro opětovné vydání originální verze 1996 s novou grafikou a novým enginem. Nyní se před námi otevírá barevný herní svět legendární zápletky. Hráč bude moci procházet dlouhými labyrinty starověkých budov a hledat útočící monstra. Je zřejmé, že nový remake nabídne nejen vylepšenou grafiku, ale také prostornější herní mapu.

Jaké online hry s kvalitním nastavením už znáte?

Většina prezentovaných MMORPG hry mají velmi dobré nastavení. Vývojáři vynakládají značné úsilí, aby herní svět co nejvíce rozšířili a obohatili. Přesně to vidíme při seznamování s EVE Online, protože právě zde se nabízí unikátní nastavení. Stejně Pěkná slova lze také říci o „ Válečná bouře» a další hry Žánr MMORPG. A abyste pochopili, v jakém nastavení je počítačové hry, stačí je lépe poznat. Pravda je tak jednoduchá!

Doufáme, že navrhovaný materiál byl užitečný a relevantní konkrétně pro vás. Všechny články jsou určeny pro cílové publikum, a proto jsou sestavovány na základě „žhavých“ dotazů uživatelů. Rádi bychom viděli váš komentář níže. Snad se stanou základem pro napsání nového článku.

Slovo, které je svým významem nejbližší výrazu „nastavení“, je situace. Tím, že jsem to řekl, jsem již do značné míry odpověděl na otázku názvu článku.

2. Situace je soubor podmínek, které panovaly v určitou dobu na určitém místě.

Výkladový slovník ruského jazyka, ed. D. V. Dmitrieva, 2003.

Představte si sami sebe v roli „získače“. Ocitnete se v kulisách konkrétního anime (neúčastněte se ale událostí jeho postav, mají své vlastní životy). Vše kolem vás je nastavení. Příroda, budovy, lidé, vše, co můžete vidět na vlastní oči. Ale nejenom. Lidé nejen vypadají určitým způsobem, ale také je spojují určité vztahy. Toto je také nastavení. A jejich vztah měl také historii, a to je také prostředí. Zároveň nemáte právo na fantazii. Pouze ta část okolního světa spolu s jeho fyzikálními a sociálními zákony, která byla ukázána v anime.

Ale co hrdinové titulu a události s nimi spojené, někdy tvoří významnou součást světa kolem nich? V podstatě nejde o prostředí, ale o děj. Považujte hrdiny za typické obyvatele prostředí, se kterými se odehrávají typické události. Abyste pochopili prostředí, musíte pochopit, jak se tam lidé chovají, jaké události se jim dějí. Jsou to příběhy postav, které vám tuto příležitost dávají.

Dokud samozřejmě není v názvu výslovně uvedeno, že některá událost je výjimkou z pravidla. Hideki in Chobits (2002) najde Chi na smetišti. Nedá se říci, že by se jednalo o zcela běžnou událost pro popisovaný svět, tím spíše, že je nám o ní jasně řečeno. Zde je ale zásadní možnost odhalení poškozeného persokoma v některých životní situaci- to už je prostředí, kde jsou tito tvorové docela obyčejní. Když ne zboží, tak alespoň něco, jehož existence nikoho nepřekvapuje. Něco jako iPhone našeho smrtelného světa.

Co když anime postavy a události, kterých se účastní, změní svět kolem sebe? Jak se odehrává Gurren Lagann (2007)? Co bylo před co se stalo probíhá nebo co se stalo po?

A toto, a další a třetí. Velmi zásadní možnost takových změn je již součástí nastavení. Součástí prostředí je i samotná možnost jednat jako postavy. Představte si hrdiny Gurrena Laganna jako „typické hrdiny“ jejich světa. Mohou to být postavy s různými jmény a účastnit se jiných akcí. O čemž, pokud jste malý člověk v jejich světě (zapomněli jste, že jsem doporučoval představovat si sebe jako oběť?), o tom možná ani nevíte. Rozhodně ne v detailech, ke kterým mají přístup šťastní diváci televizních seriálů, filmů a, hee hee, speciálů.

NASTAVENÍ
Nastavení je čas (kdy) a místo (kde) k tomu dojde
příběh. Prostředí může ovlivnit události příběhu.
Příklad:
V příběhu o Červené Karkulce jsou
dvě různá nastavení.
Nastavení 1.
Červená Karkulka
ka diriguje
součástí historie
V lesích.
Nastavení 2.
Červená Karkulka
ka diriguje
součástí historie
v domě
její babičky.

Jedinečnost nastavení

Pokud se události anime odehrávají v prostředí, které je nám známé, například v moderní škole, jsou stále zobrazeny tak, jak se je autor (autoři) titulu rozhodli ztvárnit. To není nedostatek, ani chyba. Buď jde o autorův osobní názor na moderní školu, nebo o záměrné zkreslení reality, ve které vy i autor žijete.

Z tohoto pohledu je každé prostředí jedinečné, bez ohledu na to, jak obyčejné mohou být zobrazené okolnosti. Můžete zadat jinou definici nastavení:

Prostředí tvoří všechny způsoby, kterými se zobrazení světa anime titulu liší od skutečného, ​​známého světa anime diváka.

Jelikož jsou například autoři anime Japonci, nedílnou součástí prostředí budou vždy japonské reálie, které nám nejsou tak úplně známé (obyčejné). Příroda, architektura, sociální struktura a podobně. I když se události titulu odehrávají v „nejaponském“ prostředí, některé charakteristické japonské rysy jistě proklouznou.

Tuto část prostředí lze jen stěží označit za originální, když srovnáváme různé tituly mezi sebou, ale nepochybně dodává originalitu anime jako celku. A je to jedna ze složek jeho atraktivity pro diváka. I když tato část v některých titulech vyčnívá natolik, že stojí za zmínku při popisu prostředí. O historických událostech ani nemluvím, každodenní život je někdy vykreslován tak přehnaně „japonsky“, že je nezvyklému oku vnímán jako výjevy z jiného světa. V Ping Pongu (2014) Masaaki Yuasa je neobvyklý nejen design postav, ale i vztahy mezi nimi, samotná atmosféra japonské sportovní školy.

Nejobyčejnější nastavení je však také samostatným typem nastavení.

Nastavení prvků

Zkoumání definic slov situace v Dmitrievově slovníku (op. cit.) můžete stručně nastínit okolnosti, se kterými se nastavení zabývá:

  • Souhrn všech předmětů, které tvoří vzhled.
  • Vztahy, které vznikají mezi lidmi.
  • Současný stav, situace.
  • Soubor přírodních procesů a jevů.

1. Příroda a architektura. Někdy je pouze jejich vizuální složka mylně nazývána nastavením. Futuristická planeta Talisman World (1984) a téměř opuštěné městské prostředí Monster Tales (2009).

2. Bytosti zobrazovaného světa. Ne individuální rysy každé z postav, ale něco společného, ​​co se nachází v každé ze zobrazených skupin. Zde se vyplatí oddělit individuální vizuální styl tvůrců titulu od prostředí. Groteskně protáhlé postavy Triplexaholic (2006) a široké tváře postav v Magical Girl Madoka (2011) jsou styl. Ale fantastická stvoření Triplexaholic a čarodějnice Madoka, kteří koexistují ve stejném světě spolu s hrdiny, jsou již prostředím, to znamená, že jedním z prvků prostředí je samotný fakt koexistence obyčejných lidí a fantastických tvorů. .

3. Přírodní zákony a dokonce i fyzikální zákony se mohou od zákonů výrazně lišit reálný svět. Na této myšlence je postaven téměř celý fantasy žánr a bohatství detailů je omezeno pouze fantazií autorů. Hrdinka Experiments Lane (1998) může ovládat celý svět, Subaru z Re: Life in a alternative world from nula (2016) získává schopnost vrátit se v čase.

Je zde jeden podstatný detail. Když mluvíme o nastavení, mluvíme o celém světě, o jeho obecných zákonitostech a typických jevech. V každém ze dvou uvedených titulů má však zmíněné schopnosti pouze jeden z hrdinů. Tak tady mluvíme o tom ne o prostředí, ale o „hlavní myšlence“ (high-concept) – typu zápletky uměleckého díla. Obvykle jsou práce s hlavní myšlenkou postaveny na takových scénářích, kde se na začátku objeví předpoklad „co kdyby“ a ten se pak rozvíjí v dalších událostech. V Lane's Experiments je tedy nastavení spíše o možnosti průniku virtuální svět ve skutečném světě a v Alternativním světě - jeho fantazijním světě s magií a fantastickými stvořeními.

V některých titulech lze prostředí definovat jako naprostou rozmanitost nastavení, která se epizodu od epizody mění, ve kterých jsou různé povahy, stvoření, sociální organizace a dokonce i fyzikální zákony. Příklady zahrnují Space☆Dandy (2014) a novější titul spolutvůrce Clapperboard (2016).

4. Společenská organizace a struktura. V Union of Greywings (2002) se starší obyvatelé Starého domu starají o ty mladší, obyvatelé města Gli dávají Greywingům práci a poskytují jim oblečení. V Soul Eater (2008) zaujímá ústřední místo Shinigami-sama a jeho Akademie, studenti neplní questy podle vlastního přání, ale podle jejích pokynů. V některých franšízách neexistuje jasná sociální organizace a samotná skutečnost její absence bude jedním z prvků nastavení.

5. Pozadí událostí. Typickým případem jsou sequely, kde předchozí sezóny nastavily kulisu následného příběhu. Někdy je backstory podstatnou součástí děje, z jehož pohledu je třeba hodnotit dění i v samostatném titulu. V prvním díle Kaiba (2008) Warp, který ztratil své vzpomínky, cestuje po planetách, aniž by znal svůj původ, ale je to základ zápletky a jeho vztahů s ostatními postavami. Ve Furi-kuri (2000) je účel příjezdu Haruko Haruhara do města určující pro všechny následující události, ale odpověď se dozvídáme až blíže ke konci titulu.

Uvedl jsem pouze nejčastěji se vyskytující prvky nastavení, mohou se objevit i další. Ty mohou zahrnovat úplně jiné věci, které prostě nelze předem předvídat. Hlavní je, že prostředí je souborem obecných zákonitostí světa titulu a jeho typických jevů. A dalším zásadním bodem je, že prostředí zahrnuje pouze to, co ovlivňuje chování a jednání postav a děj. „Krásné prostředí“, pokud se o něj postavy nestarají, není nic jiného než součást provedení grafického designu.

Solitaire Mat