S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Kódy pro Stalker Clear Sky Kde ve hře Stalker Clear

články

Článek jsem rozdělil do kapitol:

1 Artefakty
Pokud je artefakt ve vašem zorném poli, ale nejste u něj dostatečně blízko, aby se zviditelnil, uložte a načtěte hru – záření artefaktu se na pár sekund zviditelní, což výrazně usnadní hledání.
a) Na železničních tratích v lokalitě Agroprom dochází ke zvratům. Poblíž tunelu, kde se poprvé usadili. Mezi věží a auty. (Zdá se, že ano, pokud ne, tak se projděte) Našel jsem detektor koupený od Sacharova (tisíc a něco rublů).
b) V budově, kde se Krota schovával před armádou (Ve stínu Černobylu), jsou dva artefakty „Moonlight“. Nyní existují zóny elektra a psi. Před prvním se zachráníme přitlačením trupu ke zdi)) Leží ve druhém patře.
c) Artefakt Kolobok je také v místě Agropromu. V samých bažinách, kde sedával dezertér. Kousek od domu (je tam jen jeden) směrem k přechodu na Yantar, hluboko v puklině a rákosí.
d) Také tam poblíž jediné anomálie v místě " " leží "Noční hvězda".
e) Na skládce na hřbitově radioaktivních zařízení, kde kdysi byly Bes, jsou artefakty „Fireball“ a „Mom’s Beads“ a na stejném místě Dva „Plátky masa“ v kyselých bažinách.
f) Při přechodu z Cordonu na skládku, aniž byste překročili základnu, při pohledu na sever odbočte vpravo. Narážíme na Anomálie - v jedné z nich je „Noční hvězda“.
f) Když lesník zadá úkol přinést mu artefakt kompasu, cestou k němu (artefaktu) je po žebříku dolů. Slezte tam dolů (předtím si to raději uložte), bude tam spousta poltergeistů. Jděte rovně, v anomálii bude artefakt.
g) artefakt „Baterie“, je v Temném údolí na území základny Svobody, v tunelu poblíž poletuje ohřívač tam a zpět... no, narazil jsem tam na „Noční hvězdu“
h) Na začátku jsem v Bažině našel 5 artefaktů, pokusím se zhruba popsat, kde se nacházejí:
1) v anomálii, když proud opustil základnu, aby pomohl odrazit monstra, pokud jste na začátku nevěděli, jak se dívat, nebo jste prostě ignorovali, že věž je na západě, vraťte se a najděte ji.
2) jděte tam na sever a seberte artefakt chemického popálení.
3) přímo ve Spálené farmě je ruina s anomálií je tam artefakt ohně.
4) na sever od mechanického dvora asi 50 metrů je anomálie ohně.
5) když pak půjdete 200 metrů na východ, je tam elektrická anomálie, artefakt elektrošoku... trochu strašidelný, opravdu.
Mimochodem, jak používat mapu a kde je sever, doufám, že víte =)
i) V červeném lese (kde doprovázíte stalkery) ve velmi velké anomálii (v podobě takových prstů) jsou 2 umělecká díla... Nevím které, nepodařilo se mi je sehnat.
j) Na Yantaru je velmi dobré umění. Dává -6 radioaktivní kontaminaci. Hned za základnou vědců je několik louží pokrytých rákosím. Stále tam víří stále zelená mlha. Pokud budete házet šrouby, možná se nedostanete do anomálií, ale stejně se otrávíte.
j) V červeném lese cestou k tanku s teleportem potkáte skupinu stalkerů. Budete požádáni, abyste je přivedli na určité místo a bude vám za to slíben artefakt. Stojí to hodně (ve srovnání s většinou umění). Pokud je nenecháte sežrat snorky, psy a pseudoobry, dostanete to. Se snorky a psy je to docela jednoduché – předběhněte skupinu a házejte na ně granáty. Obr je ale hodně tlustý. Utíkejte dozadu a střílejte zpět. HLAVNÍ je neutéct příliš daleko, zůstat u něj dostatečně blízko, jinak se přepne na stalkery a rychle je sežere.
P.S. Sidorovič a vědci nakupují artefakty s minimální slevou.

2 Peníze
Můžete vydělávat peníze donekonečna. Na každém bodě, který může jakákoliv skupina obsadit, je speciální schránka, ve které jsou uloženy zásoby. Čím větší je síla a zdroje skupiny, tím více věcí je v krabici. Obsah každé takové krabice je často aktualizován, takže můžete jednoduše procházet kolem bodů zajatých neznepřátelenou skupinou a sbírat munici, lékárničky a jídlo.
a) Zajímavý způsob, jak si přivydělat: V lokaci Swamp je hlavním úkolem zachytit a udržet hlavní body. Jakmile jsou všechny pozice obsazeny bojovníky Clear Sky, jdeme na hlavní základnu a jako odměnu obdržíme několik kusů peněz a oblek Clear Sky.
Ale Renegades se pravidelně obnovují a míří do Mechanical Yardu. Nezasahujeme, necháme to ukořistit a pak to znovu zajmeme a jakmile dorazí odřad ChN, dostaneme opět hlavní úkol zajmout všechny body. A opět dostáváme peníze a kombinézy na hlavní základně
b) Jakmile dorazíme ke Cardonu, tvrdě na nás udeří kulomet. Takové útoky nenecháváme bez trestu, okamžitě jdeme k vojákům na kontrolní stanoviště a pak jsem při sbírání trofejí našel v kasárnách krabici se SPOUSTOU různých nábojnic. Ani všechno neodnesl, odvezl to k Sidorovi, všechno tam dal do krabice a když se vrátil, objevili se tam znovu, musel jsem bojovat podruhé, ale krabice byla zase plná!!!

3 zbraně
a) Nejjednodušší způsob, jak získat SVD na začátku hry, je odstranit jednoho z dlužníků v Agropromu.
b) PSO 1 najdete na věži v bažinách úplně nahoře je otevřená schránka uvnitř zaměřovače.
c) Můžete si zdarma opravit zbraň!!! Takže... v pořádku. V rukou má rozbitý kmen. Oprava pod 10 000. Škoda těch peněz. Takže je třeba najít dobrodince, který si nic nepodrobí. kdo to udělá? Bandité! Jdeme na parkoviště Gopnik a koukáme do optiky. Zajímá nás, jestli tam jsou chlapi s pistolemi a čím víc, tím líp. Pokud nějaké jsou, spěcháme na jejich parkoviště a odhazujeme šroubovák. Musíte ji hodit na místo, kde na ni můžete nalákat tento dav. Vezměte prosím na vědomí, že kluci s pistolemi nebudou moci ignorovat takovou chladnou zbraň. Ti ho nejen uchopí, ale i nabijí a opraví. A pak je to otázka technologie. Obraťte svou pozornost na svého pána a vraťte svůj majetek. Stav zbraně se posunul ze značky „plné tryndety“ na značku 70-80 %. S touto podmínkou ji již můžete používat. Nebo jej nechte opravit kvalifikovanějším technikem. Náklady na opravy klesnou na ~1500 re. Jen se ujistěte, že vás z toho nevyřadí XD
To je vše... Nápad se mimochodem zrodil okamžitě, jakmile jsem se zmocnil mrtvé zbraně. Záměrně jsem šel k banditům a zkontroloval. Všechno funguje. Je zvláštní, že o tom ještě nikdo nepsal
d) Vintorez najdete ve vagónu vedle železničního tunelu u Agropromu.
e) V Limansku, v budově, kde jsou zalezlí bandité, se povaluje „buldok“ a má za to spoustu náloží! Nabíjení trvá opravdu věčnost. V jeskyni, poblíž Kaperovy základny, v Rudém lese je také buldok, je tam na spodním patře na záchodě.
f) V záplatované verzi, v Bažinách, na farmách ovládaných Chistonebovtsy (nejen zajati, ale kde už dlouho stojí), v domech v nychki (v železných bednách) se často nacházejí různé nábojnice ( 5,45 pro Kalash, 9,39 pro Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pro pušky NATO) a lékárničky s obvazy.
g) Zapnuto Armádní sklady U hlavní budovy je tank, vedle něj krabice a v krabici RPG.

4 Různé
a) „Pád s minimálním poškozením“, pád z desátého patra nebude fungovat, ale z prvního nebo druhého patra bude možný. Trik je v tom hlavní postava utrpí menší poškození, pokud před pádem ze střechy uteče. Například základna Clear Sky, začátek hry - můžete jednoduše seskočit a pak dostanete minimální poškození, nebo můžete stisknout „sprint“ a sklouznout ze střechy - žádné poškození.
b) Na skládce, podle spiknutí, musíte sejít do malého sklepa za Fangovým PDA, tam exploduje tripwire a pár bundyuků si vezme všechny věci GG. Částečně se tomu dá vyhnout takto: před sestupem jednoduše všechny věci hodíme na zem, a pak je jednoduše sebereme. Pravda, ty peníze neušetříte, a tak je raději prozíravě utraťte na základně Svoboda, třeba za úplně novou kombinézu
d) I zcela zničené brnění je lepší nevyhazovat, vždy má nějakou ochranu před kulkami.
e) Nyní při rozbití může obsah kovových krabic nejen spadnout o patro níže, ale také PROLETAT ZEĎ DO DALŠÍ MÍSTNOSTI, případně DO HORNÍHO PODLAŽÍ. Nebo možná po částech ve všech směrech.
e) Nyní je snadné zabít vrány jakoukoli malou zbraní
g) Kytaru najdete na základně Freedom. Druhé patro, na cestě od barmana k mechanikovi. stále to nemůžu najít
g) Před kontrolními stanovišti banditů zahoďte někde poblíž své vybavení, jídlo a lékárny a z pátrání přijdete jen o peníze.
h) V černobylské jaderné elektrárně nemusíte utíkat za Strelokem, můžete ho sundat bez pohybu: když vám dají gaus, jděte pár metrů ke kusu železa, skrčte se za něj tak aby nestřílel zleva, střílejte na něj a on se rozběhne, pak se zprava objeví na zemi letmým pohledem.
i) Ale to je jen vtip. Tam, kde Petrukha na Cardoně stál, je stalker, dívá se i dalekohledem, ale občas si je zapomene vzít a přijde mu to komické
Neztrácejte peníze! Za 19tis. Oblek „Seva“ si můžete koupit od Sacharova na Yantaru (10 tisíc předtím dávají dlužníci v Agrapromu a zbytek lze seškrábat - všechny levé zbraně odhoďte na základně Svoboda - tam je... sníst znovu - a dostanete požadovanou částku). Sacharov má také pokročilá zařízení na hledání artefaktů. Není možné sundat ovladač v kobce Agroprom tradiční metodou (schovat se za roh, počkat a dostat kulku do hlavy). Osvědčila se mi jediná metoda - vyběhnete těsně k němu (ale abyste ho neroztrhli drápy) a přímou palbou mu skočte klip do hlavy. Jediná možnost. Zatím jsem nenašel nic slušnějšího než M-16 s optikou. Ledaže bych si vzal 2 z nich a jednu upgradoval na použití náplní Kalash. Je to pohodlnější. Pancéřové náboje řeší mnoho problémů bez výstřelů. To je zatím vše na základě rad.

Hodně štěstí vám STALKERS při prozkoumávání ZÓNY!!!

Stalker: Čisté nebe(S.T.A.L.K.E.R.: Čisté nebe), vydané v roce 2008, děj je prehistorií milovaného Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Dějová linka vypráví příběh žoldáka přezdívaného Jizva, zřejmě průvodce, který při vedení skupiny vědců bažinami nečekaně upadne do silné vlny, ale naštěstí přežije. Po příběhu Lebedeva, velitele oddílu Clear Sky, o důvodu výskytu emisí v zóně, dostává úkol urychleně zabít Streloka, protože pronikl na území spalovače mozků a zóny, čímž pokusy ho zničit, brzy zničí veškerý život kolem, jinak i celý svět.

Poslední oficiální verze hry Stalker: Clear Sky 1.5.10 byla vydána 6. července 2009. Právě na základě této verze byl napsán tento článek, aby pomohl hráčům usnadnit jim život v zóně.

Herní svět Clear Sky se skládá z 12 míst:

  1. bažiny,
  2. Kordon,
  3. skládka,
  4. Výzkumný ústav "Agroprom"
  5. Kobky Výzkumného ústavu "Agroprom",
  6. temné údolí
  7. Jantar,
  8. Červený les,
  9. vojenské sklady,
  10. Limansk,
  11. Opuštěná nemocnice
  12. a vlastně i jaderná elektrárna v Černobylu.

Na jehož území několik skupin pilně, neúnavně pracuje a bojuje o nadvládu nad zónou:

  • Čisté nebe,
  • Stalkeři - neutrální,
  • Válečný,
  • odpadlíci,
  • bandité,
  • žoldáci,
  • Svoboda,
  • Povinnost,
  • vědci,
  • Monolit.

Průchod Clear Sky Stalker nezpůsobuje hráči žádné zvláštní potíže, ale pro pohodlnější hru odhalíme některá jeho tajemství.

Jak zvýšit nosnou hmotnost ve Stalker: Clear Sky

Aby se zvýšila nosnost ve Stalker: Clear Sky, není třeba na něj instalovat další mody. To lze provést ve složce hry. Stačí pomocí poznámkového bloku upravit soubory ACTOR.LTX umístěné ve složce GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES a SYSTEM.LTX umístěné ve složce GAMEDATA/CONFIGS.

Chcete-li zvýšit přenosnou hmotnost v těchto souborech, změňte následující parametry:

V ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maximální nosnost, při které může Scar běžet (hodnotu nastavte na 5000)
  • max_walk_weight - maximální hmotnost, při které se Scar může pohybovat (hodnotu nastavte na 6000)

V SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maximální přenosná hmotnost (hodnotu nastavte na 5000)

Hodnoty lze nastavit podle vašeho uvážení. Nezapomeňte je změnit ve dvou souborech najednou.

Pokud složka GAMEDATA není ve složce hry, nezoufejte. Jen to není rozbalené. Můžete jej rozbalit pomocí speciálního rozbalovače, který je trochu zdlouhavý, nebo si jej stáhnout níže a přidat do složky hry.

Také v těchto souborech můžete změnit základní parametry postavy, jako je celkové zdraví, rychlost hojení ran, síla skoku, rychlost běhu, tolerance k radiaci, výbuchy, zranění kulkou, radiace psi a tak dále. Nebo dokonce vlastnosti zbraně: přesnost, ničivá síla, kapacita klipu atd.

Jak přidat peníze do Stalker: Clear Sky

Jako takové nebyly pro Clear Sky žádné cheaty na peníze, jako žádné jiné, takže se neobejdete bez programů třetích stran, jako je Artmoney. Pozorní hráči si ale všimli několika triků.

1. Například v „Red Forest“ od lesníka dostanete za úkol sebrat z banitů artefakt „Compass“. Až ji vezmete, dejte ji po splnění úkolu lesníkovi a on vám dá pušku. Poté okamžitě ukončete dialog, aniž byste položili další otázku. Dále si s ním promluvte znovu a znovu vám dá pušku. A tak dále, kolikrát chcete. No, myslím, že nemá cenu vysvětlovat, jak prodávat.

2. Druhá chyba je v bažinách, na samém začátku hry. Musíte jít do minusových peněz, do dluhů. Máte 200 rublů peněz, pouze PM zbraně. Využíváte to, jak nejlépe umíte, kazíte to, rozbíjíte to. Pak to vezmete do místního Kulibina a vylepšíte. Poté kliknete na „opravit“ a máte -200 rublů. A kup si co chceš. Peníze nedojdou.

Aniž byste cokoli prodávali, abyste zůstali se zápornou bilancí, dosáhněte bodu, kdy vám bandité seberou úplně všechno - to je na skládce, ve sklepě nebo to rozdejte u vchodu do lokality pro střechu. A bilance jde silně do pozitivního.

Unikátní zbraň ve hře Stalker: Clear Sky

V zóně je spousta zbraní, nejrůznějších, pro každý vkus. Nemá smysl popisovat každý sud zvlášť, takže budeme mluvit pouze o unikátní zbraň, které lze získat buď obtížně, nebo náhodou.

  • Personalizovaný PM lze získat splněním úkolu od jednoho z neutrálních stalkerů na skládce;
  • Upravená hlaveň ráži 45 lze získat od vůdce banditů přezdívaného „Jóga“;
  • Tankový kulomet lze nalézt v poklopu tanku, v lokaci Rudý les, přijetím úkolu jej hledat;
  • Pronásledovatel banditů 13 lze získat splněním úkolu od jednoho z banditů;
  • Brokovnice "Ripper" za splnění úkolu dlužníka u Agropromu.

Ostatní zbraně nepotřebují popis. Získává se jednoduše v průběhu děje hry.

  • Ovesná kaše, pane!
  • Skupiny a jejich válka
  • Artefakty, zbraně a vybavení
  • Upgrady vybavení
  • Monstra
  • Anomálie a odlehlé hodnoty
  • Kompletní návod

A. a B. Strugackij, „Piknik u silnice“

Bažiny se mi nelíbily. Museli jsme hodně běhat, žvýkat bahno a ždímat močůvku. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy jsem nerozuměl Stapletonovým romantickým povzdechům z „Hound of the Baskervilles“ na toto téma. Když epos v bažinách skončil a průvodce souhlasil, že mě vezme do kordonu, už jsem byl pevně rozhodnutý, že se na základnu skupiny Clear Sky nevrátím, i kdyby se tu Vintorez prodal skoro za nic.

Dlouhá navíjející se trubka mě zavedla na svah pokrytý keři. Když jsem se obvykle rozhlédl a rozhlédl se, uviděl jsem nápis „Stop! Oheň je veden k zabíjení! "To je neuvěřitelné," pomyslel jsem si a vesele jsem klusal podél trnu, přizpůsobil se šipce na radaru a v duchu se připravoval na setkání se Sidorovičem. Reproduktor zamumlal cosi hrozivého, ozvala se palba z kulometů, stalker-žoldák Scar vydal smrtelné zachroptění a desátník-kulometčík, chřadnoucí nečinností, udělal další zářez na zábradlí plotu. Ano... Nově příchozí v Cordonu ani před rokem nebyli vítáni vlídně.

Ovesná kaše, pane!

Nejprve si povíme něco o kvalitě. Tento začátek není náhodný, protože od luxusu sběratelská edice, a disk v osamělé plastové krabičce bude vonět stejně – něčím nezralým.

Svého času se na „Stín Černobylu“ čekalo velmi dlouho. Tak dlouhý, že ze samotného procesu čekání se zrodila celá subkultura reprezentovaná spoustou vtipů s nádechem hořkosti. Online důvtip hru docela trefně nazval „zhdalker“. S „Clear Sky“ vše dopadlo trochu jinak. Hra se objevila poměrně rychle, ale ukázalo se, že je tak hrubá a nedokončená, že téměř okamžitě získala neméně výstižnou přezdívku „flytalker“.

Nutno přiznat, že tentokrát důvtip proti pravdě nezhřešil. Zamrzání a pády na ploše se staly doslova „vizitkou“ ruského vydání a fóra byla okamžitě plná pláče, sténání a skřípění zubů. V době psaní tohoto článku se ukrajinské a evropské vydání sotva uskutečnilo, takže ještě nevím, zda jsou připraveni k odchodu.

Pokud jde o počet chyb všech odrůd, lze „Clear Sky“ srovnávat pouze se známým „Bod varu“, který se v této věci stal, ne-li rekordmanem, pak standardem. Již zmíněné pády na plochu jsou v Clear Sky štědře posypány nejrůznějšími skriptovými chybami, které vyvolávají celou řadu negativních emocí – od mírného podráždění až po vztek.

A byl večer a bylo ráno... A byl patch 1.5.03. Zejména slibovalo optimalizaci hry. Po vydání patche se však okamžitě začaly hrnout stížnosti, že se hra začala mnohem více zpomalovat a počet pádů se vůbec nesnížil. Nezavazuji se to však spolehlivě posoudit, protože když jsem si sotva všiml alarmující věty „Ukládání her z předchozích verzí nebude po instalaci aktualizace fungovat“, rozhodl jsem se, že bez opravy nějak přežiju.

Ale všechno to bylo vox populi. Pokud jde o mě osobně, počet brzd, bugů a pádů nezapatchovaného Clear Sky byl celkem snesitelný. Ano, docházelo k nečekaným pádům motoru, úmornému čekání na spojence na kontrolních stanovištích a k ohromujícím výkyvům hry po průjezdu mezi lokacemi během emisí. Obecně však pokrok v zápletce šel docela hladce a neexistovaly žádné absolutně neprůchodné „zátky“. Věř tomu nebo ne.

Nyní - o hře samotné. Nebo spíše o tom, čím se liší od svého předchůdce.



Herní svět se stal znatelně hezčím. S podporou DirectX 10 vypadají obláčky kouře a mokré povrchy velmi naturalisticky a s texturami si poradily skvěle. Chcete-li však hrát na maximální nastavení, budete potřebovat výkonný stroj s extrémně drahou grafickou kartou. Ne každý tedy bude mít možnost obdivovat grafickou krásu Zóny naplno.

Jediné, co bych chtěl zvláště poznamenat, jsou skutečně temné noci. Tento nádech do hry velmi dobře zapadá a umocňuje atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový design nezpůsobil žádnou zvláštní radost ani kritiku. Obecně by se to dalo nazvat nenápadné, nebýt pravidelného chraplavého sboru místních „gopotas“ křičících: „Chyť citron!“ Osobně by na závod ve sprintu stačil sólo výkřik. A svátostné: "Pozor, vtip!" u ohně, po které následovala vteřina ticha (vystřižená cenzurou, nebo co?) a poté nesouladný smích, také nebyl povzbudivý. Ne, chápu, že většina vtipů o stalkerech je buď vousatých nebo beznadějně smutných, ale stejně...

Takto nyní vypadá režim zaměřování pistole. Zvláštní, že?

Rozhraní se naštěstí mírně změnilo. Za chybějící ukazatel únavy bych však rád připsal pořádné mínus. Je to v inventáři. Ale z nějakého důvodu to na HUD chybí. Je nepohodlné, víš, běžet na pomoc svým spojencům otevřený inventář. A z hlediska in-game logiky to také není nijak opodstatněné. Nechcete říct, že sám stalker netuší, jak je unavený.

Ale objevily se indikátory radioaktivity (vnější a indukované), expozice psi, chemického a tepelného poškození a krvácení. Ano, a také ukazatel azimutu spadlého granátu. Hodně pomáhá uniknout včas a přežít, protože se nám nikdy nepodařilo spatřit samotný létající granát.

Výběr šroubu stále není zahrnut do celkové smyčky výběru zbraně. Je to opravdu tak těžké? Proč je tady například dalekohled, ale ne šroub? A proč náš hrdina po vylézání na denní světlo vždy vytahuje ten samý dalekohled?

Režim zaměřování pistole začal vypadat divně. Je to velmi zvláštní, vzhledem k tomu, že ve „Stín Černobylu“ vypadal docela slušně a soběstačný.

Co se herní balistiky týče, zanechává smíšený dojem. Na jedné straně získal „Vintorez“ realistickou střelbu a trajektorii střely a na druhé straně tlusté stromy, kterými prorazí pouze třípalcová polní skořápka, lze snadno prorazit levnými zbraněmi od černobylských punkerů. Před těmito gopniky v teniskách prostě není kam uniknout...

Dalším jednoznačným plusem je systém vylepšování zbraní a brnění. O těchto funkcích hry si povíme později, ale prozatím chci jen poznamenat, že vydělat peníze na kompletní modernizaci alespoň jednoho slušného „sudu“ bude trvat poměrně dlouho. A pro vylepšené brnění - ještě déle.

Nakonec průvodci. Pokud cesta přes lokaci není blízko, můžete najít průvodce označeného na PDA speciální ikonou a zeptat se ho, kam vás může zavést. Může se dobře ukázat, že je tam, kde ho chcete mít.

Toto je chyba: když se pokusíte přesunout s průvodcem na jiné místo, hra může zamrznout a zamrznout. Buď opatrný.



„Clear Sky“ se ukázalo být znatelně slabší, než by mohlo být. Atmosféra zóny však obecně zůstala zachována, obohacena o další (někdy poněkud nevkusné) úpravy. Vložíme disk do mechaniky... A nestěžujeme si na to, že jsme na chyby nevarovali. A je to.


Řekněte pár slov o hlavní postavě

Začněme, jako obvykle v popisu prequelů, vzpomínkami na budoucnost. "Stín Černobylu" začíná šílený závod náklaďák, v jehož korbě leží Marked jako bezvládná panenka. Později, pokud si vzpomínáte, jsme vy a já získali určitou představu o tom, kdo ho nasadil do toho náklaďáku a za jakých okolností. Zdá se, že mocné O-vědomí chytilo neklidného a přehnaně zvědavého stalkera, strkal nos tam, kam neměl, a pak ho omylem zakódovalo, aby se zabil, a propustilo ho na všechny čtyři strany. Ale to vše bylo jaksi vágní a neoplývalo detaily. A nyní můžeme podrobně vysledovat jeden z hlavních důvodů, který proměnil ostříleného stalkera známého jako Strelok v nezkušeného začátečníka s podivným tetováním na předloktí.

Naším hrdinou je také stalker, osamělý žoldák Scar, který navádí do zóny ty, kteří v ní nejsou schopni sami přežít, ale mohou si zaplatit za služby průvodce. A on, stejně jako Strelok, také má charakteristický rys. Je, jak se říká, „poznamenaný zónou“. Jen málo lidí je propuštěno Zónou živých, pokud jim sevře své drápy na krku. Scarovi se ale nějak podařilo přežít Big Blowout, který zabil celou skupinu, kterou vedl. Právě tato skutečnost přivedla vedení skupiny Clear Sky na myšlenku využít Scar pro jedinečnou misi, kterou by nikdo jiný nezvládl – najít osoby odpovědné za Big Blowout a zastavit jejich nezodpovědné výlety do Sarkofágu.

Dirigent doslova srší touhou být užitečný.

Logika scénáře však občas pokulhává. Otázkou tedy je, proč Scar, který přežil dvě katapultáže (jedno z nich před našima očima), pravidelně umírá hned při té první? Dobře, hra vysvětluje, že jeho nervový systém byl transformován zónou a postupně „vyhoří“. Ale proč tedy žádné množství emisí vypouštěných v krytu neovlivní našeho hrdinu? A jaký je vlastně jeho jedinečný účel? Jaké schopnosti ho odlišují od ostatních stalkerů? Odpověď na tuto otázku je dána až na samém konci hry, vystřídá ji jen nějaká mystická vágnost vložená do Lebedevových úst.

Tak či onak Scar postupuje kupředu a sbírá roztroušené útržky informací o aktivitách Strelkovy skupiny, která zjevně dělá něco velmi zajímavého a souvisí s cestou do centra Zóny. Náš hrdina tyto útržky informací svědomitě předává vůdci skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostává od něj další instrukce. V této fázi neexistují žádná časoprostorová omezení, takže můžete prozkoumávat zónu podle libosti, sbírat artefakty, vydělávat peníze a vylepšovat zbraně a brnění. A zároveň se seznámit se sortimentem herní chyby.

Z bažin na Předsunutou základnu, z Předsunuté základny na Skládku, ze Skládky do Temného údolí... Samotáři, bandité, „Svoboda“, „Dluh“... Spleť faktů se postupně rozmotává a tvoří nit vedoucí k plány nepolapitelného stalkera ohledně další cesty do středu zóny. První kontakt mezi Scarem a Strelokem se odehrává na okraji Rudého lesa, poblíž mostu do Limansku. Je jasné, že Strelok má v úmyslu jít až do konce a je připraven zničit každého, kdo se mu postaví do cesty. Jedinou nadějí, jak ho zastavit, je kontaktovat lesníka. Po dlouhých cestách Rudým lesem a skladišti se odehrává klíčová bitva o most vedoucí do Limansku, který obchází Radar. A od tohoto okamžiku se děj stává zcela přímočarým a hra se stává klasickým „koridorovým akčním filmem“.

Cestou se setkáte s velmi zvláštními a pro „Stalker“ netypické momenty, jako je helikoptéra se zdravotní tyčí a také dvojice „sniper-kulometčík“, kterou nelze zabít konvenčními střelnými zbraněmi. Ano, toto dobře zapadá do kánonů klasického scénáře akčního filmu, ale v celkové atmosféře hry, která si již získala svou armádu fanoušků, to působí trapně. Osobně mě například „Shadow of Chernobyl“ uchvátil právě svou realističností a minimem arkádových konvencí. A tady, vidíte, je helikoptéra, kterou lze sestřelit útočnou puškou, a nezničitelný odstřelovač, dokonale viditelný skrz dalekohled. Je to nedůstojné...

Skupiny

Místní Kulibin. Chlubí se tím, že ze všeho udělá cokoliv. Nevěřím.

Pamatujete si, kolik stížností bylo na nedostatečný počet skupin dostupných pro připojení? Takže teď je jich trochu víc. Přesněji tři - „Stalkeři“, „Svoboda“ a „Dluh“. Vstupem do kteréhokoli z nich získáte nejen slevu na nákup zbraní, ale budete se moci zúčastnit i války gangů. Má samozřejmě velmi daleko k dynamickým a intenzivním online bitvám, ale vnáší do nich určitý prvek rozmanitosti herní proces a poskytuje příležitost k výdělku. Připravte se ale na nepříjemné škytavky. Když vezmete například kontrolní bod, můžete čekat hodiny, než se k němu vaše skupina přiblíží. A nemůžete čekat, protože skripty ve hře někdy fungují podle zákonů nějaké zcela nelidské logiky.

Zpočátku je Scar neformálně členem skupiny Clear Sky, i když je uveden v Mercenaries. V každém případě se velmi aktivně podílí na vyhlazování „renegátů“ v bažinách. K této skupině ale nemá žádné další závazky. Pokud se připojíte k některému jinému, neovlivní to váš vztah s Lebedevem a Clear Sky.

Existuje však další skupina, do které se můžete zkusit přidat. To jsou bandité. Vůdce vydá několik úkolů, zaplatí je šetrně a pak je krmí sliby jako „co nejdříve“. Nikdy se mi nepodařilo být přijat do slavných řad černobylského bastarda. Dobře, nebolelo to a chtěl jsem se přidat k řadám dělníků.

Celkem je ve hře osm frakcí, se kterými bude muset Scar tak či onak interagovat.

Čisté nebe

Malá skupina v čele s vědci. Jejími cíli a cíli je stabilizovat zónu, zabránit emisím, které vedou ke smrti mnoha lidí, a očistit Bažiny od kriminálních živlů. Místo je kemp v Swamps.

Renegáti

Skupina banditů bez jediného vůdce stojící proti Clear Sky. Nesleduje žádné konkrétní cíle nebo cíle, omezuje se na pokusy udržet několik opevněných bodů v Bažinách. Místo: Bažiny.

Stalkeři

Skupina jedinců, kteří nechtějí být pod jedním velením. Raison d'être této skupiny je vzájemná pomoc a podpora v obtížných situacích. Cíle a úkoly: osvobození Skládky od banditů. Místo: Cordon.

Bandité

Hloupý dav banditů, kteří nevyvolávají žádné sympatie. Formálně existuje jednotné vedení. Cílem skupiny je ovládnout Skládku, která spojuje několik dalších lokalit. Místo: Skládka.

Svoboda

Skupina vyznávající naprostou svobodu jednání v zóně pro každého. Navzdory centralizovanému vedení je v podstatě dost anarchická. Cílem skupiny je odolat „Duty“ a rozšířit svůj vliv na vojenské sklady. Místo: Dark Valley.

Povinnost

Polovojenská skupina, která vyžaduje přísnou disciplínu. Velmi dobře vyzbrojený a vybavený. Jeho cílem je izolovat Zónu, potlačit aktivitu mutantů a zabránit volnému přenosu artefaktů do vnějšího světa. Místo: Agroprom.

Žoldáci

Skupina, jejíž strategické cíle jsou naprosto nepochopitelné. Soudě dle herní události se zabývá plněním rozkazů pro bojovou podporu. Přítomnost jednotného vedení a umístění nejsou známy.

Monolit

Náboženská a mystická sekta, která uctívá Monolit, hypotetický artefakt Zóny. Nepřátelský vůči všem ostatním skupinám bez ohledu na jejich cíle a činy. Úkolem je chránit Monolit před útoky zvenčí. Místo: Černobylská jaderná elektrárna.



Vztahy s určitými skupinami, kromě „žoldáků“ a „monolitů“, u kterých je již vše jasné, se odrážejí ve Scarově PDA. V zásadě jsou tyto informace mírně zbytečné, protože nepřátelé v žádném případě nebudou chovat nepřátelství, ale při první příležitosti okamžitě zahájí palbu.

Válka frakcí

Smyslem frakční války je systematické vysídlení nepřátelských jednotek z území lokace a dobytí silných bodů. Herní mechanika nezajišťuje zvláštní iniciativu od spojenců, takže budete muset tvrdě utíkat, abyste obsadili místo.

Ne, občané jsou bandité, nebudeme s vámi moci mluvit.

Začátek války je poznamenán rozkazem potlačit nepřátelské síly v určitém okamžiku. Rychle se podíváme na PDA, kde se přesně tento bod nachází, běžíme tam a zničíme všechny, kteří tam jsou. Kromě zástupců nepřátelské skupiny to mohou být monstra.

Po vyčištění čekáme, až se přiblíží jeden z našich oddílů. Když četa přitáhne a zajistí bod, obdrží zprávu indikující úspěšné dokončení etapy. Území místa je tedy zachyceno z bodu do bodu. Na PDA je pohodlné ovládat rozmístění zbytků nepřátelských sil. Ale neměli byste se zapojit do amatérských aktivit při obcházení příkazů. Přesto spojenci nedojdou k bodu, který jste obsadili, bez povolení, dokud neobdržíte odpovídající rozkaz.

Poznámka: neoprávněné akce mohou být nejen zbytečné, ale také škodlivé, protože zatímco vy útočíte na nepotřebný bod, vaše skupina může ztratit jeden z již zajatých.

Po úplném zničení nepřátelských sil přejde území pod kontrolu vaší skupiny. To ale vůbec neznamená, že se tam už nebude bojovat. Nepřátelské jednotky se čas od času objeví podél okrajů lokace a postupně převezmou kontrolu. A v noci mohou přicházet mutanti. Jejich vítězství na kontrolních bodech se také počítá jako prohry.

Za každé úspěšné obsazení bodu, kterého se zúčastníte, máte nárok na poměrně značný peněžní bonus.

Artefakty zóny

První pokus o hledání artefaktů skončil podlomeným zdravím. Je dobře, že ještě žije.

Artefakty, jak si vzpomínáte, ve „Stínech Černobylu“ vám doslova ležely pod nohama. V Clear Sky žádné takové volnosti nebudou. Zde jsou neviditelní a je třeba je najít pomocí speciálního detektoru, pokaždé, když se přiblíží smrti. Některé artefakty v Clear Sky si ponechaly svá jména, ale změnily své vlastnosti, zatímco ostatní budou pro hráče nové.

Nutno podotknout, že z pohledu průchodu hrou jsou artefakty zcela volitelné. Dokonce i na nejvyšší úroveň těžkosti lze dosáhnout až do samého konce bez nich. Zde se pravděpodobně sází na hráče průzkumníka, který bude poháněn výhradně zvědavostí.

Většina artefaktů je radioaktivní. Artefakty ovlivňují parametry, jako je nosná hmotnost, vytrvalost, srážlivost krve, duševní stabilita, odolnost vůči záření, ohni, chemickým popáleninám a elektřině. Celkem je ve hře dvacet čtyři artefaktů a jeden z nich je unikátní. Nazývá se to „Kompas“, ale objeví se pouze jednou, při plnění lesního úkolu. Tento artefakt má schopnost najít zlomy v anomálních polích, čímž funguje jako druh detektoru. Říká se, že s jeho pomocí projdete tím nejsložitějším anomálním polem bez sebemenšího rizika.

Další artefakty lze nalézt pomocí detektoru poblíž anomálií.

Poznámka: hledání artefaktů je poměrně obtížné, protože jsou neviditelné, dokud se nepřiblíží k detektoru. Při lokalizaci nalezeného artefaktu je hlavní nedostat se do anomálie a pečlivě sledovat úroveň radiace a zdravotní stav. Ve vzrušení z hledání nebude trvat dlouho, než zemřete na nemoc z ozáření.

Zbraně a vybavení

Seznam zbraní ve hře zůstává téměř stejný jako v Shadows of Chernobyl. Přibyly pouze dva modely pistolí (Marta a KhPSS1m), vertikální lovecká puška a lehký kulomet.

Pokud jde o pistole, obě jsou komorované pro náboj 9x19 Para a mají skutečné protějšky k Berettě 92 a Browning HP. Nebyly zaznamenány žádné významné výhody oproti jiným modelům stejné třídy.

Zpočátku bude lovecká puška (skutečný analog TOZ-34) dobrou pomocí při střelbě na monstra, protože způsobuje kolosální poškození na blízko a má dobrou přesnost na střední vzdálenost při střelbě zhakanem nebo opeřenou kulkou. V budoucnu však prostě nemá smysl nosit takovou banduru.

Antigravitace? Nebo jen hackovat? Opravdu někdo doufal, že se sem hráči nepodívají?

Kulomet (skutečný analog PKM), kupodivu, se ve hře používá výhradně pro střelbu z ruky. To, že takové použití lehkého kulometu je nesmyslné plýtvání municí, tvůrcům her vůbec nevadí. Kulomet však nemá žádný významný vliv na postup ve hře, protože podle scénáře padne do rukou hrdiny již v sekci „koridor“ a může být účinný pouze proti vrtulníku.

Poznámka: Samozřejmě můžete hákem nebo podvodem získat kulomet dříve, na základně „Dolg“, ale opět to nebude mít smysl, protože střelivo do kulometu není levné, setkává se velmi zřídka, a přesnost této zbraně je pod jakoukoli kritikou.

Balistiku jsem již zmínil v sekci recenze. Fantastická průbojnost nepřátelských kulek činí obvyklé použití stromů a krabic jako úkrytů zbytečné. Nepřátelé se však klidně schovávají za stromy a není možné je zastřelit kmenem stromu. Víte, druh balistické diskriminace.

Přesnost ručních zbraní se znatelně zhoršila i v mířené. Nyní instalace optického zaměřovače na AK-74 umožňuje pouze podrobnější pozorování nepříjemných chyb. V podstatě je tento přístup pochopitelný, protože hra představila systém modernizace zbraní, který výrazně zlepšuje její výkonnostní charakteristiky.

Brnění je k dispozici také v široké škále – od lehké bundy, která chrání pouze před větrem, až po komplexní pancéřovou ochranu Bulat. I zde je zajištěna modernizace.



Z doplňkového vybavení je třeba zmínit detektory artefaktů. Jsou prezentovány ve třech modelech.

Odezva. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Při přiblížení k anomáliím vydává varovný signál. Dokáže také detekovat přítomnost artefaktů a měřit vzdálenost k nejbližšímu. Použití není příliš pohodlné, protože neoznačuje směr artefaktu.

Medvěd. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Na rozdíl od modelu „Response“ ukazuje nejen vzdálenost k artefaktu, ale také směr k němu, přičemž vektor označuje na speciálním indikátoru azimutu. Vzhledem ke zručnosti operátora je to docela efektivní.

Veles. Detektor-skener nové generace, včetně Geigerova počítače a indikátoru anomální aktivity. Navrženo speciálně pro detekci artefaktů. Umístění artefaktů se zobrazuje na speciální obrazovce, což usnadňuje jejich nalezení.

Vylepšování zbraní a brnění

Modernizaci všech typů mohou provádět speciální NPC na skupinových základnách. U většiny typů ručních zbraní (pistole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizace možná ve dvou směrech. První zvyšuje palebnou sílu díky rychlosti palby a instalaci podhlavňového granátometu (pro útočné pušky). Toto je, dalo by se říci, verze zesíleného útoku. Druhým směrem je sniper. Zahrnuje snížení síly zpětného rázu a zvýšení úsťové energie střely na úkor rychlosti střelby. Obě cesty lze kombinovat, ale pak bude třetí úroveň vylepšení nedostupná.

S rozsahem jsou otevřené prostory mnohem atraktivnější.

Bez ohledu na povahu vylepšení lze na útočné pušky instalovat držáky optického zaměřovače. Můžete také zvýšit objem zásobníku o 50 % a jednou změnit ráži hlavně. To druhé je obzvláště zajímavé, protože si můžete vzít dvě velmi spolehlivé útočné pušky AK-74, změnit ráži na jedné a skončit s univerzální sadou spolehlivých zbraní pro jakýkoli typ náboje, se kterým se setkáte.

Odstřelovací pušky poskytují pouze zvýšení přesnosti, ničivé síly a objemu zásobníku, což je celkem logické.

Některé zbraně umožňují některá speciální vylepšení, která nejsou dostupná pro jiné modely stejné třídy. Například, útočná puška IL-86, který má integrovaný optický zaměřovač, lze vylepšit, aby se zvýšilo jeho zvětšení.

Pancíř lze také vylepšit ve dvou směrech – ve směru posílení neprůstřelné pancéřové ochrany a ve směru jeho odlehčení, zvýšení nesené hmotnosti a zvýšená ochrana z anomální aktivity zóny. Je snadné vidět, že první možnost je zaměřena čistě na boj, zatímco druhá se dobře hodí pro výzkumníka zóny. Vylepšení brnění je velmi drahé. Plně vylepšený Bulat vás například vyjde na 110 tisíc (pro srovnání: kompletní vylepšení AK-74 včetně změny ráže vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: Při upgradování zbraní a vybavení buďte opatrní. Jeden špatný krok – a druhá (a s ní i třetí) úroveň vylepšení bude nedostupná a peníze budou vyhozené.

Ve hře je zajištěno použití úsťových tlumičů. Ale prakticky nemají smysl, protože nepřátelé v každém případě reagují na výstřely a neomylně hledají zdroj nebezpečí. Kromě toho tlumiče, jako ve skutečnosti, snižují smrtící účinek střely.

Monstra

Hledal jsem toho krvesaje půl hodiny, ne méně. Když jsem to našel, byl jsem šťastný jako já.

V zásadě nebyla fauna zóny prakticky obohacena. Navíc během dne dokonce zchudla. Podle obecného designu hry jsou denní hodiny vyhrazeny pro války gangů, takže mutanti se nyní raději objevují v noci.

Snížení počtu mutantů zóny však bylo kompenzováno zvýšením zdraví a poškození. Šnorkové, kteří byli snadnou kořistí v Shadows of Chernobyl, jsou nyní schopni zabít stalkera, pokud jich je alespoň pár. Slepí psi se také stali silnějšími a agresivnějšími. Pseudopsi získali schopnost teleportovat se při zasažení kulkou. A pseudoobr, který se v památné laboratoři X-18 dal zabít dvěma nebo třemi granáty RGD-5, se nyní proměnil v nezničitelný stroj na zabíjení, na který lze bez sebemenšího výsledku utratit dvě desítky stejných granátů. Díky bohu je nalezen pouze jednou, v lokalitě Rudého lesa.

Poznámka: Neztrácejte čas hledáním částí zabitých monster. Nejsou k dispozici v Clear Sky.

Cestou také potkáte upraveného pijavice – tzv. „bažinaté stvoření“. Na rozdíl od běžného pijavice nepotřebuje k útoku opustit tajný režim. Je téměř nemožné zabít tohoto mutanta, protože se pohybuje velmi rychle a prakticky nestojí.

Hra bude také obsahovat vlastní ovladač zapojený do scénáře. V souvislosti s tímto „požíračem mozků“ jsem nezaznamenal žádnou komplikaci. Navíc se mi zdálo, že začal být vstřícnější.

Anomálie a odlehlé hodnoty

Divná věc. Zdá se, že je to symbiont, ale nespaluje mozky. Nebo je ještě malý?

Anomálie, tyto stalkerské kletby, jsou mnohem méně nápadné než ve Shadows of Chernobyl. K již známým „elektrikám“, „smažákům“ a „nálevkám“ byly přidány tři anomálie. Jsou to „rift“, „mlýnek na maso“ a „symbiont“. První způsobuje tepelné poškození, druhý se roztrhá na kusy protisměrnými gravitačními poruchami a třetí má kombinovaný účinek - ničí nervový systém psi záření, popáleniny a slzy na kusy. Symbionta najdete například v Rudém lese, poblíž biotopu pseudoobra.

Každá herní lokace má jedno nebo dvě pole anomálií, kde můžete hledat artefakty. Na zbytku území jsou anomálie poměrně vzácné.

Poznámka: Buďte opatrní - mnoho anomálií je radioaktivních. Při hledání a výběru artefaktů se nezapomeňte podívat na indikátor. A vezměte si s sebou spoustu antirad.

Odlehlé hodnoty se obvykle vyskytují při opakovaných návštěvách lokalit. Jsou na ně předem upozorněni, takže můžete mít čas zaběhnout do útulku, který je v každém konkrétním případě poskytován. Samozřejmě neexistuje žádná logika, že přísně vymezené místo může sloužit jako úkryt před výhozem, ale s tím se nedá nic dělat.

Pokud Scar nestihne dosáhnout úkrytu před začátkem vypouštění, okamžitě zemře. Takže je lepší si pospíšit, aniž byste se zastavovali a stříleli na nepřátele, které potkáte na cestě. Ale nesnažte se uniknout vyhození na jiné místo. Z vyhození samozřejmě uniknete, ale další postup ve hře se může stát nemožným.

Návod

Bažiny

První noční bitva na základně. Kolik jich ještě přijde...

Po zhlédnutí videopřílohy, která nás uvádí do situace, hledáme barmana a dostáváme první informace o aktuálním stavu. Rozhovor s ním přeruší Lebeděv, který požaduje, aby za ním Scar přišel. Rozhovor s Lebeděvem také osvětluje minulé události a vyhlídky.

Po obdržení úkolu jdeme za obchodníkem, který vybaví Scara na jeho první cestu do Swamps. Vyzbrojeni jdeme za průvodčím, který nás zavede na místo a odchází.

Bažiny jsou specifická lokalita. Výhled je zde vzhledem k rozšířeným houštím ostřice dost špatný. Cestou narazíte na malé stádo masa, na které nemusíte plýtvat municí.

Smyslem prvního výletu je dostat se do věže s panickým „člověkem z čistého nebe“, vyšplhat k němu, střílet na divočáky a bezpečně omdlít z katapultáže.

Když jsme nabyli vědomí v naší obvyklé posteli, jdeme do Lebeděva, abychom si poslechli nějaké nejasné diskuse o zóně, historii Velkého výbuchu a místě Jizvy v jejím pokračování.

Ze všeho, co bylo řečeno, je jasné, že se musíte dostat do Kordonu, blíže k Zóně. Pak se ale ukáže, že tábor Clear Sky je doslova ze všech stran obklopen Renegáty.

Naším operačním úkolem se tak stává první frakční válka. Zatlačením nepřátelských jednotek zpět na okraj Bažin a dobytím pevností se postupně dostáváme k průvodci, který souhlasí, že nás vezme do Cordonu.

Kordon

Jakmile vylezete z potrubí, nespěchejte. Problém je v tom, že celý prostor před východem je pod palbou těžkého kulometu základny. Naším úkolem je proto co nejrychleji doběhnout k velkému balvanu ležícímu směrem k výběžku a sednout si za něj. Když kulometčík ztratil svůj cíl, oznámí to velení a bude vyslána zajatá skupina, aby pátrala po stalkerovi. Využijeme toho, že kulometčík nemůže střílet, zatímco skupina hledá, rychle běžíme doleva podél plotu z ostnatého drátu.

Dobře, pane? Píchneme si drogy nebo budeme pokračovat v tiché hře?

Po útěku pronásledování se dostáváme do vesnice a jdeme dolů do Sidorovičova sklepa. Starý parchant jako obvykle nechce sdílet informace zadarmo a požaduje na oplátku, aby našel a vrátil pro zákazníka již připravené pouzdro s lupem.

Jdeme do tábora skupiny „Stalkers“, po cestě se účastníme šarvátky mezi jednotlivci a armádou u autobusové zastávky. Když vyhrajeme bitvu, dostaneme příležitost vylepšit naše zbraně.

Po rozhovoru s velitelem skupiny, otcem Valerianem, jdeme komunikovat se zajatým majorem Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prozradit, kde přesně případ ukryl, ale dá jasně najevo, že ho jeho vlastní lidé nenechají v nesnázích a určitě ho zachrání.

Opakovaná návštěva otce Valeriana vede k plánu zabít celou Khaletského „podpůrnou skupinu“, aby si nedělal iluze o své vlastní budoucnosti.

Sotva řečeno, než uděláno. První skupina je u výtahu, druhá u MTS. V tomto pořadí zničíme armádu. Po návratu do tábora se ujišťujeme, že Khaletsky začal být znatelně hovornější, a dozvídáme se od něj místo případu.

Když jsme našli rezavou krabici, vezmeme ji Sidorovičovi. Na oplátku dostáváme metrové poděkování a informace o stalkerovi jménem Fang, který shání nějaké elektronické součástky, ale neříká, proč je potřeboval. Sidorovič nerozumí elektronice a komponenty si nenechává. Poslal tedy Tesáka k bagrům na Skládce. Vykopávají tam pohřby vybavení, takže tam asi nějaká elektronika je. Takže dalším cílem je najít Fang na skládce.

Hmm... už jsem to někde viděl. Velmi známý starý muž.

Skládka

Další cesta potrubím. U východu čeká skupina banditů. Pokud splníte jejich požadavky, budete úplně okradeni. Proto bude levnější utratit za ně pár granátů a padesát nábojů.

Obcházíme parkoviště vybavení a sledujeme značku, která vede ke čtyřem mrtvolám nešťastných kopáčů. U jednoho z nich nacházíme PDA, které obsahuje informaci, že se Fang zlobil kvůli nedostatku dílu, který potřeboval, odmítl zaplatit vykopávky a odešel. Byl za ním vyslán jistý Vasjan, známý svou výmluvností a darem přesvědčování.

Jdeme hledat Vasjana a zároveň přemýšlíme, zda je jeho mrtvola stále neporušená. Kupodivu je Vasyan živý, zdravý a nezraněný, ale pěkně vystrašený. Pomáháme mu odrazit smečku slepých psů a pak zjistíme, že po Tesákovi není ani stopy. Ví se jen, že se nachladil směrem do Temného údolí.

Temné údolí

U vchodu do Temné údolí Nechybí ani ovládání obličejem. Pravda, neloupí se zde, jen se pozorně dívají na výraz obličeje. A to je v pořádku. Po rozhovoru s vyšší posádkou odcházíme na základnu Svoboda. Zde proběhne rozhovor s velitelem Shchukinem, který si příliš cení svého času. Na jeho pokyn jdeme zabít jednoho pseudopsa. Po návratu dostáváme další úkol - dodat munici na základnu Svoboda. Dostáváme náboje od upovídaného Ashota, jdeme na základnu, ale máme trochu zpoždění. Mrtvoly členů Svobody jsou ještě teplé a na jedné z nich najdeme PDA, které obsahuje zajímavý zvukový záznam. Jak se ukázalo, velitel Ščukin je dvojitý dealer a zrádce, který vystavil základnu Svoboda útoku oddílu žoldáků.

Po návratu na základnu zjišťujeme, že Ščukin je nejen zaneprázdněný, ale také moudrý muž. V každém případě měl moudrost běžet k žoldákům pro ochranu.

Tentokrát máme povolenou audienci u velitele Svobody Čechova. Naším dalším úkolem je samozřejmě najít a zabít velitele. Není třeba se tahat za hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zjišťujeme, že Fang navštívil základnu Svoboda, nakoupil, co potřeboval, a odešel. Kde? Bude tam velitelské PDA - promluvíme si.

Najdeme velitele na farmě poblíž silnice. Existuje i malá krycí skupina, kterou Svobodovi melou zvláštním cynismem, vtipy a vtipy. Najdeme velitelovo tělo, vezmeme PDA a vrátíme se do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovem vyplývá, že Fang šel na Skládku. No to musíš, ne? Jsme právě odtamtud.

A znovu skládka

Co děláš, když pronásleduju žoldáky po dvoře?

Bez dalšího otálení jsme vyrazili směr značka Fang PDA. Tato značka označuje suterén vedle nedokončených ruin, ve kterých se usadili kopáči.

Poznámka: Pozornost! Ve sklepě přijde Scar absolutně o všechen svůj majetek. Pokud je vám ho byť jen trochu líto, vyhoďte své harampádí přímo před vchod do sklepa. Pokud si vyberete, budete sbírat.

Ukázalo se, že ve sklepě je nástražná past. Nezabilo to, ale dalo mi to velký šok. Když Scar přišel k rozumu, zjistí, že leží na podlaze sklepa a nad ním jsou dva degeneráti v gangsterském oblečení. Ukáže se, že jsou tu už dlouho a okrádají zvědavé stalkery, kteří strkali nos do sklepa.

Bandité, kteří okradli Scara, který se dostává k rozumu, utíkají. Nyní můžete vstát a rozhlédnout se. V samém rohu suterénu je Fangovo PDA a „souprava pro nováčka“ - strašák systému Makarov, náboje do něj a nějaké další odpadky.

Na PDA je zmínka o jakémsi úkrytu a o tom, že Fang je zapojen do cesty do středu Zóny. Lebeděv se ozývá a hlásí, že souřadnice keše již byly rozluštěny. Je čas jít do Agropromu.

Agroprom

Na samém začátku lokace je Debt outpost. Mluví s námi zdvořile, soucítí s námi a dokonce nám poskytují bezpečnostní doprovod.

Po dosažení základny „Dolga“ s menšími dobrodružstvími komunikujeme s generálem Krylovem. Ukazuje se, že se můžete dostat do mezipaměti, ale výměnou za pomoc „Duty“. Jsou přemoženi mutanty, kteří neustále proudí ze sklepení Agropromu. Jediným východiskem je zaplavit nižší patra.

Nedá se nic dělat, je čas vyrazit na cestu. Nakupujeme u zachmuřeného prodejce jménem Mityai a jdeme do díry. Jak se přibližujeme, pozorujeme masivní přistání šnorchů, jak se kotrmelce vynořují z díry a zběsile se řítí do boje s armádou seržanta Nalivaika.

V zásadě se s nimi dá bojovat – a dokonce úspěšně, když budete mít štěstí. Ale stojí za to plýtvat municí a lékárničkami, když můžete běžet k díře a ponořit se do kobky?

Dungeons of Agroprom

Dlouhá chodba zakřivená doleva. Nemá cenu to přebíhat. Je lepší počkat, až se aktivují všechny pochodně, a pak běžet od výklenku k výklenku, snažit se nezapadnout do plamenů a střílet hořící šnorchy, dostat se ke schodům.

Když jsme vyšli nahoru, vybíráme nábojnice a lékárničky na stojan a vstupujeme do kulaté haly s bazénovým systémem. Nyní je důležité vidět a zabít ovladače, než uvidí a zabije nás. V zásadě nic těžkého, pokud budete přesně střílet a skáčete za trubky přebíjet.

Když jsme skončili s ovladačem, jdeme do další místnosti. Zde je důležité, aby nedocházelo k přetížení zásob. Otočíme ventilem, proběhneme dveřmi, bez váhání sejdeme po točitém schodišti, pak doleva chodbou ke schodům - a nahoru, pryč od zatopení.

Náš dluh vůči „Dluhu“ byl tedy v plné výši splacen. Je čas připomenout si své zájmy.

Při návštěvě keše, umístěné na stejném místě jako byla - v místnosti, kam vede ventilační potrubí - potkáte čtyři bandity. Upřímně řečeno, ne bůh ví co. Ale pak - vážně. Čtyři požární poltergeisté blokující východ z dolu točitým schodištěm.

Střelba je zdola je problematická – poltergeisté ochotně reagují plamennými jazyky a lékárničky dříve nebo později dojdou. Je lepší vyběhnout nahoru do vzdálené místnosti, kde to bude bezpečné. Odtud můžete hodit pár granátů dolů, abyste zabili jednoho poltergeista, a střílet dveřmi na druhého, abyste skočili pryč od odvetných palných úderů.

Zbývající dva poltergeisté, nacházející se výrazně nad úrovní místnosti, mohou být zničeni krátkými, přesnými dávkami, které se po každém výbuchu rychle schovají v místnosti.

Po vypořádání se s poltergeisty se dostáváme na povrch a jdeme na pomoc Rzhavyiho skupině a dále do Yantaru.

Továrna "Yantar"

Sacharov nemá rád zombie. Dokud všechny nezabijeme, neotevře se. Zásadový člověk.

Abyste se dostali ke starému známému Sacharovovi, budete muset trochu střílet. Bunkr je opět pomalu napadán zombiemi a místní tým si s nimi neví rady. Pomáháme s ohněm, mluvíme se Sacharovem. Z rozhovoru vyplývá, že Strelok sem zavítal a dostal od Sacharova prototyp psi-přilby, bez které není možné projít továrnou do Rudého lesa. Sacharovova zásoba helem byla vyčerpána, ale existuje šance pochopit důvody nárůstu aktivity psi v blízkosti laboratoře X-16. K tomu se musíte dostat na místo, kde na jedné z mrtvol výpravy zabité psi-úderem je PDA s dokumentací k instalaci emitoru.

Vše, co musíme udělat, je rychle běžet podél západní stěny elektrárny, střílet slepé psy a jejich pseudopříbuzné, popadnout PDA a vrátit se zpět. Neměli byste se zdržovat poblíž mrtvol, protože se blíží další skupina zombie.

Po návratu k Sacharovovi posloucháme jeho myšlenky o důvodech nerovnoměrného vyzařování zařízení a dostáváme za úkol doprovázet levicovou četu, která musí obnovit chlazení zařízení.

Když jsme se s Leftyho skupinou dostali do závodu, na jeho příkaz zaujmeme místo na střeše skladu, odkud tři minuty střílíme zombie, kteří nechtějí, aby byla instalace chlazena.

Po obnovení chladicího systému dostáváme od Sacharova informace o tom, kde se Strelok nachází, projíždíme západní bránou elektrárny a ocitáme se poblíž mostu do Limansku a okraje Rudého lesa.

Červený les

Bandité dobyli most a nechtějí ho spustit. No, počkej, darebáci...

Nejprve se nám ukáže, jak Strelka utíká směrem k tunelu. Zjevně už ví, že je pronásledován, a je odhodlán to zastavit všemi nezbytnými prostředky. Prostředky jsou mimochodem jednoduché – vyhodit do povětří tunel vedoucí k Radaru a zorganizovat nájemné přepadení nic netušících stalkerů, kteří věří, že chrání Streloka před nájemným vrahem.

Přepadení musí být přerušeno, protože nevyjednává. Poté se ukáže, že se přes Vyzhigatel v žádném případě nedostanete a obchvat přes Limansk je blokován bandity ovládajícími padací most na druhé straně řeky. Podle všeho ho bandité v dohledné době nepustí.

Jediný způsob, jak něco udělat, je najít Forestera. A k tomu musíte projít Rudým lesem.

Tento les je extrémně nepohodlné místo... Pomáháme jedné skupině bojovat s mutanty, vedeme druhou na pole artefaktů, kde se poklidně pase pseudoobr, nacházíme tank s teleportační bublinou, odháníme kance a šnorchly, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás zavede téměř do náruče Forestera. Z poklidného rozhovoru s ním vyplývá, že na druhé straně, nedaleko Limansku, se skupina žoldáků dostala do podivných problémů. Pokud jim pomůžete, můžete počítat s pomocí na oplátku s mostem.

Nyní musíme navštívit Vojenská skladiště, protože existuje šance navázat alespoň nějaké spojení se skupinou.

Nebýt tohoto tanku, museli byste si vzít stoličku, abyste mohli skočit k teleportu.

Sídlo lesníka. A uprostřed je samotný lesník. Dalo by se říci, že je to olejomalba.

Vojenské sklady

Zde si musíte nejprve promluvit s velitelem skupiny „Svoboda“ Raven, pak najít oddíl žoldáků, promluvit si s jejich velitelem přezdívaným Hog, jít do vodárenské věže v Bloodsucker Village, postřílet její domorodce, vylézt na věž a zachytit fragmenty přenosu, který skupina uvízla pod Limanským, nepřetržitě vede.

Z přenosu je jasné, že příčinou všech potíží skupiny je anomálie, která narušuje prostor. Práce je hotová, je čas vrátit se k lesníkovi.

Červený les

Poté, co se lesník dozvěděl o situaci se ztracenou skupinou, vzpomene si na své zájmy a požádá o nalezení a vrácení cenného artefaktu „Compass“, který místní pankáči vzali lesníkovi.

Střílení s pankáči je běžná věc. Tři minuty práce – a artefakt je ve vaší kapse. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaný vylepšený „Vintorez“ a podrobný plán dalších akcí. Vypadá to, že se druhé cestě do Skladů nevyhneme.

Vojenské sklady

Tentokrát budeme muset bojovat ve velkém. Nám již známý Hog kontaktuje jistého Kostyuka, který zastupuje zájmy „Svobody“ ve Skladech, a Scarovi se naskýtá jedinečná příležitost zúčastnit se epického představení „Svoboda“ tam, kde jsme zvyklí ji vídat. .

Poté, co je armáda vystěhována z území Skladů na onen svět, vyšplháme na věž, kde je instalován vysílač. Zapneme a přeneseme ložisko do ztracené skupiny. Takže teď máme podporu na druhé straně řeky.

Téměř okamžitě po předání azimutu se Lebeděv spojí a nařídí okamžitý návrat na most do Limansku.

Přes den je Rudý les mnohem přátelštější. A vůbec to nevypadá děsivě.

Most byl rozbit a spuštěn. Je čas vyrazit do Limansku. Nepamatuji si to špatně.

Červený les (okraj)

Během bitvy o právo spustit most budeme muset poskytnout krytí odstřelovači. Zdá se, že mazaní žoldáci už zachytili registrovaného „Vintoreze“ a rádi přenesou zodpovědnost odstřelovače na naše unavená ramena.

Nečeká se nic složitého. Čas od času se na hoře, ve které se dělá tunel do Limansku, objeví ostřelovač banditů. Pokládáme to jedním přesným výstřelem, líně kouříme a čekáme na další.

To je ono, most je dole. Můžete jít do Limansku.

Limansk

Projíždíme tunelem a ocitáme se ve městě. Nejprve se setkáváme s demoralizovanými zbytky armády banditů. Opravdu žalostný pohled...

Poznámka: pak začíná fáze „chodby“, ve které nebude místo pro záplatu brnění a opravu zbraně. Postarej se o to hned. Hned u vjezdu do Limansku (náměstí vlevo) bude NPC, která opraví vše, na co se zeptáte.

Pozor, na krátkém bloku s topless UAZem jsou v oknech nástražné lapače s dráty a třemi střelci. Miny nebudou fungovat, pokud přelezete korbu auta. Se šípy se ale bude muset vypořádat silou.

Mrtvá města vůbec tak nevypadají. Toto město opustili maximálně před šesti měsíci.

Za zatáčkou je ve druhém patře dům s kulometčíkem. V domě je více než tucet monolitů. Zde musíme jednat rozhodně, ale velmi rozvážně. Několik granátů v různých úhlech do dveří a poté důkladně vyčistěte dům a zabijte kulometčíka. Takže máme legitimní zajatý kulomet. Je vhodné si to uložit.

Po vyklizení domu proběhnou ještě dvě potyčky s Monolitem - jedna na ulici, druhá na náměstí s veřejnou zahradou. Při druhé přestřelce nemá smysl ztrácet čas. Prorazíme a projdeme bránou doprava na velké nádvoří. Dávejte pozor, abyste neproběhli bránou. Dále je ulice blokována neprostupnou zdí anomálií.

V úplně levém rohu dvora je schodiště. Vyjdeme po ní nahoru, projdeme domem, vyjdeme na nábřeží k mostu a najdeme další skupinu spojenců. Nyní je naším úkolem zničit kulometčíka a potlačit odpor v protějším domě. Kulometčík je zničen jednou přesnou ranou ze středu mostu.

Po vyklizení domu jdeme do druhého patra, najdeme díru v podlaze, sejdeme do prvního patra a vyjdeme na ulici.

Nyní bude naše cesta ležet mezi prostorové anomálie. Dostáváme se k autobusu, prolézáme oknem do kabiny a vystupujeme dveřmi.

Kulometčík byl zabit. Můžete začít útočit na opevněný bod.

Známá cisterna na mléko se známým číslem. Tradice herní série?

Nyní je čas na stavbu. Na podlahách jsou bojovníci Monolith. Jsou jich více než dvě desítky. Tady budeš muset pracovat odstřelovací puška, počkejte, až se objeví další nepřátelé. Když jsou síly obránců vyčerpány, vstupujeme na staveniště, doděláme zbytky nepřátel, vyjdeme do třetího patra, najdeme balkonové dveře a seskočíme dolů na lešení a odtud na zem. Teď už zbývá jen najít díru pod plotem – a spojujeme se s další spojeneckou skupinou.

Široké okolí je blokováno drátěným plotem, kterým prochází proud. Na konci náměstí je zvonice a na ní je ostřelovač. Musíte najít generátor a vypnout ho.

Vcházíme do domu vpravo. Má schodiště do podkroví. Odtud se dostaneme dveřmi na střechu. Přeskočíme na balkon sousedního domu, potrubím se dostaneme na most a jdeme na hotelovou lodžii. Zde je potřeba rychle zabít Monolith, zničit bedny výstřely a rychle běžet vpřed, než ho odstřelovač chytí do zaměřovače. Sejdeme po nouzových schodech a pak půjdeme po dalším. Na konci další lodžie je vypínač. Vypneme proud, zabijeme ostřelovače a jdeme na zem.

NEMOCNICE

Zde na nás bude čekat další skupina spojenců postavená před problém nesmrtelného odstřelovače pod krytem kulometčíka. Jsme povinni jít za odstřelovačův záď a zastřelit ho. V zásadě nic složitého. Pozor, čas od času se na druhé straně nádvoří nemocnice objeví tři nepřátelé.

Helikoptéra je velmi zvláštní objekt. Tady byl – a teď už není.

Nikdo se nechce dostat pod kulomet. Scar, jako obvykle, bude muset udělat nebezpečnou práci.

Po zabití snipera se k vám přiblíží spojenci a nejprve vyhodí do vzduchu zablokovaný průchod a poté ošetří kulometčíka granátem.

Další etapa bude muset být dokončena bez podpory. Po skoku do otvoru ve zdi okamžitě projdeme levými dveřmi na schody. Tam zabijeme pár Monolitů. Objeví se vojenská helikoptéra a zastřelí každého, koho uvidí. Několik Monolithianů vyběhne po schodech a prchají před vrtulníkem. Až se s nimi vypořádáte, seberte kulomet, postavte se do dveří a zničte vrtulník. To by mělo vyžadovat maximálně tři desítky nábojů.

To je vše, kulomet už není potřeba.

Další cesta nás zavede na další nádvoří, na jehož konci sedí za improvizovaným štítem další kulometčík. Kromě něj bude na nádvoří tucet Monolitů vyzbrojených útočnými puškami.

Nejlépe je sedět ve vestibulu, kterým jsme vcházeli do dvora. K úspěšnému dokončení této fáze stačí vydržet přesně jednu minutu.

Poté, co se spojenci přiblíží a vyklidí dvůr, jdeme vpřed, za kulometné hnízdo. Jsou tam dveře, za kterými začíná díra. Než se do ní ponoříte, můžete z inventáře vyhodit vše těžké (zbraně, granáty, náboje ráže 5,45 mm). Už to nebudeš potřebovat.

Černobylská jaderná elektrárna

Závěrečná bitva, jak se ukázalo, je směšně jednoduchá a nenáročná. Pokud jde o obtížnost, jedná se o jedno nebo dvě procenta obtížnosti poslední bitvy ve Shadows of Chernobyl. Posloucháme nejnovější Lebedevova odhalení, dostáváme do rukou elektromagnetickou pušku (vypadá jako „Gauss“) a mohutnou komodu s názvem FN2000 s náboji.

Poslední setkání s Lebeděvem. A poslední slovo na rozloučenou od něj.

Aniž bych opustil toto místo, dokončil jsem poslední bitvu. Měla se jmenovat závěrečná střelnice.

Dobře, s elektromagnetickou puškou je to jasné. Střelec by neměl být zabit, ale zbaven své ochranné psi-helmy. Ale proč mi dali toho statného blázna s granátometem a balistickým počítačem? Opravdu jsem se podle názoru scénáristů a designérů s pistolí Makarov dostal až sem? I když ve skutečnosti zde PM není užitečný.

Sledujeme videoukázku, která ukazuje vetřelce orámovaného klikatými blesky, jak se bezohledně řítí k 4. energetické jednotce podél viaduktu topného potrubí. Naším úkolem je rychle se přikrčit a vypálit na něj šestnáct přesných ran. Ano, k našim službám je další zdravotní bar (s největší pravděpodobností ne Strelka, ale jeho elektrická pánev na hlavě), na které je velmi snadné a pohodlné sledovat, jak se věci vyvíjejí.

Komedie situace spočívá v tom, že stejných šestnáct výstřelů je vypáleno, aniž by opustili místo, protože Střelec s námi zjevně hraje a nijak zvlášť nespěchá.

Pojďme se podívat na závěrečné video se srdceryvnou scénou Strelokova kódování. Soudě podle dat ve hře bude kódování trvat asi rok. Nezáviděníhodný osud.



Dobře, teď je po všem. Ty a já jsme klopýtli přes vyčnívající rohy scénářů a mlátili jsme hlavami do převislých hromad brouků a prošli jsme „Clear Sky“. Jste spokojeni?

Ach ano, málem bych zapomněl. Jasné nebe nad vašimi hlavami, stalkeři. A buďte šťastní, kdykoli je to možné.

Dále do zóny - blíže k obloze... A. a B. Strugatsky, „Piknik u silnice“ Nelíbily se mi bažiny. Museli jsme hodně běhat, žvýkat bahno a ždímat močůvku. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy jsem nerozuměl romantickým vzdechům

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Průvodci

A. a B. Strugackij, „Piknik u silnice“

Bažiny se mi nelíbily. Museli jsme hodně běhat, žvýkat bahno a ždímat močůvku. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy jsem nerozuměl Stapletonovým romantickým povzdechům z „Hound of the Baskervilles“ na toto téma. Když epos v bažinách skončil a průvodce souhlasil, že mě vezme do kordonu, už jsem byl pevně rozhodnutý, že se na základnu skupiny Clear Sky nevrátím, i kdyby se tu Vintorez prodal skoro za nic.

Dlouhá navíjející se trubka mě zavedla na svah pokrytý keři. Když jsem se obvykle rozhlédl a rozhlédl se, uviděl jsem nápis „Stop! Oheň je veden k zabíjení! "To je neuvěřitelné," pomyslel jsem si a vesele jsem klusal podél trnu, přizpůsobil se šipce na radaru a v duchu se připravoval na setkání se Sidorovičem. Reproduktor zamumlal cosi hrozivého, ozvala se palba z kulometů, stalker-žoldák Scar vydal smrtelné zachroptění a desátník-kulometčík, chřadnoucí nečinností, udělal další zářez na zábradlí plotu. Ano... Nově příchozí v Cordonu ani před rokem nebyli vítáni vlídně.

Ovesná kaše, pane!

Nejprve si povíme něco o kvalitě. Tento začátek není náhodný, protože jak luxusní sběratelská edice, tak disk v osamělé plastové krabičce budou vonět stejně – něčím nezralým.

Svého času se na „Stín Černobylu“ čekalo velmi dlouho. Tak dlouhý, že ze samotného procesu čekání se zrodila celá subkultura reprezentovaná spoustou vtipů s nádechem hořkosti. Online důvtip hru docela trefně nazval „zhdalker“. S „Clear Sky“ vše dopadlo trochu jinak. Hra se objevila poměrně rychle, ale ukázalo se, že je tak hrubá a nedokončená, že téměř okamžitě získala neméně výstižnou přezdívku „flytalker“.

Nutno přiznat, že tentokrát důvtip proti pravdě nezhřešil. Zamrzání a pády na ploše se staly doslova „vizitkou“ ruského vydání a fóra byla okamžitě plná pláče, sténání a skřípění zubů. V době psaní tohoto článku se ukrajinské a evropské vydání sotva uskutečnilo, takže ještě nevím, zda jsou připraveni k odchodu.

Pokud jde o počet chyb všech odrůd, lze „Clear Sky“ srovnávat pouze se známým „Bod varu“, který se v této věci stal, ne-li rekordmanem, pak standardem. Již zmíněné pády na plochu jsou v Clear Sky štědře posypány nejrůznějšími skriptovými chybami, které vyvolávají celou řadu negativních emocí – od mírného podráždění až po vztek.

A byl večer a bylo ráno... A byl patch 1.5.03. Zejména slibovalo optimalizaci hry. Po vydání patche se však okamžitě začaly hrnout stížnosti, že se hra začala mnohem více zpomalovat a počet pádů se vůbec nesnížil. Nezavazuji se to však spolehlivě posoudit, protože když jsem si sotva všiml alarmující věty „Ukládání her z předchozích verzí nebude po instalaci aktualizace fungovat“, rozhodl jsem se, že bez opravy nějak přežiju.

Ale všechno to bylo vox populi. Pokud jde o mě osobně, počet brzd, bugů a pádů nezapatchovaného Clear Sky byl celkem snesitelný. Ano, docházelo k nečekaným pádům motoru, úmornému čekání na spojence na kontrolních stanovištích a k ohromujícím výkyvům hry po průjezdu mezi lokacemi během emisí. Celkově ale šel postup v zápletce celkem hladce a nenastaly žádné absolutně neprostupné zádrhely. Věř tomu nebo ne.

Nyní - o hře samotné. Nebo spíše o tom, čím se liší od svého předchůdce.

Herní svět se stal znatelně hezčím. S podporou DirectX 10 vypadají obláčky kouře a mokré povrchy velmi naturalisticky a s texturami si poradily skvěle. Chcete-li však hrát na maximální nastavení, budete potřebovat výkonný stroj s extrémně drahou grafickou kartou. Ne každý tedy bude mít možnost obdivovat grafickou krásu Zóny naplno.

Jediná věc, kterou bych chtěl zvláště poznamenat, jsou skutečně temné noci. Tento nádech do hry velmi dobře zapadá a umocňuje atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový design nezpůsobil žádnou zvláštní radost ani kritiku. Obecně by se to dalo nazvat nenápadné, nebýt pravidelného chraplavého sboru místních gopotů křičících: „Chyť citron!“ Osobně by na závod ve sprintu stačil sólo výkřik. A sakramentsky "Pozor, vtip!" u ohně, po které následovala vteřina ticha (vystřižená cenzurou, nebo co?) a poté nesouladný smích, také nebyl povzbudivý. Ne, chápu, že většina vtipů o stalkerech je buď vousatých nebo beznadějně smutných, ale stejně...

Rozhraní se naštěstí mírně změnilo. Za chybějící ukazatel únavy bych však rád připsal pořádné mínus. Je to v inventáři. Ale z nějakého důvodu to na HUD chybí. Je nepohodlné, víte, běžet na pomoc spojencům s otevřeným inventářem. A z hlediska in-game logiky to také není nijak opodstatněné. Nechcete říct, že sám stalker netuší, jak je unavený.

Ale objevily se indikátory radioaktivity (vnější a indukované), expozice psi, chemického a tepelného poškození a krvácení. Ano, a také ukazatel azimutu spadlého granátu. Hodně pomáhá uniknout včas a přežít, protože se nám nikdy nepodařilo spatřit samotný létající granát.

Výběr šroubu stále není zahrnut do celkové smyčky výběru zbraně. Je to opravdu tak těžké? Proč je tady například dalekohled, ale ne šroub? A proč náš hrdina po vylézání na denní světlo vždy vytahuje ten samý dalekohled?

Režim zaměřování pistole začal vypadat divně. Je to velmi zvláštní, vzhledem k tomu, že ve „Stín Černobylu“ vypadal docela slušně a soběstačný.

Co se herní balistiky týče, zanechává smíšený dojem. Na jedné straně získal „Vintorez“ realistickou střelbu a trajektorii střely a na druhé straně tlusté stromy, kterými prorazí pouze třípalcová polní skořápka, lze snadno prorazit levnými zbraněmi od černobylských punkerů. Před těmito gopniky v teniskách prostě není kam uniknout...

Dalším jednoznačným plusem je systém vylepšování zbraní a brnění. O těchto vlastnostech hry si povíme později, ale zatím chci jen poznamenat, že vydělat peníze na kompletní modernizaci alespoň jednoho slušného sudu bude trvat poměrně dlouho. A pro vylepšené brnění - ještě déle.

Nakonec průvodci. Pokud cesta přes lokaci není blízko, můžete najít průvodce označeného na PDA speciální ikonou a zeptat se ho, kam vás může zavést. Může se dobře ukázat, že je tam, kde ho chcete mít.

Toto je chyba: když se pokusíte přesunout s průvodcem na jiné místo, hra může zamrznout a zamrznout. Buď opatrný.

„Clear Sky“ se ukázalo být znatelně slabší, než by mohlo být. Atmosféra zóny však obecně zůstala zachována, obohacena o další (někdy poněkud nevkusné) úpravy. Vložíme disk do mechaniky... A nestěžujeme si na to, že jsme na chyby nevarovali. A je to.

Řekněte pár slov o hlavní postavě

Začněme, jako obvykle v popisu prequelů, vzpomínkami na budoucnost. „Stín Černobylu“ začíná zběsilým závodem náklaďáku, v jehož zádi leží Bullseye jako bezvládná panenka. Později, pokud si vzpomínáte, jsme vy a já získali určitou představu o tom, kdo ho nasadil do toho náklaďáku a za jakých okolností. Zdá se, že mocné O-vědomí chytilo neklidného a přehnaně zvědavého stalkera, strkal nos tam, kam neměl, a pak ho omylem zakódovalo, aby se zabil, a propustilo ho na všechny čtyři strany. Ale to vše bylo jaksi vágní a neoplývalo detaily. A nyní můžeme podrobně vysledovat jeden z hlavních důvodů, který proměnil ostříleného stalkera známého jako Strelok v nezkušeného začátečníka s podivným tetováním na předloktí.

Naším hrdinou je také stalker, osamělý žoldák Scar, který navádí do zóny ty, kteří v ní nejsou schopni sami přežít, ale mohou si zaplatit za služby průvodce. A on, stejně jako Strelok, má také výrazný rys. Je, jak se říká, „poznamenaný zónou“. Jen málo lidí je propuštěno Zónou živých, pokud jim sevře své drápy na krku. Scarovi se ale nějak podařilo přežít Big Blowout, který zabil celou skupinu, kterou vedl. Právě tato skutečnost přivedla vedení skupiny Clear Sky na myšlenku využít Scar pro jedinečnou misi, kterou by nikdo jiný nezvládl – najít osoby odpovědné za Big Blowout a zastavit jejich nezodpovědné výlety do Sarkofágu.

Logika scénáře však občas pokulhává. Otázkou tedy je, proč Scar, který přežil dvě katapultáže (jedno z nich před našima očima), pravidelně umírá hned při té první? Dobře, hra vysvětluje, že jeho nervový systém byl transformován zónou a postupně „vyhoří“. Ale proč tedy žádné množství emisí vypouštěných v krytu neovlivní našeho hrdinu? A jaký je vlastně jeho jedinečný účel? Jaké schopnosti ho odlišují od ostatních stalkerů? Odpověď na tuto otázku je dána až na samém konci hry, vystřídá ji jen nějaká mystická vágnost vložená do Lebedevových úst.

Tak či onak Scar postupuje kupředu a sbírá roztroušené útržky informací o aktivitách Strelkovy skupiny, která zjevně dělá něco velmi zajímavého a souvisí s cestou do centra Zóny. Náš hrdina tyto útržky informací svědomitě předává vůdci skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostává od něj další instrukce. V této fázi neexistují žádná časoprostorová omezení, takže můžete prozkoumávat zónu podle libosti, sbírat artefakty, vydělávat peníze a vylepšovat zbraně a brnění. A zároveň se seznámit s řadou herních chyb.

Z bažin na Předsunutou základnu, z Předsunuté základny na Skládku, ze Skládky do Temného údolí... Samotáři, bandité, „Svoboda“, „Dluh“... Spleť faktů se postupně rozmotává a tvoří nit vedoucí k plány nepolapitelného stalkera ohledně další cesty do středu zóny. První kontakt mezi Scarem a Strelokem se odehrává na okraji Rudého lesa, poblíž mostu do Limansku. Je jasné, že Strelok má v úmyslu jít až do konce a je připraven zničit každého, kdo se mu postaví do cesty. Jedinou nadějí, jak ho zastavit, je kontaktovat lesníka. Po dlouhých cestách Rudým lesem a skladišti se odehrává klíčová bitva o most vedoucí do Limansku, který obchází Radar. A od tohoto okamžiku se děj stává zcela přímočarým a hra se stává klasickým „koridorovým akčním filmem“.

Cestou se setkáte s velmi zvláštními a pro „Stalker“ netypické momenty, jako je helikoptéra se zdravotní tyčí a také dvojice „sniper-kulometčík“, kterou nelze zabít konvenčními střelnými zbraněmi. Ano, toto dobře zapadá do kánonů klasického scénáře akčního filmu, ale v celkové atmosféře hry, která si již získala svou armádu fanoušků, to působí trapně. Osobně mě například „Shadow of Chernobyl“ uchvátil právě svou realističností a minimem arkádových konvencí. A tady, vidíte, je helikoptéra, kterou lze sestřelit útočnou puškou, a nezničitelný odstřelovač, dokonale viditelný skrz dalekohled. Je to nedůstojné...

Skupiny

Pamatujete si, kolik stížností bylo na nedostatečný počet skupin dostupných pro připojení? Takže teď je jich trochu víc. Nebo přesněji tři - „Stalkeři“, „Svoboda“ a „Povinnost“. Vstupem do kteréhokoli z nich získáte nejen slevu na nákup zbraní, ale budete se moci zúčastnit i války gangů. K dynamickým a intenzivním online bitvám má samozřejmě velmi daleko, ale přináší do hry určitý prvek rozmanitosti a poskytuje příležitost k výdělku. Připravte se ale na nepříjemné škytavky. Když vezmete například kontrolní bod, můžete čekat hodiny, než se k němu vaše skupina přiblíží. A nemůžete čekat, protože skripty ve hře někdy fungují podle zákonů nějaké zcela nelidské logiky.

Zpočátku je Scar neformálně členem skupiny Clear Sky, i když je uveden v Mercenaries. V každém případě se velmi aktivně podílí na vyhlazování „renegátů“ v bažinách. K této skupině ale nemá žádné další závazky. Pokud se připojíte k některému jinému, neovlivní to váš vztah s Lebedevem a Clear Sky.

Existuje však další skupina, do které se můžete zkusit přidat. To jsou bandité. Vůdce vydá několik úkolů, zaplatí je šetrně a pak je krmí sliby jako „co nejdříve“. Nikdy se mi nepodařilo být přijat do slavných řad černobylského bastarda. Dobře, nebolelo to a chtěl jsem se přidat k řadám dělníků.

Celkem je ve hře osm frakcí, se kterými bude muset Scar tak či onak interagovat.

Čisté nebe

Malá skupina v čele s vědci. Jejími cíli a cíli je stabilizovat zónu, zabránit emisím, které vedou ke smrti mnoha lidí, a očistit Bažiny od kriminálních živlů. Místo nasazení – tábor v Swamps.

Renegáti

Skupina banditů bez jediného vůdce stojící proti Clear Sky. Nesleduje žádné konkrétní cíle nebo cíle, omezuje se na pokusy udržet několik opevněných bodů v Bažinách. Místo nasazení – Bažiny.

Stalkeři

Skupina jedinců, kteří nechtějí být pod jedním velením. Raison d'être této skupiny je vzájemná pomoc a podpora v obtížných situacích. Cíle a cíle - osvobození Skládky od banditů. Místo: Cordon.

Bandité

Hloupý dav banditů, kteří nevyvolávají žádné sympatie. Formálně existuje jednotné vedení. Cílem skupiny je kontrola nad Skládkou, která spojuje několik dalších lokalit. Místo - Skládka.

Svoboda

Skupina vyznávající naprostou svobodu jednání v zóně pro každého. Navzdory centralizovanému vedení je v podstatě dost anarchická. Cílem skupiny je odolat „Duty“ a rozšířit svůj vliv na vojenské sklady. Místo: Dark Valley.

Povinnost

Polovojenská skupina, která vyžaduje přísnou disciplínu. Velmi dobře vyzbrojený a vybavený. Jeho cílem je izolovat Zónu, potlačit aktivitu mutantů a zabránit volnému přenosu artefaktů do vnějšího světa. Místo: Agroprom.

Žoldáci

Skupina, jejíž strategické cíle jsou naprosto nepochopitelné. Soudě podle herních událostí se zabývá plněním rozkazů pro bojovou podporu. Přítomnost jednotného vedení a umístění nejsou známy.

Monolit

Náboženská a mystická sekta, která uctívá Monolit, hypotetický artefakt Zóny. Nepřátelský vůči všem ostatním skupinám bez ohledu na jejich cíle a činy. Úkolem je chránit Monolit před útoky zvenčí. Místo nasazení - Černobylská jaderná elektrárna.

Vztahy s určitými skupinami, kromě „žoldáků“ a „monolitů“, u kterých je již vše jasné, se odrážejí ve Scarově PDA. V zásadě jsou tyto informace mírně zbytečné, protože nepřátelé v žádném případě nebudou chovat nepřátelství, ale při první příležitosti okamžitě zahájí palbu.

Válka frakcí

Smyslem frakční války je systematické vysídlení nepřátelských jednotek z území lokace a dobytí silných bodů. Herní mechanismy nepočítají s žádnou speciální iniciativou od spojenců, takže k obsazení lokace budete muset tvrdě utíkat.

Začátek války je poznamenán rozkazem potlačit nepřátelské síly v určitém okamžiku. Rychle se podíváme na PDA, kde se přesně tento bod nachází, běžíme tam a zničíme všechny, kteří tam jsou. Kromě zástupců nepřátelské skupiny to mohou být monstra.

Po vyčištění čekáme, až se přiblíží jeden z našich oddílů. Když četa přitáhne a zajistí bod, obdrží zprávu indikující úspěšné dokončení etapy. Území místa je tedy zachyceno z bodu do bodu. Na PDA je pohodlné ovládat rozmístění zbytků nepřátelských sil. Ale neměli byste se zapojit do amatérských aktivit při obcházení příkazů. Přesto spojenci nedojdou k bodu, který jste obsadili, bez povolení, dokud neobdržíte odpovídající rozkaz.

Poznámka: neoprávněné akce mohou být nejen zbytečné, ale také škodlivé, protože zatímco vy útočíte na nepotřebný bod, vaše skupina může ztratit jeden z již zajatých.

Po úplném zničení nepřátelských sil přejde území pod kontrolu vaší skupiny. To ale vůbec neznamená, že se tam už nebude bojovat. Nepřátelské jednotky se čas od času objeví podél okrajů lokace a postupně převezmou kontrolu. A v noci mohou přicházet mutanti. Jejich vítězství na kontrolních bodech se také počítá jako prohry.

Za každé úspěšné obsazení bodu, kterého se zúčastníte, máte nárok na poměrně značný peněžní bonus.

Artefakty zóny

Artefakty, jak si vzpomínáte, ve „Stínech Černobylu“ vám doslova ležely pod nohama. V Clear Sky žádné takové volnosti nebudou. Zde jsou neviditelní a je třeba je najít pomocí speciálního detektoru, pokaždé, když se přiblíží smrti. Některé artefakty v Clear Sky si ponechaly svá jména, ale změnily své vlastnosti, zatímco ostatní budou pro hráče nové.

Nutno podotknout, že z pohledu průchodu hrou jsou artefakty zcela volitelné. I na nejvyšší úrovni obtížnosti se bez nich dostanete až na samotný konec. Zde se pravděpodobně sází na hráče průzkumníka, který bude poháněn výhradně zvědavostí.

Většina artefaktů je radioaktivní. Artefakty ovlivňují parametry, jako je nosná hmotnost, vytrvalost, srážlivost krve, duševní stabilita, odolnost vůči záření, ohni, chemickým popáleninám a elektřině. Celkem je ve hře dvacet čtyři artefaktů a jeden z nich je unikátní. Nazývá se to „Kompas“, ale objeví se pouze jednou, při plnění lesního úkolu. Tento artefakt má schopnost najít zlomy v anomálních polích, čímž funguje jako druh detektoru. Říká se, že s jeho pomocí projdete tím nejsložitějším anomálním polem bez sebemenšího rizika.

Další artefakty lze nalézt pomocí detektoru poblíž anomálií.

Poznámka: hledání artefaktů je poměrně obtížné, protože jsou neviditelné, dokud se nepřiblíží k detektoru. Při lokalizaci nalezeného artefaktu je hlavní nedostat se do anomálie a pečlivě sledovat úroveň radiace a zdravotní stav. Ve vzrušení z hledání nebude trvat dlouho, než zemřete na nemoc z ozáření.

Zbraně a vybavení

Seznam zbraní ve hře zůstává téměř stejný jako v Shadows of Chernobyl. Přibyly pouze dva modely pistolí (Marta a KhPSS1m), vertikální lovecká puška a lehký kulomet.

Pokud jde o pistole, obě jsou komorované pro náboj 9x19 Para a mají skutečné protějšky k Berettě 92 a Browning HP. Nebyly zaznamenány žádné významné výhody oproti jiným modelům stejné třídy.

Zpočátku bude lovecká puška (skutečný analog TOZ-34) dobrou pomocí při střelbě na monstra, protože způsobuje kolosální poškození na blízko a má dobrou přesnost na střední vzdálenost při střelbě zhakanem nebo opeřenou kulkou. V budoucnu však prostě nemá smysl nosit takovou banduru.

Kulomet (skutečný analog PKM), kupodivu, se ve hře používá výhradně pro střelbu z ruky. To, že takové použití lehkého kulometu je nesmyslné plýtvání municí, tvůrcům her vůbec nevadí. Kulomet však nemá žádný významný vliv na postup ve hře, protože podle scénáře padne do rukou hrdiny již v sekci „koridor“ a může být účinný pouze proti vrtulníku.

Poznámka: Samozřejmě můžete hákem nebo podvodem získat kulomet dříve, na základně „Dolg“, ale opět to nebude mít smysl, protože střelivo do kulometu není levné, setkává se velmi zřídka, a přesnost této zbraně je pod jakoukoli kritikou.

Balistiku jsem již zmínil v sekci recenze. Fantastická průbojnost nepřátelských kulek činí obvyklé použití stromů a krabic jako úkrytů zbytečné. Nepřátelé se však klidně schovávají za stromy a není možné je zastřelit kmenem stromu. Víte, druh balistické diskriminace.

Přesnost ručních zbraní se znatelně zhoršila i v mířené. Nyní instalace optického zaměřovače na AK-74 umožňuje pouze podrobnější pozorování nepříjemných chyb. V podstatě je tento přístup pochopitelný, protože hra představila systém modernizace zbraní, který výrazně zlepšuje její výkonnostní charakteristiky.

Brnění je také k dispozici v široké škále - od lehké bundy, která chrání pouze před větrem, až po komplexní ochranu pancíře Bulat. I zde je zajištěna modernizace.

Z doplňkového vybavení je třeba zmínit detektory artefaktů. Jsou prezentovány ve třech modelech.

Odezva. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Při přiblížení k anomáliím vydává varovný signál. Dokáže také detekovat přítomnost artefaktů a měřit vzdálenost k nejbližšímu. Použití není příliš pohodlné, protože neoznačuje směr artefaktu.

Medvěd. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Na rozdíl od modelu „Response“ ukazuje nejen vzdálenost k artefaktu, ale také směr k němu, přičemž vektor označuje na speciálním indikátoru azimutu. Vzhledem ke zručnosti operátora je to docela efektivní.

Veles. Detektor-skener nové generace, včetně Geigerova počítače a indikátoru anomální aktivity. Navrženo speciálně pro detekci artefaktů. Umístění artefaktů se zobrazuje na speciální obrazovce, což usnadňuje jejich nalezení.

Vylepšování zbraní a brnění

Modernizaci všech typů mohou provádět speciální NPC na skupinových základnách. U většiny typů ručních zbraní (pistole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizace možná ve dvou směrech. První zvyšuje palebnou sílu díky rychlosti palby a instalaci podhlavňového granátometu (pro útočné pušky). Toto je, dalo by se říci, verze zesíleného útoku. Druhým směrem je sniper. Zahrnuje snížení síly zpětného rázu a zvýšení úsťové energie střely na úkor rychlosti střelby. Obě cesty lze kombinovat, ale pak bude třetí úroveň vylepšení nedostupná.

Bez ohledu na povahu vylepšení lze na útočné pušky instalovat držáky optického zaměřovače. Můžete také zvýšit objem zásobníku o 50 % a jednou změnit ráži hlavně. To druhé je obzvláště zajímavé, protože si můžete vzít dvě velmi spolehlivé útočné pušky AK-74, změnit ráži na jedné a skončit s univerzální sadou spolehlivých zbraní pro jakýkoli typ náboje, se kterým se setkáte.

Odstřelovací pušky poskytují pouze zvýšení přesnosti, ničivé síly a objemu zásobníku, což je celkem logické.

Některé zbraně umožňují některá speciální vylepšení, která nejsou dostupná pro jiné modely stejné třídy. Například útočná puška IL-86, která má integrovaný optický zaměřovač, lze vylepšit a zvýšit tak její zvětšení.

Brnění lze také vylepšovat ve dvou směrech – ve směru posílení neprůstřelné pancéřové ochrany a ve směru odlehčení, zvýšení nesené hmotnosti a zvýšení ochrany před anomální aktivitou Zóny. Je snadné vidět, že první možnost je čistě bojová, zatímco druhá se dobře hodí pro průzkumníka zóny. Vylepšení brnění je velmi drahé. Plně vylepšený Bulat vás například vyjde na 110 tisíc (pro srovnání: kompletní vylepšení AK-74 včetně změny ráže vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: Při upgradování zbraní a vybavení buďte opatrní. Jeden špatný krok – a druhá (a s ní i třetí) úroveň vylepšení bude nedostupná a peníze budou vyhozené.

Ve hře je zajištěno použití úsťových tlumičů. Ale prakticky nemají smysl, protože nepřátelé v každém případě reagují na výstřely a neomylně hledají zdroj nebezpečí. Kromě toho tlumiče, jako ve skutečnosti, snižují smrtící účinek střely.

Monstra

V zásadě nebyla fauna zóny prakticky obohacena. Navíc během dne dokonce zchudla. Podle obecného designu hry jsou denní hodiny vyhrazeny pro války gangů, takže mutanti se nyní raději objevují v noci.

Snížení počtu mutantů zóny však bylo kompenzováno zvýšením zdraví a poškození. Šnorkové, kteří byli snadnou kořistí v Shadows of Chernobyl, jsou nyní schopni zabít stalkera, pokud jich je alespoň pár. Slepí psi se také stali silnějšími a agresivnějšími. Pseudopsi získali schopnost teleportovat se při zasažení kulkou. A pseudoobr, který se v památné laboratoři X-18 dal zabít dvěma nebo třemi granáty RGD-5, se nyní proměnil v nezničitelný stroj na zabíjení, na který lze bez sebemenšího výsledku utratit dvě desítky stejných granátů. Díky bohu je nalezen pouze jednou, v lokalitě Rudého lesa.

Poznámka: Neztrácejte čas hledáním částí zabitých monster. Nejsou k dispozici v Clear Sky.

Cestou také potkáte upraveného pijavice – tzv. „bažinaté stvoření“. Na rozdíl od běžného pijavice nepotřebuje k útoku opustit tajný režim. Je téměř nemožné zabít tohoto mutanta, protože se pohybuje velmi rychle a prakticky nestojí.

Hra bude také obsahovat vlastní ovladač zapojený do scénáře. V souvislosti s tímto „požíračem mozků“ jsem nezaznamenal žádnou komplikaci. Navíc se mi zdálo, že začal být vstřícnější.

Anomálie a odlehlé hodnoty

Anomálie, tyto stalkerské kletby, jsou mnohem méně nápadné než ve Shadows of Chernobyl. K již známým „elektrikám“, „smažákům“ a „nálevkám“ byly přidány tři anomálie. Jsou to „rift“, „mlýnek na maso“ a „symbiont“. První způsobuje tepelné poškození, druhý jej trhá na kusy s protisměrnými gravitačními poruchami a třetí má kombinovaný účinek - ničí nervový systém psi-zářením, spálí ho a roztrhá na kusy. Symbionta najdete například v Rudém lese, poblíž biotopu pseudoobra.

Každá herní lokace má jedno nebo dvě pole anomálií, kde můžete hledat artefakty. Na zbytku území jsou anomálie poměrně vzácné.

Poznámka: Buďte opatrní - mnoho anomálií je radioaktivních. Při hledání a výběru artefaktů se nezapomeňte podívat na indikátor. A vezměte si s sebou spoustu antirad.

Odlehlé hodnoty se obvykle vyskytují při opakovaných návštěvách lokalit. Jsou na ně předem upozorněni, takže můžete mít čas zaběhnout do útulku, který je v každém konkrétním případě poskytován. Samozřejmě neexistuje žádná logika, že přísně vymezené místo může sloužit jako úkryt před výhozem, ale s tím se nedá nic dělat.

Pokud Scar nestihne dosáhnout úkrytu před začátkem vypouštění, okamžitě zemře. Takže je lepší si pospíšit, aniž byste se zastavovali a stříleli na nepřátele, které potkáte na cestě. Ale nesnažte se uniknout vyhození na jiné místo. Z vyhození samozřejmě uniknete, ale další postup ve hře se může stát nemožným.

Návod

Bažiny

Po zhlédnutí videopřílohy, která nás uvádí do situace, hledáme barmana a dostáváme první informace o aktuálním stavu. Rozhovor s ním přeruší Lebeděv, který požaduje, aby za ním Scar přišel. Rozhovor s Lebeděvem také osvětluje minulé události a vyhlídky.

Po obdržení úkolu jdeme za obchodníkem, který vybaví Scara na jeho první cestu do Swamps. Vyzbrojeni jdeme za průvodčím, který nás zavede na místo a odchází.

Bažiny jsou specifická lokalita. Výhled je zde vzhledem k rozšířeným houštím ostřice dost špatný. Cestou narazíte na malé stádo masa, na které nemusíte plýtvat municí.

Smyslem prvního výletu je dostat se k věži s panickým „člověkem z čistého nebe“, vylézt k němu, střílet na divočáky a bezpečně omdlít z katapultáže.

Když jsme nabyli vědomí v naší obvyklé posteli, jdeme do Lebeděva, abychom si poslechli nějaké nejasné diskuse o zóně, historii Velkého výbuchu a místě Jizvy v jejím pokračování.

Ze všeho, co bylo řečeno, je jasné, že se musíte dostat do Kordonu, blíže k Zóně. Pak se ale ukáže, že tábor Clear Sky je doslova ze všech stran obklopen Renegáty.

Naším operačním úkolem se tak stává první frakční válka. Zatlačením nepřátelských jednotek zpět na okraj Bažin a dobytím pevností se postupně dostáváme k průvodci, který souhlasí, že nás vezme do Cordonu.

Kordon

Jakmile vylezete z potrubí, nespěchejte. Problém je v tom, že celý prostor před východem je pod palbou těžkého kulometu základny. Naším úkolem je proto co nejrychleji doběhnout k velkému balvanu ležícímu směrem k výběžku a sednout si za něj. Když kulometčík ztratil svůj cíl, oznámí to velení a bude vyslána zajatá skupina, aby pátrala po stalkerovi. Využijeme toho, že kulometčík nemůže střílet, zatímco skupina hledá, rychle běžíme doleva podél plotu z ostnatého drátu.

Po útěku pronásledování se dostáváme do vesnice a jdeme dolů do Sidorovičova sklepa. Starý parchant jako obvykle nechce sdílet informace zadarmo a požaduje na oplátku, aby našel a vrátil pro zákazníka již připravené pouzdro s lupem.

Jdeme do tábora skupiny „Stalkers“, po cestě se účastníme šarvátky mezi jednotlivci a armádou u autobusové zastávky. Když vyhrajeme bitvu, dostaneme příležitost vylepšit naše zbraně.

Po rozhovoru s velitelem skupiny, otcem Valerianem, jdeme komunikovat se zajatým majorem Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prozradit, kde přesně případ ukryl, ale dá jasně najevo, že ho jeho vlastní lidé nenechají v nesnázích a určitě ho zachrání.

Opakovaná návštěva otce Valeriana vede k plánu zabít celou Khaletského „podpůrnou skupinu“, aby si nedělal iluze o své vlastní budoucnosti.

Sotva řečeno, než uděláno. První skupina je u výtahu, druhá u MTS. V tomto pořadí zničíme armádu. Po návratu do tábora se ujišťujeme, že Khaletsky začal být znatelně hovornější, a dozvídáme se od něj místo případu.

Když jsme našli rezavou krabici, vezmeme ji Sidorovičovi. Na oplátku dostáváme metrové poděkování a informace o stalkerovi jménem Fang, který shání nějaké elektronické součástky, ale neříká, proč je potřeboval. Sidorovič nerozumí elektronice a komponenty si nenechává. Poslal tedy Tesáka k bagrům na Skládce. Vykopávají tam pohřby vybavení, takže tam asi nějaká elektronika je. Takže dalším cílem je najít Fang na skládce.

Skládka

Další cesta potrubím. U východu čeká skupina banditů. Pokud splníte jejich požadavky, budete úplně okradeni. Proto bude levnější utratit za ně pár granátů a padesát nábojů.

Obcházíme parkoviště vybavení a sledujeme značku, která vede ke čtyřem mrtvolám nešťastných kopáčů. U jednoho z nich nacházíme PDA, které obsahuje informaci, že se Fang zlobil kvůli nedostatku dílu, který potřeboval, odmítl zaplatit vykopávky a odešel. Byl za ním vyslán jistý Vasjan, známý svou výmluvností a darem přesvědčování.

Jdeme hledat Vasjana a zároveň přemýšlíme, zda je jeho mrtvola stále neporušená. Kupodivu je Vasyan živý, zdravý a nezraněný, ale pěkně vystrašený. Pomáháme mu odrazit smečku slepých psů a pak zjistíme, že po Tesákovi není ani stopy. Ví se jen, že se nachladil směrem do Temného údolí.

Temné údolí

U vstupu do Temného údolí je také ovládání obličejem. Pravda, neloupí se zde, jen se pozorně dívají na výraz obličeje. A to je v pořádku. Po rozhovoru s vyšší posádkou odcházíme na základnu Svoboda. Zde proběhne rozhovor s velitelem Shchukinem, který si příliš cení svého času. Na jeho pokyn jdeme zabít jednoho pseudopsa. Po návratu dostáváme další úkol - dodat munici na základnu Svoboda. Dostáváme náboje od upovídaného Ashota, jdeme na základnu, ale máme trochu zpoždění. Mrtvoly členů Svobody jsou ještě teplé a na jedné z nich najdeme PDA, které obsahuje zajímavý zvukový záznam. Jak se ukázalo, velitel Ščukin je dvojitý dealer a zrádce, který vystavil základnu Svoboda útoku oddílu žoldáků.

Po návratu na základnu zjišťujeme, že Ščukin je nejen zaneprázdněný, ale také moudrý muž. V každém případě měl moudrost běžet k žoldákům pro ochranu.

Tentokrát máme povolenou audienci u velitele Svobody Čechova. Naším dalším úkolem je samozřejmě najít a zabít velitele. Není třeba se tahat za hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zjišťujeme, že Fang navštívil základnu Svoboda, nakoupil, co potřeboval, a odešel. Kde? Bude tam velitelské PDA - promluvíme si.

Najdeme velitele na farmě poblíž silnice. Existuje i malá krycí skupina, kterou Svobodovi melou zvláštním cynismem, vtipy a vtipy. Najdeme velitelovo tělo, vezmeme PDA a vrátíme se do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovem vyplývá, že Fang šel na Skládku. No to musíš, ne? Jsme právě odtamtud.

A znovu skládka

Bez dalšího otálení jsme vyrazili směr značka Fang PDA. Tato značka označuje suterén vedle nedokončených ruin, ve kterých se usadili kopáči.

Poznámka: Pozornost! Ve sklepě přijde Scar absolutně o všechen svůj majetek. Pokud je vám ho byť jen trochu líto, vyhoďte své harampádí přímo před vchod do sklepa. Pokud si vyberete, budete sbírat.

Ukázalo se, že ve sklepě je nástražná past. Nezabilo to, ale dalo mi to velký šok. Když Scar přišel k rozumu, zjistí, že leží na podlaze sklepa a nad ním jsou dva degeneráti v gangsterském oblečení. Ukáže se, že jsou tu už dlouho a okrádají zvědavé stalkery, kteří strkali nos do sklepa.

Bandité, kteří okradli Scara, který se dostává k rozumu, utíkají. Nyní můžete vstát a rozhlédnout se. V samém rohu suterénu je Fangovo PDA a „souprava pro nováčka“ - strašák systému Makarov, náboje do něj a nějaké další odpadky.

Na PDA je zmínka o jakémsi úkrytu a o tom, že Fang je zapojen do cesty do středu Zóny. Lebeděv se ozývá a hlásí, že souřadnice keše již byly rozluštěny. Je čas jít do Agropromu.

Agroprom

Na samém začátku místa je základna „Dolga“. Mluví s námi zdvořile, soucítí s námi a dokonce nám poskytují bezpečnostní doprovod.

Po dosažení základny „Dolga“ s menšími dobrodružstvími komunikujeme s generálem Krylovem. Ukazuje se, že se můžete dostat do mezipaměti, ale výměnou za pomoc „Duty“. Jsou přemoženi mutanty, kteří neustále proudí ze sklepení Agropromu. Jediným východiskem je zaplavit nižší patra.

Nedá se nic dělat, je čas vyrazit na cestu. Nakupujeme u zachmuřeného prodejce jménem Mityai a jdeme do díry. Jak se přibližujeme, pozorujeme masivní přistání šnorchů, jak se kotrmelce vynořují z díry a zběsile se řítí do boje s armádou seržanta Nalivaika.

V zásadě se s nimi dá bojovat – a dokonce úspěšně, když budete mít štěstí. Ale stojí za to plýtvat municí a lékárničkami, když můžete běžet k díře a ponořit se do kobky?

Dungeons of Agroprom

Dlouhá chodba zakřivená doleva. Nemá cenu to přebíhat. Je lepší počkat, až se aktivují všechny pochodně, a pak běžet od výklenku k výklenku, snažit se nezapadnout do plamenů a střílet hořící šnorchy, dostat se ke schodům.

Když jsme vyšli nahoru, vybíráme nábojnice a lékárničky na stojan a vstupujeme do kulaté haly s bazénovým systémem. Nyní je důležité vidět a zabít ovladače, než uvidí a zabije nás. V zásadě nic těžkého, pokud budete přesně střílet a skáčete za trubky přebíjet.

Když jsme skončili s ovladačem, jdeme do další místnosti. Zde je důležité, aby nedocházelo k přetížení zásob. Otočíme ventilem, proběhneme dveřmi, bez váhání sejdeme po točitém schodišti, pak doleva chodbou ke schodům - a nahoru, pryč od zatopení.

Náš dluh vůči „Dluhu“ byl tedy v plné výši splacen. Je čas připomenout si své zájmy.

Při návštěvě keše, umístěné na stejném místě jako byla - v místnosti, kam vede ventilační potrubí - potkáte čtyři bandity. Upřímně řečeno, ne bůh ví co. Ale pak - vážně. Čtyři požární poltergeisté blokující východ z dolu točitým schodištěm.

Střelba je zdola je problematická – poltergeisté ochotně reagují plamennými jazyky a lékárničky dříve nebo později dojdou. Je lepší vyběhnout nahoru do vzdálené místnosti, kde to bude bezpečné. Odtud můžete hodit pár granátů dolů, abyste zabili jednoho poltergeista, a střílet dveřmi na druhého, abyste skočili pryč od odvetných palných úderů.

Zbývající dva poltergeisté, nacházející se výrazně nad úrovní místnosti, mohou být zničeni krátkými, přesnými dávkami, které se po každém výbuchu rychle schovají v místnosti.

Po vypořádání se s poltergeisty se dostáváme na povrch a jdeme na pomoc Rzhavyiho skupině a dále do Yantaru.

Továrna "Yantar"

Abyste se dostali ke starému známému Sacharovovi, budete muset trochu střílet. Bunkr je opět pomalu napadán zombiemi a místní tým si s nimi neví rady. Pomáháme s ohněm, mluvíme se Sacharovem. Z rozhovoru vyplývá, že Strelok sem zavítal a dostal od Sacharova prototyp psi-přilby, bez které není možné projít továrnou do Rudého lesa. Sacharovova zásoba helem byla vyčerpána, ale existuje šance pochopit důvody nárůstu aktivity psi v blízkosti laboratoře X-16. K tomu se musíte dostat na místo, kde na jedné z mrtvol výpravy zabité psi-úderem je PDA s dokumentací k instalaci emitoru.

Vše, co musíme udělat, je rychle běžet podél západní stěny elektrárny, střílet slepé psy a jejich pseudopříbuzné, popadnout PDA a vrátit se zpět. Neměli byste se zdržovat poblíž mrtvol, protože se blíží další skupina zombie.

Po návratu k Sacharovovi posloucháme jeho myšlenky o důvodech nerovnoměrného vyzařování zařízení a dostáváme za úkol doprovázet levicovou četu, která musí obnovit chlazení zařízení.

Když jsme se s Leftyho skupinou dostali do závodu, na jeho příkaz zaujmeme místo na střeše skladu, odkud tři minuty střílíme zombie, kteří nechtějí, aby byla instalace chlazena.

Po obnovení chladicího systému dostáváme od Sacharova informace o tom, kde se Strelok nachází, projíždíme západní bránou elektrárny a ocitáme se poblíž mostu do Limansku a okraje Rudého lesa.

Červený les

Nejprve se nám ukáže, jak Strelka utíká směrem k tunelu. Zjevně už ví, že je pronásledován, a je odhodlán to zastavit všemi nezbytnými prostředky. Prostředky jsou mimochodem jednoduché – vyhodit do povětří tunel vedoucí k Radaru a zorganizovat nájemné přepadení nic netušících stalkerů, kteří věří, že chrání Streloka před nájemným vrahem.

Přepadení musí být přerušeno, protože nevyjednává. Poté se ukáže, že se přes Vyzhigatel v žádném případě nedostanete a obchvat přes Limansk je blokován bandity ovládajícími padací most na druhé straně řeky. Podle všeho ho bandité v dohledné době nepustí.

Jediný způsob, jak něco udělat, je najít Forestera. A k tomu musíte projít Rudým lesem.

Tento les je extrémně nepohodlné místo... Pomáháme jedné skupině bojovat s mutanty, vedeme druhou na pole artefaktů, kde se poklidně pase pseudoobr, nacházíme tank s teleportační bublinou, odháníme kance a šnorchly, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás zavede téměř do náruče Forestera. Z poklidného rozhovoru s ním vyplývá, že na druhé straně, nedaleko Limansku, se skupina žoldáků dostala do podivných problémů. Pokud jim pomůžete, můžete počítat s pomocí na oplátku s mostem.

Nyní musíme navštívit Vojenská skladiště, protože existuje šance navázat alespoň nějaké spojení se skupinou.

Vojenské sklady

Zde si musíte nejprve promluvit s velitelem skupiny „Svoboda“ Raven, pak najít oddíl žoldáků, promluvit si s jejich velitelem přezdívaným Hog, jít do vodárenské věže v Bloodsucker Village, postřílet její domorodce, vylézt na věž a zachytit fragmenty přenosu, který skupina uvízla pod Limanským, nepřetržitě vede.

Z přenosu je jasné, že příčinou všech potíží skupiny je anomálie, která narušuje prostor. Práce je hotová, je čas vrátit se k lesníkovi.

Červený les

Poté, co se lesník dozvěděl o situaci se ztracenou skupinou, vzpomene si na své zájmy a požádá o nalezení a vrácení cenného artefaktu „Compass“, který místní pankáči vzali lesníkovi.

Přestřelka s pankáči je samozřejmostí. Tři minuty práce – a artefakt je ve vaší kapse. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaný vylepšený „Vintorez“ a podrobný plán dalších akcí. Vypadá to, že se druhé cestě do Skladů nevyhneme.

Vojenské sklady

Tentokrát budeme muset bojovat ve velkém. Nám již známý Hog kontaktuje jistého Kostyuka, který zastupuje zájmy „Svobody“ ve Skladech, a Scarovi se naskýtá jedinečná příležitost zúčastnit se epického představení „Svoboda“ tam, kde jsme zvyklí ji vídat. .

Poté, co je armáda vystěhována z území Skladů na onen svět, vyšplháme na věž, kde je instalován vysílač. Zapneme a přeneseme ložisko do ztracené skupiny. Takže teď máme podporu na druhé straně řeky.

Téměř okamžitě po předání azimutu se Lebeděv spojí a nařídí okamžitý návrat na most do Limansku.

Červený les (okraj)

Během bitvy o právo spustit most budeme muset poskytnout krytí odstřelovači. Zdá se, že mazaní žoldáci už zachytili registrovaného „Vintoreze“ a rádi přenesou zodpovědnost odstřelovače na naše unavená ramena.

Nečeká se nic složitého. Čas od času se na hoře, ve které se dělá tunel do Limansku, objeví ostřelovač banditů. Pokládáme to jedním přesným výstřelem, líně kouříme a čekáme na další.

To je ono, most je dole. Můžete jít do Limansku.

Limansk

Projíždíme tunelem a ocitáme se ve městě. Nejprve se setkáváme s demoralizovanými zbytky armády banditů. Opravdu žalostný pohled...

Poznámka: pak začíná fáze „chodby“, ve které nebude místo pro záplatu brnění a opravu zbraně. Postarej se o to hned. Hned u vjezdu do Limansku (náměstí vlevo) bude NPC, která opraví vše, na co se zeptáte.

Pozor, na krátkém bloku s topless UAZem jsou v oknech nástražné lapače s dráty a třemi střelci. Miny nebudou fungovat, pokud přelezete korbu auta. Se šípy se ale bude muset vypořádat silou.

Za zatáčkou je dům ve druhém patře, ve kterém je zalezlý kulometčík. V domě je více než tucet monolitů. Zde musíme jednat rozhodně, ale velmi rozvážně. Několik granátů v různých úhlech do dveří a poté důkladně vyčistěte dům a zabijte kulometčíka. Takže máme legitimní zajatý kulomet. Je vhodné si to uložit.

Po vyklizení domu proběhnou ještě dvě potyčky s Monolitem - jedna na ulici, druhá na náměstí s veřejnou zahradou. Při druhé přestřelce nemá smysl ztrácet čas. Prorazíme a projdeme bránou doprava na velké nádvoří. Dávejte pozor, abyste neproběhli bránou. Dále je ulice blokována neprostupnou zdí anomálií.

V úplně levém rohu dvora je schodiště. Vyjdeme po ní nahoru, projdeme domem, vyjdeme na nábřeží k mostu a najdeme další skupinu spojenců. Nyní je naším úkolem zničit kulometčíka a potlačit odpor v protějším domě. Kulometčík je zničen jednou přesnou ranou ze středu mostu.

Po vyklizení domu jdeme do druhého patra, najdeme díru v podlaze, sejdeme do prvního patra a vyjdeme na ulici.

Nyní naše cesta povede mezi prostorovými anomáliemi. Dostáváme se k autobusu, prolézáme oknem do kabiny a vystupujeme dveřmi.

Nyní je čas na stavbu. Na podlahách jsou bojovníci Monolith. Jsou jich více než dvě desítky. Zde budete muset pracovat s odstřelovací puškou a čekat, až se další nepřátelé objeví na dohled. Když jsou síly obránců vyčerpány, vstupujeme na staveniště, doděláme zbytky nepřátel, vyjdeme do třetího patra, najdeme balkonové dveře a seskočíme dolů na lešení a odtud na zem. Teď už zbývá jen najít díru pod plotem – a spojujeme se s další spojeneckou skupinou.

Široké okolí je blokováno drátěným plotem, kterým prochází proud. Na konci náměstí je zvonice a na ní je ostřelovač. Musíte najít generátor a vypnout ho.

Vcházíme do domu vpravo. Má schodiště do podkroví. Odtud se dostaneme dveřmi na střechu. Přeskočíme na balkon sousedního domu, potrubím se dostaneme na most a jdeme na hotelovou lodžii. Zde je potřeba rychle zabít Monolith, zničit bedny výstřely a rychle běžet vpřed, než ho odstřelovač chytí do zaměřovače. Sejdeme po nouzových schodech a pak půjdeme po dalším. Na konci další lodžie je vypínač. Vypneme proud, zabijeme ostřelovače a jdeme na zem.

NEMOCNICE

Zde na nás bude čekat další skupina spojenců postavená před problém nesmrtelného odstřelovače pod krytem kulometčíka. Jsme povinni jít za odstřelovačův záď a zastřelit ho. V zásadě nic složitého. Pozor, čas od času se na druhé straně nádvoří nemocnice objeví tři nepřátelé.

Po zabití snipera se k vám přiblíží spojenci a nejprve vyhodí do vzduchu zablokovaný průchod a poté ošetří kulometčíka granátem.

Další etapa bude muset být dokončena bez podpory. Po skoku do otvoru ve zdi okamžitě projdeme levými dveřmi na schody. Tam zabijeme pár Monolitů. Objeví se vojenská helikoptéra a zastřelí každého, koho uvidí. Několik Monolithianů vyběhne po schodech a prchají před vrtulníkem. Až se s nimi vypořádáte, seberte kulomet, postavte se do dveří a zničte vrtulník. To by mělo vyžadovat maximálně tři desítky nábojů.

To je vše, kulomet už není potřeba.

Další cesta nás zavede na další nádvoří, na jehož konci sedí za improvizovaným štítem další kulometčík. Kromě něj bude na nádvoří tucet Monolitů vyzbrojených útočnými puškami.

Nejlépe je sedět ve vestibulu, kterým jsme vcházeli do dvora. K úspěšnému dokončení této fáze stačí vydržet přesně jednu minutu.

Poté, co se spojenci přiblíží a vyklidí dvůr, jdeme vpřed, za kulometné hnízdo. Jsou tam dveře, za kterými začíná díra. Než se do ní ponoříte, můžete z inventáře vyhodit vše těžké (zbraně, granáty, náboje ráže 5,45 mm). Už to nebudeš potřebovat.

Černobylská jaderná elektrárna

Závěrečná bitva, jak se ukázalo, je směšně jednoduchá a nenáročná. Pokud jde o obtížnost, jedná se o jedno nebo dvě procenta obtížnosti poslední bitvy ve Shadows of Chernobyl. Posloucháme nejnovější Lebedevova odhalení, dostáváme do rukou elektromagnetickou pušku (vypadá jako „Gauss“) a mohutnou komodu s názvem FN2000 s náboji.

Dobře, s elektromagnetickou puškou je to jasné. Střelec by neměl být zabit, ale zbaven své ochranné psi-helmy. Ale proč mi dali toho statného blázna s granátometem a balistickým počítačem? Opravdu jsem se podle názoru scénáristů a designérů s pistolí Makarov dostal až sem? I když ve skutečnosti zde PM není užitečný.

Sledujeme videoukázku, která ukazuje vetřelce orámovaného klikatými blesky, jak se bezohledně řítí k 4. energetické jednotce podél viaduktu topného potrubí. Naším úkolem je rychle se přikrčit a vypálit na něj šestnáct přesných ran. Ano, k našim službám je další zdravotní bar (s největší pravděpodobností ne Strelka, ale jeho elektrická pánev na hlavě), na které je velmi snadné a pohodlné sledovat, jak se věci vyvíjejí.

Komedie situace spočívá v tom, že stejných šestnáct výstřelů je vypáleno, aniž by opustili místo, protože Střelec s námi zjevně hraje a nijak zvlášť nespěchá.

Pojďme se podívat na závěrečné video se srdceryvnou scénou Strelokova kódování. Soudě podle dat ve hře bude kódování trvat asi rok. Nezáviděníhodný osud.

Dobře, teď je po všem. Ty a já jsme klopýtli přes vyčnívající rohy scénářů a mlátili jsme hlavami do převislých hromad brouků a prošli jsme „Clear Sky“. Jste spokojeni?

Ach ano, málem bych zapomněl. Jasné nebe nad vašimi hlavami, stalkeři. A buďte šťastní, kdykoli je to možné.

1 2 Vše

Po jednáních, ve kterých se hlavní hrdina Krylova zeptá, jak se můžete dostat do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvětlí, že se tam dostanete pouze velkou dírou, kterou mutanti vykopali, a požádá vás, abyste udělali malá laskavost - zaplavit Dungeon, aby navždy uzavřel cestu ven pro snorks a další špatnosti. Souhlas - odměna není moc, ani málo - 10 tisíc RU.

Než půjdete do kobky, vybavte se nejlepší zbraň a pancéřové náboje - budou se hodit.

Jděte na jihovýchod lokace. V zalesněné oblasti poblíž stráně potkáte oddíl dlužníků. Promluvte si s jejich velitelem, seržantkou Nalivaiko. Požádá o pomoc a pomůže zabít smečku snorks (kteří vyjdou 8-10 sekund po rozhovoru). Útočit budou především na dlužníky. Když máte s sebou dvouhlavňovou brokovnici, můžete cílenými výstřely dezinfikovat aktuální situaci. Pokud alespoň Nalivaiko zůstane naživu, dá vám tip do mezipaměti „Case in the Dungeons“.
Teď jděte do podzemí!

Zde jsou slavné dungeony. Ocitnete se v zakřivené chodbě poseté zharskými anomáliemi. Jděte na jeho vzdálený konec a současně střílejte šnorchly vylézající ze štěrbin. Vaším cílem je vyběhnout ke schodům, které vedou do vyšší úrovně. Ocitnete se v malé místnosti. Seberte lup rozložený v krabicích, znovu nabijte klip a projděte dveřmi vedoucími do haly s vysokým stropem a čtyřmi usazovacími nádržemi naplněnými bublajícími Kisselovými anomáliemi.
Tinnitus, ztráta orientace a kritická úroveň záření psi předznamenávají vzhled ovladače. Vzhledem k tomu, že zná jeho slabou stránku v jeho neschopnosti vést boj na blízko, doporučuje se běžet na opačný konec místnosti, přímo k mutantovi a rozsekat ho kulkami prorážejícími pancéřování zblízka, nebo zachránit munici tím, že ho ubodáte k smrti. nůž.
Jděte dál. Budete odvedeni do dispečinku čerpadel. Uložte si hru. Otočte ventilem a připravte se na sto metrů. Jakmile se rošt zvedne, zrychlete a rozběhněte se vpřed, pak po točitém schodišti dolů a dále zakřivenou chodbou. Cestou potkáte hejno poblázněných jerboas. Ignorujte je, pijte energetický nápoj za běhu a po dosažení schodů rychle vylezte na vrchol.
Po krátké naskriptované scéně vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je nepřístupná. Úkol je dokončen. Nezbývá než se dostat na povrch.
Nemá cenu vyletět bezhlavě. Nějakým způsobem byla horní úroveň výzkumných sklepení obsazena skupinou zlomyslných banditů. Uklidněte neukázněné pankáče.
Nyní musíte najít Strelkovu keš, která obsahuje důležitá informace. Dispozice malé místnosti se od dob PM nezměnila (to je logické). Z nalezeného PDA vyjde najevo, že je nutné se přesunout k jezeru Yantar.
Na schodech vedoucích na povrch buďte maximálně opatrní. Toto místo si vybralo několik požárních poltergeistů. Nakloňte se ze dveří a zpacifikujte i tato anomální stvoření.
Po dosažení povrchu jděte do Krylova pro odměnu.
Pokračujte do Yantaru, jehož přechod se nachází v severozápadním rohu lokace. [Rada]

Solitaire Mat