Jak vytvářet hry pro pc. Pokud si myslíte, že to všechno zní příliš dobře, pak vás chci vystřízlivět.

Program je určen pro vytváření dvourozměrných her bez použití programovacích jazyků. Řádky kódu jsou nahrazeny hotovými akcemi herní postavy. Uživatel může pouze vytvářet herní objekty, poskytovat jim dvourozměrné sprity nebo animace, vytvářet pravidla pro interakci mezi objekty a uspořádat objekty na úrovních. Grafiku a animace můžete kreslit přímo v Game Makeru bez použití programů třetích stran.

Tento program vyniká ve hrách shora dolů a plošinovkách s bočním pohledem.

„Game Maker“ bude také zajímavý pro pokročilé programátory, je zde také možnost přidat svůj vlastní programový kód.

Bezplatná verze programu oproti placené verzi Game Maker Pro běžné uživatele nijak neomezuje. Placená verze otevírá přístup ke komplexním softwarovým modulům, které zajímají pouze skutečné profesionální programátory.


Velmi jednoduchý návrhář 2D her. Znalost programovacích jazyků není nutná.

Na rozdíl od Game Makeru může Construct 2 vytvářet hry pro iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Windows Desktop, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate a mnoho dalších platforem.

Jedná se o kvalitnější program, ale také více chtivý peněz. Program je zdarma, dokud nebudete chtít svou hru prodat. V tomto případě si budete muset zakoupit licencovanou verzi. Také na webu vývojářů je speciální prodejna, kde si můžete koupit stavební materiály pro vaši hru: zvukové sady, hudbu, podrobné pokyny.

Doporučujeme výukový kurz „TDS od A do Z“ (tvorba hry v žánru „Top-down shooter“).


Programy pro tvorbu 3D her (webové stránky)

"3D Rad" je nejlevnější variantou mezi 3D herními enginy. Program lze používat zcela zdarma a zaplacením 5 USD získáte maximum nejnovější aktualizace v den jejich propuštění (dne bezplatná verze aktualizace se objeví až po třech měsících). Nejčastěji se tento engine používá k vytváření závodních her.

Program má jednoduché a přehledné rozhraní, nezatížené maličkostmi.

„3D Rad“ podporuje instalaci jednotlivých pluginů, má předinstalované AI modely, stínové a texturové mapy. Je možné vytvářet online hry.


NeoAxis Game Engine SDK

Vynikající herní engine s jednoduchým rozhraním a vysoce kvalitní grafikou. Navrženo pro vytváření her téměř jakéhokoli žánru.

Vytvořeno na základě enginu Ogre3D. Použitým programovacím jazykem je C# a C++ a platforma .NET, ale bez programování se lze obejít díky speciálním knihovnám hotových akcí. Motor má různé doplňky a rozšíření vyvinuté uživateli třetích stran. Je možné exportovat pro 3dsMax a Maya, Autodesk Softimage a Blender. Podporovány jsou shadery, osvětlení a stíny PSSM (Parallel-Split Shadow Map).

NeoAxis Engine je distribuován pod 4 typy licencí: Nekomerční – zdarma pro nekomerční projekty; Indie licence – 95 $/295 $ (jednotlivec/tým); Komerční – 395/995 $ (jednotlivec/tým); Licence zdroje - od 9 800 $.

Hlavní výhodou tohoto herního enginu je maximální pohodlí a jednoduchost. Engine navíc vyvíjeli domácí programátoři, proto má jako výchozí jazyk ruštinu. Když si zakoupíte licencovanou verzi, získáte vysokou kvalitu technickou podporu ve vašem rodném jazyce.


Komplexní nástroj obsahující vše, co byste mohli potřebovat k vytvoření hry. Balíček Unity 3D obsahuje grafický engine, který plně využívá schopnosti DirectX a OpenGL, vestavěný editor 3D modelů, samostatné programy pro tvorbu a zpracování shaderů, stínů, krajiny, fyziky a zvuků a také bohaté knihovny skriptů. S Unity 3D můžete úplně zapomenout na programy třetích stran, nebo omezit jejich používání na minimum.

Unity 3D je vhodný pro vytváření her jakéhokoli žánru. Jako platformy jsou podporovány standardní počítače (Windows XP/Vista/7, OSX). mobilní zařízení(Android, iOS, Blackberry), herní konzole(Wii, Playstation 3, Xbox), internetové prohlížeče (Flash, Web Player).

Existuje speciální kolaborativní vývojový systém – Asset Server, který vám umožňuje vyvíjet hru jako součást celého týmu přímo přes internet.

Jediným negativem je, že pro používání Unity 3D potřebujete znát počítačové programování alespoň na středně pokročilé úrovni. Navzdory bohaté knihovně hotových praktických softwarových řešení a výkonnému skriptovacímu enginu s okamžitou kompilací bude muset být část kódu napsána samostatně v JavaScriptu nebo C#.


Unreal Development Kit (UDK)

Jeden z nejpopulárnějších herních enginů mezi profesionálními herními vývojáři. Následující hry byly vytvořeny na Unreal Engine: série Unreal Tournament, the Mass Effect", "XCOM", "Borderlands 2", "DmC: Ďábel May Cry"a desítky a stovky menších her.

„UDK“ podporuje následující platformy: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Tento engine byl původně navržen pro vytváření 3D stříleček, ale má také schopnost vytvářet hry příbuzných žánrů: slashery, adventury, MMO hry.

Herní engine dokonale vytváří obličejové animace, komplexní architekturu budov a zpracovává složité fyzické objekty. UDK obsahuje všechny potřebné nástroje pro vytváření animací, textur, zvuků, úrovní, modelů a programových skriptů. K dispozici je vestavěná knihovna obsahující více než 1000 struktur, další 3D modely, standardní textury a zvuky. Je možné programovat ve speciálním jazyce „Unreal Script“ (vytvořený na bázi C++).

UDK můžete používat zcela zdarma, dokud se nerozhodnete oficiálně publikovat svou hru vytvořenou na tomto enginu. V tomto případě budete muset vynaložit drahou licenci.


CryENGINE 3 Free SDK

CryENGINE 3 je vrcholem moderních herních enginů, který přináší fotorealistickou grafiku s podporou DirectX 11 a shaderů třetí generace. Třetí verze motoru byla vytvořena v roce 2009. Na tomto enginu byla vytvořena řada her " Far Cry a "Crysis", online hra"Aion", stejně jako desítky méně známých počítačové hry.

Společnost Crytek se rozhodla distribuovat tento již populární herní engine zdarma. Bezplatná verze ale trvá jen do doby, než budete chtít oficiálně vydat hru vytvořenou na tomto enginu. Licencovaná verze Stojí to víc než všechny podobné programy, ale za ty peníze to stojí.

Na "CryENGINE 3" můžete vytvářet hry pro platformy: PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

Textury můžete importovat z grafických programů „3ds max“, „Maya“ a také z předchozích verzí enginu.

Engine CryENGINE 3 se ukázal být velmi populární, má celou rusky mluvící komunitu, díky tomu můžete snadno najít všechny druhy školicích materiálů a odpovědi na konkrétní otázky.


Stvoření vlastní hru na počítačové platformě je nákladná záležitost a aby byly vynaložené peníze oprávněné, musíte se řídit následujícím pravidla:

K vytvoření zajímavého a ziskového produktu je také nutné sledovat trendy moderního trhu. Například dnes s novou sílu Vznikl žánr interaktivního kina.

Etapy tvorby počítačové hry

Existuje sedm fází vytváření hry, které vám pomohou vytvořit stručný a hotový produkt:

  • Tvorba konceptu. V tomto prvním kroku tým přichází s herním konceptem a provádí počáteční práci na herním designu.
  • Vývoj prototypu. Důležitou fází při návrhu jakékoli hry je vytvoření prototypu. Co vypadá dobře „na papíře“, nemusí být nutně zajímavé ve skutečnosti. Prototyp je implementován tak, aby vyhodnotil hlavní hratelnost, testování různých hypotéz, provádění testů herní mechanika pro kontrolu klíčových technických bodů.
  • Získání minimálního výsledku. Minimální výsledek znamená několik, nebo dokonce jednu plnohodnotnou úroveň hry, ve které je plně implementována hratelnost, grafika a další komponenty. Je potřeba zhodnotit odvedenou práci a opravit chyby.
  • Uzavřené beta testování. Hru může hrát tým specialistů, kteří zase najdou případné chyby a závady, vyhodnotí všechny součásti hry atd.
  • Otevřít beta existuje pro skutečných hráčů kteří mají o projekt zájem. Otevřeného beta testu se může zúčastnit každý hráč, který se již dříve zaregistroval. V této fázi hráči vyjadřují svá přání, hodnotí hru a hledají zranitelnosti.
  • Uvolnění. Developerská společnost představuje svůj nový projekt. Zpravidla se tak děje na velké herní konferenci nebo na uzavřeném promítání, kam jsou zváni novináři a hráči.
  • Prodej a podpora vašeho produktu. Toto je poslední fáze. Produkt se dostává na pulty obchodů a pro jeho propagaci je nutné vymyslet originální reklamní kampaň a také vydat další produkty pro udržení dlouhodobého zájmu o hru (například unikátní herní sestavy, speciální edice atd.).

Programovací jazyky pro tvorbu her

Abyste mohli vytvořit velký herní projekt, musíte použít programovací jazyk AAA. Ale zpravidla je AAA pouze základní „tělo“ a k vytvoření skutečně zajímavých věcí budete potřebovat několik jazyků (například Python, C++ nebo SQL, které jsou složitější a naučí se vytvářet velké otevřené svět).

Moderní velké hry vytvořený mnohaletou prací týmu zkušených programátorů. Chcete-li vytvořit vlastní hru, musíte rozumět programování a mít určité zkušenosti. Ale je možné vytvořit jednoduchou počítačovou hru bez profesionálních dovedností.

Existují speciální programy, na jejichž základě si můžete vyvinout vlastní hru. Jedním z nich je 3D Game Maker. Má jednoduché a uživatelsky přívětivé rozhraní. Můžete tvořit jednoduchá hra za pouhých deset minut. Program vás vyzve k výběru žánru implementované hry a počtu požadovaných úrovní (až dvacet). Hlavní postavu lze vybrat z hotových avatarů. V této fázi budete moci spustit hru a pokusit se hrát. Pak přidejte zajímavý příběh


, protivníky, atributy modelu atd. Program je ideální pro začínající vývojáře her. Jeho cena je 35 dolarů. Existuje další program pro vývoj her, který mohou používat začátečníci i zkušení programátoři. Jmenuje se 3D Game Studio a má širokou škálu nástrojů pro implementaci her jakéhokoli žánru a úrovně složitosti. Program má balíček šablon, atributy pro vytvoření interiéru a efekty - zrcadlové a průhledné roviny, stíny atd. Začínající vývojáři mají k dispozici hotové prvky herního menu, ze kterých si mohou vybrat. Motor stojí 70 dolarů pro začátečníky, zatímco pokročilí programátoři budou muset zaplatit 900 dolarů. Pokud nemáte rádi 3D hry, věnujte pozornost Herní program Výrobce. Umožní vám tvořit kvalitní hru ve 2D formátu. Budete požádáni, abyste vybrali objekty a přišli s interakcemi mezi nimi. Uživatel má možnost kreslit obrázky v libovolném grafickém editoru a importovat je do systému. Program obsahuje mnoho zajímavých efektů a zvuků. Nabídka je jednoduchá a pohodlná, takže program je ideální pro začátečníky.. To vám zabere většinu času. Promyslete si scénář a každou zápletku do detailu. Popište vizuální obraz, grafiku, vytvořte herní menu. Poté vyhodnoťte složitost napsaného programu, abyste vybrali správný engine pro jeho vytvoření. Pokud je to relativně jednoduché, použijte program Creator. Pokud jste docela dobří v programování, vytvořte hru založenou na Neo Axis Engine. Tento program získal hodně dobré recenze

a je vhodný pro vytváření her jakékoli úrovně složitosti. Stáhněte si program a začněte vytvářet hru. Pokud jste úplný začátečník, trénujte a vytvářejte jednoduché hry. Pokud máte možnost, požádejte své přátele programátory, aby vám pomohli napsat kód pro hru. Pokud je skript dobře vyvinut, nebude vytvoření programu obtížné.

Na internetu můžete najít mnoho různých programů pro tvorbu her. Většina z nich je ke stažení zdarma. Než vytvoříte seriózní hry, procvičte si bezplatné programy a pochopte podstatu vývoje. Poté má smysl koupit vhodný motor a začít pracovat na tvorbě.

Ahoj.

Hry... Toto jsou jedny z nejoblíbenějších programů, kvůli kterým si mnoho uživatelů kupuje počítače a notebooky. Počítače by se pravděpodobně nestaly tak populárními, kdyby na nich nebyly žádné hry.

A pokud dříve bylo pro vytvoření hry nutné mít speciální znalosti v oblasti programování, kreslení modelů atd., nyní stačí nastudovat nějaký ten editor. Mnoho editorů je mimochodem docela jednoduchých a pochopí je i začínající uživatel.

V tomto článku bych se chtěl dotknout takových populárních editorů a také na příkladu jednoho z nich analyzovat krok za krokem tvorbu jednoduché hry.

1. Programy pro tvorbu 2D her

2D označuje dvourozměrné hry. Například: Tetris, rybářská kočka, pinball, různé karetní hry atd. Příklad - 2D hry. Karetní hra

: Solitaire

1) Tvůrce her

Web vývojáře: http://yoyogames.com/studio

Proces vytváření hry v Game Makeru...

Jedná se o jeden z nejjednodušších editorů pro tvorbu malých her. Editor je vyroben docela dobře: je snadné v něm začít pracovat (vše je intuitivní), ale zároveň jsou zde skvělé příležitosti pro úpravy objektů, místností atd.

Je nemožné si nevšimnout široké škály efektů a akcí, které lze v tomto editoru přiřadit různým objektům (budoucím postavám): číslo je prostě úžasné - více než několik stovek!

2) Konstrukce 2

Webové stránky: http://c2community.ru/

Moderní herní designér (v doslovném smyslu slova), který umožňuje tvorbu i začínajícím uživatelům PC moderní hry. Navíc chci zdůraznit, že s pomocí tohoto programu lze vytvářet hry pro různé platformy: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) atd.

Tento konstruktor je velmi podobný Game Makeru – zde je také potřeba přidávat objekty, následně jim přiřazovat chování (pravidla) a vytvářet různé události. Editor je postaven na principu WYSIWYG - tzn. při vytváření hry okamžitě uvidíte výsledky.

Program je placený, i když pro začátek bude k dispozici spousta bezplatné verze. Rozdíly mezi různými verzemi jsou popsány na webu vývojáře.

2. Programy pro tvorbu 3D her

(3D – trojrozměrné hry)

1) 3D RAD

Webové stránky: http://www.3drad.com/

Jeden z nejlevnějších designérů ve 3D formátu (mnoha uživatelům bude mimochodem stačit bezplatná verze, která má limit na aktualizace 3 měsíce).

3D RAD je nejjednodušší konstruktor na naučení, prakticky zde není potřeba programovat, snad kromě upřesňování souřadnic objektů pro různé interakce.

Nejoblíbenější herní formát vytvořený pomocí tohoto enginu je závodní. Mimochodem, screenshoty výše to opět potvrzují.

2) Unity 3D

Web vývojáře: http://unity3d.com/

Vážný a komplexní nástroj pro tvorbu vážných her (omlouvám se za tautologii). Přechod na něj bych doporučil po prostudování jiných motorů a konstruktérů, tzn. s plnou rukou.

Balíček Unity 3D obsahuje engine, který vám plně umožňuje využívat schopnosti DirectX a OpenGL. Program má také možnost práce s 3D modely, práci se shadery, stíny, hudbou a zvuky a obrovskou knihovnu skriptů pro standardní úlohy.

Snad jedinou nevýhodou tohoto balíčku je nutnost umět programovat v C# nebo Javě – část kódu bude nutné při kompilaci přidat ručně.

3) NeoAxis Game Engine SDK

Web vývojáře: http://www.neoaxis.com/

Bezplatné vývojové prostředí pro téměř jakoukoli 3D hru! Pomocí tohoto komplexu můžete vytvářet závodní hry, střílečky a arkádové hry s dobrodružstvím...

Pro Game Engine SDK existuje v síti mnoho doplňků a rozšíření pro mnoho úkolů: například fyzika aut nebo letadel. S rozšiřitelnými knihovnami nepotřebujete ani žádné vážné znalosti programovacích jazyků!

Díky speciálnímu přehrávači zabudovanému do enginu lze hry v něm vytvořené hrát v mnoha oblíbených prohlížečích: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera a Safari.

Game Engine SDK je distribuován jako bezplatný engine pro nekomerční vývoj.

3. Jak vytvořit 2D hru v Game Makeru – krok za krokem

Game Maker. Přidání objektu.

Pak pro objekt akce jsou předepsány: mohou jich být desítky, každá událost je chování vašeho objektu, jeho pohyb, zvuky s ním spojené, ovládání, body a další herní vlastnosti.

Chcete-li přidat událost, klikněte na tlačítko se stejným názvem - poté v pravém sloupci vyberte akci pro událost. Například pohyb vodorovně a svisle stisknutím kláves se šipkami.

Přidávání událostí k objektům.

Game Maker. Pro objekt Sonic bylo přidáno 5 událostí: pohyb postavy v různých směrech při stisknutí kláves se šipkami; plus je zadána podmínka při překročení hranice hrací plochy.

Mimochodem, událostí může být spousta: Game Maker zde neztrácí čas maličkostmi, program vám nabídne spoustu věcí:

Úkol pohybu postavy: rychlost pohybu, skákání, síla skoku atd.;

Překrývání hudební skladby pro různé akce;

Vzhled a odstranění postavy (objektu) atd.

Důležité! Pro každý objekt ve hře musíte zaregistrovat své vlastní události. Čím více událostí pro každý objekt napíšete, tím bude hra všestrannější a potenciálnější. V zásadě, i když přesně nevíte, co ta či ona událost udělá, můžete trénovat jejich přidáváním a sledovat, jak se hra poté chová. Obecně platí, že obrovské pole pro experimentování!

6) Poslední a jednou z důležitých akcí je vytvoření místnosti. Místnost je jakousi fází hry, úrovní, na které budou vaše předměty interagovat. Pro vytvoření takové místnosti klikněte na tlačítko s následující ikonou: .

Přidání místnosti (fáze hry).

Ve vytvořené místnosti můžeme pomocí myši umístit své předměty na scénu. Nastavte herní pozadí, nastavte název herního okna, určete typy atd. Obecně je to celé testovací pole pro experimenty a práci na hře.

Spusťte výslednou hru.

Game Maker otevře okno s hrou před vámi. Ve skutečnosti se můžete podívat na to, co máte, experimentovat, hrát. V mém případě se Sonic může pohybovat v závislosti na klávesách stisknutých na klávesnici. druh minihry ( Ach, byly časy, kdy bílá tečka běžící po černé obrazovce vzbuzovala mezi lidmi divoké překvapení a zájem...).

Výsledná hra...

Ano, samozřejmě, výsledná hra je primitivní a velmi jednoduchá, ale příklad jejího vytvoření je velmi názorný. Další experimentování a práce s předměty, skřítky, zvuky, pozadím a místnostmi - můžete vytvořit velmi dobrou 2D hru. K vytvoření podobné hry Před 10-15 lety bylo nutné mít speciální znalosti, nyní stačí umět otáčet myší. Pokrok!

S těmi nejlepšími! Veselé hraní všem...

Ostrá kritika ihned po vydání je osudem mnoha moderních videoher. Ať už se jedná o malé, ale vzrušující online aplikace nebo globální projekty s rozpočtem nižším než milion dolarů, všechny způsobují nespokojenost té či oné kategorie uživatelů. Ale většina dnešní kritiky bohužel není objektivní. Lidé, kteří mají k základům tvorby počítačových her daleko, vytýkají něco, co ani teoreticky nelze prezentovat jinak, než to udělali vývojáři. Dnes se pokusíme tuto nespravedlnost napravit. Tak začněme.

Vytvořme koncept

Prvním krokem při vytváření jakékoli hry je definování jejího konceptu. Čemu bude projekt věnován? Jakému žánru a tématu bude patřit? Na jaké publikum by měl být zaměřen? Odpovědí na tyto otázky můžete nastavit směr vývoje své tvorby, pochopit, jaké cíle chcete a můžete (s náležitou péčí) dosáhnout. Zaměření na bitvy nebo soutěže tedy zaručuje zvýšený zájem mezi hráči, zatímco zaměření na trénink nebo logiku zaručuje absenci vážných konkurentů. Volba fantasy nebo postapokalyptického světa přispěje ke komfortu a rychlé adaptaci hráčů (jelikož jim tato univerza znají), komiksů nebo anime – užšímu (ale také oddanějšímu) publiku, které neuteče, když podobný projekt je propuštěn.

Pojďme se rozhodnout o možnostech

Dalším krokem při vytváření herního mistrovského díla je realizace vlastních schopností. Zpravidla v této fázi vývojáři určují maximální přípustný rozpočet projektu, vybírají motor, na kterém bude vývoj prováděn, nebo vybírají nejvhodnější programovací jazyk a také hodnotí dostupné zdroje (technické i lidské). O všech těchto nuancích je nutné rozhodnout předem. V opačném případě se můžete setkat se situací, kdy se po vyvinutí například velkolepého superstriku s originální oční linkou z celého řetězce questů ukáže, že tento skvělý nápad nebude možné realizovat v rámci tento projekt není žádná možnost.

Rozmanitost motorů a platforem - něco k zamyšlení

Pojďme si spočítat mechaniku

Herní mechanika je jednou z nejdůležitějších součástí každého projektu. Zatímco grafická složka je navržena tak, aby upoutala pozornost hráčů a zaujala je novým projektem, úkolem hratelnosti je navždy zanechat stopu v jejich srdcích. Nápadný příklad toho Údolí Stardew je farmářský simulátor s pixelovou grafikou, který od prvních dnů vydání vedl žebříčky prodejnosti na Steamu. Musíte pochopit, že pozornost by měla být věnována i malým věcem. Například, pokud má hra třídní rozdělení, jasné zkreslení ve prospěch jedné nebo více frakcí je nepřijatelné a čím více příležitostí projekt hráči poskytuje (questy, levelování, hádanky atd.), tím déle bude nechci odejít herní svět. Kromě toho je třeba rozvíjet nejen samotnou postavu, ale také všechny objekty, které ji obklopují, jako jsou: NPC a nepřátelé (), dekorace a předměty (fyzikální engine), úrovně a vše ostatní.

Vymyslíme zápletku

Jestliže dříve byl vývoj online a offline projektů přibližně podobný, nyní v této fázi se objevuje první zásadní rozdíl. Když přemýšlíte o zápletce hry, musíte jasně pochopit její časový rámec. Zatímco hraní her pro jednoho hráče málokdy trvá déle než 1–2 měsíce, online hry pro více hráčů mají tendenci být otevřené. Zápletka by zde proto neměla mít logický závěr, ale měla by být prezentována s otevřeným koncem, který lze týden/měsíčně oddalovat přidáváním nových questů, předmětů a dovedností. Ve hrách pro jednoho hráče je konec propracován téměř od prvních dnů práce na zápletce. Zároveň by to nemělo nechávat otevřené otázky (pokud samozřejmě neplánujete vydání pokračování hry) a žádné opomenutí, i když to může být alternativní (jako např. Silent Hill 2).

Pojďme vytvořit design

Po promyšlení všech nuancí rámce projektu můžete přejít k jeho grafické složce (rozhraní, zvuk, pozadí, umění, speciální efekty, animace atd.). Zvláštní pozornost by měla být věnována směru hry. Pokud se očekává, že aktualizace pro něj budou vycházet poměrně často (například jednou týdně), nemá smysl vytvářet vysoce detailní umění a animace s několika desítkami (nebo dokonce stovkami) pohybů. Čím jednodušší jsou postavy navrženy, tím méně chyb při jejich implementaci získáte a tím méně úsilí vynaložíte na pravidelné vydávání. V případě zřídka aktualizovaných nebo offline projektů je zpravidla opak pravdou. O to propracovanější to bude virtuální svět a spektakulární pohyby/dovednosti hráče, tím větší je šance hry upoutat pozornost širokého publika.

Pochopme, že práce teprve začíná

Nemyslete si, že práce na hře je dokončena po jejím předběžném vydání. Naopak, od tohoto okamžiku získává developer další povinnosti. Musí otestovat svůj produkt, odhalit a vymýtit chyby v něm, adekvátně svůj výtvor inzerovat a vytvořit si v myslích hráčů určitý obraz, začít vyvíjet možné přídavky, DLC a lokalizaci, promyslet systém prodeje a podpory pro hráče.

Jak vidíte, práce na vytvoření hry vyžaduje hodně úsilí. Než budete kritizovat další vydání, zamyslete se nad tím, zda je opravdu tak špatné, nebo jste ho sami obdařili nerealizovatelnými vlastnostmi.



Solitaire Mat