Návod na návrat do hradu Wolfenstein: Operation Trondheim Red Alert. Návrat do Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Red Alert Návod Návod k operaci trondheim 2 Red Alert

Wolfenstein: Spirits of War

Jeden z nejkrvavějších modů pro nesmrtelnou střílečku všech dob Return to Castle Wolfenstein, Jugoslávie, 1943. Zaměstnanci přísně tajné laboratoře, ve které se na lidech prováděly strašlivé experimenty, zasáhne neznámá infekce. Začíná strašlivá epidemie, která ničí vše kolem a mění lidi v šílené příšery: Hraje za poručíka speciálních jednotek SS. budete muset pochopit současnou situaci a zastavit smrtící virus.

Wolfenstein: Stalingrad

Toto je příběh o obyčejném hrdinovi 2. světové války, o jehož osudu se až do roku 1996 nic nevědělo. Četa Gennady Lugovoje kryla stažení sovětských jednotek z předměstí Stalingradu, on sám byl však i se svými kamarády obklíčen. Téměř celá četa byla zničena a Genady se podařilo ukrýt v ruinách města, ale on se neskryl a neopustil bojiště, ale začal páchat sabotáže proti německým jednotkám a také shromažďoval uprchlíky a zapomenuté vojáky, kterým se podařilo způsobit významné události. ublížení fašistickým útočníkům.

Wolfenstein: Sabotér

Pro Brity nastal hrozný den, němečtí vědci vynalezli „superzbraň“ a nyní plánují vymazat Foggy Albion z povrchu zemského.
Všechny přípravy jsou dokončeny, objednávka byla vydána...
Jste anglickým sabotérem a vaším hlavním úkolem je překazit strašlivé plány německého velení a zabránit vypuštění nové experimentální rakety, abyste dosáhli svého cíle, budete muset přistát na březích Normandie, proniknout za nepřátelské linie. najděte nepřátelský bunkr a zneškodněte raketu.

Wolfenstein: Prokletí faraonů

V Egyptě, na místě nových vykopávek, byla nalezena mumie faraona držící v pěsti obrovský diamant, ale místní obyvatelé říkají, že existuje prastará legenda: kdo se dotkne diamantu, přinese kletbu faraonů jako celek. Země Bratři Karl a Marcel jsou nepoctiví pomocníci archeologové se rozhodli ukrást diamant: Něco se pokazilo: něco se změnilo: kdo by si pomyslel, že se prastará legenda stane hroznou skutečností?

Wolfenstein: Projekt 51

Projekt 51 je dodatkem k Return to Castle Wolfenstein. Děj hry je založen na skutečných událostech. Během druhé světové války vyvíjejí němečtí konstruktéři novou superzbraň, která by mohla změnit průběh války. Britská rozvědka vyšle agenta z francouzského odboje, aby odhalil a zničil zbraně...

Wolfenstein: Operation Trondheim, Red Alert, H.M. Speciální jednotky, Železný kříž

  • Návrat do hradu Wolfenstein: Operace Trondheim I - H.M. speciální jednotky
    První díl trilogie Operace Trondheim. Německé jednotky obsadily norský přístav Trondheim, kde se nachází velmi důležitý vojenský objekt - radar, který pokrývá severní moře... Kvůli tomu byly spojenecké jednotky odříznuty od podpory ze severu: Němci zachytili všechny zásobovací konvoje . Vaším úkolem je za každou cenu zničit radar v Trondheimu a počkat na přistání hlavních spojeneckých sil. Selhání operace nebude tolerováno!
  • Návrat do hradu Wolfenstein: Operation Trondheim II - Red Alert
    Tentokrát bude muset hráč přejít na stranu jednotek SSSR, kteří byli vysláni do přístavu Trondheim, aby získali obzvláště důležité šifrovací kódy... Kdo věděl, že ve skupině sebevražedných atentátníků bude muž, který se změnil průběh války pro celou severoevropskou frontu. A nejdůležitější je, že tento muž je Rus, nejjednodušší kolchozník, který se zapojil do špionážních her rozvědky SSSR. Dokončete všech 10 map ve fascinujícím příběhu o mladém zpravodajském důstojníkovi, který vše obrátí vzhůru nohama! Davy nepřátel - fašisté vás pronásledují z úrovně do úrovně, množí se jako houby po dešti! Nemůžeš se zastavit, prostě musíš jít vpřed!
  • Návrat do hradu Wolfenstein: Operace Trondheim III - Železný kříž
    Dne 23. června 1941 došlo na norských březích k vylodění Angličanů, jehož cílem byl přístav Trondheim, strategicky důležité zařízení pro zde umístěné německé síly. Hodnota přístavu spočívala v lokátoru, díky kterému německá rozvědka zachytila ​​veškeré spojenecké přesuny v severních mořích. Situace se vyhrotila večer 24. června, kdy se poblíž Trondheim: Special objevili nečekaní hosté. Vojsko Sovětská armáda, velmi malý počet kriminálníků s jediným úkolem - zachytit šifrovací kódy za každou cenu, i když spojenci stojí v cestě. Mezi třemi silami – Rusy, Němci a Brity vypukl konflikt – jediný svého druhu v celé historii druhé světové války! Závěrečný díl trilogie Operace Trondheim! Zažijte celou novou kampaň jako vojín Adam Steck, který sehrál rozhodující roli v bitvě o přístav Trondheim.

Wolfenstein: Větší než život

Tentokrát v kampani pro jednoho hráče nebudete muset jednat sami. K dispozici budete mít šest rangerů, každý se svou specializací. Kampaň je lineární, skládá se z 20 misí, odehrávajících se na různých, často dost exotických místech.

Wolfenstein: Brána času

Tajné testy na torpédoborci Eldridge v roce 1944 jsou pohádkou, která se stala strašlivou realitou. Podobné testy přesunu armády v dočasném prostoru provedlo německé velení ve starých katakombách hradu Wolfenstein Píše se rok 1945, vědcům nacistického Německa se podařilo nainstalovat Bránu času, začaly tajné testy možnost přepravy vojáků v dočasném prostoru za účelem změny průběhu války. Úplně náhodou se stanete svědkem těchto událostí, když jste na vlastní kůži zažili účinek instalace Inu, pane vědče, vítejte na hradě Nyní máte pouze jednu možnost, jak zůstat naživu - vydláždit si cestu svými zbraněmi k branám v nerovné bitvě a střílet přes hlavy ostřílených vojáků SD SS.

Návrat do Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Red Alert

Krabice mise 1, miny a louže

Protáhněte roboty louží, někteří explodují, ale za hrází je příkop s nepřáteli. Musíte tam rychle vyskočit a běžet vpřed, střílet po hlavách, přes první zatáčku doleva do druhé zatáčky a odtud jednat, jinak radista někam uteče a konec mise.
Zabijte nepřátele a dostaňte se na konec úrovně. Sbírejte všechny munice a lékárničky.

Wooden Dungeon mise 2

Granáty jsou úplná kravina, rádius poškození je jeden a půl metru a i nepřátelé je nejen odkopnou, ale i odhodí rukama. Vezměte rušičku a zničte první nepřátele a pak za zvuků pochodu vypukne válka, zpoza rohu udeřte nepřátele do hlavy a vraťte se zpět.

Mission 3 Wooden Dungeon pokračuje

Nepřátelé útočí v hromadách, nebojí se granátů, obecně je potřeba se snažit je zabít v dlouhých chodbách. Dosáhni na konec, zachraň si život.


Lanovka mise 4

Sundejte dva nepřátele nalevo u východu, zabijte ty poblíž a utíkejte po levém okraji s puškou a zaměřte na odstřelovače napravo v dálce. Poté zabijte nepřátele na cestě a pak bude v domě i venku spousta nepřátel. Musíte hodit pár granátů, vystřelit a vběhnout do svého tunelu. Tam se postavte za bedny a postřílejte všechny svou puškou. Nepřátelé padají do krabice a vy na ni střílíte.
Projeďte se lanovkou, nejprve je zabijte puškou, pak zabijte nepřátele kulometem a vydejte se ven.


Mise 5 Bunker Dungeons

Seskočte dolů, zabijte vozidlo a zničte nepřítele na příhradovém mostě. Nepřátel zde nebude mnoho, ale hodně. Proběhnutím ventilací můžete střílet nejen nepřátele přímo pod otvorem, ale i ty, kteří stojí úplně dole v hangáru tanku. Na 2. patře hangáru je místnost, kterou je třeba vyhodit do povětří dynamitem - jsou tam lékárničky. A sud. Můžete kopnout do sudu.
Z místa spawn můžete vylézt na 2. úroveň předem a vyčistit tam místnost s trezorem. To je místo, kde bude třeba nést výbušniny.
Úroveň je obrovská. Dynamit leží v místnosti ve velkém tankovém hangáru.
Když projdete kolem malého hangáru se 2 tanky a dojdete na konec, vběhnete do místnosti s hromadou nepřátel. V tuto chvíli se zezadu objeví i nepřátelé a začnou vás mačkat. Volitelně jsem vtrhl do místnosti s vytočeným kulometem. I když zdraví se na oplátku slušně ubírá. Ergonomičtější je skórovat v krátkých dávkách zpoza rohu.
Východ je v úzkém průchodu ve velkém tankovém hangáru, vpravo od velké brány.


Mise 6 Dungeon

Jděte vpřed a zastřelte dva nepřátele. Pak vykliďte podlahu, po schodech jsou zavřené dveře, musíte sejít dolů do garáže tanků, tam zabít a až se vrátíte zpět, vejděte na roštovou podlahu 2. úrovně garáže. Hoďte granát do díry nad schody a utíkejte pryč – vypadne odtud silný nepřítel, zabijte toho parchanta a doplazíte se nahoru. Tam stiskněte 2 tlačítka na zdi a otevřete dveře. Střílejte a skočte zpět s kulometem za krabice. Když se nepřátelé naplní dveřmi, rozstřelte je na kusy.
Dále zabijte pár nepřátel v chodbě sniperkou, sejděte dolů a zabijte nepřátele v garáži. Můžete odstřelovat shora, otevřít dveře a pak jít dolů.
Jakmile překročíte linii dveří, vrhněte se vpřed a doprava (tank v tunelu střelou zničí nepřátele), vylezte na bedny a zaměřte se sniperem na chodbu. Dveře se zavřou. Postřílejte v tunelu hromadu nepřátel, ale kulometčíci utíkají z jiného tunelu. Hoďte po nich granát a zabijte je kulometem z krabic.
Východ je v tunelu, kde není nádrž, vpravo do místnosti s technikem. Je tam lékárnička. Skočte do díry.

Kasárna mise 7

Jděte po ventilaci k mříži nalevo, střelte nepřítele do hlavy a pak běžte zpět a přepněte se na kulomet – zezadu spadne nepřítel a pak další. Boti si jasně všimnou, že jste na cooldownu a utíkají k útoku. Poslední jsem střílel na nulu třemi ranami.
Jděte dolů do skladiště. Pod trubkami jsou sudy, pravděpodobně jste mohli počkat, až nepřátelé za vámi seskočí a budou střílet do sudů.
Dále jsem sundal nepřítele nalevo v chodbě a šel doprava. V místnosti s mřížovými dveřmi jsou lékárničky a nábojnice. Nepřátelé přiběhnou. Pravděpodobně jsem mohl střílet na sudy v koutě, ale schoval jsem se za bedny a všechny pokosil odstřelovačem.
Jděte nahoru, tam na chodbě jsem zase začal střílet sniperem. Vykliďte chodby a v místnosti s krabicemi rozbijte mříž a vlezte do ventilace.

Mise 8 Gorge s bránou

Vpravo si vezměte lékárničku, utíkejte doleva a schovejte se za strom. Na silnici je nákladní auto a 8 pěšáků. Střílel jsem je odstřelovači, poslední se schovával v korbě náklaďáku, byla tam i lékárnička.
Hra je lakomá na lékárničky a ty trochu zvyšují procento zdraví.
Jděte ke dveřím v obří bráně - uvnitř je plamenomet a několik nepřátel. Položil jsem je vzduchovou puškou. Získejte lékárničku v zadní části náklaďáku.
Když jsem vyšel z brány, běžel jsem podél pravého okraje mapy kolem děla a kulometem zastřelil tři nepřátele, včetně odporného ostřelovače. Sama jsem byla překvapená.
Další protiletadlové dělo bude bez personálu, všichni se sejdou kolem posledního protiletadlového děla. Nepřátelé vás mohou vidět skrz listí na jakoukoli vzdálenost. Manévrováním a schováváním se za kmeny stromů se mi podařilo nepřátele uhasit. Pak jsem dynamitem odpálil 3 děla a vyšel ven.

Záludné války s mazanými Němci

Dnes nejlevnější počítačové hry v Zelenogradu z "Fargus" - 60 rublů. Což obecně není překvapivé. „Ubohý“ pirát „Fargus“ se sám stal již dávno obětí menších pirátů – co je to za odpad, který se dnes pod tímto logem vydává... Nicméně hru Operation Trondheim2 Red Alert vydal „Fargus“. A autor-vývojář je Frag Maker. Obecně jsou to také „naši“ lidé...

Ve skutečnosti, jak „dvojka“ v názvu jasně napovídá, hra je pokračováním operace Trondheim – „přírůstkem“, který obsahuje 10 nových map a nový úkol – pouze nějakých 450 MB na pevném disku... 3-D střílečka z první osoby na „úrodné“ vojensko-historické téma, objevená autory Wolfensteina...

Hra začíná docela famózně – mateřskou pěchotou útočící na nepřátelské zákopy, k nimž jsou přístupy chráněny minami, pod palbou kulometů z nepřátelského bunkru. Musíme vzdát hold - útok vypadá krásně a mocně. Řev střelby, křik Němců, kulky prorážející oblohu na všechny strany a dopadající na zem, zvedající fontány prachu... Obecně platí, že pokud jste se nikdy nepustili do skutečného útoku, pak to stojí za vyzkoušení - dojem zůstává poměrně silný. Samozřejmě - musíte být nejen první, kdo pronikne do zákopů a mít čas zastřelit radistu, ale také vyvinout v těchto zákopech energickou aktivitu zaměřenou na potlačení nepřátelských palebných bodů - jinak bude vaše podpůrná skupina zabita kulomety a zůstaneš sám s oblakem krautů.

První závady jsou viditelné na první úrovni. Všemožné drobnosti, jako třeba to, že radista nechce zemřít jedním výstřelem, ale bude trpělivě čekat, až do něj dáte celý klip. Vypadá to legračně - muž stojí, ostražitě poslouchá hluk bitvy, celý od krve jako z hororového filmu, a ty do něj trpělivě vkládáš nábojnici za nábojnicí s jedinou myšlenkou: „Kdy zemřeš, ty parchante... “ Ale to jsou opravdu pravdivé maličkosti. Zde je však závažnější chyba: jak je v normálních hrách zvykem, máte na výběr ze tří úrovní obtížnosti. Nejjednodušší je „Nebij mě“, nejtěžší je „Jsem ztělesněním smrti“. Po vyzkoušení všech tří stupňů jsem tedy osobně mezi nimi nezaznamenal radikální a skutečně znatelný rozdíl. Obecně je hra poměrně náročná na dohrání, ale to lze jen stěží považovat za chválu. Museli jste například překonat téměř celé úrovně se zdravím 9 jednotek a brněním 3. To znamená, že jakýkoli výstřel na rudoarmějce se stal osudným. Vzhledem k tomu, že kluci z Frag Makeru byli zjevně lakomí na rozmístění potřebného množství brnění a lékárniček na úrovních, chtě nechtě byly myšlenky nakloněny stahování cheatů z internetu. Je pravda, že pro záchranu situace zanechal Frag Maker další závadu, která vám umožní doslova „lítat“ úrovně z jednoho konce na druhý bez jakýchkoli problémů. Podstata metody je jednoduchá - načtěte poslední „save“ a vraťte se znovu do hry. A pak bezhlavě běžte až na konec úrovně. Nepřátelé okamžitě začnou projevovat naprostou lhostejnost k vaší existenci. Obecně, pokud jde o závady, Frag Maker vybuchl na svém webu s celou výtkou, jejíž podstatu lze vyjádřit dvěma slovy: „do prdele vás všichni“. Jako, tak moc jsme se snažili a namáhali, a vy figuríny teď fňukáte - zkrátka jste nás dostali, závady jsou maličkosti v životě, hrajte si a buďte šťastní. V tomto ohledu bych rád řekl, že v v poslední době Pro ruské vývojáře se stalo módou organizovat veřejná jednání s hrající veřejností, která si dovoluje kritizovat. A to není hezké.

Všechny komentáře (19) návštěvníků novinek
Operace Trondheim 2: Red Alert:

  • Fallschirmjager, 18.1.2006: Hračka je prostě skvělá a není ostuda s ní strávit hodinu a půl nebo dvě hodiny. Pokud jde o skutečnost, že děj byl vysát ze vzduchu, na tom nezáleží. V samotném RTCW je děj stále stejný (vývojáři se snažili, co mohli!).
  • Host, [e-mail chráněný], 29-06-2005: Dobrá hra! Mám z ní radost!
  • Host, [e-mail chráněný], 28.06.2004: Všem, kteří hrají Red Alert! Prosím o zveřejnění systémové požadavky. Pokud by měl někdo zájem, poskytnu kódy. Napište sem: [e-mail chráněný]
  • ***saddam***, 17.04.2004: Byla vydána skutečná hra s názvem Operation Silent Storm. doporučuji to.
  • Host, 4. 9. 2004: Normální hračka, ale z trilogie se mi nejvíce líbil Železný kříž - má velmi zajímavý a zapařený konec. Ke konci je zajímavý i Red Alert.
  • BANDITA, 3.8.2004: Obyčejná střílečka s originálním koncem.
  • Boa, 21.7.2003: Ne, kluci, není to žádná hračka. Pokud půjdete s kódy, pak to samozřejmě zvládnete za pár hodin. A to, že vás mohou zabít v prvních krocích, musíte za svou vlast bojovat! No, musíte jít velmi opatrně, pak vás nezastřelí. Už jsem takto dohrál téměř celou hru a nepotřebuji žádné kódy. Tvrdě mě udeř!
  • ADMIN_OSS, 5. 8. 2003: Proč jsem sakra unavený z hraní, nemůžu se dostat přes Fritze a ten zkurvený prut, jak to číst nemůžu se přes to dostat... ---- Russian ICQ - connect!! -- wwww.orlov-software.ru
  • Host, 24. 4. 2003: a hračka je opravdu vzácná, sakra, ten mochilovr určitě není špatný, ale to je katastrofálně málo - děj se vymyká normálu, úrovně kočku rozplakaly a „nechytá“ vůbec.
  • Host, 24.03.2003: No, hra není tak špatná, jak je uvedeno výše. A není tak těžké projít. Právě naopak. Stačí trochu vstoupit do atmosféry a pak je konec. Vtipný výběr tématu. Muži, v jejichž ukamenovaných hlavách to vzniklo? Pokud byste opravdu chtěli srazit všechny tři válčící strany, dobyli by Teherán. Obecně platí, že naši herní scénáristé se stále musí učit a učit. Přinejmenším to, že při psaní scénáře je potřeba získat nějaké základní znalosti o daném tématu. Kritizujeme buržoazní spiknutí, ale sami vyrábíme něco amorfního.
  • Štěpán, 2 Shep, 01-03-2003: Bylo by lepší, kdybyste to dělali 20 let:) zachránili byste svět před přemýšlením o své hlouposti.... Scénář je primitivní... vyrobený opravdu na dobrý motor.... ale to už je jiný příběh
  • Host, 06.01.2003: bljat` eta ne igra a prosto h***ja !!!ja e6e ne uspel vigljanut` iz za ugla jak mnja uze pristřelili a eto na pervom urovne sloznosti!!!ne pokupajte etu lazu!
  • Roztočit, [e-mail chráněný], 03-01-2003: Kompletní G. Celé jsem to prošel za hodinu a půl - myslel jsem si, že zajímavé věci jsou uloženy na později... Škoda, jen jsem ztratil čas..... Je to opravdu škoda.....
  • romull, [e-mail chráněný], 16. 12. 2002: K čemu Operační hra Trondheim? Oba disky jsem si koupil od Fargus, oba jsou žalostná zdání hry, kterou jsem dohrál za 2 hodiny... krátké levely a žádná zábava...možná dělám něco špatně při instalaci...
  • NN, [e-mail chráněný], 10.12.2002: Všechno je prostě nářez! Dejte mi prosím záplaty jako bůh a všechny zbraně a jak nainstalovat...
  • Veles, veles@site, 25.11.2002: Tuto zprávu zaslal Fargus...
  • Shep, [e-mail chráněný], 24.11.2002: Zde psané lži! :) Vyrábíme hru - www.fragmaker.com. Vývoj první části trval 1,5 měsíce, druhá část - téměř stejná. Šest měsíců je právě tolik času, co uplynulo od první dohody s Fargusem.
  • Veles, veles@site, 22.11.2002: Pokud dělají něco vlastního, ale na motoru někoho jiného... Něco velkého a vlastního...
  • Hellboy, [e-mail chráněný], 22. 11. 2002: 2 Veles. Je správné, že jste tento rámus připsal domorodému rámusu. Jen tak dál, piráti jsou taky lidi! :)


  • Solitaire Mat