Návod na hru Mor Utopia Bachelor. Mor

Popis hry

Mor.Utopia první projekt ruského studia Ice-Pick Lodge. Dlouho před svým vydáním, od prvních herních screenshotů, byl umístěn jako něco zcela mimo obvyklé počítačová hra. Spousta slibů, to vše téměř klasika žánru. Když hra vyšla, dostalo se jí velmi smíšeného přijetí. Někteří projektu téměř postavili pomníky, zatímco jiní nalili čisté ruské třípatrové budovy. Ze všech slibů vývojáři určitě splnili jednu věc – hra se vlastně stala velmi nejednoznačnou. „Simulátor nouzového přežití“ říká manuál. Pojďme se podívat, jestli tomu tak skutečně je.

Hra ve hře je velmi komplikovaná. Poté, co si hráč vybere jednu ze dvou nebo tří postav pod záštitou, je umístěn dovnitř herní svět kde přežít je hlavním cílem. Žádné přátelské šťouchnutí do zad, žádné zjevné stopy, hráč musí na vše přijít sám. Nefunguje? Budou potíže s přežitím.
Jaké je vaše přežití? Hlavní hrdina potřebuje k udržení imunity jídlo, odpočinek, kávu, od určitého bodu ve hře může i onemocnět, v důsledku čehož bude muset myslet na léky. Akce navíc probíhá v reálném čase, zastavit ji může pouze pauza. Čas ve hře je jediným zdrojem, kterého je vždy nedostatek. Správné využití času je klíčem k úspěšnému přežití. To zní dobře? Jenže ve skutečnosti ne všechno dopadne tak růžově. Dojem ze hry kazí notoricky známá arkáda. Zde je malý příklad: pití kávy škodí vašemu zdraví, ale používání lékárničky jej obnovuje. Totéž platí pro léčbu následků zneužívání antibiotik. U hry, která je nastavena jako upravená pro skutečné podmínky, je to neodpustitelné! Co tvůrcům bránilo vyrobit několik zdravotních tyčinek, pro srdce, pro jiné vnitřní orgány, pro kůži? Arkádový styl by samozřejmě zůstal, ale alespoň by nebyl tak nápadný. Systém zdravého rozumu z Call of Cthulhu v Mor.Utopia by vypadal skvěle, ale bohužel je ve hře jen zárodek, reprezentovaný periodickými závratěmi a zatemněním mysli hlavního hrdiny v případě nemoci.

Grafika ve hře je velmi nekonzistentní:

Na některých screenshotech je dobrá

...na ostatních přímo strašné

Město vypadá dobře. Je to trochu nudné kvůli tomu, že hrdina neběží příliš rychle, ale celkově je to velmi atmosférické. Kontaminované oblasti vypadají obzvlášť chladně a je děsivé se k nim i přiblížit. Zvláštní zmínku si zaslouží domy zevnitř v těchto kontaminovaných oblastech. Pokud se bojíte na ulici nebo v domě, pak je pro vás lepší se do toho vůbec nemíchat.
Co je udělané extrémně špatně, jsou modely postav. A ještě jedna věc: město je plné obětí typu „copy-paste“. Vývojáři byli na modely náhodných obyvatel trochu chamtiví, ve hře jich je jen asi tucet. Je hrozné vidět na ulici stejné lidi se stejnými frázemi. Chápu, že kdyby si vývojáři začali šťourat s každou jednotlivou postavou, hra by vyšla v předchozím roce, ale dojem z toho stále není lepší. Dobře, tohle je maličkost.

Bohužel soundtrack nevyšel samostatně, takže se musíme spokojit se skladbami z herních zdrojů. Rád bych poznamenal skladbu z hlavního menu - je nádherná a navíc se skvěle poslouchá i mimo hru samotnou. Obecně je hudební pozadí dosti ponuré a homogenní, a proto na sebe téměř vůbec neupozorňuje. Bohužel zde nejsou prakticky žádné zapamatovatelné stopy. Stejně jako byly pozadím ve hře, zůstávají pozadím i během poslechu mimo hru. Jen v Grifově skladu zní něco opravdu chytlavého a možná i ve Stamatinově krčmě.

Zápletka - ano, to je jediný důvod, proč se hra vyplatí hrát. Na počítačovou hru je to docela masivní. Hlavní postavy jsou tři, pouze dva jsou k dispozici pro první hraní, což dává několik bodů vpřed jeho znovuhratelnosti. Volba hráče však nevylučuje další postavy, ve hře se z nich stanou NPC a v kombinaci i konkurenti hlavní postavy. Herní prvky a způsoby, jak překonat zápletku, se také liší pro různé postavy.
Ve hře nejsou žádné vyloženě negativní nebo zcela kladné postavy. Stejně tak ve hře nejsou úplně dobré a úplně špatné questy. Hra nutí hráče jednat tak, jak by jednal na místě hrdiny, kterého si vybral. Děj je prezentován ve velkých porcích nenamluveného textu, takže milovníci všeho moderního a zjednodušeného nejspíš omdlí. Ano, budete muset hodně číst, číst a chápat význam. Bez toho Mor.Utopia ani nedává smysl, všechno dobré na ní souvisí se zápletkou.

Jsou tam chyby. Nainstalujte si proto oficiální opravu od vývojářů umístěnou na webu hry a všechny druhy chyb vás obejdou.

Místo výsledku: hru můžete milovat i nenávidět zároveň. To je celá hromada nedostatků, smíchaných s výhodami do takové bláznivé polévky, pro každého.

Požadavky na systém

  • Operační systém: Windows 98/2000/ME/XP
  • PROCESOR: Pentium III 1 GHz
  • RAM: 256 MB
  • Video: Grafická karta kompatibilní s DirectX s pamětí 32 MB
  • Volné místo na disku: 2 GB
  • Zvuk: Zvuková karta kompatibilní s DirectX
  • CD ROM: 4x rychlost
  • Další software: DirectX 9.0c
  • Řízení: klávesnice, myš

Část 2. BAKALÁŘKA
severský charakter. Atraktivní, důvěryhodný, ale podezřelý. Nerozděluje se s taškou, ani když se dívá přes mikroskop. Počáteční kapitál 1430 coinů. Ve druhém patře Evina domu lze zařídit sklad zásob. Saburovův noční stolek je aktivní ve druhém patře a Rubinův je v pitevně. Ohledně Evy a Rubina, tam je vše v pořádku. Saburova jsem nezkontroloval, možná se tam dají zřídit i úkryty.

K dokončení hlavních nebo doplňkových úkolů budete potřebovat určité položky v určitém množství. Abyste se vyhnuli nepříjemným překvapením, upozorňuji (a kdo je předem varován, je předpažen), čím je potřeba se předem zásobit, abyste později neběhali po městě a kousali si lokty.
K dokončení HLAVNÍCH úkolů, které potřebujete: Den 5: 10000; 9. den: 5 karabin; 10. den: 5 lahví twirinu.
Ke splnění DALŠÍCH úkolů potřebujete: 1 den: 2000 mincí; 2. den: 3 chleby, 3 šunky, 3 uzené ryby; 5. den: 60 000 peněz.

BAKALÁŘ. PRVNÍ DEN
Přijel jsi a usadil se s Evou Yang. Areál je dobrý, vždy je zde pestrý výběr odpadkových košů. A nemusíte utíkat do pekla jako Haruspex - vše je po ruce.

HLAVNÍ: Eva Yang (Za jezírkem na Evině dvoře se u ohně ohřívají dělník a Červ. Můžete si s nimi jen promluvit, můžete vstoupit do konfliktu. Po vraždě budete mít náboje a nějaké další drobnosti Mimochodem, jděte po ohni, zvuk je jako ozvěna, jako by bylo něco pod ohněm.) → Georgy Cain → Victor Cain → Maria Kaina → Eva Yan → Isidorův dům (promluvte se strážcem) → Alexander Saburov → Yulia Lyuricheva → Vlad Olgimsky (starší) (řekne to mladšímu, koho Vlad Worms navštěvuje. Když opustíte staršího, uvidíte běžícího Červa. Pokud ho budete následovat, zavede vás do domu mladší Vlad Buďte opatrní: Červi jsou vznětliví lidé, mohou vás porazit) → Olgimsky (junior) → Victor Kain (promluvte si se Stakhem Rubinem) → Georgy Kain.
DODATEČNÉ 1: Yulia Lyuricheva → Anna Angel → buď Victor Cain (předejte Annu a tady úkol končí) nebo jděte do Laskiho chaty (- 2000, pokud jste se samozřejmě rozhodli Anně pomoci) → Anna Angel (+1000 , + dekorace).
DODATEČNÉ 2: Lara Ravel → Eva Yang → dům u mostu vlevo (+ prášek, + obsah skříní) → Lara Ravel (- prášek; +1000).
EXTRA 3: Junior Vlad → Ospina. (A před instalací patche vás Eva Yang poslala k tomuto úkolu a za jeho splnění vás odměnila dekoracemi).

Navštivte v tento den Bone Pillar Wasteland, podívejte se na pálení dívky, u ohně jsou dvě mrtvoly stráží. Prohledejte je a získejte revolver (100%) a pět nábojů do něj. Ve druhém úkolu se sami rozhodněte, co potřebujete víc: 1000 nebo neocenitelný prášek. Mimochodem, pokud opravdu potřebujete peníze, můžete jet za mnohem více než 1000.

BAKALÁŘ. DRUHÝ DEN
Po rozhovoru s dospívající dívkou můžete zjistit, že někde je obchod, kde prodávají chleba za 350 mincí (všude za 1650). Prošel jsem všechny obchody s potravinami ve městě, všude je všechno drahé. Závěr: dívka nás oklamala. Neměli bychom ji porazit?

HLAVNÍ: Alexander Saburov (po 7-00) → Anna Angel → Kaple → Zápas → Isidorův dům (+ KLÍČ) → Alexander Saburov (- klíč) → Georgij Kain, Olgimskij (starší) → Alexander Saburov (+ revolver s 30% silou) .
DODATEČNÉ 1: Eva Yan → Andrey Stamatin (po 7-00) → Petr Stamatin → Andrey Stamatin → Eva Yan → Maria Kaina → Petr Stamatin → Andrey Stamatin (+1000) → Grif (+ revolver o síle 30 %, + 15 nábojů za ho) → Andrey Stamatin → stanice (jsou tam tři strážci, můžete se pokojně rozejít, nebo je můžete zabít a okrást, ale vaše pověst bude vážně poškozena) → Andrey Stamatin.
DODATEČNÉ 2: Lara Ravel (po 7-00) → Maria Kaina (+2000), Victor Kain (+5000), Vlad Olgimsky (junior) (+4000), Yulia Lyuricheva (+3000) → koupit 3 chléb, 3 uzené ryby , 3 šunky → Lara Ravel → „House of the Living“ → Lara Ravel (- 3 chleby, - 3 ryby, - 3 šunky; + ořechy, + slib, že vám poskytne přístřeší a stravu).

Pokud první den uděláte povyk a koupíte/ukradnete proviant do útulku, pak 14 000 jednoduše strčíte do kapsy. Po odebrání klíče od Isidorova domu zaškrtněte jako moucha směrem k východu, jinak riskujete, že se nakazíte. Totéž platí pro „House of the Living“: promluvte si s Executorem a odejděte.

BAKALÁŘ. DEN TŘETÍ
HLAVNÍ: Rubin (pitevna) → Alexander Saburov → Ospina → Olgimsky (starší) → Georgy Cain → Ospina → Infikovaná oblast (v oblasti jsou tři řezníci, všichni tři byli chyceni a zabiti strážemi, vaším úkolem je najít a promluvte si se strážemi, potřebujete toho, kdo vás pošle na hřbitov. Uvádím umístění všech tří. První je u Isidorova domu, kde je vozík a sud. Druhý je v „smyčce“ domy nejblíže Spichkova domu, vlevo, jedna odbočka od Lodyru. Třetí je na volném pozemku Kostného sloupu, vlevo) → Hřbitov (tady se objevují různé problémy. Poprvé jsme se s gardou pokojně dohodli za 10 000. Jindy mě napadli gardisté ​​a odvezli mě do Saburova.Tak či onak je vaším úkolem opustit hřbitov s infekční krví) → Ruby (+ sklo) .
DODATEČNÉ 1: Capella → "Smyčka" v domě Matches, vlevo je chlapec Quirk (+ prášek, polovina se nakazí) → Capella.
DODATEČNÉ 2: Georgiy Cain → Victor Cain → Junior Vlad → Victor Cain → Mnohostěn (Khan) → Junior Olgimsky → Dům označený Vladem (zabijte 2 řezníky v domě, prohlédněte si tělo, + obsah skříní) → Georgiy Cain (+ 4000).

Kromě úkolů si můžete vydělat i peníze takto: jděte za Larou Ravel a předstírejte, že jste nemocní a hladoví (+ chleba a mléko). Jděte na Lasku (+ prášek). Navštivte Andrey Stamatin (+twirin). Nevím, jestli je to chyba ve hře, ale podařilo se mi velmi chytře obelstít Stamatina, aby se spletl, a zvolil jsem následující sekvenci konverzace:
- Potíže s kontrolou...
- Na co narážíš?
-Neměl jsi někdy příležitost?...
- Zabil jsi člověka?
- Děkuji. Vezmu to s sebou.
První řádek ze seznamu nikdy nezmizel a to jsem malému popadla asi 30 lahviček.

BAKALÁŘ. DEN ČTVRTÝ
Ráno jděte za Rubinem - dá vám modrou vakcínu.

HLAVNÍ: Olgimsky (senior; po 7-00) → Lara Ravel → Olgimsky (junior) → Olgimsky (senior) → Divadlo (umělec na verandě) → Tragedian (trojúhelníkové ruiny, za nimi, viditelné z brány Julie Lyuricheva; + KLÍČ k divadlu, odveďte ho z infikované oblasti: + TWIRIN) → Katedrála (dívka na verandě) → Dívčí sestřenice (ulička, naproti domu Anny Angelové, u sudu; + KLÍČ od katedrály, vyjměte ho: + TWIRIN) → Olgimsky (starší; - KLÍČE) .
DODATEČNÉ 1: Olgimsky (junior) → Lara Ravel (+ ANALGEZIKA), Eva Yan, Yulia Lyuricheva (+ ANTIBIOTIKA), Anna Angel (+ IMUNITY) → Dům u parku kultury a odpočinku (zůstaňte tam hodinu, + harampádí z dům, + nemovitost vyléčená, + prášek od dodavatele na výstupu).
DODATEČNÉ 2: Victor Cain → oblast po moru (fomka) → Victor Cain.
DODATEČNÉ 3: Alexander Saburov (+ 6 nábojů do revolveru) → Grif → Braga (ve skladech) (7 banditů tam) → Grif (+10000) → Saburov (+5000).

Podle třetího dodatku: Saburov slíbí 30 tisíc za splnění úkolu, ale zaplatí jen 5. Koza! Je lepší vstoupit do skladiště Braga s revolverem - bez nabíjení můžete zabít 3 bandity, před vstupem zvyšte své zdraví na maximum

BAKALÁŘ. DEN PÁTÝ
HLAVNÍ: Rubin → Olgimsky (starší) → Alexander Saburov → Kateřina Saburovová → Lara Ravel → Továrny (budova 3) → Grif (-10000) → Továrny (budova 3, dva strážci budou zabiti násilníky, jeden vám zůstane; pověst snížení za jeho zabití ; + KLÍČ) → Haruspex (odemknout, mluvit) → v domě Isidora (po 21:00; tam, kde je vozík a barel, tělo tanečnice + INFEKTOVANÉ SRDCE) → Rubín.
DOPLNĚK 1: Olgimsky (junior) → Uprava (dveře vlevo) → Olgimsky (junior) (+20000) → Victor Kain (+25000) → Uprava (-60000).
DOPLNĚK 2: Vulture → Anna Angel → Hrbáč (+10000, + obsah nábytku) → Anna Angel → Vera (po 21-00; Stamatinova krčma) → Hrbáč.

Jak víte, první další nemusí být dokončena až do konce. Můžete vybrat peníze a uklidnit se.

BAKALÁŘ. DEN ŠESTÝ
Ráno jděte do Rubina - stanete se majitelem bílé vakcíny a skla.

HLAVNÍ: Victor Kain → Olgimsky (starší) (podezřívá Ospinu a Annu Angelovou) → Alexander Saburov (podezřívá Julii Lyurichevovou a Laru Ravel) → obcházení určených dívek s povinným odebráním krve podezřelého, dokud jeden z nich neobviní Claru z toho, co se stalo ( poprvé to byl Ospina, podruhé byl Angel) → Alexander Saburov → Kateřina Saburova (Clara) → Weasel → Clara (buď Shnilé pole (kde jste zabili Albína, pokud jste ho zabili) nebo dům Evy Yang) (+ její krev) → Mikroskop (nebo v Rubinově pitevně nebo Evině domě) → Clara (na stejném místě jako poprvé).
EXTRA 1: Kaple → Olgimsky (junior) → Olgimsky (starší) → Oblast termitiště (zabijte Hrbáče a 5 žhářů, + VŠECHNY JEJICH MAJETKY) → Olgimsky (junior) (+10000).
EXTRA 2: Zápas → Rotten Field (začátek řady s pytli, zabij Albina, nepřibližuj se, střílej z dálky) → Zápas.

Přesvědčte se sami, zda stojí za splnění i druhý dodatečný úkol. Jeho dokončením nezískáte nic kromě kruhu do Prohnilého pole. Pokud ignorujete poznámku a příběh zápasu, můžete podvodníka najít u vás (Evině) doma. I když, pokud si pamatujete rčení o šíleném psu, pro kterého sto mil není zajížďka, tak samozřejmě ano...

BAKALÁŘ. DEN SEDMÝ
Ohledně druhého dodatečného úkolu: není jasné, proč všechny ty věci sbíráte, protože pak není možné Haruspexe najít a dát mu to všechno.

HLAVNÍ: Aglaya (katedrála, po 7-00) → 3 účinkující (+ 3 zprávy; první - na pískovišti u Hrbáčova domu; druhý - za divadlem; třetí - pokud půjdete od Ospinova domu: první odbočka doleva a hned doprava, o vozících) → Aglaya (Katedrála) → Účinkující za divadlem (Řekni mu: „Jsi zrádce“, „Půjdeš se mnou“) → Aglaya (Katedrála).
DODATEČNÉ 1: Eva's House, místo Eva Girl (po 7-00) → Stamatin's Tavern (muži, + karabina, + 10 nábojů) → U Worm's v bažině (zabijte 5 nepřátel + 5 twirinových infuzí; Andrey Stamatin).
DOPLNĚK 2: Dopis od Haruspexu (po 10-00) → Divadlo (Mark the Slaměnka) → Pohřeb u Ospinova domu (+ roucho) → Alexander Saburov → Peter Stamatin → Aglaya (Katedrála) → Peter Stamatin (+ maska, + sklo) .
DODATEČNÉ 3: Aglaya (Katedrála) (to se stane, pokud dokončíte 2 další a přijdete požádat Aglayu, aby se za Petra přimluvila) → Maria Caina → Victor Cain → Aglaya (Katedrála) → Peter Stamatin (Maria, Peter, Aglaya. Aglaya nabídne na výběr buď upilovaná brokovnice a 5 nábojů do ní, nebo antibiotika (1 feromycin a 2 neomycin), nebo vakcína).

BAKALÁŘ. DEN OSMÝ
HLAVNÍ: Aglaya (Katedrála) → Junior Vlad → Ospina → Junior Vlad → Taya Tychik (Termití mohyla, 3. patro, kde hoří pochodně) → Olgimskie (Chapella, Senior a Junior Vlads, pošlete jednoho z Vladů, aby to vyřídil s Tayou) → Taya Tychik (Termitiště) → Hlavní vchod do Jatek (po 23:00).
DODATEČNÉ 1: Junior Vlad → Termitiště (2. patro, jděte rovně, jsou tam 3 Červi, nehádejte se s nimi, jinak je těžké bojovat se třemi najednou) → Junior Vlad → Mark Bessmertnik (zjišťujeme, co Julia Lyuricheva, Lara Ravel a Anna Angel mají všelék).
DODATEČNÉ 2: Burakh (Termití mohyla, zadní místnost napravo od předních dveří) → mikroskop (v domě Evy nebo Rubina v pitevně studujeme výsledný vzorek krve) → Burakh (Termití mohyla) (+ všelék).
DOPLNĚK 3: Dopis od služebné (po 12-00) → Dvojsmyslný (v domě Evy Yang) → Capella (+ 2 feromycin) → Taya Tychik (Termití vrch) (- 1 feromycin; zvýšení reputace).

BAKALÁŘ. DEN DEVÁTÝ
Den začíná ve 14:00 na radnici.

ZÁKLADNÍ: Victor Cain → Mnohostěn (Casper Cain, alias Khan) → Blok (+ karabina, + 10 nábojů karabiny) → získejte 5 karabin → Khan (Polyhedron) (- 5 karabin) → Aglaya (Katedrála) (+5000).
EXTRA 1: Lara Ravel → Anna Angel (+ zbraň) → Lara Ravel (- zbraň, + všelék).
EXTRA 2: Aglaya (Katedrála) → Burakh (Termitiště, krátká budova, 2. patro, místnost přímo ze schodů, kde si Worms zřídili laboratoř) → Aglaya (Katedrála) (+ 7000).
DODATEČNÉ 3: Yulia Lyuricheva → Blok (Správa) → Yulia Lyuricheva (její dům hlídá 5 vojáků, za jejich zabití dostanete sušenky a 3 karabiny; od Julie + všelék)
EXTRA 4: Anna Angel (+ zbraň) → Lara Ravel (- zbraň) → Anna Angel (+ všelék).

BAKALÁŘ. DEN DESET
HLAVNÍ: Aglaya (katedrála) → dům Petra Stamatina (vojáci) → Peter Stamatin v oděvu vykonavatele (trojúhelníkové ruiny, oblast domu Julie Lyurichevové) (- 5 tvirinů, + kresby) → Aglaya (katedrála) (- kresby).
DODATEK 1: Označte slaměnku → Bone Pillar Wasteland (promluvte si s řezníkem uprostřed) → Označte slaměnku (divadlo) → Blok (městský úřad).
DODATEČNÉ 2: Katerina Saburova → Stakh Rubin (pitevna) → Maria Kaina → Victor Kain (+5000) → Georgy Kain → Aglaya (katedrála) (+7000).

BAKALÁŘ. DEN JEDENÁCTÝ
Při plnění hlavního úkolu před odchodem do slepé uličky nechte veškerý svůj majetek na bezpečném místě, jinak riskujete, že přijdete o vše, co jste nasbírali dřinou.

HLAVNÍ: Aglaya (Katedrála) → Tanečnice (krčma A. Stamatina) → Slepá větev (klíčová fráze „Chci kouřit, než umřu“) → Hřbitov (jakmile přijdete k rozumu, okamžitě utíkejte, bez ohlédnutí na strážnici do Lasky, jinak vás zabijí 3 psi) → Weasel (+ nůž, + škrtidlo, + obvaz) → Andrey Stamatin (krčma) (+ kresby) → Aglaya (Katedrála) (- kresby).
DOPLNĚK 1: Děti (Úprava, pravé dveře; po 7-00) → Místo popravy (mezi hřbitovem a vodní pumpou, zabít 4 vojáky (z dálky), zvýšit reputaci, + peníze a majetek zabitého) → Děti ( Uprava) (+ 6 revolverových nábojů, + prach).
DODATEČNÉ 2: Aglaya (+ všelék) → Khan (Mnohostěn) → Junior Vlad.
DODATEČNÉ 3: Victor Cain → Kaple (+ korálky) → Clara (Rada (+ stříbrný prsten) → Dívka na verandě Domu Marie → Maria (Crypt of the Cains).

Pokud jste poslali Staršího Vlada do Tayi 8. den, pak při plnění 2. dodatečného úkolu v domě Mladšího Vlada narazíte na přepadení (4 lidé vás velmi rádi praští do obličeje, ne-li více) .
BAKALÁŘ. DEN DVANÁCTÝ.
Haruspex sedí v továrnách v dílně 3. Clara - v Termitariu, vchod vlevo. Seznamte se se všemi. Každý se bude ptát na své blízké. V první řadě se ujistěte, že jsou vaši nejbližší zdraví. Pak můžete pomoci ostatním blízkým. V závislosti na tom se na koncilu objevíte buď v nádherné izolaci, nebo ve společnosti Haruspexe, nebo ve společnosti Podvodníka, nebo obojí. V ulicích nikdo není. Pro tento den tedy potřebujete zásobu generálních klíčů pro případ, že budete potřebovat jídlo nebo se rozhodnete vyměnit prášky. Až dostanete dopis, jděte do Mnohostěnu. Budete se moci do divadla podívat na karikaturu za předpokladu, že VŠICHNI vaši blízcí jsou živí a zdraví. V 19:00 se dostavte na Radu a rozhodněte o osudu města. Na radě se setkej s Marií, Aglayou a Blokem (+ Dva kamarádi v neštěstí).
Bavíme se do 12 do noci, díváme se na závěrečný film, pláčeme štěstím a jsme na sebe hrdí.

Třetí den, ve kterém bude bakalář požádán, aby začal lovit nepolapitelného nepřítele a vyhodnotil vyhlídky na nekrózu.

Čas: 7:00

Přišlo ráno.

Nakaženo za posledních 24 hodin: 41 lidí.

Zemřelo za posledních 24 hodin: 34 lidí.

Chybí: 14 lidí.

Počet mrtvých v současnosti: 102 lidí.

Počet případů: 53 osob.

Do konce zbývá necelých deset dní.

Mezi jeho blízkými bude v nebezpečí Pyotr Stamatin

Tady máš! Další dopis. Tentokrát od rodiny Cainových pod názvem "Znepokojivé zprávy od George Caina." Okamžitě jděte za Georgem. Návštěva u George však aktivuje sekundární úkol. Na obdržení hlavního úkolu budete muset počkat do 12:00. V poledne dostanete „Dopis od Rubina“, ve kterém vás požádá, abyste ho co nejdříve navštívili.

Úkol dne: Nepolapitelný nepřítel.

Hlavní cíl: Studie písečného vředu.

Realizace: Pro boj s epidemií jsou v první řadě potřeba informace o infekci. K tomu vám Stanislav Rubin, kterého najdete v pitevně u zlodějských skladů, poradí, abyste otevřeli tělo člověka, který zemřel na Sand Mud. Nejprve však musíte získat podporu Alexandra Saburova. Navštivte velitele a ten vám řekne, že s pitvou vám mohou pomoci pouze řezníci, kteří utekli z termitiště. Ospina je pravděpodobně skrývá ve svém domě. Měl bys ji navštívit.

Cestou do Ospinina domu se určitě zastavte u Ekateriny Saburové, protože ji právě navštívil Impostor. Bude velmi zajímavé si s ní popovídat. Také stojí za to navštívit Andrei Stamatin a získat nějaké peníze na Tvirinu. Faktem je, že hra má chybu, se kterou můžete nasbírat velké množství Tvirinu zdarma! Prostě jděte za majitelem hospody a promluvte si s ním. Poté klikněte na otázky v tomto pořadí: 1, 2, 1, 1, 2. Na konci každého takového dialogu se vám v kapse objeví bezplatná láhev Tvirinu, kterou můžete použít k léčebným účelům, případně vyměnit s hlídkaři pro jídlo nebo střelivo. Nenechte se ale příliš unést, protože hraní s velkým bankovním účtem nebude příliš zajímavé.

Vraťme se k podnikání. Tak. Ospinův dům. Požádejte ji, aby jí dala k dispozici tři řezníky, kteří se skrývají v jejím domě. Protože obchod, pro který potřebujete řezníky, je velmi nebezpečný, Ospina vás požádá, abyste provedli protislužbu, konkrétně abyste přesvědčil Big Vlada, aby přestal pronásledovat uprchlé řezníky. Jděte k Olgimskému. Nebude souhlasit s tím, že nechá uprchlíky na pokoji a také vás požádá, abyste splnili protižádost. Máte však možnost zredukovat tento rozhovor na všeobecnou dohodu. Neřeknete Kainovi o tom, co se děje v Termitáři, a on na oplátku zastaví pronásledování. Vše je velmi jasné, spravedlivé a mazané. Vlad, který vás proklínal za takovou vynalézavost, přesto souhlasí s tím, že přestane pronásledovat uprchlé dělníky. S dobrou zprávou se vraťte do Ospiny. Dá vám slovo a pošle tři řezníky do zamořené čtvrti. Nyní je musíte najít.

Než se vydáte do uzavřené oblasti, musíte být řádně vybaveni. Před infekcí vás zachrání rukavice, drapérie a repelentní boty. Během turné Tanners je třeba si dávat pozor na několik věcí:

Infikovaný se vás snaží chytit;

Krysy, jejichž kousnutí představuje riziko infekce;

Šedá mlha šířící se písečný mor;

Uzavřené prostory, uvnitř kterých nebude snadné se schovat před mlhou;

Šílení psi, jejichž sliny obsahují patogenní virus.

Také nebijte Infected, což povede ke zhoršení vaší pověsti, a rozhodně se je nepokoušejte sekat skalpelem před Patrolmany.

Takže pokyny k přežití byly přečteny. Je čas vyrazit na cestu. Řezník, kterého potřebujete, nebo spíše jeho mrtvola, se nachází v uličce severovýchodně od Isidorova domu a jihovýchodně od Spichkova domu. Tělo nebude z dálky vidět, tak hledejte Patrolmana stojícího vedle. Přistupte k němu a on vám vysvětlí, že řezník byl přistižen při činu a na místě zabit. Mrtvola, které se vysmíval, byla poslána na hřbitov a je v péči Laskiho. V tomto ohledu jděte na hřbitov, ale než se přiblížíte k Patrolmanům, kteří hlídají tělo, jděte do strážnice. Během rozhovoru s Laskou máte možnost ji přesvědčit, aby vám dala prášek, který má od první epidemie. Nyní přejděte k Patrolmanům. Máte na výběr mezi dvěma způsoby, jak získat požadovaný vzorek krve z infikované mrtvoly:

1. Promluvte si s jedním z Patrolmanů a zaplaťte 10 000. V tomto případě snadno dostanete vzorek, který Rubin potřebuje.

2. Druhá možnost, i když nevyžaduje žádné náklady, je problematičtější. Přibližte se ke strážím, vytáhněte nůž (skalpel, revolver atd.) a dva z nich zabijte. A teprve teď si promluvte s posledním přeživším Patrolmanem. Pokud odmítnete zaplatit, napadne vás. Po jeho zabití se vám zobrazí načítací obrazovka a ocitnete se v domě Saburových. Alexander s vámi okamžitě promluví a řekne, že skryl před obyvateli města pravé jméno násilníka, který zabil Patrolmany na hřbitově a poslal tři řezníky, aby se posmívali tělům mrtvých v infikované čtvrti Tanners. Aby tě zachránil před pomstou krvežíznivého davu, spáchal urozený Saburov zločin. Takový laskavý skutek vůči vám si zaslouží respekt. Také naznačí, že pošle další četu stráží na hřbitov pouhých deset minut poté, co odejdete. Naléhavě jděte na hřbitov, aniž byste ztratili minutu, protože máte desetiminutový náskok. Po příjezdu na místo vezměte z mrtvoly láhev krve a vraťte se ke Stanislavovi do pitevny.

Po příjezdu k Rubinovi použijte jeho mikroskop a prozkoumejte vzorek infikované krve. Poté nahlaste výsledky studie svému lékaři. Během rozhovoru lékař dospěje k závěru, že s nemocí lze bojovat a první vzorky séra budou hotové čtvrtý den ráno.

Úkol je dokončen. Do konce tohoto dne nezemře ani jeden z Blízkých. Je čas začít plnit úkoly druhořadého významu.

Vedlejší úkol: Tělo nesmrtelného.

Hlavní cíl: Hledání těla Simona Kaina.

Místo: Gorny.

Zákazník: Georgy Kain.

Odměna: 4000 nebo 5000.

Provedení: Ano...! V dánském království není všechno klidné. Zmizelo tělo vládce města a s ním zmizel i Stanislav Rubin. Georgy je bezradný a nemá nejmenší ponětí o tom, kdo potřeboval infikované tělo a proč nejsou žádné zprávy od Rubina. Doporučí vám kontaktovat jeho bratra Victora, protože ví, kde začít s hledáním. Junior Cain vám řekne, že Stanislav a Junior Vlad měli nějaký společný obchod. Je pravděpodobné, že Olgimsky může vědět, kde Rubin vzal Simonovo tělo. Také stojí za to se ho zeptat na Termitáře a souvislost mezi epidemií a dělnickou revoltou. Vlad na oplátku, než prozradí Rubinovo možné místo pobytu, chce, abyste splnili jeho protipožadavek. Faktem je, že Victor neustále trvá na inspekci Termitára, což se neshoduje se zájmy Olgimských. Vlad trvá na tom, že termitiště by se kvůli bezpečnosti pracovníků nikdy nemělo otevírat. Je vyloučeno, že v Termitariu zuří písečný mor, protože byl zapečetěn den před tím, než se ve městě objevil Isidore Burakh a zemřel Simon Cain. Naznačí také, že Mnohostěn pod vládou Kainovy ​​rodiny byl uzavřen již během epidemie. To vám dá důvod požádat Victora, aby provedl inspekční práci ve věži.

Nyní se vraťte k Victorovi a vysvětlete mu situaci. Podezřele rychle bude souhlasit se stažením všech nároků, čímž vám dá důvod trvat na prohlídce Mnohostěnu. Victorovi to nebude vadit, protože pochybuje, že se tam dostanete, protože jeho syn Kaspar tam nepouští dospělé, dokonce ani jeho otec. Nyní je čas navštívit Marii, jen ona může přesvědčit svého bratra, aby vás pustil dovnitř. Po rozhovoru s ní jděte na břeh řeky a vyšplhejte po schodech na Polyhedron Peak. Tam na vás bude čekat Psí hlava. Řekněte mu, že jste přítel rodiny Kainů a Khan očekává vaši návštěvu. Kaspar vás zase přesvědčí, že ve věži nejsou žádné známky písečného moru, a požádá vás, abyste mu dali slovo, protože do věže prostě fyzicky nemůžete vstoupit. Výsledkem je, že vaše Alter Ego dospěje k závěru, že Mladší Vlad může mít pravdu a dočasně vyloučí Mnohostěn a Termití kopec ze sféry svých zájmů.

Po odstranění všech nároků můžete od Juniora Vlada požadovat informace o umístění Simonova těla. Řekne vám o uprchlých řeznících, kteří ukradli tělo, a naznačí dům, ve kterém se skrývají. Dá vám také povolení je zabít, protože únosci těl jsou nelegální.

Při vstupu do domu najdete ve druhém patře dva řezníky. Zastřelte je a prohlédněte si tělo. Po vyšetření budete mít ve svém deníku nový záznam. Pak se vraťte k Georgovi. Opět máte dvě možnosti:

1. Řekněte Cainovi, že tělo ukradli řezníci, a uveďte dům, kde jste našli zohavené tělo. Za tuto informaci dostanete 4000.

2. Nahlaste Georgymu, že tělo nikdo neukradl a je stále pod dohledem Stanislava Rubina. Kain bude tímto vývojem událostí nemile překvapen a nařídí Aesculapiovi, aby za ním před koncem dne okamžitě přišel s vysvětlením. Jako odměnu dostanete 5000.

Vedlejší úkol: Chlapec vyrazil do boje.

Hlavní úkol: Odeberte miminku nebezpečný prášek.

Umístění: Clot.

Klient: Olgimská kaple.

Splnění: Dcera Velkého Vlada vám poví o dětských prášcích a požádá vás, abyste našli dítě, které má u sebe jeden výtisk. Pravděpodobně se nachází nedaleko od Tichého domu Isidora Burakha, protože odtud začala epidemie. Cestujte do oblasti Tanners a jděte do centra. Quirk se skrývá v uličce severovýchodně od Isidorova domu a jihovýchodně od Spichkova domu. Přistupte k chlapci a požádejte ho, aby vám dal prášek. Povaleč vás upozorní, že v místě, kde stojíte, se ze země řítí šedá mlha, která nakazí každého, kdo se jí postaví do cesty. Po rozhovoru s ním vás mlha skutečně nakazí a prášek budete muset vyzkoušet na sobě. Hlavní je, že máte dobré zásoby zdraví, jinak vám hrozí otrava. Prášek skutečně pomůže zbavit se infekce, ale způsobí obrovské škody na zdraví. Řekněte Capellovi o výsledcích použití prášku na sebe, čímž dokončíte misi.

Série skončila, ale všichni stále diskutují o tom, co se tam vlastně stalo. Pokud zpočátku překonávali šok a kritizovali minulou sezónu, nyní je čas na analýzu. Pokusím se bod po bodu formulovat, proč je tato série knih a televizních seriálů tak úspěšná.

První moderní a fantasy filmy pro dospělé

Předtím se natáčely jen staré klasické příběhy nebo velmi náctileté a dětské knihy. Ale v moderní sci-fi se během těchto desetiletí objevilo mnoho skvělých příběhů a zde je jeden z nich.

Obrácené klasické fantasy schéma

Dříve ve fantasy byla zápletka postavena obráceně: existoval kouzelný a úžasný svět a nyní ho magie opouští. V písni „Ice and Fire“ se vše děje naopak, do zavedeného nudného světa lidí přichází neznámé a nepochopitelné.

Fragmentace světa středověku

Moderní divák rozumí pocitům obyvatel fiktivního středověku. Svět je roztříštěný na kousky, vládne zmatek v moci. Existují náboženství, která mají magii, ale žádná morální učení. Proroctví se plní, ale lidé je dělají. Musíme si zvyknout na tento pocit „dospívání“ - osud lidí závisí pouze na jejich osobních činech.

Cítit přicházející kouzlo

Dokázali byste si před deseti lety představit, že auta budou jezdit sama, budete moci platit virtuální měnou a budou kreslit neuronové sítě? Je to nepravděpodobné, ale jste moderní člověk. A my se podvědomě bojíme všech těch nových věcí, které přicházejí a které nám dříve připadaly jako pohádka. Totéž se děje ve Hře o trůny, sezónu za sezónou je stále více úžasných věcí: draci, vzkříšení, chodci. To je korelace nálady knihy s podvědomím světa.

Vícelinearita

Tolstoj zhřešil i s mnoha ústředními postavami, a tak se zde vše vrací na své místo. Lidé byli trochu unavení jednoduchými hrdiny, chtěli rozmanitost a složitost. Seriál byl jedním z prvních, který dal divákovi multilinearitu a rozmanitost.

Krev, sex a složité dialogy

Na tom všem je hlupák pro dospělé HBO. Kabelový kanál neváhá ukázat zajímavé scény více, než je nutné. Nyní se série o maniakovi „Dexterovi“ jeví jako zcela dětská, i když byla natočena i pro dospělé publikum. Ale hlavní věc jsou složité dialogy, kde každé slovo má podtext a důsledky, jako je televizní seriál „The Wire“.

Historické analogie

Všechny postavy, události a místa v knize mají historické analogie v našem světě, protože Martin je historik. Pro obyčejné lidi budou takové zvraty událostí zjevením a pro milovníky historie zajímavým odkazem. I samotná angličtina v knihách je stylizovaná do středověku.

Propracovaný a hluboký svět

Za každou, i menší událostí, je „síť logiky“. To vše dopadá díky pečlivé práci autora, který sepisuje logiku událostí, a to i těch, které jsou nám ukázány jen krátce. Proto se svět cítí velmi živý a hluboký.

To hlavní: Sociálně-logický typ vyprávění

Logika toho, co se s postavami děje, nevychází z toho, co chceme nebo to autor potřebuje pro děj. Vše se hrdinům děje kvůli místním společenským normám, zákonům a politickým institucím. Svět kolem nás diktuje vývoj zápletky, a ne „zápletková přání spisovatelů“, jako v poslední sezóně série.

Seriál změnil očekávané v neočekávané

Série neukázala všechny detaily, a tak dokázala přepracovat očekávané dějové zvraty do efektních scén. „Nečekané“ obraty byly přitom vždy logicky opodstatněné (na začátku série) a divák to cítil.

Obecně jsem se do tématu úplně ponořil a stal se plnohodnotným fanouškem. Ve třetím týdnu tohoto kaleidoskopu jsem dokonce uvažoval o tom, že si pořídím mnohostěn na rameno. Ve skutečnosti žádná z her na led, ať už předtím, nebo po, nevyvolala takovou bouři emocí.


Pravda, nakonec mi fakt, že jsem se stal fanouškem, zabránil jen v tom, abych vše správně zprostředkoval ve své recenzi. Chtěl jsem trilogii poznámek o Pestilence, podobnou té, kterou měl web RPS a symbolicky se shoduje se třemi hrdiny ve hře. Navíc tam autor, soudě podle textu, hru úplně nedokončil, vše viděl jen z pohledu Haruspexu. V důsledku toho jsem dospěl k následujícímu plánu: „Co je to“, „Jak to udělat“ a mé chaotické myšlenky na tuto záležitost. Trochu hloupé a přímočaré, ale tak to funguje.

V první poznámce jsem chtěl stručně a jednoduchými slovy popsat, co tato hra je a proč je dobrá. Doufám, že je to patrné v první části textu. Pak jsem ale jako fanoušek začal vypisovat vše, co mě na hře zaujalo. Ukázalo se to sladší, než jsem chtěl. Ale dobře, nestydím se pochválit hru, kterou upřímně miluji. Navíc takových pochvalných článků na internetu není tolik, kolik bychom si přáli.

Druhá poznámka je praktický návod. Na streamech, které jsem o hře sledoval, jsem si často všiml chyb a nepochopení některých mechanik. Přitom jediné skutečně dobrý průchod je na Steamu, ale obsahuje spoilery a článek od LKI obsahuje příliš mnoho literatury. Nenašel jsem žádnou radu bez spoilerů, kterou bych chtěl, a tak jsem se rozhodl ji napsat sám. Škoda, že jsem nenapsal podrobně, s čím mají lidé problémy. Nebylo to tak stručné a jasné, jak jsem chtěl, ale doufám, že to některým pomůže.

Ve třetí poznámce jsem chtěl hře vytknout, zvláště když se první díl ukázal jako přeslazený. Zaznamenal jsem chyby hry, nepříjemné a otravné momenty. Okamžiky, ve kterých mě historie nedokázala přesvědčit, abych věřil sám sobě, ačkoliv jsem do nich už bezhlavě pronikl. Vždy to ale dopadlo příliš chaoticky a nejasně.

A už teď je trochu špatné mluvit o rozhodnutích hry. To je historický fakt, který nelze vzít. Studio mnoho takových věcí už dlouho nedělalo další hry sami se opravili. V remaku bude zjevně všechno jinak, s jinými styčnými body. Na základě podcastů má nyní hlavní designér více narativních asistentů, kteří pomáhají vyvážit questy. A tým studia už není stejný, tehdy to byli mladí, odvážní tvůrci her, kteří dělali něco nového a nevěděli, jak na to. O více než deset let později je nyní zkušeným a ikonickým studiem.


A moje rozhořčení na tom nic nezmění. Ale přesto je tu několik věcí, o kterých chci psát, i když je špatné opakovat staré.

Chápu, proč se někdy questy zdají odříznuté. Nestihli jsme to udělat. Nebo když dialogy něco slibují, ale pak se to ve hře nenaplní. Například: popis zboží v obchodě, kde slibují, že některé může být kontaminované. Celou hru jsem se jim vyhýbal a pak jsem si uvědomil, že to prostě nefunguje. Také s největší pravděpodobností neměli čas nebo nemohli.

Navíc takové nedodělky hře velmi škodí. Místy už je rozbahněné, takže tady máte ještě větší zmatek. Úkol říká: „Musí to být provedeno rychleji“. Ale co to znamená? Může to být jen umělecký obrat, který nic neovlivní. Může se objevit náznak, že pokud to nestihnete včas, mise selže. Nebo se může stát, že prostě zapomněli k misi připojit časovač, nic se nestane. Neuhodnete, co po vás chtějí.

Totéž s vidlicemi a různými řešeními. Je jich málo, vše je velmi lineární. Ale to, že je tu cítit vidličky a ty větve, které existují - to už je na ty roky docela hodně. Pravděpodobně to dokonce předběhlo dobu. Protože mnoho questů stále vypadá přesvědčivě, pokud se na ně nepodíváte pozorně.

Můžete si vzpomenout na manifest a principy, které studio ice picking uvedlo při výrobě svých prvních her. Ale je hloupé se s nimi hádat; hádali velmi přesně, i když úplně selhali ve své prozíravosti. Hry jsou již dlouho uměním a vždy byly, hardcore a survival jsou nyní v módě, náhoda a chaos jsou klíčem k popularitě her. Hráč jako spoluautor je úspěšně využíván ve hrách. Ale pořád mám pocit, že někde tam venku, v roce 2005, sedí zlomyslný Dybovský s myšlenkami: „Tady jsem mačkal tlačítka, a ty tam teď sedíš, šílíš, vymýšlíš něco pro sebe, pracuješ jako spolupracovník. autor."


Společnosti Haruspex a Imposter zjevně nejsou dokončeny. Nejprve jsem si myslel, že pro Haruspex bude všechno úplně jiné. Zpočátku to tak bylo. Ale nakonec s námi mnoho postav v tomto světě prakticky nekomunikovalo. Potom jsem musel každou noc strávit noc s bakalářem a zapojit se do jeho misí. S blízkými dětmi opět téměř žádná komunikace neprobíhala. Zdá se, že i bakalář je viděl častěji než Burakh. Ale dobře, možná jste zase neměli čas a možná není nutné komunikovat s těmi, které chráníte. Příběh je logický a funguje. Na rozdíl od Bakaláře, kde se zdálo, že byl v jednu chvíli nahrazen.

Myšlenka Imposter ve svém konceptu nyní vypadá v mnoha ohledech nechutně. Chápu, že hra je stará a situace tehdy taková nebyla. Ale v tuto chvíli se snažím všemi možnými způsoby abstrahovat od toho, jak její linie vypadá jako archaismus a tmářství. Snažím se představit si, že s tím nemá nic společného, ​​hledám omluvu pro tyto nepříjemné asociace. Například ve vtipu, že Podvodník je libertarián. Že to vše je díky vůli svobodných lidí, a ne démonicko-křesťanské řešení problému, které umožňuje městu dál hnít ve svých rozporech.

Ale vraťme se znovu k Bakaláři. Otravný Cains, celou hru jsem je nenáviděl. Každým dnem moje nenávist k nim jen sílila. Když jsem hrál Bakaláře, rozuměl jsem Vladovi a Saburovovi víc než této rodině. I když podle logiky tohoto příběhu jsem měl Kainy milovat. Protože v druhé polovině hry se zdá, že je Bakalář nahrazen. Okamžitě věří v zázraky a důvěřuje Kainům. Bez ohledu na to, jak vzdorujete, hrdina je veden tímto směrem.

Krásní bratři Stamatinové se v zápletce objevují až ke konci, jako jack-in-the-box. Už bylo možné zapomenout, kdo to byl a že to byli naši důvěrníci. Jako by priority během questů byly celou tu dobu nastaveny špatně. Mohl bych předpokládat, že je to problém mé osobní zkušenosti, ale viděl jsem pasáže jiných lidí. Všechno se tam děje úplně stejně.

Teoreticky jsem chtěl polyhedron zachovat, i když jsem ho během hry viděl jen dvakrát. Častěji jsem vídal jatka a zdály se mi mnohem mystičtější a zvláštnější. Chápu, proč je pro bakaláře tento mnohostěn důležitější než malé město. Ale skutečnost, že jsem pomáhala Kainům kvůli němu, ve mně vyvolala nepříjemné pocity. Možná je to náznak ze hry, že pokud chcete kvůli jednomu nápadu položit životy mnoha lidí, pak vždy budou velet nepříjemní despotové.


Konec hry je frustrující ve stejném špatném pořadí. Zejména během prvního hraní, kdy to myslíte co nejvážněji. Faktem je, že pokud jste dosáhli konce, pak jste s největší pravděpodobností udělali všechno Další úkoly. To znamená, že můžete vyléčit některé z blízkých lidí. Nebo se do finále vůbec nedostal. Toto jsou moje statistiky průběhu. Nebo projdou celým souborem s dodatečné mise, nebo neprojdou vůbec.

Jakmile se hráč psychicky připraví na rozhodující fázi, pak v tu chvíli pošle dopis a my se dozvíme o „pískovišti“. Pro mnoho lidí, včetně mě, to bylo strašně frustrující. Ničí to náladu a brání vám užít si konec. Jako by kradli nezávislé rozhodnutí konce a dokazovali nesmyslnost existence. V tuto chvíli chci ze všeho nejvíc plivat a zvolit konec, kde všichni zemřou. Protože na ničem z toho nezáleží a prostě to vzdáte.

Úspěch ve hře naznačuje, že tato senzace mohla být plánována. Dokázal pochopit a přijmout pravidla hry a přesto si vybrat. Ale to nic nemění na odporné krádeži mého prvního finále.

Ale jak mocné by to bylo, kdyby se tyto děti ukázaly pouze pro druhé hraní! Už jste se jednou poctivě rozhodli, zachránili město a podruhé hrajete za veselého průzkumníka. A pak vám dají tento dějový zvrat.

Od frustrace vás může zachránit pouze tehdy, když omylem zachráníte všechny blízké. To ale není vždy možné. Teprve poté přichází závěrečný dopis z divadla, který hráče uklidní. Protože je upřímná, pomáhá vám připomenout, že tato hra byla vždy skutečná, i když je to jen hra. "Chtěl jsem jen zachránit město, i když to bylo město hraček."


Nemohu dostat z hlavy myšlenku, že kdyby byl mnohostěn vždy viditelný odkudkoli ve městě, všechno by bylo jinak. Představte si, že by to bylo vidět z dálky kdekoli ve městě. Pokaždé, když se pohybujete po městě, můžete vidět, že na druhé straně řeky je velká úžasná stavba. To by spustilo strašlivá stará a masivní jatka. Bakalářský hráč by se tím vždy inspiroval. To by hráči Haruspexu neustále připomínalo, že jeho milované město má v sobě zapíchnuté jedovaté žihadlo. Chápu, že nebylo možné realizovat takový rozsah. Ale kvůli tomu není mnohostěn ve hře prakticky cítit.

A vítr. Tady je opravdu málo větru. Bez nich se step ukáže špatně, prázdnotou.

Sám jsem vyrostl v takovém malém stepním městě. Tři bloky, které byly postaveny pod jednou továrnou uprostřed nekonečné stepi. Cítil jsem i pelyněk, pokud vítr foukal z polí. Pamatuji si, že jsem někde na místním trhu sehnal nepohodlný disk a v srpnu jsem se pokusil tuto hru porazit. Škoda, že se tenkrát data trochu lišila po dnech. Podíval jsem se z balkónu, ucítil jsem silný vítr a podíval se jedním směrem. Nad městem se tyčil tovární komín a byl vidět odkudkoliv. Představoval jsem si, že by tam místo toho mohl být mnohostěn.

Pak jsem moc nepochopil, že se to tady ironicky ukázalo jako hra s otázkami „kdo za to může“ a „co dělat“, s klasickou dramaturgií vášně pro smrt. S neméně klasickým zakřivením a šedí. Prostě mě bavila tahle atmosféra, kde je všechno stejné, ale dramatické a cool a místo fádního továrního komína tam trčí cool ošklivá stavba.

Tohle je moment, který mi na Moře vlastně chybí nejvíc. Abych vždy viděl mnohostěn tyčící se nad městem. Tento okamžik nestačí k tomu, aby byla hra ještě úžasnější.

Zranitelnost spoileru


Hlavní věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že hra je vysoce citlivá na spoilery. Neočekávané události a herní mechanismy jsou obzvláště zranitelné, to se týká zápletky v menší míře. Je to jako jeden z bossů v Turgoru, kterého lze zabít za deset minut místo za hodinu, pokud víte jak. Jde o to, abyste porozuměli sami sobě; s příliš mnoha znalostmi se ztrácí mnoho potěšení. Ale zároveň je hra stará, pokřivená a často nejasná. Proto se pokusím pečlivě, výběrem slov a rad, obecně říci, jak hrát, aby nevznikly žádné problémy.

Výběr postavy


Důležitá je volba postavy. Každá má samostatnou společnost s vlastními úkoly, událostmi a zápletkami. S různými hrdiny se pocit ze hry mění.

Pokud se považujete za nejchytřejší, pak byste měli začít s bakalářem. Jeho společnost bude spíše vizuálním románem a simulátorem chůze. Všechno ostatní přijde taky, ale o něco později. Hlavní věc, pro kterou každý doporučuje tuto postavu, je: dějová část. Do vesnice přichází metropolitní dandy v pláštěnce, aby udělal vše správně a pochopil místní specifika. Bude snazší porozumět neznámému světu současně s hlavní postavou.

Pokud se nebojíte ušpinit si ruce, tohle je Haruspex. Méně tlachání, více akce a více času po úkolech na dokončení těchto akcí. Musíte číst poznámky, běhat po stepích, vyrábět v laboratoři a sbírat ingredience. Stojí za zmínku, že akce a zpracování zde nejsou nejlepší. Motivace Haruspexů je přitom mnohem humánnější. Přichází k němu domů vyřídit dědictví a zároveň vystřihnout pár srdíček. Ale z hlediska intrik a zpracování je Bakalářská společnost znatelně lepší.

První den


První den určitě splňte hlavní úkol dne do 24:00. Poté již není nutné plnit žádné mise.

Nejprve si s lidmi několikrát promluvte, zkontrolujte, zda vám něco důležitého neuniklo.

Ovládání je standardní pro hry z roku 2000. Vyzkoušejte rozhraní, podívejte se, jaká tlačítka jsou v nabídce, experimentujte. Chcete-li aktivovat předmět, klikněte na něj myší ve svém inventáři. Nejsou v něm žádné speciální funkce, ale není příliš vysvětleno.

První bakalářský den:
Pro první den bakalářského studia existují tři platné tipy akceptované komunitou. Každý o nich ví, tak či onak. Přinášejí mnoho výhod, ale tyto věci můžete nepozorností snadno minout.

Tipy: 1. Jakmile si promluvíte s Kainy, pak jděte na hřbitov, který se nachází za jejich domy. Tam najdete chléb a mléko.
2. Když půjdete do Isidorova domu, uvidíte oheň, kde je upalována čarodějnice. Prohledejte dva mrtvé muže poblíž ohně. Je tam revolver a náboje.
3. První den si kupte jídlo za všechny dostupné peníze.
První den Haruspexu:
První den Haruspexu začíná pobíháním. Je lepší nechat místní v plné rychlosti, aniž byste se dostali do boje. Chcete-li to provést, jděte dopředu a neohlížejte se. Jsou pomalí, takže doženou jen zatáčky a pak maximálně jen na pár úderů. Pokud vcházíte a vystupujete kdykoli den otevřených dveří(obchody, postavy), poté náhodní protivníci na ulici zmizí.

Dopisy a oznámení


Upozornění se zobrazují v levém dolním rohu ve formě symbolů - jedná se o aktualizaci úkolu nebo nové písmeno.

Připomeňte si dopisy! Písmena! Většina lidí si jich prostě nevšimne, a pokud ano, tak až po mnoha hodinách hraní. Toto je tlačítko L, nezapomeňte je zkontrolovat, zejména na začátku. Pak začnete rozeznávat sotva znatelný signál jejich příchodu.

Ti, kteří jsou vám blízcí


Mimochodem, jen málo lidí nakonec správně pochopí, o jaký druh „blízkých spolupracovníků“ jde a jak je třeba je chránit. V podstatě ti blízcí jsou jen příslibem, že každý den splníte hlavní úkol dne. Pokud nesplníte hlavní misi za den, někdo zemře. Kdo je dnes obětí, je vidět na seznamu jeho blízkých.

Pokud onemocní jedna z dalších postav, nebojte se, s největší pravděpodobností to není vaše chyba.

Hra je často lineární v plnění misí, ale někdy poskytuje další možnosti nebo rozvětvení. Nebojte se, že uděláte něco špatně nebo to zkazíte. Pokud hrajete roli a rozhodujete se podle diktátu svého srdce, pak bude vaše svědomí vždy čisté. Ale je lepší pokusit se dokončit hlavní úkol, pokud chcete rozumný konec.

Ráno je moudřejší než večer


Úkoly obvykle začínají v 7 hodin. Před tím většina postav spí. Radím vám, abyste udělali totéž. Nebo se v této době zapojte do vlastního obohacení. Můžete samozřejmě zajít za všemi postavami v řadě a žádat o úkoly, ale to jen mate. Chcete-li úkoly plnit normálně, počkejte na ranní a ranní dopisy.

Některé e-maily s úkoly se mohou odehrávat pozdě odpoledne nebo pozdě odpoledne, ale tak jsou navrženy. Prázdný spěch k ničemu nepovede. Ale zpomalit a být hloupý je také nebezpečné.

Mapa


Na začátku bude většina úkolů primitivních, jako cestování z bodu A do bodu B. Důležité body pro úkol jsou na mapě vyznačeny otiskem dlaně. Ruka v červené barvě je hlavním úkolem a ruka v šedé je dalším úkolem. Pak se objeví složitější a složitější úkoly, takže občas nastanou potíže s orientací na zemi.

Existují úpravy, které jednoduše přidají další značky a názvy do mapy města. Zde je například více, ke kterým přibyla jména. Neměl jsem s tím žádný problém, ale někomu to může pomoci.

"CO TO SAKRA DĚLÁŠ?" zeptal se mě, když jsme oba skončili třetí den.
"Potřeboval jsem vidět infikované orgány," řekl jsem svému příteli a při psaní jsem si uvědomil, že tato obhajoba u soudu pravděpodobně neobstojí.

Pohled na stejné události z různých úhlů je pravděpodobně jedním z hlavních nadčasových diamantů této hry. Škoda, že se k němu dostane jen málokdo.

Velká hra


Přichází podzim, neustávající deště, továrny stojí na místě, detektivka o chlapíkovi v pláštěnce, zbraních, domýšlivých slečnách, hlubokých významech. Pak zoufalství, únava, bolest, hardcore, alkoholové tinktury, touha udělat vše včas a neustálé umírání ve snaze vyřešit otázku „kdo za to může?“ a pak „co dělat?“. Ani kapka lubrikantu, ale hodně v duchu. "Nemoc. Utopie“ je klasika domácí hra, šedá a ponurá, která se snaží obsáhnout víc, než snese. Nejúžasnější na tom je, že se jí to občas podaří.


Hry na výběr z ledu dokážou předvídat a využívat své kreativní instinkty k nalezení správných herních řešení, i když se jim je zřídka podaří implementovat příjemně. Pokus dát pocit svobody. To je však pochopitelné, v čele hry je vždy narativ, kvůli kterému je třeba taková herní řešení implementovat. A pak tato řešení fungují sama o sobě, bez jejich pomoci. Trochu to připomíná film Andrej Rublev, kde se režisér jednoduše snažil myšlenku správně předat, ale díky tomu se ukázalo, že jde o historickější film než většina historických filmů.

Existuje spousta skvělých okamžiků, které jsou tak či onak nezapomenutelné. A nebyly natočeny podle scénářů, to jsou naprosto herní momenty, kdy lidé jednají pod tlakem okolností. Buď uděláte vážná rozhodnutí, pak se dostanete z obtížných okolností, pak vyřešíte hádanku, nebo prostě projdete obtížemi jako terminátor. Pamatuji si to, jako bych se osobně účastnil epické konfrontace. A nabil revolver, ošetřoval lidi, zabíjel je pomocí tajných operací a pak zkroutil mladé dámy. V jednu chvíli jsem si uvědomil, že soundtracku chybí trocha ruského rapu. Zbraně, všudypřítomný hlad, peníze, nebezpečí, deprese, ulice a slečny.

1. Co je Mor. Utopie"
2.
3.


Lokace zpočátku vyvolávají falešný dojem, že hra je jako quest, ale není tomu tak. Možná jsem kdysi plánoval stát se questem, ale očividně jsem tento nápad rychle opustil. Navíc se nejedná o žádný vizuální román, textu je zde méně než v některých akčních filmech (což je škoda, byla by to zábava). Stručně řečeno, tato hra je o řízení auta, zakřivených izometrických přestřelkách, střelnici a dějových vložkách mezi tím. Ale více o všem.

Ilya „Maddison“ se stal vtipným představením, byla by škoda v něm nepokračovat. Jsem rád, že se vývojáři nezastavili, jak se to u indie často stává. The Mercury Man se zjevně pokusil přistoupit k věci trochu vážněji. To znamená, že nároky budou vážnější. Poslední hra byla na postapokalyptické téma, tentokrát nás čeká kyberpunk bez kyberpunku.

Příliš dlouhé intro textových bloků v této hře je nepříjemné. Místo toho, aby informace zaváděli postupně, historií, okamžitě rozkládají informace o tomto světě do jednoho velkého kusu. Zpočátku jsem předpokládal, že je to dáno přesyceností hry, ale jsou herní dny, ve kterých se příběh prakticky nevyvíjí.

Mimochodem, odlišné typy kurzory - špatný nápad. Je nejvyšší čas úplně opustit takové questové základy. To bylo v prvním díle Peťky oprávněné, ke každému předmětu je mnoho různých komentářů. A je zde poměrně dost textu, který lze pomocí těchto kurzorů vylovit. Je lepší použít popis při umístění kurzoru, než vytvářet entity nad míru. Nebo pak naplňte svět různými komentáři pod těmito „kurzory“.

Řídit auto je skvělý nápad. Řeknu ještě víc, z takové minihry taxikáře můžete udělat vynikajícího krocana, jako je Cyberpunk Bartender. Od prvních vteřin se chci začít rozjíždět do retrovlny. Soudě podle nápadu by se mělo jednat o nejautističtější prvek hry, oddechový po bitvách. Ale nedokázali jsme vytvořit žádnou skvělou hru. Řízení je nudné, pomalé a otravné. Musel jsem jednou rukou řídit a druhou číst knížku, abych si nějak odlehčil tu nudu řízení.

Sice zde není volant, ale postava ovládá auto pouze pomocí pedálů, bez položení rukou na volant. Nakreslete alespoň dráty vedoucí od volantu k hlavě hlavního hrdiny, protože kyberpunk. Ať alespoň ovládá mozek, a ne jen bezruký.


Přestřelky jsou místy až nečekaně cool. Pít pivo, stylově kouřit, dávat si nějaké prášky, zvolit si správné načasování dobití je skvělé. Především kvůli skvělé animaci. Místy dokonce cítíte ten drive. Vždy jsem chtěl Maxe Payna ve stylu Hotline Miami, dokonce i v této verzi. Postava ale neustále naráží do nábytku a zasekává se. Pokud by bylo možné podle některých značek na podlaze pochopit, kde končí podlaha a začíná pohovka, bylo by hraní mnohem příjemnější. Nyní nelze pouhým okem určit, kde je scenérie a kde jsou překážky. Ani při samotném natáčení nejde vše hladce. Střílíte na cíl, ale skončíte někde špatně. Tento druh neurčitosti je nepříjemný.

Test na střelnici byl příjemným překvapením. Bál jsem se, že mě budou nutit znovu mlátit davy, ale tady je to příjemná změna. Jen ta složitost je místy až nepochopitelná. První misi jsem nedokázal dokončit na deset pokusů, ale druhou jsem zvládl na první pokus.

V závislosti na síle člověka se hra může stát velmi nudnou. To je jeden z hlavních problémů "Quicksilver Man". Hra úplně nechápe, kde je zábavná, kde náročná a kde se stává nudnou a nudnou. Nebyl nalezen žádný zůstatek. Je těžké najít důvody, proč hrát déle než první dva dny bez nějaké další hodnoty, jako je hraní na streamu nebo chtít napsat poznámku o hře.

Dobře, předpokládejme, že rovnováhu lze najít pomocí oprav a experimentů. The Quicksilver Man má skvělou atmosféru, výpravný designér s talentem. Podivný příběh ze světa fantazie, dovádějící všední věci do absurdna, slepený pomocí cool hollywoodských klišé. To vytváří místy až fantasmagorický efekt. Zároveň se zdá, že vývojářům nezáleží na tom, co se stalo. Ve světě jsou dva zbytečné kurzory pro ponoření, ale nic nenarazí. Na různých místech je spousta věcí, ale nemůžete s nimi nic dělat. Jsou tam velké, jednotné kusy textu, ale málo dialogů. Popis postele slibuje strašné noční můry, ale žádné nejsou. Každé ráno začíná tichem a tichem. Je to, jako by šetřili na textu v naději, že sníží náklady na dabing a překladatele. Nebo jako by veškerá energie při psaní byla vynaložena na počáteční bloky textu a konec a pak vyschla touha udělat hru.

Jak už bylo řečeno, hra se mi místy opravdu líbila. Hodgepodge Blade Runnera bez kyberpunku, noirových šablon a ruských detektivek o ducalis. Pokusy podobat se Hotline Miami, Max Payne a náznak vizuálních románů. To pokrývá téměř vše, co miluji. Prostředek The Mercury Man je ale nesnesitelně fádní a fádní.

Část této nudnosti je vykoupena koncem. Jsou tam cool scény, kdy policista pije a tiše se dívá na spící dívku. Nové lokace a cool skřítci, kteří se používají pouze pro jednu scénu. V tuto chvíli chápete, že to byl umělec a animátor, kdo opravdu chtěl hru vytvořit. Právě oni to svým zápalem vytahují na povrch.


Nádherná hra z metafor, ve které je filozofie přežití dovedena do extrému. V podstatě se jedná o abstraktní survival hru, až na to, že chybí režim iron man. Neznám lidi, kteří to dokázali projít napoprvé. Není to jen o dodržování zásad hardcoru, atmosféra Turgoru neustále vyvíjí tlak na hráče. A cepíny jsou velmi dobré ve stlačování vzduchu v atmosféře.

I po mnoha letech jsou první minuty hry působivé. Tyto abstraktní dekorace vzrušují dodnes, dojem nezkazí ani kartonové postavičky (zvlášť, že zde prakticky chybí). Pak se efekt vyhladí, zvyknete si na abstrakce. Zdá se, že jsem již prozkoumal známá místa a ty nové mě nepřekvapují. Ale pak se jednoho dne objeví něco, co vám utkví v duši. A co to bude - zahrada, byt mladší sestry nebo město je na vkusu hráče. Navíc bych chtěl poznamenat především městské lokace, které se v této hře ostatně cítí obzvlášť magicky. V takových chvílích dokonce litujete, že takových úrovní je málo. Nevím, s čím můžete srovnat úzkost ve své duši z většinou prázdných míst. Leda s Myst, a to je nepravděpodobné.


Pěstování zahrady v Turgoru je krásné
Ideový koncept hry je vlastně jednoduchý jako tři haléře. Jiná věc je, že je pohřben pod humanitárním peklem slov, narážek, vágních řečí a metafor. Nebudu to skrývat, bylo pro mě velké vzrušení poslouchat tyto projevy a snažit se pochopit, co se děje, odvíjet tento míč. Zvyšte hlasitost na maximum, abyste slyšeli, co tyto hlasy šeptají, protože tak se dějí hlavní věci. dějové zvraty. Zdá se přitom, že vývojáři jsou trochu proti. V každé prezentaci či popisu hry se snaží vše vysvětlit najednou, ale naštěstí se jim to nedaří. Zde mohou vývojáři pochopit – hra je atraktivní svým pojetím. Pokud to hráč nezná, nemá důvod to hrát.

Problém hry je v tom, že musíte pochopit koncept. Ale nevypadá to nijak zvlášť přitažlivě, abyste se o to začali zajímat, musíte ten koncept cítit, jen touha prosadit se a cítit ten koncept vzniká.

Navíc Turgor v určitém smyslu není složitý. Pokud na to přijdete, pochopíte holou mechaniku a naučíte se pár tajemství, vše bude jednoduché. Místo pár hodin bude zabití vašeho bratra trvat jen půl hodiny. Proto se po jeho absolvování zdá, že vše bylo jednodušší, než ve skutečnosti bylo. Prostě čas a počet pokusů, než to pochopíte, jsou srovnatelné s jakýmkoli podobným Temné duše hra.


Existují sestry pro různé chutě
Vraťme se ke hře. Přestože je těžké oddělit hratelnost od všeho ostatního, vše se slévá do jediného slitku. To má své mínus: takže každá chyba ve vytvořeném světě se odráží v zájmu o hru a každá chyba v hratelnostškrábe tento fantasmagorický svět, dokud nevykrvácí. Kreslení jako způsob komunikace a boje se jeví jako originální nápad. Ale jen první minuty, než to všechno začne nudit a změní se v rutinu. Hlavní hratelností celé hry je správa zdrojů. Nemůžete dělat příliš mnoho nebo příliš málo; můžete to snadno přehnat nebo podcenit. Pokud člověk trpí maximalismem, pak to pro něj bude neustálá nepříjemná volba. Správa zdrojů není ta nejzajímavější činnost. Někomu tato hra slouží jako příjemná meditační aktivita, která je také možností.

Nebudu zastírat, že souboje s bossy jsou zde skutečně vyčerpávající a tudíž působivé. Poprvé jsem zabíjel velkého červa na čtyři hodiny, s vypětím všech sil a na poslední chvíli, když jsem šetřil každou kapku barvy.

Hra o přežití, katarzi a hledání tvůrčí energie. Tady ale požadují vysokou cenu a spoustu času. Příliš vysoká cena za hračku. Je jasné, že katarze není jednoduchá záležitost, to se jen tak nestane. Hry jsou ale zjednodušené simulace, kde musím rychleji a snadněji získat potřebné emoce. A tady je rovnováha narušena. Energie, kterou mi hra vzala, by stačila k získání katarze ve vnějším světě. Mohl bych například napsat povídku.

Gag u většiny, jak jsem si všiml, nastává v okamžiku, kdy je hráč propuštěn k farmě barvy ve svobodném světě. Pravidla hry se již vyjasňují, potřebné lokace jsou nastudovány, musíme dále řešit zdroje a time management. K tomu všemu navíc tísnivá atmosféra a neustálý alarmující nedostatek času a prostředků. V tuto chvíli se ruce začnou vzdávat, touha dokončit až do konce přechází. Což je velmi symbolické, protože samotná hra je o hledání právě této energie v každém smyslu. Chová se jako trenér plavání, který hodí žáka do moře, zatímco on sám visí na nafukovací hračce. Rád bych, aby mi hra nějak zázračně pomohla najít v sobě energii. Nedělá to a možná je to její hlavní selhání.

Není mi jasné, co mě mělo dovést do finále, poté, co jsem se seznámil s tímto fantasmagorickým světem Turgoru a to je vše dějové linie se vyjasnilo. Možná měl zahřát jednu ze sester, motivací mělo být pomoci jí překonat bariéru. Ale v sobě jsem to nenašel. Možná to je odpověď, kterou mi hra o hledání tvůrčích sil dala.

P.S. O rozdílech mezi verzemi

Existují dvě verze hry. Původní „Turgor“ a rozšířená verze „Turgor: Voice of Color“ vydané pro celosvětovou distribuci. Ve druhé verzi byl mírně vylepšen technický základ, mírně zjednodušena mechanika, změněny dialogy a opraven děj hry. Můžete najít mnoho starověrců, kterým se inovace nelíbily. Ale i přes určité ideologické rozdíly je druhá verze mnohem srozumitelnější a příjemnější. Měli byste začít hrát Turgor: Voice of Color.

Odstranili jsme zbytečné nudné mechaniky, které jen překážely. Staří věřící to nemají rádi, můžete najít spoustu poznámek o tom, jak to všechno ničí. Ale ve skutečnosti všechna tato malá zjednodušení hru jen vylepšují.

První polovina aktualizované hry nás vede přes jasněji naznačené úkoly. V původním Turgorovi ho prostě hodí přímo do pískoviště a přitom se trapně snaží všechno vysvětlit najednou, a proto se mystika hry hroutí. Všechny úpravy zápletky dělají hru organičtější a opravují některé logické nedostatky.

V dialozích jsou docela zásadní rozdíly. V „The Voice of Color“ bez ohledu na to, jak legračně to může znít, barva má svůj vlastní hlas a promlouvá k vám. Moje oblíbená postava, ve skutečnosti si nedokážu představit, jak bych mohl hrát bez něj.

Sestry vedou v obou verzích různé dialogy. V tomto ohledu rozumím starověrcům, kteří doporučují první verzi. Sestry toho v originále říkají mnohem víc. Nyní je mnohem snazší se do nich dostat. A pokud se vám žádná ze sester nelíbí, spousta hry ztrácí smysl. Pokud tomu dobře rozumím, stalo se to kvůli tomu, že „The Voice of Color“ musel být přeložen do různých jazyků, což znamená, že každý řádek zvyšuje náklady na překlady.

Původní Turgor je zároveň nepředvídatelnější a zdá se být živější, spíš takový sandbox. Rozšířená verze ale mnohem lépe udržuje tempo a napětí a brání sklouznutí k čistému farmaření. A tento dualismus je neuvěřitelně otravný; nechápete, která verze je lepší. Každý rozdíl ve vás vyvolává pocit, jako by to byla stále nedokončená a odříznutá hra.

Kromě dialogů je druhá verze lepší ve všem. Musíme začít s ní. Na první pokus stejně neprojdete. Podruhé (i když jste napoprvé neuspěli) můžete začít od originálu. Nebude potřeba se starat o mise a poslouchat tutoriály, přidá bugy a pár změn v podobě komplikací, přibudou dialogy se sestrami. Díky obeznámenosti se hrou pak místo napětí bude meditativní farmaření a příjemná komunikace se sestrami.


Abych byl upřímný, chci se podívat na video ve standardním stylu YouTube „cizinci se dívají“, abych pochopil, co se mnou je a kde jsem se měl opravdu smát.

Čím dále, tím krvavější humor se však ve filmu objevuje. Hlavní hrdinové se zpočátku všeho bojí a chovají se jako vyděšená kuřátka. Postupně získávají sebevědomí a začínají bojovat o moc. V jednom okamžiku nastává zlom. Film přechází od dovádění k něčemu vážnějšímu a krvavějšímu. Ale legrační je, že právě v tu chvíli jsem se začal smát.

Celý film se změní ve chvíli, kdy se v záběru objeví kapitán Lorca ze Star Trek Discovery. Nečekaný dějový zvrat spojuje vesmíry a odhaluje tajemství, zda Lorca zemřel po pádu do sporového reaktoru na konci sezóny. Zřejmě skončil ve stejných sporných chodbách, které ho v té době přepravovaly. A tady to vypadá maximálně organicky. Poté, co byl ve dvou vesmírech, mezi federací lásky a říší, Lorca konečně našel své povolání. Tato vojenská role na něj vždy zapůsobila. Úžasná postava, jeho drzost a humor nastartovaly všechny důstojníky NKVD a kancelářské krysy. Stejně brutální jako vždy přijde a všechny praští pěstí do obličeje.

Vraťme se k novější sérii, tam se děje to samé. báječné" Detektivní kancelář Dirk Jemně" První sezóna je nejsilnější intrikou, vtipné vtipy, světlé postavy. S každým dílem se intrika rozvinula jako pružina. A tak hloupě unikli celou druhou sezónu, čímž ji připravili o fascinující děj. Ano, bylo tam ještě barevnějších postav a více vtipných situací. Ale bez fascinující zápletky série klesla, co se týče vnitřních vjemů, z nedosažitelného vrcholu na průměr.

Netflix se mimochodem úžasně změnil. Každá jeho série byla vždy nádherným dílem. Nyní to vypadá jako průmyslový odpad. Ne nadarmo" South Park"Je o něm tolik vtipů." I když on sám South Park"je také velmi slabý, patří k novému Netflixu.

Zvláště patrné je to na příkladu superhrdinských sérií, které se jim dříve povedly. Daredevil i Jessica Jones byli v minulosti impozantní. Pravda, druhá sezóna Daredevila už byla na hranici trpělivosti, příliš nudná. Vleklá nudnost byla u Luka Cage ještě snesitelná, rapper v pozadí pomáhal zvládat. Ale to, co začalo letos, je už na úrovni Arrowa a Supergirl - jak navenek, tak i interně (a není zvykem takové série rozebírat ve zdvořilé společnosti).

« Železná pěst“ se ukázalo jako pokračování toho nejhoršího na Daredevilovi. Ten, kvůli kterému je sledování druhé sezóny někdy bolestivé. Téma ninja je na hovno. Existuje nesoulad způsobený samotnou přítomností ninjů s tak vážným a temným příběhem. Jsou příliš hloupí, jako by vyšli z karikatury Želvy Ninja Teenage Mutant. Děj „Iron Fist“ opakoval obrys předchozí série z linky. Při čtvrtém pokusu už jsem byl unavený. Navíc je hrdina ten nejbanálnější ze všech, na co si vzpomenete. Zdálo se, že kung-fu souboje věci rozjasní. Tato prázdná ruka mávající ve vzduchu je ale nejslabším článkem série. Údery se k lidem ani nedostanou, zastaví se metr od člověka. Po takových bitevních scénách si chcete zapnout jakýkoli film Jackieho Chana a plakat.

Ve skutečnosti ze stejného důvodu Netflix-Marvel “ Obránci"nepovedlo se. Dali své postavy dohromady, no, dobře. Nepodařilo se spojit nic, co by stálo za to, takže je to opět jen čistý nesmysl o nekonečných ninjech.

Na tomto pozadí, " trestající“ – jediná šedá skvrna na černém pozadí. Šedé, nudné, vybledlé a natahované série. Znovu, popáté (nebo pošesté), opakování jednoho schéma pozemku Netflix od Marvelu. Se stejnými dějovými zvraty. Je to také natahované a nudné. Tady ale nebyli žádní ninjové ani špatné kung-fu boje. To samo o sobě stačí k tomu, aby se série zařadila do seznamů toho nejlepšího roku v různých publikacích.

Přejděme k jinému tématu, komiksově-halucinogenní a knižně-halucinogenní. série" Legie„je nádherným příkladem krásného obrazu, živých scén, náznaků a odkazů na komiksy. Dlouho přitom zůstával v rámci realismu. Místy úžasný seriál. Škoda, že to skončilo náznakem druhé sezóny, už to nepůjde.

« Američtí bohové“ – na některých místech je to stejné. Knihu si pamatuji, vnímal jsem ji jako nepochopitelnou halucinogenní cestu. Vzhledem k vizuálu působí série rozumněji a srozumitelněji. Dokonce i levné scény se speciálními efekty zde vypadají velmi vhodně, jako by tak měly být. Také se vleče kvůli světlým, šťavnatým scénám. Ale problém je hlavní postava selhal zde. Jestli jsem ho v knize zahřál, tak tady je hrdina příliš kamenný. Nejdůležitější zranitelností celé série je to, kde přestává fungovat.

Další stále pokračující série o halucinacích je „ Pane Robote" Úplně mě přestal rozesmívat. Vše upadlo do opakování a zvyšování sázek. Je to jako Dragon Ball. Jeden Super Saiyan je pořád cool, ale když se to stane po sté, je mi to jedno. A nezáleží na tom, co se tam děje, planety, galaxie nebo vesmíry explodují. Obecně jsem si jistý, že zdravý člověk by neměl sledovat takové seriály, které předstírají, že to myslí vážně, po první sezóně. Protože na začátku dávají to nejlepší. A pak už série jen santa-barbarizuje a jejich zajímavý nápad promění ve školku.

Nemohu vznést tyto nároky vůči druhé sezóně." Stranger Things“, protože se drží na úrovni. Je to prostě příliš nudné. Měl jsem pocit, jako bych zíral na vypnutou obrazovku.

Sezóna tři Twin Peaks. Je jasné, že pokračování nebudu považovat za hlavní sérii roku. I když, nějak se mi podařilo dokoukat všechny první dvě sezóny a letošní novinku. Ukázalo se, že je to opravdu zajímavé a vůbec se to nelíbí tomu, co všude píšou. Přehledná, zajímavá, vtipná a místy pekelná série.

« Myslivec“ je stylová a poněkud nudná série. Nejprve uchvátí mazanou fotografií a pak se ve stejném stylu poflakuje mezi fádními postavami. Zápletka se ukázala být komplikovanější, než se zpočátku zdálo - jde pouze o počátek kriminální psychologie, o které by později bylo natočeno mnoho filmů. Je pravda, že tato série podrobně neukázala vytvoření nového odvětví. Místo toho jsem viděl poctu všem těm Maniakovým filmům. Je to, jako by byl znovu natočen Zodiac, znovu Rudý drak, všechny ostatní filmy o maniacích znovu pohromadě.

Můj oblíbený stupidní vesmírný seriál" Temná hmota“ skončil na nejútočnějším bodě s cliffhangerem.

Co je neuvěřitelné je " Rick a Morty" Série, stejně jako Sherlock, po druhé sezóně stoupala z hlediska očekávání, že se báli natočit třetí. Bylo to jasné, vtipné, temné a magické. Trochu unikal konec, ale to v porovnání s ostatními díly nevadí. Karikatura, která naplnila příliš vysoká očekávání.

Takže letos byly dva nejlepší televizní seriály (příběh s hrami se opakuje). Dvě série, jedna vyšla na začátku roku, druhá na konci. Oba jsou prostě skvělé, vydané s podporou Netflixu, za to jim můžete odpustit cokoliv.

Řada nešťastných příhod nebo v ruštině" 33 neštěstí" Neuvěřitelná série, u které jsem se cítila jako malé, bezbranné dítě. Přitom se to zdálo tak fascinující, že to nešlo odložit. Série dětských knih, na kterých je série založena, měla něco zvláštního – hlavním hrdinům se neustále stávaly špatné věci a pak se staly ještě horší. A nebylo možné se od toho odtrhnout. Ano, hned si vzpomenu na starý film „Lemony Snicket: The 33 Unfortunate Events“, ale ve srovnání se sérií je vidět, jak vybledlý příběh udělala jeho reinterpretace jako dobrodružství a hollywoodská sladkost. Série nám připomněla, že tragédie jako žánr může být také velmi zajímavá. A vtipné, někdy velkolepé, někdy neuvěřitelně pobuřující, tragédie je nakonec sestrou komedie. Nejúplnější, ideální a nejzajímavější série roku 2017, kterou si pravděpodobně nikdo nenechá ujít.

Na druhé straně velkoleposti - série je trochu pokřivená, ale zároveň krásná “ Star Trek: Objev" Nejlepší Star Trek za posledních 30 let, od The Next Generation. Jako Hvězdné války, zde je hlavními nepřáteli série on sám a jeho fanoušci. Protože když se vrátí skvělá série, blázniví fanoušci, kteří během této doby zdegenerovali, vylezou ze země. Důvod k tomu však dala samotná série, která ukázala, že první dva díly jsou strašně nudné.

Nový Star Trek obnovil víru v tento vesmír. Stylový a cool obraz, nové sci-fi prvky a nápady, místy stále překvapivé světy. Stoické a vznešené postavy, i když se je neustále snaží maskovat dodatečným šerosvitem, jako by všechno nebylo tak jednoduché. Hlavní ale je, že se postavy chovají nesmírně logicky a nehysterizují jako hospodyňky. Děj velmi dobře obchází všechna otřepaná klišé. Když si myslíte, že teď vše začne podle vzoru, všechno jde naopak. Kapitán dělá něco zlověstného a dojde k intrikám? Ne, jen přijde a bude mluvit o těchto pochybnostech.

Je obzvláště bolestivé dívat se na „na tomto pozadí“. Orville" Tam je situace přesně opačná. Začalo to jako laskavý a zábavný svět z prvních Star Treků, které se rozhodli předělat v naší době. Stejné vtipné a vtipné situace s trochou morální náplně, poctivá parta, která se dostává do hloupých situací. Jediný rozdíl je v tom, že zde „The Orville“ předvedl nejprve něco úžasného, ​​a pak se to okamžitě snížilo na úroveň série Star Trek devadesátých a dvoutisícovek. O tom se však mohu donekonečna hádat sám se sebou; jednoho dne napíšu samostatně o všech „Star Trecích“ v řadě.

Výsledek: Star Trek: Discovery je nejlepší série roku a 33 nešťastných událostí je pravděpodobně nejlepší série desetiletí.

Jedním z postulátů, na kterých studio Ice-Pick Lodge hru založilo, byla volitelnost příběhové mise. Prvním úkolem každého, kdo se vrhne do světa děsivé Utopie, je přežití. Zbytek je vedlejší, i když to samozřejmě není zakázané a dokonce žádoucí. Tvůrci takovými slovy na rozloučenou umístí hráče do kůže omráčené postavy a pečlivě dbají na to, aby kůže následně majiteli přirostla těsněji.

Po rituálním rozhovoru se dvěma maskami jsme v podstatě sami se sebou a začínáme žít. Opakuji: žít a problém přežití není jen a ne tolik v cílech a úkolech. Po dosažení konce, po vykonání všeho, co je možné a nemožné, existuje šance zemřít na samém prahu řešení. Přežití a děj totiž sledují sousední cesty, někdy se protínají, ale nespojují v jednu.

A „přežít“ je flexibilní koncept. Jak o triumfujícím vojevůdci, tak o zmrzačeném válečném zajatci lze říci, že „přežili“. Ale chci to dobře přežít!

Osobní charakteristiky

Abychom přežili „dobře“, musíme pochopit, že „kůže“ postav, které jsme zdědili, jsou zcela odlišné. Každá má svou historii, svůj charakter, své názory na život a situaci ve městě. Každý z nich má jedinečné schopnosti, jiné zdroje a setkává se s velmi odlišnými postoji od ostatních účastníků dramatu. A zásady efektivního přežití jsou jim samozřejmě také osobní.

Bakalář

Muž vysoké společnosti, intelektuální práce a vysokého létání. Jako jediný přichází do města jako bojovník, který nesouhlasí s kompromisy. Muž, který si u jedněch vysloužil respekt, druhých lásku a druhých nenávist. Jeho role je intelektuální. Všechny dveře města jsou pro něj otevřené a mnozí, mnozí jsou připraveni přenést část odpovědnosti na něj. Ne, sbírání lahví není jeho cesta. Daniil je nesporným lídrem v počtu přidělených peněz. Možnost „výměny“ pro počáteční výdělky, o které budeme hovořit o něco později, je k dispozici pouze pro něj. Je válečníkem denních a nočních ulic, zabijákem zabijáků a postrachem nájezdníků. Dankovský se v zamořených oblastech nemá před kým schovat a co dělat. Jeho úkolem je jít hlouběji do děje. Což se mu s úspěchem daří. Jeho scénář je podle mého skromného názoru nejsilnější ve hře, a to i přes jedinečnost Měňavkova osudu. Žije, aby vedl hráče s sebou. Trénujte ho. Udeř ho. Připravte se na další testování.

Haruspex

Artemy Burakh. Student. Oinon. Krev z krve a maso z masa tohoto města. Měli byste to znát jako linie své vlastní dlaně. A z tohoto důvodu musí do hry vstoupit jako druhý. Ne, Artemy není o nic těžší hrát než Daniil. Je to prostě jiné.

Ano, přichází bez peněz, hladový, zbitý, chudý a nikým nemilovaný. Nicméně. Ty půldny, během kterých ho pronásleduje celá dospělá mužská populace, nezpůsobují žádné nepříjemnosti. Oni, křehcí měšťané, nemohou zázračného hrdinu dohnat!

Poznámka: praxe ukázala, že poloviční běh je poněkud rychlejší než přímý běh.

Haruspex je na tom s penězi hůř než Dankovský. Jen málokdo je připraven věřit zachmuřenému léčiteli, který prý také ubodal k smrti jeho otce! Na jeho straně jsou znalosti jeho předků. Tvirinové extrakty, mrtvá kaše. Jeho místo je v noci na ulicích, v zabedněných a morem zamořených čtvrtích. Pro zázračného hrdinu, který právě „vypil“ půl kbelíku měsíčního svitu, není žádná infekce děsivá! Nebo spíše podomácku vyrobený imunomodulátor.

Burakh nepostrádá střelivo, především díky Andrei Stamatinovi - ochotně je nabízí výměnou za bylinky. A v souladu s tím není nedostatek orgánů vrahů, peněz a trofejí z jejich těl.

Podvodník

Dívka z jámy. Zloděj, mor, světec... Zvláštní. Nečekané. Kdo je ona v tomto městě? Nikdo. Poté, co okamžitě získala úkryt a ochranu, je nucena dokázat, že není vinna způsobením moru. Nevěří jí a nespěchají s placením úkolů. Takže se musíte dostat ven. Nazvaný zloděj? Je to vaše vlastní chyba! Malý jeden a půl metru vysoký se stává hrozbou pro mírumilovné vesničany. Když něco píská ze skříně, snadno uhne majitelům a běží k vedlejšímu domu. Oh, hledat mou sestru v morových ubikacích? Dobře, ale pak Klarochka vyčistí všechny noční stolky současně. Všechno, co je špatné, je pro ni!

A má úžasné ruce. Neléčí tolik, jako mrzačí. A 15-18 banditů se možná do rána nevrátí do svých doupat, protože Clara chce jíst! S maraudry je to složitější, ale máte pistoli a je docela možné to stihnout. Žháři jsou děsiví, ale můžete se přiblížit zezadu a... Bojte se Clary, nové paní Země!



To jsou hrdinové věčného nikdy a nikde. Existují ale způsoby přežití, které jsou společné všem. První a hlavní je, že nohy živí nejen vlka. Město je velké, času málo. A je to nechutné, nerado čeká. Proto musíte hodně běhat. Velmi jednoduché. Ale buď jsou cesty ve Městě nějak zvláštní, nebo zdejší rostliny nějak voní... zajímavé, ale běžet rovně není nejlepší rychlý způsob! Pokud se ale opojení z kvetoucích bylin neubráníte a poběžíte půlobrátkou, tedy současně dopředu i do strany, pak je výsledek, i když ne radikální, přece jen rychlejší. Vzácné minuty mohou zachránit víc než jen životy.



Co však může jednou provždy ochránit našeho hrdinu a okamžitě vyřešit všechny jeho problémy? Pouze peníze. Těm budu věnovat hlavní část příběhu, protože hotovost je ochrana před infekcí, výživná potrava a spolehlivá zbraň. Nejběžnějším způsobem, jak získat peníze, jsou popelnice. V tom zvuku je toho tolik! A jsou tam jehly, hodinky a břitvy. A skleněné nádoby, věčný přítel znevýhodněných! Bez ohledu na to, jak moc nenávidíme sbírání takového bohatství, nikdo vás za to nebude soudit. Nejúčinnější kouzlo ve hře může znít takto: “ Opilec opilec! Vím, že jsi dnes neměl kocovinu! A mám trochu vody...»

Svědomitá recyklace lahví naplněných vodou přinese spoustu obvazů a škrtidel, které se již mohou prodávat ve velkoobchodním množství do obchodů. A jehly, háčky, hodinky a další drobnosti jsou užitečné při obchodování s dětmi, které v zásadě neberou peníze. No, dost o smutných věcech. Pojďme se lépe bavit o jiných, elegantnějších způsobech, jak vydělat peníze...

Nákup

Existuje dobrý důvod, proč má největší smysl začít hru s Bakalářem. Jako úctyhodný lékař z hlavního města vlastní nějaký počáteční kapitál, a proto si může dovolit vážné investice. Jak nás učí učebnice ekonomie, mezi burzovními hráči tkz „býci“ a „medvědi“. Pokud „nesou“ nižší ceny za produkt a pak jej koupí levně, pak jej „býci“ nejprve koupí levně a poté zvýší ceny. Ty a já se ocitneme blíž k druhé z těchto rolí.

Hned první den hry se ukáže, že ve městě propuká mor. Co se děje s cenami? Že jo. Navíc u jídla vystřelí 10krát, u všeho ostatního - 5-6! A kdo nestihl koupit vše, co mu přišlo pod ruku, přišel pozdě. V budoucnu nebudou tak nízké ceny. První den doporučuji koupit prošlý chléb (nic jiného si nenechávají), kuřecí stehýnka a uzené ryby. A z toho všeho jsou tři. Pokud něco zbyde, můžete si to koupit pro sebe. Ano, je to tak a zde je důvod. Druhý den vás jistá sladká osoba - Lara Ravel - požádá, abyste jí koupili jídlo pro její úkryt. Mocná města tohohle se samozřejmě pro tuto bohulibou věc přihlásí, ale rozumný člověk by si nekoupil za směšné ceny to, co si koupil včera za haléře? Nezbývá než rozdat předzásobené produkty. 10-13 tisíc je v kapse. Ceny tak vysoké jako druhý den se navíc neočekávají ani v budoucnu. Pokud máte něco na prodej, prodejte to.

Ale počáteční kapitál stále nestačí na globální nákup. Hledání zaměstnání!

Prodej

Kéž žrout peněz nedosáhne pozemských výšin! V tom smyslu, že akumulace je škodlivá nejen z etického hlediska. Velké množství všechny druhy cetek nalezených v nádržích obdržených za odměnu, odebrané z bezvládných těl, by neměly zůstat volně ležet. Od jehly po dvouhlavňovou brokovnici se dá rozumně využít všechno. Proč dvouhlavňová brokovnice skončila v „cetkách“ bude řeč později. Na otázku, kde je sehnat, odpovím: podle toho kdy.

První den je, řekněme, prozřetelnost velmi štědrá k Živým. Mládenec najde až tři revolvery, z nichž dva může bezpečně odnést lichváři. Později je to možné, ceny vyletí raketově nahoru, ale pokud nebude dostatek na nákup potravin... Burakh kromě již zmíněného revolveru umí najít i dvouhlavňovou brokovnici. Podvodník nemá nárok na nic kromě dámské pistole, ale i to je věc, za kterou se neplatí! Vše nepotřebné se vyhodí, pánové!

Zbývají jen dvě otázky: kde získat „navíc“ a kde je vlastně darovat? V úvodním dialogu masky napovídají, že ceny se mohou obchod od obchodu lišit. A nelžou! Praxe ukázala, že vážený obchod s nejlepšími cenami na prodej se nachází hned vedle rodinného hnízda Kain. Koho však zajímá praxe, o tom sám Andrei Stamatin informuje Artema. Pojďte dál, lidi!

Ale na otázku „kde“ a „kdy“ je správná odpověď „v domech“. V podstatě v každém. Ale jsou tu tři „ale“ najednou.

První. Poklidné domy se jen tak neotevřou. S hlavním klíčem - žádný problém a uvnitř nebudou žádné problémy, dokud nezačne hledání. No, normální lidi nemají rádi, když jim do domu vtrhne podezřelý člověk a prohrabe se příborníkem jejich zesnulé babičky! I kdyby byl třikrát Bakalářem, okusil by ránu jako ten nejobyčejnější zloděj. Můžete se samozřejmě bránit, ale pověst...

Druhý. Zamořené a zabedněné domy lze otevřít bez generálních klíčů, ale infekce je infekce. Pravda, s jistou dávkou šikovnosti, štěstí a medicíny se tomu dá vyhnout. A pokud se tomu nevyhnete, nalezené věci více než zaplatí za antibiotika.

Třetí. Zabedněné domy nejsou vůbec prázdné. V tomto případě se však vaše reputace ještě zvýší.

Otázka loupeže je pro Claru obzvláště aktuální. Posuďte sami: měsíční svit neřídí, nevzbuzuje důvěru, Bůh mu nedal sílu... O to nebezpečnější je pro ni samozřejmě vměšovat se do zabedněných domů (jinými slovy karanténních domů ) než u nakažených... Ale komu je jí líto?

Trh utopických služeb

Propuká mor. A na rozdíl od hrdinů místní moc dobře vědí, s čím mají co do činění. To se stalo už před pěti lety. Julia Vladimirovna... Ljuricheva, myslím, svůj malý dům vůbec nevětrá. I když kouří jako vláček. A aby někdo dobrovolně vystrčil nos na ulici?! Nikdy! Právě teď přišli tři cizinci, nechali je toulat se kolem kvůli infekci. Přesto je svědí... Ale musí za to zaplatit. Nebo něco dát, říct něco zajímavého. Rozumíš. Úkolů je ve hře poměrně hodně – asi tři za den, kromě toho hlavního. Zde se zaměříme na ty, za které se postavám dává tvrdou mincí s vyobrazením býka. Většina z nich přichází ve formě písmen, ale některé je třeba uhodnout samostatně. Pokud však „zaměstnavatele“ oslovíte jen tak, rád vás odmění žádostí i bez jakéhokoli dopisu.

Bakalář

Bez ohledu na to, jak užitečné je prohrabovat se popelnicemi, moc peněz na tom nevyděláte. A hodí se taková činnost k uznávané osobnosti medicíny? Vše samozřejmě záleží na osobnosti hráče, který si Dankovského kůži vyzkoušel. A s výjimkou některých velmi kuriózních případů zmíněných v herním tisku to není naše metoda.

Nebylo by lepší poskytovat profesionální služby ušlechtilým občanům? Vždyť právě Bakalář má nejbohatší možnosti vydělávat peníze, aniž by se propadl na úroveň městského žebráka.

První den neprocházejte kolem domu Lary Ravel. Souhlas, tip na sklad „prášků“ stojí za to políbit Laru na obě tváře a dokonce na chvíli zapomenout na Evu! Pak si od ní můžete vzít 1000 za zničení „jedu“, ale potřebujete to? Larochka jako vždy požádá o dobrý skutek, ale Junior Olgimsky v tento den nebude šetřit zvonící (a velmi zvonící, v nominální hodnotě 3000) mincí kvůli své rodině „kostlivce ve skříni“, která nevyšla ve správný čas. Anna Angel dá šperky za nepříliš dobrý skutek, Eva dá zlatý prsten za téměř totéž, co Vlad. Budete si muset vybrat mezi prstenem a penězi.

Druhý den. Bakalář bude moci na Laře vydělávat (již zmíněný úkol s produkty). No, další tisíc - na Andrei Stamatin, který prchá z města, pokud nebude vynaložen na zamýšlený účel.

Za třetí - Georgy Cain může zaplatit 4000. Lakomý. Za vyšetřování zmizení vlastního bratra mohl dostat větší trest. No a co kdybyste to nenašli?.. I když mu Ruby můžete „předat“ za dalších 5 000, pokud vám na twirin opravdu nestačí.

Čtvrtého dne jemu blízcí pánové (Vlad mladší, Saburov, Grif) jednomyslně žádají, aby si zahráli se smrtí. Vyplatí se riskovat za 20 tisíc? Lví podíl z těchto peněz jde na první bojovou misi ve hře. O bitvách ale více později. Ale hodina v zavirovaném domě fanoušky hororového žánru pobaví...

Pátý den je zdaleka nejplodnější. Návštěvou Anny můžete získat 10 tisíc a spropitné na dalších padesát. Impozantní? Pokud najednou ne, tak vás snad druhá bojová mise pobaví? Jen se nezlobte - i když bylo slíbeno třikrát víc, kdo zaplatí za mrtvou dceru? Victor a Junior Vlad mají ještě celkem 45 tisíc. Ale zda je utratit za zamýšleným účelem nebo ne, závisí na svědomí hráče. Další takto bohaté úkoly se již neočekávají, takže otázka je více než na místě.

Šestý den bude moci Olgimsky mladší zaplatit 10 tisíc. Úžasný! Vyrovnejme se s tím parchantem, který nám den předtím nedal sto padesát tisíc! V osmém od něj (myslím Vlada) můžete dostat tip na všelék. A i když vám nedá peníze na vodku, za žádných okolností ho nedávejte Tayi Tychik, bez ohledu na to, co k němu cítíte! Pokud tedy nechcete strávit dvanáctý den v bezmocném vzteku a klepat patami na dveře katedrály.

Devátý den přinese až 7000 od Inkvizitora a všelék na včerejšek, desátého - od Aglaye a Victora můžete nadojit až 14 tisíc navíc.

Celkem má Dankovský jen na úkolech šanci vydělat asi 170 tisíc. Bohatý Pinocchio...

Haruspex

Chudák student Artemy Burakh nebude dostávat peníze tak často. Všichni jsou mu podezřívaví, nikdo ho nemá rád... Jen na druhý den bude dědictví necelých pět tisíc. A 4 tisíce - od Andrey Stamatin, nebo 5 - od Marie, z čeho vybírat. Chybějící tisícovku kompenzuje informace o dobré prodejně.

Třetí den bude mít Capella další 4 tisíce – za péči o Notkina. A je se čeho obávat! Kazety docházejí, ale peníze zjevně nestačí.

Čtvrtý den je vesměs plný zklamání: možná ukrást zbraně dvouduchým lidem? A pokud si všechno vybavení, cennosti a peníze „nezapomenete“ doma před cestou do Rubinu, budete muset zase hodně šetřit...

Další den však na Haruspex připadají až 4 tisíce za „srdečné“ záležitosti Dankovského a více než 20 tisíc od mladšího Vlada. Plus krysí závod. velmi šikovný, zajímavá činnost, 500 mincí za vítězství. Určitě se u nich zastavíme o něco později.

Šestého dne dá Mary Haruspexovi dva tisíce. - Kdo může zaplatit více za malý notebook? Nikdo? OK.

Osmý den přinese 4 tisíce od Mladšího Vlada, navíc bude možnost střílet bandity v jeho studni za pořádnou sumu.

Devátý a desátý den je „bez peněz“, ale můžete získat cetky (9.) a krev jako všelék (10.). Úkoly dalších dnů však přinesou také cokoli, jen ne hotovost.

Celkem 44 tis. Nic moc.

Podvodník

Dostala se od hadrů k bohatství... A věří jí ještě méně než Haruspexovi. První úkol „peníze“ obdrží od Anny (1000) a Lary (1500) druhý den. Třetí den Katerina vydá 1000, Victor 2000 a Bakalář také 2000.

Čtvrtý den je chudý (500 ze Saburova). Od páté se ale dá vydělat na krysím závodě, na Danielovi (4000) a Capellovi (4000-5000).

6. den je opět bez peněz, ale od sedmého se objevuje stabilní zdroj příjmů - inkvizitor a Maria. Nejprve vám Dankovský dá tisícovku „za odvahu“ a pak se tyto bláznivé dámy budou mezi sebou předhánět, aby vás požádaly, abyste své „kolegy“ varovali před nebezpečím, pravidelně vyjadřují vděčnost v částkách až 5000,- plus léky. Kromě toho můžete každý den „vydat“ svou sestru Aglayi nebo svým kolegům pro sobecké účely (2-5 tisíc). Mimochodem, 11. dne Blok nečekaně vybral peníze místo Marie.

Hazardní hry

Veřejný krysí závod má velmi zvláštní místo. Vydání patche přidalo nejcennější příležitost – osvobodit si ruce od zbraní stisknutím jediného tlačítka. Pamatuješ si, kolik utrpení bylo předtím? Ach, kolik týrání bylo slyšet ve šlechtických rodech, kde hrají Pestilence, při první potřebě naléhavě se zbavit krysy! Když máte v rukou hlaveň, v kapsách poslední náboj a imunitu máte 20 procent...

Pokud ale vyděsíte krysu výstřelem, nebo jednoduše chytíte volně pobíhající šelmu a pak ji dohoníte a vezmete živou do inventáře... Můžete záludně zamířit do Skladu č. 2 (nedaleko masné prodejny, ve které byl Burakh chřadnoucí) s kapsami plnými kvičících hlodavců . A budou běhat po stezkách! A vítěz vám přinese příjem pět set mincí a také velké estetické uspokojení z procesu. Ale nedávají to pryč, jsou chamtiví. Zdá se, že se vyvíjí nové plemeno sprintových krys...

Rabování a loupeže

Možná je to jediný způsob, jak Clara nejen nastřádat jmění, ale alespoň se nějak zorientovat v prostoru, neházet si do pusy špetku chlebové drobky, ale něco sytějšího, a dobře, obléknout se do epidemie. Tady to snad vývojáři i trochu přehnali s narážkami: všichni tu nešťastnou dívku označují za zlodějku za něco, co prý musí v blízké budoucnosti udělat. A aby kvůli tomu nevznikaly zbytečné existenční otázky, dva hlavní klíče v inventáři nasměrují myšlenky správným směrem.

Technologie je jednoduchá: vybere se bohatší dům, nejlépe třípatrový, a pak už jde o to použít generální klíč. Je důležité vzít v úvahu několik detailů:

  • Obyvatelé domu se vrhnou do boje, jen když na vlastní oči uvidí, jak se prohrabujete ve skříních a příbornících. Do této chvíle nezvaného hosta přijímají bez sebemenších rozpaků.
  • Jednou otevřené dveře zůstane otevřená, ale obyvatelé zapomenou, že byli okradeni, jakmile překročíte práh. Morálka: pokud vás přistihnou při krádeži, měli byste opustit dům, abyste se okamžitě vrátili a „ukradli, co nebylo ukradeno“.

Jestliže v obytných budovách (stejně jako v zabedněných) běžně seženete jídlo, šperky a léky, pak v morových domech častěji najdete nábojnice a petrolej.

Boj se stínem


Ve 20:00 místního času se začíná stmívat a na ulicích svítí plynové lampy. Blíží se večer. Ve 21:00 se výrazně stmívá, večer přechází v noc. V noci mají normální měšťané spát nebo jít do divadla, pokud v nich miniatury Marka Slaměnky nevyvolají kulturní protest. Co se dá dělat, jejich ředitel je taková noční sova...

A všechno by bylo v pořádku, ale s nástupem tmy se do ulic nově poklidného města začnou plížit typy v hnědém oblečení a s tak brutálním obličejem, že si je s nikým nespletete. Hrnek je navíc pro všechny stejný, aby se usnadnila orientace. Při pohledu na kteréhokoli civilistu se okamžitě snaží, Herodes, hodit nůž se záviděníhodnou přesností. Je úžasné, že když se to tady děje každou noc, jak to, že lidé ještě nevymřeli? Bude nutné vyslechnout přeživší... Ale v kapsách mají od 200 do 800 mincí a také břitvy, nože a hlavní klíče.

Spravedlivý a čestný bakalář (Harušpex? - podtrhněte podle potřeby) nemůže takového člověka minout. Zde se v zásadě můžete vzdát všech ostatních druhů příjmů a trávit temné hodiny dne ve společnosti těchto podezřelých jedinců. No, v noci nemůžete spát, opravdu, když se to děje!

Poznámka: dvě až tři hodiny spánku jsou docela dost, pokud spíte z nějakého důvodu. Na konci těchto strašlivých 12 dní se hrdina rozhodně stane fanouškem všemožných léků pod obecným heslem „zmírnit stres“. Jak si můžete odpočinout, aniž byste před spaním ochutnali láhev Tvirinu nebo láhev Meradormu, Novocainu nebo morfia?... I oči se vám vytřeští - všechno je tak chutné...

Takže hodně spát je hřích. A naopak, pro zachránce města není v žádném případě zakázáno toulat se ulicemi, navštěvovat divadlo a zabíjet bandity. 10-15 kusů za noc, více možné. Ráno pak budeme naprosto bonitní a navíc všemi milovaní.

V kostce o technice boje

Je důležité neztratit rytmus – udeřit, uhnout, znovu udeřit...

Časem se normální bandité stanou drzými a budou se potulovat za bílého dne. K nim se přidávají žháři a krysy. Bojová schopnost se tedy mění z alternativního způsobu obživy na nezbytnou dovednost přežití. A zde se dostáváme k aspektu hry, pro který ji někteří kritici bez rozdílu nazývali „špatnou akční hrou“. No jo, bručím si pod vousy, říkalo by se tomu špatný Tetris... Ať je to jak chce, zbraní je ve hře rozhodně méně než v Half-Life, ale pro mírumilovného doktora nebo studenta víc než dost. . A s Clarou je to zvláštní rozhovor.

Takže náš arzenál:

1. Střelné zbraně, 4 druhy. Nejprve samozřejmě revolver. Spolehlivý a rychle střílející „ekvalizér šancí“, který váš skromný sluha preferuje před jinými hračkami se střelným prachem. Za druhé karabina, která je snadno rozpoznatelná jako stará dobrá puška Berdan. Za třetí - brokovnice. No, začtvrté - dámská pistole. Clarina zbraň. Nepoužívají ho muži ze sebevědomí.

2. Studená ocel, dva druhy: chirurgický skalpel, velký chrupavčitý, velmi ostrý (a podle soudních znalců obecně malý sekční nůž) a kuchyňský nůž, bez komentáře.

3. Zbraně jsou "teplé" - holýma rukama, Pánové!

Nyní více podrobností. V první řadě revolver.

Revolver, navzdory tomu, co říká běžné přísloví, nemá v boji ani šanci. On je množí! Mezi hráči přetrvávají dva mýty o revolveru:

  • Mýtus první: revolver je slabý. Hmm, pokud jsou tři rány na zabití cíle slabinou, možná. A to pokud nebudete střílet do hlavy. Ale střílet jinam než do hlavy je nehumánní, nepraktické a zdraví nebezpečné. Téměř ve všech případech se jeden výstřel rovná jednomu mrtvému. Slovo „téměř“ se u Dankovského vztahuje k pátému dni. Ach jo! Jedna kulka ochrance Burakhovi nestačí! Potřebuje je tři, všechny ve své hlavě! A jsou tam tři strážci. Mimochodem, ať už z přirozené chamtivosti, nebo z vrozeného nepřátelství vůči loupežnické třídě, Daniil, vedený mnou, odmítl požádat Grifa o pomoc (a zaplatit 10 000) a revolver potvrdil naděje vložené do něj.
  • Mýtus druhý: revolver je zbraň na blízko. To jo. A také střední a trochu vzdálené. Houfnice samozřejmě ne, ale 15-20 metrů je docela funkční vzdálenost.

Poznámka: střelné zbraně rychle selže při výstřelu. A pokud uprostřed historie stále můžete přistihnout „továrníky“ potulující se ulicemi, pak si vzpomeňte, kolik proletářských opravářů se v posledních dnech našlo na kilometr čtvereční, co? Spolehlivým prostředkem je zde dostat se do obytného domu. Mysleli jste si, že je to lupič? Ale ne, zákazníku.

Karabina. To je vážné. Přesnost, smrtící síla a dostřel zcela kompenzují nízkou... pardon, velmi nízkou rychlost palby. Zabít padoucha na protějším břehu řeky? Snadno! Krysa vedle stejného padoucha? Žádný problém! Zničit hrbáčův gang (pěti) třemi výstřely? Byla to radost dělat! Po proražení jednoho zabije kulka i toho, kdo stojí za ním v palebné linii.

Brokovnice. Abych byl upřímný, smrtící síla vzbuzuje respekt. Pokud je bod prázdný.

Dámská pistole. Vtip můžete parafrázovat: „ Viděl jsi ten revolver? Tedy – není to vůbec podobné" Je nabitý revolverovými náboji, ničivá síla je o něco nižší.

Každý ze zmíněných sudů je svým způsobem dobrý, každý má svůj přístup a taktiku. Milovník pušek může ignorovat „drobnosti“ a být si jistý, že kdokoli mu zkříží cestu, pošle kulku mezi protivníkova ramena dříve a z větší vzdálenosti, než jakou dokáže cokoliv hodit. „Clint Eastwoods“ z morových měst se nebojácně zařízne do davu s vědomím, že těchto šest bude za deset sekund zabito. A obhájci brokovnice uhnou nože a půjdou rovně, protože nemusí mířit...



Ti, kteří vyvázli živí ze souboje se seržantem majorem Oyunem, vás nenechají lhát – vše kolem se poté zdá jednoduché a bandité vzbuzují jen mírné opovržení. No řekněte, co ten chlap dokáže s nožem? Ano, zaklepal jsem na rohy samotného Foremana!

Opravdu, jeden na jednoho můžete porazit téměř kohokoli, pokud se k němu správně přiblížíte. Základem je cítit, jak je rána hozena, a naučit se držet si odstup. Začal se houpat, ve správnou chvíli udělal krok – hit, krok vzad. Viděl švih nepřítele - ustoupil a začal vlastní... „Teplé“ zbraně jsou zcela bez nevýhod střelných zbraní – pěsti nevyžadují opravy a náboje! Ale potřebují čas. A dva nebo tři soupeři už ano velký problém. Pravda, Clara je zvláštní případ. Její magické paže, úderné z dálky, jsou téměř ideální zbraní do otevřeného vesmíru. Ale uvnitř stále potřebujete zbraň.

Studené zbraně se od „teplých“ liší pouze mírně větším poškozením a schopností kriticky zasáhnout hlavu zezadu (pouze nůž). Ale to je víc než dost na to, aby se z něj stala impozantní zbraň. Když nastanou dny moru, někteří hráči přidají do své smrtící stravy milice, z poměru „jedna milice ke dvěma nebo třem banditům“. Po bodnutí hloupého strážce stojícího na stanovišti zezadu můžete okamžitě „odčinit hříchy“ v boji proti zločineckému světu a doplnit si zavazadla zásobami, lékárničkami a dalšími léky.

Nutí mě přemýšlet: je popsán případ, kdy hráč (LxR, moderátor oficiálního fóra Mor.Utopia), plížící se zezadu, pobodal všechny (!) vojáky, kteří se 11. dne Bakaláře chystali zastřelit Andreje Stamatina! Mimochodem, 15 lidí...

Solitaire Mat