Dokončete průchod hlavních a vedlejších úkolů druhé kapitoly. Kompletní návod na hlavní a vedlejší úkoly druhé kapitoly Armwrestlingu - tábor Kaedweni

Jak řekl Skalen Burdon, zakopali prapor Hnědého praporu spolu se standardním nosičem. Pohřby se nacházejí v katakombách Krasnolyud na opačné straně jezera než Vergen. Jdeme do katakomb, bijeme duchy, dokud nepotkáme ducha Eckharta Heneisiho, standardního nositele hnědého praporu. Pokud jsme se zeptali Zyvika na jeho službu v Brown Banner, pak se můžeme uchýlit k malému podvodu a získat transparent. Chcete-li to provést, vyberte následující fráze:

  • Něco si pletete;
  • Manno Koehoorn;
  • Coehoorn už nežije;
  • Vandergrift a Seltkirk;
  • Kněz nás vyvedl ven.
Můžete s ním také jednoduše, bez klamu, ale hrubým způsobem jednat jako s jinými duchy. Ale to nějak nebude člověk, nebo co.

SYMBOL NENÁVIST

Vandergriftův meč patří Saskii. A Zoltan ho následoval, který se přidal ke svým trpasličím bratrům a zůstane ve Vergenu. Dohodnou se na místě setkání s Geraltem poté, co Zoltan získá meč. Jdeme se setkat se Zoltanem skrz kobky a cestou zabíjíme nejrůznější zlé duchy. A tady přichází Zoltan... a Saskia! Saskia ví, proč Geralt tento meč potřebuje, a tak ho sama vydá. Po krátkém rozhovoru Geralt požádá Saskiu, aby mu domluvila schůzku s Iorvethem, protože má hrot oštěpu, který je také potřeba k odstranění kletby. Saskia hlásí, že to Iorveth ztratil v kostkách, a teď je to se Skalenem Burdonem, který má ve své skrýši docela dost artefaktů. V tomto okamžiku se jejich cesty rozcházejí a navzájem si přejí hodně štěstí.

KOPIÍ OSUDU

Vraťme se ke Skalen Burdonovi. Hrot oštěpu lze vyhrát pouze v kostkách. Pojďme si hrát. Zásobte se penězi. Když je kopí vyhráno, můžete pokračovat ve hře. Pokud od něj zároveň vyhrajete pár nebo tři další starožitné věci, náš trpaslík přestane hrát úplně. Po obdržení všech potřebných postav "Symbol nenávisti" - Vandergriftův meč, "Symbol smrti" - Banner of the Brown Banner, "Spear of Destiny" - Spearhead, Geralt se vrací tábor Kaedweni skrz temnotu.

KDE JE TRISS

Geralt vychází ze tmy a vidí Roche a mrtvoly Nilfgaarďanů. Roche vysvětluje, že sledovali nilfy, kteří zjevně čekali na někoho, kdo měl vyjít ze tmy. Na otázky neodpověděli. Nakonec se ze tmy vynořila dívka, vyčerpaná spadla do trávy a přitom upustila malou nefritovou figurku. Roche je připraven přísahat, že figurkou byla Triss Merigold, ale podle jeho názoru to není možné. Geralt naopak věděl, že je to možné. Spěchají směrem k nilfgaardskému táboru. Ale přišli pozdě, nilfgaardská loď odplouvá do Lok Muine. Geralt žádá Roche, aby ho okamžitě následoval, ale Roche říká, že dokud Geralt nezruší kletbu, jejich loď nebude propuštěna.

PROKLETÍ KRVE

Nastal čas ukončit kletbu: Zaklínač jde do Henselt a společně se vrátí na místo Sabrininy popravy. Tam musí král nakreslit symbol a Geralt musí říct, kde a co má nakreslit. Řekne Henseltovi, kterými předměty má nakreslit čáru.

  1. Čarodějnický kruh
  2. Černé svíčky,
  3. kozí lebka,
  4. Zuhelnatělé dřevo
  5. Vrána zdechlina
  6. Sražené mléko v kamenné misce,
  7. Čarodějnický kruh;

Chcete-li to provést, můžete zahájit rituál, pomocí znamení Igni zapálíme samotný kruh nakreslený kolem místa popravy. Na volantu se objeví duch Sabriny Glevissigové. Rituál začal. Kruh planoucí modrým plamenem měl chránit Geralta a Henselt před invazí duchů, když byli uvnitř kruhu. Ale Henselt, to tlusté prase v koruně, dokáže tento kruh prolomit. Geralt bude muset oprášit desítky duchů. Konečně přijde ten správný okamžik, můžete do Sabriny vrazit kopí a tím zabít jejího ducha. Henselt to řeší. Prokletí bylo zrušeno. Ale pouze od samotného Henselt. Zve nás do svého stanu oslavit to nejlepším vínem.

VRAZI KRÁLŮ

Jdeme do stanu ke králi Henseltovi. Ve stanu je kromě samotného Henselt i velvyslanec Redanie, který čte vzkaz od krále Radovida. Ale nemáme čas poslouchat Henseltovy námitky až do konce, když do stanu vtrhne zabiják. Geralt podepíše Aardovi, aby mimozemšťana vyhodil ze stanu, a následuje ho.

Před námi jsou dva zaklínači, stejní zabijáci králů, nebo spíše pomocníci vraha, protože ve skutečnosti krále zabíjel pouze Leto. Začínáme bojovat. Můžete zabít jen jednoho, protože do věci zasahuje Sheala. Druhý zaklínač spěchal k odchodu. Detmold provádí nekromanční rituál a my máme možnost vidět vše, co se zavražděnému stalo krátce před jeho smrtí. Než se dostaneme do transu, musíme zkonzumovat elixír kachny divoké. A pokud to není ve vašem inventáři, budete si to muset vyrobit. Poté, co jsme strávili trochu času jako zaklínač Egan, zjistíme, kde se nachází jejich doupě. Také zjistíme, že Sheala objednala vraždu krále Damavanda. Vize končí bojem s Geraltem.

Geralt se probouzí a sdílí s Detmoldem, co viděl. Zmiňuje Shealu. Detmold říká, že Sheala přišla během transu a šla hledat uprchlého zaklínače. Geralt pochopil, proč ho potřebuje, a spěchá do zaklínačského doupěte. Ale najde Zerrita, druhého zaklínače, který už umírá. Než zemřel, stihl jen říct, že Sheala zakrývá stopy. Vracíme se do Detmoldu.

Bez ohledu na to, jak moc se ve hře „The Witcher 2: Assassins of Kings“ zvýšíte a investujete úsilí do vývoje postavy, moc vám to nepomůže dostat se přes přízračný opar (až do bitvy s draugyrem), a to vše proto, téměř po celou bitvu budete mít pod kontrolou postavy, které pro vás hra pečlivě připravila. A tyto postavy neumí salto, tím méně používají znamení. Vše, co budete mít k dispozici, je utíkat, útočit a blokovat. Na úrovni temné obtížnosti není dokončení všech fází „Věčné bitvy“ tak snadné.

Zachyťte prapor Bílého praporu

První fáze „Věčné bitvy“ – Geralt je posedlý duchem aedirského válečníka. Vaším úkolem je zničit standardního nosiče a tři vojáky z jeho čety. Na temnou obtížnost jsem se pokusil tuto misi dokončit asi dvakrát, než jsem konečně přišel na to, co je zhruba potřeba udělat.

Neváhejte a okamžitě se pusťte do boje – vaši spojenci se „splynou“ během několika sekund (i když hráči měli také výjimky – někdy spojenci vydrželi velmi dlouho, ale to je extrémně vzácné). Během této krátké doby musíte mít čas doběhnout a vyřadit zezadu jednoho z kaedwenských vojáků (na jednoho vojáka jsou potřeba dva zásahy). Poté okamžitě utíkejte stranou.

Nacházíte se v poměrně malém ohnivém kruhu, jehož dotyk způsobí poškození ohněm a také dává duchům Kaedweni čas, aby vás dokončili. Začněte utíkat uvnitř kruhu hned vedle ohně, ale aniž byste se ho dotkli (běžte mírně za šachtu standardu) a vyhýbejte se útočným útokům nosiče standardu. Až uvidíte, že vojáci na vteřinu zpomalili, okamžitě jednoho z nich zasáhněte mečem a okamžitě pokračujte v útěku do strany. Pokud se postavíte a pokusíte se dokončit nebo zablokovat údery duchů, budete obklopeni a rychle zničeni několika ranami.

Celkem stačí dvěma vojákům udělit asi čtyři zásahy, poté se můžete uklidnit a začít bojovat se standardním nosičem pomocí bloků a útoků mečem. Pokud není dostatek energie, pokračujte v provozu, dokud nebude zcela obnovena.

Nahlaste zachycení banneru

Pokračujete v bitvě v přestrojení za kaedwenského vojáka, který musí běžet ke „svým přátelům“ a nahlásit, že prapor byl zajat nepřítelem. Na tmavém stupni obtížnosti je mise přibližně stejná jako na normální, takže zde nejsou žádné speciální tipy – stačí se schovat před ohnivým krupobitím pod dřevěné přístřešky a utíkat dál.

Zničte Kaedweni jako Seltkirk

A opět jste na straně Aedirnů, tentokrát v masce velkého velitele Zeltkirka. před vámi malá skupina nepřítele, skládajícího se z obyčejného vojáka, těžce ozbrojeného rytíře a bojovníka se štítem.

Nejprve se rozběhněte z okraje směrem k vojákovi a snažte se ho co nejrychleji zničit. Pokud to nevyjde, můžete položit blok a rychle utéct, pak znovu přiběhnout k tomuto vojákovi a zničit ho. Když proti vám zbývají jen dva protivníci, použijte bloky a protiútok. Pokud energie dojde, běžte zpět, běhejte v kruzích a pusťte se znovu do práce.

O kousek dál je větší skupina Kaedweni, ale s těmi je snazší se vypořádat. Můžete k nim opatrně přiběhnout, vylákat jen jednoho nepřítele a zabít tak celý oddíl.

Zabijte Drauga

S Vandegriftovým standardním nosičem již budete bojovat v masce zaklínače, takže souboj by neměl být nijak zvlášť obtížný. Problémy ale mohou nastat s hlavním bossem, draugyrem.

O co jde, pochopíte, jakmile bitva začne. A začíná to tím, že vám draugyr „vymaže půlku obličeje“ jednou ranou (na obtížnosti Dark). Abyste tomu zabránili, musíte okamžitě uskočit na stranu.

Pokud se k dragirovi přiblížíte příliš blízko, obratně vás podrazí, i přes triky kutálení a uhýbání, ale v určitý okamžik draugyr se stává velmi zranitelným, a to v okamžiku zrychlení směrem k vám. Vše, co musíte udělat, je uhnout, kutálet se směrem k drugirovi a zasáhnout jeho páteř mečem.

Pokud jste vyrovnali přibližně tak, jak je napsáno, draugyr se „zhroutí“ asi třemi ranami do zad.

Vyveďte lidi v přestrojení za kněze Kříže

Další úkol je pouhá maličkost. Musíte běžet přes bojiště a vyhnout se ohnivým balvanům, které vás zasáhnou.

K odstranění kletby budete muset získat 4 předměty, které hrály důležitou roli v bitvě. Jeho ozvěny jsou pozorovány v okamžiku průchodu tmou. Philippa radí jít za starostou města. To je přesně to, co je potřeba udělat. Cecil prozradí zaklínači, jak se sám zúčastnil bitvy proti slavnému Hnědému praporu.

Potřebujeme jeho banner, tak si ho pozorně přečteme. Když jsme se od trpaslíka dozvěděli všechny podrobnosti, zamíříme do krypty, která obsahuje ostatky vojáků. Pokud se ocitnete ve slepé uličce a bod na mapě ukazuje, že musíte projít touto konkrétní zdí, použijte značku „Aard“. V sarkofágu najdete prapor, ale vzít ho není tak snadné - duch bude překážet.

Můžete mu lhát, že jste také bojovali na straně Hnědého praporu. Duch samozřejmě na takovou lež nenaletí a Geralt ho bude muset přesvědčit. Musí být zodpovězena první věta mrtvého muže - "Všechno bylo špatně." Odpověď na další otázku je jméno „Manno Koehoorn“. Na třetí otázku bude těžké odpovědět bez naší pomoci, klikněte na „Manno Coehoorn zemřel v Brenně“.

Nápověda ke čtvrté hádance je „Zeltkirk a Vandergrift“. Poslední odpovědí je příběh vašeho zajetí Bigerhornem. Pokud je vše provedeno tak, jak je popsáno výše, duch vám umožní vzít banner. V opačném případě se připravte na boj. Popadněte transparent a utíkejte k Philippě.

Pokud jste již vzali Saskiin meč, můžete čarodějce říci o naší touze vydat se do přízračné temnoty na bojiště. Dá nám brnění zeltkirského rytíře a medailon. Dva mocné artefakty by vám měly pomoci přežít. Po dosažení správného místa se musíte přesunout do rytíře Aerdin. Velitel nám přikazuje zachytit nepřátelský prapor. Po porážce standardního nosiče se přesuneme do Kaedweniho zvěda, který potřebuje nahlásit ztrátu praporu svým nadřízeným. Lukostřelcům bude trvat několik sekund, než „nabijí“ luk. Tento čas využíváme k běhání od krytu ke krytu. Podíváme se na krátké video a vkročíme do kůže Zeltkirku. Nyní pokročíme vpřed a zabijeme bojovníky, kteří se nám připletou do cesty.

Až se setkáte s Vandergriftem tváří v tvář, stáhněte jeho laťku života na polovinu a radujte se z vítězství. Samozřejmě se nebudete muset radovat dlouho, protože na bojišti se objeví Dragoon. Zeltrik by měl být požádán, aby se s ním nepouštěl do bitvy. Udělej to sám

Tento okamžik je mnohými považován za nejtěžší úkol mise. A mnozí mají pravdu, protože obrovský démon není vtip. Jsem rád, že nyní jsou k dispozici všechny zaklínačovy dovednosti. Nepřítel má obrovskou zásobu života. Navíc má na sobě silné brnění a proniknout do něj je velmi obtížné. Použijte znamení Quen a rozpoutejte na obra těžké rány. Když zemře, čarodějnice sešle na bojiště ohnivý déšť a vy jako kněz budete muset odstranit všechny „přeživší“ vojáky z hořícího pole. Tím zrušíte kletbu a tisíce bojovníků klidně odejdou do jiného světa.

Pokud jste si vybrali stranu Iorvetha a Scoia'tael, pak začnete kapitolu hraním za Stennise, prince z Aedirnu. Jste posláni na schůzku mezi králem Henseltem a šlechtici z Aedirnu, kteří chtějí prodat zemi. Král Kaedwenu a jeho jednotky na vás a vaše spojence veřejně zaútočí. Stejně jako v případě, kdy jste hráli za Iorvetha, má Stennis k dispozici všechny Geraltovy bojové dovednosti, kromě magických znamení. Soustřeďte svůj útok na krále, zatímco Saskia a ostatní se vypořádají s vojáky a kouzelníky.

Nyní hrajete znovu za Zaklínače. Jste obklopeni duchy a draky. Nechte Iorvetha vypořádat se s menšími nepřáteli a vy se utkáte s velkým nepřítelem se štítem. Pro ochranu použijte Quena, abyste ho udrželi na dálku - Aard. Pokud jste vylepšili své dovednosti Mill and Reflect Pain, pak tato bitva nebude obtížná.

Nyní vás Philippa povede přes prokleté pole, obklopí vás a vaše spojence magickým štítem a většinu nepřátel (pokud ne všechny) odstřelí blesky. Někdy se vám do cesty připletou duchové a draugové. V této situaci se vyplatí rychle a efektivně jednat s duchy, kteří kouzlo podporují, zatímco vaši spojenci bojují s draugrem.

Brzy dorazíte do Vergenu, kde vás provede Skalen Burdon. Následujte ho do krčmy, kde vás zavede do vašeho pokoje. Poté můžete jít do vojenské rady a slyšet o Saskiiných plánech. Nakonec se vůdce odporu napije z otráveného kalicha a vy budete muset hledat protijed.

Slaměnka

První složkou protijedu je slaměnka, která roste hluboko v dolech Vergenu. Jděte do krčmy a promluvte si s trpaslíky Zoltanem a Yarpenem. Budou vám chtít pomoci najít lék a zavedou vás ke vchodu do dolů. Než půjdete, zásobte se elixíry pro kočku a vlaštovku.

V dolech je téměř úplná tma, takže Cat’s elixír vám hodně usnadní práci. Budou s vámi i gnómové, kteří bitvu značně usnadní. Budete bojovat především s pravidelnými a velkými pojídači mrtvol. Mějte na paměti, že před smrtí explodují, takže po zabití každého z nich rychle uhněte z cesty.

Nejprve jděte do kotce na západ (podle mapy) od dolu, kde najdete mrtvolu horníka. Prohledejte mrtvolu a najdete klíč k horním šachtám. S tímto klíčem jděte do severovýchodní části dolů. Pokračujte do slepé uličky na sever a najdete další mrtvolu a klíč k prostředním dolům.

Pomocí tohoto klíče otevřete dveře ve středu mapy. Zde najdete dobrá zbraň a třetí mrtvola s klíčem k dolním dolům. Vyjděte z místnosti a jděte chodbou trochu na západ. Tento průchod vede na jihovýchod, kde roste slaměnka.

Tráva je pod vážnou ochranou kachního zobáka a smečky mrchožroutů. Vaši spojenci poslouží jako dobré rozptýlení pro stvoření. Vy pod vlivem Quena budete muset omračovat, lákat do pastí a všemožně mlátit zdravé káčátko. Yrden vám to pomůže udržet pod kontrolou. Bomby můžete také zabíjet pojídače mrtvol kolem kachního zobáka a tím ho poškozovat výbuchy, a to jak od umírajícího pojídače mrtvol, tak od bomb.

Když nepřátelé skončí, vezměte si slaměnku a další poklady. Jako například recept na stříbrný meč z červeného meteoritu. Až budete připraveni, vyjděte z dolů a současně zabijte všechny nepřátele, kteří by se mohli znovu objevit.

Harpyje hnízdo

Pokud slaměnku přinesete Philippě, pomůže vám najít další přísadu. Najděte Cecila Bourdona a zeptejte se ho, kde najde kouzelný kámen. Nabídne, že půjde k věži, která se nachází v lese.

Než vyrazíte, upgradujte si zbraně od obchodníků. Pokud v dolech najdete kresby stříbrného meče z červeného meteoritu, určitě využijte služeb kováře. Jděte k Vergenově zadní bráně. Budete napadeni 4 Scoia'tael.

Ukazuje se, že ne všichni Iorvethovi následovníci jsou loajální. Zabijte nejprve lučištníky, poté nepřítele s dvojím ovládáním a nakonec trpaslíka se sekerou. Dokud budete používat Quen, budete v bezpečí.

Nyní jděte podél mělké části řeky a doprava do kopce. Pokud vás napadnou harpyje nebo vojáci, určitě se s nimi vypořádejte, jinak během bitvy nebudete moci přeskočit útes. Skákáním z jednoho kopce na druhý se nakonec dostanete k věži, o které mluvil Cecil.

Zaútočí na vás hejno harpyjí vedených harpyjí Keleno. Použijte Aarda k rozptýlení skupiny a braňte se s Quen. Vypořádejte se nejprve s malými harpyjemi a poté s jejich vůdcem. Po bitvě vezměte kámen z věže a vydejte se zpět do Vergenu.

Promluvte si s Philippou a Cecilem a zjistíte, že kámen, který jste našli, není dostatečně silný a budete muset jít do hnízda harpyjí. Přesvědčte Cecila, aby vám dal klíč a odstěhoval se.

Jak název napovídá, Harpyje je zamořená těmito tvory. Ujistěte se, že všechny vaše předměty, elixíry a pasti jsou vhodné pro boj s těmito nepřáteli. Protože harpyje létají, jsou prakticky imunní vůči určitým typům konvenčních taktik.

V doupěti najdete několik vykrystalizovaných snů, z nichž jeden se ukáže jako dračí sen. Budou také sny o Iorvethovi a rolníkovi. Nezapomeňte prohledat mrtvého vojáka uvnitř. Najdete u něj vynikající brnění Kaedweni, které se bude hodit do další bitvy.

Na konci doupěte najdete projektor, který obsahuje Summer's dream. Pijte elixíry a nastražte pasti, než začnete sen. Protože pak na vás zaútočí armáda keleno a královna harpyje, celkem tedy 8 nepřátel.

Pasti, které nastražíte před bitvou, vám pomohou oslabit hejno. Použijte Aard k ovládání nepřátel a Quen pomocí Reflect Pain. Kvůli omezenému prostoru v doupěti budete muset běhat kolem kolony uprostřed a vést harpyje za sebou. To vám také poskytne čas na znovuzískání energie a zdraví. Stejně jako u většiny soubojů s bossy se nejprve vypořádejte s menšími nepřáteli a poté s královnou.

Až se vypořádáte s harpyjemi, přehrajte vykrystalizované sny v projektoru a najděte dračí sen. Pak se vraťte do Vergenu a promluvte si s Philippou.

Trollové a žoldáci

Jděte do hospody a promluvte si s opilým skřítkem v baru. Má informace o tom, kde se Triss nachází, ale podělí se o ně, jen když mu koupíte pivo. Dejte mu asi 20 orenů a on vám řekne, kde je vaše přítelkyně. Ta vás zavede do soutěsek nedaleko Vergenu.

Na známé křižovatce s oltářem odbočte doprava. Zde se setkáte s trollem, který se dvořil Triss. Budete mít možnost ho zabít, ale mnohem užitečnější je si s ním promluvit a souhlasit, že mu pomůžete získat jeho ženu zpět. Po rozhovoru s netvorem jděte dále do roklí a nakonec najdete trollovu ženu, kterou napadl Pangratt a jeho žoldáci.

Můžete uzavřít dohodu s lidmi a zabít ji, nebo dodržet slovo a pomoci jí. V každém případě budete muset bojovat a na vaší straně bude jeden nebo více spojenců. Stejně jako předtím použijte Quen, nechte své spojence unést hlavní ránu a vy se pomocí hodů a rychlých úderů vypořádejte s nepřáteli jeden po druhém.

Ať už jste zabili trolla nebo Pangratt utekl, musíte se vrátit ke svému manželovi a nahlásit, co se stalo. Pokud jste zabili jeho ženu, zaútočí na vás. Jeho bojový styl se nebude lišit od stylu jeho manželky. Pokud jste jim však pomohli se sejít, dají vám Triss' Ribbon a stanou se Vergenovými spojenci.

Selské povstání

Po návratu do Philippy s Trissinou stuhou se dozvídáme, že rolníci jsou rozhořčeni a chtějí zabít prince Stennise. Čarodějka vám připomene, že k vyléčení Saskie potřebujete královskou krev... krev Stennise nebo Henselt.

Jděte do princových komnat, kde si můžete poslechnout názory šlechticů, prostých lidí, vojáků, ale i samotného prince. Budete moci vyslechnout pouze 5 lidí, než budete požádáni o úsudek.

Sám princ vám toho moc neřekne, ani sedláci, kteří se s ním chtějí vypořádat lynčem. Spoustu zajímavostí se však můžete dozvědět při rozhovoru s kovářem, který vyrobil Saskiin pohár, a sluhou, který víno naléval. Nalezené důkazy ale každopádně ke jmenování viníka nestačí.

Můžete si vybrat mezi lynčováním a spravedlivým soudem se Stennisem. V prvním případě se vám podaří získat královského králíka, v druhém případě budete muset odebrat krev králi Kaedweni. I když toto hledání není ve druhé kapitole nijak vyřešeno, ve třetí můžete zjistit, že je ve skutečnosti vinen.

Kaedwen a Nilfgaard

Budete muset cestovat na druhou stranu prokletého bojiště, abyste našli Triss a možná se i dostali královská krev. Nejprve si promluvte s Philippou a ona bude souhlasit, že vás provede mlhou. Vyjděte z Vergenu, pokračujte po silnici dolů a doprava do strašidelné mlhy.

Stejně jako na začátku kapitoly se budete muset nacházet v magickém poli. Také, protože Iorveth už s tebou není, budeš muset Philippu chránit ty sám. Stejně jako předtím, když je kouzlo čarodějky přerušeno, rychle se vypořádejte s duchy silnými údery, převalujícími se z jednoho na druhého. Přetahování se bát nemusíte.

Nakonec se ocitnete na druhé straně mlhy. Po krátkém rozhovoru s Rochem se dozvíte, že existují dva způsoby, jak se dostat do nilfgaardského tábora: proplížit se táborem Kaedweni nebo podplatit kurtizány na kopci.

Podplácení vyžaduje značné množství orenů, proto se doporučuje šetřit a zvolit druhou možnost. Vydejte se ke břehům na severovýchodě (na mapě) a infiltrujte tábor Kaedweni.

Budete se muset pohybovat velmi opatrně, protože pokud si vás všimnou, hra po chvíli automaticky skončí vaší smrtí. Nejprve počkejte, až z baru vyjde skupina opilých vojáků. Utíkejte za stany a jděte dál. Hlídka opustí bránu a vydá se směrem do středu tábora. Když se zastaví, vyřaďte osamělého vojáka u zbrojnice a pokračujte na západ, schovávejte se za stany.

Nyní počkejte, až si strážný uleví a vrátí se k ohni ve středu tábora. Pokračujte vpřed, kuchař si vás všimne. Rychle k němu přiběhněte a pomocí znaku Axii ho přesvědčte, že si potřebuje odpočinout a jít spát. Jděte doprava. Z brány vyjede hlídka. Počkejte, až vojáci odejdou, a použijte stejné dveře. Vyrazte vojáka na útesu a jděte dolů. Projděte se po pláži a vstupte do jeskyní.

Čeká na vás několik pojídačů mrtvol - po dobrodružstvích v dolech nic nebezpečného ani nového. Pohybujte se jeskyněmi, a až dorazíte do nilfgaardského tábora, stráže vás chytí a odvedou do Shilyardu. Po rozhovoru a cutscénách se k vám připojí Roche a Bianca, aby se vypořádali se zbývajícími nepřáteli.

Zatímco vaši spojenci berou hlavní nápor útoku, použijte Quen a soustřeďte se na čaroděje. Uhněte jeho ohnivé magii, a když použije ochranu, přepněte na slabší nepřátele. Jakmile kouzelníkova obrana odezní, použijte Aarda a udeřte do něj co nejsilněji.

Až bude čaroděj vyřešen, Roche vám pomůže projít táborem Kaedweni. Pokud necháte Stennise zemřít, budete si muset hrát na to, že jste vězeň a odpovídat na otázky stráže u brány. V prvním případě vyberte „Hra“, ve druhém – „Ticho“.

Pokud jste nenechali Stennise zemřít, budete se muset vplížit do Henseltova stanu. Schovejte se za bedny a počkejte, až vojáci odejdou. Zde, aniž byste opustili krabice, se přesuňte doprava podél útesu a za velký stan se dvěma strážci. Použijte Aarda na sudy, stráže se půjdou podívat, co se stalo. Obejděte stan ve směru hodinových ručiček a vejděte dovnitř.

Nakonec se ocitnete mimo kemp. Seznamte se s Philippou a odcestujte zpět do Vergenu, abyste uzdravili Saskii.

Symbol smrti

Nyní, když je Saskia opět naživu a zdravá, musíte ukončit kletbu na bitevním poli. Abyste ukončili Věčnou bitvu, musíte získat určité relikvie. Po rozhovoru se Saskiou a Philippou obdržíte 3 potřebné položky: Vandergriftův meč, Seltkirkovo brnění a magický medailon. Poslední díl puzzle - prapor Hnědého praporu v lese v katakombách.

Použijte horní (na mapě) východ z Vergenu, přejděte známé jezero, projeďte kolem známých kopců a vstupte do katakomb. Jděte dolů. S Aardem lze prolomit mnoho zdí, ale není tam téměř nic cenného.

Musíte jít dolů do nejnižší úrovně krypty. Zabíjejte duchy na vaší cestě. A nakonec se setkáte s duchem Eckharta. Můžete si s ním promluvit a přesvědčit ho, že máte pravdu, zodpovězením několika otázek. Nejprve odpovězte, že se mýlí, pak - Menno Koehoorn, pak - Menno byl zabit poblíž Brenny. Veliteli armád jsou Vandergrift a Seltkirk. A nakonec tě ten Bigerhorn vzal do zajetí.

Pokud při odpovídání uděláte chybu nebo nebudete chtít mluvit vůbec, budete muset ducha zabít. Dobře proti němu pomáhá znak Yrden, který vám umožní jít za záda a rozdávat silné rány. Také nezapomeňte na Quen a rohlíky. Pokud jste napumpovali svou Sílu a máte silný meč, pak se s tím rychle vyrovnáte. V každém případě seberte transparent z rakve a vraťte se zpět do Vergenu.

Pokud jste neobdrželi další tři relikvie, promluvte si znovu se Saskiou. Pak si naposledy promluvte s Philippou a vydejte se do prokleté bitvy.

Věčný boj

Budete posedlí různými duchy, během kterých budete připraveni o zaklínačské schopnosti, jako je magie a elixíry. Nejprve se vás zmocní voják Aedirnu. Zatímco vaši spojenci bojují s vojáky Kaedweni, soustřeďte se na standardního nosiče. Odrazte a udeřte rychle a porazíte ho.

Nyní vás zajme kaedwenský voják, který potřebuje běžet za velitelem a nahlásit, co se stalo. Vaši spojenci však nevědí, že přicházíte a nepřestanou střílet šípy. Použijte zábrany, abyste se chránili před palbou ohnivé šípy a rychle běžte do jiného krytu, zatímco lučištníci nabíjejí. V důsledku toho se dostanete do Vandergrift s hlášením.

Pak se vás zmocní Zeltkirk. Nepřátel bude mnoho, ale jako v každé bitvě, která se netýká zaklínače, je taktika stejná: odrazit a protiútok rychlými údery. Nakonec se setkáte s draugrem a budete moci znovu hrát za Geralta. Zabijte standardního nosiče a připravte se na souboj s bossem.

Sabrina bude pršet na bojišti ohnivé koule a z Vandergriftu budou pršet šípy a salvy trebuchetů. Quen bude stačit k zablokování mnoha těchto útoků. V obranné pozici bude Vandergrift často protiútoky, takže je nejlepší počkat na tento okamžik, než zaútočíte.

S plně vylepšeným Quen a velký počet energie, budete se moci vyhnout až 15 útokům v řadě. To je velmi výhodné, protože každá rána od Vandergrift může být smrtelná. Nejprve se zaměřte na prolomení Draugova štítu nelítostnými útoky. Pokud vám dojdou síly, schovejte se za trosky a počkejte na obnovení jednoho nebo dvou barů. Použijte Quen a znovu zaútočte na Vandergrift. Použijte kombinaci tří rychlých zásahů. Poté znovu utíkejte, abyste znovu získali energii.

Než se vypořádáte s Vandergriftem, zabere to spoustu času, ale výše popsaná taktika je velmi jednoduchá a bezpečná. Po bitvě budete hrát za posledního ducha - kněze Kaedweni. Vyhněte se ohnivé koule Sabrina a vynořte se z mlhy, abyste ukončili kletbu.

Obléhání Vergenu

Nyní, když je kletba u konce, Henselt zaútočí na Vergena. Jeho jednotky zaútočí z hlavní brány jako první, ale Zoltan má nápad, jak zastavit první vlnu. Použijte Quen a jděte po schodech napravo nahoru. Je zde páka, která po otočení vylije vroucí olej na hlavní vchod. Dokud máte Quen, nepřátelé nebudou moci přerušit interaktivní scénu.

Po pár cutscénách se ocitnete na zdi Vergenu se Saskiou, Zoltanem a davem spojeneckých vojáků. Kaedwenské jednotky postaví žebříky a jejich vojáci začnou šplhat po zdi. Spojenecké jednotky je poškodí šípy, ale pokud jde o boj z ruky do ruky, vše bude záležet na vás.

Díky obrovské číslo spojeneckých sil, nebudeme muset sahat k sofistikovaným strategiím. Nepřátelé budou často rozptýleni a vy budete moci udeřit zezadu a použít Igni a Aard. Ve skutečnosti budete moci nepříteli udělit 6 nebo více zásahů, než se přepne na vás. Tou dobou už ale může být nepřítel mrtvý a nebude se moci bránit.

Po dvou vlnách útoku na zeď vás Saskia požádá, abyste šli s ní do dolů. Ona vás povede, tak ji jen následujte. Jednotky Kaedweni již pronikly do dolů a vy budete muset vyčistit několik místností od nepřátel. Lehce padnou z Aarda a měli by zemřít na pár těžkých ran mečem.

V velký sál v dolech potkáváme Detmolda a další zástup vojáků. Použijte Quen a nechte hlavní útok Saskii. Pokud budete mít štěstí, vytlačí je na okraj místnosti a dá vám tak čas se s nimi vypořádat jeden po druhém. Přestože je Dethmold v tomto boji velkou hrozbou, není nutné ho zabíjet. Mnohem praktičtější bude vyhýbat se jeho kouzlům a soustředit se na jeho nohsledy. Když zůstanou jen dva nepřátelé, začne cutscéna a bitva skončí.

Vrátíte se ke zdi a pustíte se do bitvy s další vlnou vojáků. Strategie je stejná. Existuje mnoho spojenců, takže s nepřáteli nebudou žádné potíže. Až se vypořádáte s první vlnou, následujte Zoltana a setkejte se s Iorvetem. Kryjte Zoltana a on rozbije mechanismus brány. Válka skončila.

Poté, co hrdinové vyjednají podmínky mírové smlouvy, prozkoumejte Philippův pokoj a promluvte si s Iorvethem, abyste kapitolu ukončili.

The Witcher 2 quest Curse of Blood je převzat od Manfreda po rozhovoru s Detmoldem během úkolu "Conspiracy Theory".

  1. Na samém začátku je třeba jít na místo, kde byla popravena Sabrina Glewessig a prozkoumat ho. Jakmile se ocitnete poblíž kruhu, jděte ke sloupu a pečlivě prozkoumejte předměty roztroušené kolem něj: svíčky, čtvercovou minci, dopis. Mimochodem, je potřeba si zprávu vyzvednout a vzít s sebou. Pak se podívejte na zem a všimněte si lidských a zvířecích stop. Poté musíte jít k spálenému kolu a prozkoumat místo v jeho blízkosti, abyste získali speciální hřebík, který se vám bude hodit při dalším průchodu questem Curse of Blood, The Witcher 2.
  2. Posuňte se dále ke kruhu, abyste se setkali s vojáky poblíž. Musíte si s nimi promluvit a pokusit se zjistit, zda viděli samotnou popravu. Místo pobytu Inspirovaného bude známo. Na konci rozhovoru se vojáci zeptají na hřebík, který jste našli. Je na vás, abyste se rozhodli, zda jej vrátíte nebo ne, ale mějte na paměti, že pokud vám nález zůstane, můžete pomoci vyřešit spor o pravost hřebu, ke kterému později dojde mezi ostatními vojáky. Také vám radím, abyste rozhodně dovolili bojovníkům, aby se k vám připojili, aby dokončili quest „Lost Lambs“.
  3. Poté, v pasáži questu Curse of Blood The Witcher 2, musíte zamířit do jídelny, kde sedí obchodník s relikviemi. Až tam budete, podívejte se doprava, tam najdete obchodníka u stolu. Promluvte si s ním a zjistěte o masakru, ke kterému došlo před třemi lety, a o stopách, které zůstaly v popelu. Zjistěte také o cennostech, které prodává, konkrétně o kopí Yagona. Po rozhovoru jděte do Vkhodnovennyho domu.
  4. Cestou potkáte vojáky, kteří budou bojovat s Foulbroodovými, pomozte jim zahájit quest „On the Path to the Inspired“. Jakmile se setkáte, zkuste zahájit konverzaci, ve které musíte zjistit všechny podrobnosti týkající se Sabrininy kletby. Pokud začnou dobrovolně mluvit, nepromeškejte příležitost a zjistěte informace o kopí Yahonu a strašidelném oparu.
  5. Poté, při dokončení questu Curse of Blood v The Witcher 2, budete muset vzít kopí od obchodníka s relikviemi. K tomu byste se měli vrátit do jídelny, kde jste se s ním setkali, a vyžádat si od něj zbraň. Ukáže se, že obchodník to již prodal, ale aby zjistil, kdo je kupující a kde je, bude muset zaplatit. Můžete ho také vyděsit nebo použít Axii, abyste se vyhnuli plýtvání drahocennými oreny. Tak se ukazuje, že kopí vyhrál jeden z vojáků, který je ve Vergenu.
  6. Nyní si musíte promluvit s Detmoldem o přízračném oparu. Chcete-li to provést, musíte jej nejprve najít. Radím ti, abys šel do jeho stanu a řekl mu, že naléhavě potřebuješ přejít na opačnou stranu přízračné temnoty. Pokud vám nebude chtít pomoci, tak mu řekněte, že si tam jdete pro oštěp. Poté, když dokončíte quest Curse of Blood v The Witcher 2, obdržíte standard vyslance, který bude naznačovat, že přicházíte s dobrými úmysly. Detmold vám také dá brnění Zirael a amulet Detmold. Radím vám, abyste se zeptali čaroděje na magický prach, který bude velmi užitečný, když budete muset odstranit kletbu a pro kreslení run v budoucnu

    Stojí za zmínku, že než přejdete na druhou stranu, musíte zjistit nějaké informace o dalších artefaktech a dokončit úkol „Symbol odvahy“. Než půjdete do Vergenu, promluvte si se Zyvikem, protože je to jediný způsob, jak získat bobří klobouk, který se vám bude hodit při plnění dalšího úkolu „Symbol nenávisti“.

  7. V další pasáži questu Curse of Blood, The Witcher 2, musíte jít do Vergenu. Jakmile se ocitnete ve tmě, musíte získat medailon, který bude ukazovat správným směrem. Můžete jet buď horní, nebo spodní cestou, ale ta druhá bude mít mnohem méně duchů. Dříve nebo později se tam ocitnete. Za zmínku stojí, že s duchy není vůbec nutné bojovat, protože za ně nedostanete zkušenosti, takže až je uvidíte, utíkejte na druhou stranu mlhy.
  8. Jakmile vstoupíte do Vergenu, okamžitě dostanete pozdrav od Cecila a Skalena Bourdonových. Nezapomeňte se jich zeptat na standard a meč Saskie, abyste zjistili všechny informace týkající se symbolů smrti a nenávisti.
  9. Nyní v pasáži Curse of Blood The Witcher 2 musíte získat špičku Yagonova kopí. Abyste získali tento artefakt, musíte splnit úkol „Spear of Destiny“. Musíte také získat Vandergriftův meč, který budete mít k dispozici po dokončení úkolu „Symbol nenávisti“. Posledním symbolem, který musíte získat, je banner Brown Banner. Budete ho mít po splnění úkolu „Symbol smrti“.
  10. V další pasáži questu Curse of Blood The Witcher 2 musíte jít do Henseltova tábora poté, co již budete mít všechny artefakty. Projděte si cestu do tábora Kaedweni skrz úplná tma. Použijte znovu medailon a postupujte po cestě níže, abyste se vyhnuli dalším duchům.
  11. Až budete na opačné straně, najděte Roche. Přistupte k němu a zjistěte, kde se Triss nachází. Ukáže se, že procházela tmou s figurkou v rukou. Společně s Rochem se vydejte do tábora Nilfgaar. Tam se ale na loď nedostanete, protože už odpluje a zamíří do Loc Muinne.
  12. Jděte do stanu, kde se nachází král Henselt. Řekněte mu, že se vám podařilo posbírat všechny artefakty, aby z vás odstranil kletbu. Poté se automaticky ocitnete na místě, kde byla popravena Sabrina.
  13. Nyní, při dokončení questu Curse of Blood v The Witcher 2, musíte pomoci Henseltovi ve stopování run. Vyjměte grimoár, který jste dostali od Detmolda, a najděte na něm čáru procházející lebkou a spojenou červenými tečkami. Po nakreslení všech čar jděte dolů a jděte k některému z objektů, postavte se před něj a použijte Igni. Tímto způsobem se prášek zapálí a rituál začne.
  14. Nyní musíte zoufale chránit krále před neustále přicházejícími duchy. Radím vám, nenechte se obklíčit a počkejte, až Henselt probodne Sabrinu kopím. Po bitvě musíte říct králi o symbolu víry a Henselt vám ho určitě dá. Pro vyzvednutí odměny si však budete muset počkat do 23:00, než vstoupíte do stanu. Faktem je, že král přijme hosta a vy nebudete vpuštěni dovnitř. Po obdržení odměny bojujte s žoldáky a oslavte své vítězství. V tomto okamžiku je průchod questu Curse of Blood The Witcher 2 považován za dokončený.


Solitaire Mat