Jak dokončit úkol v. Průchod hledání starověkých znalostí ve Skyrimu

Mnoho hráčů se zajímá o to, jak dokončit misi v GTA 5 Online jedním nebo druhým směrem.

To platí zejména pro začátečníky, kteří se do režimu pro více hráčů zapojili teprve nedávno. Svět San Andreas je tak velký, že je snadné se v něm ztratit.


Tento úvodní článek vysvětlí řadu mechanik, které se týkají nejdůležitějších aspektů. Materiál je doporučen k seznámení.

Úkoly

V GTA 5 byly mise vždy poutavé se zajímavými příběhy nebo nečekanými zvraty událostí. V režimu pro více hráčů je rozdíl pouze v tom, že takových misí je mnohem více. Některé z nich jsou jednoduché s malým poplatkem a jsou pro hráče ideální. Než se pustíte do úkolů, je lepší se přidat k nějakému gangu.

Útok na skupinu motorkářů

Jedná se o formace hráčů pro společnou zábavu a levelování ve světě San Andreas. Pokud se vydáte na mise se spojenci, odměna bude mnohem vyšší. To platí jak pro běžné mise, tak pro loupeže obchodů. Dokončení misí je nezbytné pro nahromadění peněz, získání reputace a zvládnutí mechaniky herního světa.

Nejbláznivější závody, které vás nedonutí relaxovat

Všechny finanční prostředky, které budou přijaty během plnění úkolů, musí být převedeny na bankovní účet. Mnoho uživatelů se baví v režimu pro více hráčů tím, že v ulicích Los Santos působí zmatek. Smrt povede ke ztrátě hotovosti, a to nelze připustit.

Něco málo o závodění

Důležitou součástí hratelnosti v GTA Online jsou závody různého druhu. Některé z nich vytvořili sami vývojáři, jiné přidali hráči, ale již dříve testované. To vše přináší velkou rozmanitost pro ty, kteří rádi soutěží v řízení. Zpočátku si uživatel musí vybrat auto pro sebe a také vítěznou pózu.

Pokud uživatel vyhraje, spustí se scéna, která tento okamžik předvede. V režimu pro více hráčů je být první mnohem obtížnější, než tomu bylo ve hře pro jednoho hráče GTA 5. Za prvé, zde se ostatní hráči budou aktivně snažit vyřadit jeden druhého ze soutěže prostřednictvím kolizí.

GTA Online je známé svými neuvěřitelně cool závodními hrami

Musíte to také umět, abyste neztratili rychlost nebo nešli do strany. To je výhoda zkušených jezdců. Zadruhé se auto musí modernizovat na maximum, jinak k vítězství nedojde. Zatřetí, uživatel se musí nejen zorientovat v ovládání, ale také umět používat některé triky.

Pokud jde například nepřítel jako první, prořízne vzduch a dostane určitý odpor. Při jízdě za ním můžete díky prázdnému prostoru získat nějaký rychlostní bonus. Důležité je také vědět, že při startu je lepší sešlápnout plynový pedál na 80 %, pak se objeví bonus ke zrychlení.

Tuning aut a nákup oblečení

Ve hře pro jednoho hráče GTA 5 nebyly žádné problémy se závoděním nebo nákupem oblečení. Podle scénáře byl hráč naveden na místo první bitvy v autech, po které Lamar poslal jednu z hlavních postav do obchodu, aby se převlékla. V režimu pro více hráčů tento aspekt funguje stejným způsobem. Hráč jen potřebuje mít u sebe peníze a navštívit obchod, který prodává oblečení. Položky jsou uloženy v osobním domově přehrávače.

Nejjednodušší způsob, jak získat úspěch nákupem předmětů, kterými ozdobíte svou postavu, je přidat do své sbírky úspěchů. S tuningem aut je to složitější. Pokud ve hře pro jednoho hráče dostane hráč zpočátku zdarma určité podrobnosti o upgradu a má možnost využít speciální schopnosti hlavní postavy, pak se to v GTA Online nestane.

Svět GTA je rozmanitý svým laděním pro různé typy aut

Když jedete do Los Santos Customs, měli byste se zásobit finančními prostředky, zvláště pokud mluvíme o drahém autě. Zpočátku byste se měli rozhodnout, jak bude doprava použita.

Pokud je určen pro závodění, pak je nejlepší vylepšit motor a také prvky, které jsou zodpovědné za ovládání a ovladatelnost. Při cestování ulicemi Los Santos byste měli zvážit i dodatečné brnění. Auto je zaručeno, že bude několikrát vystřeleno.

Příprava na loupeže

Po objevení nového režimu si mnoho hráčů lámalo hlavu nad tím, jak dokončit loupeže v GTA Online. Uživatelům se doporučuje, aby k tomu přistupovali s maximální vážností, protože úspěšné dokončení úkolu slibuje obrovské zisky. Nejprve musí hráč najít alespoň tři další hráče, aby vytvořil tým. Skupina musí mít také vůdce, který bude řídit akce spojenců, zapojit se do plánování a nést výdaje.

Navíc by měl mít ten nejlepší byt se speciální místností, kde probíhají přípravy na loupež. Pro hráče je stejně důležité vylepšovat svou postavu podle různých parametrů. V různých loupežích a přípravných misích přijde vhod stealth, střelba, řízení, ovládání létajících vozidel atd. Tomu je třeba věnovat zvláštní pozornost, protože všichni v týmu by si měli být rovni v dovednostech. Pokud je skupina vytvořena, neměli byste okamžitě hledat způsob, jak zahájit loupež v GTA Online.

Organizátor loupeží v GTA V Online

Nejlepší způsob, jak zažít týmovou práci, je v náročných misích. Vzájemné porozumění mezi spojenci je pro úspěch nejdůležitější. Musíte také doplnit svůj osobní arzenál všemi typy zbraní. Vítány jsou především tiché zbraně, stejně jako RPG na ničení vrtulníků a letadel. Zbývající prostředky dostanou hráči v přípravných misích.

Start

Aby hráč věděl, jak plnit mise v GTA 5 Online související s loupežemi, měl by se nejprve seznámit s dalšími důležitými informacemi. Především jde o začátek dobrodružství v tomto směru. Uživatel může čekat na hovor od Lestera nebo mu zavolat sám. V tomto případě musí být úroveň postavy alespoň 12, i když ve skutečnosti to týmu nebude stačit. Pokud hráč obdrží pozvánku, aby se připojil přes lobby na chytrém telefonu, pak jsou omezení úrovně deaktivována. V každém případě rychle jděte za Lesterem do jeho osobní továrny na šití. Po příjezdu vám tato postava řekne, že má práci, a zpřístupní se první cvičná loupež.

I k jejímu spuštění musí mít hráč byt, protože odtud začínají všechny přípravné mise a také hlavní scénář. Hráč se může také samostatně připojit k otevřeným případům tím, že přejde do sekce „Rychlá práce“ na telefonu. Zde můžete vybrat možnost „Join Heist“ a okamžitě začít pracovat s neznámým partnerem. Zde byste měli pochopit, že je vzácné procházet scénáře pomocí této metody. Hráči si prostě nerozumí, a proto dohoda selhává.

První loupež

Jak již bylo zmíněno výše, heisty jsou poměrně obtížným režimem se slušnou odměnou za úspěšné dokončení celého scénáře. I v prvním zkušebním případě s názvem „Flick’s Job“ pro dva lidi (v ostatních případech na seznamu jsou čtyři) můžete získat slušnou částku v dolarech.

Je také důležité jej absolvovat, abyste získali praktické dovednosti týmové interakce. Například v přípravné misi ukrást auto Kuruma musí být jeden hráč řidičem a druhý musí střílet zpět na Korejce.

Při vstupu do banky v hlavním scénáři musíte synchronně vypnout kamery. Důležité je také nezapomenout na rozdělení rolí. Vrták se při vloupání do trezoru musí naučit sotva mačkat klávesy. Řidič je v tomto okamžiku zodpovědný za kontrolu davu, což může spustit poplach a úkol selhat.

Hráč může minout proužek napětí a pak dorazí policie, jiný hráč si kvůli potížím s ovládáním přehřátí vrtačky neporadí. Zpočátku takové potíže jistě nastanou, ale toto je praktická zkušenost a bez ní není možné dosáhnout vítězství v loupežích. Navíc je to jen výchozí scénář. Zbytek případů v tomto režimu je desítkykrát obtížnější a týmová souhra je tam na úplně jiné úrovni.

Nejprve krátký úvod do základů plnění úkolů. V horní části rozhraní je kompas a ikona obráceného trojúhelníku ukazuje směr, kterým se musíte posunout na aktuálním úkolu:

Pokud stejná ikona „visí“ nad NPC, musíte se k ní (nebo za ní) přesunout:

Po otevření mapy (M) se na mapě objeví stejná ikona označující bod, kam musíte jít. A otevřením deníku (J) si přečtěte popis úkolů a vyberte (pokud jich je více) ten, který chcete v tuto chvíli splnit (v aktuálním okamžiku je na štítku označen pouze jeden úkol). mapa a kompas).

Tyto základní znalosti vám pomohou dokončit mise ve Skyrimu.

Návod

V souladu s tradicí The Elder Scrolls začínáme hru jako vězeň. A nyní, když jste se právě objevili ve hře, vidíte sami sebe mezi vězni, kteří jsou vedeni na popravu.

Na svobodu!

Zatímco nás převážejí na voze, slyšíme rozhovor mezi ostatními vězni, ze kterého je jasné, že Skyrim je nyní uprostřed povstání vedeného Bouřnými plášti. Imperialové nás mylně považovali za jednoho z nich a vezou nás do Helgenu na popravu.

Po příjezdu bude k dispozici editor postav – je poměrně pokročilý a vzhled své postavy si můžete udělat přesně tak, jak chcete.

Důležité: 1) pole pro zadání jména se objeví po potvrzení 2) doporučujeme zadat jméno v latince, aby se předešlo problémům v dialozích s azbukou.

Vidíte, jak je jeden z chycených popraven a další jste vy. Ale už pod katovou sekerou vlétne drak a ve městě začíná panika. V tuto chvíli se vám zpřístupní ovládání postavy.

I když vše kolem vás bude bourat a hořet, není to nic složitého, hlavní je nefrflat a sledovat kompas a znaky nad NPC. Téměř okamžitě budete mít na výběr, zda budete následovat Norda, který vás porovnal se seznamem, nebo vašeho souseda na vozíku. Další rozdíl ve výběru prakticky není. Jde jen o to, že pokud půjdete s rebelem, pak po cestě budou všichni lidé, které potkáte, vašimi nepřáteli. A pokud si vyberete stranu imperiálů, potkáte spojence podél mnoha chodeb a místností - buďte opatrní, netrefte je. Pokud je ale několikrát zasáhnete (při prvním zásahu řeknou „Pro koho vlastně jste?“) a začnou na vás útočit, sundejte zbraň, zastaví se.

Po svém novém parťákovi najdete truhly s uniformami, naučíte se vybírat zámky, střílet z tajnosti atd. V podstatě úkol "Svoboda!" je vzdělávací. Končí tím, že opustíte jeskyni. Od této chvíle je vám otevřen celý svět Skyrimu. A kam jít, co dělat – je jen na vás, co si vyberete!

Před bouřkou

Jakmile opustíte jeskyni, začne nový úkol „Before the Storm“, nejtěžší moment v tomto úkolu je spojen s tím, že váš partner řekne „Teď se musíme rozdělit“, ale ve skutečnosti to neděláte. je třeba se rozdělit a následovat ho. Na cestě bude ukazovat kameny síly (nebo jak se jmenují) aktivací jednoho z nich (mág, zloděj, válečník), dovednosti odpovídajícího směru se napumpují o 20% rychleji.

Pokračujte v následování svého partnera a dostanete se do Riverwoodu, malé vesnice. Partner vás odveze ke své rodině, kde vám nabídnou jídlo a ubytování na noc. Jak bude konverzace pokračovat, bude nám řečeno, že musíme jít do Whiterunu a nahlásit, co se stalo v Helgenu. Ale nespěchejte s odchodem, hlava rodiny Alvor je kovář s vlastní kovárnou. Má vedlejší úkoly, které vám pomohou naučit se kovářství.

Ve vesnici můžete najít i další vedlejší úkoly. A abyste pokračovali v hlavním úkolu, jděte do Whiterunu (sledujte značku na kompasu a můžete také otevřít mapu a odhadnout vzdálenost do města).

Ve Whiterunu se k vám přiblíží strážce, řekněte mu, že jste z Riverwoodu, pustí vás k Jarlu. Ve městě potřebujete větší budovu na samém vrcholu Dragon redistribution. A Jarl sedí v hlavním sále na trůnu. Mluv s ním.

Windy Peak

Během vašeho rozhovoru s Jarlem, poté, co mu řeknete o dračím útoku, vás vezme do Farengaru. Tento kouzelník a alchymista pracuje s draky již dlouhou dobu a nepochybně ho bude zajímat případ, který vyprávíte. Najdete zde také tabulky pro alchymii a čarování.

Farengar vám dá nový úkol – vydejte se na Windy Peak a najděte tam Dračí kámen.

Chrám Windy Peak vysoko na útesu (k jeho nalezení stále použijte mapu a kompas). Cestou potkáte dvě skupiny banditů. Po nalezení chrámu na vrcholu skály jděte dovnitř (velké půlkruhové dveře), z jeho majestátnosti a vnitřku je jasné, že tam byli kdysi uctíváni draci. Na začátku bude několik banditů, ale čím hlouběji půjdete, tím nebezpečnější protivníky budete potkávat.

Windy Peak má dvě hádanky. První je, že musíte umístit kamenné figurky, které lze otáčet. Správné umístění, po kterém zatažením za páku otevřete dveře:

Jděte dále, zabijte draugy a pavouky. Narazíte na pavučinu, abyste se přes ni dostali, musíte ji nejprve srazit zbraní (stačí zaútočit na pavučinu). V místnosti s velkým pavoukem bude bandita v síti. Má předmět, který nás zajímá, dračí dráp. Můžete ho zabít, a pokud utekl, tak ne daleko, když půjdete o kousek dál, najdete jeho mrtvolu. Určitě ho prohledejte a vezměte si Dračí dráp.

Druhá hádanka je podobná té první, zde musíte umístit tři kruhy do správné polohy:

Nápověda je na zadní straně dračího drápu (předměty v inventáři lze otáčet myší).

Jděte dál a dál, až nakonec vyjdete do velké místnosti, v jejímž středu bude půlkruh s textem v jazyce draků. Když se přiblížíte k této zdi, přečtete si jednu pasáž. V tuto chvíli za vámi z jednoho z hrobů vyjde Lord of the Draugr – čeká vás těžká bitva. Poté, co se s ním vypořádáte, vezměte Dračí kámen z jeho mrtvoly a nyní najděte průchod k východu (nemusíte se vracet, před sebou najdete druhý východ z kobky).

Jakmile budete ve Skyrimu, otevřete mapu a rychle cestujte do Dragon Reach. Vydejte se za Farengarem a dejte mu kámen.

Všechny otázky s tímto úkolem probíráme na stránce Zlatý dráp.

Drak na obloze

Nespěchejte s odchodem z Farengara, a ještě více, následujte ho. Uslyšíte zajímavý rozhovor, na jehož konci přiběhne strážce a řekne vám, že na západní strážní věž zaútočil drak. Nyní musíte následovat ženu Ariylet. Vezme s sebou několik vojáků a zamíří k západní strážní věži. Tam vás čeká první boj s drakem.

  • Zastřelte draka lukem, když letí;
  • Když si sedne, zkuste se k němu přiblížit ze strany nebo zezadu, abyste ho zasáhli;
  • Využijte okamžiky, kdy draka rozptylují ostatní strážci.

Po výhře vstřebáte dračí duši a zpřístupní se vám první dračí výkřik Relentless Force.

Vraťte se za Jarlem a řekněte mu, co se stalo.

Odměna: Titul Thane, možnost koupit si osobní dům ve Whiterunu, osobní žoldák Lydia.

Cesta hlasu

Nyní se musíte dostat k Šedovousům, kteří se nacházejí vysoko, vysoko na útesu východně od Whiterunu.

Důležité: Dostat se tam přímo pomocí kompasu je téměř nemožné. Jděte po silnici na východ, která obejde horu a dovede vás k jejich chrámu. Cestou jsem potkal dva trolly (velmi silný protivník, utekl klávesou sprint Alt) a šavlozubého tygra (silný protivník, ale zvládl). A také napadený drak (skriptovaná událost, nebo náhodné setkání xs). Obecně platí, že se po cestě nebudete nudit, často šetřete.

V samotném chrámu budete muset nejprve dokázat, že umíte používat svůj hlas pomocí výkřiku Ruthless Force, a také vás naučit nový Swift Dash, se kterým se můžete okamžitě přesunout na krátkou vzdálenost.

Na konci školení dostanete další test.

Jurgenův roh

Šedovousové vás pošlou k poslednímu testu – získat roh Jurgena Call the Wind z jeho hrobky v Ustengrev, v bažinách Hjaalmarchu.

Díváme se na mapu a jdeme do hrobky, což je v podstatě další, velká kobka s dalšími hádankami. Jdu rovnou k nim:

Hádanka č. 1

Vběhnete do průchodu, který je uzavřen třemi sekcemi mříží a před nimi jsou tři magické kameny, ke kterým se jeden z mříží zvedne, ale jakmile se vzdálíte, mříž se spustí. Nemůžete normálně běhat, tak co byste měli dělat?

Postavte se přesně naproti průchodu, před kameny, nastavte aktivní pokřik na „Rapid dash“, podržte levou Alt a začněte běžet směrem k průchodu, jakmile jste vedle třetího kamene, a aktivuje stisknutí Z udělejte rychlý úprk, po kterém stačí trochu běžet a je to. Povedlo se mi to hned napoprvé.

Nezkontroloval jsem, jak bolestivě se smaží, obecně tato fáze probíhá také pomocí výkřiku „Rapid Dash“.

A na konci vás čeká nečekaný dějový zvrat: ukáže se, že roh už někdo vzal před vámi (objeví se zpráva, že quest selhal), ale na velké truhle zanechal poznámku:

Hledání klaksonu bude označeno jako neúspěšné, to je normální.

Jedeme do Riverwoodu, najdeme tavernu a pronajmeme si pokoj v podkroví od Delphine. Řekne, že v podkroví není místo, ale "měl bys tam jít." Po vstupu do místnosti, o které vám řekne (sledoval jsem znamení), za vámi vejde Delphine a řekne, že vám nechala vzkaz, a nabídne se, že ji bude následovat. Vezme vás do své tajné místnosti a řekne vám, že vás potřebuje.

V této fázi čelíme pokřivenému dialogu, nebudu zabíhat do detailů... obecně se zeptejte Delphine, aniž byste opustili její pokoj, dokud nezazní fráze jako „Jsem připraven, jdeme“, načež se začíná další úkol.

Čepel ve tmě

Delphine je poslední z ostří a stejně jako vy odhaluje důvod výskytu draků ve Skyrimu. Její přesvědčení je, že draci se nevracejí, jsou „vzkříšeni“. A abyste se o tom ujistili a případně zabránili vzkříšení, jdete do Kin Grove.

Můžete jít s ní, nebo se tam dostat sami. Zvolil jsem první možnost, protože... Nechtěl jsem přemýšlet o tom, co a kam jít. A tak běžte za Delphine a je to.

V místě příjezdu uvidíte, jak jeden drak přivede druhého k životu, a bitva začíná.

Po zabití draka se Delphine přesvědčí, že jste Dovahkiin a řekne vám o novém úkolu. Ale než jsem se k němu přesunul, šel jsem dokončit test šedovousů.

Jurgenův roh (konec)

Uděláme rychlý přechod do Vysokého Hrothgaru. Najdeme „hlavního“ šedovousa (to může způsobit problémy, protože kompas se při ukazování na člověka někdy vypne, obecně mu běhejte kolem chrámu, dokud ho nenajdete). A my mu dáme roh. Řekne, že nyní musíte být oficiálně uznáni jako Dovahkiin, a zároveň vás naučí nové slovo.

Procházíme procesem rozpoznávání a zároveň studujeme třetí slovo ve zvolání „Nelítostná síla“. Nyní se můžete vrátit k úloze Delfíni.

Diplomatická imunita

Jeden z nejvíce nepochopitelných úkolů na první hraní. Ale ujišťuji vás, že s opakovaným hraním z toho budete mít čisté potěšení.

Po návratu do Riverwoodu mluvíme s Delphine. Řekne vám, že se musíte dostat na thalmorskou ambasádu a zjistit od nich o drakovi. A ve skutečnosti si nemusíte dělat cestu – ona za vás vše zorganizuje. Vaším úkolem je jít do Solitude a setkat se tam s Malbornem.

Aby bylo zajištěno vaše přežití, Malborn pro vás může nést několik předmětů, když vstoupíte „předními dveřmi“ beze zbraní a brnění. Když s ním mluvíte, je důležité vědět jednu věc: ve Skyrimu můžete přenést předměty na společníky stisknutím klávesy R, když se objeví odpovídající okno. Zbraň stačí předat Malbornovi.

Předali jsme to teď jedeme do Delphine, už je poblíž, za městem ve stáji (sledujeme kompas a bez problémů). Dá vám formální oblečení a požádá vás, abyste jí odevzdali všechny zbraně a brnění do úschovy. Můžete jí ho dát, nebo ho můžete vyhodit někde poblíž. Rozdáváme věci, oblékáme společenské oblečení, říkáme, že jsme připraveni a... už jste „na sváteční párty“.

Přistupujeme ke stráži, předáváme pozvánku a procházíme. Aby vás Malborn mohl vzít do kuchyně, potřebujete něco, co rozptýlí rekreanty. Abychom to udělali, napijeme se od něj (v dialogu „Chci pít“), poté zahájíme konverzaci s tímto přítelem:

Dáte mu napít a pak ho požádáte o jednu laskavost -> udělejte nějaký hluk.

Poté se blížíme k Malbornu. Není nutné zahájit dialog. Když se Razelan začne bouřit, otevře dveře do kuchyně a zavede vás k truhle, kde budou ležet věci, které jste mu dali. Vedle truhly jsou dveře, kterými se tam dostanete. Od této chvíle můžete sekat všechny v řadě.

Budete muset vyčistit jednu budovu, pak vyjděte na nádvoří, všechny tam zabijte, jděte do mučírny, tam také všechny zabijte a vyprázdněte 2 truhly, načež nápisy zmizí (což opět vede k zastávce), ale vy stačí si promluvit s osobou, která byla mučena (z kouzelníka je vyjmut klíč od kamery), osvobodit ho a poté nabídnout, že se dostane ven. Přistoupí k poklopu, zeptá se ho, proč byl mučen a podle zadání zjistíte, co potřebujete. Teď už zbývá jen vystoupit, ale poklop je zavřený, co mám dělat? Zhruba v tuto dobu, nebo možná budete muset chvíli počkat; ochranka vstoupí do domu se slovy „vzdejte se, vzali jsme vašeho komplice“; zabijte je (elf, který vám pomáhal, rychle zemře... zřejmě neexistuje žádný způsob, jak ho zachránit), a od jednoho z nově příchozích strážců vyjměte klíč od poklopu, máte hotovo, zbývá jen jít ven skrz kobku (pozor, je tam troll) a setkat se s Dolphinem.

Výsledkem je, že když jste mezi „tvrďáky“ přišli pouze v košili, budete odcházet s kapsami plnými brnění, zbraní, lektvarů a dalšího harampádí. A také se dobře napumpujete!

Krysa zahnána do kouta

Vracíme se do Riverwoodu a říkáme Delphine vše, co jsme se o dracích dozvěděli. Dalším úkolem je najít Esberna. Abychom to udělali, jdeme do Riften (město zlodějů a lupičů) a najdeme tam Brynjolfa (v mém případě byl v hostinci Bee and Sting), který je mimochodem hlavou zlodějského cechu. Nevím, proč byla hlavní dějová linka spojena se zloději, ale abyste postoupili v pátrání, budete muset splnit jeden zlodějský úkol.

Podrobný návod k tomuto úkolu najdete na stránce Thieves Guild. Malá rada, pokud kapesní krádeže nejsou vyrovnány, uložte si těsně před krádeží, takže pokud neuspějete, okamžitě načtěte a zkuste to znovu.

Po dokončení Brynjolfova úkolu jdeme dolů do sklepení pod Riftenem (jdeme k vodě, najdeme schodiště dolů a tam jsou dveře), sklepení jsou hluboké a skládají se z několika podúrovní:

  • Úroveň 1 – lupiči, všechny směle zabijte;
  • Úroveň 2 – sídlo cechu zlodějů (pokud chcete, můžete pokračovat v plnění jejich úkolů);
  • Úroveň 3 – agenti Thalmor, zabijte všechny;
  • Úroveň 4 je úroveň, kde konečně najdete místnost s Esbernem.

Promluvte si s ním, řekněte mu, od koho jste a kdo jste – otevře dveře. A řekne vám zajímavé věci. Tím tento úkol končí a okamžitě začíná nový.

Co dělat, když Esbern neřekne:

1. Otevřete konzolu (~), zadejte příkaz tcl, projděte dveřmi a promluvte si s Esbernem
2. Začne klikat na dveře a čekat
3. Pokud cvaklo a ztichlo, ale dveře se neotevřely, mluvíme znovu. A tak dále, dokud se dveře neotevřou.

Alduinova zeď

Starý muž si shromáždí své věci a je čas se z této díry dostat... ale není tomu tak, do místnosti vniknou agenti Thalmoru a bitva začíná. Ze starého muže se vyklube vynikající kouzelník a své nepřátele pěkně odmítne.

Na průchodu k němu není nic těžkého, kromě toho, že je to hodně daleko, navíc cestou zaútočili tři draci. A o samotné Alduinské zdi vám neřeknu, abych nezkazil první dojem, řeknu vám jen další hádanky (tentokrát ne těžké):

Hádanka č. 1

K dokončení jedné fáze budete muset spustit most, k čemuž musíte rozmístit kamenné figurky, jak je znázorněno na snímku obrazovky.

Hádanka č. 2

Místnost s ohnivou pastí (smažení je velmi bolestivé) a kamny, které reagují na útok. Řešení jděte pouze po deskách, které označují Dovahkiin (viz snímek obrazovky), dostanete se k ohnivé instalaci, zatáhněte za páku a past se vypne.

Na konci vás čeká exkurze do historie, následně dialog, ze kterého vyjde najevo, že není jasné nic. A musíme zase k šedovousům.

Chtěl bych vyjádřit zvláštní poděkování vývojářům za chování jejich partnerů při tomto úkolu. Jak skuteční lidé komentují, zkoumají prostředí, diskutují o hádankách atd.

Hrdlo světa

V tomto úkolu se připravte na mučivě dlouhé dialogy.

Vraťme se k šedovousům. Znovu vyhledejte jejich hlavní a začněte dialog. Musíte se snažit o téma „Paarthurnax“ -> „Chci se s ním setkat“. Poté vás naučí nový výkřik a ukáže vám cestu.

Celá cesta do Paarthurnaxu je v jakési podivné mlze, která má na postavu nějak špatný vliv (neexperimentoval jsem s tím, co by se stalo, kdybyste v ní stáli), ale s novým Screamem je tato mlha urychlena na dlouhou dobu vzdálenost vpřed, a to jak pomocí výkřiku, tak se přesunete na vrchol, k nejdůležitějšímu „šedovousu“.

Nahoře najdete zajímavou zápletku, nový výkřik a výběr další cesty: šedovousy nebo čepele.

Starověké znalosti

Podle úkolu máte na výběr: obrátit se na šedovousy, nebo na Esberna (čepele). Zvolil jsem možnost s Esbernem (i když soudě podle komentářů mezi touto volbou není velký rozdíl), vrátíme se ke zdi (bude u „zadního“ východu) a řekneme mu o starověkém svitku.

Řekne, že se musíte obrátit na kouzelníky, protože... Mají velkou knihovnu a staleté znalosti. A nasměruje vás na College of Winterhold, což je také cech kouzelníků (vyznačeno na mapě), nachází se... na konci světa. Dostaneme se tam, u vchodu vám řeknou, že nemůžete jen tak vstoupit - musíte se připojit k cechu. A pro začátek ukaž, že umíš používat magii. Budete požádáni o předvedení jednoho z kouzel, pokud ho nemáte, NPC vám ho nabídne k prodeji. Nakoupíme, předvedeme hotové magické dovednosti, dokonce vás doprovodí do budovy. Hledáme v tom hlavní věc Urag gro-Shuba. Mluvíme s ním o svitku, vyřazujeme z něj informace, dokud nezadá další úkol „The Works of Shalidor“.

Shalidorova díla

Poznámka: Tento úkol lze splnit na různých místech.

Potřebujeme najít záznamy jednoho vědce, kterého jdeme do označeného sklepení. V kobce bude jedna, již známá hádanka - páka, rotující sochy a past, která se spustí při špatném výběru. Chcete-li vědět, kterou sochu otočit, kam se podívat, podívejte se na opačnou stranu. Dvě sochy ukáží, kterou figurku je potřeba rozmístit.

Dále přijde další nečekaný okamžik - potkáte silného mrtvého muže, po zabití se znovu narodí k životu. Ale ve skutečnosti v tomto případě není žádná záhada - zabijte ho několikrát a on přestane vzkřísit. Vezměte si poznámky vědce a vraťte se na College of Winterhold.

Setkáváme se s Uragem gro-Shubou a dáváme mu poznámky, které jsme našli. Řekne, že rozluštění chce čas. Přejděte dva dny a promluvte si znovu. Rukopisy byly rozluštěny a na stole se objeví kniha, kterou je třeba přečíst:

Poté si znovu promluvíme s Uragem gro-Shubou a začíná další dodatečný úkol.

Nad rámec běžného

Rozhovor bude o tom, že existoval jeden vědec, který se velmi zajímal o Dremery, a pak odešel na sever a zmizel. Je potřeba to hledat. Bod bude označen trochu na sever, pojďme tam.

Najdeme tam vědce a po dlouhém dialogu získáme dva předměty - Dremerovu kostku a míč a nový vyznačený bod na mapě. Čekají nás tam obrovské dremerské kobky. Mimochodem, v nich najdete amulet s 15% bonusem k alchymii.

Dungeony jsou velké, ale nejsou tam žádné zvláštní záhady. Samozřejmě se neobejdete bez pastí a zamčených dveří a neobejdete se bez páky „nikde nenajdete“, zde je jedno z nejobtížnějších hledání páky:

Rošt je dole, páka, která ho otevírá, je nahoře.

Ve výsledku se tak dostaneme do místnosti se zajímavým zařízením. Najděte tam „ovládací panel“ a nainstalujte kostku:

Poté bude dokončen úkol „Starověké znalosti“, ale stále musíme nahrát naši „hru“ na míč. Chcete-li to provést, jednoduše odstraňte kostku, kterou jste nainstalovali na panel, a vraťte ji bludnému vědci.

Tento úkol probíráme samostatně na stránce mechanismu Dwemer.

Alduinova kletba

Dojde k boji s hlavním drakem Alduinem, ale ještě předtím se zpřístupní pokřik Dragon Slayer. Samotný hlavní padouch nesedí na zemi, musíte ho srazit k zemi drakobijcem, pak ho nasekat/usmažit/zmrazit pomocí dragonslayer scream on cooldown (pokud nepoužijete „“ odletí znovu a zakroužkujte).

Porazíme ho, ale on řekne, že je nemožné ho zabít a odletí pryč.

Padlý

Po vítězství si promluvte s Paarthurnaxem. Prozradí vám svůj plán, jak konečně porazit padoucha. K tomu budeme potřebovat pomoc Jarla, jdeme k němu.

Nekonečný čas

Úkol sám o sobě není těžký, ale čeká vás spousta dialogů.

Povídáme si s Jarlem o drakovi a konci světa. Souhlasí, že vám pomůže, ale až poté, co bude válka ve Skyrimu zastavena. Nyní musíme udělat nemožné – usmířit dvě strany, které se usmířit nehodlají, a každá myslí jen na své vítězství. Nepřidal jsem se k žádné straně, takže jsem se choval neutrálně. Nevím, jak se tam vyvíjejí dialogy, pokud jste se postavili na stranu Impéria nebo Bouřných plášťů.

Jdeme k šedovousům, promluvíme si s Arpgeirem, požádáme ho, aby oznámil schůzku k uzavření míru.

Jdeme k císařským, promluvíme si s Tulliusem, přesvědčíme ho, aby vyjednával.

Jdeme za rebely, promluvíme si s Ulfricem a přesvědčíme je, aby vyjednávali.

Vracíme se k šedovousům, tam právě začíná schůzka a bez pozvání přijdou i naše staré známé čepele. A to, co se děje na jednáních (pokud se do toho ponoříte), je naprosto hrozné. Každý myslí jen na své věci, ale nějak (i ​​když si myslím, že to není špatný výsledek, ale situace je napjatá) je přesvědčíme, aby nastolili dočasný mír.

Po uzavření míru bude úkol splněn, ale Delphine také vloží své dva centy - říká, že Paarthurnax musí zemřít. Vaše konverzace otevře nový úkol „Paarthurnax“.

Padlý (pokračování)

S dočasným mírem je čas udělat past na Odahviing. Abychom to udělali, vrátíme se do Dragon Division a promluvíme si s Jarlem. Řekne, že vše je připraveno, všichni čekají na vaše rozhodnutí.

Říkáme, že začínáme, a následujeme ho. Jak přivolat a chytit Odahviing? Vyjděte na balkón, použijte pokřik „Zavolejte draka“ (nezapomeňte ho podržet, aby byl výkřik plný), přiletí drak, sestřelte ho „Dragon Killer“, načež (ne je potřeba ho zabít!) Postupně se stahujeme do hlubin „balkonu“, pomocí drakobijce se vracíme zpět, aby neodletěl. Půjde za vámi do hlubin a pak padne do pasti.

Dům požírače světa

Promluvte si s Odahviingem. Nyní ho budete muset nechat jít. Abychom to udělali, jdeme nahoru a promluvíme si se strážcem.

Pak počkáme, až vyjde na okraj balkónu, znovu si s ním promluvíme a vydáme se na draka do Skuldafnu.

Musíme vyčistit území a kobky plné Draugů a také se neobejdeme bez nových hádanek:

První hádanka je s pohyblivými talíři, první pozice otevírá pravý rošt (je tam truhla s harampádím), druhá otevírá levý, podél kterého pokračujeme v průzkumu kobky:


A třetí hádanka, s dveřmi s rotujícími kroužky, před ní bude draugr; po jeho zabití z něj sejměte „Diamantový dráp“, na jehož zadní straně je nápověda:

Poté jdeme ven, k portálu, ale nespěchejte s teleportem, někde poblíž bude skvělý představitel podsvětí Nakrin. Po jeho zabití mu sejměte masku (+50 k magii, zničení a obnovovací kouzla spotřebují o 20 % méně magie) a personál. Budete potřebovat, aby hůl znovu spustila portál (postavte se na místo označené úkolem a stiskněte E), pak do něj skočte.

Sovngarde

Vítejte v příbytku mrtvých. Velmi krásné místo, ale očerněné Alduinem. Sledujeme šipku, setkáme se s Tsun, projdeme testem a ocitneme se v síni prastarých.

Drakobijec

Gratulujeme, dostali jste se na úplný konec.

Po vítězství si promluvte s Tsun a vraťte se do smrtelného světa.

P.S.

Děj je skvělý. Už je to dlouho, co mě dějové linie ve hrách tak zaujaly. Hlavní je hrát na co nejvyšší obtížnost pro vás, aby se „vítězství“ opravdu cítil jako vítězství.

Nyní pomocí výkřiku „Call of the Dragon“ na otevřeném prostranství vám drak Odahviing přiletí na pomoc.

Na jednoduché draky stále narazíte jako na normální monstra.

Dokončení hlavní dějové linie trvalo 40 hodin, jen mírně rozptýlené jinými věcmi.

Popis návodu byl napsán po jednom přehrání, samozřejmě může být někde neúplný nebo subjektivní. Ptejte se, doplňte Udělám změny. S výjimkou samotné zápletky jsem se o ní snažil říct co nejméně, abych vám nezkazil první dojem z vašeho osobního hraní.

Návod |

Jak splnit všechny úkoly bitevního pasu The International 2017 v Dota 2

Několik tipů pro dokončení úkolů The International 2017 Battle Pass v klientovi Dota 2

Několik tipů pro dokončení úkolů The International 2017 Battle Pass v klientovi Dota 2.

Ihned poznamenejme, že tzv. Dota 2 kompendium neboli battle pass je zakoupen v herním klientovi a poskytuje spoustu dalšího obsahu. Součástí jsou úkoly, za jejichž splnění získáváte body, které zvyšují úroveň vašeho bojového pasu.


Cesta navigátora (
Cesta navigátora)



Magie mysli - Vyhrajte 1/3/5 her s hrdiny s atributem inteligence.
Velmi jednoduchý úkol. Stačí si vybrat libovolné hrdiny s atributem inteligence a vyhrát.

Hluboké kořeny - Použijte kořenový efekt na 10/20/30 nepřátelských hrdinů.
Aplikujte na nepřátele efekt „Root“ (znecitlivění - Cca. redakce). Tento efekt má Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren a Technici. Použít k tomu můžete i předmět Rod of Atos.

Fatal Mirage - Způsobte poškození 1500/3000/4500 pod vlivem předmětu Glimmer Cape.
Použijte na sebe předmět Glimmer Cape a způsobte poškození. Dokonale se hodí k Ultimate Crystal Maiden.

Změnit útok - Použijte jakoukoli metodu k přeměně nepřítele ve zvíře na 20/30/40 sekund.
Hrdinové Lion a Shadow Shaman jsou pro tento úkol vynikající volbou. Nebo použijte položku Scythe of Vyse.

Jako Plavání - Zpomalte nepřátelské hrdiny na 30/60/90 sekund pomocí Shiva's Guard.
Kupte si předmět Shiva's Guard a použijte jej na nepřátele.

Pohled dopředu - Nastavte 20/40/60 ObserverWard pro svůj tým.
Vyberte si jakoukoli podporu a zběsile umístěte zábrany.

Tlumič - Zabijte nebo pomozte zabít 2/4/6 nepřátelských hrdinů, které omráčíte.
Hlavní věc je vybrat si hrdinu, který má stun. Hrdinové jako Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter a Slardar by byla skvělá volba k dokončení tohoto úkolu.

Nelze uniknout oprátce - Způsobte 1000/3000/5000 poškození nepřátelským hrdinům v éterické podobě.
Morphling a Pugna vám pomohou tento úkol splnit. Můžete si také koupit předmět Ethereal Blade a aktivně jej používat.

Bez těžby není zisk - Získejte 4000/8000/10000 zlata pro svůj tým.
Stačí nasbírat 10 000 zlatých. Alchymista by byl pro tento úkol nejlepší volbou.

Náhlé poskočení - Omrač nepřátelské hrdiny 8/12/16 po použití Blink Dagger.
Vyberte si libovolného hrdinu s omráčením a kupte si Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter, Slardar a Centaur Warrunner bude skvělou volbou.

Úhybná akce - Absorbujte 3/6/9 nepřátelských schopností sLinkenova koule neboLotosová koule.
Kupte si Linken's Sphere nebo Lotus Orb a pusťte se do dalších bojů.

Suchý prášek - Způsobte 2000/4000/6000 nebo více čistého poškození nepřátelským hrdinům.
Sekera, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker a Templar Assassin vám pomůže s dokončit tento úkol.

V každém sudu je zástrčka - Použijte Mekanism k uzdravení tří spojenců najednou 3/6/9krát.
Kupte si Mekanism a použijte asi tři spojenecké hrdiny. Je vhodné hrát jako support, například jako Omniknight .

Stiskněte Gang - Zasáhněte tři nebo více nepřátelských hrdinů jediným kouzlem 10/30/50krát.
Zde budou dobrá kouzla s velkou oblastí použití. Kouzla LegionCommander, Jakiro, Zeus, Královna bolestiShadow Shaman, Meepo a Underlord vám pomohou.

Sailor's Fortune - Zasáhněte nepřátelského hrdinu kyjem 50/100/150krát a aktivujte Jackpot pomocí Fireblast nebo Ignite na nepřátele 10/20/30krát.
Vyberte si Ogre Magi a zaútočte na nepřátelské hrdiny. Zkuste na nepřátele častěji používat schopnosti Fireblast a Ignite.


Cesta vlnolamu



Master-A-Arms - Vyhrajte 1/3/5 her v roli hrdiny s atributem síly.
Je to jednoduché: vyberte si libovolné hrdiny s atributem síly a vyhrajte.

Strávník - Vyhrajte 1/3/5 her jako hrdina s atributem agility.
A zde je vše velmi jednoduché: vyberte si libovolné hrdiny s atributem agility a vyhrajte zápasy.

Nepotopitelný - Zemřete před koncem hry méně než 5/3/1 krát.
Jen se snaž nezemřít. Vyberte si hrdiny s neviditelností, například Riki.

Máte mezeru - Udržujte nepřátele ovlivněné Medallion Of Courage nebo Solar Crest po dobu 30/60/90 sekund.
Kupte co nejrychleji Medalion Of Courage nebo Solar Crest a použijte je na nepřátele.

Lubberův osud - Zabijte stejného nepřítele 2/3/4 krát.
Vyberte si Riki nebo Bounty Hunter a pronásledujte svůj cíl.

Rum Punch - Omrač nepřátelského hrdinu 12/24/36krát útokem.
Předměty Skull Basher a Monkey King Bar vám pomohou splnit tento úkol. Nejlepší hrdinové na hraní: Alchymista, Troll Warlord a Antimage.

Body Triple - Jasné efekty 5/10/15 se stylem Manta.
Kupte si Manta Style a použijte jej poté, co na vás nepřátelský hrdina vrhne svůj efekt. Tento úkol můžete také dokončit pomocí Manta Style poté, co získáte otupělost od prastarého creepového Moroder Shamana.

Ponorník - Zabijte nebo pomozte zabít 3/6/9 nepřátelských hrdinů chráněných vaší věží.
Pokuste se zabít nepřátele poblíž věže někoho jiného. Zkuste to udělat s podporou svých creepů.

Riverview Gusher - Způsobte poškození 2000/4000/6000 kritickými útoky.
Kritické útoky PhantomAssasin, Juggernaut a Bounty Hunter vám s tím pomůže.

Plnou parou vpřed - Použijte Moon Shard na sebe nebo na své spojence 2/4/6 krát.
Kupte si předmět Moon Shard a použijte ho na sebe nebo na spojence.

Chum ve vodě - Vytáčení15/20/25 poplatkyKrvavý kámen.
Kupte si předmět Krvavý kámen a zabíjejte nepřátelské hrdiny, abyste získali poplatky za předměty. Tento předmět vypadá dobře na mnoha hrdinech, jako je Death Prophet, Timbersaw a Lina.

Pohřeb v BKB - Získejte 2/4/6 zabití nebo asistence na nepřátelské hrdiny poté, co použijete BlackKing Bar.
Stačí použít Black King Bar v týmových bitvách.

Loajální posádka - Způsobte 2000/4000/6000 poškození bytostem, které ovládáte.
Vhodné jsou hrdinové, kteří dokážou přivolat bytosti: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProphet, Enchantress. Nebo si kupte Helm of theDominator, použijte ho na creepy a udělujte s ním poškození nepřátelům.

Freeboot Haul - Dosáhněte 7500/10000/12500 aktuálního zlata před 25:00 minutou.
Vyberte Alchymistu a jděte do středního pruhu. S průjezdem by neměly být žádné problémy.

Noční hlídka - Sesílejte Lucent Beam na nepřátelského hrdinu jakýmkoliv způsobem 20/40/60krát a zabijte 10/15/20 plížení za 30 sekund.
Vyberte Lunu a použijte Lucent Beam 20/40/60krát na nepřátelské hrdiny. Požádejte supporty, aby vám udělali hromady creepů a klidně je farmařte, nebo počkejte, až se v uličce shromáždí velké množství nepřátelských creepů.

Kresba Arcana na výběr - klikněte na odkaz

Cesta stoupajícího přílivu


Okamžitě si udělejme výhradu, že úkoly této cesty znamenají správnou hru celého týmu. Některé z nich nelze dokončit samostatně. Pokuste se splnit úkoly této cesty s přáteli.

Mise před úsvitem - Zničte 2/3/4 věže, než váš protivník zničí byť jen jednu.
Vyberte si hrdiny, kteří dokážou rychle zničit věže: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Na všech frontách - Zničte 2 nepřátelské věže v rozmezí 90/60/30 sekund před 30:00.
V tomto úkolu si také musíte vybrat hrdiny, kteří jsou dobří v rozbíjení budov. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Prorok přírody, Tinker a Shadow Shaman bude skvělou volbou.

Vzdát se kotvících šňůr - Vy a váš tým musíte zneškodnit nepřátelské hrdiny po dobu 250/350/450 sekund.
Vybrat Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer a neutralizujte co nejčastěji.

všechny ruce na palubě - Se svým týmem asistujte při zabíjení 25/35/45krát před 25:00.
Snažte se vyvolat týmové souboje hned od začátku hry a vyhrajte je. Hrdinové jako Zeus a Spectre tento úkol splní nejsnáze.

Ve zdravém kolektivu... - Vy a váš tým se musíte vzájemně vyléčit za 10 000/15 000/20 000 zdraví.
Vyberte si léčivé hrdiny: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Můžete také použít předmět Urn of Shadows a léčit s ním spojenecké hrdiny.

Přichází mlha - Po použití Smoker of Deceit zabijte nepřátelského hrdinu 1/2/3 krát se 2 spojenci.
Použijte Smoker of Deceit a zaútočte na své nepřátele.

Battle Cup Buccaneer - Vyhrajte zápas Battle Cupu 1/2/3krát.
Vytvořte skupinu pěti lidí nebo se připojte k již existující v Battle Cupu a vyhrajte.

Objevitelé - Váš tým musí nejprve odebrat krev, nejprve zničit věž a zabít prvního Roshana.
Tento úkol lze splnit sólo, pokud zvolíte Ursu nebo Troll Warlord.

Neberte žádné zajatce - Váš tým musí získat 10/12/14 zabití do 15:00.
Snažte se vyvolat týmové souboje hned od začátku hry a vyhrajte je. Pro splnění tohoto úkolu je lepší vzít na začátku hry přenos s dobrým poškozením, například: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Všichni nastoupili - Spolu se svým týmem udělejte nepřátelským hrdinům fyzické poškození 20 000/40 000/60 000 nebo více.
Jeden z nejjednodušších úkolů na této cestě. Snadno dokončit, pokud zápas trvá 40 minut nebo více. PhantomAssassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King a Troll Warlord vám s tím pomůže.

Rune Armada - Společně se svým týmem nasbírejte nebo umístěte 20/30/40 run do láhve do 30:00.
Požádejte své spoluhráče, aby si koupili předmět Bottle a sbírali runy. Stejný úkol, který nelze splnit bez přátel.

Aura zadního větru - Nechte se ovlivnit 6/9/12 aurami vašeho týmu najednou.
Ve hře je mnoho různých aur, pod jejichž působením můžete procházet touto budovou.
Aura z předmětů:Vladmir'sOffering, Kormidlo Dominátora, Pipe of Insight, Mekansm, Headress, Ring of Basillus nebo Ring of Aquilla , Assault Kyirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Aura od hrdinů: Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger. Je důležité, aby si tyto hrdiny vybrali vaši spoluhráči.
Aura z plížení: Kentaur (aura rychlosti útoku), Satyr (aura regenerace zdraví), Vlčí vůdce (aura poškození), Rozparovač sovy (aura brnění), Elder Kobold (aura rychlosti pohybu), Troll Priest (aura regenerace many).

Den u kormidla - Vyhrajte režim kapitánů 1/2/3krát.
Stačí vyhrát v režimu kapitánů.

Solitaire Mat