Obtížnost výběru. Klíčové momenty utkání

↓.Rozhodnutí a jejich důsledky.↓

Všechna řešení jsou aktuální v době vydání The Second Witcher. Mnoho rozhodnutí ve Třetí části hry nerezonuje, nicméně o tom se v manuálu nic psát nebude, aby se předešlo spoilerům na Divoký hon.

Pokud jsem se podle vás v nějaké úvaze zmýlil, tak o tom prosím napište do komentářů a ne jen bezmyšlenkovitě dávat proti.
Také, pokud máte nějaké dotazy ke hře, zeptejte se jich ve stejných komentářích a já se je pokusím zodpovědět.

Ariane La Valette
Dosáhnout dohody přežije požár a ve třetí kapitole se obrátí na Radovida o pomoc při hledání své sestry Anais. Za roztříštěnou Temerií zůstane hrad La Valette.
Zabít Matka Marie-Louise La Valette vydá zámek La Valette do rukou Nilfgaardu.

Mám ten meč dát Iorvethovi?
Dej mi meč ve Flotsamu dojde k pogromu. Triss si pomocí megaskopu promluví s Philippou Eilhart.
Nedávejte Ve Flotsamu bude oslava. Iorveth je zajat. Triss si promluví s Detmoldem.

Iorveth nebo Roche?
IorvethÚdolí Pontar nebude dobyto Kaedwen. Temeria se stane závislou a bude rozdělena. Pokud vezmete v úvahu komiks z CDPR“ Záležitosti svědomí„(Výčitky svědomí), pak můžeme tuto možnost označit za nejkanoničtější podle standardů hry.
RocheÚdolí Pontar bude dobyto Kaedwenem. Šance pro Temerii stát se nezávislou a nerozdělenou. Loredo je mrtvý a Flotsam zůstává v moci Temerie. Princ Stennis bude zabit.
Docela důležitý bod, který, jak se ukazuje, není znám všem. Po zvolení jedné ze stran odehrajeme celou 2. kapitolu ve zcela jiných lokacích, proto se doporučuje projít si hru dvakrát nebo si před výběrem alespoň uložit.

Pokud jste si vybrali Iorvetha
Zabít Loreda nebo zachránit elfy?
Zabijte Loreda Flotsam zůstane v moci Temerie. Iorveth mluví o lhostejnosti lidí.
Zachraňte elfy Loredo se vzdává Kaedwenu Flotsam. Iorveth je šťastný, že zachránil elfy.

Iorvethova cesta
princ Stennis
Povolit lynčování (věta – smrt) Smrt dědice krále Damavanda. Bez legitimního vládce zahájí Aedirn anarchii.
Poskytněte spravedlivý proces (Sentence - Life) Princ Stennis bude korunován vládcem Aedirnu, který by mohl být schopen obnovit zemi (ale bez Pontarského údolí).

Rocheova cesta
král Henselt
Nechte ho zabít V Kaedwenu bude chaos a nepořádek. Těsně před invazí do Nilfgaardu ztratí království Severu rovnováhu. Modré pruhy budou pomstěny.
Přesvědčte ho, abyste ho nezabili Ke Kaedwenu bude připojeno údolí Pontara, které vyrovná pozice Henselt a Radovid na severu.

Iorvethova cesta
Spolu s Philippou odčarovat Saskiu nebo zachránit Triss?
Zachraň Saskii Začátek rozšířeného honu na čarodějnice, kouzelníky a zaklínače. Kapitola nebude obnovena. Plány chaty byly narušeny. Saskia je rozčarovaná (možná ne úplně, to zjistíme v budoucnu) a stane se královnou údolí Pontara. Triss přežije, ale vztahy s ní mohou být narušeny. Ne.
Zachraňte Triss Nilfgaardský tábor bude zničen, smrtí Renualda a velvyslance Shilarda Fitz-Oesterlena. Kapitola a Rada čarodějů byly obnoveny, což umožní vytvoření mocného sdružení kouzelníků Severu. Temeria bude rozdělena, osud Anais a Roche neznámý. Iorveth je vážně zraněn.

Pokud jsi zachránil Triss pro Iorvetha

Zabít Plány lóže jsou zcela narušeny, jejich hlavní trumf je navždy zničen. Údolí Pontara potřebuje vůdce.
Náhradní Chata posílí a udrží si kontrolu nad Saskiou (s malou šancí ji odčarovat, protože Iorveth najde dýku, aby provedl rituál). Pontara Valley si zachovává vůdce, který stále zůstává pod autoritou Lóže.

Rocheova cesta
Zachránit Triss nebo zachránit Anais?
Zachraňte Triss Nilfgaardský tábor bude zničen, smrtí Renualda a velvyslance Shilarda Fitz-Oesterlena. Kapitola a Rada čarodějů byly obnoveny, což umožní vytvoření mocného sdružení kouzelníků Severu. Plány Lodge jsou narušeny. Temeria se rozdělí, Roche bude postaven mimo zákon. V budoucnu může Anais nárokovat trůn.
Zachraň Anais Začátek rozšířeného honu na čarodějnice, kouzelníky a zaklínače. Kapitola nebude obnovena. Smrt čaroděje Detmolda. Triss zachrání Leto. Možnost 1 nebo možnost 2.
Možnost 1 – dát Anais Natalis (Svoboda Temerie) Temeria bude existovat nezávisle na jiných státech, ale v zemi zůstává mnoho disidentů. Anais se připravuje být moudrou a inteligentní královnou.
Možnost 2 – dát Anais Radovidovi (závislost na Temerii) Radovid okupuje Temerii zcela nebo částečně (závisí na životě Henselt) a tvrdí, že zemi drží pouze jako protektorát, dokud právoplatná královna Anais nedosáhne plnoletosti. Je ale dost možné, že Anais královnou nikdy nebude. Také, pokud jste importovali save z první části hry a odčarovali princeznu Addu, kterou si vzal Radovid, pak se jeho dědicové mohou automaticky stát vládci Temerie, ale pouze po smrti Anais.

Zabít nebo ušetřit draka (Saskia)?
Zabít Plány lóže jsou zcela narušeny, jejich hlavní trumf je navždy zničen. Kaedwen se nemusí bát Saskiiny pomsty za dobytí údolí Pontara.
Náhradní Lodge posiluje a udržuje kontrolu nad Saskiou (s malou šancí ji odčarovat, ale není známo, zda Iorveth najde dýku). Saskia může být použita jako zbraň proti Kaedwenovi nebo jako pomsta za údolí Pontar.

Všeobecné
Sheala de Tanserville
Uložit Sheala nám řekne, kde se Yennefer nachází. Do Lóže se vrátí silná čarodějka.
Nechat zemřít Chata ztratí mocnou čarodějku. Místo Yennefer později odhalí Summer.

Léto
Zabít Foltest bude pomstěn a Geralt dodrží svou přísahu Roche. Zaklínačská škola hada zůstane zničena.
Náhradní Geralt nedodrží svou přísahu Roche. Zaklínačská škola hada může být obnovena, což může pomoci při studiu Divoký lov. Geralt a Leto se rozcházejí jako staří přátelé. Leto byl oznámen i ve třetí části hry, kde bude pomáhat Geraltovi. Raději ho nezabíjejte, ve 3. díle bude mít dobrou roli.

O koncích

Malý spoiler ke 3. části hry, kterou už mnozí pravděpodobně dokončili: vše, co jsem napsal výše, nemá na hru vůbec vliv, kromě pár dialogových vložek a jednoho a půl questu.
Existuje velké množství konečných stavů světa na základě hlavních rozhodnutí ve hře (Něco jako 40), to znamená, že ve všech těchto koncích mají království Severu různá umístění. A jejich umístění je ovlivněno následujícími možnostmi:

  • Osud Ariany la Valletty
  • Roche nebo Iorvet
  • Fate of Commandant Loredo (Pokud je vybrán Roche, je automaticky mrtvý)
  • Osud prince Stennise (Pokud je vybrán Roche, je automaticky mrtvý)
  • Osud krále Henselt (Pokud je vybrán Iorveth, je automaticky naživu)
  • Zachraňte Triss/Anais/Saskiu
  • Dejte Anais Radovidovi nebo Natalis (pouze s Roche)
Jak vidíte, konečných faktorů je poměrně hodně, přestože se jedná pouze o hlavní rozhodnutí ve hře, když existují oba velké množství další méně významná rozhodnutí, plus importování úspor z prvního dílu (například Siegfried je živý nebo mrtvý a náš vztah k němu).

Toto video je jednou z možností ukončení, zde byla učiněna tato rozhodnutí: Arian je naživu, stranou konfliktu je Roche, Henselt je naživu, Anais byla dána Natalis, drak žije.
Nejlepší je to sledovat přes prohlížeč (konkrétně Google Chrome), protože má časové kódy a 60 snímků za sekundu (a také úroveň tmy)

Pokud dokončíme pasáž druhé kapitoly na straně Iorvetha, dozvíme se, že Saskia padla pod vliv kouzla, které z ní udělalo nástroj slabé vůle v rukou Philippy. Takže sledujeme tento pár do Loc Muinne.

Společně s Iorvetem projíždíme horami a dostáváme se do města. Po cestě budete muset několikrát odrazit harpyje. [Boj] Abyste pronikli do údolí, měli byste použít stříbrný meč a znak Aard. [Volba] Náhle si Iorveth všimne rytířů Řádu planoucí růže - stojí na stráži u městských bran. [A] Elf říká, že bude muset hledat jiný způsob, jak se dostat přes bránu, a jde do jeskyní. [B] Pokud jsme dokončili prvního „Witchera“, hrajícího za Řád, můžeme se klidně přiblížit k rytířům. Pokud ne, v táboře Řádu nás nečeká nic dobrého: i když přežijeme, městské brány budou stále zavřené.

[A] Pokud se rozhodneme projít jeskyněmi, narazíme na pojídače mrtvol a krabí pavouky. [Boj] Krabí pavouci útočí útěkem. Měli byste se jim vyhnout a pak je rychle udeřit stříbrnou čepelí. Nezapomeňme na Igni Sign. Je lepší nejprve znehybnit Rotten Rotten znamením Yrden a poté je dokončit silnými údery.

Po Iorvetu se konečně dostáváme z jeskyní a podél akvaduktu jedeme do města Vranov. Na cestě k bráně budeme muset znovu bojovat s harpyjemi. Když budeme Iorvetha v ruinách doprovázet, narazíme na hejno chrličů. [Boj] Tato stvoření se bojí stříbra a je lepší je porazit rychlými údery. Znamení Aard a Yrden se mohou hodit.

Po bitvě s chrliči se ocitneme na starém náměstí, uprostřed kterého bude sestup do suterénu. Pod zemí najdeme čtyři bezpečnostní symboly a truhlu, která rozhodně obsahuje něco cenného. Pokud zneškodníte symboly ve správném pořadí, můžete se dostat k obsahu truhly. Pořadí neutralizace je nastaveno náhodně, takže nezbývá než doufat ve štěstí. Sázka je vysoká: pokud uděláme chybu, budeme to mít těžké. Po otevření truhly najdeme svitek, který dává vzniknout novému úkolu: Tajemství rukopisu. Procházíme se městem s Iorvetem a slyšíme rozhovor mezi strážemi, kteří diskutují o čarodějce, která nás zajímá. Z klábosení se zdá, že je držena pod zámkem.

[B] Pokud je velmistr Řádu planoucí růže naším dobrým přítelem od dob prvního „Zaklínače“, můžeme branou projít bez incidentů. Stráže se nás snaží zastavit, ale Siegfried jim nařídí, aby neobtěžovali hosty. Říká, že nyní řádoví rytíři působí jako osobní stráž krále Radovida z Redanie. Navíc se dozvídáme, že Philippa Eilhart byla zatčena na základě obvinění ze zrady a nyní chřadne v kobce pod táborem Redanian. Poté nám Siegfried dá svůj prsten – identifikační značku, která každému členovi Řádu řekne, že jsou přátelé. Nyní můžeme vstoupit do města.

Ať už musíme jít kteroukoli cestou, dříve nebo později skončíme ve městě Loc Muinne. Nyní musíme najít čarodějku Philippu Eilhart. [Volba] Existují dva způsoby, jak se setkat s čarodějkou ve vězení: [A] nechat se zajmout strážemi nebo [B] se vplížit dovnitř skrz odtoky pod městskými chodníky.

[A] Najít stráže nebude těžké, hlídkují po celém městě. Srážka s hlídkou vyústí v potyčku. Pokud je během rvačky vážně ohroženo naše zdraví, ztratíme vědomí a probudíme se za mřížemi. Philippa bude sedět ve vedlejší cele. Ale pokud zvolíme tento způsob, jak se dostat do sklepení, budeme se muset rozloučit se všemi našimi věcmi: nedostaneme je zpět. Philippa slibuje: pokud jí pomůžeme vymanit se ze zajetí, odstraní kouzlo z očarované Saskie. Poté se před námi v doprovodu Shilyarda a stráží objeví sám král Radovid. Po rozhovoru s panovníkem budeme mít pochybné potěšení z rozhovoru s nilfgaardským velvyslancem, který opět nařídí, abychom byli zabiti. Připravujeme se draze prodat své životy, odhodit okovy a zahájit bitvu s Nilfgaarďany.

[B] Poněkud obtížnější a delší bude procházet kanalizačními svody: vchod do podzemní stoky se nachází poměrně daleko jak od místa, kde stráže zaslechly rozhovor (pokud jsme do města vstoupili přes jeskyně), tak od brána (pokud je na naší straně velmistr Řádu planoucí růže). Cestou se budete muset schovávat před hlídkami nebo se prosekat řadami stráží. Tak či onak bude naše cesta ležet na východ, napravo od hlavní městské brány. Při procházce východními hradbami narazíme na dva Nilfgaarďany. Když jsme je porazili, hledáme vchod do podzemí - není to daleko od věže. Ztratit se ve stoce není snadné, ale pojídači mrtvol si to oblíbili. [Boj] Mohou být zničeni znamením Aard a stříbrným mečem. Nezapomeňte, že tato monstra před smrtí explodují. Jediná cesta skrz stoky nás vede do vězení, kde vidíme krále Radovida z Redanie, jak Filipu oslepuje. Ihned poté budeme muset projít další bitvou, tentokrát se strážemi velvyslance Shilyarda.

[Boj] Boj s císařskými strážemi nebude snadný, zvláště pokud skončíme ve vězení jako vězeň a přijdeme o veškeré vybavení. Znamení nám v boji hodně pomohou, zejména Aard, Yrden a Quen. Umožní nám snadno se vypořádat s některými vojáky a se zbytkem se budeme muset vypořádat běžnějšími metodami.

Jakmile porazíme Shilyardovy muže, je čas promluvit si s Philippou. A opět stojíme před problémem volby. [Volba] [A] Můžete pomoci Philippě utéct z podzemí (Spellbreaker) nebo [B] odmítnout pomoc čarodějce a místo toho se pokusit získat zpět Triss od Nilfgaarďanů (Kde je Triss?).


Breaker of Spells

Pokud se rozhodneme Philippě pomoci, budeme muset oslepenou čarodějku doprovodit k východu. V cestě se postaví dva nilfgaardští strážci, ale Iorveth, který přichází na pomoc, se jich zbaví. Po rozhovoru s elfkou a Philippou se všichni tři vydáme podzemními kanalizačními kanály do čarodějčina sídla. Bez boje s požírači mrtvol se neobejdete. [Boj] Je lepší zaútočit rychle, abyste měli čas se vzdálit od explodujících mrtvol. V bitvě nám bude znamení Quen velmi užitečné, protože může ochránit zaklínače před výbuchy. Vypořádáme se s několika smečkami monster a opět se k nám připojí Iorvet a čarodějka, která se snaží vysvětlit cestu ke svému domovu. Eilhart nás zavede do nejvyššího patra jednoho z domů. V místnosti je truhla obklopená rituálními svíčkami. Uvnitř je dýka, která dokáže odstranit kouzlo ze Saskie. Abychom zlomili magickou pečeť na hrudi, musíme zapálit svíčky v přesně stanoveném pořadí. Philippa mluví o svých poznámkách, které obsahují vodítko potřebné k řešení. Tyto poznámky lze nalézt v prvním patře, v ložnici čarodějky. Papíry jsou v zásuvce stolu.

Začínáme tou správnou svíčkou, tou, která je nejblíže vstupu. Další svíčka bude umístěna diagonálně od první. Třetí svíčka je napravo od druhé, čtvrtá je diagonálně od třetí a poslední svíčka je umístěna přímo uprostřed. Po správném zapálení svíček uvidíme, jak se osvobozená Filippa promění v sovu a odletí pryč, takže nás nechá vypořádat se s elementálem, který střeží truhlu. [Boj] V této bitvě je důležité blokovat útoky stráže a sám udělovat silné rány. Nejlepší je zaútočit na elementála ze stran a zezadu. Nezapomeňme na Signs Aard, Yrden, Quen. Když je strážce poražen, otevřeme truhlu a vezmeme dýku.

Po nalezení dýky si promluvíme s Iorvethem ohledně Philippy a Shealy a řekneme mu, jak odstranit kouzlo ze Saskie. Vypadá to, že při hledání draka se budete muset zúčastnit akce, kvůli které se všichni sešli v Loc Muinne. Iorveth se dobrovolně vydá jako první prozkoumat cestu. Můžeme si dát pauzu a zabrat si vedlejší questy, setkat se s elfem později na cestě na místo setkání čarodějů. (Setkání čarodějů).

Kde je Triss?

Pokud věříme, že záchrana Philippy z vězení není v našem zájmu a že musíme zachránit Triss, budeme muset odmítnout pomoc nešťastné Sheale a vzít Shilyarda jako rukojmí. Poté jdeme v doprovodu velvyslance k východu ven. Najít tento východ není těžké: vede k němu pouze jedna cesta. Cestou potkáváme nilfgaardské stráže, ale neměli bychom si o ně dělat starosti.

Dostáváme se tedy k východu. Ale tady je problém: dostaneme se do nilfgaardského tábora a okamžitě nás obklíčí vojáci. Černý velitel se nemůže nechat zahanbit rukojmím. Nilfgaarďané zabijí Shilarda, načež nás čeká bitva s mnoha protivníky najednou. [Boj] Znamení Aard a Quen jsou neocenitelným pomocníkem v boji proti velkému počtu nepřátel. Současným srážením a paralyzováním protivníků se snadno vypořádáme s celými skupinami nepřátel. Abyste porazili střelce z kuše, měli byste se k nim přiblížit na délku čepele a zasadit několik silných úderů, než šípy zvednou své meče. Pomáháme si znakem Aard.

Když jsme zničili nepřítele, pochopili jsme, že brány vedoucí do města jsou zavřené. Musíme hledat jinou cestu ven z tábora. Nalevo od východu z vězení je chodba, kde zůstali nemrtví Nilfgaarďané. [Boj] Tentokrát jsou před námi jen dva soupeři. Silnými údery blokujeme jejich útoky a protiútoky. Tohle by mělo stačit. Po smrti stráží budeme muset pobíhat a zničit všechny ostatní vojáky, které potkáme. Dříve nebo později se dostaneme na náměstí, kde na zaklínače čekají Matsenovy čerstvé síly.

[Boj] Je tu mnoho protivníků a mezi první a druhou vlnou nepřátel si nebudete moci odpočinout. Měli bychom aktivně umisťovat bloky a vyhýbat se úderům vojáků a nezapomínat na silné odvetné údery. Znamení Aarda a Igniho nám poskytnou vážnou výhodu. Brzy zkřížíme meče se samotným Matsenem, ale předtím si s ním stihneme promluvit o Triss a lóži. Po rozhovoru se Nilfgaarďan vrhne do bitvy. [Bitva] Před námi je další bitva s podřízenými císaře Emhyra. Už víme, jak se vypořádat se štítovými strážemi: ​​uhýbáme před úderem štítem a v reakci zasadíme silné údery. Znamení Aard, Igni a Yrden zde nebudou zasahovat. Po zabití Matsena prohledáváme jeho mrtvolu a nacházíme klíč k Trissině cele.

Nyní jsme krůček od záchrany Triss: zbývá jen sejít po schodech dolů a otevřít kameru. Pak následuje dlouhý rozhovor s Merigoldem a čarodějka nám mnohé vysvětluje: mluví o stvoření a významu Lóže, o roli Philippy a Shealy ve smrti Damavanda, o jejich plánech na vytvoření nového státu. v údolí Pontara... S těmito znalostmi z nilfgaardského tábora musíme uniknout opravdu maličkostem. Jdeme k východu z věznice. Zde Triss navrhuje rozdělit se: podle jejího názoru je jednodušší jednat odděleně a bude možné se znovu setkat na místě, kde se čarodějové scházejí (Setkání čarodějů).


Setkání čarodějů

Pokud jsme spolu s Iorvethem dorazili do Loc Muinne a rozhodli jsme se, kterou z čarodějek zachráníme (Philippa Breaker of Spells nebo Triss Where is Triss?), tak na setkání čarodějů přijdeme buď s elfkou [A] nebo Triss [B]. Každopádně cesta bude stejná. Nejprve se musíme dostat na místo, kde na nás čeká jeden z našich přátel.

[A] Když jsme dorazili na místo, zjistili jsme, že Iorvet se již vypořádal se strážemi u vchodu. Je čas jít na schůzku. Sešel se zde květ šlechty: králové Kaedwenu a Redanie, představitelka Temerie, konstábl Natalis, Saskia, Sheala de Tanserville a mnoho a mnoho dalších. Saskia je stále pod vlivem Philippa kouzla, ale stále sní o vytvoření nového státu v údolí Pontara. Na schůzku přichází i Shilyard. Tvrdí, že se mu podařilo dopadnout vraha Foltesta a Demavenda. Nilfgaardští vojáci přivedou do sálu Leta, který shromážděným vypráví o tajné lóži, za níž stojí Philippa a Sheala. Radovid posílá pro rytíře Řádu planoucí růže, kteří touží zatknout čarodějku. Ale drak jim překáží...

[B] Jakmile se tam dostaneme, promluvíme si znovu s Triss, načež u vchodu do amfiteátru narazíme na dvojici stráží.

Je čas jít na schůzku. Shromáždil se k tomu květ šlechty: králové Kaedwenu a Redanie, představitelka Temerie, konstábl Natalis, Saskia, Sheala de Tanserville a mnoho a mnoho dalších. Saskia je stále pod vlivem Philippa kouzla, ale stále sní o vytvoření nového státu v údolí Pontara. Zde se na scéně objevíme my a Triss, která okamžitě obviní Shealu z vraždy člověka královská krev. Triss tvrdí, že na to existují svědci. Radovid nařídí zatčení de Tanserville. Rytíři Řádu planoucí růže obklíčí čarodějku, ale pak se objeví drak a odnese Shealu z nebezpečí...


Vzhled draka (a drak přišel)

Poté, co se Saskia proměnila v draka, vezme Shealu a odnese ji do věže poblíž amfiteátru. Zatímco drak krouží nad městem, musíme jít do této věže a skončit s čarodějkou. Máme jednu cestu - všechny ostatní jsou odříznuty plameny...

Dobíháme k věži a snažíme se, aby nás po cestě nechytil drak. De Tanserville je úplně nahoře. Sheala přiznává, že za Demavendovou smrtí stojí lóže, a Leto se jen pohodlně chytil do pasti. Ale zároveň čarodějka věří, že Lóže není zodpovědná za smrt Foltesta a pokus o Henseltův život. Leto podle ní při těchto vraždách jednal v zájmu nilfgaardského císaře Emhyra var Emreise. Sheala nám navíc vypráví novinky z Cintry: krátce před zahájením jednání překročila císařská vojska řeku Yaruga. De Tanserville se s námi loučí a mizí a nechává nás samotné s velmi rozzlobeným drakem... [Boj] Chráníme se před plameny pomocí Quen Sign. Je lepší zaútočit ve chvíli, kdy Saskia vydechne oheň, protože právě v této době je nejjednodušší se k drakovi přiblížit. Když náš odpor tvora vyčerpá, podlaha neunese váhu dračice a ona spadne. Abychom unikli, budeme muset vylézt na střechu budovy. Ale i tam bude boj pokračovat.

[Boj] Saskii bude těžké porazit. Budete se muset vyhýbat dračím útokům a čekat, až se naskytne příležitost zasadit sérii mocných úderů stříbrným mečem. Ke konci boje začíná QTE scéna, v jejímž důsledku opouštíme město na hřbetě draka. Po další scéně QTE drak neúspěšně přistane na okraji lesa a propíchne jí břicho zlomeným kmenem stromu. Saskiin osud bude v našich rukou. [Volba] [A] Pokud jsme dříve neosvobodili Triss, ale Philippu, pak v našich věcech máme dýku, která zlomí kouzlo. S pomocí této očarované zbraně může být Saskie zachráněn život. [B] Pokud jsme zabili Nilfgaarďany, abychom zachránili Triss, záchranná dýka nebude po ruce. Zbývá jen nechat draka napospas osudu nebo s ní skoncovat.


Assassins of Kings (epilog)

Rozhodnutí učiněná v Loc Muinne povedou k tomu, že se po bitvě se Saskiou a návratu do města setkáme s Letem. Pokud jsme předtím zachránili Triss před Nilfgaarďany, bude na nás čekat poblíž hranic města. Pokud jsme ji nezachránili, elf Iorvet bude na stejném místě. Po krátkém rozhovoru nám Triss nebo Iorvet poví o Letovi, který sedí v bývalém temerijském táboře a zdá se, že nás chce vidět. Při procházce ulicemi města s Triss narazíme na skupinu kaedwenských vojáků, kteří zajali Iorvetha. Můžete zasáhnout a elfa zachránit, nebo ho můžete nechat svému osudu. Pokud nás předchozí akce zavedly do města spolu s Iorvetem, pak prostě potkáme vojáky. Dříve nebo později se dostaneme na místo, kde stál temerský tábor, a vidíme samotného Killer of Kings. Stojí otevřeně na náměstí a znovu před námi vyvstane problém volby. [Volba] Můžete mu dát šanci vysvětlit, nebo můžete zaútočit. Pokud bude rozhovor následovat, dozvíme se o pohledu na nedávné události z trochu jiné perspektivy. Pokud nás Leto dokáže přesvědčit, boji se lze vyhnout. Pokud ne, budou slova nahrazena řinčením mečů. [Boj] Pokud budeme i nadále věřit, že Leto si zaslouží zemřít, musí dostat, co si zaslouží. Je možné porazit zkušeného zabijáka, hlavní věcí je nezapomenout na bloky, silné údery a znamení Igni a Yrden.

Následovat bude závěrečná scéna, do které se zapojí Geralt a buď Triss, nebo Iorveth.

Prolog | Kapitola I [

Ahoj všichni! V této příručce se s vámi podělím o způsob, jak porazit draka ve finále úžasné hry The Witcher 2, aniž byste se s ním skutečně pouštěli do otevřeného boje. Ne, ne, bez jakýchkoli cheatů nebo použití chyb. vše je legální) Pro některé to nebude novinka, ale pro jiné to může být velmi užitečné))

Nejprve bych tedy rád řekl něco málo o levelování a vlastně i o buildu, který celou hru tvoříme – a věřte mi – na konci to bude jen chodící stroj na zabíjení a souboje s nepřáteli budou podobné těm, kdy bojovník MMA napadl skupinu mateřských škol. Jediné, co vás bude mrzet je, že nepřátel je málo a nebudou útočit po stovkách, tak krásně budou cákat vnitřnosti po zdech))
Radím vám, abyste si k tomu vybrali šermířskou větev a alchymistickou větev a mimochodem, máme dostatek talentu napumpovat obě větve. Radím vám, abyste se nedotýkali magické větve, značky stejně fungují skvěle a nebudou užitečné, když nepřítel spadne)

Tady, mimochodem, nemusíte na vychylování šípů brát level 2 (já to bral kvůli achievementu) a můžete začít alchymistickou větev vlevo, kvůli mutagenům je to vaše volba, ale vy může získat pár talentů navíc. V jiných návodech jsem viděl rady, jak upgradovat brnění, upgradovat obranu, vybrat si elixíry, které zvyšují brnění (Virga, Tiara) – ZAPOMEŇTE! Napumpujeme útok a pouze útok a na konci to bude prostě pobuřující, ujišťuji vás.
Pro poslední bitvu budeme potřebovat
1) Meče - DEITVEN a ZAPOMENUTÝ MEČ VRAVÍNŮ. Nemusíte se ani obtěžovat s tvorbou Zerrikanzy, nestojí to za to. Koneckonců, Deitvenova schopnost dává 6krát! větší poškození velkých monster, což pro nás bude výhodnější
2) Elixíry - Raffardův lektvar a hrom (s napumpovanou katalýzou úrovně 2) O zbytku elixírů ve hře lze říci, že jsou zbytečné, když je zde tento zabijácký pár. Nezapomeňte si potřít meče Falkovou krví
3) Doporučuji vám strčit mutageny do útoku, zapomenout na brnění a dobré na kritické efekty, vše ostatní je zbytečné.
4) Musíme pochopit, že naším cílem pro finále a bitvu s finálním bossem je hodně HP a obrovský útok, což nám dohromady dává režim místního boha. Ano, poškození pro vás bude značné, s malým indikátorem brnění, ale vaše hromada HP stále musí být zničena a váš útok srazí všechny a všechno 1-2 šplouchnutím

A v důsledku toho všeho: Běžíme na vrchol věže, zatímco drak proráží hradby, dýchá oheň a strká obličej do mezery, v tu chvíli ho udeříme do obličeje naším Uberswordem. Obvykle musíte zničit polovinu dračích HP, ale tentokrát ne) Po několika pokusech dračí škála HP klesne na nulu. Jdeme nahoru do Shealy, zachráníme ji (nebo se díváme, jak praskla). V tuto chvíli jsem si myslel, že bitva na střeše věže nebude, ale ne, přilétá drak s nulovými životy a... můžete na něj hodit bombu, můžete ho znovu trefit mečem , je jedno co si vyberete, prostě nakopnout. Hraje se závěrečná scéna.
Gratulujeme, nemuseli jste se kroutit, otáčet, klást pasti, promýšlet taktiku a znovu vynalézat kolo. Věřte mi, zažijete úlevu. stejně jako já, když jsem hru poprvé hrál a restartoval poslední bitva mnoho mnoho mnohokrát.

Výsledek, který bych rád shrnul, je, že útok rozhoduje o všem. Ve swingu můžete být perverzní, jak chcete, ale výběrem útoku uvidíte, jak snadno se všechny vaše problémy vyřeší) Děkuji za pozornost)

P.S. Jedna z nejtěžších misí - boj v místnosti s Operátorem v questu In Memory of Old Years - také padá na tu lehčí stránku, můj Operátor vydržel pár cáknutí a opřel se jako drahá. No, pochopíte. o čem to mluvím
P.P.S. Tato příručka je užitečná na úrovních obtížnosti Hard a vyšší; nižší pak bude zcela nezajímavá)

Boj s obrovským drakem je jedním z nejtěžších ve hře. Je to také poslední monstrum, kterému budete muset čelit. Vše začíná uvnitř věže, kde Geralt řeší věci s čarodějkou Shealou. Jakmile zmizí (ať už odejde nebo zemře během teleportace – je na vás), drak prorazí zeď věže a zaútočí na vás. Nastavte „Quen“ co nejrychleji a utíkejte po místnosti a vyhněte se útokům nestvůry na blízko. Jakmile provede svůj útok, přiběhněte a udeřte krátkou kombinaci úderů. Vezměte prosím na vědomí, že oheň, který monstrum chrlí, nezpůsobuje velké škody, takže je docela možné prorazit plameny a rychle zaútočit. Pokud se něco stane, utíkejte dál a doplňte Quen. Když drakovi vezmete asi polovinu životů, konečně rozbije zeď a odletí. Budete mít dostatek času připravit se na poslední boj: nemůžete uvařit lektvar, ale můžete jen stát a čekat, až se vám vrátí zdraví. Jakmile budete připraveni, vylezte na střechu, kde už na vás čeká drak. Od této chvíle musíte neustále udržovat magickou ochranu, jinak vám jakýkoli útok monstra způsobí vážné poškození. Vaším úkolem je neustále uhýbat drápům a zubům a opatrně přiběhnout k drakovi, aby zasadil jednu nebo maximálně dvě rány. To vydrží velmi dlouho, ale nemusíte si vybírat. Kombinace úderů jsou neúčinné, protože drak prorazí vaši obranu a poté ho nebude nic stát, aby vás dokončil. Nejlepší je zaútočit ihned poté, co se k vám monstrum pokusí dostat svou tlapou. Po obdržení jeho se drak začne skrývat za věží a občas vás udeří ocasem. Sledujte jeho pohyby a zůstaňte na opačné straně střechy. Někdy drak vzlétne a zaútočí ze vzduchu. Plamenům a náletům se lze docela snadno vyhnout, pokud běžíte v kruhu. Jakmile monstrum vyčerpáte, začne QTE scéna, po které dostanete na výběr - zabijete draka nebo ho necháte zemřít v lese. Pokud jste zvolili cestu Iorvetha, pak budete mít také možnost osvobodit poraženého obra od kouzla pomocí kouzelné dýky.

Takže jste v zasněženém Loc Muinn. Jděte po svahu dolů. Skřítek Iorvet bude vedle tebe. Cestou budete muset zabít tucet harpyjí. Výsledkem je, že se dostanete ke zbytkům starověkého města a prodloužíte si cestu ruinami. Když potkáte „Řád planoucí růže“, můžete si vybrat svou další cestu.

Můžete poslat Iorveta podzemními tunely a spěchat přímo k rytířům. Nebo můžete jít do sklepení společně. Pak můžete jít do Řádu, pokud máte save z prvního dílu a Geralt se tam přátelil se Siegfriedem. Pokud tomu tak není, pak je lepší jít společně s elfem.

V kobce potkáte zlé Head Eye. Zabijete ho bez vynaložení velkého úsilí.

Když se dostanete do Čerstvý vzduch, uslyšíte rozhovor. Sečteno a podtrženo: nějaká čarodějka Philippa Eilhart strádá ve vězení. Existují dva způsoby, jak se dostat do podzemí. První způsob je jednoduchý a rychlý a druhý jednoduchý a zdlouhavý. K dokončení Zaklínače 2 musíte rozzlobit stráže a počkat, až Geralt dostane pěstí. V důsledku toho se ocitnete ve vězení. Tam se setkáte s dlouho očekávanou Philippou.

Po rozhovoru s ní se dozvíte, že ví o Saskiině tajemství a chce toto tajemství využít k posílení jisté magické tajemné společnosti. Rozhovor bude bohužel přerušen, neboť čarodějku odvede král Radovid. Přikáže vašemu společníkovi vyloupnout oči, poté přejde k vaší osobě. Přirozeně vám nevezmou život hned, ale budete muset počkat na rozhodnutí rady. Ale nemůžete ztrácet čas, takže stojí za to dostat se z podzemí.

Nebudete muset dlouho přemýšlet, protože přijde velvyslanec Fitz-Esterlen. Bude mluvit o svém zákeřném plánu a v tuto chvíli se budete moci odvázat pomocí „Igni“. Pak bude video. Dojde k rozhovoru s již slepou Philippou. Budete se muset rozhodnout - zachránit ji ze zajetí, nebo jít pomoci Triss.

Návod na hru The Witcher 2 – Kde je Triss?

Je celkem logické jít Triss pomoci. Vezměte Fitz-Esterlena jako rukojmí a jděte s ním tajnou chodbou. Cestu po něm ukáže velvyslanec. Vyjdete ven, ale přímo pod tábor Nilfgard. Jeho osadníci se k „Bílému vlkovi“ nechovají příliš dobře.

Zabijí velvyslance a na hlavu vám vypisují poměrně vysokou odměnu. Jejich vůdce odejde a nechá je roztrhat na kusy věrným psům. V takové situaci je nejlepší použít znak „Quen“. Až se vypořádáte se všemi bastardy, jděte ke dveřím. Zjistíte, že je zavřeno. Jeďte oklikou. Poblíž místa, kde se bitva odehrála, je schodiště. Můžete s ním šplhat po zdech tábora. Budete muset zabít několik dalších císařových vojáků.

Až se dostanete na kopec, připravte se na boj s partou vojáků. Nejprve zaútočí na tři lidi najednou, pak jich srazí desítky. Až všechny zabijete, vylezte na kopec a pokračujte do sklepení. Po rozhovoru s Renualdem aep Matsenem se připravte na další nilfgardský útok. Když je zabijete, musíte bojovat 1 na 1 s Matsenem. Není to tak silný bojovník, ale má obrovskou zásobu vitální energie.

Po jeho smrti si vezměte klíče a sejděte dolů do kobky, kde strádá Triss. Proběhne s ní docela vážný rozhovor.

Návod na hru WITCHER 2 – Setkání čarodějů

Když se dostanete z tábora, dívka vám nabídne, že se rozdělíte. Docela rozumné. Kupte si novou zbraň od místního kováře, uvařte elixíry a jděte na místo, kde na vás čeká Triss Merigold. Vchod hlídají vojáci – zabijte je. Jděte dovnitř a podívejte se na video. Sheala byla odsouzena k smrti za vraždu královské rodiny. Než ale nasadí okovy, přivolá na pomoc ochočeného draka. Odnese ji z bojiště a zanechá za sebou spoustu spáleného území. Geralt byl v pasti. Zároveň se musíte vypořádat s čarodějkou, jinak se s vámi Saskia vypořádá a stane se drakem.

Návod na hru The Witcher 2 – And Came the Dragon

Jděte do svahu a vběhněte do věže. Choďte po schodech opatrně, zhroutí se. Mimo jiné vás bude vyrušovat drak, který chce hrdinu jen usmažit. Až budete na vrcholu budovy, podívejte se na video, aktivujte krystal, dokud nebude čarodějka roztrhána na kusy. Jako projev vděčnosti za její záchranu vám bude chtít říct, že kromě krále Dimovenda nikoho nezabila. Ukazuje se, že za všechno může zaklínač „had“. Rozlučte se se Shealou a připravte se na boj s drakem.

Ačkoli drak vypadá impozantně, ve skutečnosti vám použití znaku „Královna“ pomůže tohoto býka velmi snadno porazit. Když je zdraví zástupce staré rasy na kritické úrovni, spustí se scéna QTE. V něm musíte rychle kliknout levým tlačítkem myši. Výsledkem je, že Saskia v přestrojení za draka spadne do stromu a probodne se skrz. Pokud jste zvolili cestu záchrany Triss spíše než Felippy, pak klidně odejděte.

Návod na hru The Witcher 2 - Epilogue: Assassins of Kings


Když dorazíte do města, přivítá vás Vernon Roche. Řekne vám, že léto čeká v nákupní zóně. Když jste byli docela překvapeni, jděte na místo setkání. Cestou potkáte záškodníky, kteří drancují Iovertovo tělo. Je dobře, že skřítek ještě žije, ale potřebuje pomoc. Zatímco je Triss zaneprázdněna ošetřováním nemocného kamaráda, musíte pokračovat v cestě.

Když potkáte svého úhlavního nepřítele nos na nos, budete mít opět na výběr. Můžete se zeptat Zaklínače nebo ho vyzvat na bitvu.

Pokud se rozhodnete nebojovat, půjdete s ním pít vodku, abyste zjistili motivy, které vás k tomu přiměly. Takže zjistíte, že Leto zabil, aby oživil zaklínačskou školu, která ho vychovala. Pokud se vám tyto argumenty zdají nepřesvědčivé, můžete ho zabít.

Návod na Zaklínače 2 je u konce. Geralt očistil své jméno, byli nalezeni královští vrazi. Ale čekají nás nová dobrodružství, ve kterých pomohou Triss Merigold a Vernon Roche!

Solitaire Mat