Jak mi Fallout: New Vegas zlomil srdce. Fallout: New Vegas - Návod DLC Lonesome Road Fallout nový návod na vegas s Willisem

Fallout: New Vegas - Návod na DLC Lonesome Road

Fallout: New Vegas - Návod na DLC Lonesome Road

20. září tohoto roku současně na všech digitálních sítích – Steam, Xbox LIVE a PlayStation Network – čtvrtý přírůstek pro Fallout: New Vegas. Vývojáři slíbili dát za příběhem Kurýra velkolepou závěrečnou tečku – setkání se skutečným Kurýrem 6 a konfrontaci v rozlehlosti nové lokace s alarmujícím názvem Divine.

Pokud budete mít náhle problémy s řešením hádanek „Osamělé cesty“, náš návod vám pomůže vyřešit jakékoli potíže.

Důl (Silo)

  • Abyste mohli začít s dokončením DLC, musíte najít místo havárie v Canyon Wreckage, nalevo od Primm.
  • Zde umístěnými dveřmi můžete vstoupit do Divide. Tím se spustí DLC.
  • Nový úkol, který se objeví v deníku, se bude jmenovat „Silo“. Následujte kaňon ke vchodu do Hopeville Silo Bunker Entrance a jděte dovnitř.
  • Uvidíte ovládací panel dolu. Programmers Digest umístěný přímo tam vám pomůže získat přístup k ovládacím funkcím.
  • Aktivujte terminál a odemkněte dveře. Jděte do zadní místnosti, kde je držen špionážní robot (Eyebot), a zapněte ho.
  • Robot se jmenuje ED-E a po rozhovoru se dobrovolně přihlásí, že vás bude doprovázet. Kromě parťáka získáte i novou dovednost. Otevřete dveře pomocí ED-E a pokračujte dál.
  • Dalším úkolem je vrátit energii dolu. Použijte stejný ovládací panel a obnovte napájení. Projděte dveřmi nalevo a přejděte dále k dalším dveřím kolem zničeného špionážního robota.
  • Zamiřte do dolu. V určitém okamžiku ED-E náhle přehraje Whitleyho nahrávku. Promluvte si s robotem. Projděte dveřmi poblíž počítače a zničte Sentry Bota nebo ho jednoduše ignorujte. Projděte místností a vyjděte z dalších dveří.
  • Vyjděte po schodech nahoru a vstupte do dveří skladu. Na stěně najdete mrtvolu Označeného. Jděte doprava - dejte si pozor na robotické stráže. Obejděte šachtu a jděte do další místnosti. Pomocí místního terminálu budete moci aktivovat věžičky.
  • Prohledejte místnost a najděte na zdi ovládací prvky sálového počítače Hopeville Silo. Budete muset najít bezpečnostní kódy a nahrát je do ED-E.
  • Vraťte se do dolu a projděte dveřmi s nápisem Bezpečnost. Najdete tam tělo generála Martina Retslafa. Použijte terminál na jeho stole (budete k tomu potřebovat bezpečnostní kódy). Vraťte se k CPU.
  • Nyní budete moci aktivovat CPU a odemknout vnější dveře dolu. Můžete také přinutit ED-E získat přístup do zbrojnice.
  • Otevřete dveře dolu. Poté budete napadeni. Zničte bezpečnostní roboty a projděte dveřmi s nápisem „Zabezpečení“. Zničte všechny věže uvnitř.
  • Přejděte vpřed do místnosti s vojenskými zásobami. Dá se tam najít spousta užitečných věcí. Pak pokračujte dále, dokud nenajdete dveře s nápisem „Můžete jít domů kurýrem“.
  • Otevřete dveře vedoucí do Hopeville. ED-E vyjádří touhu s vámi mluvit. Dokončení tohoto rozhovoru bude posledním bodem prvního úkolu.

Práce

  • Ihned po dokončení úkolu „The Silo“ obdržíte nový úkol. Vydejte se po silnici (pozor na nepřátele).
  • Vaším cílem je tábor Marked Men. Podle značky mise následujte k budově, na jejíž střeše bude Marked One s raketometem. Zabijte ho a jděte po schodech nahoru.
  • Poblíž postele najdete laserovou rozbušku. Vezměte si to - bude to užitečné pro odpalování jaderných hlavic v oblasti Lonely Road.
  • Jakmile najdete detonátor, zbývá už jen najít samotnou hlavici. Jděte na značku na mapě - tam najdete náklaďák s nebezpečným nákladem.
  • Použijte laserový detonátor a odpálte hlavici. Radím vám, abyste se přesunuli do bezpečné vzdálenosti – přece jen došlo k jadernému výbuchu...
  • Dále musíte projít Lonely Road do zablokovaného tunelu.
  • Přejděte k další značce – budete odvedeni na ‚Označenou strážní základnu‘. Jděte dál.
  • Po cestě najdete další hlavici. Cestu vám pomůže vyčistit laserová rozbuška. Dále po silnici najdete základnu Marked Man Base.
  • Pokračujte tímto směrem. Laserová rozbuška také pomůže zbavit se další jaderné hlavice. Posuňte se dále a dojdete ke vchodu do zničeného tunelu nadjezdu („Collapsed Overpass Tunnel Entrance“).
  • Pojď dovnitř. ED-E opět začne vysílat Whitleyho hlasem. Vaším dalším cílem je dostat se z tunelu a dostat se na High Road.
  • Projděte tunelem. Setkáte se s nepřáteli, které budete muset zabít. Poměrně blízko najdete sjezd na High Road. To je místo, kam musíte jít.

Spuštění

  • Když se dostanete na High Road, předchozí úkol skončí a začne nový - „The Launch“.
  • Poslouchejte ED-E. Jakmile vstoupíte na silnici, začne znovu vysílat. Promluvte si s robotem, má spoustu zajímavých informací.
  • Jakmile si promluvíte s ED-E, pokračujte dále po silnici. Laserová rozbuška vám zase pomůže zbavit se hlavice blokující cestu. A pak ještě jeden.
  • Posuňte se dále směrem ke značce úkolu. Buďte opatrní - po cestě mohou být nepřátelé. Nakonec se dostanete na 'Zničené dálniční křižovatky'.
  • Pokračujte v chůzi stejným směrem. ED-E začne znovu přehrávat Whitleyho nahrávku. Na konci cesty najdete sjezd po levé straně. Otočte se tam a jděte dolů.
  • Setkáte se s Marked Ones – včetně sniperů. Až se s nimi vypořádáte, zamiřte ke značce úkolu.
  • Na zastávce The Junction 7 Rest Stop, vpravo od silnice, musíte najít Snow Globe.
  • Pokračujte po silnici k 'Ashton Silo Control Station'. Tam najdete dálkové ovládání. ED-E se připojí ke konzoli a uslyšíte novou nahrávku. Tím bude úkol dokončen.

Divide/Tunely

  • Poté, co otevřete silo Ashton, bude vypuštěna jaderná střela. ED-E přehraje novou nahrávku a vy dostanete úkol 'The Divide'.
  • Otevřete dvířka nalevo od ovládacího panelu. Zavolejte výtah a počkejte na výbuch, pak zamiřte do raketového sila.
  • Až se dostanete dolů, projděte dveřmi před vámi. Musíte aktivovat výtah Ashton Missile Silo a pomocí něj se dostat do Divide.
  • Jděte dolů, dokud nedosáhnete věže Sunstone. Jděte nahoru na střechu. Nahoře na schodech najdete dveře vedoucí do Trhliny. Pojďte dál.
  • Čeká vás další program v podání ED-E. Promluvte si s ním. Poté použijte rampu a žebřík, abyste se dostali na zem. Zamiřte ke značce úkolu.
  • Vybuchněte hlavice, abyste si uvolnili cestu. Když dosáhnete značky úkolu, dostanete další úkol – „Tunely“.
  • Pomocí mapy najdete 'Cave of the Abaddon'. Projděte jí a cestou zabíjejte tuneláře. Prostřednictvím podzemních budov se ocitnete ve zničeném komplexu (Buried Buildings).
  • Po projití se ocitnete v Divide. První, co vás čeká, je další převodovka ED-E. Toto bude poslední komunikační sezení – Ulysses to převezme pod kontrolu a vy zůstanete bez společníka. To bude mimochodem finále questu „Tunely“.
  • Skloňte se k zemi. Buďte opatrní – žijí zde Deathclawové. Použijte další hlavici k probojování se skrz ruiny.
  • V této oblasti je několik hlavic, které můžete odpálit. Následujte sestup dolů z útesů a prorazte si cestu přes exploze, dokud se nedostanete ke vchodu do Ulyssesova chrámu. Jděte dovnitř a začněte s dalším úkolem - „Kurier“.

Kurýr

  • Začněte novou misi, projděte technickými místnostmi do Temple Elevator (Elevator to the Temple). Vezměte prosím na vědomí, že jakmile jej použijete, nebudete se moci vrátit, dokud nedokončíte hlavní úkol DLC.
  • Mimochodem, než vyjedete výtahem nahoru, můžete najít ED-E. Pokud to neuděláte, získáte perk Lonesome Road.
  • Po vyjetí výtahem se ocitnete v místnosti s několika hlavicemi. Jděte vpřed, dokud s vámi Ulysses nepromluví. Až dost promluvíte, zabijte ho.
  • Sejděte po schodech dolů a ocitnete se v kontrolní stanici Eyebot. Zde můžete vypnout všechny špionážní roboty nebo překonfigurovat naváděcí systém (vyžaduje Science 100). Další kontrolní bod je na opačné straně.
  • Když je Ulysses mrtvý, jednoduše zabijte zbývající nepřátele.
  • Až budou všichni mrtví, mise „Kurier“ bude dokončena.

Dobrý konec

  • K dokončení tohoto úkolu budete muset najít ED-E. Po porážce Ulyssese přejděte k ovládacímu panelu uprostřed místnosti.
  • Budete mít několik možností, ale musíte si vybrat - „Pokusit se zastavit odpalování rakety“.
  • V centru odpalu raket použijte ED-E k získání přístupu k ovládacím prvkům.
  • ED-E vám ukáže Whitleyho nahrávku. V tuto slavnostní chvíli DLC skončí.

* Pozor! Pokud zvolíte jakoukoli jinou možnost, okamžitě obdržíte dodatečný úkol „Apokalypsa“.

Špatný konec

K tomuto ukončení dojde, pokud vyberete jakoukoli jinou možnost než 'Pokus o zastavení odpalu rakety'. Bude vám přidán další mini-quest „The Apocalypse“. Doběhněte k východu a podívejte se na video, které ukončí DLC.

Fragmentace herních produktů nedává na výběr. Když si koupíte „vydání“ za plnou cenu, už předem víte: pokud se vám hra líbí a stojíte před volbou „vaše peněženka, nebo váš blázen“, zaplatíte za dodatečný obsah nepřiměřenou cenu, která byla někdy připraven v den odeslání disku do lisu. Můžete si šlápnout na hrdlo vlastní písničky a nenasytné vydavatele ignorovat, nebo můžete počkat rok a půl a koupit Ultimate/GOTY Edition se všemi doplňky. Zní to perfektně, ale tento přístup mi kdysi zničil skvělou hru.

Trvalo několik spouštěčů najednou, aby mi to zlomilo srdce. Za prvé, hra musí být sandbox. Za druhé, přístavba musí být zabudována do pozemku. V mém případě to tak bylo Osamělá cesta Pro Fallout: New Vegas (2010).

Uchvátila mě moje vlastní zvědavost a sebevědomí. Při dalším nájezdu na hranice mapy jsem narazil na díru vedoucí přímo ke stažitelnému obsahu. Pokus o průchod zastavila sáhodlouhá zpráva, ze které jsem pochopil dvě věci: zaprvé je vhodné být na úrovni 25 a zadruhé se mnou nepůjdou mí společníci, takže se jich nejdřív potřebuji zbavit. Měl jsem tehdy osmou úroveň a přirozeně jsem se neodvážil dostat se do problémů. Později jsem našel další dvě pasáže, z nichž jedna vyžadovala úroveň 15.

Takže unešený dějem a vyklízením prostředí jsem se pomalu dostal k 17., když jsem si najednou vzpomněl - už můžu jít na to DLC, které je na patnácté! Problém je v tom, že jsem se z nějakého důvodu rozhodl, že první jamka je pro mě vhodná, vyžadující úplnou samotu. Zachránil jsem, mluvil se svými kamarády, poslal jsem je domů, pak jsem k nim pro jistotu přiběhl a pokusil se je vzít zpět do skupiny – fungovalo to! Když jsem se konečně rozloučil se svými partnery, vydal jsem se směrem k „Lonely Road“. Ani facka dlaní do obličeje mě nezastavila, když jsem svůj omyl zjistil. No jen se zamyslete, sedmnáctá úroveň se do obsahu hodí pro pětadvacáté. No, jen si pomysli, hraju hardcore, ale mám laserovou pistoli a pistoli s modifikátory ze speciální edice. Možná prorazíme.

Alarmující nebyla ani absurdní střelba jadernými hlavicemi z dvaceti metrů – vždyť jsme kdysi v Megatonu odklidili atomovou bombu, tak co? Dlouhé prázdné dialogy mého neznámého protějšku jsou místem, kde vznikla úzkost. Měl jsem pocit, že to všechno je součást nějakého příběhu, se kterým jsem se prostě ještě nesetkal. Poslední tečkou za mými pochybnostmi byla zmínka o některých občanech z New Vegas, se kterými jsem prý jednal. Jde o to, že jsem se s nimi ani nesetkal (ačkoli jsem o nich několikrát slyšel v dialozích po celém regionu). Zkontroloval jsem své uložení a uvědomil jsem si, že jsem zničil svou jedinou trvalou záchranu, přičemž jsem se ujistil, že na sedmnácté úrovni si snadno poradím s roboty (a rychlé uložení bylo v té době samozřejmě použito více než jednou). Šel jsem na internet a zeptal se ho na The Lonesome Road. " Toto je závěrečné DLC, které odhaluje všechna tajemství Kurýra“ odpověděl mi nemilosrdný internet.

Bylo to... odrazující prohlášení. Zbývaly mi dvě možnosti – začít hru znovu, obejít stažitelný obsah na tři míle, dokud nedokončím New Vegas celé, nebo pokračovat v chůzi a předstírat, že to tak bylo zamýšleno. Byla to škoda promarněného času, dohnalo mě to k slzám. Musel jsem jít dál, dostat se k Ulyssesovi a najít odpovědi na otázky, které jsem ani nepoložil. Poté, co jsem opustil The Lonely Road na úrovni 24 s hromadou bonusů navíc (dostal jsem jeden stat bod a extra ED schopnosti), ušetřil jsem a šel spát.

Další den mě čekalo těžké rozhodnutí ohledně F:NV. Buď budu pokračovat ve hře, užívat si přijaté radosti, a pak, po původním konci, zbývá jen „hrát The Lonesome Road na Youtube“, nebo problém s New Vegas jednou provždy uzavřít smazáním hry a přesunem desku v knihovně Steam do podsložky Hotovo . Kam jsem tam poslal raketu? Do tábora Caesarových legií? Dobře, pamatujme si to.

Samozřejmě jsem nemohl odmítnout dobrou hru jen kvůli nedbalosti vývojářů. Ale kouzlo opravdu téměř zmizelo - každou volnou minutu jsem se snažil nezapomenout na útržky bludných rozhovorů s Ulyssesem o platinovém čipu. Díky levelování v TLR jsem se stal supermanem, aniž bych se dostal k ústřednímu předmětu hry. Kromě toho jsem teoreticky zničil Caesarův tábor – a co uvidím, až se tam dostanu? Pokud se k tomu můžete dostat, nezkontroloval jsem to. Hrál jsem několik hodin, prošel klíčová centra, ale stále jsem nezjistil, zda se mé rozhodnutí v DLC promítlo do herního světa.

Nemyslím si, že vývojáři schválně šoupli epilog doprostřed hry. Věřím, že stejně jako já přecenili své možnosti a rozhodli se, že to dokážou podat univerzálním způsobem – aby zakódovaný obsah mohl stejně efektivně dešifrovat i hráč, který prošel kelímkem New Vegas, a od nováčka, jako jsem já, bylo to samé New Vegas stále na dohled a nebylo vidět. Potíž je v tom, že jsem byl příliš pozorný a objevil jsem něco, co nebylo určeno mně.

Ale aby mé srdce zůstalo v bezpečí a zdravé, stačilo napsat do varování zavěšeného u vchodu: „ Chcete-li získat plný účinek staženého obsahu, dokončete hru nebo se obviňujte».

Postava Fallout New Vegas Ulysses je hlavním padouchem v doplňku Lonesome Road.

Ulysses se narodil do kmene Scythebraid, který aktivně spolupracoval s Legií. Později však Legie kmen zradila a proměnila je ve své otroky. Odysseovi se však díky oddanosti ideálům Caesarovy legie podařilo stát se frumentariem – osobním agentem vůdce. Na jeho pokyn Ulysses prozkoumal pustinu. Během této doby se stal posedlý myšlenkami Starého světa a začal nosit americkou vlajku na zádech. Během jedné ze svých cest objevil Willis lokalitu Rift. Sociální struktura osad nacházejících se v Riftu plně odpovídala osobnímu přesvědčení antagonisty. Zatímco byl Ulysses v Riftu, objevil se kurýr s balíčkem - robotem ED-E, který způsobil výbuch jaderných střel v hlubinách. Exploze zničila téměř všechny obyvatele a přeživší proměnila v mrtvoly bez kůže. Strašná bolest jim způsobila nepředstavitelné utrpení a brzy začali zabíjet každého, kdo vkročil na území Trhliny. Willis byl jediný, kdo přežil. Za to bychom měli poděkovat vlajce předválečného světa, která stále visela na Willisových zádech – právě té si všiml starý lékařský robot. Po tomto incidentu si Willis uvědomil, že i jeden člověk může hodně změnit. Nicméně, stále věrný ideálům Legie, pokračoval v práci pro Caesara. Brzy se mu podařilo zjistit, že v Riftu zůstalo mnoho funkčních jaderných střel spolu se zařízením na jejich aktivaci.

Poté se Ulysses rozhodne pomstít Kurýrovi a vytvořit na troskách světa novou společnost, která předtím zničila veškerý život pomocí jaderné apokalypsy. K uskutečnění tohoto plánu nařídí hlavní postavě, aby odnesla tajemný balíček do Chrámu nacházejícího se v Riftu. Ulysses zároveň doufá, že nebude muset kurýra zabít a zemře rukou extrémně agresivních místních obyvatel. Ať je to jakkoli.

Ve finále tohoto rozšíření Fallout New Vegas se Ulysses pokusí uskutečnit svůj plán a odpálit jaderné střely. Máte několik možností:
- postavte se na jeho stranu a vytvořte „nový svět“;
- přesvědčit ho, aby nezačínal další apokalypsu (Řeč - 100);
- jednoduše ho zničte, což bude velmi obtížné.

O tom, jak zabít Ulyssese ve Fallout New Vegas, se bude diskutovat dále. Nejprve musíte vědět, že Ulysses je jednou ze tří postav Fallout New Vegas s maximálními SPECIAL statistikami (všech 10). Úroveň zdraví této postavy je nejvyšší mezi lidmi (více než 1000 HP). Ulysses přitom při boji neváhá využít stealth souboje a také své nohsledy – oči robota, kteří na vás s radostí zaútočí. No a pro úplné štěstí regeneruje zdraví velkou rychlostí. Boj s Ulyssesem tak může být nejtěžší zkouškou v celé hře. Upozorňujeme na několik tipů, které vám pomohou zabít toto monstrum:
- deaktivujte oči robota nebo změňte jejich cíl. Ovládací svorky jsou umístěny na spodní úrovni. Buďte opatrní – mohou zde být pasti. Je vhodné najít terminály předem, před začátkem bitvy;
- aktivně užívat stimulanty, např. Psycho;
- deaktivovat lékařského robota, který neustále obnovuje Ulyssesovo zdraví;
- použijte velké množství plazmových granátů, podle mnoha hráčů - tři stačí ke zničení nepřítele;
- můžete použít Nuclear Shot a Fat Man.

Ale upřímně doufáme, že se vám podaří Ulyssese přesvědčit a on uzná své chyby. Mimochodem, pomocí speciální úpravy si ho můžete vzít za partnera.

Prošel jsem celý addon s ruštinou, všechno. A teď napíšu srovnání všech DLC.

A samozřejmě, stejně jako v případě třetího pádu, vycházejí oficiální přídavky. Nutno podotknout, že na rozdíl od 3. pádu, kde jen jeden dodatek nějak souvisel s hlavní zápletkou a všechny ostatní souvisely se zápletkou jako Saturn až Alfa Centauri, v New Vegas obsahují všechny přídavky spoustu informací o svět, odhalit spoustu tajemství a nedostatků vanilkové verze. Nerd Fan najde něco, co hledá a ochutná.

Mrtvé peníze. Buggy... Ne, nejzabugovanější doplněk. Takový počet bugů je vzácný i v amatérských úpravách. Už to bylo opraveno, ale první verze mě přiměla to vzít a šukat! Největším problémem tedy byla absence klíčových větví v mnoha dialozích nebo jejich nesprávná obsluha, která znemožňovala dokončit neopatchovanou verzi DLC. Přídavkem je nudné kasino Sierra Madre, ponořené do toxického mraku a umístěné na neznámém místě. Dialogy jsou tlusté, ale z velké části nudné a nezajímavé, děj připomíná pulpovou detektivku s prvky sci-fi. U vchodu vám z GG odnesou všechno oblečení, ale můžete sehnat nové, které nejsou o nic horší. Kromě toho můžete vstoupit a opustit místo pouze jednou. Ale existují také nepochybné výhody - nyní můžete levelovat až na úroveň 35 a existuje několik vynikajících zbraní, včetně milovaného BAR. A také s náležitou péčí můžete do Mojave přivézt zboží v hodnotě více než 100 500 (doslova) víček.

Čestná srdce. Druhý přídavek, ve kterém musíme navštívit sousední stát Utah a vyřešit problémy místních indiánů. Na místě se GG dozví, že Caesarův bývalý legát se nestal vůbec hrdinou, ale vůdcem a téměř božstvem, seznámí se s novou faunou, vyzkouší si místní flóru a také se rozhodne, ke kterým domorodcům se přidat a na koho zaútočit. v bitvě o Hooverovu přehradu v Zion Canyonu. Jednoduchý příběh o prostých lidech. Navíc byly přidány nové zbraně - Colt a Tommy gun.

Blues starého světa. Jako obvykle GGův pip-boy zachytí podivný rádiový signál někde v pustině. Na místě se ukázalo, že signál vysílá spadlý satelit v oblasti kina Mojave. Zdálo by se, že je čas vzpomenout si na mimozemšťany a připravit se na setkání s Fathership Alpha, ale naštěstí se ukázalo, že je to obyčejné vědecké město. U vchodu vám nevezmou oblečení, ale vezmou vám mozek (!), srdce a páteř (!!!), načež řeknou, že GG je v pasti a nebude se moci dostat ven dokud neudělá, co potřebuje. Existuje mnoho souvislostí s předchozími přírůstky a v procesu objevování Big Hole Mountain budete moci mluvit s předměty ve vašem bytě, zklamat zlého toustovače informacemi o apokalypse, diskutovat s umyvadlem na téma o čistotě, promluvte si se spínači a pro začátek si promluvte se svým vlastním mozkem a přesvědčte ho, aby se vrátil do svého těla. Míra nedostatečnosti je mimo tabulky, ale o to je to jen zajímavější. Kromě dějových vychytávek se objevily nové velké zbraně (kulomet pro kybernetické psy, který hýbe ušima a vrčí na nepřátele, dodává) a tajný oblek, který mluví ženským hlasem, připojí vás k med-x a vstříkne stimulanty. Také při zachování obecné šílenosti rozšíření je DLC prostě bohaté Divoká pustina momenty. A navíc bylo možné provést plastickou chirurgii na GGově obličeji.

Osamělá cesta. Tentokrát Pip-Boy nezachytí záhadný signál, ale krátkou, jasně napsanou poznámku o „vy-víte-co“. Kromě toho je hlavní dějovou postavou Same Courier Six, který odmítl dodat platinový čip, v důsledku čehož tato práce připadla GG, což znamenalo začátek událostí hry. Dávno před vydáním na něj bylo obrovské množství odkazů jak v hlavní hře, tak v předchozích přídavcích. Děj je celkem lineární a krátký, nejsou zde žádné vedlejší úkoly, ale zato je tu velká oblast k prozkoumání. Je pozoruhodné, že v procesu předávání GG exploduje alespoň jedna jaderná hlavice (i když vzhledem k tomu, že na celém území doplňku není nikdo kromě hrdiny a Odyssea, to nijak zvlášť neovlivňuje. konec si můžete zařídit jaderné vyhlazovací zařízení místního měřítka Legion, NKR, nebo obojí V doplňku je jeden úžasný bug s bleskovým granátem, ze kterého je vše zničeno cihlami. Faktem je, že bleskový granát resetuje statistiky pro všechny typy zbraní úplně.

Arsenal Gun Runners A Kurýrská skrýš. Ve snaze vydělat poslední peníze před uzavřením projektu byl týden po LR vydán další doplněk sestávající téměř výhradně z nových sraček. Některé zbraně a mody jsou samozřejmě velmi epické a/nebo pohodlné, ale podstata doplňku je každému jasná. Courier's stash je ve skutečnosti vydáním k prodeji čtyř obsahových balíčků, které byly původně bonusy k předobjednávkám a které už všichni normální lidé pirátili.

Šel jsem touto „osamělou cestou“ dvakrát, ale nikdy jsem nezjistil, co je na jejím konci. Ne: Samozřejmě jsem viděl a slyšel vše, co se stalo na obrazovce, ale nejdůležitější otázky - „kdo“ a „proč“ - pro mě zůstaly nevyřešené. Rozšíření jsem ale prošel pečlivě, aniž by mi chyběly nějaké dialogy. Nejsem si jistý, zda je takové podcenění ku prospěchu DLC, zejména proto, že uzavírá sérii postapokalyptických dobrodružství od Bethesdy. Bylo nutné nechat elipsu?

Jistý Ulysses, zaměstnanec Mojave Express, musí zlatý čip doručit na místo určení; odmítá tuto práci dělat: ať to vezme další na seznamu. Další jste vy - Kurýr číslo šest. Váš náklad má zřejmě značnou hodnotu nejen pro příjemce - a proto jste napadeni: pár ran do hlavy, hrob... Samozřejmě jste zachráněni; když Ulysses zjistí, že jste přežili, pozve vás na setkání do Trhliny (toto je nová herní oblast, která utrpěla sérii zemětřesení; žije tam divoká banda Marked Ones).

Na rozdíl od jiných DLC budou mít vaše volby důsledky v hlavní hře. Můžete si zničit nebo vylepšit svou reputaci mezi mojávskými frakcemi a v závislosti na vaší volbě najít dvě další místa na mapě. Jsou malé, ale poskytují drobné bonusy v podobě unikátních zbraní a brnění. Tyto lokace na vysoké úrovni (včetně hlavní oblasti DLC) nabídnou hráčům vagón a malý vozík munice, pokud je stále potřebují – o čemž silně pochybuji.

Když se vydáte na výlet, můžete si s sebou vzít veškeré vybavení, ale své případné společníky budete muset nechat v Mojave: za prvé jsme byli již v názvu varováni, že tato cesta bude osamělá, a za druhé, tato doplněk poskytuje speciálního společníka na cesty – zařízení ED-E (nebo jiné robotické oko z této řady). Na cestách se bude hodit, protože je samozřejmě ozbrojen, „vycítí“ nepřátele na dálku a navíc umí například aktivovat terminály armádních obchodů nebo vyprávět krátké a smutné příběhy, které dokážou rozjasnit dlouhé chvíle. procházky. A také Ulysses: bude vás pravidelně kontaktovat prostřednictvím ED-E a bude mít na vás žíravé poznámky. Vysvětluje se velmi matoucím a tajemným způsobem (osobně mi to připomnělo televizní seriál „Lost“). Nakonec jsem usoudil, že tato floridnost měla hráče zmást, aby nějak zamaskoval podcenění hlavního příběhu.

Cesta za tajemným Ulyssesem bohužel není nic zvláštního a na pozadí působivých dobrodružství velkolepého Old World Blues, naplněného až po okraj vedlejšími úkoly, zajímavými lokacemi a nezapomenutelnými postavami, to není nic dobrého. Osobně vidím Lonesome Road spíše jako střílečku z pohledu první osoby zasazenou do univerza Fallout, než jen jako další kapitolu v jedinečném RPG.

Zde se můžete pohybovat vpřed pouze jedním směrem a kromě toho zde nejsou téměř žádná otevřená prostranství (a ta, která narazí, lze přejít z jednoho konce na druhý za půl minuty). 7 stanovišť, každá s jedním jediným úkolem. Při jejich vyplňování jsem pouze přemýšlel, jak rychle přejít do další fáze tohoto jednoduchého „dobrodružství“. Nejsou zde žádné vedlejší úkoly, žádné zajímavé postavy; Je velmi vzácné narazit na něco skutečně vzrušujícího. Obecně zde žádné takové „ponoření“ neexistuje.

Chcete-li získat úspěchy a trofeje, budete se muset „hrdinně vypořádat“ s úkoly „monstrózní složitosti“: například objevit další hlavici. Prostředí se ani ve skutečnosti nesnaží zkoušet vaši sílu: vše, co na vás hází, jsou staré plakáty a časopisy; všechny úkoly spočívají v „dávat a přinášet“ a zjevně nenabízejí rozmanitost. Obecně je zde přesně tolik výzkumu jako v Gears of War 3.

IGN, 6,5/10.

Po téměř sedmi hodinách strávených hraním Lonesome Road je jedna věc jasná: tuto hru byste si kvůli jejímu příběhu nekoupili. Stejně jako v jiných doplňcích byla opět zvýšena maximální úroveň, zde stále najdete dobré zbraně, které stojí hodně peněz... víčka od lahví, tedy. Bohužel zde hlavní inovace končí. Ve výsledku se ukazuje, že na tuto podivnou cestu skrz Rift by se měli vydat jen ti nejzoufalejší fanoušci Falloutu.

Časopis FMV, 4./5.

Stručně řečeno, je to vhodný konec ságy o New Vegas a stojí za to hrát pro ty, kteří si užili bystré zkoumání, morální dilemata a intenzivní boj originálu. Najdete zde mnoho bonusů a také vynikající příběh. Lonesome Road je téměř dokonalým příkladem toho, jaké by mělo být skutečné DLC.

Lonesome Road v naději, že nějak vykompenzuje tuto depresivní lineárnost a monotónnost, zvyšuje obtížnost průchodu. Bylo to však provedeno velmi mechanicky: řekněme, že stejný Death Claw, který byl v hlavní hře, vás nyní potká ve společnosti několika „soudruhů“ (protože nemáte prakticky žádný manévrovací prostor, jediná možnost, jak přežít je neustále používat Stealth Boy).

Jedinými novými nepřáteli jsou tuneláři. Nejsou tak nebezpeční jako Deathclaw, ale cestují ve skupinách, takže mohou kohokoli roztrhat na kusy. V terénu, kde se před nimi nedá uniknout ani se schovat (a jiný terén tu není), jsou tuneláři nepříjemnou překážkou; Jediný způsob, jak je zastrašit, je jasné světlo, takže vám radím častěji používat světlicovou pistoli a plamenomet. (Mimochodem, zde je další funkce, která Lonesome Road přibližuje běžné střílečce: odpovídající zbraň je vždy „náhodně nalezena“ včas – těsně předtím, než se objeví monstra, proti kterým je obzvláště účinná.)

A samotné příšery se často objevují z ničeho nic. Například vidíte autobus, kde můžete získat munici. Jakmile najdete drahocennou krabici a sáhnete po ní, na střeše se objeví Death Claw. A tak – pokaždé! Spíš nějaké Call of Duty... Postupem času si „vytrénujete“ předvídat, kde a kdy se objeví vaši otravní a předvídatelní nepřátelé, takže klíčem k úspěchu zde není dovednost hráče, ne taktický boj a tak dále věci, ale jednoduše počet hodin, které se konaly na Lonesome Road.

Obecně si osobně myslím, že Lonesome Road se nestala důstojným „konečným akordem“ Fallout: New Vegas. Doplněk má samozřejmě své výhody, zejména nové zbraně: například světlicová pistole je opravdu zábavná a nastřelovací pistole velmi užitečná, zvláště když potřebujete udeřit, aniž byste na sebe poutali pozornost hlukem a záblesky. Raketomet Spolokh je velmi účinný a pohodlný (jeho kompletní úprava vás však vyjde na téměř 50 tisíc víček). Existují zajímavé výhody: například schopnost „Už to není to samé“, která vám umožní zvýšit karmu pod -250 na nulu. To je ale asi vše, co lze na obranu Lonesome Road říci.

Obecně platí, že ti, kteří vyhazovali peníze, aby viděli, „jak to všechno skončí“, budou určitě zklamáni. Přídavek měl být logickým závěrem a apoteózou Fallout: New Vegas, ale jednoznačně selhal. Nedozvěděli jsme se žádné nové „posvátné vědomosti“ ohledně konfrontace mezi panem Housem, Caesarem a NKR a, pravda, nevyvodili jsme žádné závěry. Škoda, že epické apokalyptické vyprávění skončilo tak vágně a nepřesvědčivě.



Solitaire Mat