"malované" carcassonne. Rozšíření pro deskovou hru "Carcassonne": taverny, obchodníci a draci potisk dlaždic Carcassonne

  • *Informace
    • Počet hráčů: 2-5
    • Druh hry: strategie
    • Čas na hraní: 30-60

    20.02.2016 , V sekci


    Krátké informace o hře:

    Carcassonne je francouzská obec v departementu Aude v regionu Languedoc-Roussillon. Město Carcassonne je prefektura departementu. Tento úryvek pochází ze známého vzdělávacího zdroje Wikipedie. A málo nás to zajímá, ale to, co je pro nás opravdu užitečné vědět, je to Carcassonne - je to úžasně fascinující, strategická hra s prvky ekonomie německého typu. Autorem hry je Klaus-Jurgen Wrede ( Angličtina) (německy) Klaus-Jürgen Wrede) a vytvořil tento zázrak v roce 2000. Hra "Carcassonne" je dodnes celosvětovým hitem. Odtud se můžete začít seznamovat se světem vážných deskových her, pravidla jsou od prvního odehraného kola velmi jednoduchá a jasná, hra je dynamická a nenudí a je zde dostatek prostoru k přemýšlení (pro obezřetné stratégy). Pro zkušené hráče Bude užitečné získat další zkušenosti v deskových hrách.

    V průběhu let hra "Carcassonne" získal několik dodatků a několik dějových větví, s novými nápady je mnohem zajímavější budovat své město. Například prodloužení "Hostince a katedrály" nebo "Řeka a řeka II (řeka a řeka II)", dokonale se doplňují herní proces a přidat svou vlastní chuť, když hráč určí svou strategii.

    Seznámit se s "Carcassonne" shromáždili jsme materiál na originální hra okamžitě se všemi dodatky a čtvrtletními rozšířeními.

    Obsah tiskové sady:

    - originální "Carcassonne";
    "Carcassonne" Hostince a katedrály (Taverny a katedrály);
    "Carcassonne"Řeka a řeka II (řeka a řeka II);
    "Carcassonne"Čtvrtletní rozšíření her (Expanded Quarters);
    "Carcassonne" CATHARS (Katarové);
    "Carcassonne" King & Scout (Král a zloděj baron);
    "Carcassonne" Hrabě z Carcassonne (hrabě z Carcassonne);
    "Carcassonne" Abbey & Mayor (ABBAT A STAROSTA);
    "Carcassonne" Princess & Dragon (Princezna a drak);
    "Carcassonne" Traders & Builders (obchodníci a stavitelé);
    "Carcassonne" Věž.
    +Skóre a přeložená pravidla pro všechny doplňky.

    Meeple si budete muset vyřezat ze dřeva sami. Nebo je nahradit něčím jednodušším. Například obyčejné papírové kruhy)

    Popis hry "Carcassonne", vysvětlení pravidel, tipy, klady a zápory herních mechanismů a konečné skóre v naší recenzi na odkazu níže.

    Mezitím si stáhněte, vytiskněte a hrajte pro zábavu. Ale slibte, že pak svůj domácí produkt spálíte a půjdete si koupit originál. :)

    Desková hra "" je jednou z nejlepších rodinných a strategických her, které lze na tuzemském trhu koupit. Příjemný design, jednoduchá pravidla a hloubka přináší této hře zaslouženou popularitu jak v Rusku, tak v zahraničí. Pravidla „Carcassonne“ jsou perfektně sestavena a budou srozumitelná všem, ale in kontroverzní situace Může dojít k nepochopení některých nuancí hry. Speciálně pro takové případy sestavil obchod Unicorn, kde můžete deskovou hru Carcassonne zakoupit, seznam často kladených otázek a odpovědí na ně.

    Hlavní otázky

    Otázka: Pokud si pamatuji všechny dlaždice hřiště, mám právo vytvářet podmínky, ve kterých nebude možné absolvovat ten či onen úsek oboru?

    Odpověď: Ano, je to povoleno. Ale buďte opatrní, protože zabráníte nepříteli v dokončení silnice, města nebo kláštera, koupíte si nepřítele žíznivého po pomstě!

    Otázka: Pokud položím destičku, která dokončí město nikoho, musím na ni umístit rytíře? Nebo můžu dát farmáře nebo lupiče?

    A. Dokud to pravidla umožňují, můžete hrát za farmáře a lupiče. Neexistují žádná pravidla, která by vás zavazovala získat rytíře v dokončeném městě. Pamatujte však, že nemůžete „koupit“ více než jednoho pracovníka za kolo.

    Otázka: Když položím žeton, který dokončí město a získám svého následovníka zpět, mohu jej okamžitě položit na plán?

    Ach ne! Posloupnost tahů v deskové hře „Carcassonne“ je následující: umístěte destičku, umístěte předmět, kupte vítězné body za dokončený předmět, seberte předmět z dokončeného předmětu.

    Otázka: V situaci, kdy mám rytíře ve dvou městech, která jsou spojena novou destičkou, mám vzít jednoho z rytířů do zásoby?

    Ach ne. Oba rytíři zůstávají uvnitř města. Totéž platí pro lupiče a mnichy. Předměty můžete v deskové hře Carcassonne kupovat zpět pouze po dokončení stavby.

    Otázka: Pokud se stane, že mám dva subjekty na jednom objektu, mohu si „koupit“ dvojnásobnou porci vítězných bodů?

    Ach ne. Body ve hře Carcassonne se udělují za předmět, nikoli za počet předmětů na něm.

    Otázka: Mohu mít dva předměty na jedné dlaždici?

    Odpověď: V pravidlech základní hry Carcassonne nejsou pro takové situace žádné výjimky.

    Otázka: Mohu postavit dva kláštery vedle sebe?

    Pole a sedláci

    Otázka: Pokud je pole ze všech stran obklopeno městy a silnicemi, mohu si za něj „koupit“ vítězné body a vzít si rolníka?

    Ach ne. Rolníci v deskové hře Carcassonne zůstávají na hřišti až do konce hry.

    Otázka: Musí být pole ze všech stran obklopeno silnicemi a městy, aby mělo hodnotu bodů?

    Otázka: Mělo by pole obklopovat město, aby jej hráč mohl použít k „nákupu“ 3 vítězných bodů?

    Odpověď: Ne, stačí se dotknout města.

    Otázka: Když hrajete destičku s klášterem, můžete místo mnicha umístit rolníka?

    Ach jo. Můžete mít také lupiče, pokud je na dlaždici silnice.

    Otázka: Je možné umístit rolníka na pole obklopené čtyřmi segmenty města?

    Ach jo. Pravidla hry Carcassonne to nezakazují. Ale tento rolník nepřinese více než 12 vítězných bodů (maximálně 3 pro 4 města)

    Chcete-li se dozvědět více o strategiích pro hraní Carcassonne, můžete si přečíst náš blog.

    A tuto nádhernou deskovou hru můžete zakoupit v obchodě Unicorn nebo v internetovém obchodě deskových her Unicorn.

    Pozornost! Koupil jsem si oficiální kopii hry. Rok vydání krabice - 2002, vzácnost. Kontrola a popis je možný.

    Jednoduché, klidné, klidné a zajímavé – to jsou přívlastky, které dám hrdince dnešní recenze hry „Carcassonne“, známé také jako „Carcassonne“.

    Carcassonne je název středověké pevnosti, která se nyní nachází ve Francii. Během albigenských válek (1209-1229) se toto opevnění proslavilo svou odolností, kde povstalci zadržovali nápor útočících rytířů.

    "Carcassonne" je jedním z veteránů herní svět, hrálo se už v době, kdy někteří milovníci deskových her ještě chodili pod tímto stolem. Ještě jsem neviděl jediného člověka, který by se o Carcassonne vyjádřil negativně, Carcassonne má každý rád. Tento dobrá hra jak pro rodinu, tak pro klidná setkání s přáteli, zejména s přáteli, kteří jsou ve stolním světě noví.

    Jak je z názvu jasné, tuto hru jsem si vyrobil sám, takže zde nebudou žádné fotky krabice, organizéru a dalších atributů licencovaná hra. A hned si to zarezervuji Dívám se na základní, úplně první část „Carcassonne“ neboť on je hlavou všeho a já žádné jiné nemám.

    Stručné informace o hře

    Autorem hry je Klaus-Jürgen Wrede, výtvarnicí Doris Matthäus. Carcassonne může hrát 2 až 5 lidí. Tento vzácná hra(nepočítám duely), které se hrají dobře, totiž společně. Věk hráčů je od 8 let, délka hry je 45 minut.Hra byla vyvinuta v roce 2000.

    Celkem máme k dispozici 72 dílků hracího pole, jsou to také „dlaždičky“ a po 8 lidech. Jeden z nich přejde k tabletu s vítěznými body a bude fungovat jako indikátor a bude skákat přes buňky s vítěznými body. Celkem se hry na hřišti zúčastní 7 lidí.

    Pravidla, pořadí, vítězné body

    Pravidla Carcassonne jsou extrémně jednoduchá. Jsou tak jednoduché, že ani nemusíte přemýšlet, vše se děje na intuitivní úrovni. Stačí to ukázat jednou - vše je hned jasné.

    Musíme rozmístit destičky polí podle herních principů, vytvořit mapu a získat body zabíráním určitých objektů, které se objeví na mapě.


    V open si zase hráči líznou libovolnou z karet z pole a položí je na stůl. Jedinou a hlavní podmínkou pro umístění dlaždic je, že každá následující dlaždice pole Nezbytně musí být v kontaktu s již vyloženými poli se stejným prvkem, tzn. vozovka musí být v kontaktu s vozovkou A mok s z A MKOM, pole s polem. V tomto případě neexistují žádné výjimky.

    Okamžitě a teprve potom můžete svého mužíčka umístit na právě vyloženou kartu. Pouze ten, který byl právě zveřejněn. Během svého tahu můžete umístit pouze 1 žeton.

    Čipy mohou být 4 typů, 4 různé role (viz příklad na fotografii výše): všechny Červené- rytíři, protože nacházejí se ve městech; oba modrý- mniši, protože jsou ubytováni v klášterech; žlutá- lupič, protože stojí na silnici; horní zelená- také loupežník, spodní je rolník, pracuje na poli.

    Dovolte mi připomenout, že fotografie výše je pouze přibližné rozložení, které se ve hře může stát.

    Pokud má opevněné město uzavřené hranice, tzn. všechny jeho hradby jsou uzavřeny, poté hráč odstraní svého „rytíře“, vloží ho do své zásoby a obdrží 2 body za každé pole, na kterém se nachází jeho město + 2 body za každý štít, který se v tomto městě nachází. V případě Červené„rytíři“: 2×3+2=8 a 2×4+2=10 bodů. Bodování s nedokončenými městy je odloženo až do konce hry.

    Pokud je silnice uzavřena, tzn. má hranice ve formě města, křižovatky nebo kláštera, poté hráč odstraní svého „lupiče“ a vloží ho do své zásoby, načež hráč získá body podle počtu dlaždic, na kterých cesta leží. Když žlutá hráč, získává 7 bodů. Bodování s nedokončenými cestami je odloženo až do konce hry.

    Horní modrý„mnich“ získá 9 bodů: 8 za každou destičku kolem kláštera + 1 za samotný klášter. Hráč odstraní svého „mnicha“ a vloží ho do své zásoby. Bodování s nedokončenými kláštery je odloženo až do konce hry.

    Zelená„Sedlák“ (dole) leží až do konce hry a na konci hry dostává 3 body za každé dokončené město, v našem případě: 3+3=6 bodů.

    Bodování na konci hry

    Možná nejtěžší věc na této hře. Ke správnému počítání bodů na konci hry musíte mít určitou dovednost. Zpočátku jsem měl malé problémy, ale teď jsem se to naučil.

    Tak pojďme počítat. Získáváte:
    - 1 bod za každou destičku nedokončené cesty s vaším lupičem;
    - 1 bod za každou destičku nedokončeného města-z A mka (+ všechny štíty) se svým rytířem;
    - 1 bod za každou dlaždici kolem nedokončeného kláštera s vaším mnichem;
    - 3 body za každé dokončené město na poli, kde je váš rolník.

    Jak jsem dělal PnP na Carcassonne

    Měl jsem to štěstí, že jsem tuto hru (originál) mohl používat několik měsíců, 2 nebo 3. Celou tu dobu jsme ji hráli s radostí. Nastal však čas vrátit se. Poté jsem si objednal jednu krabici pro sebe, ale součástky v ní byly vadné a vrátil jsem ji. Podruhé jsem to nekoupil, nebylo to riskantní. Rozhodl jsem se to vyrobit sám.

    Zpočátku to bylo trochu neobvyklé, protože... Zdálo se mi těžké vystřihnout 72 karet + musel jsem odněkud sehnat 40 figurek v pěti různých barvách. Dlouho jsem přemýšlel. Už jsem získal nějaké dobré materiály pro PnP, ale vše bylo na figurách, a to bylo to, co vše zpomalilo.

    Nečekaně jsem viděl hru „Spirium“ a koupil si ji (počkejte na recenzi později) a - oh úspěch! Ve "Spiria" jsou stejní malí muži jako v "Carcassonne"! Rozhodl jsem se začít vyrábět PnP Carcassonne. Takže po zakoupení „Spiria“ jsem dostal své vlastní „Carcassonne“. Teď, když chceme uspořádat oslavu, otevřu krabici Spiria a vyndám odtamtud mužíčky. Ideální by sice bylo dokoupit ojeté mužíčky na internetu, ale to není tak kritické.

    Vyřešili jsme čipy, teď si povíme, jak jsem vyrobil ostatní součástky. O mém procesu tvorby PnP her si můžete přečíst na tomto odkazu


    Kartičky a pole pole jsem vytiskla na 180gr oboustranný matný papír. Ze stejného papíru je vyrobena i bodovací deska. To je obecně vše. Laminováno 80 mikronovou fólií. Zaoblení - 3 mm. Všechny nuance práce jsou popsány v odkazu výše. V procesu práce nejsou žádné odchylky, vše je podle stanoveného schématu.

    Karty jsou tenké, ano, nejedná se o původní karton silný 2-3 mm, ale ani špatný. Na hraní se docela hodí a zabere málo místa. Pokud budete tisknout na 300g papír, bude ještě chladnější.

    Moje recenze na Carcassonne

    Skvělá hra pro každého: začátečníky, pokročilé, dospělé i děti. Na tuto hru je vždy čas, vždy je zajímavé ji hrát. Výborná strategická hra s několika kroky vpřed. „Carcassonne“ je uklidňující, klidné, stabilní, silné jako kameny v jeho stěnách.

    „Carcassonne“ se doporučuje všem: ideální pro děti, které se teprve učí hrát hry pro dospělé a zvykají si na setkání s dospělými; dospělí, kteří jsou unaveni stresem a shonem, najdou klid při pokládání dlaždic a formování svého středověkého království; Začátečníci si tuto hru zamilují pro její jednoduchost a hloubku a deskové hry si zamilují navždy. Kontrolovány!

    Carcassonne je starobylá pevnost (V-XIII století našeho letopočtu) na jihu Francie. Jednoho dne tam během své dovolené navštívil německý učitel jménem Klaus-Jürgen Roede... a takto pojmenoval hru, kterou tam během své dovolené vymyslel. Tak v každém případě říká oficiální podnikatelská legenda.

    Inu, hra se docela povedla a právo na vlastní podnikatelskou legendu si více než zaslouží. "Carcassonne" se může pochlubit cenou Spiel des Jahres 2001, suverénně je zařazena do st. nejlepší hry hodnocení BoardGameGeek a uzavírá tam první desítku rodinné hry. Bylo vydáno několik různých verzí s jedním nebo druhým tématem a na spočítání všech dodatků není dost prstů na dvou rukou. Existují také počítačové implementace pro různé platformy.

    Hra měla štěstí i na ruskojazyčné lokalizace. Čtyři jeho verze byly publikovány v Rusku společností SMART (nyní Hobby World) a tři různé počítačové verze (pro PC) byly vydány v licenci 1C (lokalizátor - Snowball Studios). V dubnu 2011 Hobby World oznámil nadcházející lokalizaci několika dodatků do hry, které slibují vydat ve dvou verzích – velkou sadu spolu se základní krabicí a doplňky jako samostatnou sadu. Výběr doplňků se poněkud liší od „velké krabice“ vydané na Západě, ale je jí docela blízko, jak je uvedeno níže.

    Je čas podívat se na svět Carcassonne jako na celek, abyste si mohli lépe představit, co od chystané novinky očekávat!

    Idea

    Hra je jasným představitelem evropské školy: mezi účastníky nedochází k žádné agresi ani přímé konfrontaci a interakce mezi nimi se projevuje nepřímo... i když někdy vede k vážné konkurenci.

    Tematicky se bavíme o krajinářství ve světě středověku: hráči spolupracují na rozšiřování pole, staví na něm silnice, města a kláštery. Své úsilí na tomto poli označují vystavováním figurín svých vazalů - tzv meeples.

    Slovo „meeple“ je zkratkou výrazu „můj lid“ (to znamená „moji malí lidé“) a oficiálně nepovažuje se za herní terminologii. Přesto se v myslích deskových hráčů velmi pevně uchytila ​​a odpovídající figurka se de facto stala symbolem Euroher.

    Každý hráč má tedy několik těchto vazalů. Ve svém tahu musíte náhodně vytáhnout čtvercový prvek pole a umístit jej na stejné prvky, které jsou již rozložené na stole. Pravidla pro připevnění jsou velmi jednoduchá: musí existovat spojení alespoň jednou stranou a připojený prvek musí do sebe zcela zapadnout podle vzoru. Dlaždicové prvky zobrazují kláštery, stejně jako fragmenty silnic a měst. Pak na nově položenou dlaždici můžete nainstalovat svého vazala - za předpokladu, že je někdo k instalaci a požadovaný prvek ještě není nikým obsazen. Pokud se ve stejnou chvíli ukáže, že je něco (silnice, město nebo klášter) kompletně postaveno, jsou všichni vazalové, kteří na něm stojí, odstraněni z pole a jejich postavy se vrátí ke svým majitelům. Body za toto „něco“ získá ten, jehož meepů tam stálo nejvíc.

    Samozřejmě je výhodnější dokončit stavbu prvků během hry: za prvé se tím uvolní meeple (které lze okamžitě použít pro další stavební projekty); za druhé, dokončená města přinášejí dvakrát více bodů než nedokončená. To určuje jednu ze strategií interakce - blokování soupeře, tedy vytvořit mu situaci, kdy nebude schopen dokončit to, co začal a jeho meeple zůstane na hřišti až do konce hry. Druhá strategie je zachytit— když začnete stavět něco vlastního, vezmete to samostatně, pak můžete lstivě zkombinovat svou stavbu s konstrukcí někoho jiného, ​​čímž zabráníte soupeři dostat se dopředu. Konečně třetí strategie je zemědělství: meeple umístěné na polích tam vždy zůstávají až do samého konce hry, ale přinášejí body za všechna dokončená města (včetně zahraničních), která jsou těmito poli obklopena.

    Předchozí dva odstavce téměř kompletně popisují pravidla hry (nezmíněny zůstaly pouze detaily bodování - které se mimochodem oproti prvním edicím již trochu změnily), takže rodinný charakter hry je celkem jasný: je snadné vysvětlit i dítěti. Druhým důležitým faktorem je, že Carcassonne lze hrát různými způsoby. S dítětem můžete zavést moratorium na blokování a chytání a pak získáte jakési dvourozměrné domino (a nemusíte o tom vůbec mluvit nahlas), ale proti dospělým protivníkům můžete ( a měl by!) hrát se všemi možnými taktikami a triky. Věřte mi, na první pohled neuspěchaný a mírumilovný Carcassonne umí být tvrdý, velmi tvrdý.

    Nyní, když byla nastíněna hlavní myšlenka, můžeme zvážit různé možnosti její realizace. Situace je popsána k květnu 2011.

    "Carcassonne"

    Známý jako „středověk“, aka „základní“, aka „modrý“ (podle hlavní barvy krabice). Ve skutečnosti se jedná o stejnou hru, která byla popsána výše. Hráči rozvíjejí území v reáliích středověku.

    Tento box je určen pro 2-5 hráčů a hra zabere v průměru asi hodinu. Sada obsahuje 72 dlaždic (včetně jedné počáteční) - to není moc, takže je nejlepší hrát ve dvou nebo ve třech lidech.

    Některá ruská vydání obsahovala plastové meeples místo dřevěných a ty úplně první se vyznačovaly rubovou stranou dlaždic: na nich bylo stejně jako v originále písmeno „C“, které bylo v pozdějších vydáních nahrazeno Cyrilice „K“.

    Existuje silniční verze „základny“, která se liší pouze menšími rozměry komponent (to znamená, že tato možnost není kompatibilní s doplňky). Jsou uloženy v látkovém sáčku s bodovacím páskem na jedné straně.

    V roce 2011 vydali západní vydavatelé výroční verzi hry, která se od té obvyklé liší svým elegantním designem a přidáním deseti propagačních dlaždic se speciálním logem.

    Existuje také varianta hry s názvem Wheel of Fortune. Jeho sada obsahuje speciální loterijní automat a některé destičky mají aktivační symboly. Když přijdete na řadu, můžete položit meeple nejen na hřiště, ale i na losovací buben, a když se to povede, dějí se různé události - příjemné i ne tak příjemné.

    Typické příklady událostí: „štěstí“, „daně“, „mor“, „inkvizice“ atd.

    „Road Carcassonne“ a „Wheel of Fortune“ nebyly lokalizovány.

    Zbývá poznamenat, že byly vyrobeny exotické vzorky - „Carcassonne na kostkách“ a „Card Carcassonne“, ale nemají nic společného s popisovanou mechanikou kromě ochranné známky, a proto zůstanou mimo naši úvahu. Neměli komerční úspěch.

    Lovci a sběrači

    Je také „zelený“ (podle hlavní barvy krabice), je také „prehistorický“. Podle legendy se akce odehrává velmi, velmi dlouho před událostmi hlavní hry, kdy se na místě budoucího Carcassonne stále proháněli mamuti a šavlozubí tygři a žili tam stejní lovci a sběrači.

    Mechanika je celkově zachována s přihlédnutím k určitým úpravám. Hráči zde země „nevyvíjejí“, ale „prozkoumávají“. Řeky místo silnic, lesy místo měst atd.

    Bodování je složitější a zahrnuje další aspekty. Například jsou ryby v řekách, zvěř v nížinách a tygři, kteří ji loví - to vše je zohledněno. V lesích můžete najít zlaté nugety, které dávají nálezci bonusové destičky.

    Celkově je hra náročnější než základní hra a je méně vhodná pro děti. Hra trvá také zhruba hodinu a může se jí zúčastnit i 2-5 hráčů.

    "Hrad"

    Soubojová verze od Dr. Rainera Knizia, určená výhradně pro dva účastníky. Tato hra, doplňující základní myšlenku, jakoby uvažuje o středověkém stavitelství jinak – na úrovni jediného města obehnaného pevnostní zdí.

    Hrací pole je zvenčí ohraničeno stejnou stěnou, která je sestavena před začátkem hry z fragmentových čar a zároveň slouží jako bodovací dráha. Speciální žetony jsou náhodně umístěny na rohové věžičky - když se hráč zastaví na příslušné buňce, vezme si žeton pro sebe a přináší mu určitou výhodu (podle typu, okamžitě nebo později).

    Samotná mechanika se od těch tradičních téměř neliší: uvnitř pevnostních zdí hráči staví domy, ulice s nádvořími a trhy, věže... Největší rozdíl je v tom, že se body neudělují za nedokončené prvky! Sledována je zejména výstavba domů, pro které jsou součástí stavebnice speciální čipy citadely. Na konci hry získá stavitel největšího domu bonus, jehož velikost je dána dispozicí výsledné budovy.

    Hra jde mnohem rychleji a obvykle trvá 35-45 minut. A nejen rychlejší, ale také ostřejší - pro děti je vhodný ještě méně než „Lovci“ (pravidla doporučují věk od 13 let, zatímco pro základnu - od 8 let). To je o to urážlivější, že rozložená hra vypadá barevně a atraktivně.

    Je třeba mít na paměti, že „Pevnost“ zpočátku klade určité požadavky na místo pro hru. Sestavené hradby tvoří obdélník o rozměrech asi 50x70 cm, a pokud takové místo není, pak si prostě nebudete moci hrát.

    "Nové země" (The Discovery)

    Nejvíce ohromující a atypická verze hry od Lea Coloviniho. Podle herní legendy se obyvatelům Carcassonne ve svých obydlených zemích tísní a vysílají výpravy hledat nové. Pokud tedy „Pevnost“ zvětšila měřítko na jednotlivé domy a ulice, pak „Nové země“ snížit zasahuje do moří a hor a města zde vypadají jako pouhé tečky na mapě. Hrát může 2-5 účastníků, udávaná doba trvání hry je 30-45 minut, ale ve skutečnosti může z důvodu mozkomorského charakteru přesáhnout i hodinu.

    Existuje mnoho rozdílů od základní mechaniky. Předně má hráč k dispozici znatelně méně meeplíků, takže je třeba je zvládat s ještě větší opatrností. Dále zde nejsou meeples odstraněny z pole po dokončení prvku - ve vašem tahu můžete nebo vsadit žeton ze své rezervy, nebo odstraňte jeden z již stojících. Jeden ze dvou. To vám umožní získat body za nedokončené prvky před koncem hry, ale za cenu nedokončených předmětů. A nakonec je toho hodně složitější pravidla Bodování: Ke všemu existují výhrady a výjimky.

    Celkově odvedl Colovini docela dobrou práci zajímavá strategie, ale od obecného pojetí se velmi liší – kvůli složitosti a drobným detailům v pravidlech. To je možná nejméně úspěšná z původních (tj. těch se znatelnými inovacemi v mechanice) her v sérii. Navíc má dost fádní design, který nelahodí oku. Vůbec se nehodí pro děti.

    "Nový svět" ( Nový svět) - není lokalizováno

    A jde o nejneúspěšnější hru v sérii, jejímž autorem je sám Klaus-Jurgen. Tématicky pokračuje „Nové země“ – námořníci konečně dorazili na nový kontinent a začínají jej kolonizovat. V praxi se jedná o klon původního Carcassonne s velmi drobnými změnami.

    Silnice zůstávají silnicemi, ale mohou na nich být obchodní stanice. Města zůstávají městy, ale mohou v nich být obchody. Každý obchod a každá obchodní stanice přináší bod navíc. Kláštery byly přejmenovány na farmy, ale body za ně se počítají stejně. To je skoro celý rozdíl. „Téměř“, protože v bodování je další drobná vlastnost související s tím, kdo již dokončil kolik prvků.

    Jediná věc, kterou můžeme na obranu „Nového světa“ říci, je, že je navržen nádherněji a stylověji než základní hra. Jinak je jeho vydání čistě marketingový tah.

    „Děti z Carcassonne“

    Čistě dětská hra, značně zjednodušená a nejvíce připomínající dvourozměrné domino. Navrženo pro 2-4 hráče ve věku od 4 let a vypráví logicky příběh středověkých dětí pobíhajících po vesnických ulicích. Ve skutečnosti jsou v něm ulice hlavním stavebním prvkem.

    Hráči jednoduše umístí dlaždice podle hlavní pravidla dokování. Některé části ulic mají barevné siluety a jakmile je ulice dokončena, musí na ni všichni majitelé odpovídajících barev umístit vlastní meeple.

    Vyhrává ten, kdo jako první zobrazí všechny své meeple. To je vše. Taktická rozhodnutí se scvrkají na umístění nových dlaždic na cesty, které nemají (nebo mají co nejméně) cizí barvy. To je ideální pro předškolní děti.

    V krabici je jen pár destiček (celkem 36), takže hra trvá maximálně půl hodiny. Vzhledem k tomu, že hra je pro děti, jsou dlaždice namalovány jasnými barvami. Všechno je hezké a pozitivní, ale tohle můžete hrát maximálně do sedmi let, pak je lepší vzít si „opravdovou“ hru a nejprve se dětem poddat.

    "Město" ( Město) - není lokalizováno

    Tato možnost je svým tématem docela blízká „Pevnosti“, ale liší se měřítkem: pokud v „Pevnosti“ šlo o vybudování malého města uvnitř hotových hradeb, zde je město poměrně velké a musí být postaveno z poškrábání, včetně těchto samotných stěn. Hra je určena pro 2-4 účastníky. Ze všech alternativních Carcassonnes je nejvíce hodnoceno komunitou deskových her (171. pozice v žebříčku BGG).

    Charakteristickým rysem „města“ je přítomnost objemových prvků, díky nimž je stavba „skutečnou“. V sadě můžete najít fragmenty zdí, bran, věží... Před začátkem hry jsou všechny destičky kvantitativně rozděleny do tří částí a podle toho se hra skládá z tři etapy. V první fázi je vše jako obvykle; ve druhé fázi mohou hráči stavět zdi s věžemi; ve třetí etapě se zvyšuje rychlost výstavby stěn. Zdi omezují další výstavbu v daném směru, mohou uzavírat ulice města a lze na ně umístit strážce meeple (na konci hry získávají body).

    První vydání „města“ vyšlo v luxusní dřevěné krabici (a tomu odpovídala i cena; nyní se to stalo raritou) a pak se z krabice stala obyčejná kartonová. Každopádně „City“ je snad nejvíc krásná hra série: po skončení hry vypadá výsledek velmi solidně a v přeneseném slova smyslu objemový.

    Doplňky

    Všechny výše popsané hry jsou nezávislé. Když vezmete kteroukoli z krabic, můžete ji rozložit a hrát bez dalších materiálů. Navíc jsou tyto krabice vzájemně nekompatibilní (i když kvůli prodloužení a zkomplikování hry se nikdo neobtěžuje kombinovat dvě sady stejného typu) ... dobře, „základ“ lze smíchat s „ Kolo štěstí" ...

    A nyní se budeme bavit o rozšířeních, která se nehrají sama o sobě, ale přidávají se do hlavních krabic. A hned je třeba zmínit důležitou skutečnost: taková rozšíření přidávají do sady nové dlaždice, které komplikují blokování a umožňují hráčům „vylézt“ se z více a více obtížné situace... těchto dlaždic však není příliš mnoho, takže se na ně nelze příliš spoléhat.

    "Řeka"

    Malý doplněk k základní hře, který mění pouze začátek hry. Hráči začnou tvořit pole dlaždicemi „řeka“, a teprve když dojdou, pokračují obvyklým způsobem. Některé destičky obsahují fragmenty herních prvků (silnice, kláštery, města), na které lze okamžitě umístit meeple. Můžete také riskovat umístění meeple na pole hraničící s řekou.

    Pod tímto názvem byly vydány dvě expanze, přičemž druhé (“The River II”) lze spojit s prvním a vytvořit tak delší a/nebo rozvětvenou řeku. První „řeka“ byla najednou okamžitě zahrnuta do základních krabic.

    "Taverny a katedrály"

    Skvělý doplněk k základní hře. Obsahuje 18 nových dlaždic a sadu meeple pro šestého hráče. Silniční taverny (6 dílků) a městské katedrály (2 dílky) zvyšují svou bodovou hodnotu... ale lze je také použít jako impozantní zbraně proti protivníkům! Nedokončená silnice s tavernou, stejně jako nedokončené město s katedrálou, na konci hry nezískávají body.

    Navíc každý hráč dostane k dispozici jednu velkou „autoritu“. Tato figurka je vystavena na normální pravidla, ale při počítání bodů za město/silnici/pole to ovlivní určení jejich majitele, počítá se jako dva regulérní meeple. Není těžké pochopit, že to otevírá nové příležitosti pro anexi a zabavení budovaných zařízení jiných lidí.

    "Obchodníci a řemeslníci" (obchodníci a stavitelé)

    Skvělý doplněk k základní hře. Obsahuje 24 nových dlaždic a nové figurky. Přidané městské dlaždice mají obrázky zboží tři typy a hráč uzavírající město obdrží žetony zboží v tomto městě (i když tam nemá vlastní meeple!). Na konci hry může obchodované zboží přinést další body (pokud je jich více než ostatních).

    Každý hráč navíc obdrží figurku řemeslníka (který je v originále stavitelem) a figurku prasete. Na rozestavěnou silnici nebo město lze postavit řemeslníka, který urychlí jejich stavbu. Prase lze umístit na pole a na konci hry zvýší body udělené za toto pole (za předpokladu, že hráč, který jej umístil, zůstane jeho vlastníkem!).

    Právě popsané tři doplňky považuje většina hráčů za naprosto zdařilé a – za předpokladu, že se vám Carcassonne opravdu líbí – lze s klidem doporučit ke koupi. Zbývající přírůstky, zejména ty nejnovější, nemají tak bezvýhradnou pověst.

    Abbey & Mayor

    Skvělý doplněk k základní hře. Obsahuje 18 nových dlaždic a nové figurky. Dlaždice opatství působí jako běžné kláštery, ale navíc obklopují všechny přilehlé prvky. Figurka starosty dále rozšiřuje možnosti obsazování měst (každý starosta se rovná počtu meepleů rovnému počtu „štítů“ ve městě).

    Nyní je možné umístit stodoly na pole: každá stodola vám umožní „usadit“ pole o body dopředu a vrátit všechny meeple z tohoto pole jejich majitelům. Každá má navíc figurku dodávky, kterou lze běžným způsobem umístit na silnice/města/kláštery, a dodávka boduje jako běžný meeple. Rozdíl je v tom, že po dokončení prvku van lze přesunout na prvku, který je k němu připojen - dokončený i neúplný.

    "Král a skaut"

    Mini doplněk k základní hře (7 dílků) a Lovci a sběrači (5 dílků). Dlaždice pro jednu hru nejsou vhodné pro druhou.

    Základní hra kromě dlaždic přidává neustálé porovnávání vybudovaných silnic a měst. Na konci hry získají další body „král“ (vlastník největšího dokončeného města) a „loupežný baron“ (vlastník nejdelší dokončené silnice).

    Dlaždice Hunter a Gatherer mají speciální funkce. Takže například „šaman“ vám umožní vzít meeple z nedokončených prvků a „scout“ vám umožní vrátit dlaždici nakreslenou na začátku tahu (a ne podle vašich představ) zpět a místo toho nakreslit novou.

    "hrabě"

    Malý doplněk k základní hře (12 dlaždic). Mění začátek hry a povahu interakce mezi hráči při zachycení prvků jiných lidí.

    Hra začíná městem postaveným z dlaždic z tohoto rozšíření podle speciálního návrhu. Uvnitř města jsou prvky všech typů her, kterými se figurka hraběte pohybuje. Pokaždé hráč svými činy přináší body jednomu z vašich protivníků, aniž byste je sami obdrželi, může umístit svůj meeple do města a přesunout figurku hraběte. Následně mohou být vaše meeple přesunuty z města do odpovídajících prvků pole, což ovlivní určení jejich majitele. Hrabě takový pohyb ze své destičky zakáže.

    "Princezna a drak"

    Skvělý doplněk k základní hře. Obsahuje 30 dílků a nové figurky. 18 z těchto destiček ovládá draka (který pohybem po již sestaveném poli „vyděsí“ meeple stojící na něm a nutí je vrátit se ke svým majitelům), 6 portálových dílků vám umožní umístit své meeple na dříve zveřejněné dlaždice a 6 dlaždic s princeznami vám umožní odstranit meeple z měst. K dispozici je také figurka víly, která chrání svou dlaždici před drakem.

    "Pevnosti, mosty a bazary" (Hrady, mosty a bazary)

    Malý doplněk k základní hře. Obsahuje 12 destiček, žetony pevnosti a dřevěné mosty. Mosty umožňují zkombinovat několik nespojených silničních segmentů do větších silnic, pevnosti chrání blízké silnice, kláštery a města a dávají za ně body navíc.

    Bazary navíc umožňují otevřít několik dlaždic (podle počtu hráčů) a uspořádat pro ně aukci. Budete muset uzavírat sázky a platit vítěznými body.

    „Sekty, obležení a kreativita“ (Cult, Siege & Creativity) – částečně lokalizované

    Malý doplněk k základní hře (12 dlaždic). Sektové destičky (6 kusů) se hrají jako kláštery... ale pokud takovou destičku položíte ke skutečnému klášteru, tak tam začne boj o hejno, v důsledku čehož získá body pouze jeden (ten, kdo dokončí svůj objekt jako první). Meeple umístěný na dlaždici sekty se nazývá heretik. Obléhací destičky (4 kusy) lze běžným způsobem připevnit k dalším městům a majitel obleženého města za to dostane méně bodů (a pokud obležené město zůstane nedokončené, nedostane nic).

    Toto rozšíření také obsahuje dvě prázdné destičky, na kterých mohou hráči vytvářet své vlastní nápady.

    Stojí za zmínku, že téma sekt a obležení se z nějakého důvodu objevilo v doplňcích. Ve středověku byl Languedoc (provincie, kde se nachází Carcassonne) považován za baštu kacířství a během albigenských křížová výprava pevnost byla obléhána...

    "Katapult" - není lokalizován

    Nejpochybnější ze všech dodatků. Hráči dostanou přírodní katapult a žetony, které mají střílet na již složené pole (nebo směrem k ostatním hráčům, aby se pokusili chytit). V závislosti na výsledku může dojít k určitým událostem - například výstřel může donutit soupeře odstranit svůj meeple z pole.

    "Věž"

    Nejnápadnější částí rozšíření je sestavitelná lepenková věž pro uložení všech destiček při hraní.

    Zajímavější je ale jeho další část – 18 dlaždic znázorňujících základy věží. Před hrou se smíchají se zbytkem destiček a každý hráč dostane určitý počet pater věží (celkem je 30), v závislosti na počtu účastníků. Základní pravidla zůstávají stejná, ale nyní, kromě umístění předmětu na nově vytyčenou půdu, mají nyní hráči na výběr 3 nové akce:
    1. Umístěte jedno ze svých podlaží věže na jakýkoli pozemek se základem, bez ohledu na to, kdy se hrálo.
    2. Umístěte jedno ze svých podlaží věže na již spuštěnou věž. V obou případech může hráč vzít jednoho ze soupeřových předmětů, stojících na dohled na stejné čáře s věží, jako zajatce. Čím vyšší je věž, tím dále funguje.
    3. Dokončete věž umístěním jednoho ze svých následovníků na již započatou věž. Subjekt zůstává na věži až do konce hry a již jej nelze postavit. Tímto způsobem můžete chránit svůj majetek, pokud by vás umístění této věže mohlo ohrozit.

    Pokud mají dva hráči navzájem své poddané jako rukojmí, dojde okamžitě k automatické výměně zajatců a poddaní se vrátí do služeb svých pánů. Kromě toho může hráč během svého tahu vzít jednoho ze svých zajatců zaplacením 3 vítězných bodů, které mu jsou odebrány a přeneseny na soupeře.

    "Velké krabice"

    Popularita hry a pravidelné vydávání rozšíření přirozeně vedly vydavatele k vydání balíčků, které kombinovaly základní hru s několika rozšířeními. Tyto sady se nazývají velké boxy (Carcassonne Big Boxes). Ke květnu 2011 byly zveřejněny tři z nich.

    První krabice byla nejmenší; jeho součástí byla první říční expanze, Krčmy a katedrály, Obchodníci a řemeslníci a Princezna a drak. K tomu všemu byla připojena také „věž“.

    Ve druhém boxu byla říční expanze změněna na druhou verzi a místo „Věže“ vydavatelé zařadili „Opat a starosta“, „Hrabě“, „Král“ (bez destiček Lovec a sběrač) a „Kult“ (pouze ta část doplňku, která je spojena s kacíři). Tato krabice byla největší.

    „Řeka“ byla odstraněna ze třetího pole a tři malá rozšíření – „Hrabě“, „Kult“ a „Král“ – byla nahrazena jedním větším, „Pevnosti, mosty a bazary“.

    Ruská velká krabice, podle oficiální oznámení, bude zahrnovat Taverny a katedrály, Obchodníky a řemeslníky, Opata a starostu, Krále a Zvěda (včetně dlaždic pro Lovce a sběrače).

    Počítačové inkarnace

    Tři hry založené na motivu Carcassonne byly vydány pro PC a také verze pro Xbox 360 a iOS zařízení. Všechny tři PC hry jsou lokalizované.

    První PC implementací byla Knights and Merchants (2004), kde byla digitalizována pouze základní hra a první říční rozšíření. Po něm následovalo Nové království (2006) s přidanými rozšířeními Taverns and Cathedrals, Merchants and Craftsmen a The King. Zároveň v roce 2006 vyšlo „The Age of Mammoths“ - jak asi tušíte, za tímto názvem se skrývá „Hunters and Gatherers“. Implementace jsou kvalitní, s pěknou grafikou, pohodlným ovládáním a dobrou umělou inteligencí; Za zmínku stojí především nádherné zvukové pozadí. Tyto hry jsou nyní považovány za zastaralé a již se neprodávají ani nepodporují. Nalezení diskových obrazů však není nijak zvlášť obtížné a moderní operační systémy fungují v pořádku (i když bez explicitního nastavení některých práv se hodnocení hry neuloží, navíc nejsou podporována rozlišení vyšší než 1280x1024).

    V roce 2007 vyšla verze pro Xbox od Sierra Online – kromě základní hry obsahovala první říční rozšíření. O něco později téhož roku vyšlo druhé rozšíření řeky pro tuto hru a poté rozšíření „King“.

    Nakonec byla v roce 2010 zveřejněna mimořádně kvalitní implementace pro iOS. Podporována je pouze základní hra (což je částečně způsobeno malou velikostí obrazovky těchto konzolí); Je možné hrát hromadně mezi více účastníky na jednom zařízení, nebo hrát přes Bluetooth/Wi-Fi (v druhém případě lokálně i přes internet). Umělá inteligence na vysoké úrovně velmi silný. Podle vývojářů se zvažuje otázka začlenění dodatků do hry.

    Některé ilustrace byly zapůjčeny ze stránek internetového obchodu

    Carcassonne je jednoduchá desková hra, která získala mnoho zasloužených ocenění po celém světě. Počet prodaných kopií přesáhl 7 milionů a herní mechaniky se stal praotcem mnoha dalších her. Pokusíme se přijít na to, co je tajemstvím jejího úspěchu? Mechanika Carcassonne je kolaborativní konstrukce obecná mapa z dlaždic a pokládání třísek (meeple) na ně. Hráči za své činy dostávají body a pohybují se po VP trati. Cíl: přestavět a osídlit země tak, abyste získali maximální vítězné bonusy.

    Co je tedy speciální?

    Při pohledu do budoucna se podělím o hlavní věc - „Carcassonne“ se stalo „Otevření“ s velkým písmenem. Ztělesňuje značný seznam všech „nejlepších“ z naší malé sbírky her:

    • nejjednodušší mechanika;
    • nejnižší vstupní práh;
    • nejzajímavější;
    • nejkrásnější;
    • nejmilovanější.

    A pokud jsou poslední dva body subjektivní, pak se můžete pokusit odůvodnit vše ostatní.

    Pravidla

    Něco málo o pravidlech – těch je opravdu velmi málo!

    1. Položte počáteční dlaždici. Vše ostatní smíchejte.
    2. Střídavě se střídáme po jednom a rozkládáme, přidáváme ke stávajícím a dodržujeme určitá pravidla: cesta se musí napojovat na silnici, hrad na hrad, tráva na trávu.
    3. Zveřejňujeme meeple.
    4. Získáváme body.

    To je vše, co potřebujete vědět, abyste mohli okamžitě začít hrát!

    Položíme dlaždici, čímž postavíme mapu, pak umístíme meeple, čímž z něj „uděláme“ lupiče, rolníka, obyvatele města atd.

    Zbytek pravidel lze vysvětlit v průběhu procesu, týkají se způsobů získávání bodů a jejich počítání.

    • Po položení destičky na ni (a pouze na ni) může hráč umístit svůj meeple.
    • Meeple umístěná ve městě se stane rytířem a bude mít hodnotu dvou bodů za každou destičku města, jakmile bude postavena.
    • Silničář je pirát silnic a má hodnotu 1 bodu za dlaždici silnice.
    • Meeple v klášteře - mnich, přinese 1 bod za každou dlaždici kolem kláštera.
    • Meeple na hřišti - rolník, jako každý "středověký rolník" - leží na hřišti a čeká na konec hry, aby získal vítězné body.
    • Pokud jsou na budově – ať už je to pole, cesta nebo hrad – meeples různých hráčů, jejich počet se bere v úvahu – kdo má více, získá všechny body; pokud je počet stejný, dostanou všichni „hostitelé“ body.

    Rozšíření představují nové dlaždice a meeple s upravenými mechanikami, které hře zpestří.

    Nastavení

    Středověká pastorace klasického "Carcassonne" se teoreticky může snadno proměnit v jakékoli jiné téma a znovu vytvořit jinou krajinu - od futuristických měst po dobývání pouští Marsu. Jelikož se ale Carl Jürgen Wrede při tvorbě hry inspiroval stejnojmenným malebným francouzským městečkem, vypadá středověké téma v ní téměř neotřesitelně.

    Středověk

    Lokalizace

    Lokalizace je prováděna na vysoké úrovni.

    klady

    • Řezání je hladké. Všechny cesty na dlaždicích si navzájem odpovídají, nebyl zaznamenán žádný posun.
    • Za hru této úrovně a kvality je cena přijatelná.
    • Kresba je jasná a krásná.
    • Karton je tlustý.

    Ale kromě výhod má bohužel i nevýhody.

    Mínusy

    • Vzduch v krabici. Sečtením toho všeho herní komponenty(dlaždice, meeple, mapa, pravidla), zjistíme, že je obsazená jen polovina.
    • Přítomnost dlaždic z doplňku, který se nehodí do základní hry. Pravděpodobně jde o marketingový tah, jak si vynutit koupi další základny z jiné Carcassonne pobočky – Hunters and Gatherers.

    Měli byste vzít pouze základ nebo doplňky?

    Mám „Carcassonne“ - toto je základní hra s přídavkem „Carcassonne. Královský dar." Zda si koupit pouze základní krabici, nebo si připlatit a získat ji hned s doplňky, se každý rozhodne sám, ale přesto vyjádřím několik myšlenek, které vám pomohou se rozhodnout.

    Výhody základní krabice bez dalších možností:

    • Je jen jeden - není třeba přeplácet možná zbytečné přídavky, protože ne všechny jsou zajímavé a některé podle mě základní mechanice i škodí. Například stodoly - při hraní s nimi rolníky téměř úplně opustíme - jejich vykládání se již nevyplácí.

    Klady v databázi s dodatkem:

    • Při hře se 4-5 dílky základní „Carcassonne“ nestačí – chcete víc. Doplněk částečně řeší problém nedostatku.
    • Možnost hrát 6. Někteří lidé to pravděpodobně považují za nutné.
    • Některé doplňky jsou velmi dobré a dělají hru ještě zajímavější.
    • Multivariabilita díky střídavému míchání určitých přísad.

    Každá hra je nová a jedinečná mapa

    Více informací o rychlostních zkouškách

    V krabici „Carcassonne. Royal Gift“ obsahuje několik dodatků: „Taverny a katedrály“, „Opat a starosta“, „Obchodníci a stavitelé“, „Král“.

    "Taverny a katedrály" je náš oblíbený doplněk, obsahuje dlaždice silnic s jezerními tavernami, které po dokončení mají hodnotu dvou bodů za dlaždici (místo jednoho v základní verzi). Karta Abbey se umístí do města, které po postavení začíná získávat tři body za dlaždici města. Nutno však podotknout, že nedokončená silnice s krčmou a městem s opatstvím body na konci hry nepřinese!

    Díky tomuto dodatku jsou silnice hodnotnější a přidává koření – koneckonců, pokud nedokončíte svůj plán, můžete zůstat bez vítězných bodů.

    Součástí balení je také sada meeple pro šestého hráče a velká meeple, která se počítá pro dva hráče při určování vlastnictví.

    „Opat a starosta“— obsahuje žetony dělníků, vozíků a stodol a také nové dlaždice. Meeple z tohoto doplňku se u nás bohužel neujaly - jejich použití je velmi specifické (např. starosta je umístěn do města a při určování vlastnických práv se zohledňuje u tolika meeplů, kolik je tam jsou štíty ve městě) a raději ze základní hry odstraní něco dobrého, než do ní něco potřebného přinese. Místo toho jednoduše smícháme dilatační dlaždice spolu se základními dlaždicemi pro zpestření.

    "Obchodníci a stavitelé"— obsahuje nové dlaždice s ikonami produktů, nové typy meeple (prasata, stavitelé). Každý hráč, který dokončí město, které má dlaždice s ikonami zboží, obdrží žetony za toto zboží. Čím více žetonů produktu během hry získáte, tím více vítězných bodů získáte. Přídavek je zajímavý, ale neujal se u nás – vlastně jako meeples z přídavku – kvůli tomu, že v našem chápání se „lámou“ základní strategie hry.

    "Král"- mini doplněk, který obsahuje několik dlaždic. Tento přídavek nemění strategie ve hře a jednoduše vám umožní získat extra body za maximum Velkoměsto a nejdelší cesta.

    Ve hře je tedy dostatek doplňků, které je třeba doplnit skvělá hra, na základě vašich preferencí. Naše oblíbené jsou „Taverny a katedrály“ - používáme je neustále.

    Počáteční dlaždice má tmavší zadní stranu

    Něco málo o taktice

    • Nebojte se používat meeples – čím více meeples budete mít spuštěných, tím více bodů můžete potenciálně získat.
    • Cesta přináší méně bodů a má při výběru nejnižší prioritu. V expanzi Taverns and Cathedrals však dokončená silnice s tavernou u jezera začíná získávat dva body za dlaždici – zde se její hodnota výrazně zvyšuje.
    • Města jsou často hlavním zdrojem příjmů. Někdy je velmi výhodné pokusit se připevnit svou destičku k soupeřovu městu (silnici, poli) a získat body za to, že ji postavíte společně s ním. Tento styl hry samozřejmě zvyšuje míru konfliktu, ale také úměrně přidává na zajímavosti.
    • Važte si rolníků - rolník umístěný na správném místě a ve správný čas může přinést více bodů než několik mnichů, lupičů a rytířů dohromady. Protivníci samozřejmě využijí i rolníky a hlavní věcí je nenechat se unést, protože rolníci jsou umístěni na pole až do konce hry a při hledání vlivu můžete sečíst všechny meeple, ponechání bez vyhlídek na města, kláštery a silnice.
    • Použijte silnice k izolaci polí s nepřátelskými rolníky od hradů. Někdy je výhodnější zabránit soupeři získat body, než je získat sami.

    Názor

    Carcassonne je elegantní a okouzlující desková hra, která kombinuje dostupnost a hloubku, hru, kterou by měl vyzkoušet každý! Může být buď konfliktní (zasahovat do stavby vašich konkurentů, odebírat jim body, připojovat se k městům jiných lidí) nebo mírové (můžete hráčům pomáhat při stavbě a získávání bodů). Dětem se líbí díky dynamice, krásnému designu a jednoduchosti, dospělým díky rozmanitosti taktických možností. Proto je tak ideální jako rodinný stůl.

    Školní známka: 9/10

    Jednoduchý
    Jednoduchý
    Průměrný. Konfliktní povaha hry závisí zcela na hráčích – můžete ji hrát klidně, téměř meditativně, nebo ji můžete hrát velmi agresivně a odebírat hrady a země.
    Dobré (řezání dlaždic je rovnoměrné, design je krásný).
    Je to cítit, jak středověká pastorace na stole roste.
    High.1 Carcassonne nás vede v počtu odehraných her.
    DojemÚžasná hra se zajímavou interakcí mezi hráči, jednoduchá pravidla a nízké prostoje.
    Herní doba, minOd 30 do 60 minut.
    Společnost, osoby2-5 lidí v databázi. S doplňky až pro 6 osob. Koneckonců lepší než 3-5.
    Kolik místaVyžaduje se středně velký stůl, ale s doplňky velký.
    Solitaire Mat