Final fantasy 3 psp povolání. Návod na Final Fantasy III

Návod je napsán na základě ruského fanouškovského překladu FF III, takže jména postav, jména všech lokací, kouzla a zbraně jsou napsány na základě tohoto překladu.
. Postavy si na začátku hry můžete pojmenovat, jak chcete. Na hru to nebude mít žádný vliv.
. Tam, kde je uvedena úroveň postav, úroveň mých hrdinů při průchodu hrou (přirozeně se pro vás může lišit a nejlépe ve větší míře, protože čím více jste „napumpovaní“, tím je to pro vás jednodušší hrát).
. Směr v místech je označen jako - nahoru, dolů, doleva, doprava. Na mapě - sever, jih.

Po první bitvě jdeme nahoru a otevřeme dvě truhly – v pravé je Lektvar, v levé Leather Shield. Teď půjdeme ještě trochu nahoru a dotkneme se kamene, abychom průchod dále vyčistili. Jdeme doprava, vezmeme si z truhly další Leather Shield a jdeme po schodech nahoru. Nejprve půjdeme levým průchodem a vezmeme Breeze z truhly. Pak napravo dostaneme další lektvar. Nyní jdeme centrální chodbou nahoru na další rozcestí. Nepřátelé jsou v této fázi velmi snadní a je nepravděpodobné, že způsobí nějaké vážné problémy. Z truhly na konci centrální chodby vezmeme další lektvar. Jdeme doprava a pijeme ze zdroje a přitom zcela doplňujeme naše životně důležité a magické zásoby. Z truhly umístěné poblíž zdroje vezměte druhý Breeze. Mimochodem, pokud je zdroj poblíž, můžete své hrdiny trochu upgradovat. Pak jdeme na konec levé chodby a vyjdeme po schodech nahoru.

Jdeme vpřed a připravujeme se na bitvu s prvním bossem.

Jdeme kupředu ke Krystalu. Po rozhovoru a sledování titulků hry získáme prvních pět úloh pro postavy: bojovník, mnich, černý, bílý a červený mág. Nyní musíme pro každou postavu vybrat jinou práci. Nejlepší volbou je momentálně partička Fighter, Monk, White a Red Mages, ale nikdo nám nebrání naši specialitu kdykoliv změnit. Jdeme nahoru po magickém pentagramu, abychom opustili toto místo.

Jakmile jsme na povrchu, vrátíme se do jeskyně.

Jdeme dolů ke schodům. Přesuneme se doleva do místnosti plné pokladnic. Pro mnicha bereme Dlouhý meč, Měděný prsten, černou magii spánku a Nunchaku, i když byste je zatím neměli používat, protože snižují sílu úderu. Snažíme se nespadnout do díry, jinak budeme muset cestu k Větrnému krystalu zopakovat. Po nasbírání trofejí se vracíme po cestě, po které jsme sem přišli.

Globální mapa Plovoucí kontinent

Směr na jih do prvního města - Ur.

Ur

Nejprve relaxujeme v hotelu (dům s označením Inn). Zkontrolujeme, zda v hrnci nalevo od postele není lektvar. Vcházíme do levých dveří od majitele motelu a ocitáme se v hospodě. Po rozhovoru se všemi prohledáváme hrnce napravo - v jednom z nich je další lektvar. Opouštíme motel a míříme doprava, ke staříkovi v modré pláštěnce. Poté, co s ním promluvíme, použijeme na něj lektvar a jako odměnu získáme EchoLeaf. Jdeme na sever města, kde najdeme malou stezku a starého muže, který vám bude vyprávět o skladišti a příšerách na cestě k němu. Jdeme po cestě. Po cestě budete muset bojovat se slabými monstry. Nakonec dojdeme k malému domku - to je sklad. Dole u jezera je lektvar. Vezmeme 2 Protijedy ze skladu (prohledáváme hrnce) a promluvíme si se starým mužem. Řekne vám o tajném průchodu, který se otevře, když kliknete na správnou svíčku. Pojďme na to. Projdeme tajnou dírou a jdeme doprava ke schodům. Ve druhém patře je 5 truhlic. Obsahují: dvě kožené košile, dýku, dlouhý meč a magii - úroveň ošetření 1 (dáváme Bílému nebo Červenému kouzelníkovi). Vracíme se do města. Nový Lektvar najdeme poblíž květinového trávníku na pravém břehu jezera. Motel má skrytý průchod mezi stromy - tam najdeme ženu poblíž studny a ve studni samotné jsou tři lektvary. V obchodech města si můžete zakoupit vylepšené verze zbraní a brnění pro naše hrdiny (pokud nemáte dost peněz, můžete bojovat trochu mimo město, zvláště když ve městě můžete obnovit životně důležité a magické body zcela bez náboj) a bílá magie Purification (léčba jedem). Jdeme do Headmanova domu, vyléčíme se u levého zdroje, pokud je to nutné, a jdeme do Headmanova pokoje. Mluvíme s Topapou, Ninou a Nomakem. Poté opustíme Ur.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Jižně od Uru najdeme hornické město Kazus.

Po schodech dolů se dostaneme na palubu vzducholodi. Jdeme ke kormidlu a zvedáme vzducholoď do vzduchu.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Letíme na západ k hradu Saison.

Hrad Saison

Vystoupíme o několik obrazovek, dokud se nedostaneme do královského trůnního sálu. Po přijetí mluvíme s ním a se strážemi důležitá informace o zranitelném místě mrtvých a o Džinovi. V zámku je tajná místnost s poklady - musíme najít zeď označenou černě - po jejím průchodu najdeme 2000 zlatých, Kožený štít a Ledovou magii (Černá magie první úrovně.). Zde je ještě jeden úkryt - v úzké chodbě vlevo od schodiště - tam najdeme Tonfa Nunchakus, ale je lepší jimi mnicha nevybavovat. Vracíme se na zámecké nádvoří a navštěvujeme levou věž. Zdejší nepřátelé jsou pro nás docela silní, ale ve věži najdete: Svaté a Světelné šípy a také Paladinův meč (Červený mág). Paladinův meč střeží silné monstrum Griffon. Po vypořádání se s ním navštívíme pravou věž hradu. Zde v truhlách vybereme nějaké další šípy, lektvar a luk, je-li to žádoucí, spočívající v posteli princezny. Opouštíme hrad a letíme vzducholodí ke vchodu do jeskyně tuleňů (nachází se na severu, za jezerem).

Jeskyně tuleňů
(úroveň týmu: 6)

Jdeme dolů a vezmeme si lektvar z truhly. Místní nemrtví jsou velmi silní, ale snadno si s nimi poradíme kouzlem Heal a útoky bojovníků. Jdeme doprava a nahoru klikatou chodbou. Další truhla nám dá magický Healing Lv. 1 (budeme ho potřebovat, pokud je v týmu další kouzelník). Nyní jdeme dolů a sejdeme po schodech o patro níže. Z truhly nalevo vybereme 500 mincí. Nyní klikněte na lebku v pravém horním rohu místnosti - otevřeme tajnou chodbu. Pojďme tam... Setkáme se se Sarah – dcerou krále Saisona. Po krátkém dialogu se přidá do party, ale ne jako bojovnice. Jdeme chodbou. Na rozcestí volíme nejprve spodní cestu – najdeme Veterok. Pak jdeme nahoru. Noví nepřátelé této oblasti - Coins a Lavrois - jsou zničeni stejným způsobem jako kostlivci. V hrudi vezmeme Bright Eye. Teď jdeme doleva, pak dolů a potkáme Džina. Před bitvou je vhodné vyléčit.

Po porážce bosse princezna Sarah zapečetí džina v prstenu a my se teleportujeme na hrad Saison. Sledujeme, jak Sarah hází prsten se zapečetěným Džinem do zdroje a my se ocitáme v trůnním sále. Mluvíme s králem a dostáváme od něj kánoi. Opouštíme hrad a vracíme se na globální mapu.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Pěšky se dostáváme ke vchodu do Tulení jeskyně (protože jsme tam nechali naši vzducholoď). Přejíždíme jezero na kánoi a vracíme se na palubu vzducholodě. Letíme do Kazuse.

Incident

U vchodu nás přivítá starý Sid, kterému se jako všem obyvatelům městečka vrátila lidská podoba. Připojí se k týmu a poradí nám, abychom si promluvili s místním kovářem Tako - bude moci ke vzducholodi připevnit berana, s jehož pomocí překonáme blokující cestu na globální mapě - obrovský kámen (balvan) . Taco House se nachází na severu města. Kovář jako poděkování za záchranu města zdarma předělá Sidovu vzducholoď. V džbánu vedle kováře je Lektvar. Po opuštění Takova domu zamíříme ke vchodu do dolu Mithril. Probojujeme se do horní slepé uličky a klikneme na třetí stěnu vlevo. Otevře se průchod do další místnosti, ve které najdeme 2 mithrilské meče. Opouštíme důl. Před nadcházející cestou je vhodné si odpočinout v motelu a udělat malý nákup v obchodech: potřebujeme Mithril Rings (pro kouzelníky), Rukavice (pro bojovníka), Štíty, Brnění a Helmy (pro bojovníka a červeného mága ), za zbraně si můžete koupit mithrilskou hůl a dýku a z magie - Oheň (1 úroveň černého mága). To je vše, už tady nemáme co dělat, opouštíme město.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Nasedáme do vzducholodě a letíme ke kameni... beran bude fungovat a loď exploduje, takže budeme muset pokračovat pěšky. Nedaleko hory na jihu najdeme třetí město – Kanon.

Kánon

Sid nás nechá u vchodu a dá pár rad na rozchod. Navštěvujeme první dům vlevo (jsou zde 2 dveře: pravé jdou do domu, levé jdou do motelu, my jdeme do pravého). U krbu je v hrnci koláč. Můžeme si promluvit se Sabrinou a její matkou. Nyní jdeme do pravého horního rohu města - schody povedou do řeky. Když jsme sestoupili, jdeme podél říčního brodu, dokud nenajdeme Elixír. Nyní jdeme do domu, který se nachází úplně vlevo - to je Sidův dům. Mluvíme s ním. Jeho žena onemocněla. Používáme na něj Elixír (z nabídky položek, vyvolání jedním tlačítkem). Mluvíme se Sidem. Otevře cestu ke svíčce. Klikněte na něj a otevře se tajný průchod do Sidova trezoru. Jdeme doleva a jdeme po schodech dolů. Z keše si vezmeme: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Softening (léčí zkamenění), Ambrosia (může oživit padlé přátele), Těžké šípy a Dark magic (Black magic level 2). Nyní pojďme dolů do vody – po pravé straně je další keš s Softening, Potion, Heavy Arrows a Ambrosia. V kouzelnickém obchodě si můžete koupit další 2 kouzla: Thunder a Poison (obě jsou černá magie úrovně 2). Opouštíme město.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Míříme k hoře. Ve vzduchu uvidíme Bahamuta létat na vrchol.

Blížíme se k pohybující se trávě – ozve se z ní hlas a pak se objeví Darsh. Uslyšíme Bahamutův výkřik – bitva začne. Mlátit ho je hloupá a marná věc (pamatuji si, že jsem ho namočil na 2 hodiny). Jediné, co musíme udělat, je utéct. Mluvíme s Darshem. Dá nám Mini magii (Bílá magie úrovně 2) a připojí se k týmu. Pojďme skočit dolů...

Globální mapa plovoucího kontinentu

Procházíme do středu malého lesa, který se nachází napravo od místa přistání.

U pramenů se léčíme a povídáme si s mužíčkem – poví vám o městě Midgets v jižním lese.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Jdeme do jižního lesa a použijeme Miniovo kouzlo na všechny postavy v týmu (nezapomeňte, že jedno magické kouzlo lze použít na jednu nebo všechny postavy najednou). Skončíme v liliputánském městě Tozas.

Zatímco naše postavy jsou malé, je velmi obtížné bojovat s nepřáteli pomocí jednoduchých zbraní, takže buď používáme magii, nebo se snažíme uniknout z bojiště! Musíme jít 2 patra chodbou doleva, dokud se neocitneme na mapě.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Jdeme do jeskyně na severu.

Vikingská základna

Můžete se vrátit do normálu! Jdeme po cestě, dokud nedojdeme k muži spícímu v posteli a dvěma svíčkám po stranách chodby. Poblíž pravé svíčky je tajný průchod do truhly s 300 zlatými. Jdeme nahoru ke schodům, ale nejdeme nahoru, ale jdeme do dveří vpravo - toto je hotel. Zde si můžete koupit magii - potřebujeme ještě 3 kouzla druhé úrovně a 3 první (brzy budeme nuceni udělat z celé skupiny kouzelníky!). Nyní jdeme po schodech nahoru. Jdeme doleva a dolů tajnou chodbou. Jdeme po schodech dolů. Mluvíme se starým mužem. Vezmeme 600 zlatých z truhlic. V případě potřeby lze v této místnosti oživit padlé přátele. Nyní se vrátíme do centrální pasáže a jdeme doprava. V tajné chodbě mezi jádry musíme najít cestu do místnosti se třemi truhlami. Mají 3 magie - Ice lvl. 2, Oheň Lv. 2 a Thunder lvl. 2 (všechny jsou černé magie úrovně 3). Vrátíme se do chodby a jdeme doprava. Pokud chcete, můžete střílet z děla. Jdeme po schodech nahoru.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Loď kotví u břehu, ale zatím ji nepotřebujeme (kromě načerpání exp). Náš kurz je Nepto Temple na jižním poloostrově.

Neptův chrám
(úroveň týmu: 11)

Pojďme k dračí hlavě. Chybí jí jedno oko. Pokusíme se prolézt touto dírou. Použijeme magii Mini a jdeme do bitvy. Předáme podlahu na vidličku. S ohledem na naši miniformu je lepší nepouštět se do boje s místní bastiárií. Tady jsme u dvou jamek. Jdeme doleva a vezmeme si helmu a ocelové brnění (pro stíhačku). Vracíme se na rozcestí a do správné díry. Z truhly vezmeme Hadí meč a pokračujeme pravým otvorem. Dostaneme se do třetího patra. Jdeme dlouhou chodbou přímo za šéfem. Před bitvou vyléčíme a dočasně proměníme bojovníky v temné mágy (pokud nemají žádného nebo jen malého MP, budou se muset vrátit do vikingského hostince a „dobít“!) a také všechny členy oddílu posadíme dozadu. řádek.

Po vítězství si vezměte červené oko Nepta. Nyní musíte podniknout fascinující cestu zpět k soše dračí hlavy. Vracíme se k běžné práci a vybavujeme postavy jejich obvyklou výbavou (mluvím o bojovníkovi a mnichovi). Použijeme Neptovo červené oko na sochu a získáme Vodní tesák z mořského draka.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Můžeme se vrátit na vikingskou základnu na léčení a prodávat nepotřebné harampádí. Nastupujeme na loď kotvící poblíž východu z jeskyně. Plujeme na západ a pak na jih do města Tokkl.

Nejprve si projdeme tajná místa – jděte doleva, do slepé uličky s trávou a najděte Víno bohů. Vedle této keše je ještě jedna - jdeme nahoru do průchodu mezi domem a nacházíme Great Bow. Nad tímto místem můžete najít Stupid Outfit. Konečně poslední poklad leží v úplně pravém rohu města u trávy - to je Mrazivá hůl. Nyní jdeme do nejsevernějšího domu – bydlí zde místní stařešina. Od ženy v domě se dozvídáme o úkrytu v krbu. Pojďme tam. Z hrnce bereme Triple Nunchucks, z truhel oblečení Ambrosia a Kenpo (pro mnicha).

Globální mapa plovoucího kontinentu

Opouštíme město a jedeme pouští na západ, pak na jih a ještě trochu na západ. V lese můžeme chytit čokoby, abychom se rychle pohybovali po mapě. O něco dále na západ je Village of the Ancients.

Vesnice Antiků

Tato vesnice má obrovské množství nových, ale drahých věcí. Potřebujeme nakoupit: z magie - Pohled (úroveň bílé magie 1), Exit and Wash (úroveň bílé magie 3) a z uniforem - Sorcerer's Clothes pro kouzelníky. Zajímavý detail – ve městě je dívka, která nám slíbí, že nám něco dá, když pojedeme po mapě na chocobo. Pokud jednoho z nich osedláme v lese a provedeme tuto jednoduchou manipulaci, dostaneme Midgest Bread jako dárek. Opouštíme vesnici.

Globální mapa plovoucího kontinentu

S pomocí čokobosů nebo bez nich se vracíme na loď a plujeme na sever – na břehu najdeme hrad Argass. Tady jsme.

Hrad Argass

Míjíme 2 obrazovky do místnosti s pochodněmi. Klikněte na pravou pochodeň - otevře se tajná chodba. Zavede nás ke schodům, ale zatím nejdeme nahoru, ale vyprázdníme 3 truhly - obsahují 3000 zlatých. Nyní vzhůru - je zde 6 truhel se zlatem, celkem 13 000 mincí! Nyní se vraťme do hlavního sálu a jdeme do místnosti s kulatým stolem. Zde je další skrýš v právním vzdělávání bez kroků. Vezmeme odtud Bombash a Veterok. Opouštíme hrad. Za nalezené peníze můžete a měli byste nakupovat zásoby ve Village of the Ancients. Když jsme připraveni, míříme do jeskyně, která se nachází nad jezerem s mořskou příšerou (západně od hradu Argass).

Projdeme chodbou a sestoupíme o patro níže. Promluvíme si s gurganem a obdržíme kouzlo Ropucha (úroveň bílé magie 2). Opouštíme jeskyni.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Vracíme se na loď a plujeme na sever k věži Aries.

Věž Beran
(úroveň týmu: 13)

Vše je zaplaveno vodou. Jdeme chodbou doleva, pak dolů a do centrálního průchodu, přímo do slepé uličky. Hrdinové řeknou, že do díry pod vodou se vejde jen žába. Na všechny členy skupiny používáme ropuší magii a potápíme se pod vodu. Ocitneme se v prvním patře věže. Vyhlídka na to, že jsme ropuchy, pro nás vůbec nesvítí, takže je lepší kouzlo odstranit převržením na postavy. Procházíme chodbou ke schodům. Druhé patro. Projdeme mostem přes propast a vezmeme Kiss napravo (léčí stav ropuchy). Jdeme doleva a nahoru ke stoupání. Třetí patro. Jdeme jen chodbou ke schodům. Čtvrté patro. Procházíme po mostech dolů - jsou dvě cesty: pravá - k truhle s mečem Tarving (Red Mage), levá - ke schodům do nového patra. Páté patro. Tady je slepá ulička. Zeptejme se na to Darshe. Řekne, že na zdi je páka - 8 kroků doleva. Po otevření průchodu můžeme jít ke schodům - v průchodu nalevo od nich leží další polibek. Šesté patro. Prostě sledujeme nový vzestup. Sedmé patro. V průchodu napravo můžete sebrat EchoLeaf a Bombash. Levý průchod vede do nového patra. Osmé patro. Když půjdeme nahoru, najdeme další rozcestí. Správný tah je k Echolistovi (místní nepřátelé opravdu rádi umlčují, takže předmět nebude zbytečný), levý k dalším, již nudným krokům. Deváté patro. K dispozici jsou 3 truhly: jedna obsahuje Ohnivý meč (pro bojovníka v této fázi nejlepší zbraň!), ve druhém - brnění Plamene, ve třetím - Hněv Zeus. Jdeme po schodech nahoru. Desáté patro. Před námi nového šéfa, takže se necháváme léčit a teprve potom ho oslovíme, abychom si promluvili.

Po bitvě jdeme vpřed k ohni a stiskneme „A“ - odehraje se smutná scéna s Dashem, ale je příliš brzy na to, abychom se s ním rozloučili.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Vířivka napravo od věže zmizela, takže můžeme bezpečně plavat dál. Naším úkolem je doplout do jeskyně trpaslíků (Gnómů), ale s tím si ještě chvíli počkáme. Necháme věž za sebou a plujeme na východ a pak na jih. Brzy uvidíme na zemi vpravo nová vesnice. Tady jsme.

V pravém dolním rohu vesnice najdete 2 megaklíče a 1 mrkev. Na farmě v centru vesnice najdete další 2 mrkve (v květináčích). V kouzelnickém obchodě lze zakoupit následující nová kouzla: Bummer, Shadow, Ice level 3 (všechna jsou černá magie úrovně 4), Váhy, Confu a Quiet (všechna tři jsou bílá magie úrovně 4). V hotelu si můžete odpočinout, a také si přečíst zprávu od překladatelů (v originále to byla zpráva ze Square) - cache vpravo od dveří do ložnice. Kupujeme asi tucet klíčů v obchodě na severu. Ve městě se v podstatě nic jiného dělat nedá.

Globální mapa plovoucího kontinentu

Nastoupíme na loď a plujeme směrem k Beranské věži, dále na západ a trochu na jih – v průlivu uvidíme vchod do jeskyně. Tady jsme.

Vracíme se k normálu. Jdeme dolů a pak po mostě doprava. Vezmeme Změkčení z truhly a jdeme do otvoru (označeného na zdi vpravo). V nové místnosti jdeme na schody. Jakmile jsme ve druhém patře, pokračujeme v cestě. První truhla bude obsahovat Hněv Zeuse, druhá bude obsahovat totéž a třetí a čtvrtá bude obsahovat Změkčení. Kroky jsou v pravé horní části poslední truhly. Třetí patro se nachází mezi řekou. Dvě truhly zde obsahují 600 zlatých. Nalevo od druhého z nich je Guzko. Tohle je nový šéf. Před bitvou oblékáme bojovníky do oblečení, které chrání před ohněm (Ice armor).

Když jsme vyhráli, vezmeme Roh a vrátíme se do trpasličí jeskyně. Bude nás sledovat tajemná linie, o jejímž účelu se dozvíme v jeskyni.

Na prvním rozvětvení jděte doleva a vezměte si Breeze a poté se vraťte a sjeďte po lávě (pokud má bojovník na sobě ledové brnění, poškození lávou nebude uděleno). Na druhém rozvětvení, pokud půjdete doprava, můžete získat další Breeze. Dále jdeme doleva a brzy nás čeká sjezd dolů. Na novém rozcestí (poblíž lávového vodopádu) níže najdeme Ledový meč. Pojďme doleva. Na novém rozcestí jsou dvě cesty: dolů a nahoru. V truhle dole je Mega Potion. Vezmeme to a jdeme nahoru. V truhle je další Mega Potion. Nakonec jdeme doleva a dolů ke schůdkům do spodního patra. Na první rozcestí jdeme doleva k Lektvaru a pak zpět a nahoru. Nahoře klikněte na kámen, abyste otevřeli průchod, a vezměte si z truhly Mega Potion. Pojďme do průchodu. V nové místnosti obejdeme mini jezírko a projdeme dveřmi (jsme ošetřeni!).

Přistupujeme a mluvíme s krystalem. Dostaneme díla Ohnivého krystalu! Jedná se o rytíře, lovce, zloděje a vědce. Vycházíme portálem pentagramu a vracíme se do trpasličí jeskyně.

Jeskyně trpaslíků

Přiběhne k nám chlapec s prosbou o pomoc ve vesnici Tokkl. Nechme to na později. Mluvíme s gnómem vpravo dole – otevře nám průchod do pokladnice – jdeme za ním. 16 truhlic s pokladem! V nich: Diamant (můžete se dostat ven z kobky, pokud je opravdu zle), Rukavice, EchoLeaf, Vědcovo oblečení, Vědcova helma, Rytířská zbroj, 2 Ambrosia, Hrdinův štít, Mrkev, Kniha světla, led, oheň (Vědec ), Změkčení, Assassin's Bow a Elixír. Pokud není dostatek místa, v lese pod ohnivou jeskyní je les čokobů - použijte na strom mrkev, čímž přivoláte tlustého čokoba, který se dá použít jako sklad věcí. Nyní změníme bojovníka na rytíře (toto je vylepšená práce bojovníka a nemusíme se vracet do staré třídy!). Odpočíváme a plujeme do Tokkl.

Jakmile ujdeme pár kroků, zajmou nás Heinovi vojáci.

Hrad Haina
(úroveň týmu: 16)

Po rozhovoru se všemi vězni použijeme Miniovo kouzlo a dostaneme se z klece otvorem v levém horním rohu. Ocitneme se v labyrintu. Vracíme se k normální velikosti. Ve spodní části místnosti jsou Svaté šípy. Uprostřed vlevo je skrytý průchod dále. Pojďme tam. V nové místnosti vezmeme Ambrosii z truhly a jdeme po schodech nahoru. Jsme před třemi dveřmi. Za prostředním - 6300 mincí, za pravým - Hněv Zeuse a Ambrosia, za levým - pouze 130 zlatých. Nyní jdeme chodbou a projdeme dveřmi. Vezměte králův meč a jděte doleva. Jdeme po schodech nahoru. Jdeme po horní pasáži a bereme Ambrosii. Jdeme levou chodbou dolů ke schodišti. V pátém patře jdeme nahoru. V pravé chodbě si můžete vzít Rune Bow. Dveře nalevo vedou k šéfovi. Před bitvou se uzdravíme a také změníme práci našeho Bílého mága na Vědce - to vám pomůže snadno vyhrát bitvu!

Po porážce Heina sledujeme vývoj zápletky - brzy se ocitneme v Živém lese, na západ od Tokkla. Víly a strom života nám dají tesák větru. Opouštíme les.

Desarrolladora(s) Square Distribuidora(s) SquareSoft … Wikipedia Español

Final Fantasy III- Éditeur Square Co., Ltd. Développeur Square Co., Ltd. Conc…Wikipedia en Français

Final Fantasy III DS - Final Fantasy III Éditeur Square Enix Développeur Matrix Software … Wikipédia ve Francii

Final Fantasy III- Entwickler Square Publisher … Deutsch Wikipedia

Final Fantasy III- fue el tercer titulo de la sága Final Fantasy, de Square Co. Ltd, Squaresoft. Žádné zmatky s Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció jako Final Fantasy III v éře Final Fantasy se zveřejňují všechny… Enciclopedia Universal

Final Fantasy III- Pro severoamerické vydání hry Super Nintendo z roku 1994 viz Final Fantasy VI. Final Fantasy III Vývojáři Square … Wikipedie

Final Fantasy III (Nintendo DS)- Saltar a navegación, búsqueda Final Fantasy III Desarrolladora(s) Matrix Software Distribuidoři(i) Square Enix Diseñador(e) Hiromichi Tanaka … Wikipedia Español

Final Fantasy III (Nintendo DS)- Final Fantasy III Éditeur Square Enix Développeur Matrix Software ... Wikipédia en Français

Final Fantasy III Legenda o věčném větru

Final fantasy III legenda o věčném větru- Album Arrangé du jeu Final Fantasy III (Square) sur Famicom. Fiche technika Složený počet: Nobuo Uematsu Arrangé počet: Nobuo Uematsu Chanté počet: Dido (3, 4) Narré: Jeff Levy Sortie: 25. května 1990 (originální vydání) … Wikipédia en Français

knihy

  • The Sky: The Art of Final Fantasy: Kniha 1, Yoshitaka Amano. Dříve k dispozici pouze jako součást nyní vyprodané krabicové sady The Sky: The Art of Final Fantasy nebo stále k dispozici The Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition, Dark Horse je…

Pojďme se ponořit do toho starého, dobrý svět opět dobrodružství Final Fantasy III (slíbil jsem, že udělám návod).

Takže nejprve něco ode mě:

Rozhodl jsem se napsat návod na verzi DS, ale jelikož jsou všechny vychytávky hry uloženy, lze jej použít i pro verzi NES (až si vzpomenu na rozdíly, vložím samostatné upozornění).

Pojďme se nejprve podívat na nejkrásnější zahájení hry. Je vzácné, abyste mohli dělat něco tak sladkého a příjemného Nedávno, a pokud vezmete v úvahu, že SE to podařilo, pak to stojí za to obzvlášť ocenit. Ve videu uvidíme celý náš tým, mnoho čokobů, létající loď, podobný kontinent a spoustu dalších zajímavostí. Při stříhání náhodných scén z vy-víš-co-hry se ani svíčku neudrží. Ale dobře, podívejme se, co máme v hlavním menu hry. Na pozadí proudí jakési ohromující proroctví, přesně to stejné, které je navrženo ke spuštění hry.

Oltářní jeskyně: Goblini, prameny a krystaly

A vše začíná tím, že spadneme do díry... Náš hrdina přistává velmi bolestivě, a když se trochu vzpamatoval, chce se rozhlédnout, kde skončil. Ale doslova v první zatáčce vystoupila ošklivá příšera a začala si nás dobírat. Boj se třemi odpornými skřety je nevyhnutelný, ale víme, že nepředstavují žádné nebezpečí. Zabíjíme je běžnými útoky (a není nic jiného, ​​čím bychom je mohli zasáhnout) a po bitvě Luneth velmi správně poznamená, že to není nejbezpečnější místo na zemi. V duchu s ním souhlasíme a jedeme na sever. V další místnosti budou dvě truhly s Kožený štít A Lektvar. Nezapomeňte se vybavit štítem a uvidíte, že jsme ve slepé uličce. Podívejme se kolem sebe. Pozorný Luneth si všimne, že s tím velkým kamenem támhle není něco v pořádku. No, pokud je s ním něco v nepořádku, tak proč nepřijít a nepodívat se na tu anomálii blíže?

Dotkneme se kamene a s řevem se otevře nový průchod (Luneth se tak roztomile bojí ^_^. Tohle všechno je síla chibi). V průchodu bude žebřík a truhla s Dlouhý meč(můžete ho vybavit místo Leather Shield a Luneth předvede delší kombo, což vám radím). Jdeme dále po schodech do druhého patra.

V pravé pasáži to vezmeme z truhly Lektvar a na levé straně Antarktický vítr. Nyní můžete jít dál (mimochodem už tu nejsou žádní skřeti a objevili se silnější nepřátelé, jmenovitě Carbuncle a Blue Wisp, ale problémy rozhodně nebudou, zvláště pokud jste se vybavili dvěma zbraněmi). Téměř okamžitě narazíme na další truhlu s Lektvar. Je dobré nepromarnit, ne? A pokud půjdete od této truhly doprava, můžete najít jinou Antarktický vítr a léčivý zdroj takové "úžasné" barvy... Mimochodem ta barva se mi taky líbila. Připomnělo mi to něco tropického... O čem to mluvím? Ach ano, odsajme odtud trochu vody, abychom si doplnili HP a MP (HP by nám v této fázi stačilo, ale neměli bychom se vzdát všeho ostatního?). Nyní, s čerstvou silou, stojí za to našeho chlapce před nadcházejícím bojem trochu napumpovat (nemusíte napumpovat, ale je lepší si ušetřit lektvar a nervy). Osobně mi stačil level 3.

Vezměte prosím na vědomí, že úroveň PROFESSION a úroveň CHARACTER jsou dvě různé věci! Když jsme si jisti svými schopnostmi, posbírali jsme všechny předměty, nasáli trochu vody z Wellspringu, můžeme jít nahoru do dalšího patra.

Hraje zde moje oblíbená mystická předehra (naskakuje mi z toho husí kůže). Jdeme o kousek dál a náš chlapec je zahalen do nějaké zvláštní záře. Tento zlý šéf se rozhodl na nás zaútočit!

Suchozemská želva

Miluju hudbu k boji s bossy *~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*.Ale nenechme se rozptylovat. Želva, ač slabá, jeuž to vyžaduje alespoň nějakou taktiku v boji. Útočí na nás asi 5-7 HP, to znamená, že o lektvaru nepřemýšlíme, dokud náš ukazatel nebude vyšší než 14 HP. Jakmile klesne pod tuto značku, musíte okamžitě vypít lektvar (můžete použít antarktický vítr, ale nedoporučoval bych to, protože ho pak můžete prodat ve městě za 500 gilů a koupit dvakrát více lektvarů než my utrácet nebo používat na jiné stejně užitečné věci). Po několika takových kolech bude želva pokryta měděnou mísou. *Bručení melodie bitvy ~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*

Jako odměnu dostaneme 500 Gil A 20 EXP. Mezitím nám tajemný hlas sděluje, že jsme byli vybráni... Luneth se ještě nevzpamatovala z náhlého útoku želvy a zaujímá bojový postoj v domnění, že s námi komunikuje nějaký záhadný padouch. Ale ten hlas se opravdu nezajímá o Lunethiny otázky a dál mluví nesmysly o naději. Nyní se náš hrdina rozhlédl a viděl, že s ním komunikuje samotný krystal. Tedy podle otřepaného scénáře: Temnota hrozí, že ji pohltí svět(kolikrát už se Darky pokusil zničit svět?), a jen my a tři neznámí (zatím) válečníci světla můžeme zastavit tuto nechtěnou událost. Nyní je naším úkolem najít zbývající válečníky. Obecně platí, že krystaly opravdu neradi mluví o detailech, takže na to budeme muset přijít sami. Musíte udržovat tajemnou atmosféru?!

Jsme bez obřadu posláni na mapu světa (a po cestě zcela uzdraveni), ale u oltáře je stále co dělat, takže se okamžitě vrátíme zpět. Na jihu lokace bude průchod o patro níže, kde sejdeme dolů (v prvním průchodu není nic jiného zajímavého). Vyjdeme chodbou do velké místnosti s truhlami a jámou. Právě do této jámy spadl Luneth na začátku hry a je lepší dvakrát nešlápnout na stejné hrábě (aby se znovu neopakovala celá cesta jeskyní). Sbíráme z truhlic 2 Dlouhý meč, Bronzové výztuhy(můžete se ihned vybavit), černá magie Spát A Bronzové klouby(mohou nahradit jeden dlouhý meč, protože dávají větší bonus k útoku). Po sbírání všech těchto pokladů se můžete s klidem v duši vrátit na mapu světa a vydat se do městečka Ur, které je doslova pár kroků jižně od jeskyně.




Ur: Tady jsme doma

Objevíme se hned vedle roztomile vypadající rusovlasé dívky, která nám říká, že všichni ostatní odešli na okraj města. Kdo jsou ostatní, můžeme jen hádat, ale zatím na ně nemáme čas. Pojďme do kouzelnického obchodu a koupíme si Poisonu a prodáme dva naše antarktické větry za 500 gilů každý. Už máme nejméně tisíc gil a s takovými penězi v kapse se už můžeme točit. Jediné zajímavé věci v obchodě se zbrojí jsou Leather Armor a Leather Cap (zbytek už jsme dostali v jeskyni). Nyní jdeme na samotnou jihovýchodní hranici města do malého lesíka ke studánce a stoupáme dovnitř. Bereme to z truhlic malé kešky 3 Lektvar(Povolila to sama babička, pokud mi nevěříte, zeptejte se). Naší další zastávkou bude hotelový bar (můžete ho snadno minout, protože dveře jsou zavřené, ale vězte, že je v 1. patře vedle obchodu s potravinami). Mimochodem, všimněte si, kolik peněz jsme získali tím, že nepoužíváme Antarktický vítr. Jeden lektvar stojí 50 gilů a my jsme použili maximálně tři. 1000-150=850 gilt čistý zisk. Tak se věci mají. V baru si můžete promluvit s chlápkem, který vypadá hodně jako Al-Bhed z FF10, který je hodně naštvaný, protože cestu blokuje nějaký balvan. Také zde můžete sledovat nejroztomilejší tanec jeho přítelkyně na hudbu z Labutího jezera a zahrát si na klavír melodii Fur Elise, ale je to tak špatné, že nás vypískají a roztrhají na kusy. To je v pořádku, brzy vyrazíme na celosvětové turné do všech barů a dokážeme, že nejsme horší než ti pianisté, kteří vystupují v Carnegie Hall. Ve 2. patře hotelu můžete zdarma přespat a popovídat si s dědou, který vám bude vyprávět o naší současné profesi.

Nyní se vraťme na ulici a možná zajdeme za obchod se zbraněmi. Tam nám místní obyvatel řekne, že můžeme jít do skladu a sebrat všechno, co se dá, ale není to tak jednoduché. Cestou do skladiště nás čekají příšery. Dobře, už máme zkušenosti s bojem proti nim a nezpůsobí žádné zvláštní problémy. Projdeme od starce na sever a jdeme k pěknému domku (po cestě můžeme potkat gobliny). Uvnitř nás čeká další stařík v modrém hábitu, který nám poví o tajných věcech, které otevírají různé průchody. Informace jsou docela důležité, proto poslouchejme starého muže pozorně. Jde o to, že předměty v květináčích a vypínačích se budou zobrazovat jako třpytivé, pokud přiblížíme fotoaparát.

Poslechněme si rady a hned zjistíme, že dva hrnce a svíčka jiskří. Prozkoumejme to celé, v důsledku čehož dostáváme 2 Protijed a otevřít průchod dále. Jdeme po schodech nahoru a najdeme celou hromadu truhel. Pojďme od nich získat kouzlo Lék(nemíchejte černou a bílou magii pro postavu). Nechte Spánek ve svém inventáři a Luneth by měla znát Poisona a Cure, brzy pochopíte, proč se nemůžete naučit všechno. Vezměte si to hned Fénix dolů, dlouhý meč, oční kapky A Dýka. Zatím to celé neprodávejte, protože velmi brzy budeme mít v týmu novou posilu a najdeme místo, kam to celé umístit. Ve skladu není nic zajímavého.

Vracíme se do hotelu a od něj jdeme lesem na severovýchod, abychom konečně viděli, co se tam děje. Co? Drží se na Arcu nějaká zlá malá trojčata? Musíme zasáhnout.

Když nás trojčata vidí, okamžitě zmizí. Po nějaké době uniká i Arc, který chce dokázat, že se duchů nebojí a poradí si i bez cizí pomoci. Stačí zajít za starším a zeptat se na krystal a celý incident. Jdeme k domu nalevo od hotelu (mimochodem, vlevo má léčivou fontánu). Vpravo je jen ubohý padělek. Starší už byl pravděpodobně unavený čekáním, když jsme dělali všechny tyhle věci. Topapa (tak se jmenoval) se ukázal být velmi znalý ve věcech s krystaly a mluví o tom, jak byl Luneth přiveden do vesnice, a zároveň ho posílá na cestu za záchranou světa. Stojí za to si znovu promluvit se starým mužem v modrém pyžamu, který se usadil poblíž bydliště staršího. Naučí nás používat předměty na lidi. Použijeme na to lektvar a dá nám to Phoenix Down. No a teď je veškerý byznys ve městě u konce a vy můžete přejít na mapu světa. Šetříme a jedeme do dalšího města – Kazus.




Kazus: Incident v incidentu

Hned u vjezdu do města můžete vidět Arc, jak označuje čas a rozhlíží se kolem sebe, když něco hledá. Luneth se tiše přikradla za něj a vyděsila toho chudáka. No, kdo to dělá?! ...No dobře, občas to dělám, ale stejně... Arc mezitím chce být s námi v týmu a mluví o tom, jak chtěl všem dokázat, že není slaboch a dokonce to dotáhl samotné město! Neřekl však ani slovo o tom, co ho zastavilo. Ano, běžná věc – ze všech obyvatel se rázem stali duchové! Při této příležitosti jsou obchody zavřené, ale stojí za to zaběhnout do hotelu a promluvit si se Sidem (který z těchto duchů je Sid, můžete hádat sami). Poví vám o údolí, jediné cestě přes pohoří, zatarasené obrovským kamenem. A samozřejmě nějaký šmejd ze všech udělal duchy.

Sid však neztrácí optimismus a veselost a zároveň nám daruje létající loď! Jak můžete takovou nabídku odmítnout? Musíme jen pomoci městu vyrovnat se s touto pohromou. Náš dobrodinec také řekne, že jediná věc, která může zvednout kletbu, je mithrilový prsten. A co si myslíš ty? Ve městě nejsou vůbec žádné! A i kdyby tam byl mithril, kovář se proměnil v ducha a jeho dcera zmizela beze stopy. Věci jsou špatné... Ale s létající lodí to určitě nějak vyřešíme. Vyjdeme na mapu světa a vběhneme do malé pouště, která je hned u města. Tady se nachází Sidova loď. A kdo je ta dívka stojící u kormidla?! A proč se nás ONA ptá, co děláme na lodi?? Ukázalo se, že jde o stejnou kovářovu dceru.

Opravdu nechtěla pokračovat v otcově práci a utekla z domova... znovu. Podílela se také na vzniku lodi. To jí však stále nedává právo sedět takhle na lodi někoho jiného, ​​ale dobře. Také nemůže vyrábět mithrilové prsteny kvůli jejím monstrózním akademickým nedostatkům a neúspěchům ve svém deníku. A to jsme si nemysleli, že všechno bude tak jednoduché. Ale Refia si vzpomněla, kde je prsten. Faktem je, že otec toho darebáka kdysi dávno vyrobil jednu takovou věc pro krále Sasune. Vezmeme dívku do týmu a převezmeme kormidlo. Můžete pokračovat ve sledování příběhových událostí, nebo se můžete trochu rozptýlit a upgradovat.



Poznámka: Chcete-li přistát, stačí namířit na loď a nezapomeňte vybavit všechny předměty pro tým.


Faktem je, že v Kazusovi je malá jeskyně, kde žijí docela silní kostlivci a máme Cure magii, která na ně má zhoubný vliv a způsobuje slušné poškození (cca 120 HP) + ve městě si můžete zcela zdarma vše obnovit NR a MR. Máte nápad? Ale neměli byste tam chodit s úrovní nižší než 4. Ideální je jít s pátou (o úroveň výš se dostanete ve velkém lese u Kazuse, kde se nachází Berserker a Werewolf). A jakmile se pokusíme jít právě do této jeskyně, Refia se oddělí od týmu, protože se nechce setkat se svým otcem. Dobře. Pojďme upgradovat alespoň polovinu našeho týmu.

Boj by neměl trvat déle než dvě kola! Pokud půjdete do defenzivy, nic se nestane. Můj boj dopadl takto:

První kolo: Luneth – Cure. Oblouk – Stráž. Kostra 2x Attack Arc. Arc přežije dva zásahy s 6 HP.

Nebo můžete prostě seslat Cure na obě monstra najednou a netrpět jako já -______-

Ve druhém kole můžete seslat Cure a už se nemusíte bát útoku. Jedna kostra nám určitě nic neudělá (no, možná zabije Arca...) A po první bitvě se úroveň určitě zvýší a bude mnohem jednodušší. Propracoval jsem se na úroveň 9. Nezapomeňte, že změny stavu také zmizí, pokud budete dostatečně spát.

Proč jsme nepočkali, až dostaneme čtvrtého člena našeho týmu? Ano, protože zážitek se rozdělí mezi čtyři a podle zápletky se na tyto příšery stejně narazí. A teď je dort k této záležitosti. Mimochodem, v jeskyních hraje nějaká bolestivě známá hudba, ale nemůžu si vzpomenout, co mi to připomíná. Houpáme se POUZE u vchodu (a to vůbec nemluvím o tom, že před vstupem je potřeba se alespoň šetřit a být plně vyléčen a mít minimální zásobu lektvaru). Nejlepšími cíli by byl Shadow nebo Skeleton. Z jedné bitvy se dvěma kostlivci jsem získal 210 EXP (Arc to stále nemohl vydržet x_x). Udělejte si závěry, pánové. Jen nezapomeňte, že mrtvá postava potřebuje nakrmit Phoenix Down před spaním v hotelu.

Trochu jsme se napumpovali, vyspali a přežili. No a teď se určitě můžeme vrátit k zápletce. Pamatujete si, jak nám Refia řekla, že král má prsten? Bereme naše létající chrastítko a jdeme do hradu na druhé straně lesa u Kazuse.


Hrady a věže v Sasune

U vchodu do hradu bude stráž. Nejde to obejít, ale dobře, promluvme si s ním. Ukázalo se, že ten darebák z Casus dorazil i sem. Chlápek je velmi naštvaný, že s touto kletbou nemůže nic dělat, ale my ho ohromujeme svým vědomím a říkáme, že přeci jen existuje prsten. Stráž nám okamžitě dává audienci u krále a otevírá cestu dovnitř. Do samotného hradu ještě nechodíme. Stále máme co dělat v malých věžích, které se nacházejí o něco jižněji. Pojďme nejprve k tomu správnému. Ve 3. patře budou truhly s 20 Dřevěný šíp A 20 Svatý šíp. Ve 4. patře (pokoj pro princeznu) se dá více vyhrabat 20 Dřevěný šíp, Luk A Lektvar. Se vší tou dobrotou můžete jít do levé věže (všimněte si, že v té levé jsou nejrůznější zlé věci v podobě Zombies (jejich útok uvaluje status Poison) a dalších zlých stvoření.

Vyběhneme do 3. patra, které nás přivítá poklady v podobě 20 Dřevěný šíp A 20 Svatý šíp. To vše sbíráme a pokračujeme dál. Ve 4. patře bude jen jedna velmi podezřelá truhla. Pojďme se raději uzdravit, zkontrolovat naše vybavení a teprve potom otevřít. Dostaneme Vrah, ale s ním v hrudi leželo hnusné monstrum.

Griffon

Pokud jste mě poslouchali a upgradovali sami, pak nebudou žádné problémy. Pokud se rozhodnete nechat vše jít po svémotok je nyní na úrovni 3-4, pak se situace dramaticky mění. Vybavte se novou zbraní, která nahradí Longsword v kombinaci s Bronze Knuckles, udržujte HP celého týmu na slušné úrovni, abyste přežili Oheň, a šmejd časem padne.

Nyní můžete vstoupit do hradu. Spěte na roztomilé růžové posteli, abyste se vzpamatovali z boje s gryfem a vstali výš. Budou dvě stěny s trhlinami. Můžete je projít a získat pár předmětů pro sebe. V místnosti nalevo najdeme Phoenix Down a jít po schodech dolů? ve správné místnosti najdeme 2000 Gil(tisíc za truhlu) a další schodiště (tam dolů nescházíme, protože nic zajímavého nenajdeme). Je lepší vyjít dvě patra nahoru, aniž byste opustili tajnou místnost a vzali ji Kožený štít a magie Vánice. Vedle truhel bude další trhlina, po průchodu kterou najdeme tajnou místnost s Bronzové klouby. Po nasbírání toho všeho můžete konečně jít ke králi. Je také naštvaný, ale to je pochopitelné. Ne každý se chce proměnit v ducha (mně to spíš připadá jako dráteník). Zlý džin mohl být zahnán do prstenu, ale princezna Sarah má prsten samotný a zmizela (Duuuuuuuh) nebo byla dokonce zajata džinem.

Příbytek darebáka se nachází na severu v jeskyni. Stejný strážný Ingus se připojuje k našemu týmu a nyní se můžeme vydat všemi čtyřmi směry. Máme kompletní tým, ale s nákupem vybavení nespěchejte. Nový se otevře velmi brzy a my musíme šetřit. Ve vašem inventáři by mělo být dost harampádí, abyste mohli sebrat normální meč pro Inguse, a se zbytkem se vypořádáme později. Dostaneme se na mapu světa, nastoupíme na loď a po přeletu nad malým jezírkem jdeme do jeskyně.




Sealed Cave: Páté kolo neznamená, že je to kolo navíc

Zde najdete stejný stín, kostru a mumii, které jsme použili v Kazuse, takže nebudou žádné problémy. Možná se proběhnout a napumpovat Refiu a Inguse, aby mohli alespoň nějak pomoci v bitvě. Jdeme úplně na jih a vezmeme truhlu s sebou Lektvar a pak se otočíme na východ a vezmeme magii Lék z jiné truhly. Dále chodbou je průchod do dalšího patra. Je to tu prostorné... Hned vedle vchodu, kterým jdeme 500 Gil z hrudníku a přibližte si kameru. Ano, nejvyšší pravá lebka se třpytí. Kopneme do něj a dále se otevře průchod. co tam vidíme? Je to tak, princezna pomalu následuje Jina, aby ho zničila. Máme stejné cíle, tak proč se nesjednotit? Přijmeme do týmu princeznu (nebude zobrazena v nabídce, ale radí, kdy zmáčknout tlačítko Y, a co je nejzajímavější, dává UŽITEČNÉ rady!

UPD. Užitečná rada Dal to jen Arcovi. Poznává ostatní, chatuje a dělá nesmysly. Už jsme viděli Sarah dost, můžeme jít dolů.

Zajímavý fakt: Nemyslete si, že Sarah bude jen balast. Pravidelně léčí celou naši družinu nebo kouzlí zajímavá kouzla během bitev (i náhodných).

Pokud půjdeme na jihovýchod na dlouhou dobu, pak ve slepé uličce najdeme Antarktický vítr. Je pravda, že je to dlouhá cesta zpět, ale chceme posbírat všechny předměty? Nyní jděte z křižovatky na sever a dejte se Oční kapky. No, pak šlapeme po cestě nejmenšího odporu (zatáček je tolik, že se bojím ještě víc zmást).

Jakmile uvidíme něco jako červený koberec, musíte se zastavit, vyléčit a dát někomu Blizzard (pokud jste to ještě neudělali), protože Džin sedí přímo na tomto červeném vlněném produktu (Hottabych, sakra) . Přistoupíme k tomu šmejdovi a strčíme mu kroužek do nosu. Co? Nic se neděje? Sakra... No, pak se budeme muset vyrovnat se starými metodami...

Djinn

Pokud jste poslouchali Sarah a mě, měli byste vědět, že ten darebák je slabý k ledu a my máme na skladě magii Blizzard (v mém případě způsobil poškození 170 HP), Antarctic Wind jsem nezkoušel, ale myslím, že efekt bude být podobný. Pozor na ohnivé útoky na celý tým a nezapomeňte, že může provést několik útoků za sebou. Uzdravte se včas (pokud tam není žádný MP, pak můžete bezpečně utratit lektvary) a určitě prorazíme. Ano, a Sarah několikrát pomůže.

Za naše vítězství nám ho dají 1400 Gil a (možná proto, že můj tým už byl silný) 50 zkušeností.

Nyní je džin oslaben a může být konečně vložen do prstenu, což Sarah úspěšně dělá. Mezitím se celý náš tým zprůhlední a jde do pekla (hádejte, kdo nás rád teleportuje bez obřadů?). Ten darebák přiznává, že nás přepravil, a říká, že naši svěřenci byli přiděleni do role válečníků světla, a proto musí s pomocí zbytků krystalických sil zachránit celý svět. Znovu. Poslední fantasy hymna nám ukazuje titulky a teprve teď začíná skutečná fantasy. S velkou radostí začínáme používat profese. To nám hlásí moogle, který svou veselou hudbou epický moment s krystalem úplně zkazil. eh...

Stojíme na magickém kruhu za krystalem a teleportujeme se na povrch. Létající loď zůstala poblíž vchodu do jeskyně a nyní se k ní nelze dostat (no, krystal jsem nemohl přesunout na loď!). Pojďme se podívat na naši nabídku a podívat se, jaká povolání se uvolnila: Válečník, Mnich, Bílý mág, Černý mág a Zloděj. Na začátek celkem slušný výběr. No... Zvolme povolání pro každého člena týmu, ale mějme na paměti, že po určitý počet bitev (zobrazených před změnou povolání) bude postava bojovat na poloviční sílu a veškeré vybavení úplně odpadne. Znovu vybavte, co můžete, a pokuste se vybojovat všechny bitvy ve fázi úprav se skřety.

V Uru a Kazusovi nemáme co dělat, a tak okamžitě jdeme do hradu Sasune.




Sasune: Prokletí končí

Sarah už na nás čekala. Jdeme s ní ke zdroji a hodíme prsten do vody (zvláštní, myslel jsem, že začnou nějaké epické speciální efekty, ale nic takového se nestalo). Nyní je kletba zrušena a můžete si s králem normálně promluvit. Hraje veselá, sváteční hudba, král nám děkuje a my v odpověď hlásíme, že před ním nejsou ledajaké děti, ale celé čtyři válečníci světla! Chudák Ingus nechce odejít, ale co se dá dělat, když dobrodružství volá. A jako malý dárek dostáváme kouzelnou skládací kánoi (je zajímavé se na takovou věc dívat). Už u východu z hradu se s námi Sarah loučí (chudák Ingus vypadá, že loučení těžce nese) a my se vydáváme vyzvednout naši loď. Naštěstí vám přes jezero pomůže kánoe. Vybíráme již zaprášenou loď a letíme do Kazuse.



Kazus: Žádná dobrodružství! Vše je v pořádku

Hned u vjezdu do města se Refia setkává se svým otcem a jde s ním domů. No, zatím se podíváme na obchody, které se otevřely u příležitosti svátku. V kouzelnickém obchodě byste měli koupit Oheň pro černého mága a v obchodě se zbraněmi a brněním nešetřete a kupte mithrilové wunderwafle pro všechny (nezapomeňte na Refiu, teď si pro ně můžete zásobit vybavení). Zároveň prodejte své přebytečné vybavení. Na ulici najdete Moogle od naší milované korporace Mognet. Chcete poslat dopis jednomu ze svých přátel pomocí Wi-Fi nebo zprávu Topapě nebo Sarah? Volba je na tobě. Vcházíme do domu poblíž dolu a vidíme, že Refia je úplně zaseknutá a zdá se, že zůstala bez svého dílu dobrodružství. Dobře, nějak se z toho dostaneme. Je lepší jít a promluvit si se Sidem (a zároveň mu poděkovat za loď). Dobrý Sid nejen řekne „děkuji“ za záchranu, ale také mu dá loď! Jediné, co musíme udělat, je vysadit ho v Canaanově domě k jeho ženě a můžeme si volně letět, kam chceme. Není to hodný chlapeček? Připojí se k našemu týmu jako host (můžete kliknout na Y a poslouchat ho). V bitvě to nepomůže, zkontroloval jsem.

Jak srazit obří balvan a vyčistit cestu? Měl bych se zeptat Refie, možná mi řekne způsob? Nebo možná připojit k lodi obrovské beranidlo mithril a co nejdříve ji zničit? Asi by to mělo fungovat. Kovář s Refií (chudinka byla úplně smutná) takovou věc snýtovali a připevnili na loď raz dva. No a co? Musíme to zkusit!




Vzducholoď

A Refia už na nás čeká na lodi! Ukázalo se, že se rozhodla utéct z domova... znovu. No, z jejího rozhodnutí se můžeme jen radovat a pak... se ukáže, že nikdo z těch čtyř nezná své skutečné rodiče! Už to zavání Santa Barbarou... Ale dost o mém osobním životě. Před námi je kámen, který je třeba rozbít! Pravda, ne všechno šlo hladce a naše velkolepá loď byla roztříštěna na kusy.



Vše skončilo tím, že jsme dostali tak vynikající a užitečnou věc, jako je loď.

Nyní je čas plavat a objevovat nové země a zároveň trochu upgradovat náš tým (pokud jste jej samozřejmě ještě nevylepšili). Nepřátelé na vodě jsou slabí na magii Thunder, takže jeden útok našeho černého mága na všechny nepřátele by měl stačit k jejich zničení jednou ranou.

Nyní, když náš tým vypadá víceméně slušně, stojí za to navštívit městečko Tokkul, které se nachází kousek jižně od východu ze zapadákova (určitě ho nepřehlédnete, jen plavte po pobřeží a uvidíte to rovnou).

Tokkul: Masová hysterie

Při vstupu do města mluvíme se dvěma velmi vyděšenými starci. Ve strachu utíkají a my pokračujeme v našich dobrodružstvích v naprostém zmatku (no, nejsou naši hrdinové stejně děsiví?). Od domu s modrou střechou jdeme doleva kolem moogla k dalšímu domu, u kterého v jedné z krabic leží Bakchův mošt. Nyní se vydáme na sever, kde leží nedaleko stejného domu se žlutou střechou Velký luk(naproti krabici je i vozík se senem). Teď ale bude nejtěžší okamžik. Úplně na východě města (jděte za jeden z domů v první řadě a utíkejte do lesa) přibližte kameru, abyste viděli jiskry na holé zemi. Po zvednutí předmětu uvidíme, co to je Ledový personál(druhou zbraň jsme nasadili našemu kouzelníkovi).

Po sbírání pokladů na ulici stojí za to jít do nejsevernějšího domu (má také modrou střechu a kolem něj se poflakují dva staříci, kteří mluví o vesnici Antiků, ve které nám mohou poskytnout informace o krystalech ).

Jdeme do domu a mluvíme se starším, který nám vypráví o katastrofách způsobených zemětřesením. Po něm přišli někteří válečníci a vzali vše, co se dalo. V důsledku toho je naprostá většina obce obývána pouze starými lidmi (z nějakého důvodu byli odebráni i mladí). Zatím si můžeme povídat s Deschem, který žasne nad nepořádkem vytvořeným vojáky neméně než my, a zároveň mluví s naším týmem o souvislosti mezi zemětřesením a příchodem této podivné armády.

Za starým mužem je něco jako krb, kde je tajná chodba s Hadí meč A Kenpo Gi(nezapomeňte sebrat v jednom z květináčů Sonic Knucles).

Pokud máte postavu s povoláním Monk, pak vám radím, abyste ji nově získanými předměty okamžitě vybavili.

Nakonec pojďme do úplně prvního domu a před vstupem uvidíme chlapce, který uteče do průchodu. Když půjdeme níž, narazíme na jeho matku, která nás ze všech sil bude prosit o milost a mylně si nás spletla se stejnými nešťastnými vojáky. Poté, co se s ní domluvíme, řekne, že vojáci odvezli jejího manžela do pouště na západě. Nyní je naše podnikání dokončeno, je čas vyjít na mapu světa a dojít do toho města Antiků, o kterém nám bylo řečeno (manžel a vojáci zatím počkají).

Free to Float: Chocobos a nákupy

V poušti buďte extrémně opatrní! Žijí tam docela silná monstra, srážka, se kterou vám slibuje minimálně dobře poškozený tým (na mé úrovni Lizardmen sundali až 100HP), ale pokud jste si jisti svými schopnostmi, můžete se dobře rozpumpovat váš tým tam. A obecně, pokud jste zvýšili úroveň svého černého mága, stále máte Ohnivou hůl a určitou rezervu v používání kouzel třetí úrovně, pak byste neměli mít problémy ani s těmi nejtěžšími bitvami na mapě. Ale stále bych vám neradil, abyste se znovu dostali do problémů. No, alespoň se zásobte Phoenix Down a Potion, když na to přijde..

Nastupujeme na loď a opět plujeme pod pobřežím na křižovatku mezi pouští a pláněmi na samém západě. Jdeme po malé cestičce a vidíme les. Zde, uvnitř velkého lesa, můžete vidět další malý les, oddělený okrajem. Pokud jste hráli předchozí Finálové hry Fantazie, už jsme uhodli, že je to stejný les Chocobo, který nám tolik chyběl. Jdeme dovnitř a chytíme našeho opeřeného přítele (a pokud máte Gysahl Green, můžete také přivolat baculatého čocoba tím, že ho použijete na velký strom). Nyní můžete bezpečně cestovat napříč celým kontinentem, bez obav, že narazíte na silnější protivníky, a s Choco to bude také rychlé (jen nezapomeňte, že uteče, jakmile z něj slezeme). Některá území jsou však pro nás stále nepřístupná (napovídá to zejména vířivka u jediného východu z moře). Není co dělat, pojďme do vesnice Antiků.

Čeká nás v něm ta nejroztomilejší muzika (která mimochodem trochu připomíná hudbu z Final Fantasy VIII, kdy se Laguna ve vesnici zotavovala ze zranění). Odpočíváme v hotelu (nejprve oživíme mrtvé pitím vody z potoka ve vedlejším domě) a dokoupíme různé léky, pokud se vám po výletu dost poškodí zásoby. Doporučil bych vám koupit si balíček Antidote, Echo Herbs a Gold Needle, abyste si byli v blízké budoucnosti jisti svým zdravím a nervy. Kouzelnický obchod nás potěší novou sadou kouzel:

Pohled – zobrazuje podrobnou mapu.

Teleport – teleportuje nás ze sklepení.

Blindna – odebere stav Blind.

Sight vůbec nepotřebujeme, protože stejnou funkci plní Gnomish Bread a můj návod, ale radím vám, abyste si koupili Teleport. Pokud jde o Blindnu, řeknu jen, že na nás Blind moc často nevrhají, aby utráceli peníze, ale kupte si ho, pokud chcete nasbírat kompletní sadu bílé magie.

Pokračujeme v nákupu a jdeme do obchodu se zbrojí. Zde stojí za pozornost Flame Mail a Mage Robe (Shell Armor jde z válečníka na zloděje). V obchodě se zbraněmi je zajímavá pouze lehká hůl (pro sběr a udeření nepřátel na moři bleskem bez ztráty MP), ale to je volitelné.

Nyní je čas nechat se rozptýlit malým vedlejším úkolem...

Úkol: Děti v nesnázích!

Podmínky: události v Sealed Cave skončily, čtyři dopisy byly zaslány dalším LIDEM (jmenovitě prostřednictvím možnosti Blízký/Vzdálený přítel).

Minimální úroveň: 10

Odměna: Onion Knight povolání

Posíláme dopis Topape a...

Ještě jedna věc:

Téma: Děti z Ur
V poslední době si děti začaly hrát stále dál a dál od Uru. Zatímco chválím jejich dobrodružné duchy, obávám se, že je to přivede do problémů…

Poslední dopis nás vyzývá k akci:

Téma: Děti mají potíže!

Děti se ještě nevrátily z nedávného „průzkumného“ výletu! Hledali jsme tak daleko od Uru, jak jsme se odvážili, ale nemohli jsme je najít…

Jdeme do Uru a mluvíme s Topapou. Hlásí, že děti s největší pravděpodobností uprchly zpět do Altar Cave, kam jdeme.

Oltářní jeskyně

Jdeme do oblasti s jámou a aktivuje se událost, ve které jsou nám ukázány děti obklopené třemi bombami.

3x bomba

Vše zcela závisí na úrovni vašeho týmu. Když jsem dostal druhou létající loď, měl jsem možnost „posílat“ dopisy ostatním hráčům. A profese není tak nutná (i když má některé VELKÉ výhody a Cibuloví rytíři jsou tak roztomilí).

Stačí použít magii Blizzardu. Pokud již máte Ice Armor, pak se vyplatí jej vybavit také. Stručně řečeno, boj není nejvážnější (ačkoli je těžké posoudit jeho složitost z výšky švihu).

Po bitvě nám děti poděkují a dají nám Křišťálový fragment, který nám umožňuje změnit povolání na Cibulového rytíře!

Hledání je u konce.

Po všech nákupech, odpočinku a ranním napumpování s mytím všech našich aktualizací pokračujeme v cestování po světě. Vracíme se na naši loď (chocobos se budou hodit) a plujeme k hradu Argus.

Hrad Argus: Lidé, kde jste?

Rád bych poznamenal, že nyní není nutné hrad navštívit, ale proč to celé nevyloupit hned? Peněz není nikdy dost a předměty nejsou špatné.

Vejdeme dovnitř a ve druhém patře, kde na stěně visí svícny, klikneme na ten úplně vpravo a otevřeme tajnou chodbu, kde jdeme rovnou ke třem truhlám (zde si nevšímáme) a vezmeme třikrát 1000 Gil. O patro výše je již šest truhel 3x 1000, 1500 A 2x100 Gil(velké štěstí poté, co naše peněženka po vesnici Antiků trochu prořídla, že?). Vyjdeme na samu střechu, abychom viděli dvoje zavřené dveře na severu. Mohou být hacknuti tím, že našeho zloděje pověříte tým, aby je vyzvedl Kniha světla, kniha ohně, ledový šíp, učenec, kniha ledu, ohnivý šíp ve východní místnosti. V té západní nás čeká místnost se skrytým vypínačem v komodě, který umožňuje přístup do Light Arrow, Killer Bow A Medúza šíp. Sbíráme všechny tyto dobroty, přepínáme zpět na našeho obvyklého vůdce a opouštíme tajnou oblast. Vyšplháme nahoru, kolem místnosti s kulatým stolem, abychom se znovu objevili na střeše, ale v centrální oblasti. Zde nás čekají dva toky – obnovující na východě a revitalizační na západě. Napijeme se vody, a pokud je naše práce hotová, opouštíme hrad.

Gulgan Gunch: Geometricky správné společnosti

Naší další zastávkou je Gulgan Gulch. Jděte na západ a jděte do jeskyně.

Hned u vchodu se setkáme s mooglem (pamatujete si posílat dopisy?) a rolníkem, který vám poví o daru jasnozřivosti domorodých obyvatel tohoto místa. Přejdeme most a další chlápek bude mluvit o požehnáních krystalů, se kterými dostáváme povolání. Zbytek nám řekne stejně důležité informace a my, když jsme si je vyslechli, sejdeme o patro níže k další společnosti pěti... Gulgianů, kteří se seřadili jako tečky na kostce. Promluvíme si s prostředním, dá nám kouzlo a vágní frázi o budoucnosti našeho parťáka Desche v Owenově věži. Jdeme na sever (vidíte, jak se most odlomil? Ve skutečnosti je před naším zrakem jen chytře skrytý), abychom Ledový štáb, Hasičský štáb A Mage Robe. Naše podnikání zde skončilo, takže se znovu dostáváme na mapu světa.

Tower of Owen: Horká dobrodružství

Než se vydáte do věže, stojí za to zkontrolovat naše zařízení. Po příslušných nákupech jdeme právě do té věže (severně od hradu Argus). Hraje zde intenzivní hudba, všude jsou žáby a nová monstra, ale my potřebujeme jít po jakékoli cestě, odbočit do středu a dostat se do místnosti s průchodem dále.

Buďte opatrní s Petit Mages, kteří mohou na tým sesílat magii třídy –ra. Pokud je kouzelník vybaven holí určitého živlu, pak by k dokončení boje měla všem nepřátelům stačit reciproční magie -ra téhož prvku. Pokud si nejste jisti, že přežijete až do konce, pak vám radím uložit MP a použít Ice\Fire\Light Staff vybavené na mágy. Stačí vybrat Předmět, stisknout a vybrat hůl (pokud jsou vybaveny dvěma, objeví se dokonce i výběr).

Uprostřed parketu se rozejdeme na malou scénu, kde Desch nabízí, že se promění v žáby, ale naše Refia, jak se ukázalo, je opravdu nemá ráda. No, zvolíme vhodnou magii a jdeme znovu do místnosti, abychom sestoupili do nějaké high-tech kanalizace.

Nyní můžete týmu odebrat status žáby.

Jdeme, jedeme, když nás opět vyruší nějaký hlas, který zjevně nezáří pohostinností. Ale moc nás nevyděsili, takže jsme jen cíleně běželi dál, abychom se dostali do dalšího patra. Zde projdeme po malém můstku k truhle s Echo bylinky na východě (ale už jsme se jimi zásobili, že?) a velmi úzký průchod dále na západě. V dalším patře není nic zajímavého - jen běžíme po jediné přístupné cestě k dalšímu průchodu, ale jakmile vyjdeme ještě výš, opět nás vyruší malá scéna, kdy se zdá, že se tajemný hlas chichotá (jako ke ke ke, ale barevnější), a v hrudi, která je hned vidět a lze ji najít Jiskrová dýka.

Stoupáme dál a jdeme na sever, abychom viděli další malou scénu, kde nám stejný hlas říká, že to nikdy nevymyslíme. Mlč, smutek, mlč! Blížíme se ke krátké cestě na sever (na kterou se nedá vstoupit) a přibližujeme kameru, abychom viděli přepínač. Stiskneme ho a jedna ze stěn zmizí, což nám umožní přístup k truhle s Echo bylinky a jedu dál.

Další patro nám nepředstavuje nic zajímavého - jen jdeme výš. Ale po něm dvě truhly s Echo bylinky, Fragment bomby na východě a pasáž výše na západě. V dalším patře jděte na sever, dokud se nedostanete na rozcestí. Na východě Sonic Knuckles, a na západě je průchod dále. Tentokrát se okamžitě vydáme na západ, abychom vzali ze dvou slepých uliček Salamandský meč, Plamenná pošta a na jih k průchodu, poblíž kterého leží Zeusův hněv.

Radím vám plně se vyléčit, znovu zkontrolovat stav postav a jejich vybavení, protože ve vedlejší místnosti nás čeká souboj s bossem.

Jdeme přímo k ničemu, který chce zničit věž ve jménu zlého pána Xande, což bude mít vážné následky. Nemůžeme dovolit, aby se to stalo, takže budeme muset bojovat.

Šéf: Medúza

Medusa vrhá zkamenění na jednu z našich postav svým Stare útokem, ale často se míjí, a tak jsme koupili dost Gold Needle. Mějte na paměti, že její rychlost je velmi vysoká, takže očekávejte dva útoky v jednom tahu (doporučuji vám kontrovat Baccus Cider na jednu ze svých postav). Může Thundara kouzlit, nebo může jen bolestivě kousnout. Stručně řečeno, je vhodné nechat dva lidi jako zálohu, kteří budou spěchat s léčiteli, sesílat mocná kouzla s kouzelníkem (pokud nemáte dost MP, použijte jako předmět hůl a ještě udeřte zlé duchy do hlavy) a zaútočit s válečníkem. V každém případě vám Desch často pomůže.

Po boji si Desch konečně pamatuje svůj účel. Ukáže se, že je jedním z Antiků, strážcem věže. A přestože věž neutrpěla nenapravitelné škody, k obnovení jejího provozu, aby létající kontinent mohl dál létat, se potřebuje dostat do samotného požáru. Samozřejmě ho nepustíme (ale co ta dívka, která se do něj zamilovala?), ale co s těmito hrdinskými hrdiny naděláme? Deschovým posledním přáním bylo, abychom navštívili Trpasličí vesnici, kde se skrývá síla ohně.

Volně plovoucí: Ne znovu, ale znovu

Jsme vrženi na naši věrnou loď, vír utichne a náš tým se bojí o toho veselého chlapíka, který vlezl do něčeho jako kamna (ne, opravdu, ani jsem nechápal, co to bylo za zařízení). Plujeme na nové území a nejprve se procházíme do místa zvaného Gysahl.

Ve vodě poblíž okraje kontinentu se objevují nová monstra, ale neměly by s nimi být žádné problémy. Jedno použití Light Staff by mělo stačit. A všimněte si, že draci se mohou pohybovat dvakrát za sebou. Další část je také zcela volitelná. Pokud jste příliš líní plavat dostatečně daleko, můžete to přeskočit. Ale doporučil bych navštívit toto útulné město...

Gysahl: Nejtvrdší dívka na světě

Jak jste již pravděpodobně uhodli, Gysahl je město, které již mnoho let pěstuje lahodnou zeleninu, kterou všichni čokobové milují. Vítá nás veselá hudba a celé stádo ovcí. Přistupujeme k holčičce, která se stará o stádo, a sledujeme veselou scénu. Nyní můžeme jít dál a hned vedle máme kouzelnický obchod. Pojďme se podívat na sortiment:

Jak vidíte, téměř veškerá magie vnucuje nepříteli nějaký negativní status. To vše je velmi dobré, ale v bitvě trochu zbytečné. Můžete si to koupit, pokud nemáte kam dát peníze, ale neradil bych vám utrácet peníze za věci, které přinesou pochybné výhody.

Další zastávka hotel. Zde se můžete setkat s tanečnicí, vyspat se, vyzvednout si Gysahl Greens od prodejce (ve vedlejší místnosti) za 150 zl/kus a podívat se na našeho bestiáře od staršího tím, že půjdete na tajnou cestu. Kupte si 5-6 kousků trávy a jděte do chocobo stánků napravo od magického obchodu. Uvnitř odebíráme z hrnců 2x Gysahl Greens a můžeme si poslechnout naše oblíbené „Kweh!“, které čokobové vydávají, když procházejí východní stěnou do stáje.

Pak jdeme do domu na severu, kde bude obchod s kouzelnými klíči. Nepotřebujeme klíče (vše, co se dalo, jsme s pomocí zloděje otevřeli už dávno), ale projděte jednou z východních zdí a vyzvedněte Shuriken z důmyslně skryté truhly (je za blízkou zdí), nám to za to opravdu stojí.

Shuriken lze prodat za 32 750 Gilů, nebo si jej můžete nechat do lepších časů. Dělejte, jak chcete, i když bych to asi nechal. Bude se to také hodit.

Nyní je naše podnikání dokončeno, odplouváme do jiné části kontinentu.

Dwarven Hollows: Rally-ho!

Nabíráme kurz na severozápad a plujeme na ostrov, který byl pro nás dříve nepřístupný. Na něm jdeme do spodní ze dvou jeskyní, abychom se dostali do Dwarven Hollows (do druhé nám je stále odepřen přístup).

Uvnitř na nás čekají gnómové se svým již klasickým pozdravem „Rally-ho!“, což je také „Lali-ho“. V první místnosti na nás čekají dva gnómové a vůbec nic zajímavého. Jdeme dolů a promluvíme si s gnómem poblíž oltáře. Řekne, že nějaký darebák ukradl posvátnou relikvii gnómů - Horn of Ice a zmizel v podvodním jezeře. A trpaslíci, na rozdíl od lidí, neumějí plavat. Takže budeme muset pomoci vrátit ztracený poklad pomocí našich „amfibiotických schopností“

No, pojďme zatím nakupovat. První obchod se zbrojí napravo s:

No, poslední dveře jsou hotel, kde si můžete koupit léky.

Podzemní jezero: Nepotřebuji tunu zlata!

Dokoupeme a běžíme k jihozápadnímu vchodu, kde bude velké jezero. Když se přiblížíme, uvidíme další malou scénu, ve které se bude muset Refia opět proměnit v žábu a tato skutečnost ji extrémně netěší. Nedá se nic dělat, stále se musíte transformovat.

Jdeme dolů a hned se otočíme zpět. V rozlehlosti Podzemního jezera se neztratíme, to vám garantuji! Jako zloděj můžete krást Hi-lektvary a další dobroty, napumpovat se (nezapomeňte si dát Ice Armor, pokud potkáte Manticore a přepnout na Flame Mail, když potkáte bombu, naštěstí to můžete udělat hned během bitva bez ztráty tahu).

Jdeme rovně, rovně, rovně a narazíme na hrudník s Zlatá jehla vedle další obrazovky. Projíždíme po jednom mostě a vybíráme Zeusův hněv. Další Zeusův hněv nás čeká dále na jihovýchod (přes další most). O něco dále, k dalšímu mostu a jižně od jeho začátku bude Zlatá jehla. A úplně stejná truhla nás čeká na další straně.

Jdeme na další obrazovku (vše je velmi lineární, že?), na které nás čeká 2x 3000 gil. Ihned po těchto dvou truhlách stojí za uzdravení (na severu jsou vidět rozházené zlaťáky, které jsem si z nějakého důvodu zdálky spletl se senem). Čeká nás boj se stejným zlodějem, který ukradl ledový roh trpaslíkům.

Šéf: Gutsco

Nejobyčejnější šéf, abych tak řekl. Vybavíme válečníky vybavením, které je ochrání před ledem, a zasáhneme je našimi nejsilnějšími útoky. Nepřítel rád fyzicky zaútočí dvakrát za kolo (může odstranit 30 až 180 HP najednou) a vyléčí se pomocí Cure za přibližně 90 HP. Stačí seslat naši magii –ra s černým mágem a vrhnout Thunder pomocí hole (pokud to samozřejmě máte s kým vybavit). Kontrakce skončily tak rychle, že jsem si toho ani nevšimla, když jsem pila kávu.

Spoilery: 2x Hi-Potion.

Přistupujeme k poraženému šmejdovi a sebereme mu klíčový předmět – Horn of Ice. Nyní je naše mise dokončena a Gutsco záhadně zmizí. Opět dostáváme kontrolu a můžeme s hrůzou sledovat, že se za námi pohybuje nějaký stín (no, není vůbec těžké uhodnout, kdo to je). Použijeme teleportskou magii (doufám, že ji má váš bílý mág?) nebo se dostaneme z podzemí do vesnice a znovu si promluvíme s gnómem u oltáře.

Roztavená jeskyně: Ven z pánve a do ohně

Odstraňuje bariéru a nyní můžeme vrátit relikvii na její správné místo. Ale jakmile ho vrátíme, Gutsco se odhalí a ukradne oba rohy, aby získal sílu ohnivého krystalu. Nedá se nic dělat, musíte spěchat za drzým zlodějem v Molten Cave, která je jen nedaleko na stejném ostrově.

Uvnitř nás čeká láva, která každé dvě sekundy odebere 10 HP.

Pokud jste sem přišli dříve, uvidíte, že ohnivá stěna blokující naši cestu již zmizela.

Uvnitř si budete muset pořádně zaplavat v lávě a bojovat s monstry, která se stala mnohem silnější. Projdeme suchým místem k truhle s Antarktický vítr a chystá se ponořit do nejčerstvější lávy.

Naštěstí jsou bojovníci světla vyrobeni z mnohem pevnějšího materiálu než obyčejní lidé, takže nezpůsobí mnoho problémů. Jdeme do lávy a po průchodu východním průchodem vybereme další Antatický vítr. Nyní jdeme na západ do dalšího patra. Zde okamžitě jdeme na jih, přes horkou koupel, k truhle s pokladem Mrazící čepel, kterou ihned vybavíme na naší bojovnici.

Vracíme se kousek zpět, procházíme lávovým proudem až na samý severní okraj a nabíráme Phoenix Down. V našem nejjižnějším koutě Hi-Potion, ale zda vám to za tu bolest stojí, posuďte sami (ale pokud chcete 100% v Achievements, tak to vyberte).

Poslední patro nemá vůbec žádné vidlice. Jdeme cestou nejmenšího odporu a vybíráme Nárazové drápy, Phoenix Down a dotkněte se kamene, čímž se cesta dále otevře.

Procházíme malou místností k oltáři, abychom viděli Gutsca, který již obdržel sílu krystalu. Samozřejmě to nemůžeme nechat jen tak. Budeme muset znovu bojovat.

Šéf: Salamander

Přestože vypadá trochu legračně, šéf je velmi silný. Naším úkolem je ukončit boj co nejrychleji za každou cenu. Vybavte ledovou výbavu na každého, koho můžete, a útočte těmi nejsilnějšími dostupnými kouzly. Blizzara je samozřejmě vítána (ubrala mi ~950 HP). Kuriózní je, že jde o prvního bosse, který často zaútočí na jednu postavu dvakrát za sebou (kdy ostatní, ačkoliv měli dva tahy, zaútočili na jiné). Ice Staff pomůže v boji, pokud už máte nízký MP.

Další dobrý tah: Postup s dobře napumpovaným válečníkem vybaveným Tyrfing a Freezing Blade. Sundal jsem ~300 HP, ale zde vše velmi závisí na úrovni profese.

Pro mě zemřel asi za pět nebo šest tahů a dokonce se mu podařilo ukrást Hi-Potion.

Nakonec jsme toho darebáka zabili a čistě ze zájmu se celý tým přiblíží ke krystalu. Žehná nám silou ohně, což znamená nová povolání! Nejprve se ale musíte vrátit do vesnice trpaslíků a vrátit tyto trpělivě získané dva Horns of Ice. Teleport umístěný za krystalem nám pomůže vrátit se.

Dwarven Hollows: Co teď?!

Vracíme se do Dwarven Hollows, kde už hraje sváteční hudba a promluvíme si s gnómem u oltáře. Na znamení vděčnosti nám dává nepotřebný nevyžádaný magický klíč. Nenechme se rozčilovat! Jdeme na jihovýchod ke skřítkovi, který stál poblíž vchodu do pokladnice, a pustí nás (s měsíčním pochodem Michaela Jacksona do dalšího patra) do celého skladiště skvělých věcí. Jdeme po schodech dolů a nyní zmizel kámen, který blokoval cestu. Co získáme: Ottershroom, rukavice, bylinky ozvěny, róba učenců, klobouk učenců, rytířské brnění, 2x fénixový sestřel, Heroic Shield, Gysahl Greens, kniha světla, kniha ledu, kniha ohně, zlatá jehla, zabijácký luk, elixír. Není to špatné, že?

Je vhodný čas dát někomu povolání Scholar. Vřele doporučuji strávit fázi úprav na vnější straně moře, abyste si cestou vylepšili nová povolání a zvýšili svou úroveň. Musíte mít postavu, která umí používat bílou magii druhé úrovně.

Ale jak už to tak bývá, žádná chvíle klidu není v dohledu. U východu z jeskyní se k nám z posledních sil připlazí mladý muž a říká, že nás Tokkul potřebuje. Někdo tam plení a ničí celou vesnici, zatímco my zachraňujeme všemožné krystaly před padouchy a chladíme v pokladnicích. Ten chlap říká něco o Heinovi a že tento případ může objasnit pouze učenec. Úspěšná změna povolání, že?

Heinův hrad: Létající stromy

Doplujeme do Tokkulu (pamatujete si toto město poblíž pouště, které vyplenila armáda?) a jakmile vstoupíme do města, tým se zhroutí. Někteří darebáci nás svážou a vezmou na Castle Hein, aby z týmu udělali otroky (jo, právě teď to tak snadno vzdáme).

Upozorňujeme, že tuto oblast můžete navštívit pouze jednou! Pokud neposbíráte všechny truhly a nebudete bojovat se všemi příšerami, nebudete moci získat 100 %.

Ingus říká, že stojí za to prozkoumat oblast. Přestože jsme v obyčejné cele, ve východní stěně je průchod do další (viz ten neobvyklý padající stín?). Kolega říká, že hrad je starý strom, který proklel Hein. Kdysi byl rádcem krále hradu Argus, ale po zemětřesení ho pohltila temnota, díky níž získal takové pravomoci. A jeho síla nestačí. Proto proklel všechny vojáky království, kteří nyní plní jeho rozkazy. Zdá se, že král se necítí dobře a žádá, aby byl ten darebák odstraněn pro větší dobro. Samozřejmě nemůžeme odmítnout. Dobře.

V další komoře jsou dva vojáci: Ten se zelenou helmou je docela obyčejný, ale ten šeřík s námi bude bojovat a promění se v démona. Nic složitého, ale chceme hru dohrát na sto procent, že?

Vycházíme průchodem a vstupujeme do poslední komory. Promluvíme si s ležícím vojákem a on nám dá kouzlo Mini načež zmizí. Ve stejné komoře je hrnec, který zcela obnovuje zdraví a MP, a pravý horní roh je průchod dále. Scházíme do dalšího patra, běžíme po cestě a až úplně dole pro truhlu s Svatý šíp. Pak vezmeme druhý průchod na sever (jde vedle cesty, odkud jsme vyšli) a vyzvedneme se dva Phoenix Down. Zpět na křižovatku a nyní na západ, do skrytého průchodu (zase ten nazelenalý stín). Na sever od vchodu bude Phoenix Down a nic jiného zajímavého. O patro výše na nás čekají troje dveře, každá se třemi truhlami:

Západní: 3000 Gil, fragment bomby

Centrální: 3000 Gil, Antarktický vítr

Východní: 3000 Gil, Zeusův hněv

Sbíráme všechno zboží a obcházíme místnosti po boční cestě k východu na severu. Objevíme se v dalším patře a přímo před naším nosem na severu bude truhla s Královský meč. Může být okamžitě vybaven naším rytířem (samozřejmě, pokud ho máte), východ je na západě. Další místnost není nic zajímavého, okamžitě vyjdeme o patro výše a vyjdeme ven na strom. Je tu jen jedna cesta (ale jak krásná!), na které bude truhlice s Phoenix Down. Konec cesty nás opět zavede dovnitř stromu.

Okamžitě jděte doleva a vezměte Elixír z hrudníku. Teď vzhůru celou cestu Rune Bow ve slepé uličce a posuňte se trochu zpět a zahněte doleva, než se přesunete do dalšího patra.

Radím vám, abyste se plně vyléčili a připravili se na boj s Heinem. Bude velmi dobré mít v týmu Scholar nebo Libra magic od bílého kouzelníka.

Tady bude náš černý mág nepostradatelný. Boss je velmi zajímavý svou schopností Barrier Shift. Stručně řečeno: Hein má slabost pro jeden prvek, který potřebujeme identifikovat s naší schopností Study Scholar's a zasáhnout nejlepší magií požadovaného prvku. Po použití schopnosti Barrier Shift ale tuto slabinu mění a je potřeba na to znovu přijít. Pokud nemáte Scholar, schopnost Vah je podobná (ačkoli je mnohem pomalejší a stojí MP). Neváhejte použít Antarctic Wind, Bomb Fragment a Zeus's Wrath ve svých rezervách, abyste způsobili co největší poškození v jediném kole. Středem pozornosti ale bude samozřejmě černý mág, který magii a tyto předměty využívá mnohem efektivněji než zbytek party.

Pozor na fyzické útoky, včas se uzdravte a používejte své nejlepší techniky, pak nepřítel velmi rychle padne.

Jsme trochu otřeseni a samotný strom nám děkuje za vysvobození z prokletí a slibuje, že všechny a všechno vrátí na své místo.

Společně s ním odlétáme do Living Woods, kde nám moudrá fauna dává Tesák větru a vypráví o stvoření létajícího kontinentu. Nyní je naším úkolem opustit létající kontinent a vydat se na povrch světa temnoty. Ale příležitost na nás nenechá čekat; pokud si nepospíšíme, možná nikdy nesestoupíme. Po dalším moři díků jsme propuštěni.

Hrad Argus: Je čas rozšířit naše obzory

A objevíme se severozápadně od pouště, ve které tento strom létal. Bereme loď a plujeme k hradu Argus, kde už hraje stejná slavnostní hudba, která nás vítá na konci každého úkolu. Vlezeme do místnosti s kulatým stolem a promluvíme si s králem, který nám ještě jednou děkuje za svou záchranu a dává dědictví Kolo času, které se ukáže být motorem pro létající loď. Teď už jen zbývá dát to našemu Cidovi a on z nás bez mrknutí oka udělá novou loď! Ale stále musíme jít do jedné z tajných místností (pamatujete, že tam byla také skříň, která otevírala cestu k truhlám?), abychom si promluvili s výzkumníkem, který nám dá 2x elixír a slibuje masovou výrobu těchto skvělých věcí. Doufejme, že i zbytek dostaneme zdarma a vyrazíme.

Canaan: Spiknutí twist

Je čas navštívit starého Cida v Kanaánu. Když vidí Kolo času, okamžitě se pustí do práce a po několika okamžicích se naše loď promění v loď, která může létat! Stačí stisknout (A). Ale loď je loď, která kráčí po vodě, nelze přistát, jen cákáme.

Sid omylem vypustí zbytečnou frázi o skutečném domě našeho týmu a musí vyprávět příběh o tom, jak se všichni čtyři a Sid objevili na létajícím kontinentu. Ukazuje se, že naši kluci se sem dostali po letecké havárii, kdy loď pilotovanou Sidem pohltila tma a on havaroval na létajícím kontinentu, a teď je čas vrátit se domů. No, nebo se alespoň podívejte, co se stalo se světem dole po příchodu temnoty.

Ukápneme pár slz, opouštíme město, vzlétáme na naší lodi a letíme za hranice kontinentu.

Loď začíná klesat, ale je pohlcena mrakem temnoty, který družině ubírá sílu. My ale ustojíme nápor zlých sil a proletíme závojem, abychom viděli povrch, který je zcela zahalený temnotou. A zůstal jen malý kousek země, který zlověstná síla nepohltila. Mimochodem, dá se po něm docela dobře plout a naším prvním cílem je severní ostrov s rozbitou lodí.

Ztroskotaná loď: Rozšířené horizonty

Nevidím žádný smysl ukazovat, kam jít - nejsou tam žádné náhodné boje, sestup dolů je vždy poblíž. Dovolte mi říci, že o dvě patra níže najdeme Krvavý meč, Zeusův hněv a starý muž, který pobíhá kolem spící a zřejmě nemocné dívky. Bojovala s temnotou, ale prohrála a nyní je úplně špatná. „Mluvíme“ s ní a dáváme jí Protijed. Aria se probudí a spatří světlo krystalů v týmu. Po krátkém rozhovoru se připojí k týmu jako host a velmi žádá, aby byla přivedena k oltáři vody, což děláme.

Oltář vody/Cave of Tides: Rychlé rozloučení

Hlavní výhodou oltáře je absence náhodných soubojů. Běžíme přímo k podstavci s maličkým úlomkem krystalu. Aria to zvedne a teď se musíte dostat k velkému krystalu, který je ukrytý v Cave of Tides, který je na stejném ostrově na severu.

Tady už jsou příšery, ale Aria nám pomůže svou bílou magií, sesláním Protect nebo Cura pro celou partu. Zde se vám budou hodit Light Staffs a Thunder magie, protože většina monster je proti blesku slabá.

Jdeme rovně po cestě a sledujeme, jak se Aria modlí u dveří, aby se otevřely. Další obrazovkou je boční pohled, kde běžíme po dlouhém mostě položeném poblíž vodopádů. Bylo to moc krásné, i když náhodných soubojů zde bylo více. Výjezd je dole (tedy blíž k nám). Další místnost není ničím zajímavá, stejně jako obrazovka za ní (běžte po vzdáleném mostě, nejbližší vás zavede do slepé uličky). Ale místnost se schůdky a mostem ukrývá truhlu s výbornou Blizzaga. Nabíráme to tak, že vylezeme po schodech a celou cestu projdeme průchodem. Nyní se vraťte a jděte další cestou do malé místnosti se sestupem k samotné vodě. Obcházíme velké jezero a jdeme do samotného oltáře, kde bychom se měli vyléčit a připravit se na boj s bossem.

Aria vezme střep a modlí se u krystalu, zatímco získá světlo. Vše, co musíme udělat, je dokončit tento proces přidáním kapky světla z našich srdcí, ale někdo do tohoto jemného procesu zasahuje. Statečná dívka nás odhání od nebezpečí a obětuje svůj život. Ze stínu se vynoří postava v róbě, která si říká Kraken. Musí ukrást světlo krystalu na příkaz lorda Xande a samozřejmě nás chce zabít. Tady nás čeká boj.

Šéf: Kraken

Pokud jste své rytíře ještě nevybavili Flame Mail, pak na ně přejděte již v bitvě, protože Kraken často vrhne Blizzara na celý náš tým, jehož poškození se zvýší od ledového vybavení. Od nepaměti jsem měl několik Bomb Arms (podařilo se mi je ukrást během náhodných bitev) a Zeus’s Wrath, což způsobilo velmi dobré poškození. Skvělou volbou je i nově získaná Blizzaga. V této bitvě stojí válečníci na okraji a léčí kouzelníky (kvůli vysoké fyzické obraně nepřítele).

Každopádně boj byl celkem jednoduchý a skončil pro mě asi za pět nebo šest kol.

A Luneth přiběhne k ležící Arii, která už dožívá své poslední minuty. Ona nám žehná silou vody a najednou začne zemětřesení. Z temnoty se zvedá další kus země a nevědomý Luneth má nádherný sen o babičce, která ho požádá, aby našel Dogu, s jejíž pomocí mohou Xande porazit.

Amur: Čtyři prdy a žena z kanalizace

Luneth se probouzí a ukazuje se, že celý náš tým spal celé tři dny. Nikdo si nepamatuje, že svět zcela pohltila temnota, ale jsme ve městě vody Amur, kde stojí za to se rozhlédnout. Pokud už umíte hrát na klavír, stojí za to zajít do baru a zahrát si na zábavnou scénu s celým davem. Také vám radím popovídat si se všemi kolem, abyste pochopili složitost situace. A to:

  1. Existuje jeden zlý muž jménem Goldor, který si nás spletl se čtyřmi válečníky temnoty. Magie se odráží od samotného Goldora. Cítím Reflect.
  2. Přivázal naši létající loď k obrovskému řetězu, abychom neutekli.
  3. Žije daleko na jihu v panství, které je obklopeno bezednou jámou.
  4. K překonání bezedné jámy potřebujete boty Levigrass Shoes, které má jen stará babička Deliah.
  5. Babička bydlí v kanalizaci.

Berme na vědomí plán a jdeme zatím nakupovat. Všichni hrdinové Final Fantasy jsou ve výchozím nastavení shopaholici a neměli byste se od tohoto principu odchýlit. Kupte si lektvary (ačkoli jsem již kompletně změnil stravu týmu na Hi-Potion) a zbytek podle přání. Další zastávka: obchod se zbraněmi. A zde se na chvíli zastavíme u výběru nových profesí do našeho týmu.

Ingus, který byl mým rytířem, se stal bardem, ale na tom nezáleží. A důležité je, PROČ se jím stal! Bardi mají spíše slabou obranu a útok a na počátečních úrovních jsou téměř nepoužitelní, ALE! Jen jedno plus radikálně nakloní misky vah v jejich prospěch. Schopnost Zpívat může mít na celou naši partu všechny pozitivní účinky najednou. A Madhura Harp, o které si povíme později, vnucuje status Protect, jehož důležitost je těžké přeceňovat. Následující harfy dokážou svými pozitivními účinky zcela nahradit bílého mága a možnost přepínat mezi nimi přímo v bitvě a absence jakýchkoli nákladů na MP za všechnu tu krásu dává jednoduše ohromující efekt (ačkoli zpočátku bude efekt docela slabý, ale vše přijde s jeho dovedností) . Chcete si usnadnit život? Stáhněte si barda, nebudete litovat.

Luneth, který byl mým zlodějem, se stal Vikingem. Vikingové mají velmi vysokou úroveň fyzického útoku a obrany, již v Amuru dostávají vynikající vybavení, které je mnohem lepší než to, co máme v inventáři. Schopnost Provoke... no, nebudu říkat, že je úplně zbytečná, ale potřebujeme ji velmi zřídka a potřebujeme mít slušnou ochranu. Fyzické útoky jsou zde mnohem lepší.

Refia se z červeného kouzelníka proměnila v černého rytíře... Je s ní dlouhý příběh. Hru jsem začal hrát v naději, že se situace s bílými mágy nějak změnila a budeme je potřebovat alespoň k něčemu. Bohužel se nic nezměnilo a Refia byla mrtvá váha, navzdory mým pokusům situaci nějak napravit a rozhodl jsem se z ní udělat rudého mága, kterého přitahovala dostupnost bílé magie a schopnost používat těžkou techniku ​​spojenou se štáby, kteří sesílejte elementární magii bez utrácení MP. Ale čas plyne, vše se mění a já si všiml, že čím dál častěji její útok se štábem nezpůsobuje vážné škody a je pro mě jednodušší hodit Hi-Potion, který okamžitě obnoví HP, než se vrtat v magii, plýtvání MP a doufá, že se odhodlá to seslat dříve, než se nepřítel pohne. Proto jsem se rozhodl opustit bílou magii do lepších časů a udělat z ní černého rytíře. Můžete ji vybavit výbavou běžného rytíře (která je mimochodem v tuto chvíli ve hře docela dobrá) a udělat z ní plnohodnotného člena týmu. Krvavý a královský meč navíc způsobil poškození 1000 HP a dobře ji vyléčil již ve fázi úprav na první úrovni povolání.

A za černou magii zatím není náhrada... Arc zůstal u své bývalé profese.

Ale dost o vedení strany, podívejme se raději na obsah skladu zbraní:

Bojová sekera 7400 Exkluzivně pro Vikinga. Pokud jste se řídili radou a zahrnuli jste tuto profesi, musíte si ji zakoupit.
Hlavní Gauche 7000 Vhodné pro zloděje, temného rytíře a barda. Ale nevzal jsem to, protože zloděj už tam není a ostatní mají lepší vybavení.
Hromové kopí 8000 Oštěp potřebujeme jen pro dragouna.
Selene Bow 16000 Velmi silný a velmi drahý luk. Tuto zbraň nějak nerespektuji, protože je zcela závislá na zásobě šípů.
Bumerang 9000 Výborná zbraň, pokud se rozhodnete nechat si zloděje. Funguje dobře ze zadní řady a je docela silný.
Madhura Harp 10000 Tady je tato harfa pro našeho barda. Trochu drahý, ale bezplatný Protect stojí za to?

Vynechám šipky, protože není třeba vysvětlovat jejich činnost. Ale nezapomeňte, že stále potřebujeme nějaké peníze na brnění do obchodu, kam jdeme dál, protože je poblíž.

Stává se, že není dost peněz, tak jsem odešel z města a trochu načerpal (současně jsem dělal Fáze úprav) v lese poblíž. Bylo to trochu těžké, proto radím, abyste nejprve uložili a pak zkoušeli.

Z oblasti s obchody přecházíme most a povídáme si s dívkou, která mluví o čtyřech válečnících světla. Vzápětí vyskočí čtyři hašteřiví staříci a říkají si titíž válečníci světla. Jsme překvapeni hloupostí „falešných“ válečníků a jdeme po mostě doprava a nahoru k domu, kde mluvíme se starým mužem. Tím, že prosíme o boty Levigrass pro naše osobní potřeby, naznačujeme, že jsme stejní bojovníci světla a starý muž, naplněný radostí, je připraven ukázat cestu do stoky, kde jsou tyto boty Levigrass ukryty. V tu chvíli nás špehovali čtyři zuřiví staříci a chtějí nás přepadnout do stoky.

A jdeme za dědkem, který nám otevírá mříž k vodě. Zatím půjdeme nahoru do zahradního záhonu a vyzvedneme se čtyři Gysahl Zelení. Pak jdeme ke třetímu... vodopádu nebo odtoku nebo já nevím, co to je, ale tohle je úplně nahoře vlevo průchod vodou. Tam vylezeme na ostrov s Zlodějské rukavice, černý oděv a černý kryt. Teprve potom jdeme úplně do pravého dolního rohu ke vstupu do stoky.

Kanalizace: Babiččiny splašky

Na první obrazovce se jednoduše seznámíme s oblastí. Není tam nic zajímavého, abyste našli cestu ven, musíte přejít kanalizaci na druhou stranu. Další umístění nás ale může trochu zmást. Ale je docela snadné na to přijít; stačí vylézt na plošiny při první příležitosti a určitě se dostanete k východu. A když půjdeme o kousek dál po nástupišti, najdeme Kočičí drápy.

V další místnosti procházíme most a sledujeme krátkou scénu o rozčilených starcích zahnaných do kouta a obklopených Gigantoadem. Budeme muset pomoci.

4x Gigantoad

Boj není nejzávažnější, s žábami nebudou žádné zvláštní problémy. Jen si pamatujte, že jejich fyzické útoky mohou způsobit stav Poison.

Po vítězství nám poděkují a čtyři šmejdi zůstávají ve stoce odpočívat. No, jdeme dolů do dalšího patra. Od vchodu jdeme přísně na jih, až si všimneme, že stěny za sebou skrývají průchod. Tam to vezmeme z truhly Diamantový zvon a kladivo a jedeme zpět. Další průchod najdete přejetím mostu, přímo naproti tomu předchozímu. Udržuje se v sobě Kaiser Knuckles, Power Bracers a Poison Dagger na druhém nástupišti. Když jsme dokončili sbírání pokladů, jdeme dále po cestě a jdeme do velké místnosti, kde sedí ošklivá žena Deliah. Po malé scéně s falešnými výbušnými botami to vzdává a dává nám boty Levigrass.

Volně plovoucí: Ne tak zdarma

Nyní se můžeme vydat všemi čtyřmi směry, ale nedoporučoval bych vám nechat se příliš unést prozkoumáváním oblasti. Na severu je síla nepřátel stále výrazně větší než síla naší družiny tam zasahovat. Dvě značky na mapě jsou oltář vody a Cave of Tides, které možná budeme potřebovat k vyrovnání.

V oltáři vody vpravo je místnost s revitalizačními a léčivými prameny, takže se můžeme důkladně zdokonalit v našich nových profesích a ušetřit peníze za léčbu. Mimochodem, vedle oltáře je chocobo les.

Po vyrovnání chytíme opeřence a utíkáme úplně na sever k panství v horách. Díru v klidu překonáváme pomocí bot. A nesnažte se projít kolem soch na sever. Hra opravdu ráda hazarduje bez varování.

Goldor Mansion: Příliš mnoho zlata

Vše v pozůstalosti je skutečně vyrobeno z čistého zlata! Potvory jsou mimochodem také zlaté. Promluvíme si o taktice boje s nimi:

Příšery jsou vyrobeny, byť z měkkého, kovu, takže je zvýšena jejich fyzická ochrana. To ale neznamená, že své válečníky úplně opustíme. Udělali mi docela slušné škody. Zde se ukázala být obzvláště užitečná naše schopnost Viking’s Provoke. Nepřátelé mu způsobí minimální poškození (obvykle udělili ubohý 1 HP. Po Provoke z nějakého důvodu začali udělovat 0).

Máme tady čtyři pokoje a zatím žádný z nich nepotřebujeme. Jdeme rozhodně rovně, zahneme doleva a úplně dolů, kolem knihovny, abychom našli úhlednou řadu truhel, ve kterých najdeme celé 11 zbytečných zlatých mečů(útočná síla je 5 a prodejní cena je 2500 Gil. Po některých výpočtech určíme, že dostaneme 27500 Gil. Není to špatné.) a teprve v posledním Wyvernské drápy.

S pocitem úspěchu se vracíme do předchozí místnosti. Nebo spíše do pravého horního průchodu uvnitř. Co? Chtějí klíč? Jaká hloupost! Někdo se musí na vteřinu stát zlodějem a rozbít tyto dveře do pekla. Postavu si vybíráme sami (i když nedoporučuji příliš trpět. Šéf nepatří k nejobtížnějším).

Uvnitř se místnost může zdát... ehm... trochu prázdná a zcela bez jakýchkoliv průchodů, ale když prohledáme západní stěnu, najdeme tajnou chodbu do něčeho jako labyrint. Jdeme dovnitř a držíme se jen jihozápadním směrem, dokud nevyjdeme do dlouhé chodby nahoru. V další místnosti nás čeká souboj s bossem, tak se nezapomeňte léčit.

Goldor stojí u krystalu a falešně nás považuje za válečníky temnoty, kteří nám chtějí tento krystal vzít. Nikdo se s ním samozřejmě nesnaží dohadovat a okamžitě přecházíme do boje.

Šéf: Goldor

Pravděpodobně jste cestou potkali pár Zlatých medvědů a Zlatých rytířů. Představte si, že místo dvou příšer je jedna, má více HP, ale síla útoku zůstává na stejné úrovni. Boj je prakticky obyčejný, ale radil bych vám vyzkoušet plnou sílu vašeho týmu, když už jste narazili na tak dobrý boxovací pytel. S mým týmem byl systém tahů vytvořen téměř okamžitě:

Black Mage - Blizzaga (a nic se od něj neodráží, lekli se marně) nebo něco magického z Itemů.

Temný rytíř – Souleater

Bard – první tah: Zpívejte ~ Minne a poté lektvary na temného rytíře, abyste vyhladili efekt Souleatera.

Viking – fyzický útok (šéf mu udělil poškození 1 HP. Musíte se hodně snažit, abyste prohráli)

Za zmínku stojí, že padouch může házet Blind\Silence, což je trochu na překážku, ale v tomto okamžiku hry byste již měli mít dostatek léčivých zdrojů. Confuse je mnohem děsivější, zde musíte bardovi sejmout zbraň a preventivně ho jednou udeřit do hlavy. Protect, kterou na sebe může hodit, trochu zdrží boj, ale jaký je v tom rozdíl? Můžete si užít krásné téma Boss Battle od Nobuo Uematsu, které naprosto zbožňuji. Pokud se vám to nelíbí, zapněte si něco vlastního nebo pijte kávu.

Goldor je poražen, ale tento darebák je tak šílený, že rozbije krystal, takže ho nedostaneme. Co se stane se světem nyní, když je jeden krystal zcela zničen? Je tato křehká rovnováha sil dobra a zla nenávratně ztracena? To se dozvíte v příštím díle... O čem to mluvím?

Vezměme to Řetězový klíč, kterou Goldor před útěkem upustil (máme obavy, ale potřebujeme i loď. Je zábavnější se na ní trápit) a použijte Teleport, pokud máte ještě bílo/červeného mága a Ottershroom, pokud vám to nevadí. a jsou příliš líní prolézt labyrintem k východu.

V lese vedle usedlosti je mimochodem les chocobo. Pokud nechcete náhodné kontrakce, doporučil bych vám to zkontrolovat. Další zastávka: Amur, respektive naše létající loď, zaparkovaná nedaleko města.

Začněte vylepšovat povolání Zloděj pro jednu ze svých postav na úroveň 70-80. Nebojte se, času je ještě dost, ale ať vám později neřeknou, že jsem vás nevaroval. Zároveň vám řeknu způsob, jak rychle posílit svou profesi:

Letíme do Uru nebo jakéhokoli místa, kde se nacházejí nejslabší nepřátelé ve hře.

Vstoupíme do boje a pro každou postavu vybereme Defend.

Opakujeme Defend na čtyři až pět kol a ukončíme boj.

Každý dostane úroveň povolání.

Opakujte kroky 1-4, dokud nezmodrá.

Budeme potřebovat zloděje, abychom získali jednu z nejdokonalejších kopií pro dragouny - Gungira.

Stiskneme akční tlačítko a sundáme řetězy z našeho ptáčka. Nyní můžeme volně létat kamkoli. Hlavní jRPG klišé ale nespí a na těch nejzajímavějších místech nás budou čekat nepřekonatelné a nevysvětlitelné bariéry. Je to škoda. I když je tu pár míst, která stojí za to navštívit, alespoň kvůli obohacení a kulturnímu rozvoji.

Duster: Roztomilé kapuce

První město na ostrově, které mě zaujalo, byl Duster. Čeká tu na nás pár Geomancerů (jejich kostýmy mi vhánějí slzy něhy do očí, ale není jim horko?).

Vidíme uprostřed mýtinu? Kolem stromů, které kolem něj rostou, se dá chodit. Když půjdeme kolem ze západní strany, uvidíme podivného chlápka, který nám zahraje zvuk, když dostanete i-teeeeeems! Naproti ní, poblíž samotné řeky, najdeme Hliněné bubny, ale zvuk, který nám byl slíben, nezazní. Je to škoda.

No jdeme kolem paseky z druhé strany. Bude tu stát podobný chlápek a zpívat píseň Chocobo, která prochází Final Fantasy velmi dlouho. Něco dvacet let. Tak si určitě zazpívejte! Nedaleko rohu najdeme další Hliněné bubny.

Po spoustě rozhovorů s nejmilejšími bardy, kteří nám sdělují nejen užitečné, ale i zajímavé informace (které jsou mimochodem velmi vzácné), pokračujeme v tom, co se již stalo klasickou nákupní horečkou. Nejprve do obchodu se zbrojí:

Nezapomínejte, že kolem vás leží hora zlata, kterou někdo chce vzít. Nezadržujte tento impuls. Máme spoustu užitečných věcí:

Vesta Gaia 7600 Drahé a pouze pro Geomancer. Koupit.
Vesta Bard 5500 Už ne tak drahé a jen pro barda. Pokud jste mě poslouchali, pak je to nutné koupit. Přestaň mu cokoliv nosit.
Klobouk s peřím 6000 Opravdu máme klobouk, který sluší všem?! Ano, objevila se! Bereme to všem, kteří stále nosí starodávné vybavení. Pokud žádné nejsou, vezmeme pár do strategických rezerv. Nikdy nevíte, kdy se vám bude hodit čepice s peřím, kterou si nasadíte kdokoli.
Vesta Bard 5500 Už chápete, pro koho to je.
Rune Bracers 5000 Náramky. Pro kouzelníka. Chrání před mnoha stavy. Slzy štěstí. No, je opravdu něco dobrého pro kouzelníka? Také pro barda?! Zemřel štěstím.

Peněženka po zakoupení zbroje výrazně prořídla, ale máme i obchod se zbraněmi.

Oči se plynule rozcházejí v různých směrech ze dvou důvodů:

  1. Ceny!
  2. Drahé harfy!

Dokonce jsem prošel svůj inventář a prodal nějaké harampádí, abych si koupil celou sbírku harf. Odešel jsem s prázdnou peněženkou a čistým svědomím muže, který své peníze dobře utratil.

Replito: Vesnice kónických hrnců

Další zastávka: Replito – vesnice Evokers. Všichni tady mluví jen o velkém Noemovi, který zpečetil Leviatana a Bahamuta. Vpravo bude průchod na malou mýtinu s mužem, vedle kterého leží Phoenix Down. Vlevo bude podobná paseka, tam jsou Elixír a na jeho vnější straně poblíž kmene jednoho ze stromů, Želví krunýř. Obcházíme nejsevernější dům zezadu a vcházíme dovnitř. Tady, když půjdeme úplně na východ, narazíme na další truhlu s Elixír.

No a hlavní zastávkou bude kouzelnický obchod, naplněný vyvolávacím pozlátkem, samozřejmě pro Evokery.

Krátké pojednání na téma „Proč nemám rád Evokers?“:

Ano, protože jsou nepředvídatelné! Výsledek útoku závisí přímo na malíčku levé nohy našeho nešťastného Evokera. A pokud si koupíte Escape magic, tak to sakra neznamená, že v důsledku toho dostaneme z bitvy přesně takový únik, jaký chceme. proč tomu tak je? Pojďme se ponořit trochu hlouběji do těch jemných záležitostí, které jsou vázány na levou patu tohoto kouzelníka na příkladu stejného Útěku:

Efekt 1 – Obyčejný: provede se pohyb zvaný Chocobo Dash (doporučuji vám jej jednoduše použít, abyste viděli malou Choco) a družina s vysokou pravděpodobností (téměř 100 %) opustí bojiště. Vše je v pořádku. Všichni jsou šťastní.

Efekt 2 nebo jak tomu říkám WTF efekt: Je proveden útok zvaný Chocobo Dash, který teoreticky poškodí jedno monstrum. A tady pro vás žádný únik! A útok vůbec NEŠKODÍ, nutí nás, plivající sliny, chrlit nadávky na Evokera, postavu s jeho povoláním, ty, kteří toto povolání vymysleli a prostě všechny, abychom nikoho nepřehlédli. „To je ale cool! Dvě kouzla v jednom slotu!" říkáš. A řeknu vám, že to není vůbec cool. Vůbec ne cool. Velmi. Na příkladu jednoduché situace:

Catoblepas (který mimochodem najdete nedaleko města) a vyčerpaný tým. Vyberte si jakýkoli faktor: došly banky, někdo zemřel, fáze přizpůsobení (pokud jste se najednou rozhodli udělat ze sebe zatraceného Evokera) nebo všechno dohromady. Catoblepas je silný a může také způsobit stav zkamenění normálním útokem. Replito je poblíž, musíme rychle pryč. A máme skvělou věc jménem Escape, kterou používáme. A tady je bonus! Náš udatný kouzelník se snažil tak moc, že ​​přivolání udělalo "Kop Chocoba?" (s otazníkem)! KTERÉ MASO! Catoblepas provede útok, postava zkamení/zemře a přichází k nám gamover, který, jak víte, je vždy někde poblíž bonusu. Létající konzole. Závěs.

Jak můžeme zajistit provedení útoku, který potřebujeme? V žádném případě. Hotovo s Evokers.

Nejpřekvapivější však je, že vám důrazně doporučuji koupit si všechna tato kouzla, protože jiné povolání nám způsobí úžasný efekt při každém útoku, který ji použije. Více o tom později. Kupte si, co můžete.

Saronia: Chuligáni v baru!

Dokončujeme naše cesty kolem světa, naší lodi už bohužel moc času nezbývá.

Letíme na jih z Replito do hradu a naše loď havaruje. Někdo to prostě rozbil svými výstřely z děla. Ingus cítí válku, ve které jsme skončili náhodou. Ale zatím stojí za to jít ven a toulat se obrovské město. Severozápadní lokaci prozatím vynecháme, jedeme na jihozápad a skončíme v jihozápadní Saronii. Jdeme do prvního domu, na který narazíme, s jedním člověkem a promluvíme si s ním. Říká „Choc-choc-choc“ a před námi se objeví tlustý chocobo. Můžete mu poslat nepotřebné, ale důležité věci. A přes východní stěnu můžete jít do místnosti s až 11 truhlami s Gysahl Greens. Nejjihozápadnější dům se zdrojem vzkříšení, severozápadní uzavřený sklad zbroje. Naší zastávkou je jihovýchodní dům. Tam se na mladíka obrátí tři tyrani s tvrzením, že se vydává za následníka trůnu. Nemůžeme jinak než zasáhnout.

3x Zlatý rytíř

Co mohu říci? V Goldorově panství jsme jich snědli balíčky a tři určitě zvládneme. Souleater fungoval skvěle a způsobil všem najednou poškození 1000 HP.

Po bitvě mluvíme s chlapem, který se ukázal jako princ Alus a právoplatný dědic trůnu. Jeho otec nařídil vojákům, aby mezi sebou bojovali, a v reakci na synovy pokusy domluvit se s ním jednoduše vyhnal mladého prince z hradu.

To je potřeba nějak vyřešit, k čemuž pomůžeme Alusovi. Nejdříve ale slezeme do vody, jdeme na západ a otočíme se na sever, ke starci na malé plošině. Stařec to dává princi Dračí pošta kterou nám dává. Nyní se opět otočíme na západ a vyjdeme k domu s revitalizačním zdrojem. Nedaleko bude malý průchod, dole nad vodou. Na konci na nás čeká starý muž Větrné kopí. Opouštíme město a jedeme doprava do jihovýchodní Saronie.

Zde nás čeká několik čokobů, které se dají chytit úplně stejně jako v lese Chocobo a velká věž, ve které jsou, jak nám říká jeden z místních obyvatel, ukryty poklady, ale žijí tam příšery.

Dragon's Spire: Boss Tower

Alus nám pomůže s kouzlem Confuse.

Příběh se Sasune se opakuje. Jdeme nahoru, dokud nenajdeme místnost s poklady: 2x Dragon Helm, Dragon Mail, Phoenix Down, 2x Thunder Spear. Mějte ale na paměti, že některá monstra je odtud mnohem snazší chytit než na mapě světa. Jste-li perfekcionista a usilujete o naprostý bestiář, pak vám radím, abyste se tu trochu proběhli a hledali dobrodružství podle vašeho zadku.

S umístěním jsme hotovi.

Severovýchodní Saronie

Vezměte chocoba (je velmi nepříjemné se objevit po opuštění města) a jděte na sever do Severovýchodní Saronie.

Zde je obchod se zbraněmi: Wind Spear 10000, Thunder Spear 8000

Oba už máme, ale potřebujeme další Wind Spear. Není to vůbec nutné, ale doporučil bych to. Více o nich později (a neopovažujte se prodat vybavení, které jste právě našli! Bude se vám to velmi hodit!). V hotelu si nezapomeňte koupit léčivé předměty, brzy nás čeká souboj s bossem.

Oh, a ohledně boje... Budeme potřebovat alespoň jednoho Dragouna. Nebo ještě lépe dva. Ideálně čtyři. I když pro čtyři nemáme dost vybavení, tak se zastavíme u čísla dvě. Stal jsem se Vikingem a Temným rytířem. A nebuďte smutní, je to jen na jednu bitvu. Ale alespoň stojí za to vystoupit z fáze přizpůsobení. Zároveň si našetřete peníze za Wind Spear, pokud vám najednou nebude stačit.

Když jsou všechny přípravy hotové (dokonce se mi podařilo napumpovat třetí level povolání pro dragouny), přesouváme se směrem k hradu Saronia.

Castle Saronia: Porodila jsem tě, porodila jsem tě a to...

Před vchodem stojí dva týmy připravené k boji, ale předáváme je strážcům před vchodem. Nejprve nás nepustí, ale sám král nás chce vidět. Audience je naplánována na zítra, ale mezitím nám je poskytnut prostor k odpočinku. Ach, opravdu se tito darebáci nic nenaučí?! Hned je jasné, že nás chtějí v noci zaskočit, zatímco my jsme neozbrojení a nemůžeme bojovat v plné síle. Ale naši chlapi tomu šmejdovi věří a jdou spát. Vlastně ne. Arc a Alus si od srdce povídají o princově otci, který náhle vyhnal vlastního syna z hradu. No, kdo to udělá? Po takovém dojemném rozhovoru jdou všichni definitivně spát, právě včas, aby přišel král a pokusil se zabít vlastního syna. Ale něco je špatně. Vypadá to, že to provozuje Gigameth (to jméno mi někoho připomíná...). Otec takový nápor nevydrží, máchne rukama a... spáchal si hara-kiri. Gigameth nezoufá. Jednoduše přeskočí svůj plán až do Part, kdy nás všechny zabije (opět známá fráze. Fanoušci portálu ocení)

Šéf: Garuda aka Gigameth

Pokud jste mě poslechli a udělali ze sebe dva Dragouny, pak nebude nic těžkého. Ale začátek bitvy je v každém případě stejný:

Mage: Turtle Shell na sebe.

Bard: Loki Harp + Sing = menuet, čímž je síla útoku vyšší.

2x Dragouni: Skok (všimněte si, že musí být vybavena obě kopí)

Tato taktika nechává dvě naše postavy napospas šéfovi, ale hlavní věcí je vydržet jeden z jeho tahů (dva útoky). Poté s černým mágem sešleme Blizzagu a s bardem přepneme na Madhura Harp a znovu uděláme Sing – Minne, což zvyšuje obranu (dračí to zatím nepotřebují a budou mít čas). Na konci našeho tahu dragouni padnou a každý způsobí poškození 2000-3000 HP. Přidejte k tomu ~2000 HP poškození z Blizzagy dobře vyvinutého mága. Ve dvou kolech tedy zbouráme více než polovinu bossových HP a radujeme se z ušetřených nervů. Druhé kolo se může nést ve stejném duchu, nebo jej můžete dohrát svépomocí. Jump je však zdarma, není se za co stydět. Jen si nezapomeňte znovu zazpívat s Loki Harpem, aby způsobené škody byly maximální.

A vyléčit, pokud sešle svůj Blesk na celou partu. Kouše velmi bolestivě.

Král žije své poslední minuty... Sledujeme dojemnou scénu na rozloučenou a s vděčností jsme propuštěni.

Ve stejné místnosti, ve východní stěně, je část pokrytá trhlinami. Vejdeme do ní a sejdeme po dlouhých schodech, abychom se dostali do místnosti s Ledová tyč, Dračí kladivo, Tome of Ice, Bumerang, Selene Bow, Tome of Light, Scholar Hat, Golemská hůl, Main Gauche, Tome of Fire, Medusa Arrow a Rusty Mail. Jste s touto sadou věcí spokojeni? Osobně s mými profesemi ne. Ale třeba se ti to někdy bude hodit.

A pravděpodobně vás bude zajímat Rusty Mail. Něco jako „Musíte na tom zapracovat nějakou magii a stane se to nejlepším vybavením ve hře. Možná se ani nošení Zlatého meče a Chucka Norrise nevyrovná mé postavě.“ Spěchám zklamat, tohle je odpad. Ne nadarmo je rezavý, v našem inventáři nebo v žaludku tlustého čokoba bude rezavět dlouho. Pokud však procházíte hrou s výzvami... I když ne, Vest už tam je.

Vidíš průchod dolů? Jdeme tam dolů do velké a podezřele prázdné místnosti. Tak to je, ve westernu je část s trhlinami, která skrývá místnost Viking Mail, Gaia Vest, Earthen Bell, Dragon Helm, Viking Helm a ještě jedna "radost" Rusty Mail.

Úplně se dostaneme z tajné chodby a sestoupíme o patro níže. Tady vpravo bude malá...asi místnost, ale zvenku to vypadá jako sklad. Uvnitř sedí čtyři vědci a určitě bychom si měli promluvit s tím levým nahoře. Inženýr (ukáže se, že jsou to inženýři) se svým týmem nám říká, že nedávno postavili potopenou loď - Nautilus. To není vůbec zajímavé, ale zajímavé je, že nám to dávají k použití! Je to alespoň nějaká náhrada za naši starou Enterprise, která už bohužel splnila svůj účel (doufám, že Vikingové ve své jeskyni nevědí, že jejich pýcha leží v hrstce trosek daleko od země). A naše cesta leží přesně ve stejné věži vpravo. Jsou v ní dva kouzelníci, kteří nám nic zajímavého neřeknou, ale ve východní stěně je úsek s trhlinami. Zdálo by se, že jsme ve slepé uličce, ale západní stěna skrývá další tajnou chodbu níže. Tak se dostáváme dvě truhly s Phoenix Down.

Chlápek, který stojí vedle nich (proč vůbec stojí za to se tam trmácet v takové tmě, sám?) hlásí, že průchod dál je uzavřen. Ale předtím tam byl podzemní tunel. Bereme informace na vědomí a opouštíme hrad, abychom zkontrolovali naše nové miminko... Letí mnohem rychleji, ale teď nemůžeme cákat dolů. Potlačili jste svou zvědavost? Přistáváme zpět uvnitř Saronie. Už se tam otevřely obchody (i když bych vyhlásil smutek za smrt krále, ale to by narušovalo naše dobrodružství. Jen trochu).

Severozápadní část nás láká knihovnou (kouzelnický obchod, který prodává již prastará kouzla třetí úrovně obou škol magie, přeskočíme), ve které můžete získat užitečné informace. Je to pravda. Ta je také zajímavá.

Jihozápadní Saronie nás láká na obchod se zbrojí s:

V jihovýchodní Saronii musí být něco zajímavého. Jsem si jistý... Ale není tam nic zajímavého. Vůbec. Jediná naděje je v severovýchodní Saronii, což nás samozřejmě nepustí.

Western Magic Shop:

Thundaga 5000 Nechceš si to koupit? Určitě chcete. Takže se nezdržujte a utrácejte peníze, je to tak hezké.
Srovnat 5000 K.O. (ne kapitán jasně!) na slabého nepřítele... Utratit MP nebo udeřit dvakrát kyjem do hlavy? Je jen na vás, jak se rozhodnete.
Vymazat 5000 Odstraňuje kladné stavy nepřátel. Nezbývá než najít nepřátele, kteří na sebe vrhají kladné statusy.
Curaga 5000 Viz Thundaga
Vyzdvihnout 5000 Řekni mi, máš hodně Phoenix Downs? Nebojíte se, že jednou všechno promarníte a ocitnete se daleko od oživujícího zdroje? Přesvědčil jsem vás dostatečně?
Chránit 5000 Jako by Madhura Harp fungovala dlouhou dobu (a efekt by se v tuto chvíli měl výrazně zlepšit) pro obyčejného člověka „děkuji“. Ale pokud chcete nasbírat kompletní sbírku a nemáte moc peněz...

Obchod Eastern nám nabízí magii čtvrté úrovně pro obě školy magie. Už máš. A ještě něco: Máte ještě peníze? Osobně žádný nemám a pro tu krásu, která přijde příště, jsem musel prodat nějaké to harampádí ze zámku. U našich profesí to stále není nutné.

Na severu, za pár stromy, byl skrytý sklad zbraní:

Sortiment druhé prodejny oštěpů se vůbec nezměnil.

Zdarma... už neplavat: Myslete sami

Vypadá to, že jsme se Saronií skončili. Je čas letět na ten Dulgský kontinent, který se Arcovi zdál tak známý.

Možná chcete prozkoumat svět a hledat dobrodružství, takže hned řeknu:

  • Starověké zříceniny– cesta za prvním místem je blokována adamantitovou zdí. Nemyslete si ale, že v první lokaci nejsou žádné náhodné souboje. Sotva jsem unikl nohama, a to bylo štěstí.
  • Svatyně Unei– spící kráska a papoušek, který říká, že se nikdy neprobudí. Nic zajímavějšího.

A než se vrhnete na kontinent, rád bych vás varoval před souboji ve vzduchu (ano, dějí se tam).

Za jeden z nejhnusnějších soubojů považuji dvě harpyje, které dokážou provést dva útoky v jednom tahu. A docela silné útoky s efektem Confuse! A nemyslete si, že je nepotkáte ani na Zemi. Jediné, co mě zachránilo, byla kombinace Thundaga, Souleater na všech.

No, teď můžeš létat. Vchod je na jihu, místo, které potřebujeme, je na severu.

Doga's Mannor: Luneth, ty jsi kovboj. Nekecej s moogly

Jdeme dolů, dokud si nás nevšimne majitel domu a nařídí nás zajmout... mudlové...

Ale po krátké scéně přichází a pozná nás jako bojovníky světla. Nyní nás čeká příběh o třech studentech velkého čaroděje Noaha: Xande, Unei a Doga. Ten poslední stojí před námi a učitel mu dal magickou sílu. Učitelka dala druhé studentce svět snů a nyní spí věčným spánkem na oltáři.

Ale tomu prvnímu (trolololu) dal smrtelnost a nyní vytváří zlo v tomto světě. Xande zahalil svět do temnoty a zastavil čas právě proto, že se bojí svého zániku. Naše parta ale zasáhla a obnovila přirozený řád věcí, ačkoli odolný Xande chce svůj trik znovu zopakovat. Tady je potřeba zasáhnout. Doga už spřádá nějaký plán a žádá nás, abychom ho doprovodili do jeskyně kruhu, jejíž průchod je skrytý v jeho pokoji.

Jdeme na další obrazovku, která je prostě plná mooglů. Zdálo se, že malé roztomilé děti rády pracují v kouzelníkově domě. Nás ale zajímá pár na přepážkách. Ten nalevo prodává léčitele, ale ten napravo jen excelentní magii:

Firaga 10000 Cena je strmá. Ale tohle je Firaga!
Bio 10000 Způsobuje poškození. Pravděpodobně také stav Poison, ale nejsem si jistý. Není potřeba, Firaga už máme.
Warp 10000 Úplně hloupá věc. Teleportuje tým do předchozího patra dungeonu nebo příšery z bitvy. Jen si pomyslete, kdy jste opravdu potřebovali jít do předchozího patra? A je to.
Aeroga 10000 Dobrá věc. Ale ne ten nejnutnější.
Stona 10000 Kupte si těchto deset tisíc zlatých jehel, pokud opravdu potřebujete důvěru, že budete zachráněni před zkameněním. Alespoň pracují rychleji.
Spěch 10000 Zvyšuje počet zásahů za kolo... To znamená, že zvyšuje sílu útoku. Stojí za to vzít.
Curaga 5000 Tento pár jsme už měli.
Vyzdvihnout 5000

A když půjdeme úplně doprava, dotkneme se zhasnuté svíčky a použijeme na ni Gysahl Greens, přivoláme kyprého čocoba. Můžete zkusit něco prodat, abyste získali kompletní sbírku kouzel.

Vrátíme se ke stojanům a projdeme mezi nimi do další místnosti. Je tam hrnec s léčivou vodou a kniha, která oživuje. Používejte podle potřeby. Když dokončíme přípravy, nacházíme tajnou chodbu v západní stěně. I když stojí za to mluvit s Dogou o zemském krystalu, který zničil Goldor. Ukáže se, že to byl padělek vyrobený Dogou, který vytvořil pouze zlato. Jakýsi kámen mudrců. Ale skutečný krystal Země není znám kde. V dalším rozhovoru mluví o Eurece, která je ukrytá na druhé straně jeskyně. Jsou tam uchovávány zakázané zbraně, zapečetěné starými lidmi. Jen ona, spolu se silou válečníků světla, může zničit Xande.

Ale dost žvanění.

Použijeme Mini na celý tým (nebo Mallet na všechny) a jdeme do pasáže.

Cave of the Circle: Bylo to rychlé

Nevypadá úplně jako jeskyně, ale je moc krásná.

Zdejší příšery jsou docela silné, ale nemyslím si, že tam budou nějaké zvláštní problémy. Sesíláme –ra magii a používáme Souleater (který způsobuje poškození pouze v závislosti na HP sesilatele). Po třech obrazovkách monotónního běhání doprava nás čeká lokace, kde Doga sešle na naši loď kouzlo, které mu umožní plavat pod vodou a zmizet v štěrbině mezi dimenzemi při hledání klíče k Eurece. Tým se objeví před jeho domem.

A teď nás čeká další vedlejší úkol!

Úkol: Saronian Legend

Podmínky: Dokončené akce v Cave of the Circle, zasláno sedm dopisů dalším majitelům DS.

Minimální úroveň: 74 – 99

Odměna: Kovová karta, podpis dopisu „Vrah obrů“.

Začínáme korespondenci se čtyřmi rozčilenými starci z Amuru. Úvodní dopis přijde vždy, i když ještě nesplňujete podmínky požadované pro quest:

Toto je blíže k tématu:

Téma: Plavba po moři
Jednou jsme byli trochu mladší na plavbu po moři. V polovině cesty jsme viděli obrovský stín klouzající podél naší lodi! Nepamatujeme si přesně kde, ale bylo to působivé.

Odložme zatím čtyři šmejdy na lepší časy a pojďme k Alusu. Nejprve jako obvykle úvodní dopis:

Korespondence je u konce a je čas, abychom spojili dva příběhy do jednoho: Čtyři staříci plavali ve vodě a viděli podvodní stín a legenda říká o hvězdě, která spadla do vody. Hvězdou je bezesporu náš Nautilus, který se umí potápět. Zbývá jen najít místo se stínem na vodě.

A to je mimochodem docela těžké. Máme tak velký oceán, že je téměř nemožné najít na vodě jakýkoli stín, ne větší než létající kontinent (heh, z vnějšího světa není tak velký). Ale máme mapu! Stačí tedy doplavat k danému bodu a ponořit se do vody.

Nedaleko budou korálové útesy, kde je vchod do kobky??? (tak se tomu říká. Upřímně), ale nechoďte příliš daleko. Jen se ujistěte, že je otevřený. Tajný superboss, který nás čeká uvnitř, je zatím mnohem silnější. Vrátíme se k němu později (i se sólovou výzvou pro ty nejznámější).

A ještě jednou vedlejší úkol.

Quest: Ultimate Weapon

Podmínky: 3 dopisy byly zaslány Faraway\Nearby Friends.

Minimální úroveň: 35

Odměna: Ultimátní zbraň

Nejprve si promluvme se Sárou:

Teď musíme otravovat kováře Takku.

Téma: Refia
Máš se dobře, Refie? Nezapomeňte se vrátit přímo domů, jakmile dokončíte tuto svou cestu. Čeká vás spousta práce!
Téma: Kazus
Kazus se dobře zotavil z toho fiaska s Djinnem. Měli byste přijít na návštěvu, až budete mít čas.
Téma: Musí stárnout
Hej, nedávno jsem dostal objednávku na mythrilové vybavení, tak jsem šel do dolů, abych získal nějakou rudu... Asi stárnu. Nebyl jsem schopen nést zpět polovinu muthrilu, který jsem býval!
Téma: Legendární Smith
Nevím, jestli jsem vám to řekl, ale měl by se po světě toulat legendární kovář. Říká se, že věci opravuje tak dobře, že vypadají úplně nové!

Nyní je čas navštívit Sáru (její pokoj se nachází na vrcholu východní věže hradu Sasune. Je ráda, že jsme přišli, a daruje nám Sárin přívěsek, který stojí za to opravit. Pojďme nyní navštívit Takku v Kazuse.

Takka se na věc dívá a absolutně netuší, z čeho je vyrobena. Musíme najít stejného legendárního kováře. Nebudu vás mučit, je v severozápadní Saronii (přesněji ve východní části této oblasti, na jedné z mýtin u stromů). Dívka je docela vážná, ale souhlasí s výměnou: opraví nám cetku, a pokud ji najdeme, dáme jí Orichalcum. A i po tomto nám bude patřit cokoli, co vyjde z rukou řemeslnice (chce jen otestovat kov. Odborný zájem, člověk pochopí). Poté nám dají celý Sárin přívěsek. Dáme cetku Sarah (poděkuje nám a řekne nám, že medailon patřil její matce), ale pátrání ještě zdaleka nekončí. Znovu píšeme dopis Takkovi a on hned píše o tématu, které potřebujeme:

Pošleme mu další dopis a celou tuto záležitost odložíme stranou. Dál se zatím nedostanete, ale jste mnohem blíže Ultimate Weapon.

Vraťme se k dějovým událostem. Naše zastávka: podmořský prostor u kontinentu Dulg. Uvnitř bude úzký tunel, který však nikam nevede. Ale stačí se vynořit, abychom viděli Doga’s Village hned vedle nás a pohoří, které jsme překročili pod vodou.

Doga's Village: Kde jsou domy?...

Kouzlo! Až šest kouzelnických obchodů a nic víc! Bohužel většina magie už tam byla, ale bylo tam pár nových kouzel. Před nákupem se ujistěte, že máte úroveň 7 MP. Je pravděpodobné, že jich bude velmi málo, aby získali dostatečný užitek ze zakoupených kouzel.

Zemětřesení 20000 Dobrá věc. Slušné poškození všem nepřátelům, i když zasáhne ty létající.
Breakga 20000 Zkamenění na nepříteli je pravděpodobnější. Nepotřebujeme.
Vypusťte 20000 Pěkné kouzlo. Způsobuje dobré poškození a zároveň se dobře léčí.
Curaja 20000 Co by mohlo být lepší než Curaga? Odpověď je zřejmá! Pouze Curaja!
Esuna 20000 Odstranění všech negativních vlivů. Těchto negativních efektů není tolik, abyste za kouzlo chtěli utratit i 20 tisíc.
Reflektujte 20000 Napadlo vás někdy, že by odražená magie výrazně pomohla v bitvě? Co když máme brnění, které dává status zdarma? A je to.

Nemáme tolik peněz, nebo spíše velmi málo. Shuriken stále více přitahuje pozornost, ale nemá cenu ho prodávat, protože nám pomůže na samém konci hry... No, nebo pokud vám nevadí zaplatit až 65 550 Gil za 1 Shuriken. Jo, a pokuste se ušetřit co nejvíce peněz, protože je budeme muset koupit hodně pro poslední bossy.

Zábavná matematika:

Abychom si koupili 99 shurikenů, musíme utratit 6 489 450 Gil. Když to zaokrouhlíte, vyjde to na šest a půl milionu.

Za prodej 99 shurikenů obdržíme 3 242 250 Gil. O něco méně než polovinu peněz, za které je koupíme.

Volitelné pro nervové buňky

Zde končíme nákupy a jedeme na malý trojúhelníkový ostrůvek v samém jihovýchodním rohu mapy. Nebo spíše pod vodou, na její východní straně. Bude tam jeskyně, kde bychom měli plavat.

Potopená jeskyně: Voda je mokrá

Se všemi nepřáteli jsem se vypořádal pomocí Thundara + Souleater.

Krásná podvodní jeskyně, krásná hudba. co ještě potřebuješ? Ach ano. Hromady pokladů v jeskyni! Mám o tebe zájem? Pak přejdeme most a jdeme na západ k průchodu dále.

Objevujeme se uprostřed rozcestí a v každé slepé uličce je něco užitečného. Nejbližší je severozápadní truhla s Chakram, kterou zloději obratem vybavíme (pokud ho samozřejmě v týmu máte). Dále na severovýchod podél dlouhé chodby s Tygří drápy na konci. Poslední truhla skrývá jihozápadní průchod a čeká na nás v truhle Duální Tomahawk. Po shromáždění všech pokladů se vydáme na jihovýchod, do průchodu dále. Zde jdeme dolů, doleva, přes most na ostrůvek s truhlami, ve kterých Vzduchový nůž, Diamond Bracers, Loki Harp, Diamond Mail. Nyní jdeme dolů po mostě Elixír, diamantové rukavice a Phoenix Down. Prozkoumejte západní stěnu těsně pod truhlou PD a najděte tajný průchod do dalších čtyř. Uzdravte se a připravte se na bitvu, budeme muset získat zpět to nejcennější zboží z monster. V pravé horní části hrudi s Egídský štít Zombie Dragon na nás čeká.

Zombie drak

Přestože provádí dva útoky v jednom tahu (mimochodem dost bolestivě kouše), neměly by nastat žádné zvláštní problémy. Představte si ho jako zjednodušeného šéfa. Porazil jsem ho ve dvou kolech úplně bez léčení (i když to bylo riskantní, Arcovi zbývalo jen ~120 HP). Souleater + Viking se dvěma sekerami (nezapomněl jste vybavit Dual Tomahawk?) + Thundaga + Loki Harp Sing = vítězství.

Nechte se léčit a zkuste změnit povolání někoho jiného na magii. Další monstrum se množí fyzickými útoky.

Spodní, pravý hrudník s Triton Hammer chráněný Jedlíkem.

Jedlík

Přestože má jeden tah a je vesměs sám, velmi nepříjemná schopnost Rozdělit dokáže boj výrazně zkomplikovat a během mrknutí oka dovést situaci do kritického bodu. Začarovali jsme Firagu a nechali ho, aby se udusil tímto jedním bodem MP.

Nezapomeňte se vyléčit a jděte do levé dolní části hrudníku s Reflektujte poštu, kterou hlídá Death Claw.

Smrtící dráp

Jeho HP je mnohem nižší než u ostatních nepřátel, ale jeho síla je docela vážně lepší. Pokuste se ukončit boj co nejrychleji. Nešetřete nasbírané hliněné bubny, pokud vidíte, že problém je v trubce.

Pokud můžete, dejte alespoň jedné postavě povolání Dragouna a vybavte ji naplno, protože poslední truhla obsahuje navíc Trident a Pteryon.

Peryton

Dal jsi na mou radu a udělal ze sebe Dragouna? Pak použijte stejnou taktiku jako u Garudy: Bard Zpívejte s Lokim Harpem, dragouni skákejte, zbytek něco vážnějšího, abyste boj co nejrychleji ukončili.

Když skončíme s truhlami, vrátíme se zpět a nyní dolů po mostě. Bude truhla s Starověký meč, ale půjdeme-li ještě níž, najdeme čtyři truhly s Cognitome, Diamond Helm, Metal Knuckles, Diamond Shield. Poté je naše podnikání ukončeno a je čas odsud odejít. Používáme Teleport nebo Ottershroom (pokud vám to nevadí).

Je čas navštívit další podvodní místo, které není nutné navštívit, ale pomůže vám zásobit se harampádím, které lze v případě potřeby vybavit/prodat. Doplujeme k jižní hranici Saronie, která se nachází přímo u oceánu, a tam se ponoříme, abychom našli vchod do katakomb Saronia. Určitě se před ním šetři. Byla by škoda, kdybychom porazili jednoho z bossů a nedostali nic, co by stálo za to. A pamatuješ si, jak jsem ti řekl, abys omámil zloděje? Jeho čas nadešel. Je čas ohmatat kapsy samotného Odina.

Saronia Catacombs: Skvělé místo na spaní

Tady ani není co popisovat. Většina nepřátel se bojí blesků a Thundaga + Souleater všechny 100% zneschopní. Jdeme po jediném průchodu, dokud nedojdeme na rozcestí. Na rozcestí nejprve odbočte vpravo Golemská hůl, Rune Bell a Aegis Shield a poté doleva, současně zachycovat Reflektujte poštu, za vchodem Těžký Lance, a teprve potom jdeme dál průchodem k hradu Saronia a ještě výš, k Odinovi, který už na nás čekal. Jen nezapomeňte léčit.

Odin

Boj není tak důležitý jako fakt, že potřebujeme ukrást Gungira. Aby toho nebylo málo, zloděj s úrovní povolání pod 70 ukradne mizerný Elixír (nemám proti nim nic, ale ne v případě oštěpu). Házíme léčitele na každého, kdo se dostane pod útok, bard používá Sing with Madhtdura Harp vybaveného ke snížení poškození způsobeného jeho útoky na minimum a zloděj se vytrvale snaží ukrást Gungira. Jakmile se nám to podaří, použijeme všechny techniky, které máme k dispozici, abychom ho co nejrychleji zabili. Pokud začne používat Zantetsuken, který odebere celému týmu až 1 000 HP, pak je jeho smrt blízko (zbývá odstranit asi 4–5 tisíc HP), ale sakra, je nemožné odolat takovému útoku každé kolo! Radím vám, abyste se nedostali do situace, kdy budete chtít opravdu nadávat.

Po vítězství se Odin vzdává do našich služeb a my dostáváme kouzlo Katastrofa, kterou vám radím hodit postavě se sbírkou magie pro Devout. Vracíme se o jednu lokaci zpět, na malé schodiště již v zámku, kde však stále hraje hudba z katakomb. Hledáme úsek s trhlinami ve východní stěně, léčíme tým a jdeme do tajné místnosti s truhlami.

V prvních čtyřech leží Elixír, ale každou hlídá Ouroboros. Z nějakého důvodu jsem ze strachu po Odinovi chtěl napsat taktiku, jak je porazit, ale uvědomil jsem si, že to jsou ty nejobyčejnější příšery, které nebudou dělat žádné zvláštní problémy, a vzdal jsem to.

V těch spodních leží Phoenix Downs a v každém Cenchos (přebarvený Kraken). Už jste ho potkali při procházce zde katakombami.

Dokončíme sbírání pokladů a jdeme odsud. Nemáme tu nic jiného na práci.

Gungir se stále vyplatí používat. A kombinace s Thunder Spear hodně pomůže v dalším dungeonu, který mimochodem musíte navštívit, takže jsem z Arca udělal dragouna a magii úplně opustil do lepších časů.

Pokračujeme v podmořských dobrodružstvích a míříme do nejjižnější části kontinentu Saronia. Bude tam něco jako ideální zátoka, kde půjdeme pod vodu a vplaveme do Chrámu času.

Chrám času: Chrám pro Balalaiku

Budou zde létající wyverny a draci, což z dragouna dělá velmi užitečnou volbu. Lákalo mě i povolání Geomancer, které s Rune Bell dělá docela slušné škody. Zavřené dveře vás nutí posadit do svého týmu zloděje, ale pokud jste prošli událostmi s Odinem a dobře si vylepšili své povolání, pak bude přechod bez fáze přizpůsobení.

Jdeme tedy rovně, na první zatáčce odbočíme doleva a dojdeme k zavřeným dveřím. Zde vstupuje do hry zloděj, který je rozbije, aby odhalil průchod do truhly Diamantová přilba.

Vrátíme se ke vchodu do místnosti a pokračujeme doleva, dokud neuvidíme další dveře, za kterými se skrývá truhla s Diamond Bracers. Poté se vrátíme ke vchodu a jdeme na jih, podél mostu a znovu doleva, do vody. Nyní jděte na sever, úplně (ve vodě geomancer dělá Whirlpool, který jednoduše spláchne nepřítele z bojiště) a doprava, do průchodu dále.

Další místnost je docela malá, jen si ji nezapomeňte vzít Obránce v jihovýchodním rohu. V další místnosti zatím neslézáme do vody, ale jdeme doprava, k zavřeným dveřím, za kterými je truhla s Diamantová pošta. Vrátíme se zpět, sestoupíme do vody a jdeme doleva, nahoru ke schůdkům, vedle kterých jsou dveře.

Otevřeme dveře a vytáhneme je odtud Diamantové rukavice a Behemot nůž(druhou lze dát zloději). Tato oblast je hotová, pasáž je dále na našem severovýchodě. Přes malou místnost jdeme dále a scházíme po velkém schodišti, po jehož stranách jsou kaskády vodopádů.

Procházíme vodou a ve správné místnosti bereme Noemova flétna z podstavce, který nejprve z nějakého důvodu začne hrát sám od sebe... Ale jaký je v tom rozdíl, vezmeme tuhle banduru a opustíme místnost a půjdeme doleva Diamantový štít a vyšplhejte až na samotný vrchol, kde pod pravým vodopádem můžete jít do tajné chodby, na jejímž konci leží Blood Lance, Protect Ring a Lamia Harp. Vezmeme je a použijeme Teleport nebo se dostaneme z podzemí nohama.

Máme vše, co potřebujeme k pokračování příběhu, a jdeme do Unei’s Shrine (jižně od Temple of Time, proleťte se mezi horskými pásmy, kde můžete vidět les). Jdeme k oltáři a položíme Lute vedle Uny. Probouzí se, a protože zapomněla, jak dobrý je skutečný svět, okamžitě začne hledat dobrodružství a velet nám. Doga, jak se ukázalo, jí už řekla, že jsme bojovníci světla a potřebujeme nepřemožitelnou loď, abychom porazili Xande (jaký hbitý prd, ten má čas všude), tak nám Una dává Ohnivý tesák a přiděluje další zastávku – Ancient Ruins

Starověké ruiny: Paleontologové a monstra

Unei nám pomůže s magií Holy a Haste.

Expedice uvnitř říká, že vše bylo v pořádku, dokud se adamantitové kameny nezhroutily. Una zná řešení tohoto pravděpodobně těžkého úkolu a adamantitu zničí kamenem ze světa snů. Nyní je cesta vyčištěna a je načase najít toho nepřemožitelného, ​​který je ukryt v hlubinách ruin. Jdeme rovně, dokud neuvidíme vchod do místnosti, která (na samém konci) leží Reflektujte poštu. Další místnost ukrývá další chodbu a další tři dveře, za nimiž se nachází: hotel se zdravotnickým skladem a sklad zbraní s

Nepotřebujeme diamantové vybavení (podařilo se nám dostat přes střechu), ale doporučil bych koupit White\Black Robe, protože další řešení pro barevné kouzelníky bude blíže konci hry. No, nebo jen pomyslete na kouzelníka, který bude v týmu téměř až do samého konce hry a kupte si maličkost jen pro něj.

Přejdeme na další obrazovku a zde jdeme přímo na rozcestí. Na něm sestoupíme až úplně dole a doleva, do místnosti s Black Belt Gi. Poté jdeme nahoru a odbočíme vpravo do další místnosti s Čakrový pás. Jdeme opět nahoru, až na další odbočku doprava (na křižovatce) do místnosti s Faerie Claws a pokoje vlevo s Rune Bell. Vyjdeme na křižovatku a jdeme nahoru, celou cestu a jedinou možnou cestou, řadou chodeb, které jsou příliš nudné a jednoduché na popis. V každém případě se dostaneme k létající lodi, kde nám Unei udělá prohlídku. Co je na naší lodi:

  • Schopnost létat přes hory.
  • Pobyt v chatce zdarma.
  • Obchody s magií, brněním, zbraněmi, léky.
  • Přivolávací bod pro tlustého chocoba.
  • Moogle
  • Palebná podpora ve vzdušných bitvách (ano, ano, slyšeli jste dobře. Přibližně 1000 HP poškození všem nepřátelům)

Orichalcum Pt.2

Pokud dokončujete úkol získat ultimátní zbraň, měl by pro vás moogle mít nový dopis od Cida:

Téma: Něco ve sklepě…
Paní. Cid dnes přiběhl ze sklepa, celý vyděšený. Říká, že viděla něco velkého číhajícího ve stínu! Doufám, že tam dole nebudeme mít monstrum…

Blížíme se ke kormidlu a vynořujeme se z vody (miluji téma Invincible). Něco málo k ovládání, pokud by se vám popis Unei zdál příliš zhuštěný (jste veselá stará dáma):

  • A - dáme plyn a loď může letět přes nízké pohoří. Přísně definované, samozřejmě.
  • B – jdeme na kapitánský můstek lodi. Průchod dolů, naproti kormidlu, nás zavede dolů na mapu světa.
  • Do lodi můžete vstoupit pomocí tlačítka A, když stojíme na jejím stínu.

Loď je trochu pomalá, ale jak jste pochopili z dopisu, máme na létajícím kontinentu několik intimních záležitostí:

  1. Získání Orichalcum.
  2. Bitva s Leviathanem.
  3. Bitva s Bahamutem, kterou kvůli síle draka odložíme na lepší časy
  4. Návštěva vesnice temných rytířů Falgabard

Všechny aktivity jsou nepovinné a neovlivní postup příběhu, ale je možné takovou párty minout? Takže letíme do Kanaánu a zůstaneme blízko, pro každý případ.

Promluvíme si se strýčkem Sidem a jdeme dolů do suterénu, abychom viděli opáleného (nebo žloutenku) Gutsca, který už není Gutsco, ale Aeon.

Aeon

Ten chlap je odporný. Jeden z jeho zásahů způsobí poškození ~900 HP a často zasáhne stejnou osobu dvakrát, což znamená K.O. (i když záleží na tom, na jaké jste úrovni, ale jako obvykle jsem do toho šel málo rozvinutý). Ale co je ještě překvapivější, umírá téměř okamžitě a bezbolestně. Můžete se dát do týmu dragounů a čtyři skoky s dobrými oštěpy rozhodně nevydrží.

Geomancer zde mimochodem není speciálním pomocníkem kvůli pokusům o seslání Whirlpoolu, který na monstrum nefunguje.

Po bitvě tým vidí, že monstrum po sobě zanechalo nějakou podivnou věc. Arc říká, že takový metal nikdy neviděl a nikdy o něm nečetl. Vybíráme Neznámý kov a jít s nálezem k Sidovi. Poděkuje nám za malý úklid suterénu, ale ten samý neznámý kov se dostal do jeho zorného pole. Sid se podívá blíže a říká, co to je Orichalcum- velmi vzácný kov, se kterým ne každý ví, jak zacházet. Ale víme, kdo tento kov potřebuje. Nespěchejte se však radovat. Dívka už dávno opustila Saronii, aby cestovala dál, ale tu věc si necháme na příští setkání.

Falgabard: Temní rytíři si vybírají klidný život

Stojí za to narazit na jedno pěkné místo - vesnici temných rytířů (doporučuji vám vybrat si toto povolání pro jednu postavu a začít jej pomalu vylepšovat. Brzy to bude aktuální). K tomu musíte poblíž Saronie najít malé pohoří, přes které můžete přeletět sešlápnutím plynu. Zde zajdeme za vodopád a ocitneme se v malé jeskyni, ve které je starý muž. Nespěchejte si s ním promluvit! Nejprve zkontrolujte své vybavení a myslete na nadcházející bitvu. Nic zvláštního se nestane, ale jen znovu zkontrolujte svůj tým. Nyní si promluvíme se starým mužem a začneme bitvu:

Shinobi

Údery dvakrát za kolo a mohou způsobit stavy Blind a Poison. Navzdory tomu všemu – obyčejnému a nevýraznému nepříteli, se bitvy této složitosti obvykle odehrávají na mapě světa.

Starý muž je ohromen naší silou a dává nám meč Kiku-Inchimonchi. Teď se musíme trochu vrátit, než půjdeme do vody a vyjdeme do řeky. Jdeme podél řeky na malý ostrůvek s velkým kamenem a přibližujeme kameru, abychom viděli kameny ležící na zemi. Demon Mail, Demon Shield, Hi-Potion a Blessed Hammer. Opouštíme řeku a jdeme do bezejmenné jeskyně na severu.

Uvnitř budeme mít další Požehnané kladivo a tajnou chodbou na východ. Nyní jdeme dále po silnici k truhle s Demon Mail a další pasáž až na samotný konec, kde najdeme Ashura a Kotetsu. Naše dobrodružství jsou tady.

"A co nakupování?" ptáš se. A řeknu vám, že když uděláme jednoho temného rytíře, pak už máme vše, co potřebujeme. Z toho všeho můžete věnovat pozornost snad jen Demon Axe for the Viking za 40 000. Poté můžete vesnici opustit.

Leviatan

Pamatujete si ten Heinův hrad, ze kterého se vyklubal strom a po rozhovoru s ním jsme byli vrženi na mapu světa v malém lese obklopeném horami? Letíme tam a přeskakujeme pár nejnižších skal k jezeru, ve kterém se v kruhu toulá stín. Šetříme a jdeme dolů na malý kousek země a plaveme k tomuto pohyblivému stínu, abychom vstoupili do lokace jezera Dohr

Jezero Dohr: Bazén je uzavřen, koupaliště Leviathan je uvnitř

Něco zhruba podobného jako Sunken Cave, ale trochu složitější.

Doporučuji vám posbírat všechny předměty a setkat se se všemi monstry, protože po porážce Leviathana se dungeon stane nepřístupným.

Pojďme na jihovýchod a vyzvedneme se Heavenly Wrath, Phoenix Down, Earthen Drums a Arctic Wind. Severovýchodní region nás potěší 3x Hi-Potion, Elixír a předat dál. Zde jdeme striktně na sever k truhlám s Aegis Shield, Platinové kladivo, Baccusův cider a Turtle Shell, a půjdeme-li od těchto čtyř truhel přímo na jih, mezi jezera, najdeme Bílé pižmo(Svatý pro jednoho nepřítele, ale to si zatím necháme). Od truhly jdeme doprava a cestou nejmenšího odporu do průchodu dále.

Pokuste se získat slušnou úroveň, protože monstra jsou zde bohatá na zkušenosti a zlato.

Před bitvou byste měli mít alespoň úroveň 45.

Zde máme křižovatku, kde byste měli nejprve navštívit severovýchodní silnici s Černá díra, Platinové kladivo, Reflect Mail a Black Musk(zaklínadlo Smrt na nepřítele zdarma) a pak jihozápad s Raven's zívnutí a Lilith Kiss. Poté se vydáme severozápadní cestou s průchodem dále.

Obcházíme obrovský vír a až uvidíte most, který nás dovede do jeho středu, uzdravte se a připravte se na bitvu s Leviathanem. Kliknutím na akční tlačítko na nás upozorníte.

Leviatan

Geomancer je tady se svým Whirlpoolem docela k ničemu. Pokud si vezmete černého mága z Thundaga, bude Viking vyzbrojený dvěma Platinovými kladivy docela dobrý. Jeho útoky nejsou nejzávažnější, ale mohou způsobit zkamenění. Blizzaga, kterou umí hodit na jednoho, také dobré náladě nepřidá. Pravděpodobně budete chtít použít i Erase, protože tenhle padouch na sebe dokáže vrhnout Haste and Protect. Když jeho HP dosáhne kritické úrovně, začne používat Tsunami, které způsobí docela slušné poškození a (nejsem si jistý, ale stojí za to říct), myslím, že způsobí status K.O. s průměrnou pravděpodobností. Ujišťuji vás, že je lepší nedopustit, aby se věci dostaly do bodu tsunami. Nešetřete svými nejlepšími útoky, Bílým pižmem a obecně všemi nejsilnějšími věcmi, abyste boj ukončili co nejrychleji. Pomocí meče Defender okamžitě vrhneme Protect na postavy s nejslabší obranou jako první (tedy kouzelníky). Nejdůležitější je použít nejsilnější útoky k jeho zabití, když se HP již blíží nízkým hodnotám, ale ještě ne kritickým. Tímto způsobem vás nezasáhne tsunami.

Po vítězství je Leviathan přesvědčen o naší síle a vzdává se službě a my obdržíme kouzlo Leviath. Znovu proběhněte dungeonem a ujistěte se, že jste vše posbírali a obdrželi, protože už se sem nevrátíme a odejděte/teleportujte se.

Letíme zpět na kontinent Amur do skvrnité severní části a využíváme schopností našeho motoru k procházení malým labyrintem horských pásem. Je to docela jednoduché popsat, nebudete mít žádné problémy (ale pokud se to stane, hned mi napište a udělám mapu). V jeho středu bude malý les a vchod do jeskyně stínů.

Cave of Shadows: Training Caves

Většina nepřátel se zde množí, takže vám znovu připomenu, co to je (pro případ, že byste zapomněli po Ancient Ruins).

Pokud je nepřítel napaden jakýmkoli FYZICKÝM útokem a:

  • Nebude uspán, paralyzován ani proměněn v kámen.
  • Na obrazovce bude volné místo (na obrazovce jsou tři pozice pro řadu monster).

Poté monstrum provede schopnost protiútoku Rozdělit a rozdělí se na dvě části. Nová část není v žádném případě horší než ta stará a může také používat schopnost Rozdělit.

Jak tuto ošklivou věc obejít? Existuje několik způsobů:

  • Zabijte monstrum najednou jedním útokem.
  • Na obrazovce není žádné volné místo (to už znamená problémy), ale všem odebereme HP na kritickou úroveň a poté na všechny zaútočíme.
  • Používejte MAGICKÉ útoky (terénní geomancer, magie barevných mágů, cokoliv chcete, jen abyste se vyhnuli mávajícím meči).
  • Pošlete Shade magii a porazte ochrnuté nebo je proměňte v kámen (takto nemůžete získat dostatek MP).

A pokud jste nějak sami uhodli ty předchozí, pak je tu několik nových podnětů k zamyšlení: Nesdílejí útoky temným mečem. Pokud jste tedy upgradovali temného rytíře, umístěte ho na prominentní místo (ačkoli můžete také použít Onion Knight), a pokud ne, přidělte odpovídající povolání někomu z party.

Hned vedle nás bude temný rytíř, který nám řekne smutnou pravdu o rozdělení příšer. Ale ve východní stěně bude tajná chodba s Černé pižmo. Vracíme se zpět a následujeme jedinou přístupnou cestu k, přes truhlu s Temné drápy, umírajícímu rytíři, který nám s posledním dechem dává svůj meč - Kotetsu, který se vyplatí vybavit hned ten váš. Doufám, že nevěříte na pověry. Cave of Shadows je poněkud... ehm... matoucí a má spoustu tajných chodeb. Často budete muset šťourat do zdí při hledání průchodu. Během toulek se neočekávají žádné speciální akce.

A k popisům událostí se vracíme, když už jdeme po mohutném hřebeni nějakého dinosaura. Na jejím konci bude truhla s Genji Helm a přechod na další místo. Okamžitě se léčíme, brzy dojde k potyčce s bossem. Nezapomeňte rozdat nasbírané vybavení a připravte se (profese temného rytíře, pokud není vaše hlavní, bude odstraněna z podstavce). S Tesákem Země jdeme přímo na podstavec, ale obránce artefaktu Hecatoncheir přichází k rozbité pečeti.

Hecatoncheir

Není to nejvážnější soupeř pro naši stranu. Prostě děláme to, co děláme proti obyčejným příšerám, upraveným o to, že útočí dvakrát za kolo a může použít Zemětřesení. I když ani neměl čas na mě provést poslední. Geomancer to roztrhal do turecké vlajky.

Dostáváme tesák a potřebujeme se vrátit k Dogovi, který se pravděpodobně již setkal s Unei. Bude zábavné se dívat na dva velmi staré a kouzelné prdíky, kteří se dlouho neviděli. Opět děláme všechny ty nudné skoky přes pohoří a letíme do domu Dogy (jen se nezapomeň přesednout na rychlou loď. Dokonce jsem ji zaparkoval v Saronii, kvůli kráse a pohodlí).

Doga's Mannor

Pokusil bych se povolání napumpovat co největší ochranou (Viking se bohužel nehodí), protože nás brzy čeká dlouhá a nanejvýš nechutná dějová bitva, ve které je velmi snadné získat kýženého gamovera. Ale vraťme se ke hře. Jakmile vejdeme do domu, Doga nás okamžitě kontaktuje a žádá, abychom si přišli pro věc, kterou pro nás s Unou připravili. Nedaleko se objeví kouzelná pečeť, která nás teleportuje do jeskyně.

Doga's Grotto: Sebevražedné tendence

Vezměte prosím na vědomí, že pro 100% musíme shromáždit všechny poklady a bojovat se všemi monstry najednou. Poté bude pro nás jeskyně uzavřena.

Čeká nás dlouhá cesta po okraji útesu. Cestou vybíráme dvakrát 10 000 Gil a sestupujeme do zajímavějšího terénu. Tam hned odbočíme doleva a na severozápad do místnosti s Vycházející slunce, Lust Dagger(poslední zbraň pro zloděje, pokud nesplníte vedlejší úkol) a bílé pižmo. Poté jděte doprava do průchodu dále. V dalším umístění vybereme Chocobo's Wrath, poté, co se posunul dále Phoenix Down. Opět dlouhý a nudný sjezd dolů, na jehož konci je další Phoenix Down

Průchod se vyrovná a Doga říká, že udělá klíč k Eurece. Ale abyste to udělali, musíte zabít Dogu a Uneie... Náš tým to samozřejmě odmítá udělat. Na což nás útočí samotná Doga.

Doga

Tahle věc nevypadá jako starý Dogu! Ale co je horší je, že je pekelně silná. -ga magie (vážné poškození celému týmu nebo jednomu), Flare (zaručená smrt jednoho), silné fyzické útoky (i když, když se podíváte na jeho arzenál, nejsou tak působivé) a znásobte to schopností provést dva takové ošklivé věci v jednom kole. Nepřítel je velmi vážný a radím vám, abyste se důkladně bránili a udržovali si HP na vysoké úrovni. Jump v zásadě může pomoci zbavit se ohně, ale to není řešení. Použil jsem Souleater, ale zde musíte být vždy velmi opatrní při léčení temného rytíře. Velmi dobře fungují i ​​fyzické útoky. Pokuste se použít nejsilnější kouzla (pokud se odvážíte jít do útoku s jedním z kouzelníků) nebo předměty (což je mnohem lepší, vzhledem k noční můře, která se děje). Rytíř funguje velmi dobře se dvěma vybavenými štíty (Genji + Aegis), Curou z magie a plným MP. Měl by poskytovat alespoň podporu a neustálé léčení ostatním. Další dobrou volbou je Bard, který dělá Sing a obsazuje tým Haste, Protect. Zbytek provede své nejsilnější útoky (Drak dělá normální, musíte mít Gungira?) a nakonec boss padne.

Ale nepolevuj. Nedostaneme žádný odpočinek a budeme muset bojovat s Unei, který zaujal místo Dogy. A souboj se vám nebude moc líbit.

Unei

Když se podíváte zvenčí, bude snazší než Doga, ale mezi bitvami nemáme žádnou přestávku ani příležitost uzdravit tým. Často dohrává pošramocený tým (ach, nikdy se nepoučím ze svých chyb a uvolním se, když s ní bojuji). Bitva začíná tím, že si dává všechny možné pozitivní stavy, které se dělají pomocí magie. Here Protect, Haste a já nemohu s jistotou potvrdit, ale pravděpodobně na sebe můžu hodit Reflect. To přichází v kombinaci s fyzickými útoky. Poté, když je aplikován buff, začíná druhá fáze smíchaná s hojnou Aerogou se stejnými všudypřítomnými fyzickými útoky. Třetí část bitvy se mi opravdu nebude líbit, protože zahrnuje sesílání Holy na jednoho člověka každé kolo. Co mohu říct, nikdo to nevydrží. Proto musíme zasáhnout co nejtvrději a použít Barrier Breaker, Erase, aby byla neustále zaměstnána svými pozitivními statusy. Tak nějak bude možné vyhrát.

Je nám ukázána tragická scéna o Doze a Uně, kteří nám dávají klíče od Eureky a Syrcus. Nakonec řeknou, že nepřestanou existovat a zůstanou nás jako duše sledovat a ještě jednou nás požádat, abychom porazili Xande, načež zemřou.

Ještě jednou se ujistěte, že jste posbírali všechny potřebné předměty a porazili všechna potřebná monstra, protože jakmile odtud odejdeme, cesta se navždy zavře.

Cesta k padouchovi

Letíme do severní části kontinentu Amur a poblíž soch vystupujeme z lodi. Jakmile projdeme kolem soch, jsou zničeny. No a na konci této pasáže nás čeká malé pohoří, takže se budeme muset vrátit na loď. Do toho velkého. Za pohořím najdete rozlehlý les a křišťálovou věž obehnanou žlutou zdí. Vstoupíme do tohoto žlutého plotu pro věž a ocitneme se v Ancient’s Maze.

Ancient's Maze: Cihly s očima

Nejprve se uzdravte. Ale pro některé pohyby těla stále musíme držet tlačítko „nahoru“. Věřte mi, že vám neunikne ani minuta, když projdete dveřmi přímo před vámi a ven k zemskému krystalu (jsme rychlí, že?). Ale jak už to tak bývá, nějaký darebák nám nedovolí klidně přijít, přijmout světlo a jít dál. Budeme muset bojovat.

Titan

Není tak děsivý. Nejde o to, že by jeho útoky nebyly silné, ale nějak vypadá hodně jako Hecatoncheir, a to jak vzhledem, tak chováním. Geomancer zde docela dobře funguje se svým Earthquake\Cave-In (i když to zcela závisí na úrovni a úrovni povolání). I jednoduchá povolání jako Rytíř a Zloděj odvádějí dobrou práci a způsobují slušné poškození. Pro mě zemřel ve třech kolech a ani nekoukl.

Ten darebák zemřel a poslední krystal se ukázal být mnohem upovídanější. Říká nám, že jeho síly jsou přitahovány ke Xande, aby uskutečnil své zákeřné plány, věž Syrcus neboli křišťálová věž byla kdysi stvořena z pevného světla, které hlavní darebák promění v temnotu. A samozřejmě žehná svou mocí.

Radím vám okamžitě všem zapnout povolání Black Belt a jít swing. A není to tak, že byste měli slabý tým nebo tak něco, ale potřebujeme získat co nejvíce HP (pokud jste si toho nevšimli, zůstává to stejné, navzdory profesi) a Black Belt dává největší nárůst HP na novou úroveň. Hurá do toho, soudruzi. A musím říct, že už nezbývá tolik her, které by tuto záležitost oddalovaly. A budete sbírat peníze za shurikeny.

Vraťte se, až budete mít něco kolem levelu 55 a alespoň 2500-3000 HP. Už jste pumpovali? Velmi špatný. Je dost možné, že na maximum 9999 HP se nedostanete.

Vylezme znovu do Ancient's Maze a tentokrát nepůjdeme rovně, ale po pravé straně oltáře Země, abychom Elixír v hrudníku. Jdeme ke dveřím a hned necháme za sebou Lilith's Kiss a Crystal Shield. Křišťálové vybavení je docela dobré, takže přemýšlejte o použití věci, kterou jste našli. I když, abych byl upřímný, štíty jsem si už dlouho nevšímal. Jsou znatelně užitečné pouze v bitvách s bossy, a i když ne vždy. Zkrátka, rozhodněte se sami.

A my v tuto chvíli jdeme doprava a cestou nejmenšího odporu současně zachycujeme Křišťálová pošta, bílé pižmo a křišťálové rukavice pojďme na další obrazovku. Zde nejprve pokračujeme doprava k truhle s Křišťálová přilba, pak sestoupíme až na samé dno ke třem truhlám s Break Blade, Phoenix Down a Chocobo's Wrath. No a poslední truhla je schovaná na severovýchodě, vedle průchodu dále a obsahuje Duální Haken. Lokalita, kterou uvidíme příště, je natolik nezajímavá, že nemá cenu ji popisovat. Truhly s Phoenix Down and Protect Ring ležící po cestě a nevyžadují žádný zvláštní popis jejich umístění. Ale další cesty, hned vedle lávy, vyžadují vysvětlení. Nejprve jdeme rovně po jedné ze dvou paralelních cest (jsou docela blízko lávy, pravděpodobně je horko) pro truhlu s Svatý Lance. Nyní odcházíme od středu lokace (podle toho, jakou cestu jsme zvolili, ale cesty jsou úplně stejné) a poté, co se cesty sbíhají, dolů k hrudi s Pekelné drápy(pro Black Belt je to stejné). Po sbírání pokladů jděte na sever, dokud nevyjdete na ulici.

Bez výčitek svědomí mohu říci, že se tu nedá absolutně nic dělat. Vůbec. No, možná se vyplatí ušetřit.

Crystal Tower: Spousta průhledných stěn

Vcházíme dovnitř křišťálové věže a posloucháme tu nejúžasnější melodii na pozadí (ačkoli ji lze jen stěží nazvat pozadím). U některých akcí jsme aktuálně povinni stisknout tlačítko vpřed. Ale nemyslete si, že na tak krásném místě nejsou příšery. Řeknu vám, že jsou některé a docela silné. Ale nemyslím si, že budeš mít čas dostat se do problémů. Pojďme se přiblížit zvláštní symbol a stisknutím akčního tlačítka přiložte Dogin klíč na dveře. Opětovným kliknutím na symbol se teleportujete do...

Zakázaná země Eureka: Mluvící zbraně

Všechno je tu docela krásné, ale když se podíváte na útes pod cestami, je to také nebezpečné. Hlavním nebezpečím jsou samozřejmě monstra.

Sejdeme levou chodbou a vyjdeme na malý ostrůvek s Chocobo's Wrath and Fuma Garb(nejchutnější samozřejmě Černý pás). Nyní se vraťte a vydejte se správnou cestou Bílé pižmo a elixír(Stále nerozumím, září tyto hvězdy nebo krystaly hluboko dole? V každém případě je to velmi krásné). Po nasbírání pokladů sejdeme dolů do průchodu dále. Toto umístění je stejně jednoduché jako předchozí, ale zde byste měli nejprve jít doleva a jít do místnosti, kde se nachází Bílé pižmo. A znovu, přesně ve stejné místnosti, ale nalevo, čeká na nás Bílé pižmo, Chocobo's Wrath a Phoenix Down. Jdeme dolů pravou chodbou, abychom našli skrytou cestu do středu lokace. Je to těsně předtím, než zeď začíná na levé straně. Procházíme, připravujeme se na bitvu a otevíráme truhlu s drahocennými Stuha, ale hlídá ho Ninja.

Ninja

Splnili jste úkoly s Odinem, Leviathanem, Bahamutem a nyní máte vyvolávače? Tak mi ukaž, kde zimují raci! Existuje kouzelník s nejmocnějšími kouzly? Utraťte tyto MP a porazte padoucha. Není to proto, že by byl silný (dva průměrné fyzické útoky, které mohou způsobit stav Blind a Poison), je to proto, že po bitvě budeme úplně uzdraveni.

Okamžitě navlékneme stuhu na někoho z naší party a jedeme!!!LEVOU PRŮCHOZÍ!!! na stezce, na jejímž konci (na velmi krásném místě... vodopády, zářící krystaly...) leží Shuriken. Vrátíme se a jdeme pravým průchodem, přejdeme most a zahneme doleva pro truhlu s Elixír(Všimli jste si, jak se hra stala štědrou na vzácné předměty?). Vracíme se na hlavní cestu a jdeme po ní. Postupně začíná vypisovat preclíky a po prvním takovém preclíku najdete další shuriken a doslova po několika krocích Phoenix Down a další sestup. Cesta pokračuje ve stopování složitých obrazců a vede nás k oltáři s jakousi létající věcí. Opět vám radím, abyste se uzdravili a přehodnotili svá povolání, abyste mohli za maličkost bojovat důstojně. Ty magické budou velmi relevantní (Sage, Geomancer, Devout, Summoner). Stiskneme akční tlačítko a ta věc k nám promluví - Měsíční prsten. Požaduje, abychom ukázali, že jsme hodni být nazýváni jejími majiteli, a vypustí na nás Amona.

Amon

Starý Hein se od našeho posledního setkání stal ošuntělým a vážnějším. Taktika je přibližně stejná. Zasáhneme ho silnou elementární magií nebo předměty (jen nemyslete na použití shurikenů). White Musk moc nepomohl. Z nějakého důvodu jsem na něm chtěla ten elixír vyzkoušet, ale jen ho vyléčil. Nezabil ho ani Phoenix Down... Zkrátka velmi zvláštní nemrtvý. A buďte s ním opatrní, je to Blizzaga a Firaga umí kouzlit. A Barrier Shift, mimochodem, také. Summoners a geomanceři jsou docela relevantní, kouzelníci už tolik ne, rytíři a povolání zaměřená na fyzické útoky nejsou relevantní vůbec (pokud jsou v týmu takoví lidé, ať se postaví jako záloha). Nic nenapadne. Dokonce se mi podařilo čtyři černé pásy spojit podnikání s potěšením.

Po výhře dostáváme Měsíční prsten a jdeme dál po cestě k rozcestí. Půjdeš doleva - Omnirod dostanete to na oltář (zbraně nás nenutí s nimi bojovat, tenhle Omnirod je dobrá hůl), půjdete doprava a uvidíte oltář se zbraněmi. Léčíme se v jeho blízkosti a připravujeme se na boj s rychlým nepřítelem. Pro svůj klid se doporučuje vytvořit jednoho rytíře se dvěma štíty. A bude nepříjemné znovu celou cestu přes Eureku. Masamunežádá, aby ho porazil, načež bude souhlasit, že bude věrně sloužit. Vstupujeme do bitvy s Kunoichi

Kunoichi

Velmi nepříjemný soupeř, protože dělá tři útoky v jednom tahu a navíc na sebe vrhá Haste. Lze použít Aerogu, která zasáhne velmi tvrdě. Ale nebál bych se takových nesmyslů. Nevšímáme si všeho, co na nás hází, a provádíme ty nejsilnější útoky, abychom ji co nejrychleji zabili. Ve druhém kole jsem uspěl.

Po bitvě budeme opět zcela uvedeni do stavu „jako okurka“, ale my pokračujeme v cestě. Poblíž průchodu dále nás čeká další. Phoenix Down, Mimochodem. Procházíme se po řadě mostů tak zchátralých, že každé kýchnutí by je pravděpodobně zlomilo. Ne jako čtyři děti pobíhající v brnění a s nadrozměrným batohem, uvnitř kterého je celý sklad všemožných hadrů, konzerv, bylinek a zbraní. Ale to jsme se trochu vzdálili od tématu. Procházíme sestupem dále a jdeme po cestě k neobvyklému oltáři. Doufám, že nemá cenu říkat, že se musíte uzdravit a připravit. Excalibur nás také vyzývá k souboji...

Všeobecné

Nevím, proč to nasadili na tak dobrou zbraň. Kunoichi a Amon byli mnohem odpornější než nějaký generál. Ale stojí za zmínku, že má Drain (nic zvláštního) a Smrt (musíte se hodně snažit, abyste postavu zasáhli. Boj skončí rychleji).

Po výhře dostáváme Excalibur a jdeme dále, průchodem a po dlouhém mostě, abychom se dostali na velkou plošinu. Nalevo a napravo od nás bude oltář a nejdříve možná půjdeme k tomu pravému, na kterém levituje Ragnarok.

Strážce

Zdá se, že jméno naznačuje jeho ochranu, ale toto je podvod. Dobře kope a docela slabě se brání. Dokáže na sebe seslat Reflect, ale to je menší problém. Pořád do něj bušíme.

Po bitvě nás Ragnarok uznává jako hodné a je nám dán k použití, a bylo by načase, abychom také popadli hůl z levého oltáře.

Scylla

Tato vícehlavá stonožka může sesílat kouzla úrovně -ga, Holy a způsobit stav zkamenění při běžném útoku. Ribbon bude chránit pouze jednu postavu, takže mějte zlatou jehlu poblíž. I když, neměl bych tě děsit. Monstrina se neliší od svého souseda. Prostě trénujeme pěsti a léčíme se včas.

Dostaneme Starší štáb a přejděte k magické pečeti uprostřed místa. Zavede nás do poslední lokace Eureky, kde budou 2x Elixír, 2x Shuriken v truhlách a dvě dívky. Levý prodává kouzla nejvyšší úroveň s cenou, která vás donutí dusit se a přehodnotit své názory na „No tak, už jsem bohatý“.

Druhá dívka prodává vyvolané bytosti

katastrofa (Odin) 40000
Leviath (Leviathan) 50000
bahamurština (bahamut) 60000

Nepotřebujeme to vůbec, pokud jste plnili vedlejší úkoly a dostávali je kanonickým způsobem.

V blízkosti dívek se nachází revitalizační a léčivý pramen. A nad tou léčivou (vpravo) je velmi šikovně ukrytá tajná chodba k další dívce, která prodává věci mnohem zajímavější

Shuriken 65500 Tak jsme se k nim dostali. Dělejte si, co chcete, krást peníze, kde chcete, ale musíte mít tyto děti. Nebudu mluvit o množství, řeknu jen "čím více, tím lépe."
Krystalový štít 50000 Nějakou křišťálovou výbavu zdarma najdeme již brzy, takže si myslím, že nemá cenu nic z toho kupovat.
Crystal Mail 50000
Křišťálové rukavice 50000
Křišťálová harfa 50000
Apollo Harfa 60000 Poslední harfa pro barda. Sesílání Odráží tým, může způsobit smrt běžným útokem. No, nevrhají na nás moc silnou magii, což stojí za zamyšlení.

Snažte se nakupovat důkladně, abyste se vraceli co nejméně. Můžete se vrátit do teleportu a trochu pobíhat po okolí, abyste se napumpovali a vydělali peníze. Vezměte prosím na vědomí, že pokud nenakupujete dobře, budete muset hned od začátku běhat celou cestu do obchodů.

Skončil jsi se svou prací? Používáme Teleport a připravujeme se na poslední dva dungeony ve hře. A blížíme se k bodu, odkud není návratu, tak se snažte dokončit věci, které nám zbyly. Totiž získání dokonalé zbraně (povaluje se vám tam orichalcum?). Z tohoto nechutného žlutého plotu se můžete dostat pouze tak, že znovu kompletně projdete Ancient’s Maze, ale v opačném směru (Teleport nefunguje, varuji vás).



Ve světě Final Fantasy III má hráč k dispozici 23 povolání, z nichž jedno je tajné. Od samého začátku má každá postava standardně povolání Na volné noze a s každým krystalem, který obdrží, se mu otevírají nové.

Profese větrných krystalů: válečník, mnich, bílý mág, červený mág, černý mág, zloděj;
Profese ohnivého krystalu: rytíř, lukostřelec, geomancer, vědec;
Profese vodních krystalů: dragoun, viking, temný rytíř, kouzelník, bard;
Profese zemského krystalu: karateka, šaman, kouzelník, vyvolávač, mudrc, ninja.

Každé povolání má hodnost a jak se zvyšuje, zvyšuje se poškození, odemykají se nové úrovně magie, zvyšuje se počet útoků, zvyšuje se síla a magické body a zvyšuje se šance na kritický zásah. Chcete-li zvýšit hodnost povolání o jednu úroveň, musíte získat 100 bodů povolání.

Můžete změnit povolání z jednoho na druhé kdekoli a kdykoli. Existuje však určité omezení, kterému se říká adaptační fáze. Určuje to jen pár bitev, ale dokud postava neprojde touto fází, vlastnosti nového povolání se značně sníží. Když dosáhnete vysoké úrovně profese, potřeba tohoto postupu zmizí.

Čím vyšší hodnost povolání, tím silnější postava a širší možnosti. Každá profese má své vybavení. Existují také předměty, které mohou nosit postavy jakéhokoli povolání. Freelancer a Onion Knight mohou vybavit většinu vybavení přítomného ve hře, s výjimkou legendárních typů vybavení.

Povolání Freelancer je postavám dostupné od samého začátku. Zástupce tohoto povolání může používat jakoukoli zbraň a používat magii nízké úrovně.

K dispozici od samého začátku hry.
Zbraň: meče, dýky, luky, hole, drápy.
Zařízení:štíty,
Schopnosti: bílá magie první úrovně (léčení, protijed, pohled) a černá magie první úrovně (oheň, led, spánek).
Profesní body za akci: 20.
Týmy: útok, magie, obrana, věc.

Válečník dovedně ovládá zbraně. Dovednost válečníka je náporem. Umožňuje vám způsobit větší poškození, ale zároveň snižuje obranu.

Otevírá se větrným krystalem.
Zbraň: meče, dýky, luky, šípy, sekery.
Zařízení:
Schopnost: útok
Profesní body za akci: od pořadí 1 do 14 - 20 bodů, po pořadí 14 - 14 bodů.
Týmy: útok, nápor, obrana, věc.

Mnich je bojovník na blízko. Dokáže kontrovat i v obraně. S rostoucí úrovní povolání se zvyšuje útok holýma rukama.

Otevírá se větrným krystalem.
Zbraň: drápy
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: pomsta.
Profesní body za akci:
Týmy:útok, pomsta, obrana, věc.

Bílý mág se specializuje na obnovovací kouzla. Jeho fyzické útoky jsou slabé, ale má velkou vůli.

Otevírá se větrným krystalem.
Zbraň: personál.
Zařízení: G plechové pokrývky hlavy, brnění, doplňky.
Schopnost: úrovně bílé magie 1-7.
Profesní body:
Týmy: útok, magie, obrana, věc.

Červený mág může používat bílou a černou magii, ale není schopen se naučit magii vysoké úrovně.

Otevírá se větrným krystalem.
Zbraň: meče, dýky, hole, luky, šípy.
Schopnost: úrovně bílé a černé magie 1-5.
Profesní body za akci:
Týmy: útok, magie, obrana, věc.

Černý mág se specializuje na destruktivní kouzla. Jeho fyzické útoky jsou slabé, ale on sám je schopen odolat několika vážným ranám.

Otevírá se větrným krystalem.
Zbraň: hole, luky, šípy.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: úrovně černé magie 1-7.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 10 bodů.
Týmy: útok, magie, obrana, věc.

Zloděj je velmi obratný, dokáže jednat rychlostí blesku. Během boje může zloděj krást předměty svým nepřátelům a při útěku dostane celý tým menší poškození. Zloděj umí otevřít i zamčené dveře.

Otevírá se větrným krystalem.
Zbraň: dýky, vrhací zbraně.
Zařízení: štíty, klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: krádež, útěk.
Profesní body za akci:
Týmy: útok, krádež, útěk, věc.

Rytíř je schopen zastat se zraněných členů party a přijmout ránu na sebe. Rytíř také zná základní bílou magii.

Odemyká se ohnivým krystalem.
Zbraň: meče.
Zařízení: štíty, klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: bílá magie první úrovně, bezpečnost.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 12 bodů.
Týmy: útok, magie, ochrana, věc.

Lukostřelec - mistr lukostřelby v rozmezí. Je schopen útočit plnou silou i ze zadní řady. Schopnost „Barrage“ vám umožní vypálit 4 rány na nepřítele za kolo!

Odemyká se ohnivým krystalem.
Zbraň: luk a šípy, vrhací zbraně.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: příval.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 14 bodů.
Týmy: útok, baráž, obrana, věc.

Geomancer využívá při svých útocích sílu samotné přírody v závislosti na místě bitvy.

Odemyká se ohnivým krystalem.
Zbraň: volání.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: Příroda.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 14 bodů.
Týmy: útok, příroda, obrana, věc.

Vědec může studovat nepřátele a identifikovat jejich slabá místa. Magické útoky od studovaných nepřátel se rozptýlí do prázdna. Vědec navíc dokáže zdvojnásobit účinnost předmětů, které používá. Vědec umí používat magii.

Odemyká se ohnivým krystalem.
Zbraň: knihy.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: úroveň bílé a černé magie 1-3, studium.
Profesní body za akci: 24 bodů.
Týmy: útok, magie, studium, věc.

Rytíř, který si vybral temnou stranu síly. Temný rytíř je schopen obratně zacházet tmavá čepel a dovednost „Požírač duší“ mu umožňuje přeměnit jeho životní síly na poškození.

Otevírá se vodním krystalem.
Zbraň: meče, katany, dýky.
Zařízení: štíty, klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: Pojídač duší.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 14 bodů.
Týmy: útok, požírač duší, obrana, věc.

Dragoun je zručný s oštěpy a schopnost Skok mu umožňuje způsobit vážné poškození, zatímco je zcela mimo dosah nepřítele.

Otevírá se vodním krystalem.
Zbraň: oštěpy.
Zařízení: štíty, klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: odskočit.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 16 bodů.
Týmy: útok, skok, obrana, věc.

Viking je schopen ochránit celou skupinu před útoky a funguje jako návnada.

Otevírá se vodním krystalem.
Zbraň: sekery, kladiva.
Zařízení: štíty, klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: Návnada.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 14 bodů.
Týmy: útok, návnada, obrana, věc.

Sesilatel je schopen používat jednoduchou vyvolávací magii a může náhodně přitahovat světlou i temnou stranu vyvolaných tvorů.

Otevírá se vodním krystalem.
Zbraň: personál.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: vyvolání magie úrovně 1 a 2.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 10 bodů.
Týmy: útok, volání, obrana, věc.

Bard podporuje party svými písněmi. Účinek písně závisí na použité harfě.

Otevírá se vodním krystalem.
Zbraň: dýky, harfy.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: píseň.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 18 bodů.
Týmy: útok, píseň, obrana, věc.

Karatista je mistrem v boji holýma rukama. Může zlepšit svůj útok, aby způsobil větší poškození, ale třetí úroveň vylepšení má za následek sebezničení.

Otevírá se zemním krystalem.
Zbraň: drápy
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: získat.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 14 bodů.
Týmy: útok, posilování, obrana, věc.

Šaman se specializuje na bílou magii. Může se naučit bílou magii jakékoli úrovně.

Otevírá se zemním krystalem.
Zbraň: personál.
Zařízení: klobouky, brnění.
Schopnost: úrovně bílé magie 1-8.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 10 bodů.
Týmy: útok, magie, obrana, věc.

Magus se specializuje na destruktivní magii. Může se naučit černou magii jakékoli úrovně.

Otevírá se zemním krystalem.
Zbraň: personál.
Zařízení: klobouky, brnění, doplňky.
Schopnost: úrovně černé magie 1-8.
Profesní body za akci: od úrovně 1 do 14 - 20 bodů, po úrovni 14 - 10 bodů.
Týmy: útok, magie, obrana, věc.

Solitaire Mat