Kdy vznikl první Minecraft? Co teď dělá Notch? Nečekaný úspěch podivné hry

Pro mnoho hráčů byl den, kdy se objevil Minecraft, opravdu úžasný a zábavný. Tento svět s možností vytvářet libovolné objekty, budovy a věci upravené pro pixelovou grafiku dal každému mnoho nezapomenutelných emocí. Příběh vydání hry může inspirovat každého, protože vývojáři za svou práci a skvělý nápad získali celosvětovou slávu.

Informace pro vývojáře

Ne všichni hráči vědí, kdy se Minecraft objevil a komu je třeba poděkovat za vydání takového projektu. Ideovým inspirátorem a hlavním vývojářem byl Markus Persson, který je na internetu známější pod pseudonymem Notch.

Na hře pracoval s malým týmem, který byl později sloučen do studia s názvem Mojang. V roce 2014 dosáhl vrchol obliby Minecraftu neuvěřitelných výšin a velká americká společnost Microsoft koupila všechna práva k projektu za dva a půl milionu dolarů. Od této chvíle všechny přírůstky do originální hra a zaváděné novinky jsou pod jejich kontrolou. Sám Markus Persson tým opustil a rozhodl se ujmout se nového vývoje.

Začátek vývoje

Za den, kdy se Minecraft objevil, se oficiálně považuje sedmnáctý květen 2009, ale vývoj začal již v dubnu. Právě tehdy se na internetu objevila hra Infiniminer. Persson si toho okamžitě všiml kvůli zajímavému pojetí grafiky v podobě pixelovaných čtvercových prvků. Od doby, kdy vývojáři otevřeli přístup ke zdrojovému kódu všem, neuplynul ani měsíc a tento okamžik je považován za výchozí bod pro začátek práce na Minecraftu.

Jako základ pro programování byla použita Java a knihovny LWJGL, ke kterým má přístup kdokoli na internetu. Práce se nemusela dělat od nuly, protože Persson měl podobný opuštěný projekt RubyDung s vhodným vývojem. Práce začaly 10. května a trvaly přesně týden. Tak krátká doba může svědčit o profesionalitě Notche a jeho věrných pomocníků. Nikdo v tu chvíli nečekal nic velkého a do hry také nevkládal velké naděje. Projekt získal popularitu po četných videích a streamech ukazujících stavbu těch nejneuvěřitelnějších věcí v krásném a překvapivě jednoduchém světě.

Vydání první verze

Než se objevil svět Minecraftu, pixelová grafika nebyla příliš populární. Ani jeden velký projekt ani nepomyslel na vývoj v takovém stylu, protože ne všichni hráči tento vzhled na obrazovce příliš akceptovali. To Perssona nezastavilo a budoucí události ukázaly, že měl při výběru takového stylu pravdu. Po třech dnech práce na projektu se na internetu objevilo první video popisující možnosti. herní svět a ukázat fyziku.

V té době byl pracovní název hry Cave Game, což doslova znamenalo „jeskynní hra“. Hned druhý den se název změnil na něco bližšího realitě: Minecraft: Order of the Stone. Dokončení práce na hratelnosti a detailech zaměstnancům zabralo dalších čtyřicet osm hodin. Poté to začalo uzavřené testování, který byl omezen na členy komunity TIGSource. Když se Minecraft 17. května 2009 objevil, všichni si uvědomili, že vývojáři nenašli žádné zásadní nedostatky a vydali vysoce kvalitní produkt, který si každý může prohlédnout.

Celosvětová popularita jednoduché hry

První hráči, kteří si vytvořili účty ihned po vydání, snadno odpoví na otázky, kdy se Minecraft objevil, v jakém roce a jaké byly počáteční funkce. Již první hodiny strávené ve světě neomezené představivosti vývojářů daly tolik emocí, že na ně nelze zapomenout.

Sedm dní po vydání projektu se otevřelo oficiální fórum, kde uživatelé komunikovali s vývojáři, sdíleli své dojmy a vystavovali vytvořené budovy a další díla veřejnosti. Uplynul další týden a Persson vytvořil pro svou hru multiplayer, který si každou vteřinu získával na popularitě. Testování schopností a otevření serverů trvalo dalších sedm dní.

Poté měli hráči možnost pobavit se ve své oblíbené hře s přáteli. Když se objevila první verze Minecraftu, všichni začali mluvit o online a vývojář naslouchal přáním uživatelů. Multiplayer přilákal do armády věrných fanoušků ještě více hráčů a tento moment lze považovat za získání světové slávy pro hru, která vznikla za pouhých sedm dní.

Zdá se mi, že nyní neexistuje jediný člověk, který by neslyšel o vesmíru Minecraft. O Minecraftu nepřímo ví i běžný člověk, který se o hry nezajímá. Co můžeme říci o hráčích a těch, kteří jsou fanoušky hry?
Ale i když nějakou zvlášť oblíbenou hru hrajeme delší dobu, málokdo z nás si položí otázku, kde to všechno začalo?
A proto jsme se rozhodli psát o historii stvoření.

Tvůrcem Minecraftu je Markus Persson, známější pod přezdívkou Notch, a hra měla na samém začátku úplně jiný název – CaveGame, který se rychle změnil na uživatelům i uším známý – Minecraft.

První „build“ vyvinul Marcus ve svém volném čase na Silvestra a uvedení do výroby a následný vývoj proběhl v květnu 2009 na specializovaném fóru. V té době byly ve hře pouze dva bloky: země a dlažební kostky. Mapa byla vygenerována naprosto podivně a ošklivě, na světě nebyla žádná logika a jediné, co jste mohli dělat, bylo pohybovat se a skákat.


V Minecraft verze 0,0,9a, vydané doslova o tři dny později (13. května), se již objevily davy (kteří jen pobíhali a mávali rukama), schopnost umisťovat a odstraňovat bloky, stejně jako bloky hlíny, kamene a dřeva.

Vývoj byl velmi aktivní - každých pět dní se objevovaly nové bloky a schopnosti světového generátoru byly vylepšeny a zpřesněny. Ve verzi 0,0,12a kolem obvodu mapy a lávy se objevil oceán.


Ve verzi 0,0,14a experimenty začaly (ale skončily téměř okamžitě) s existující svět- bloky země, kamene a trávy již nejsou čtvercové a mají jedinečný tvar v závislosti na okolním světě. Bohužel jsem nenašel žádné dobré screenshoty.

Již v červnu 2009 se objevil první multiplayer pro hru - bloky se opět staly čtvercovými a lidé hrající na stejném serveru měli stejnou animaci davu běžícího a mávajícího rukama. Počínaje od 0,0,15a Notch si musí ve své práci na Minecraftu vybrat mezi směry – buď vylepšením multiplayerové složky hry, nebo rozvojem světa.

Vývoj samozřejmě neprobíhal tak hladce a krásně, jak vám zde popisuji - hra byla plná četných bugů a chyb, které se však celkem rychle opravovaly - bylo jasné a zřejmé, že proces vývoje hra sama o sobě dává autorovi neuvěřitelnou radost, i po několika opravách s opravami a funkčností pro multiplayer byly odeslány opravy pro nové bloky a funkce.

První víceméně stabilní vydání byla verze 0.24 - svět v něm byl generován krásně a více podobný moderní verzi - bylo opraveno mnoho chyb. Stalo se možné sbírat rozbité bloky a umisťovat je do inventáře zespodu, ale zdraví, hlad a samotné craftování ještě nebyly představeny o něco později, ale také ve verzi 0.24, akorát v pozdějších sestaveních. 0.24 se stala milníkem ve vývoji Minecraftu a oddělila předchozí „kreativní“ část od nové, „přežití“.

Ve skutečnosti od verze 0.24 do 0.30 verze byla v aktivním testování, tato větev se jmenovala Classic a byla vyvíjena od května do prosince 2009.

Minecraft Indev

Další verze se vyvíjela jen několik měsíců - do 23. února 2010 a neměla verze sestavení - všechny verze měly sériové číslo 0.31
Právě v této verzi začala Notchova řemeslná práce, vznikaly první receptury a promýšlel se samotný koncept světa a jeho logická struktura.

Minecraft Infdev

Beta Infdev se vyvíjela o něco více – 5 měsíců do června 2010 a měla spíše charakter oprav chyb, ke kterým došlo dříve. Samozřejmě byly představeny nové funkce a bloky, ale ne tak aktivně jako dříve. Svět Minecraftu se postupně vypiloval a začal se podobat tomu, který známe nyní. Notch založil Mojang a pozval k sobě své bývalé kolegy. Firma si pronajala kancelář a vývoj šel rychleji.

Alfa a beta

Právě během těchto vývojových období se o hře dozvědělo největší množství lidí - prodeje hry ohromily představivost tvůrců a hráči, kteří alespoň jednou viděli hru od přátel nebo na YouTube, si tuto hru zamilovali. kouzelný svět a stali se oddanými fanoušky. Kolem hry se vytvořila obrovská komunita fanoušků, kteří sledovali každý krok a každou řadu změn.

V roce 2014 koupil Mojang Microsoft. A přestože tato skutečnost hru nijak neovlivnila resp hratelnost Minecraft, samotná událost zůstává významná.

Minecraft je jako živý mechanismus, který během osmi let vyzkoušel mnoho funkcí a bloků. Co se v budoucnu změní ve vesmíru Minecraftu? Bude to něco drastického? Na otázky nejsou žádné odpovědi a nezbývá než čekat na aktualizaci.

Pokud čtete tento článek, pak vás zajímá osud Minecraftu. Víte, kde legenda začala a jakou cestu prošla?

Minecraft byl ve skutečnosti vytvořen 10. května 2009 Markusem Perssonem (známějším jako Notch). Překvapivě byly v Minecraftu zpočátku jen bloky Země a dlažební kostky. O něco později jsme přidali několik dalších bloků: dřevo, listí atd.

Minecraft se původně jmenoval CaveGame, ale tento název nevydržel dlouho a hra byla přejmenována.

Blíže k roku 2010 se stal Minecraft síťová hra. Online stránka byla malá a plná chyb, ale i tak se lidem líbila, protože to bylo něco nového. Lidé jsou unaveni hraním monotónních stříleček, ale v Minecraftu není třeba střílet! Lidem se líbila myšlenka stavět města na serverech.

Notch ani nepomyslel na to, že by se tam zastavil. Neustále zlepšoval hru. V roce 2010 byly přidány dva nové dynamické bloky: Voda a Láva. Měli chybu.

Pokud například vylijete vodu ve výšce 16 (podél osy z), bude celý svět na úrovni 16 naplněn vodou. V další verzi hry byla tato chyba odstraněna. Voda a láva se začaly šířit stejně jako nyní (voda o 7 bloků a láva o 4).

17. listopad 2011 byl prezentován absolutně nová verze Minecraft PE na smartphonech Sony Ericsson. S verzí Minecraft PE to bylo více problémů, protože v té době byly smartphony velmi slabé a vytvářejí kvalitní hru bylo to docela těžké.

Inventář bloků ve hře se doplňuje dodnes s každou novou verzí.

A teprve v roce 2014 se Minecraft RE rozrostl nová úroveň. Herní engine byl radikálně změněn. Svět v Minecraftu 0.9.0 se začal generovat donekonečna.

Bill Gates náhle vtrhl do historie Minecraftu za 2,5 miliardy dolarů. Historii Minecraftu to nijak zvlášť neovlivnilo, ale i tak se jedná o poměrně významnou událost ve světové aréně počítačových her.

Po dalších šesti měsících byl vydán Minecraft 0.10.0. Motor byl také znovu měněn. Na starém enginu Minecraft PE to produkovalo maximálně 40 snímků za sekundu. Nový engine spustil hru a ukázal 60fps. Přidali jsme také nové měkčí osvětlení shaderu.

Je překvapivé, že neutratili ani cent za PR pro Minecraft a v tuto chvíli nejsou žádní lidé, kteří by o této hře nevěděli.

Markus Persson je tvůrcem jednoho z nejikoničtějších a úspěšné hry posledních deset let. "Minecraft" ani nezapadá do definice běžná hra je něco víc než obyčejný multiplayer sandbox. Je kolem ní vybudováno mnoho fanouškovských služeb, komunit a mnoho dalšího. V tomto článku se dozvíte, kdo vynalezl Minecraft a některá fakta z biografie tvůrce.

Jak to všechno začalo?

Persson si na začátku své tvůrčí kariéry nedokázal ani představit, jak jeho nápad s originální hrou s kostkami dopadne. Vývojář opravdu nerad poskytuje rozhovory různým online zdrojům a tištěným publikacím.

Jako dítě byl Marcus domácký a klidné dítě. Místo večírků a radovánek s chlapama na dvoře raději seděl doma a sbíral různé figurky od LEGO konstruktér. Moje seznámení s počítači a samotným programováním začalo v 7 letech. Perssonův otec přinesl domů starý osobní počítač a chlapec se okamžitě zapojil do studia. Během několika let napsal první program.

Chlapcův život skončil ve 12 letech. Jeho rodiče se rozešli a on zůstal s matkou. Kvůli tomu nemohl ani dokončit střední škola. Matka ho ze zoufalství přihlásila do kurzů programování. A právě tato událost se stala klíčovou v Marcusově životě. V roce 2004 začal ten chlap chrlit hry jako na montážní lince. Po nástupu do společnosti King se zapojil do vývoje velká hra Candy Cash. Po 5 letech se již hotový programátor přestěhoval do jiné společnosti, kde dostal větší svobodu. Díky tomu mohl vývojář pracovat na svém projektu Minecraft. Konečně se začal plnit dětský sen, který živil Markus Persson – Minecraft, zvláštní hra o kostkách a sbírání surovin. V roce 2009 se na internetu objevila první syrová alfa verze hry. Zpočátku se lidé o projekt příliš nezajímali. Nikdo nevěděl, kdo vynalezl Minecraft a jaká byla myšlenka samotné hry. O rok později se však vše změnilo.

Start projektu

V létě příštího roku se hra začala prodávat jako teplé rožky. Více než 400 prodaných kopií za jeden den umožnilo tvůrci opustit svou práci na plný úvazek. Marcusovi se také podařilo nalákat svého bývalého šéfa do svého malého studia jako finanční manažer. Persson nadále zůstával ve stínu pod pseudonymem Notch. To mu umožnilo přitáhnout pozornost velkých vydavatelských domů a společností na svou tajemnou osobu a také získat více než 2 miliony odběratelů na Twitteru.

Minecraft, což v překladu znamená „těžba“ (což je to, co budete ve hře dělat většinu času), nebyl nikde inzerován. Zároveň byly kopie projektu a informace o něm distribuovány rychlostí virální reklamy. V roce 2012 nezůstal jediný člověk, který by nevěděl, kdo Minecraft vynalezl a o čem je.

Poptávka a sláva

Všichni a všichni se zajímají o malou společnost Mojang. Téměř každý den přicházelo do studia s nabídkami nespočet investorů, reklamních agentur a mnoho dalších. Společnost ale neustále odmítala investice a existovala zcela odděleně. Mojang zakončil rok 2012 s maximálními příjmy 230 milionů $.

Málokdo ale věděl, že Marcus na konci roku 2011 rezignoval na funkci generálního ředitele společnosti. Poté, co se hra rozjela, koupil nejdražší byt ve Stockholmu, oženil se a začal realizovat nové nápady. Stále ale zůstal představitelem a tváří společnosti Minecraft.

Bod obratu

Developerské štěstí však netrvalo dlouho. O rok později se rozvádí se svou ženou a poté jeden z jeho rodičů umírá. Nezbývalo mu nic jiného, ​​než se vrátit ke své hře.

Markus Persson byl překvapen, jak jeho projekt ztratil veškeré „kouzlo“. stál před ním těžký úkol- vrátit samotnou atraktivitu Minecraftu. Po stovkách vzteklých tweetů a urážek od hráčů došla vývojáři trpělivost a rozhodl se prodat Microsoftu.

Persson byl zasažen ještě negativnějšími zprávami, protože dříve tvrdil, že svůj projekt a společnost nikdy nikomu neprodá. Microsoft za hru nabídl 2,5 miliardy dolarů.

Od té chvíle se ten, kdo vynalezl Minecraft, začal soustředit na sebe a zábavu a stále méně si všímal hněvu na internetu. A jeho kultovní projekt stále žije a rozvíjí se. I přes svůj věk na online projekt si Minecraft získává publikum, i když ne v závratném měřítku. A otec" divná hra o kostkách a nekonečném sbírání zdrojů“ se rozhodl vynahradit si dobu mládí, kdy se věnoval pouze programování.

Minecraft se v angličtině překládá jako „těžební řemeslo“. Už samotný název vypovídá o podstatě hry. Minecraft je hra na stavbu, přežití a absolutní svobodu jednání ve světě z kostek. Kostky se dají lámat a sbírat z nich materiály, které pak lze použít k vytvoření nových věcí. kromě toho, Minecraft svět obývané různými tvory a zvířaty. Některé jsou přátelské, zatímco jiné, které se objevují častěji v noci, nikoli. Hlavním úkolem je proto kromě výstavby a uspořádání prostoru přežití.

Hru hrají stovky milionů lidí po celém světě. Je aktualizován, jsou uvedeny nové podrobnosti. Hra Minecraft je mnohostranná a zajímavá a také poskytuje obrovskou svobodu výběru a jednání. Málokdo ale ví, jak Minecraft vznikl. Ale většina fanoušků ví, kdo vytvořil populární hru, protože celý svět zná jméno této osoby.

Kdo vytvořil Minecraft?

Myšlenka hry Minecraft patří švédskému programátorovi Markusovi Perssonovi, který je dnes známější jako Notch. Notch byl vždy vášnivý pro herní design a tvorbu her. Má za sebou mnoho vývojů, z nichž některé byly úspěšné, zatímco jiné byly téměř zapomenuty. Ale nejvíc důležitá hra, která mu změnila život a během jednoho roku z něj udělala milionáře – Minecraft.

Hra měla být původně klonem Infiniminer s hratelností podobnou Dwarf Fortress. Není známo, proč se vývoj ubíral jiným směrem, ale výsledný nápad okamžitě získal úspěch na internetu.

V roce 2010, po pouhém týdnu vývoje, Notch ukázal hru světu. A 20. prosince 2010 Minecraft vstoupil do beta verze. Do 17. listopadu 2011 byla hra v testování, ve kterém byli povoleni i běžní hráči. V té době o hře věděla naprostá většina hráčů na světě a těšila se na její vydání.

Když hra získala popularitu, vznikl Mojang AB, který existuje dodnes a vylepšuje hru místo Notche, který rezignoval. Studio pro tři osoby dokončí hru a vydá ji jako elektronické podobě a pro maloobchodní prodej.

Jen v roce 2011 společnost prodala 3 miliony kopií hry a v květnu 2013 byl milník stanoven na 16 milionů hráčů.

Jak vznikla hra Minecraft?

Hra napsaná v Javě pomocí knihovny LWJGL je dostupná téměř na všech platformách světa.

Minecraft využívá textury v nízkém rozlišení a graficky připomíná 64bitové hry ve stylu starých konzolí. Díky tomu málo váží, prakticky nezatěžuje systém při generování světa a je dokonale optimalizovaný.

Minecraft má výkonné nástroje pro vytváření modů a obrovské množství modderů po celém světě, kteří každý den přicházejí s něčím novým a zajímavým. Někdy dokonce vznikají kopie jiných populární hry uvnitř Minecraftu. Všechny nejzajímavější a nejúspěšnější mody do hry přidávají vývojáři.

Kromě toho Minecraft jednoho hráče Může se také pochlubit režimem pro více hráčů, ve kterém mohou přátelé a náhodní lidé hrát v jednom náhodně generovaném světě.

Odezva veřejnosti

Hra, kterou vytvořil jeden vývojář, získala cenu Rise of a Generation a vyhrála nominaci na Indie roku podle časopisu Igromania. Hra má také vysoké skóre mezi kritiky, v rozmezí 90-100 bodů, na základě 19 recenzí od slavných časopisů a recenzentů.

Už od prvního představení se zprávy o zázračné hře šířily internetem neuvěřitelnou rychlostí. Festival Minecon 2011 v Las Vegas, kde se oddaní fanoušci scházeli na výstavy, se zúčastnili obyvatelé 23 zemí, děti i dospělí do 77 let. Bylo úžasné vidět takovou rozmanitost. Posbíral jsem je všechny jednoduchá hra, napsáno za týden. Hra byla představena veřejnosti v hale navržené ve stylu Minecraftu. Soutěže, ceny, možnost zahrát si svou oblíbenou hru a komunikovat s vývojáři – to vše inspirovalo k účasti na konferenci obrovské množství lidí.

Během krátké doby prošla hra úžasnou cestou tvorby, vývoje a získávání milionů srdcí po celém světě. Díky úsilí Notche a jeho společnosti Mojang AB se hra stala skutečně ikonickou. Minecraft je dodnes aktualizován díky úsilí Jense Bergenstena, dokud není považován za dokončený.



Solitaire Mat