Průvodce napumpováním cx mezihry. Průvodce SH - Průvodci Peršany - Průvodci - Katalog článků - Webové stránky klanu "Free Pack"

Text

Nejprve se podívejte na postavu.

Příběh začněme tím, že náš kouzelník Temných elfů patří k jednomu ze živlových mágů, jehož živlem je Vítr.To hlavní, co nás odlišuje od ostatních mágů, je síla kouzelníkova útoku - není jen velký, je je obrovský. v pvp se nás bojí víc než všech ostatních kouzelníků... a právem

Podívejme se na základní charakteristiky.

  • inteligence- 44, nejvyšší mezi elementálními kouzelníky, který nás odlišuje od všech, je zodpovědný za sílu magického útoku a uvalení debuffů
  • Moudrost- 19, nejnižší ze všech elementárních mágů, odpovídá za rychlost sesílání kouzel a pravděpodobnost kritického úderu.
  • Duch- 37, odpovídá za množství many a její obnovu, ovlivňuje také obranu mága a odolnost vůči mentálním útokům.
  • Platnost- 23, více než kdokoli jiný, je zodpovědný za sílu útoku v boji zblízka, ale pro nás to nemá žádný důležitý význam.
  • Šikovnost- 23, pro nás je to pouze rychlost pohybu, uhýbání a pravděpodobnost blokování štítů, jsme druzí za Světlými elfy.
  • Vytrvalost- 24, toto je množství života (HP) a jeho obnova, odolnost vůči šokovým útokům a množství nesené hmotnosti.

tetování

Neexistuje zde žádná globální rozmanitost, na lvl 40 můžeme získat všechna 3 tetování. Do té doby to není nutné.

  • první dvě tetování jsou:
    • +4 inteligence / -4 duch (pro zvýšení síly magického úderu)
    • +4 Moudrost / -4 Duch (pro zvýšení rychlosti sesílání kouzel)
  • možná třetí tetování
    • +4 vytrvalost / - 4 síla (protože stále nemáme dostatek HP, ale nepotřebujeme sílu, kromě toho nám toto tetování umožní nést více „bradavkových“ požehnaných nábojů)
    • +1 moudrost / -1 duch (pro další zvýšení rychlosti vrhání)

Na počátečních úrovních pravděpodobně nebudeme mít adenu na to, abychom dali +4/-4 tetování, takže můžeme bezpečně dát +4/-5 zakoupené v obchodě. Později je můžete odstranit a nasadit na 4/4.

Základ

Bylo by hezké udělat quest pro Kookaburra (Baby Kookaburra)

  • 52-61

Vybavení postavy

Nosíme sadu Devotion, davy se k nám nedostanou a kasta třídy D nám nic nedává.

Kachova teorie

Zde si každý vybere sám, jak a kde je pro něj výhodnější se houpat. Obecně vám radím, abyste postoupili na úroveň se skupinou, ale v průvodci se podíváme na sólo vyrovnání.

Přirozeně je vhodné mít PA (prémiový účet) na více rychlé čerpání postava (x2), runy si můžete také zakoupit v obchoďáku, tím se ještě zvýší rychlost čerpání. Jako obvykle je naším věrným společníkem Baby Kookaburra (kuře. Ne kamael, i když podobný!)

Pokud máte PA, pak první místo, kam jít jednou denně, je „Solo Kamaloka“. Kromě zkušeností tam můžete získat body a různé odměny v podobě nábojů duchů (duší), elixírů a léčení.

Lovecké zóny

  • Od 20 do 40
    • - úkol od Liviny (ve vesnici skřetů) a Moiry (gilda skřetů ve Schuttgartu) - získáme lvl 21.
    • - quest od Lewise v Gludinu - získáme lvl 26-27.
    • - quest od Alvy v Gludinu - získáme lvl 29-30 (v závislosti na vitalitě).
    • - solo kama + kama + lab - získáme lvl 35.
    • - Quest line v chrámu Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2 - získáme lvl 37.
    • - Splníme první 2 známky (Test of Wisdom, Test of Trust) - získáme 38,5 lvl.
    • - Questy v Heine (Shadow Fox 1-3) - získáme lvl 39,5.
    • - Test magie - dostaneme lvl 40,3, vezmeme profesionála a vesele se vybavíme v C grade. V kapse máte asi 2kk čisté adeny, bez výdajů na D zbraně, výstroj, elic a BSSD.
  • Od 40 do 52
    • Houpáme se u kráteru Ivory Tower nebo u Adeny, kousek od hřbitova.
    • Na lvl 46 se přehoupněte do lesa lupičů.
  • Od 52 do 61
    • Labyrint nebo Forgotten Plains, můžeme se vydat i na Bojiště.
  • Od 61 do 76
    • Údolí svatých.

Stahujeme na místo přístavu až 63 a také přijímáme quest „Heart in Search of Power“

    • Dále jdeme do středních míst Údolí svatých, pak do vzdálených... Obecně tam sedíme až do lvl 72. Můžete také jít do Burning Swamp a udělat quest pro regenty.
    • Dále se můžeme vydat do Hot Springs, Forest of the Dead, kolem Goddarda.
  • Od 76 do 80
    • Na začátku projdeme pátráním po 3. povolání. Obecně platí, že na této úrovni je čas mít stálou party pro levelování, ale pokud žádná není, pak:
    • Houpáme se ve Varce, Ketře, Forest of the Dead nebo jdeme na Křišťálový ostrov tlouct ohnivé kameny pro naše zbraně, také v sólových lokacích pro kouzelníky. Dále nepovažuji kvalitu bez party, hledejte konstu.

Dílčí dovednosti

PvP

Jakékoli jemnosti se naučí osobně. Řeknu vám pouze základ, na kterém postavíte svůj herní styl. Rušič vztlaku:

PvP 1x1 nebudu zvažovat (pokud vás to hodně zajímá, můžete se podívat do sekce Olympus, taktika bude skoro stejná) PvP party to party: proti partě vojáků na blízko budou vaším hlavním cílem enchanty se zrušením lance a Sat (lamači duší\ popravčí). a teprve po nich zabijete léčitele, pak DD a pak už zbývá pothos. Jakmile se v dosahu objeví 2+ nepřátelé, použijeme bleskovou auru (ta, která sráží cíle) a poté zasáhneme náš cíl. Je vhodné zabíjet nepřátele ihned po vyřešení, aby nestihli ušlechtilého buffovat.

proti skupině kouzelníků budou vaším hlavním cílem nepřátelští kouzelníci - žádný kouzelník, žádné poškození, všichni jsou šťastní. poté zabijeme léčitele, kdo pak zůstane. Je vhodné zabíjet nepřátele ihned po vyřešení, aby nestihli ušlechtilého buffovat.

Olympus

s příchodem osvícení a NPC bufferu se můžeme stát, ne-li vážným ollie farmářem, tak hrozbou pro všechny průměrné lidi. Je důležité pochopit, že pro seriózní přístup k Olympu potřebujete lvl blízko té nejvyšší, nabroušené dovednosti a vybavení blízko té nejvyšší (sada unikátních předmětů, nabroušené brnění a zbraně). několik sad s různými atributy pro jejich změnu tak, aby vyhovovaly nepříteli. Taktika pro většinu bitev je stejná - osvícení, vortex, slimák, nyuk nyuk nyuk. jemnosti hry přijdou se zkušenostmi. Zpočátku by také bylo fajn mít 1-2 mentory, kteří navrhnou akce a upozorní na chyby (fraps se s touto rolí také dobře vyrovná - sledování videí pomáhá dobře porozumět chybám).

věci, které se budou na Olympu hodit

několik low-C zbraní s užitečnými drogami - nebeská, aktivní VM sada talismanů (které jsou popsány níže), radar nebo přítel ve VT\TS, který bude varovat, s kým bojujete. lektvary na rybareni, lektvary na teplo na bavlnu, lektvar na dychani pod vodou (?) TV bizha se bude hodit na odolnost proti paralyze (x2) a rootu (x2), take pokud neni epika, tak na odolnost proti omraceni.

talismany

Na Olympu možná budeme potřebovat talismany, nyní vyzdvihnu ty hlavní:

  • talisman pro nezranitelnost - dává P.Def 3600, M.Def 2700

užitečné proti všem třídám

  • talisman pro maximální čistotu - můžete používat dovednosti bez MP (Červený talisman maximální čistoty spotřeba MP pro dovednost klesá se silou talismanu.)

může být užitečné proti podpěrám

  • talisman pro odstranění ticha

proti kouzelníkům/svs a kamaelům

  • White Talisman of Bravery Zvyšuje odolnost proti mentálnímu útoku, když je vybaven Talismanem.

vs podpora s transem

  • talisman pro odolnost vůči rootu (Bílý talisman svobody zvyšuje odolnost vůči držení, když je vybaven talismanem.)

proti tankům

  • White Talisman of Grounding Zvyšuje odolnost proti otřesům, když je vybaven Talismanem.

proti tankům, berům a lukostřelcům, trpaslíkům

  • White Talisman of Motion Zvyšuje odolnost proti paralýze, je-li vybaven Talismanem.

proti katovi, nekra a ShK

  • talisman pro zvýšení rychlosti běhu (Žlutý talisman rychlosti zvyšuje rychlost, když je vybaven talismanem.)

proti tankům

základní taktika

  • dýky- talik na Ud se bude hodit. Hlavní věc je vyhnout se prvnímu bodnutí do zad a poté padnout po několika atomovkách pod osvícením.
  • léčitelé- většinou to bude takto - osvícení, démonský vítr, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. Naším úkolem je pokusit se zabíjet v době osvícení, pokud selžeme, můžeme prohrát.
  • kouzelníci- vyhrává ten, kdo získal první kritik. osvícení, vír + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.
  • selfers- jeden z nejnebezpečnějších tvorů. můžete jednoduše nadabovat majitele, aniž byste se museli starat o sluhu.
  • lukostřelci- jsou nebezpeční pouze svým omráčením, ale jinak jsou neškodní a umírají rychleji, než stačí omráčení natáhnout.
  • paseky/střelnice- jsou nebezpeční, protože dokážou vběhnout zblízka pod nebeskou a zasadit 1-2 schopnosti, ze kterých budeme držet pohromadě. tady potřebujete talik na oudu a zbytek je standardní - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.
  • trpaslíci\kopiníci- nic neobvyklého - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. i když jednou za rok vás mohou zastavit a dopadnout na vás
  • bd\svs- první je nebezpečný jen kvůli medúzám, ve kterých nás může zrušit a zabít, druhý je nebezpečný jen kvůli minutovému tichu. Pokud tato ošklivá věc nezmizí, zemřou během vteřiny nebo dvou.
  • tanky* - je to svinstvo, proti vážným tankům není téměř žádná šance. můžeš zkusit zabít pod osvícením, ale mají oud a zrcadlo =\
  • bers- modlete se, aby nevyrazil zbraň a nezastavil ho - když budeme mít štěstí, zabijeme ho, ale tak nás obvykle zabijí =\
  • kat- je téměř bez šance.Potřebujete maximální odolnost proti ochrnutí (Dark Crystal Set + TV bižuterie s odolností proti ochrnutí) a správný výběr buffu proti jeho krádeži.
  • destr- šance jsou také malé. hlavní šance na jejich zabití se objevují pouze v taliku na oudu.

Změny při aktualizaci hry

Freya:

  • přidáno 20 % CPU

Videohry pro třídu

© 2008-2019, Linedia - znalostní báze a encyklopedie Lineage hry 2 v ruštině: úkoly a popisy, návody a články, věci a monstra, třídy a rasy, manuály a průvodci, dovednosti a schopnosti.

Rasu temných elfů miluje mnoho hráčů Lineage2, ale ví každý, odkud přišli?
Zpočátku existovala rasa elfů, kterou vytvořila Shilen, bohyně vody, poté, po krvavých válkách na území světa Lineage2, došlo k rozdělení. "Mezi obecnou masou elfů, kteří si říkali Stromoví elfové, vyčnívala skupina Hnědých elfů. Trvali na pokračování bitvy o moc, a to i za použití zakázané černé magie. Zbytek elfů však tyto názory nesdílel." Poté, co se Hnědí elfové naučili temnou magii Daspariona, prohlásili Gran Kaina za svého nového patrona, zatímco Einhasad zůstal patronem Stromových elfů.“ Dále: „V rozhodující chvíli použili hnědí elfové smrtící kouzlo černé magie, aby zničili stromových elfů. Ti ve své agónii ještě dokázali uvalit na Hnědé elfy kletbu, která je proměnila v rasu temnoty, kterou všichni znají jako rasu temných elfů."

Základní parametry (Dark Elf Mystic)

HP
- počet bodů zdraví, které má postava. Zpočátku je HP 95 (nejnižší mezi kouzelníky)

MP
- počet bodů many, které má postava. Zpočátku je MP 58.

Rychlost
- rychlost postavy. Rychlost temného mága je 125.

Zatížení
- maximální přenosná hmotnost. 62 000. (nejnižší číslo mezi kouzelníky).

STR
- ovlivňuje indikátor P.atk - 23

DEX
- ovlivňuje: Atk.Speed, Accuracy, Critical, Evasion, Movement Speed, pravděpodobnost zablokování úderu štítem - 23

OŠIDIT
- ovlivňuje: zátěž, maximální HP, rychlost obnovy HP, čas strávený pod vodou, pravděpodobnost upadnutí do šokového stavu, pravděpodobnost krvácení (krvácení) - 24 (nejnižší mezi mágy)

INT
- ovlivňuje ukazatel M.atk - 44 (nejvyšší ze všech tříd ve světě Lineage2)

VTIP
- ovlivňuje: rychlost sesílání, šance na kritické poškození kouzla, odolnost vůči debuffům, odolnost vůči kouzlům Hold, Sleep, Silence, Cancel, Paralize, Fear. - 19

MUŽI
- ovlivňuje: M.Def, maximální MP, rychlost obnovy MP, odolnost vůči jedovatým kouzlům, možnost přerušení kouzla při útoku nepřítele. - 37 (nejnižší mezi kouzelníky)

Díky svému nejvyššímu INT dosáhnou mystici temných elfů největší poškození jediným kouzlem. To je kompenzováno malým indikátorem WIT a v důsledku toho nízkou rychlostí Castingu, což se může projevit v PvP, kterému se budu věnovat níže. MUŽI temných elfů také zanechávají mnoho přání, vzhledem k nejnižší úrovni MUŽŮ mezi kouzelníky má mystik temných elfů nejnižší M.Def.

Nyní se podíváme na nejdůležitější kouzla pro toto povolání

1. Bojová kouzla.

Hurikán- Silné větrné kouzlo, které zasáhne nepřítele jako hurikán.
Aura Burn- kouzlo, které dostanete jako temný čaroděj - může někdy pomoci v bitvě.
Prokletí: Jed- já
Upíří dráp- kouzlo stejné síly jako Hurricane stojí více MP, ale vyčerpává zdraví nepřítele a obnovuje HP.
Stínová světlice- nejsilnější kouzlo do úrovně 68. Když způsobíte poškození 3násobek zbývajících HP nepřítele, získáte bonus k EXP a SP.
Smrt Spike- podobnou silou jako Hurricane a Vampiric Claw, seslání vyžaduje 1 Cursed Bone.
Odkaz smrti prokletí- užitečné, když vám zbývá málo HP, přenese vaši bolest na nepřítele, čím méně HP máte, tím větší bude poškození nepřítele. Pokud je HP na maximu, poškození bude 1.
Symfonie Aura- Způsobuje velmi vysoké poškození nepříteli bez elementárního základu (pokud jsou na hráče úspěšně seslána 2 kouzla jakékoli magie). Síla 350.
Démon vítr- Způsobuje nepříteli velmi vysoké vzdušné magické poškození (pokud jsou na hráče úspěšně seslána 2 vzduchová magická kouzla) Navíc snižuje míru obnovy HP nepřítele. Síla 350.
Elementární bouře- Způsobuje obrovské poškození nepříteli se smíšenou elementární základnou (pokud je hráč úspěšně očarován ohnivou a vodní magií). Power 500 lze právem považovat za kouzlo, které ve hře způsobí největší poškození, protože SpellHowler má nejvyšší INT a v důsledku toho M.atk.

2. DeBuffs

Prokletí Chaos- Snižuje přesnost nepřítele.
Umlčet- zbavuje nepřítele schopnosti kouzlit.
Pomalý- zpomaluje nepřítele.
Vzdát se jedu- činí nepřítele zranitelným vůči jedu.
Vzdat se větru- činí nepřítele zranitelným vůči větru.

3. Hromadná kouzla

Jedovatý mrak- hromadný jed, velmi užitečný při obléhání, hromadné PvP.
Bouře- masivní ničení nepřátel větrem, také vynikající kouzlo pro obléhání a hromadné PvP

4. Zbytek

Body To Mind- Destiluje HP do MP, velmi užitečné pro kvalitu.
Mrtvola Life Drain- vysává HP z mrtvoly. V kombinaci s Body To Mind téměř nonstop kvalita.
Spát- uspí nepřítele na 30 sekund.
Semeno větru- Sešle na nepřítele kouzlo vzdušné magie. Pokud není do 5 sekund na nepřítele aplikováno žádné další očarování, očarování se rozplyne.

5. Pasivní dovednosti

Rychlé sesílání kouzel- Zvyšuje rychlost magického útoku. Důležitá dovednost pro Spellhowlera, který je přirozeně zbaven rychlosti vrhání.
Čistá mysl- Zvyšuje rychlost zotavení MP při chůzi a sezení. V kombinaci s Body to Mind a Corpse Life Drain zaručuje non-stop kvalitu!

Podrobnější rozbor těchto kouzel.

Boj

1.Hurikán- co používáte na skartování mobů, "hurikán" vám vždy pomůže :) je zvláště účinný ve spojení s Surrender To Wind a na moby, které jsou zranitelné větrnými kouzly, např. na největšího bosse - Antharas.
2.Vampiric Claw- pokud vás dav zraní, použijte upíří dráp k vyléčení svých zranění a přitom davu způsobte značné škody.
3.Stínová světlice- temný útok, silnější než Hurricane a Vampiric Claw, trvá seslání o něco déle, ale stojí za to! další over hit to boot :).
4. Smrt Spike- používá se hlavně v PvP nebo na mobech, které mají odolnost proti větru a na které Hurricane nebude moc fungovat.
5. Curse Death Link- například, dav vás téměř dobil, máte velmi málo HP a mob má stále slušné množství, použijte toto kouzlo a způsobíte mu ještě větší poškození ve srovnání s Hurricanem a Shadow Flare a zachráníte si život . Další, Corpse Life Drain - a bum! Už máš docela dost HP :)

Debuffy

1. Ticho- obvykle se používá v PvP, není relevantní v PvM.
2. Pomalu- na počátečních úrovních kouzlo není relevantní, snižuje příliš malou rychlost, ale pak je to vynikající věc pro PvP a PvM.
3. Vzdejte se jedu- Myslím, že dovednost není příliš potřebná, protože dovednost s jedem lze jen stěží nazvat účinnou a v PvP se jed používá zřídka, zejména proto, že sráží spánek.
4. Vzdejte se větru- dobrý debuff pro PvP a PvM, v PvP se obvykle aplikuje po úspěšném uspání nepřítele, v PvM se nejprve aplikuje Surrender To Wind, poté je mob zasažen Hurricanes, umožňuje ušetřit spoustu BSPS

Hromadná kouzla

1. Jedovatý mrak- lze použít v hromadném PvP, při obléhání a takzvaných „lokomotivách“, jedním slovem užitečná věc.
2. Bouře- opět pro obléhání, PvP masy a „lokomotivy“. Způsobí poškození rovnající se 1/2 poškození od Hurricane.

Odpočinek

1. Spánek- pokud jste napadeni davem, se kterým si nevíte rady, nebo ve skupině, kterou chcete pomoci osobě, která byla napadena několika davy - Spánek vám pomůže. Obvykle první kouzlo použité v PvP.
2.Body To Mind A Mrtvola Life Drain se používají v PvM, čím častěji toto připojení používáte, tím méně času strávíte odpočinkem.

Life SpellHowler"a

1. Úroveň 40. Vybavení a místa pro trénink.
Možností je zde mnoho, např. pokud máte nastaveno Knowledge (+10% M.Atk -5% do MP regenerace), tak se o oblečení zatím bát nemusíte, ale pokud máte Demon Fangs v ruce, a dokonce nabroušené na +3 nebo více, pak zapomeňte na změnu vybavení v dalších 8-10 úrovních.
Pokud máte prostředky (asi 6,5kk), můžete si dovolit Sageovu hůl a můžete nechat oblečení (sada znalostí), nebo, pokud se stydíte za svou rychlost vrhání, kupte si sadu Karmian (+5,24 % P.Def, +15 % CastSpeed).

2. Nyní vyvstává otázka: kde se rozhoupat?
- S 40. až 45.-46 levelovat můžete v Cruma Tower v partě nebo sólo, záleží na okolnostech (já osobně jsem vždy leveloval na golemy sólo v Crumě – pozn. autora). Někdy můžete zajít do Ivory Tower nebo Enchanted Valley a vyklepat knihy.
- S 45-46 můžete se buď rozhoupat ve večírku ve 2. patře Cruma Tower, nebo jít na hřbitov a vyčistit oblast od Deprive a Ratman, ale buďte opatrní! - Deprive z vás může vysát životně důležité MP. Do úrovně 48 byste měli mít je jich dost.
- 48-52 : přesuneme se hlouběji do hřbitova a začneme sundávat všechny druhy orků, kteří tam jsou, a Grave Guard, ze kterých, pokud budete mít štěstí, můžete spadnout nahoru Zbraň třídy C, například Eminence Bow nebo hlavně Deadmanova hůl, Ghoulova hůl a Démonova hůl s
Který si vyberete, je na vás, protože už jste Spellhowler se zkušenostmi a můžete se rozhodnout sami (vybral jsem sadu Zubei - pozn. autora)
Na 52+ úrovní můžete bezpečně jít na večírek se svými členy v The Giant's Cave nebo Lair Of Antharas, odtud se nemůžete dostat až do ~úrovně 70, kombinuje kvalitu s vyřazením vzácných zdrojů a kousků věcí B a A.
Na Úroveň 60 můžete začít sbírat některé ze sad třídy A, například:
1. Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, mírně snižuje šanci na přerušení kouzla při zásahu nepřítelem, +50% k odolnosti proti kouzlům paralýzy) velmi dobré soubor;)
2. Nightmare Magic Set (+4 % k rychlosti regenerace MP, +8 % M.Atk, +70 % k odolnosti vůči kouzlům spánku a znehybnění) hlavně pro PvP.

Problematika vybavení ještě není uzavřena, existuje tak nádherná sada jako Demon Set (-270 HP +4 Int, -1 Wit) dává VÝRAZNÝ nárůst M.atk, někteří nosí tuto sadu až maximální úrovně. Ale pokud lze v luxusním obchodě koupit za krystaly Démonovu tuniku a démonovy punčochy, Démonovy rukavice lze bohužel získat pouze splněním úkolu Lektvar přání a také musíte mít velké štěstí, abyste je získali.

PvP

Mnozí považují Spellhowler za nejhorší v PvP mezi kouzelníky, kvůli nízké úrovni CastSpeed, ale zdaleka tomu tak není.Podívejme se na pár příkladů.
Skutečnou hrozbu pro Spellhowlera představují pouze kouzelníci a lukostřelci (zbytek padá v aréně bez debat;)).
1. nepřítel - Spellsinger, Sorcerer
Tady, kdo má štěstí, ten, kdo uspí nepřítele jako první, vyhraje, řekněme, že uspíte nepřítele, pak aplikujeme debuffy Vzdejte se větru, Pomalu, Ticho, uklouzněte ještě jednou a teď můžete nepřítele bušit vší silou s Hurricanes, Shadow Flares a Vampiric Claw"ami.
2. nepřítel - Nekromant
Opět vše závisí na štěstí, ale zde po uspání není šance - bude na vás vrženo Ticho, prokletí: Gloom, Slow - a nebudete moci dělat nic jiného, ​​ale pokud jste to zvládli uspat nepřítele, pak opět jednáme podle příkladu uvedeného v odstavci 1.
3.Nepřítel - Stříbrný Strážce, Přízračný Strážce, HawkEye
V tomto případě je to horší, lučištníci mohou narušit casting vašeho spánku více než jednou, hlavní je uspat lučištníka, poté aplikovat debuffy: Ticho, Prokletí: Chaos, Vzdání se větru, Pomalu - a zatlouct s bojová kouzla, dokud nepřítel nezemře.

Hromadné PvP/obléhání

Snažíme se držet za tanky a před nárazníky/healery, neustále na nepřátele vrháme Poisonous Cloud a Tempest, občas si vybíráme bodové cíle a ukončujeme je nemasivními bojovými dovednostmi.

Oslava

Spellhowler má mezi kouzelníky nejvyšší poškození, uděluje ho důsledně, takže je tou správnou postavou do party.
Pokud dáváte přednost tomu, abyste se dostali na vyšší úroveň ne v plné party nebo sólo, ale společně, pak pro vás budou nejlepší partneři Shilien Elder (SE) nebo druhý SpellHowler (SH).

PvM

Způsoby stahování byly diskutovány výše, stačí si vybrat ten správný;)
Obvyklá taktika mobů vaší úrovně je jednoduše je zasáhnout Hurricane, někdy i kombinací Body to Mind a Corpse Life Drain, abyste strávili méně času obnovou MP a HP.
Pokud jsou mobové na úrovni výše než vy, bylo by lepší nejprve na mob seslat Surrender to Wind a poté, jako v předchozím případě, Hurricane + BtM + CLD

SpellHowler - Lord of the Storm

Začněme příběh tím, že náš kouzelník z temných elfů patří k jednomu ze živlových mágů, jehož živlem je Vítr.

Nejprve se podívejte na postavu.

Muž kouzelník: hubená postava, s tónovanými břišními svaly. Rysem závodu, který okamžitě upoutá pozornost, je pozice, ve které běží a předklánějí se. Ženské pohlaví: velmi známé ve světě L2, pravděpodobně kvůli jejich tvaru prsou a zadku a jejich outfity na nich vypadají velmi přitažlivě. A když běží v předklonu, není to tak trapné jako na mužském hřišti.

Podívejme se na základní charakteristiky.
Inteligence - 44, nejvyšší mezi elementálními kouzelníky, která nás odlišuje od všech, je zodpovědná za sílu magického útoku a uvalení debuffů
Moudrost - 19, nejnižší ze všech elementárních mágů, je zodpovědná za rychlost sesílání kouzel a pravděpodobnost kritického úderu. Měli jsme tu smůlu a bez dalších buffů, vybavení a tetování bychom se neměli vydat na válečnou stezku.
Spirit - 37, je zodpovědný za množství many a její obnovu, ovlivňuje také obranu mága a odolnost vůči mentálním útokům. Zde jsme také na posledním místě, ale to nás příliš neovlivňuje. protože Toto je první charakteristika, kterou všichni kouzelníci snižují.
Síla - 23, více než všichni ostatní, je zodpovědná za sílu útoku v boji zblízka, ale pro nás to nemá žádný důležitý význam.
Hbitost - 23, pro nás je to pouze rychlost pohybu, uhýbání a pravděpodobnost blokování štítů, jsme druzí za Světlými elfy.
Výdrž - 24, to je množství života (HP) a jeho obnova, Odolnost proti šokovým útokům a množství nesené váhy, zde jsme také na posledním místě.

Tetování

Neexistuje zde žádná globální rozmanitost, na lvl 40 můžeme získat všechna 3 tetování. Do té doby to není nutné.

první dvě tetování jsou:
+4 inteligence / -4 duch (pro zvýšení síly magického úderu)
+4 Moudrost / -4 Duch (pro zvýšení rychlosti sesílání kouzel)
možná třetí tetování
+4 vytrvalost / - 4 síla (protože stále nemáme dostatek HP, ale nepotřebujeme sílu, kromě toho nám toto tetování umožní nést více „bradavkových“ požehnaných nábojů)
+4 hbitost / - 4 síla (pro ty, kteří chtějí běhat rychle)
+1 moudrost / -1 duch (pro další zvýšení rychlosti vrhání)

Na počátečních úrovních pravděpodobně nebudeme mít adenu na to, abychom dali +4/-4 tetování, takže můžeme bezpečně dát +4/-5 zakoupené v obchodě. Později je můžete odstranit a nasadit na 4/4.

v 76 se tetování nemění.

Kachova teorie

Úvod: jak rychle a efektivně postoupit na vyšší úroveň, to je otázka, kterou si klade každý hráč, který hraje jakoukoli hru. Oficiální ruský server Lineage2 tedy není výjimkou. První věc, která stojí za zmínku, je, že prémiový účet (PA) vám dává *2 sazbu - získané zkušenosti budou vždy dvakrát vyšší než zkušenosti postavy, která je nemá. Mnozí začnou křičet, tohle všechno je donat – není tomu tak a více lidí bude souhlasit s tím, že je to malá cena za rychlé levelování na ty úrovně, kdy hra začne přinášet potěšení nejen ze zabíjení mobů, ale také z účasti v bojích dál vysoké úrovně: obsazení hradů, klanových a spojeneckých bitev v rozlehlosti hry. Kromě PA nám herní možnosti umožňují získat Experience Runes nebo SP, každý, kdo si je někdy pořídil, s jistotou řekne, že to pomáhá rychle získat nebo zvýšit požadovanou úroveň ve velmi krátkém čase. Ale netrvám na tom, takže každý se může rozhodnout sám.
No a přejděme k samotnému hernímu postupu, a to levelování (proces získávání zkušeností, který vede k požadované úrovni), ten se dělí na sólo levelování, kdy levelujete sami bez party, nebo je to skupina, kde si hrát roli DD (postava, která způsobí monstru maximální poškození ve skupině)

Sólová kvalita

A tak sólo levelování znamená, že levelujete sami, pro kouzelníka je to jeden z nejrychlejších levelovacích procesů, ale pak jste omezeni na možnost najít přátele a kamarády ve zbrani. Ale jak se o úroveň výš, když nejsou žádní buffové, protože... buffy pro „Pomocníky pro nováčky“ jsou pouze do lvl 62, na to musíte nyní myslet. Pak je mohou nahradit buff svitky z IM (game store) nebo třeba mazlíček Kookaburra.


Ledňáček

Jedná se o Bird (kuře) se dvěma hlavami, které si v této fázi musíte stáhnout, nebo začít ještě dříve. do lvl 55 je to nevyzrálý mazlíček, který vás jen vyléčí, ale v 55 roste.
Od lvl 55 max Inspirujte 2 min, požehnej manu 6 lvl 20 min, nasype manu kouzelníkovi cca 170
Od 60 přidává tělo požehnání lvl 6 20 min a štít lvl 3 2 min, nalévá cca 200
C 65 Vhled a koncentrace max lvl.
Také "kuře" má bitevní léčení. Při 55 asi 600, při 60 asi 700 HP okamžitě, s HP méně než 20 %, to vás může zachránit kdykoli, když neočekáváte kritiku od davu nebo když je jich více.
Buď si ho můžete koupit od klanů, které mají KH, nebo si pro něj projít questem. Není těžký a krátký, přebírá se od pet managera v Gludiu, po kterém budete mít mazlíčka lvl 24Klikněte na potrubí vedle vás.
Ale co jiného byste si měli pamatovat: za buffy a zaplavení MP zaplatíte v jídlePro mazlíčka mu kupte ochranuaby ho náhodný mob nezabil jedním zásahem a procento zkušeností, které dostanete, je 5%.

Pokud máte PA, pak první místo, kam jít jednou denně, je „SoloKamaloka“. Kromě zkušeností tam budete moci získávat body a různé odměny v podobě nábojů, elixírů a healů.

Solo je dobré, ale vysoké lvl po 3 profících začnou problémy s kvalitou, mnoho spotů vyžaduje správně sestavené party, kde bude plnohodnotný buff a týmová práce. Míst s 2-3 nuke moby je stále méně a méně, jak rostete.

Party kvalita


No, existuje několik možností. Jedná se o kvalitní duo s EE (SHE), které svou rychlostí nezaostává za sólo, a kromě toho žádný mazlíček nemůže nahradit Live pourer SHE a EE.
Také DB jsou pro vás dobrými společníky (zvyšují Magic Attack a Spell Speed. A over, po lvl 62 dává plnohodnotný buff a nenahraditelného společníka v lokacích na vysoké úrovni.

Pokud máte stálou party (trvalou party) o 9 lidech, není vhodné, aby všichni společně postupovali na prvních úrovních; je snazší se rozdělit do mini skupin a postoupit na stejných místech jako duo. DD v jakémkoliv const by měl táhnout support a nedovolit mu zaostávat v lvl.

Při průměrném lvl 60+ můžete jít do katakomb nebo nekropolí odpovídajících vašemu lvl. A na všechna místa, kde jsou tlustí davy. Nejstarší: jedná se o Doupě Antares (LoA), Věž drzosti (ToI) a Zeď Argos (WoA) atd. jak se vaše lvl zvyšuje.

Čím zkušenější bude parta, která ví, jak se kdo ve hře chová a hráli během doby, kdy dosáhli vysokého lvl. To jí usnadní práci jak v PvP, tak v lokacích na vysoké úrovni.


Nyní budeme uvažovat o Temném v několika fázích. Jaké dovednosti máme, co dávají a na co jsou vybroušené na High lvl. Co si vzít na sebe a kde se v každé fázi houpat.

1) 40 lvl - 51 lvl
2) 52 lvl - 60 lvl
3) 61 lvl - 75 lvl
4) 76 lvl - 79 lvl
5) 80 lvl - 83 lvl

Neuvažuji období od 0 do 40 lvl, protože... trvá velmi krátkou dobu, kde od 0 do 20 je to 1,5 hodiny provádění pokynů „Asistenta pro začátečníky“, pod vedením Grace nás nyní doprovázejí nooboví buffové až do lvl 62, kteří vydávají stínové zbraně. A až 40, jeden až tři dny s absolvováním 2 povolání.

Zařízení

poznámka: všechny magické sady musí být normální, běžné předměty, které neposkytují žádné bonusy kromě fyzické ochrany, nejsou pro kouzelníka vhodné.

Třída C (40–51)- 2 sady jsou relevantní.

Seth Karmiana- Set bonus: Phys. Def. +5,26 %, Spd. Mag. +15% - Pohodlná a nejběžnější sada pro všechny příležitosti až do lvl 52, kvůli nízké moudrosti a pomalému sesílání kouzel pro temného mága je to nejlepší volba.

Sada démonů- Set bonus: Max. HP -270, INT+4, WIS-1 - druhá sada, pokud je to nutné, se obvykle používá při tréninku na monstra, která zemřou jednou dovedností, nebo když jde do RB způsobit další Demag na úkor +4 k Inteligenci .


Pokud jde o zbraně, můžeme být nostalgičtí po předchozích kronikách a koupit si normální kouzelnický meč Homunculus (Homa)vložte SA pro nahlédnutí (+15% magická rychlost) a posuňte se s ním na lvl 52. Můžete ušetřit peníze a koupit si obyčejný top s mečem nebo holí, SA nevložíte, ale M.ův útok bude větší než Khomův, ale do lvl 52 budou peníze na V gr zbraně.

Šperky se dají koupit v obchodě, normální, dají se naostřit na +6, +7 a můžete v nich běhat do A nebo S gr.

Místa na houpání

Vhodné pro sólo a duo houpačky:

- Pláně slávy
- Plains of Fury
Obě lokace se nacházejí poblíž města Aden; s buffem nemusíte utíkat daleko od asistenta nováčků. Můžete začít již na lvl 40, ale je vhodné si již nechat vytetovat Intelligence a můžete snadno levelovat až na lvl 47-49
- Hřbitov
Přesunout se sem můžete po návštěvě oblasti kolem Adeny, davy jsou zde od 50+

- Slonovinová věž
Můžete začít z díry pod samotnou věží od lvl 40 do 44, poté se přesunout do míst kolem ní a vylepšit je na lvl 50-52
- Les lupičů
Po blízkosti slonovinové věže se zde můžete přesunout do tohoto lakového mobů až do lvl 53-54.

- námořní spor
Toto je pro nás také vhodná lokace, kde můžete levelovat z lvl 40 na 50 a jít hlouběji, pokud nám mobové zezelenají.

- Údolí draků
Dobrá lokace, která nám také umožňuje začít levelovat na lvl 40 a skončit na příšerách až do lvl 56 v hlubinách údolí.

Můžete se také houpat od 40 do 48 na těchto místech:
- okolí Myslivecké vesnice
- Ostrov aligátorů

Místa, kam můžete zajít na swingové mini party.

- Krum Tower (40 - 52)
Zde můžete rozhoupat malou párty, nejprve v prvním patře, pak ve druhém, zde mobové *2HP

- Katakomby Zde odstavené moby *4HP od 40 do 48 lvl, aby se kouzelníci dobře levelovali, hodí se mini party 2MAGA, BD, SHE (EE), nalévač je zde nenahraditelný profesionál, jinak budete neustále sedět na váš zadek a regenerujte MP.

Stupeň B (lvl 52 – lvl 60) - zařízení

Třída B, první věc, kterou si musíte koupit, je tato zbraň, protože... Čím větší poškození příšerkám způsobíte, tím rychleji dosáhnete úrovně. Vybavení BGR se prodává v Giranu v obchodě Lyubsor za krystaly stupně B a C, můžete je získat rozbitím věcí na krystaly nebo je koupit od hráčů nebo gnómů.
A tak meč z Valhaly- stojí 579 v Cree a 1737 v Cree.

Nastavte Avadona - Sada bonusů: F.Def. +5,26 % a rychlost. Kasta. +15 %. K zakoupení sady budeme potřebovat 291 B Kree a 870 C Kree. ve stejném obchodě Luxor.

B gr. Jewelry Black dobře nastavuje normální kapky z mobů, normální kapky šperků v Kamaloku RB a Labyrintu nebo řemeslu.


Místa na houpání

Zapomenuté pláně
Můžete sem jít již na lvl 48-50, mobové jsou zde od lvl 54, ale jsou zranitelní vůči větru.
- Údolí ticha
Jak se vaše úroveň zvýší na 54-56, můžete se přesunout z Forgotten Plain do jámy nebo doleva od Jeskyně obrů na mapě. zde můžete levelovat až na lvl 60-61. Dobrá kvalita + adena.

- Bojiště
- okolí Zříceniny hradu
V těchto dvou oblastech můžete začít levelovat na lvl 50-52 a až na lvl 62 a posouvat se hlouběji do lokace. Jsou ale vhodnější pro podpůrné třídy. která zasáhla svatým útokem, protože Místo je přeplněné nemrtvými.

alternativní umístění pro stahování.
- Zakázané brány od 56 do 62
- Ledový labyrint od 56 do 66.

Stupeň A (61 lvl – 75 lvl)

A třída, tato třída je pouze vytvořená.
Vybíráme si jednoruční magickou zbraňLegendární meč (Sumec) popřVětev stromu života, vložte Sa na Insight.

Ze sad pro Agr doporučuji pouze sadu:
Soubor Tmavý krystal (DK) - Nastavit bonusy:
F.Def. +8 %, Spd. Kasta. +15%, rychlost běhu +7, malá šance na snížení přerušení házení, odolnost proti paralýze -50%, WIT+2 a MEN-2.

A gr. Sada šperků Greatness, můžete si ji vyrobit, ale pokud máte vytesanou Sgr nebo Bgr, můžete nechat zdroje na výrobu S gr bizhi.

Místa na houpání

Údolí svatých (VoS)
Pokud jste dobře oblečeni a vaše zbraň je nabroušená, můžete jít sem na lvl 58 a zvýšit úroveň:
až 60 -> 64 bodů v blízkosti bodu teleportu
až 62 -> 66 bodů od středu umístění
až 64 -> 72 bodů v hloubce lokace na druhém konci od bodu teleportu.
Tipy, zkuste vybrat monstra, která lze zabít 2 atomovkami, zdejší mobové jsou dobří v kritizaci magie, je vhodné vybavit A gr Jewelry na lvl 61. Také na středních místech je recept na papriky DK, které lze vyrobit nebo prodat za dobrou cenu. Na samém začátku lokace je také pátrání po surovinách získaných od Nekromanta.

- Les mrtvých (FoD). zde můžete zvýšit úroveň z lvl 62 na lvl 77. V severozápadní části můžete levelovat až na lvl 64. Ve FoD jsou spoty na vysoké úrovni, kde můžete levelovat až na lvl 77: na jednom je Tablet (spot se častěji nazývá Tablet) a (Prokletá knihovna), žijí zde upíři. Všechna ostatní místa jsou vhodná pro úroveň 64-72. Všechny FoD spoty se vyznačují přítomností velmi nerovného terénu a přítomností velkého množství překážek (skaly, stromy, ruiny atd.). Hustota davu je středně nízká (den), středně vysoká (noc). Proto tato místa nejsou vhodná pro pohodové houpání. Expa je stejná jako ve VoS (64-70) a nejlepší na Vampires. Existuje také hledání zdrojů.

- Hořící bažiny (BS). Pozoruhodné místo, můžete zvýšit úroveň z lvl 70 na lvl 77. nejprve na nižším místě, pak se zvedněte blíže k 74 k místům, kde jsou orkové Orcs Hames, můžete na nich levelovat až na lvl 77, aniž byste věnovali pozornost tomu, že davy začínají modrat.

Vhodné na mini party.

- Hot Springs (HS) Můžete začít levelovat na lvl 70, mobové zde *2HP začínají na lvl 73. Můžete se houpat jako na KDL v sólu nebo duu v lokaci, kde jsou stany, nebo miniparty v hlubinách HS, kde jsou agresivní moby, ale na KDL to tady bude nebezpečné.

- Zeď Argos (WoA). Zde můžete levelovat mini party od 60 do 74 lvl moby zde od 2*HP do 3*HP

- Tower of Insolence (ToI)
- Doupě Antares (LoA)
obě lokace umožňují levelovat z 60 na 76-77 lvl, zde můžete levelovat s plnou partou se všemi buffy a plnohodnotnou kontrolou poškození.

- Katakomby a nekropole odpovídajících lvl.

Nyní jste dokončili úkol pro 3. povolání pro Storm Lord.

Stupeň S (76 lvl – 79 lvl)

Stupeň S se také získává vytvářením a těžbou receptů a kousků pro ně.

Naše hlavní zbraň v této fáziStaff of Mysteries (Arch), vkládáme také SA pro Insight, + tento stupeň umožňuje vkládat kameny atributů, pro naši třídu to jsou kameny větru. Kameny zvyšují elementární poškození.

Set Tine - Bonusy sady: WIT+1, INT+1, MEN-2, Síla magického útoku +17%, rychlost běhu +7, odolnost proti zrušení -50%, zranitelnost vůči omráčení -50%, hmotnostní limit +5759. Vzhledem k tomu, že naše temný čaroděj má nejnižší rychlost sesílání kouzel, do lvl 80 se doporučuje zůstat v sadě Arg.

Sada šperků Tateossat. Také vyrábíme a nosíme.


Místa na houpání

Forge of the Gods (Mlha)
V této lokaci mají monstra 78+ hustý shluk s *5HP multiplikátory. S kompetentní skupinou 2-3 kouzelníků, s podporou SWS, DB, EE, chovatele koní, bisha a dalších, SWS nebo DB sbírá paruku, kouzelníci pracují s AOE (masivními) dovednostmi, přes root a debuff. Přibližně 15k exp s 0 vitalitou a normálním množstvím adeny za „+“ nákladů. Paruka 10-15 mobů padne za 10 sekund. Nechybí ani pátrání po receptu na zbraně S gr, pokud máte stálou družinu, je lepší, aby ji měl jeden člen družiny.

- Ketra/Varka
Na vzdálených místech, stejné party popsané výše, můžete nasbírat 15-25 mobů. Zde můžete také uspořádat mini party 1-2 kouzelníků, EE(SHE), BD nebo více. Nechybí ani quest pro vybavení skupiny S, pokud máte stálou partu, je lepší zvýšit alianční lvl jednoho člena party.

- Pohanský chrám (Bagan)
Nachází se pod městem Runa, abyste se tam dostali, musíte splnit úkol od NPC stojícího před sestupem až dolů, kde se tato lokace nachází. Místo je vhodné spíše pro třídy, které zasáhly svatý útok, ale i zde se můžeme cítit skvěle v plné partě. Nejvíce nás zajímají vzdálené místnosti, kde můžeme kazit kousky pro osazenstvo Tajemství (Arch), a příšery zde mají lvl 78 s *5HP a poskytují dobré zkušenosti.http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7316

Crystal Core (IoP)
Tato lokace je ideální pro duo levelování, příšer je zde 80+. Proč je to pro nás kromě upgradu zajímavé - toto je quest pro vybavení třídy Y80 + kameny atributů, které padají z monster, pro vložení do Y gr a dále.http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=357906&st=0entry6603731
- Hrobka císařů (IT)
První místnosti jsou vhodné pro soloka, ale je zde velmi málo monster a velká konkurence. Pak v hlubinách hrobky mají velmi hustou akumulaci a až *5HP 78+ lvl. Potřebujeme také plnou partu. Místo je zajímavé hledáním zbraní Y gr.

- Klášter ticha (MoS)
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7410

Takže jsme dosáhli prvního kroku na vrchol magického mistrovství. Vzali jsme lvl 80.

Stupeň S80 (80 lvl – 83 lvl)

Dynasty Set Bonusy sady: Int+2, Wit+1, Men-2, Spd. Kasta. +15 %, maximální MP +321. +8 k odolnosti proti tmě, zvýšená odolnost proti omráčení, zvyšuje M.Atk o 6,6 %

Pečeť dynastie (Sigil)
Při použití těsnění zvyšuje M. Atk. o 4 % a využití MP o 17 %


Sada šperků Dynasty

houpačka místa

Pekelný ostrov
Zajímavá lokace, je tam quest na S80 sety, moby 83+, bez plné party a S zbraní se 150 argumenty, nedá se nic dělat, kvalita nic moc, ale je potřeba se obléknout. Níže je odkaz na kompletního průvodce pro toto místo.

- Pravěký ostrov
Ostrov plný dinosaurů, lvl 80+, kvalitní mag party. Místo má dobrý pokles zdrojů pro S80.http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7413

Budu se také dívat dopředu na to, co nás čeká v Gracia+, aktualizaci, která se objeví přibližně na podzim-zimu. Změny v oblastech pro levelování kouzelníků, a to jak na party, tak sólo.
- Fields of Silence a Whispering Fields, to jsou území poblíž města Hein, lokace je jako dělaná pro sólo nebo duo levelování po lvl 80. Podrobně si o všech změnách a příšerách můžete přečíst na tomto odkazu -http://forums.goha.ru/showthread.php?t=306292

- Prvotní ostrov, území také prošlo změnami a nyní se zde můžete houpat sólo nebo duo, detaily -http://forums.goha.ru/showthread.php?t=305253

Ostření dovednosti

Abyste vylepšili své dovednosti, budete muset jít do Hardin Academy (škola temná magie v kobce mezi Giranem a Orenem) mistru Anastiovi.
Když se k němu přiblížíte, uvidíte, že mistr nabízí jednu, ale 4 možnosti najednou:
Pojďme se na ně postupně podívat:

1) Zlepšení dovedností
Jedná se o tzv „regular enchant“, který ve většině případů produkují hráči. Pro jakoukoli nenabroušenou dovednost si můžete vybrat kteroukoli z dostupných enchant větví (viz níže), což bude vyžadovat speciální knihu a také určité množství SP a Exp (cena SP = cena EXP).
Pokud již byla dovednost vybroušena alespoň na +1, není k dispozici volba větve a není vyžadována kniha, ale náklady na SP a Exp rostou rychleji, čím je dovednost vybroušenější.
Každý pokus o vybroušení dovednosti má svou vlastní šanci, která je uvedena v očarovacím okně. Pokud neuspějete, úroveň ostření dovedností se vynuluje (takže nenávratně ztratíte knihu a všechny SP a Exp vynaložené na ostření) a k opětovnému pokusu o ostření budete knihu potřebovat znovu.
knihy Obří kód potřebný pro toto očarování lze získat následujícími způsoby:
1) Jedna figurka („na zahřátí“) se dává za splnění úkolu pro 3. povolání.
2) Páni hradů si mohou tyto knihy koupit za ovoce z panství.
3) Nakupte v obchodě Olympus za 5500 bodů.
4) Nakupujte na trhu od hráčů

2) Bezpečné zlepšení.
Jedná se o tzv „bezpečné okouzlení“, které nejčastěji provádějí hráči s více než 80 úrovněmi, aby dosáhli působivých (především pro nepřátele, kteří spadají pod takovou dovednost) úrovní zdokonalování dovedností.
Toto zostření je možné pouze u dovedností zostřených alespoň na +1. Každý pokus o bezpečné ostření vyžaduje speciální knihu a utratí 5x více Exp a SP než v případě ostření stejné dovednosti pomocí „běžného enchantu“. Šance na úspěšné očarování jsou stejné jako u „běžného očarování“. V případě neúspěchu je ztracena pouze kniha, Exp a SP pro tento pokus, úroveň ostření dovedností zůstává nezměněna.
knihy Codex of Giants - Mistrovství potřebné pro toto očarování lze získat následujícími způsoby:
1) Kupte si od NPC orka z pevnosti Border Watch, potulujícího se po každé pevnosti, za 1800 epolet + 1,8kk aden.



3) Zrušte zlepšování dovedností.
Tato možnost umožňuje resetovat úroveň zostření dovedností. V tomto případě se 80 % SP vynaložených na „běžné očarování“ vrátí na úroveň očarování, kterou měla vaše dovednost. Utracený Exp je navždy ztracen.
Dovednosti se resetují, pokud jste udělali chybu při výběru enchantové větve, ale nestihli jste ji nějak zvlášť silně vyostřit (například jste zbystřili na +1 a uvědomili si svou chybu).
Toto anti-sharpening je možné pouze pro dovednosti zaostřené alespoň na +1. Hlupák chápe, že jeden reset jedné dovednosti = jedna kniha.
knihy Codex of Giants - Oblivion, požadovaný pro toto očarování, lze získat následujícími způsoby:
1) Kupte si od NPC orka z pevnosti Border Watch, putujícího po každé pevnosti, za 200 epolet + 1kk aden.
2) Vyražte pevnost/hrad v Pailoku.
3) Nakupujte od postav na trhu

4) Změňte cestu zlepšování.
Tato možnost je určena ke změně směru ostření dovedností. Při změně směru je možné (výjimečně) ztratit až 3 úrovně doostření. Nejčastěji se používá buď v případě, že jste omylem zaostřili dovednost na nesprávnou větev, nebo pokud se očekávaný efekt zostření na této větvi značně lišil od skutečného efektu. Někdy se používá při aktualizaci hry do nových kronik, kdy vývojáři přidávají nové zajímavé možnosti vylepšení do starých dovedností.
Toto zostření je možné pouze u dovedností zostřených alespoň na +1. Každá změna směru ostření vyžaduje speciální knihu a NEPOŽADUJE Exp nebo SP.
Ke dnu Codex of Giants – Disciplínu potřebnou pro toto očarování lze získat následujícími způsoby:
1) Kupte si od NPC orka z pevnosti Border Watch, putujícího po každé pevnosti, za 540 epolet + 1,26kk aden.
2) Vyražte pevnost/hrad v Pailoku.
3) Nakupujte od postav na trhu


Tabulka šancí na vybroušení dovedností v závislosti na úrovni:

Další odkazy: - který vám pomůže najít důležitá informace hratelností

http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7333

Něco málo ode mě:
Stačí se vrátit na začátek průvodce a podívat se na naše vlastnosti a pochopit, co nám chybí a co nás může zachránit před našimi všudypřítomnými nepřáteli. Bylo tu mnoho debat a myšlenek, ale osobně nabídnu několik tříd pro sub:
1. První jsou třídy Warrior - co se nám z nich bude hodit, je dovednost lvl 75 pro zvýšení SP +738
2. Tankové třídy - mají zajímavou dovednost o 75, zvyšující obranu P. a M. o 20% při obdržení poškození, ale na 15 sec.
3. Třídy Summoner - z nich můžete získat dovednost 75, také při obdržení poškození, což zvyšuje vlastnosti (10% rychlost sesílání\Mage útok, 10% fyzická rychlost\fyzický útok, po dobu 15 sekund)
Vše se ale učí metodou pokusů a omylů. A nikdo za tebe nemůže rozhodovat, koho vzít jako sub - faktorů je spousta.

F.A.Q.- Často kladené otázky a odpovědi na ně budou zveřejněny

Otázka: Kde mohu koupit "Cursed Bone"?
Odpověď: Prokletá kost se prodává v Hardin Academy od NPC Sema. Vybíráme z něj - kupte si stínový předmět - najděte kosti. Druhým způsobem je nákup od postav Necromancer, které mají schopnost vyvolávat Cursed Bones, k tomu potřebují Kree.

Otázka: Jaké herní zkratky (žargon) se používají v souvislosti s The Storm Locker?
Odpovědět:
CX - (z angl





klikněte



Munice:
Vepon:

Náušnice: Zaken a Antharas.

Dovednosti (ostření)

Základní zkušenosti:

Vzdejte se větru:

Upíří dráp:

Aura Flash:

Větrný vír:

Wind Vortex Slimák:

Throne of Wind:

Tajemná síla:

Strach z prokletí:


Pokud dovednost +30=+25% m.def

Pasiva (od subs):

Warkraer
Nádrž
Sumoner

Takže teď PM

Int +1 \ Vit +1
Takže teď knihy

Kouzelnická vůle 1
Hvězdný pád 1
Osvícení 1
Ochrana runy 1
Ochrana živlu 1
Ochrana zarovnání 1
Hurricane Armor 1

Talismany







proti kouzelníkům/svs a kamaelům

vs podpora s transem
proti tankům



proti Sat, Nekra a ShK

proti tankům

Něco takového

CON +4 STR -4(+ HP (dříve stále odolávaloomráčit dal, právě teď nevím) - f.attack) \ Vit +1 Muži - 1
Soubor:
Doporučil bych Elegy, protože dává velké p.def a odolává a dobrý nárůst m.attack, ale můžete takéMonrai , Dá menší odpor a p.def, ale více m.útok z mv bonusů.
Epické:
Náhrdelník: zde je vaše volba, roller/freya, od rolleru bude větší útok a nárůst debuffů, od freyi bude větší odpor
Náušnice: Zaken a Antharas.
Rings: No, moje volba
Beles a Bayum, dá větší odpor a m.def.
Dovednosti (ostření)
CX udeří do větru, takže téměř všechny dovednosti budou ve větru!
Základní zkušenosti:
Hurikán:
To je hlavní nápadná dovednost, kterou je třeba zvládnout.
Vzdejte se větru:
Dočasně snižuje odolnost cíle vůči vzdušným útokům a zvyšuje odolnost vůči pozemským útokům, ostření pro snížení větru\může mít šanci
Upíří dráp:
Vysává život z cíle, obnovuje jeho zdraví, zaostřuje pro absorpci
Aura Flash:
Uvolňuje elementární sílu na blízké nepřátele a narušuje jejich cíl útoku. Vyžaduje 3 Spirit Ore, zaostřete na náhodu
Větrný vír:
Vytváří vzdušný vír. Při použití vzdušné magie se okamžitě sníží odolnost nepřítele vůči vzdušné magii, Speed, Spd. Atk. o 10 % a rychlost. Mág o 30 %. Neustále snižuje MP. Je možný přestřel. Výkon 140.. zbystřete na náhodu
Wind Vortex Slimák:
Vytváří silný Wind Whirlwind, který způsobuje poškození větrem nepříteli s 195, Posílení přidáno uživatelem" M.. Atk. zaostřit na ver.
Throne of Wind:
Využije sílu bouře k oslabení nepřítele pro 10 asistentů a vygenerování 173 HP. poškození za sekundu, zaostřete na sílu
Tajemná síla:

Maximalizuje magickou účinnost zvýšením M. Atk. na 30 % a spotřeba MP na 10 %. Každou sekundu, 50 HP spotřebováno, naostřete na výkon
Spát:
Způsobí, že nepřítel spí pro 30 asistentů,
zaměřte se na cenu \ ale stále si myslím, že je tu větší šance , Za 30 sekund můžete přidat debuffy.
Olympus
Hůl zlých duchů - Požehnání těla. Poskytuje 20% šanci na seslání Bless the Body při použití prospěšné dovednosti na cíl. Účinek 5.
Hell Knife - Magický mentální štít. Dává 50% šanci na použití mentálního štítu při použití prospěšné dovednosti na cíl. Účinek 4.
dýky - talik na Oud se bude hodit. Hlavní věc je vyhnout se prvnímu bodnutí do zad a poté padnout po několika atomovkách pod osvícením.
léčitelé - většinou to bude takto - osvícení, démon vítr, vortex +
slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství . Naším úkolem je pokusit se zabíjet v době osvícení, pokud selžeme, můžeme prohrát.
kouzelníci - vyhrává ten, kdo získá první kritiku. osvícení, vír + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.
mýtiny/střelnice jsou nebezpečné, protože mohou proběhnout zblízka pod nebeskou a zasadit 1-2 schopnosti, se kterými budeme držet pohromadě. tady potřebujete talik na oudu a zbytek je standardní - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.

Trpaslíci/kopiníci - nic neobvyklého - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. i když jednou za rok vás mohou zastavit a dopadnout na vás

BD\SVS - první je nebezpečný jen kvůli medúzám, ve kterých nás může vyrušit na nulu a zabít nás, druhý je nebezpečný jen kvůli minutovému tichu. Pokud tato ošklivá věc nezmizí, zemřou během vteřiny nebo dvou.

Tanky jsou zde špatné, proti seriózním tankům není téměř žádná šance. můžeš zkusit zabít pod osvícením, ale mají oud a zrcadlo =\

Bers - modlete se, aby nevyrazil zbraň a nezastavil ho - když budeš mít štěstí, zabijeme tě a takhle nás obvykle zabíjejí =\

wtf popravčí? - je téměř bez šance.Potřebujete maximální odolnost proti ochrnutí (Dark Crystal Set + TV bižuterie s odolností proti ochrnutí) a správný výběr buffu proti jeho krádeži.
něco takového

a nejsi špatný!
Mám rád
Určitě to využiju

Příběh začněme tím, že náš kouzelník Temných elfů patří k jednomu ze živlových mágů, jehož živlem je Vítr.To hlavní, co nás odlišuje od ostatních mágů, je síla kouzelníkova útoku - není jen velký, je je obrovský. v pvp se nás bojí víc než všech ostatních kouzelníků... a právem

Inteligence - 44, nejvyšší mezi elementálními kouzelníky, která nás odlišuje od všech, je zodpovědná za sílu magického útoku a uvalení debuffů
Moudrost - 19, nejnižší ze všech elementárních mágů, je zodpovědná za rychlost sesílání kouzel a pravděpodobnost kritického úderu.
Spirit - 37, je zodpovědný za množství many a její obnovu, ovlivňuje také obranu mága a odolnost vůči mentálním útokům.
Síla - 23, více než všichni ostatní, je zodpovědná za sílu útoku v boji zblízka, ale pro nás to nemá žádný důležitý význam.
Hbitost - 23, pro nás je to pouze rychlost pohybu, uhýbání a pravděpodobnost blokování štítů, jsme druzí za Světlými elfy.
Vytrvalost - 24, to je množství života (HP) a jeho obnova, odolnost proti šokovým útokům a množství nesené hmotnosti.

Takže nějak povyšujeme na LVL 40 v krčmě Kruma (dion) ze 40 na 61 - Lesu (Rune) a z 61 na 70 ve Varce, ze 70 na 80 v Tomb (C4), pak jdeme do ZI (sál iluze) a tak dále Tam je farma i kvalita vynikající. No a na známkách se také můžete přehoupnout od 79 do 84. Tady je klik na odkaz.
(váš názor kam se rozhoupat se nemusí shodovat s názorem autora)

Nebuffuji bery, protože to hodně řeže a dává málo (užitečné), na našem serveru to kouzelníkům moc nepomáhá. (buffuj to kvůli levelování)
V Songagu mohou být spory, no, někteří chtějí jeden odpor, jiní chtějí jiný!

INT +4 MUŽI -4(+ m.útok - m.def)
VIT +4 MUŽI -4 (+ obsazení - m.def)
KON +4 STR -4 (+ HP (dříve kladl odpor vůči omráčení, teď nevím) - f.attack) \ Vit +1 Muži - 1

Munice:
Vepon:

Doporučuji vám vzít si s84 Archangel Acumen, protože stupeň bude mít větší poškození. Možnost 2 ze 2 rukou Cycllic Cane Empower, dobře, vzhledem k tomu, že zrychlujete sesílání, pak vezměte tento tlak, protože to nedává sesílání, M. útok bude prostě prostor a poškození.

Elegy bych doporučil, protože dává velký p.def a resisty a dobrý nárůst m.attack, ale dá se použít i monray, dá menší resist a p.def, ale více m.attack z mv bonusů.

Náhrdelník: zde je vaše volba, roller/freya, od rolleru bude větší útok a nárůst debuffů, od freyi bude větší odpor

Náušnice: Zaken a Antharas.

Prsteny: No, moje volba je Beles a Bayum, ti dají větší resist a m.def.

Dovednosti (ostření)

CX udeří do větru, takže téměř všechny dovednosti budou ve větru!

Základní zkušenosti:

To je hlavní nápadná dovednost, kterou je třeba zvládnout.

Vzdejte se větru:

Dočasně snižuje odolnost cíle vůči vzdušným útokům a zvyšuje odolnost vůči pozemským útokům, ostření pro snížení větru\může mít šanci

Upíří dráp:

Vysává život z cíle, obnovuje jeho zdraví, zaostřuje pro absorpci

Aura Flash:

Uvolňuje elementární sílu na blízké nepřátele a narušuje jejich cíl útoku. Vyžaduje 3 Spirit Ore, zaostřete na náhodu

Větrný vír:

Vytváří vzdušný vír. Při použití vzdušné magie se okamžitě sníží odolnost nepřítele vůči vzdušné magii, Speed, Spd. Atk. o 10 % a rychlost. Mág o 30 %. Neustále snižuje MP. Je možný přestřel. Výkon 140.. zbystřete na náhodu

Wind Vortex Slimák:

Vytváří silný Wind Whirlwind, který způsobuje poškození větrem nepříteli s 195, Posílení přidáno uživatelem" M.. Atk. zaostřit na ver.

Throne of Wind:

Využije sílu bouře k oslabení nepřítele pro 10 asistentů a vygenerování 173 HP. poškození za sekundu, zaostřete na sílu

Tajemná síla:

Maximalizuje magickou účinnost zvýšením M. Atk. na 30 % a spotřeba MP na 10 %. Každou sekundu, 50 HP spotřebováno, naostřete na výkon

Nutí nepřítele spát za 30 asistentů, zostřuje náklady \ ale pořád si myslím, že je větší šance, za 30 sekund zvládnete hodit debuffy.

Strach z prokletí:

Způsobí, že nepřítel uprchne před strachem, zvýší cenu

Snižuje přesnost cíle o 12 pro 30 asistentů, zaostřete na náhodu nebo sílu, vyberte si to sami, užitečné proti lukům.

Sharpen Magic Defense+1 OE zvyšuje m.def o 1 %

Při následném ostření se m.def zvýší o 0-1%
Pokud dovednost +30=+25% m.def

Pasiva (od subs):

Warkraer
Nádrž
Sumoner

Takže teď PM

Int +1 \ Vit +1
Takže teď knihy

Kouzelnická vůle 1
Hvězdný pád 1
Osvícení 1
Ochrana runy 1
Ochrana živlu 1
Ochrana zarovnání 1
Hurricane Armor 1

Jako příklad rozmanitosti buffů, jak jsem řekl, každý může mít trochu jinou variaci!

Hůl zlých duchů - Požehnání těla. Poskytuje 20% šanci na seslání Bless the Body při použití prospěšné dovednosti na cíl. Účinek 5.

Hell Knife - Magický mentální štít. Dává 50% šanci na použití mentálního štítu při použití prospěšné dovednosti na cíl. Účinek 4.

Daguerres - talik na Oud se bude hodit. Hlavní věc je vyhnout se prvnímu bodnutí do zad a poté padnout po několika atomovkách pod osvícením.

Léčitelé - většinou to bude takto - osvícení, démonický vítr, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. Naším úkolem je pokusit se zabíjet v době osvícení, pokud selžeme, můžeme prohrát.

Mágové – vyhrává ten, kdo získá první kritik. osvícení, vír + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.

Glades/střelnice jsou nebezpečné, protože mohou proběhnout zblízka pod nebeskou a zasadit 1-2 schopnosti, se kterými budeme držet pohromadě. tady potřebujete talik na oudu a zbytek je standardní - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.

Trpaslíci/kopiníci - nic neobvyklého - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. i když jednou za rok vás mohou zastavit a dopadnout na vás

BD\SVS - první je nebezpečný jen kvůli medúzám, ve kterých nás může vyrušit na nulu a zabít nás, druhý je nebezpečný jen kvůli minutovému tichu. Pokud tato ošklivá věc nezmizí, zemřou během vteřiny nebo dvou.

Tanky jsou zde špatné, proti seriózním tankům není téměř žádná šance. můžeš zkusit zabít pod osvícením, ale mají oud a zrcadlo =\

Bers - modlete se, aby nevyrazil zbraň a nezastavil ho - když budeme mít štěstí, zabijeme, ale tak nás obvykle zabijí =\

Kat - je téměř bez šance.Potřebujete maximální odolnost proti ochrnutí (Dark Crystal Set + TV bižuterie s odolností proti ochrnutí) a správný výběr buffu proti jeho krádeži.

Destr - šance jsou také nízké. hlavní šance na jejich zabití se objevují pouze v taliku na oudu.

Talismany

Na Olympu možná budeme potřebovat talismany; nyní zdůrazním ty hlavní:
1. talisman pro nezranitelnost - dává P.Def 3600, M.Def 2700
užitečné proti všem třídám
2. talisman pro maximální čistotu - můžete používat dovednosti bez MP (Červený talisman maximální čistoty spotřeba MP na dovednost klesá se silou talismanu.)
může být užitečné proti podpěrám
3. talisman pro odstranění ticha
proti kouzelníkům/svs a kamaelům
4. White Talisman of Bravery Když je vybaven Talismanem, zvyšuje odolnost proti mentálnímu útoku.
vs podpora s transem
5. Talisman of Freedom Zvyšuje odolnost vůči držení, když je vybaven Talismanem.
proti tankům
6. Talisman of Grounding Zvyšuje odolnost proti otřesům, když je vybaven Talismanem.
proti tankům, berům a lukostřelcům, trpaslíkům
7. White Talisman of Motion Zvyšuje odolnost proti paralýze, je-li vybaven Talismanem.
proti Sat, Nekra a ShK
8. Talisman pro zvýšení rychlosti běhu (Žlutý Talisman of Speed ​​​​Zvyšuje rychlost, když je vybaven Talismanem.)
proti tankům

Něco takového

Četl jsi vůbec, co jsi napsal?

Příběh začněme tím, že náš kouzelník Temných elfů patří k jednomu ze živlových mágů, jehož živlem je Vítr.To hlavní, co nás odlišuje od ostatních mágů, je síla kouzelníkova útoku - není jen velký, je je obrovský. v pvp se nás bojí víc než všech ostatních kouzelníků... a právem

Inteligence - 44, nejvyšší mezi elementálními kouzelníky, která nás odlišuje od všech, je zodpovědná za sílu magického útoku a uvalení debuffů
Moudrost - 19, nejnižší ze všech elementárních mágů, je zodpovědná za rychlost sesílání kouzel a pravděpodobnost kritického úderu.
Spirit - 37, je zodpovědný za množství many a její obnovu, ovlivňuje také obranu mága a odolnost vůči mentálním útokům.
Síla - 23, více než všichni ostatní, je zodpovědná za sílu útoku v boji zblízka, ale pro nás to nemá žádný důležitý význam.
Hbitost - 23, pro nás je to pouze rychlost pohybu, uhýbání a pravděpodobnost blokování štítů, jsme druzí za Světlými elfy.
Vytrvalost - 24, to je množství života (HP) a jeho obnova, odolnost proti šokovým útokům a množství nesené hmotnosti.

Takže nějak povyšujeme na LVL 40 v krčmě Kruma (dion) ze 40 na 61 - Lesu (Rune) a z 61 na 70 ve Varce, ze 70 na 80 v Tomb (C4), pak jdeme do ZI (sál iluze) a tak dále Tam je farma i kvalita vynikající. No a na známkách se také můžete přehoupnout od 79 do 84. Tady je klik na odkaz.
(váš názor kam se rozhoupat se nemusí shodovat s názorem autora)

Nebuffuji bery, protože to hodně řeže a dává málo (užitečné), na našem serveru to kouzelníkům moc nepomáhá. (buffuj to kvůli levelování)
V Songagu mohou být spory, no, někteří chtějí jeden odpor, jiní chtějí jiný!

INT +4 MUŽI -4(+ m.útok - m.def)
VIT +4 MUŽI -4 (+ obsazení - m.def)
KON +4 STR -4 (+ HP (dříve kladl odpor vůči omráčení, teď nevím) - f.attack) \ Vit +1 Muži - 1

Munice:
Vepon:

Doporučuji vám vzít si s84 Archangel Acumen, protože stupeň bude mít větší poškození. Možnost 2 ze 2 rukou Cycllic Cane Empower, dobře, vzhledem k tomu, že zrychlujete sesílání, pak vezměte tento tlak, protože to nedává sesílání, M. útok bude prostě prostor a poškození.

Elegy bych doporučil, protože dává velký p.def a resisty a dobrý nárůst m.attack, ale dá se použít i monray, dá menší resist a p.def, ale více m.attack z mv bonusů.

Náhrdelník: zde je vaše volba, roller/freya, od rolleru bude větší útok a nárůst debuffů, od freyi bude větší odpor

Náušnice: Zaken a Antharas.

Prsteny: No, moje volba je Beles a Bayum, ti dají větší resist a m.def.

Dovednosti (ostření)

CX udeří do větru, takže téměř všechny dovednosti budou ve větru!

Základní zkušenosti:

To je hlavní nápadná dovednost, kterou je třeba zvládnout.

Vzdejte se větru:

Dočasně snižuje odolnost cíle vůči vzdušným útokům a zvyšuje odolnost vůči pozemským útokům, ostření pro snížení větru\může mít šanci

Upíří dráp:

Vysává život z cíle, obnovuje jeho zdraví, zaostřuje pro absorpci

Aura Flash:

Uvolňuje elementární sílu na blízké nepřátele a narušuje jejich cíl útoku. Vyžaduje 3 Spirit Ore, zaostřete na náhodu

Větrný vír:

Vytváří vzdušný vír. Při použití vzdušné magie se okamžitě sníží odolnost nepřítele vůči vzdušné magii, Speed, Spd. Atk. o 10 % a rychlost. Mág o 30 %. Neustále snižuje MP. Je možný přestřel. Výkon 140.. zbystřete na náhodu

Wind Vortex Slimák:

Vytváří silný Wind Whirlwind, který způsobuje poškození větrem nepříteli s 195, Posílení přidáno uživatelem" M.. Atk. zaostřit na ver.

Throne of Wind:

Využije sílu bouře k oslabení nepřítele pro 10 asistentů a vygenerování 173 HP. poškození za sekundu, zaostřete na sílu

Tajemná síla:

Maximalizuje magickou účinnost zvýšením M. Atk. na 30 % a spotřeba MP na 10 %. Každou sekundu, 50 HP spotřebováno, naostřete na výkon

Nutí nepřítele spát za 30 asistentů, zostřuje náklady \ ale pořád si myslím, že je větší šance, za 30 sekund zvládnete hodit debuffy.

Strach z prokletí:

Způsobí, že nepřítel uprchne před strachem, zvýší cenu

Snižuje přesnost cíle o 12 pro 30 asistentů, zaostřete na náhodu nebo sílu, vyberte si to sami, užitečné proti lukům.

Sharpen Magic Defense+1 OE zvyšuje m.def o 1 %

Při následném ostření se m.def zvýší o 0-1%
Pokud dovednost +30=+25% m.def

Pasiva (od subs):

Warkraer
Nádrž
Sumoner

Takže teď PM

Int +1 \ Vit +1
Takže teď knihy

Kouzelnická vůle 1
Hvězdný pád 1
Osvícení 1
Ochrana runy 1
Ochrana živlu 1
Ochrana zarovnání 1
Hurricane Armor 1

Jako příklad rozmanitosti buffů, jak jsem řekl, každý může mít trochu jinou variaci!

Hůl zlých duchů - Požehnání těla. Poskytuje 20% šanci na seslání Bless the Body při použití prospěšné dovednosti na cíl. Účinek 5.

Hell Knife - Magický mentální štít. Dává 50% šanci na použití mentálního štítu při použití prospěšné dovednosti na cíl. Účinek 4.

Daguerres - talik na Oud se bude hodit. Hlavní věc je vyhnout se prvnímu bodnutí do zad a poté padnout po několika atomovkách pod osvícením.

Léčitelé - většinou to bude takto - osvícení, démonický vítr, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. Naším úkolem je pokusit se zabíjet v době osvícení, pokud selžeme, můžeme prohrát.

Mágové – vyhrává ten, kdo získá první kritik. osvícení, vír + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.

Glades/střelnice jsou nebezpečné, protože mohou proběhnout zblízka pod nebeskou a zasadit 1-2 schopnosti, se kterými budeme držet pohromadě. tady potřebujete talik na oudu a zbytek je standardní - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství.

Trpaslíci/kopiníci - nic neobvyklého - osvícení, vortex + slimák, nyuk nyuk nyuk - vítězství. i když jednou za rok vás mohou zastavit a dopadnout na vás

BD\SVS - první je nebezpečný jen kvůli medúzám, ve kterých nás může vyrušit na nulu a zabít nás, druhý je nebezpečný jen kvůli minutovému tichu. Pokud tato ošklivá věc nezmizí, zemřou během vteřiny nebo dvou.

Tanky jsou zde špatné, proti seriózním tankům není téměř žádná šance. můžeš zkusit zabít pod osvícením, ale mají oud a zrcadlo =\

Bers - modlete se, aby nevyrazil zbraň a nezastavil ho - když budeme mít štěstí, zabijeme, ale tak nás obvykle zabijí =\

Kat - je téměř bez šance.Potřebujete maximální odolnost proti ochrnutí (Dark Crystal Set + TV bižuterie s odolností proti ochrnutí) a správný výběr buffu proti jeho krádeži.

Destr - šance jsou také nízké. hlavní šance na jejich zabití se objevují pouze v taliku na oudu.

Talismany

Na Olympu možná budeme potřebovat talismany; nyní zdůrazním ty hlavní:
1. talisman pro nezranitelnost - dává P.Def 3600, M.Def 2700
užitečné proti všem třídám
2. talisman pro maximální čistotu - můžete používat dovednosti bez MP (Červený talisman maximální čistoty spotřeba MP na dovednost klesá se silou talismanu.)
může být užitečné proti podpěrám
3. talisman pro odstranění ticha
proti kouzelníkům/svs a kamaelům
4. White Talisman of Bravery Když je vybaven Talismanem, zvyšuje odolnost proti mentálnímu útoku.
vs podpora s transem
5. Talisman of Freedom Zvyšuje odolnost vůči držení, když je vybaven Talismanem.
proti tankům
6. Talisman of Grounding Zvyšuje odolnost proti otřesům, když je vybaven Talismanem.
proti tankům, berům a lukostřelcům, trpaslíkům
7. White Talisman of Motion Zvyšuje odolnost proti paralýze, je-li vybaven Talismanem.
proti Sat, Nekra a ShK
8. Talisman pro zvýšení rychlosti běhu (Žlutý Talisman of Speed ​​​​Zvyšuje rychlost, když je vybaven Talismanem.)
proti tankům

Něco takového

stejná situace tady.. Návod jsem hloupě zkopíroval z fóra Asterios
Solitaire Mat