Přečtěte si návod na Stalker apocalypse 3. Návod "Stalker: Debt"

Nejprve si na kontrolním stanovišti a v Ancient of Newbies musíte promluvit se všemi možnými postavami (vojenský technik, velitel kontrolního stanoviště kapitán Jaroslavkin, Němec, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), což nám dá několik úkolů a další úkoly:

1. Technik: úkol „Get out of the Zone“ – bude k dispozici na konci hry;

2. German, Yaroslavkin: úkol „Najít něco dělat“ - promluvte si se Sidorovičem;

3. Tolik: úkol „Check the Old Legend“ – najdi artefakt „Heart of the Controller“ ve vesnici krvežíznivců na Armádní sklady(artefakt lze předat Barmanovi nebo Doktorovi z bažin);

4. Liška: úkol „Najdi případ v Pripjati“ - v jednom z hotelových pokojů v Pripjati;

5. Svižný: úkol „Clear the Cordon“ - zničit všechny bandity v Cordonu (ATP, kontrolní stanoviště před skládkou);

6. Sidorovich: úkol: „Najděte dobrodružství pro své... zkušenosti“ - promluvte si s postavami výpravy (Wolf, Petrukha, kapitán Kuzněcov);

7. Kuzněcov: úkol „Promluvte si s velitelem kontrolního stanoviště“ (Jaroslavkin).

Amber a bar

V důsledku toho nás Jaroslavkin posílá do Yantaru s úkolem „Doruč jídlo do Yantaru“. Na Yantaru hledáme Sacharova a dostáváme úkol „Zjistit, co se stalo“ s nápovědou k návštěvě x16. V laboratoři se setkáváme s Pinochetem, posílá ho za Fantomem, který zadává úkol „Najít informace“ – prozkoumat tři zombifikované mrtvoly (dvě poblíž bunkru a jedno na cestě z přechodu do DT na x16). Hledáme, hlásíme se Duchu (vyšplháme po schodech, odmítáme jít na jiné místo). Přesouváme se do Baru a hledáme informace.

V baru se opět snažíme mluvit se všemi možnými questovými postavami:

1. Barman: úkol „najít Timokha Merka“ – skupina „Hledat“ je založena na území baru – když se všemi promluvíme, objeví se Timokha poblíž ohně nejblíže baru v hangáru.

2. Ermol: najdi v tunelu na Skládce upravený MP-5 - najdeme ho, přivezeme, Ermol dává do prodeje zbraně a obleky;

3. Gena Hacker: na Skládce najdeme pouzdro s notebookem - najdeme ho (jeřáb u hangáru), Gena dostane možnost změnit seskupení GG;

Po rozhovoru s Merckem znovu mluvíme s barmanem, který nás posílá do AS, abychom si promluvili s vůdcem Freedom. Chcete-li mluvit s Lukashem, musíte nejprve mluvit s Maxem a Skrugou. Během rozhovoru s Lukashem přichází pozvání od Voronina - přesouváme se do Baru.

Voronin posílá GG do x18 laboratoře v Temném údolí, ale předtím potřebuje najít chybějící kód ke dveřím.

V Temném údolí musíte při hledání kódu prozkoumat několik míst (místnost náčelníka na základně, trezor ve druhém patře administrativní budovy čerpací stanice, krabice na jedné z farem poblíž přechodu do Cordonu , dveře do laboratoře), po kterých jdeme za informátorem (nápověda je v popisu úkolu ). Informátor požaduje najít artefakt pro jeho kód." Černá duše“, se sídlem na Mole v Agropromu.

V Agropromu se setkáváme s Hitlerem a pomáháme. V podzemí Agropromu najdeme Krtkovu mrtvolu, vezmeme artefakt (můžete současně prohlížet trubky v keši Strelkovy skupiny na přítomnost autorova arzenálu, o kterém Doktor bažin naznačuje, pokud se mu ukážeme se „Srdcem of the Controller” art), odneste jej informátorovi a získejte kód z laboratoře.

Dostáváme se dovnitř x18 a nacházíme pouzdro s informacemi (najdeme i spoustu harampádí v podobě vysílaček, notebooků a systémových jednotek, které lze pouze prodat; pro questy nejsou potřeba). Vzhledem k tomu, že dostáváme SMS od Charona, mluvíme o případu nejprve s informátorem, poté s Barmanem a teprve poté jej postoupíme Voroninovi. Generál nás posílá, abychom si promluvili se zajatým vědcem, od kterého se dozvídáme o základně Apocalypse Group na radaru. Žádáme Sidoroviče, aby udělal ze Streloka obchodníka a přesunul se k radaru.

X-10 a další

V laboratoři x10 (blíže k vypínači hořáku) najdeme Číslo 11 a promluvíme si s ním, dokud nebude úkol „Zkontrolovat laboratoř“ považován za dokončený (můžete opustit konverzaci, aniž byste řekli poslední frázi, nebo se z 11. stane mrtvola před konverzací, pak se úkol započítá při prohledávání jeho mrtvoly, jinak se celá skupina začervená).

Hlásíme se Voroninovi, který nás posílá k Swamp Doctorovi (úkryt skupiny Strelka v kobce Agroprom).

Doktor dává Strelokovi pozvání na schůzku od Charona v Pripjati, aby společně zaútočili na Apokalypsu v jaderné elektrárně v Černobylu.

K tomu se GG potřebuje dohodnout se skupinami na sjednocení a se skupinou Search na cestě do Pripjati. Doktor také dává za úkol najít tři detektory na Agropromu a odvézt je do Voroninu (přívěs v bažině, první patro hlavní budovy západního komplexu, druhé patro centrální budovy východního komplexu Agropromu) . Najdeme detektory, vezmeme je do Voronina, úkol je přijat a detektory lze jednoduše prodat.

Úkol "Souhlasím s frakcemi"

1. Dohodneme se s Voroninem;

2. Souhlasíme s Lukashem;

3. Dojdeme k dohodě s armádou (kapitán Jaroslavkin na kontrolním stanovišti na Cordonu);

4. Dohodneme se s Veterans of the Zone (Petrukha v Newcomer Village na Cordonu).

5. Souhlasíme s Charonem v Pripjati (Charon se objeví až po dokončení Slavenova úkolu „Připravte se na průlom“).

Úkol od Slavena: „Připravte se na průlom“

1. Mluvíme se Slavenem, on a skupina souhlasí, že se připojí k GG v Pripyatu, ale k tomu potřebujete získat 6 dýk;

2. Mluvíme s Barmanem, posílá Sidoroviče pro peníze a nabízí, že si promluvíme o vydělávání peněz s Ermolem a Grišou Budulaiem;

3. Ermol nabízí vyzvednutí případu od Behemoth v Dark Valley (Gena Hacker může změnit skupinu GG). Úkol se počítá při prohlídce mrtvoly Behemotha, vracíme se k Ermolovi a hlásíme;

4. Grisha Budulai žádá o nalezení Divoké území jeho přítel - najdeme mrtvolu (nahoře v kabině jeřábového nosníku poblíž spadlého vrtulníku), nahlásíme, dostaneme peníze;

5. Sidorovich dává peníze a říká, že Fan hledal GG. Vějíř má úkol – přivézt pouzdro z x16 laboratoře na Yantaru, pokud jej přineseme, dostaneme za odměnu Stunner;

"Duty. Philosophy of War" je mod, který zanechal obrovskou stopu v historii tak kultovní hry, jako je S.T.A.L.K.E.R. Zaujímá vlastní samostatný podstavec kvůli obrovskému objemu herního světa a detailnímu propracování zápletky. Rád bych také řekl, že fanoušci přestřelek a dalších akčních her budou pravděpodobně naštvaní, protože tento mod je primárně zaměřen na tahy dějová linie a úplné ponoření do problémů hlavního hrdiny.

Samotný příběh je pokračováním zápletky s názvem „Apokalypsa“, pokud jste však nehráli předchozí díl, nepřinese to mnoho nepohodlí, protože série je zcela nezávislá. Návod na "Stalker: Duty. Philosophy of War" je poměrně objemný, takže se připravte na to, že dopisů bude hodně, protože bude co nejpodrobnější.

Návod Stalker: Debt. Filosofie války - začátek

Jak asi tušíte, začínáme v bunkru poblíž Cordonu. Promluvíme si s válečníkem a poté s Bergerem, získejte úkol a jděte za šéfem, který nás vezme do Pripjati.

Začínáme hledáním rekreačního střediska (kulturního domu), budova je poměrně velká, najít ji na mapě nebude problém, ale pro případ, že přidáme screenshot. Tam najdeme požadovanou skupinu a nyní je postup maximálně jednoduchý. Mluvíme se Slavenem, pak s každým člověkem ve skupině a znovu se Slavenem. Chápeme, že s Bergerem to nikdo nechce řešit, takže si o všem budeme muset rozhodnout sami. A teď jdeme tam, kde můžeme najít informace: koupit, ukrást, vyřadit nebo prodat – do baru. Jedná se však o poměrně nudnou cestu, tak přidáme malou zajímavost.

Nejlepší možností, jak projít, je zamířit k radaru, ve kterém se umístění spawn nezměnilo od původního, ale to nevadí. Musíte si promluvit s Lukoshem a vydat se do armádních skladů. Pak najdeme kapitána, který potřebuje naši pomoc. Spočívá v pomoci pacientovi dostat se k lékaři, který se nachází v základně Freedom. Na tom není nic těžkého, dorazíme na místo, promluvíme se selektorem a tím quest dokončíme. Okamžitě bereme dalšího psa, který má najít inzulín pro pacienta, který je u Sidoroviče v baru. Naše cesta do tak vzdálených dálek tedy nebude bezdůvodná.

Návod Stalker: Debt Philosophy of War - problémy s barmanem

Abyste se dostali do baru, budete muset nechat všechny své věci u Zhorika, není jiné cesty. S barmanem byste neměli spěchat, protože má docela značné problémy se třemi lovci, kteří vás během rozhovoru jednoduše omráčí a pak se vás zbaví, takže musíte zahrnout trochu mazanosti. Koupíme si granát F1 Ermolov a okamžitě ho hodíme na tuto trojici, a pokud zbude přeživší, dorazíme ho nožem. Posledním krokem je promluvit si s barmanem a podle toho si při odchodu z baru vyzvednout věci. Pak zamíříme do Andorry, tam už potkáváme oddíl, který vás nasměruje do Voroninu.

Návod Stalker: Debt Philosophy of War - Voronin

Z předchozího dialogu s Lukashem byste měli vědět, že je velmi nespokojený se situací, která se vyvinula v Radaru, protože se jeho chlapi dostali do problémů kvůli pátrací četě. Šťastnou shodou okolností je Voronin také nespokojený se současnou situací a má také určité výtky vůči nám, protože jsme spolupracovali se svobodou, zde je první volbou, kterou hráč musí udělat, je připojit se k řadám povinností, nebo zůstat stejný samotář, ale také pro něj pracuje. Vlastně nejvíc nejlepší volby- je připojit se k tomuto oddělení, protože spojení s sebou nenese žádné nevýhody. I když jste však milovníkem svobody, spolupráce je dobré rozhodnutí, které ovlivňuje děj. Chcete-li získat Voroninův první úkol, jděte za Panzerem, který je také plukovníkem. Abychom nezašli daleko, mluvíme také s Grishou, abychom dostali další úkol.

Návod Stalker: Debt Philosophy of War - inzulín a další úkoly

Nyní musíte splnit 3 úkoly najednou. Nejprve se zaměřme na informace týkající se temného údolí, takže nejprve se vydáme na skládku. Bude tam na nás čekat ostřelovač, který ztratil rozum, tak ho opatrně sundáváme a odnášíme pušku Dragunov. Přesuneme se do TD, setkáme se s „Veterans of the zone“, poté si musíme promluvit s Veprem. Nasměruje vás na vedoucího skupiny, což nás v zásadě zajímá. Lyuty se nachází v budově nad laboratoří, která je přímo ve směru z naší lokality. Po rozhovoru s ním musíte jít dolů do laboratoře x-18. Hlavním nepřítelem bude poltergeist, který se nachází na nižších tierech. Po jeho zabití sbíráme bednu s nářadím a nacházíme zamčené dveře, to je ono, tady není nic jiného, ​​z čeho by se dalo profitovat.

Dále se přesuneme směrem k čerpací stanici. Promluvíme si se stalkerem, který stojí nade dveřmi, poté vyjdeme do druhého patra a zahájíme dialog s Besyakem. Během dialogu na oplátku sdílíte informace, on vám řekne, co ví, navíc dostane další hledání s hledáním průvodčího za účelem přepravy skupiny na stanici. Nyní míříme do továrny. Hlavním úkolem je najít vůdce banditů Bormana, jako průvodce bude na Borovově místě ze stínu Černobylu. Po skončení dialogu s ním míříme na farmu. Nachází se vedle přechodu do temného údolního kordonu. Prohledáváme všechny budovy, v jedné z nich najdeme Kovala, který je zároveň šéfem kontrolního stanoviště. K dokončení první části questu s ním musíte mluvit.

Nyní musíte jít do kordonu. Tam už čeká přepadení s tlupou lovců a psů, která musí být vyhubena do posledního. Míříme k podniku automobilové dopravy, ale zároveň to musíme dělat v utajeném režimu, aniž bychom se dotkli banditů. Nyní je úkolem najít Sidoroviče a vzít mu inzulín. Zatímco Sidorovich podává inzulín, řekne nám, že 3 chlapi v bunkru jsou jeho kolegové a je třeba je zničit. Poté, co všichni usnuli věčným spánkem, opět mluvíme se Sidorovičem, který hlásí, že také potřebovali inzulín. Nyní stojí za to objasnit situaci s Bergerem. Po rozhovoru s ním začne vypisovat jména a šťastnou náhodou je jedním ze seznamu náš pacient, na kterého dostáváme zálohu. Pak je tu opět hovor z kontrolního stanoviště a po rozhovoru s šéfem se musíte vrátit do baru. Vzdálenost, kterou je třeba překonat, je poměrně velká a neměli byste očekávat žádnou střelbu.

Po vstupu do baru nás kontaktuje Lukash, který podle mě mnohé vyděsí. Ukazuje se, že úkol s inzulinem selhal a my nyní musíme najít Panzera, abychom mohli uniknout všechny dostupné informace. Promluvte si s hackerem, dozvíme se nějaké informace o další osobě, kterou Berger potřebuje.


Návod Stalker: Duty Philosophy of War úkol na radaru

Úkol je třeba převzít z Panzeru a přes armádní sklady se přesunout na základnu svobody do Lectora. Tam zjistíte, že tam momentálně není, o čemž musíte informovat Lukashe. Z dialogu se dozvíte, že lékař a pacient zmizeli. Nikdo nic neví a Lukash nemá co říct, tak jdeme do Radaru. V tuto chvíli si vzpomínám, že hra má i akci, jelikož se ocitáme v přestřelce velký početúčastníků. Bohužel, všichni jsou proti vám, a tak prolamujeme kbelíky olova na vidličku. Jakmile jsme se tam dostali, vrátíme se do Panzeru, když vstoupíme do baru, odešle se obecná zpráva. Po nahlášení je úkol považován za splněný a bereme nový.

Hledání veteránů

Úkol je poměrně rozsáhlý, takže buďte připraveni strávit spoustu času. Nejprve je potřeba zajít do Výzkumného ústavu Agroprom a tam najdete Romasya ve 2. patře. Poté se přesuneme k praporčíkovi, v inventáři by měla být láhev vodky a pomocí úplatku zjišťujeme informace o Pilotovi. Dále se musíte dostat do podzemí za Pilotem, který chtěl zkusit štěstí a najít keš. O pár vteřin později vidíme červenou značku a slyšíme hlasy, okamžitě se seskupujeme a spěcháme zpět. Vedle praporčíka a nadrotmistra pro OZK. Abychom ho našli, opustíme budovu, bude blízko auta. Předák už dal oblek veteránovi, takže s ním mluvíme a exu necháváme jako zástavu.

Vracíme se zpět a nacházíme Pilota, který krvácí a nemůže žít bez plynové masky, kterou musíme získat. Ihned po opuštění úkrytu se dáme doprava, dokud nenarazíme na schody, vyjdeme nahoru a kousek doprava vidíme škvíru ve zdi, do které je potřeba vlézt. Batoh s plynovou maskou leží za hromadou kamení, bereme ho a vracíme se ke kamarádovi. V tuto chvíli s ním nebude možné hovořit, protože se jednání přesouvá na skládku. Nyní musíte vrátit oblek a vyzvednout kostru. Dále se děj posouvá kupředu konverzací, kterou naše PDA zachytí, je těžké cokoliv rozeznat, ale jsou slyšet jasné volací znaky Sharka a Šakala. Nyní to není tak důležité, musíte se vrátit k praporčíkovi a sdělit všechny obdržené informace.

Další vývoj událostí je libovolný, ale nejlepší je jít do budovy, kde byl zachráněn Krtek ze stínu Černobylu. Když vyjdeme do třetího patra, potkáme Sharka, který tehdy mluvil. Musíte s ním prohodit pár frází a zahájit dialog s obchodníkem, který vám řekne o výstřelu ze strany bažiny. Dokončíme naše podnikání na tomto místě a jdeme do těchto bažin. Přijede kočár, ve kterém leží druhý účastník rozhovoru – Šakal. Je jasné, že si musíte promluvit a pak odstranit snipera a dát mu lékárničku. Z dialogu jsme pochopili, že ho sleduje skupina Apocalypse a teď je musíme nechat navždy usnout. Ale Šakal nám také pomáhá – modlit se. Poté, co všechny proměníme v bezvládná těla, vrátíme se k Šakalovi a vidíme, že je pro společnost ztracen. V okolí je mnoho mrtvol, které je třeba prohledat, aby se našlo PDA, jehož majitel se jmenuje Quick, a když si vzpomenete na seznam jmen od Bergera, ukáže se, že je to jeden ze stalkerů, kterého hledal. Jeho tělo klidně leží v přívěsu.

Nyní se musíte vrátit na bleší trh, který se nachází ve Skládce. Od Pilota dostáváme informace týkající se kobky výzkumného ústavu. Další je doprovodná mise k TD. Jakmile dorazíme na místo, jdeme za Besyakem, který nám dává peníze. Dáváme soudruhovi zasloužených 5000. Dozvídáme se, že Veteráni míří do centra. Opět na staré dobré Skládce, kde dostáváme SOS od Bezmaterny, odpovídáme na tuto žádost o pomoc tím, že jdeme na hřbitov, kde byl koncentrační tábor „Stín Černobylu“. Úkol našeho přítele je docela jednoduchý: postřílet všechny nepřátele. Zde můžete souhlasit nebo odmítnout, ale je lepší stále poskytovat pomoc, jsou pro to dva důvody: odměna v podobě kulometu a setkání s tímto „kulturním“ na konci hry. Pro splnění úkolu se musíte vrátit k Panzerovi, který na nás pilně čeká v baru.

Další úkol dostáváme od stejné postavy, kterou potřebujeme sejít se Sharkem. A jak se ukázalo, ten se rozhodl, že Rubik a Šakal žili příliš dlouho a je čas to ukončit. Neměli byste však odcházet, musíte prohledávat mrtvoly, které nikam nespěchají a čekají, až dostaneme Šakalovo PDA. O všem informujeme Panzera a on nám jeden dá jediný úkol- odstraňte žraloka a ujistěte se, že se vydá na svou poslední cestu s Bormanem. Pomohou nám s tím naši báječní přátelé – výfuk a glock.

Turisté a související questy

Na skládce se od Anisimova dozvídáme, že Berger má nějaké problémy. V tuto chvíli jsou prioritou Akul a Borman. Ten první tam nebude a ani ten druhý. Ale i tak stojí za to tato místa navštívit. Pokud jde o Bergera, Slaven se ho pokusil zabít, ale nemůžu, protože odešel. Úkol je splněn, načež jdeme za Nováčkem do vesnice. Vlka vystřídá Průvodce, kterému turisté utekli, a požádá vás o pomoc. Jde pod most k stanovišti vojáků, podívá se na radar a vidí žluté tečky – turisty. Promluvíme si s hlavním a dokončíme quest. Míříme do baru, ale zachytíme zprávu pro kmotra, zpět do Cordonu na místo, kde odpočívali turisté, jsou mrtví - dostáváte quest „fury“ (nezapomeňte prohledat dívku). V ATP zabijeme všechny bandity a jdeme za Průvodcem, abychom vše řekli. V Baru se seznámíme se Slavenem, promluvíme si s Panzerem a poté s barmanem.


Vědci

Jdeme směrem k Yantaru, na DT dostáváme zprávu o Medvědovi a Žralokovi. Jdeme dál, skupina lovců, promluvíme si s hlavním a počkáme na Sharka. Zabijeme lovce a promluvíme si s Medvědem, který nás vyřadí. Probouzíme se vedle zombíků, které zabijeme a jdeme k Radaru.

Jdeme do bunkru a promluvíme si s doktorem. Abychom to dokázali, pojďme k x-10. Ve skutečnosti nemusíte běhat po celé laboratoři a hledat předměty, zvedneme notebook a objeví se stalker, vezmeme ho za partnera a vezmeme jeho předmět. Poslední dáváme doktorovi, věří nám, že půjdeme ven. Tam mluvíme s Burleevem a Pinochetem. Sledujeme je a chráníme, po cestě Burleev zmizí za rohem, jdeme tam také, protože je tam přechod k Radaru. Pinochet se zastaví, jdeme za Burleevem, zabijeme a hledáme, promluvíme s Pinochetem a pošleme ho do baru. Šlapeme na x-10, tam na mapě uvidíme Wolfa, Streloka a Ghosta. Vypněte vypalovačku mozků a promluvte si se Strelokem. Pojďme do Yantaru. Jdeme do bunkru, chápeme, že tam nejsou žádní vědci, vracíme se do Panzeru. Jdeme na základnu předat helmu Remezovovi. A znovu do Yantaru.

U brány x-16 napravo bude na mapě vyznačená mrtvola, prohledejte ji, vraťte se. Na silnici si všimneme Žraloka, jen ho zabijeme granátem a jdeme na Panzer. Dostáváme úkol najít artefakt. S tímto úkolem nebudou žádné problémy, vše je na mapě. Po pátrání zjišťujeme, že se jedná o novou drogu, navíc je nutné zničit Leni-Břitvy.


Jdeme do Pripjati do budovy, kde na začátku probíhalo „pátrání“. Mluvíme se strážcem monolitu. Dále jedeme na Station 1, na prvním kontrolním stanovišti si promluvíme s hlavním, pak na přechod k sarkofágu, druhý kontrolní bod, promluvíme si s hlavním a míříme na jižní kontrolu za Pinochetem.

Na kontrolním stanovišti potkáváme armádu a po rozhovoru s Pinochetem si uvědomujeme, že Břitvy jsou v kobkách zemědělského průmyslu. Musíte získat oblek od Shustroye v kordonu. Pojďme k sarkofágu. Při procházce lokací potkáváme Slavena, který podává informace o stanici 2 a mrtvém městě. Jdeme na stanoviště 2 přechodem ze stanoviště 1. Opouštíme sarkofág, jdeme k velké bráně a jdeme na stanoviště 2. Procházíme severovýchodní bránou, cestou potkáváme několik mrtvol válečných veteránů a kulomet. Další je další hromada mrtvol veteránů spolu s bandity. Pak projdeme branou, která se nachází přímo před vámi, a tím skončíme na Yantaru. Míříme do bunkru vědců, kde se nachází Remezov, který žádá, aby se s objektem vypořádal.

Zamíříme do laboratoře, je tam chlápek s čerpací pistolí, poradíme si s ním a jdeme zpátky k doktorovi. Pokračujte do Cordonu průchodem do Shustroy pro oblek. Barter se skládá ze 3 artefaktů, pokud je nemáte, můžete je založit pomocí modu (který si musíte stáhnout samostatně, nazývaný „spawner“), nebo je jít hledat. Dostaneme kostým v kobce. Míříme do Strelokova úkrytu, prohledáváme mrtvoly a nesplňujeme úkol. Jdeme za Panzerem, pohádáme se s ním a získáme informace o anomálii, která nám pomůže dostat se do Mrtvého města.

Nyní nepracujeme pro dluh. Jdeme za Lukashem a řekneme mu všechno, co víme. Vedle radaru a na x-10. Přiblížíme se ke značce na mapě, zhasneme baterku a odložíme zbraň. Vlk a ostatní se blíží, v MG mluvíme s posledním a následujeme ho. Promluvíme si se všemi, zabijeme Burleeva a znovu promluvíme se Strelokem. Vezmeme AK-47 z krabice a dohoníme Rezanyho, abychom dostali úkol.

Běžíme k věci, dochází k boji s apokalypsou a právě zde pomůže Motherless. Plníme úkol a jdeme do Rezany, on jde do Pripjati, jdeme do apokalypsy. Promluvíme si s Bormanem, sundáme si všechno oblečení a jdeme do budovy k zombie. Jdeme nahoru, jeden uvidíme a převezmeme úkol. Jdeme k věci, vidíme mrtvoly a vracíme se. Vezmeme úkol a plamenomet, zabijme geeky. Vracíme se, procházíme kemp a nacházíme žraločí lidi, spojujeme je. Probíháme mezi „čísly“ a na konci dostáváme úkol od „X“.

Zabíjíme geeky, není těžké je najít; popis úkolu mluví za vše. Přijmeme zprávu a přejdeme k bodu na mapě. Zabijeme doktora, vezmeme PDA, zkopírujeme informace z Besyaka, dáme PDA Bergerovi.

Jdeme pro flash disk, který leží pod schody u druhých vstupních dveří, a dáváme ho Bergerovi.


Berger zjistí, že je někdo ve škole, jdeme za Bormanem, který nás klepe. Kvůli zradě jsme posláni do vězení, kde mluvíme s Liškou. Poté, co jsme slyšeli výkřiky, promluvíme s Foxem a dostaneme od něj nůž. Vyklidíme budovu a promluvíme se Slavenem, pak s Panzerem a za Bergerem. Po dialozích se zapne psi-instalace, schováme se a sledujeme Bergerovu smrt. Hummerem jedeme do černobylské jaderné elektrárny. Tím je průvodce „Stalker: Duty“ dokončen.

Hra začíná na vojenském kontrolním stanovišti, Cordone. Mluvíme s vojákem naproti nám, pak s Bergerem stojícím vedle hummeru, který nás najme na misi. Poté jdeme za Anikanovem (stojí na balkóně ve druhém patře), který nás pošle vrtulníkem do Pripjati.

Najděte skupinové vyhledávání + skupinové řešení

V Pripjati najdeme skupinu na základně v kulturním centru. Jsou zde umístěny. Mimochodem, radím vám, abyste se prohrabali poblíž konstrukce, která je podobná anténě v Call of Pripyat. Mluvíme se Slavenem, stojí ve sklepě.

Říká, že Bergerovi nevěří, a žádá, aby se na to zeptali skupiny, střídavě mluvíme s celou skupinou, opět se Slavenem. Skupina plně podporuje Slavena. Dále musíme do baru. Pojďme k radaru. Cestou potkáváme Svobodovce. Na Radaru pozorujeme bitvu, ale nezapojujeme se, jdeme k přechodu do armádních skladů, Monoliti a další stalkeři jsou neutrální. Pojďme k Armádním skladům.

Vezměte pacienta k doktorovi

V armádních skladech nás Cap žádá, abychom přišli a udělali mu laskavost. Řekne vám, že členové Svobody omylem zastřelili stalkera a požádá vás, abyste zraněného odvezli k lékaři na základnu.

Dobře, vezmeme zraněného muže k doktoru Lectorovi na základnu Freedom. Mluvíme s lektorem.

Pojďme k Lukashovi. Je nešťastný, že se jeho bojovníci zapojili do konfliktu na Radaru kvůli "Search". Po rozhovoru s Lukashem si znovu promluvíme s lektorem. Požádá nás o inzulín pro pacienta s tím, že Sidorovič může mít inzulín. Pojďme do Baru.

Zasáhnout barmana

Vejdeme do baru, u vchodu nás čeká překvapení - všechny věci je třeba nechat u Zhorika (jinak ho do baru nepustí). Mluvíme s barmanem, který si stěžuje na tři bandity stojící v zadní místnosti.

Snažíme se mluvit s lovci a tady je druhé překvapení - dostaneme ránu do obličeje a nůž máme jen proti 3 zbraním, potřebujeme ukázat zázraky vynalézavosti nebo použít vojenský trik (každý se rozhodne sám, který za prvé, barman prodává granát)
Po této odvetě si promluvíme s Barmanem, vezmeme si věci z krabice u vchodu a vydáme se do hangáru, u jehož vchodu se s námi setká Ivantsov, který nás nakonec pošle za Voroninem.

Pracuje pro Voronina

Pojďme k Voroninovi. Není spokojený ani se situací na Radaru a tím, že Němec řešil Freedom. Voronin dává hlavní postavě na výběr: buď se připojí k povinnosti, nebo pro něj bude pracovat a zůstane sám. Zde se každý rozhodne sám, co udělá, nebude to mít silný dopad na děj, ale v případě vstupu malý bonus a + jeden quest. Poté nás Voronin pošle do baru plukovníka Panzera, od kterého dostaneme náš první úkol.

Po rozhovoru s Panzerem si promluvíme s Grisha Budulai a dostaneme další úkol najít nástroje (pokud jste se zadlužili), za odměnu Budulai opraví věci zdarma. Pokud potřebujete střelivo, kontaktujte stalkera stojícího u pultu

První úkol + Inzulin pro Rezannyho + Smlouva + Nástroje pro Budulai

Naším cílem je zjistit, jak se věci mají v Temném údolí. Pojďme na Skládku. Mluvíme s předákem Kiribaiem, varuje nás, že se na bleším trhu usadil odstřelovač. Doporučuji jej odstranit a vyzvednout SVD. Pojďme na Temné údolí.
U vchodu vidíme bojovníky ze skupiny „Veterans of the Zone“. Mluvíme s Veprem.

Žádá nás, abychom si promluvili s vedoucím skupiny. To je to, co potřebujeme. Běžíme přímo do budovy, která se nachází nad laboratoří. Najdeme tam banditu Lyuty a promluvíme si s ním. Sestoupíme do laboratoře x-18, sestoupíme do nižších pater, zabijeme poltergeista, vezmeme bednu s nářadím a najdeme zamčené dveře. To je vše, pojďme ven. Pokud jste v X-18 nevstoupili do Duty, nemáte co dělat. Nyní k čerpací stanici. Promluvíme si se stalkerem stojícím na dveřích, jdeme do druhého patra, promluvíme si s Besyakem, skinem Shulgy z Call of Pripyat.

Během rozhovoru dochází k výměně informací a navíc Besyak žádá, aby mu našel průvodce, který by mohl vzít jeho skupinu na stanici. Nyní se vydáme do továrny.

Tam si budeme muset promluvit s vůdcem banditů Bormanem, Noahem z Call of Pripyat, který se bude nacházet v místě, kde byl Borov ve stínu Černobylu. Po rozhovoru s ním naše cesta povede na farmu. Tam v jedné z budov najdeme vedoucího tohoto kontrolního stanoviště, Kovala, po rozhovoru s nímž bude dokončena první část našeho úkolu. Přesouváme se do Cordonu. Tiše procházíme ATP, aniž bychom se dotkli banditů. Jedeme k Sidorovičovi pro inzulín.

Ve svém bunkru bude mít tři lovce. Zabíjíme je. Sidorovič říká, že jsme ho zachránili a když ho požádáme o inzulin, řekne, že si pro inzulin přišli i lovci a dá nám inzulin zabalený v receptu (určitě si přečtěte). Je čas prodiskutovat záležitosti s Bergerem. Dává nám jména, z nichž jedno patří našemu pacientovi, a dává nám zálohu. Poté nám Anikanov znovu volá. Po rozhovoru s ním se vracíme do baru. Jo, budeš muset běžet, cestou nebude nic zajímavého. Ale v baru nás bude Lukash kontaktovat. Úloha inzulínu se nezdařila.

Nyní předáme všechny informace, které jsme získali, Panzerovi. Stojí tam, kde byli bandité. Když mu řekneme o tom, co se děje v temném údolí, zadá nám úkol „Foray to the Radar“.

Poté mluvíme s Gena-Hakkerem a zjišťujeme od něj informace o další osobě, kterou Berger hledá.

Nájezd k radaru

V armádních skladech jdeme na základnu svobody za Lectorem. Ale není tam, takže teď jdeme do Lukashe. Hlásí, že lékař i pacient zmizeli, nikdo nic neví. Pro Lukashe jsou také „žádné“ informace. Mimochodem, Lukash vám dá tři artefakty: „Crystal“, „Mother’s Beads“, „Noční hvězda“. Pojďme tedy k radaru.
Zde začnou první hromadné přestřelky ve hře. Z nějakého důvodu jsou všichni na Radaru proti Němcům, takže se budete muset probojovat na rozcestí.

Na rozcestí se otočíme zpět a vrátíme se k Panzeru. Při vstupu do baru vidíme zprávu do veřejné sítě od nás samých. Hlásíme se Panzerovi, quest je dokončen, dostáváme nový.

Průvodce pro veterány

Jdeme do Agropromu, jdeme do budovy výzkumného ústavu. Ve třetím patře najdeme plukovníka Romase, posílá nás za praporčíkem Patsyukem, který nám pro láhev vodky prozradí polohu pilota.

Ukázalo se, že Pilot šel dolů do kobky, aby našel Strelokův úkryt. Jdeme dolů do sklepení.

Jdeme do podzemí. Slyšíme nějaké hlasy a na obrazovce vidíme červený nápis „neuroparalytický plyn“. Vylézáme ze země a vracíme se do Patsyuku. Nasměruje nás na seržanta Polizshchuka pro OZK. Předák stojí za budovou vedle vozu z metra 2033.

Mluvíme s ním, už dal oblek praporčíku Bezmaternymu, který stojí vedle něj. Mluvíme s praporčíkem.

Žádá o zanechání zálohy. Necháme exoskelet. Teď půjdeme do podzemí. Jdeme k Pilotovi do úkrytu Streloka.

Leží zraněný na posteli, dáváme mu lékárničku, načež žádá, aby mu přinesl plynovou masku. Opouštíme Strelokovu skrýš, jdeme doprava ke schodům, jdeme po nich nahoru, vpravo vidíme zlom ve zdi, tam vylez. Vidíme hromadu kamení, za nimi leží batoh.

Prohledáváme, bereme plynovou masku a vracíme se k pilotovi. Pošle Němce ven samotného, ​​když souhlasil, že se sejde na skládce poblíž blešího trhu. Vystoupíme, jdeme k praporčíku Bezmaternymu, abychom si vyzvedli zálohu a dali mu oblek. Poté slyšíme rozhovor dvou stalkerů na PDA. Informujeme Patsyuka o smrti vojenského podzemí. Žádá nás, abychom o tom neříkali veliteli. Poté musíme jít do budovy vedle, kde jsme s TC zachránili Molea před armádou. Ve třetím patře bude žralok Grishka, zjistíme od něj, co tady dělá, a pak si promluvíme s obchodníkem.

Ten nám říká, že slyšel výstřely z bažiny. Běžíme do bažiny a v kočáru nacházíme zraněného Šakala.

Promluvíme si s ním, zastřelíme snipera, dáme mu lékárničku a pak pokračujeme v rozhovoru. Ukáže se, že přinesl apokalypsy na chvostu, takže se s nimi musíme vypořádat, ale ani po zabití všech apokalyps Šakal nepřijde k rozumu. Mrtvoly lovců budou rozptýleny poblíž přívěsu, prohledejte je a najděte tam Prytkyho PDA. V přívěsu si odpočine sám majitel. (toto je jeden ze tří stalkerů, které Berger hledá). Jdeme na Skládku, jdeme na bleší trh, zjistíme od Pilota, co se stalo v kobce Agroprom.

Pak ho vedeme k přechodu do Temného údolí a přecházíme přes sebe. Objevíme se v TD, běžíme s Pilotem do Besyaku. Dostaneme peníze od Besyaka, promluvíme si s Pilotem a dáme mu 5000. To znamená, že veteráni jdou do centra. Jdeme na skládku a přijímáme May-day od Motherless. Zajímalo by mě, co zapomněl na Skládce? Přesouváme se na hřbitov opuštěného vybavení. Bezmaterny ho požádá, aby mu pomohl zastřelit bandity. Existují dva způsoby: 1- pomůžeme a dostaneme kulomet a napomínání od Panzera + ke konci hry malá pomoc od Bezmaterny, 2 – pošleme ho do pekla. Po vyřízení této záležitosti se vracíme do baru k Panzerovi a prozradíme mu všechny informace, které jsme získali. Úkol je dokončen. A poté nás Panzer opět posílá do skupiny Shark. Dozvídáme se od něj, že když jsme šli, Rubik a Šakal nás opustili a ne bez pomoci Žraloka Prohledáváme mrtvoly Šakala a Rubika, které leží dole. A ne nadarmo má Šakal PDA, které si vezmeme „jako suvenýr“. Vracíme se k Panzerovi a vysvětlujeme mu situaci. Nyní přejdeme od shromažďování informací k akci. Musíme odstranit žraloka a vypořádat se s Bormanem (vůdcem bratrů). A pro tento účel jsme dostali „Výfuk a Glock“ s 31-kulatým klipem.

Extra + Incident + Turisté + Fury

Jedeme na Skládku, dostáváme hlasovou zprávu od Anikanova: Berger má problémy.
Takže naším prvním bodem je Shark. No, pojďme do Agropromu, jdeme za Sharkem, ale zjistíme, že vzal skupinu a odešel. Dobře, dalším bodem je Borman. Jdeme k Bormanovi, ale není po něm ani stopy. Pojďme do budovy nad x18, abychom viděli, jestli je tam Fierce. Taky je pryč.
Jdeme do Cordonu a promluvíme si s Anikanovem. Slaven tu byl a pokusil se Bergera zabít. Nakonec odešel poslední. Úkol je dokončen. Jedeme do vesnice nováčků. Vlk odešel a na jeho místě stojí Průvodce, který Němce žádá, aby našel turisty, kteří před Průvodcem utekli. Navíc most nepřešli. Jdeme k vojenskému stanovišti pod mostem, a aniž bychom překročili nábřeží, odbočíme doprava a běžíme. Výsledkem je, že na minimapě uvidíte několik žlutých teček. To budou turisté, kteří vás navedou na správnou cestu. Po rozhovoru s hlavním je quest u konce.
Vracíme se do Baru. Poblíž křižovatky Dump - Bar slyšíme jakousi podezřelou zprávu od bandity, který žádá kmotra o povolení dotknout se sladkostí. Vracíme se do Cordonu.
U Cordonu jedeme na místo, kde jsme nechali turisty. Najdeme jejich chladná těla, prohledáme dívku a dostaneme úkol „Rage“. Jdeme na ATP, potrestáme bandity a míříme do vesnice nováčků a říkáme Průvodce o osudu jeho Turistů. Nyní k baru. V baru si povídáme se Slavenem, ten posílá Němce do ... do pekla, Němec posílá jeho také a poté hlásíme situaci Panzerovi. Povídáme si s Barmanem o lovcích, kteří k němu přišli.

Důvěra vědců

Stěhujeme se do Yantaru. V Divokém teritoriu, když se trochu projdete kolem místa, uslyšíte hlasovou zprávu, moc jsem jí nerozuměl, ale jde o to, že jistý náčelník zachytil medvěda a na místě čeká na žraloka. Přesouváme se směrem k Yantaru, po cestě nacházíme skupinku lovců. Mluvíme s hlavním, ptáme se na Žraloka, lovec říká, že brzy bude. Dobře, skočíme přes červenou popelnici, jdeme do jejich tábora a najdeme Medvěda. Prozradí nám spoustu věcí, přečtěte si sami. Vyřadíme skupinu lovců a „nabízíme“ Medvědovi, aby šel k radaru, načež Němce knokautuje. Ocitáme se v podzemí přívěsu. Odstraňujeme dav zombií, jdeme k radaru.
Jdeme do bunkru, promluvíme si s Dr. Brykem, on a jeho lidé chtějí, aby Němec ukázal, jak je chladnokrevný. K tomu potřebujeme přinést nějaké předměty z laboratoře X-16, které dokazují, že jsme tam byli. Přesuneme se do laboratoře (zombie neutrální?). Pokud potřebujeme Vintoreze, pak po sjetí jednoho ramene výtahové šachty v elektrickém panelu najdeme to, co hledáme.

Na samotném štítu bude jeden z 10 předmětů Ve skutečnosti potřebujeme jen ten, který nám dá Seryoga Pinochet (objeví se, když vezmeme notebook) (předměty lze sbírat jen tak, abychom viděli, kde jsou. autor je skryl). Mluvíme s Pinochetem, stává se partnerem a dává nám nějaký druh zařízení, které potřebujeme jako důkaz, že jsme v X-16. Vycházíme z laboratoře, vracíme se do bunkru, probíráme detaily s Brykem, dáváme mu přístroj a vycházíme na ulici, kde už na nás čekají Pinochet a Burleev.

Expedice

Promluvíme si s Burleevem, pak s Pinochetem a odstěhujeme se. Běžíme za Burleevem a Pinochetem a cestou je chráníme před šnorchly. Pak Burleev zmizí. Pokud poběžíte dále do rohu, kde zmizel, dojde k neviditelnému přechodu k Radaru. Jdeme dál.
Objevujeme se na Radaru s Pinochetem a běžíme za ním. Zastaví se a posadí se poblíž vrtulníku a jedeme do Burleeva. Když se přiblížíme, stane se nepřítelem. Zabijeme, prohledáme ho a pošleme Pinocheta do Panzeru. A musíme jít x10. Projdeme dírou v plotě, cestou zabijeme Monolity, jdeme na x-10. Na minimapě vidíme 3 body. Podívejme se na PDA - to je Vlk, Střelec a Duch. Jdeme ke spínači mozkového hořáku a mluvíme se Strelokem. Hledají cestu dovnitř Mrtvé město. Během rozhovoru Němec má nějaké dohady a my se musíme vrátit do Yantaru. Kombinovaný analyzátor. Vycházíme z laboratoře na ulici. Vedle hlavní brány laboratorního komplexu odtud odbočíme doprava a jedeme do Yantaru. Míříme do bunkru vědců, ale vidíme, že zatímco byl Němec pryč, vědci se shromáždili a odešli. No, k čertu s nimi, jdeme do Panzer’s Baru a dostaneme od něj vyhubování. Ukázalo se, že potřebujeme profesora Fomina, ne Bryka a Burleeva. Panzer již vyslal Pinocheta na misi a my jdeme na služební základnu a předáváme kombinovaný analyzátor a psi přilbu profesoru Remezovovi. Dozvídáme se od něj, že Fomin by měl být na Yantaru. Právě tam míříme.

profesor Fomin

Jdeme k bráně areálu x-16, odtud doprava k bagru. Profesor bude ležet v příkopu mezi trubkami. Prohledáváme ho a vracíme se do DT. Po grilování na nás bude čekat náš starý známý Shark a jeho chlapi. Vezmeme všechny ven a prohledáme Sharka. Vracíme se do baru a hlásíme se Panzerovi. Posílá nás hledat artefakt světlušky pro Remezova. Dal tento úkol, protože tento společný artefakt se v zóně přestal nacházet a podezření padá na Lenku-Razorův gang.

Artefakt "světluška"

Jdeme na Skládku, jdeme do tunelu s anomáliemi. Házíme šrouby, dostáváme se na konec tunelu, vidíme mrtvolu geeka, bude mít Firefly. Vracíme se do Baru, dáme artefakt Remezovovi. Prozradí nám, že světluška se začala používat jako droga. Mluvíme s Panzerem, který dává za úkol vyhledat Lenku-Razorovu skupinu. Buď je najdeme, nebo se s nimi „dluh“ vypořádá.

Skupina Leni-Razor

Popis úkolu naznačuje, co stojí za to hledat v Pripjati a na stanici 1. Jdeme do Pripjati, běžíme do budovy, kde se na začátku hry nacházela skupina „Hledat“. Budou tam stát 3 Monolithians, mluvíme s Deimosem. Představí se jako strážce „monolitu“ a zdá se, že Němec jeho prostřednictvím naváže neutrální vztahy s monolitem. Pak jdeme na stanici 1. Jdeme vpřed přes místo, vidíme vojenský kontrolní bod, mluvíme s Kuzněcovem. Říká nám, že došlo k „Hledat“ a ukazuje nám adresu v 9 hodin. Jdeme do průchodu k sarkofágu, vidíme další vojenský kontrolní bod. Mluvíme s Yaroslavkinem, dozvídáme se, že „Search“ zamířil k Sarkofágu a přechodovému bodu na stanici 2. A také, že Pinochet je na jižním kontrolním stanovišti. Pojďme tam běžet. Vidíme vojenský kontrolní bod. Mluvíme s Pinochetem (poručíkem Černěnkem), naznačuje, že Razorův gang loví v kobkách Agropromu, a takříkajíc naznačuje, že tudy procházeli „veteráni zóny“ na „monstrech“. Pokračujeme k sarkofágu. Procházíme lokací, dokud nepotkáme Slavena a jeho skupinu. Od Slavena se dozvídáme o souřadnicích přechodu ze stanice 2 do Mrtvého města a o tom, že Shustry nám může pomoci s oblekem pro bezpečný pohyb po kobkách Agropromu. Do Mrtvého města se nedostaneme hned ze stanice 2, převezeme se do Yantaru. Ale z Yantaru to bude asi pořád nějak rychlejší do Cordonu než z Černobylské jaderné elektrárny!? Pojďme tedy ke stanici 2 přechodem ze stanice 1. Bude to rychlejší a bezpečnější. Opustíme Sarkofág, odbočíme k velké bráně a jdeme na stanici 2 a jdeme k severovýchodní bráně. Projdeme jimi, zahneme doleva a jedeme. Cestou najdeme „monstrum“ a několik mrtvol veteránů a také kulomet. Jdeme ještě dál, nacházíme další „monstrum“, obklopené mrtvolami veteránů a banditů. Vidíme před sebou bránu, projdeme ji, přejdeme.
Objevujeme se na Yantaru a jdeme do bunkru vědců. Remezov se tam přestěhoval se svým kolegou. Mluvíme s Remezovem, dostáváme úkol najít jistý biologický objekt, který vědce děsí. Samozřejmě souhlasíme s pomocí. Rychle běžíme k x-16, proběhneme jí a v tunelu narazíme na geeka s pumpovací pistolí. Zlikvidujeme ho, prohledáme a vrátíme se do Remezova (Osobně jsem tento úkol zmeškal, navrhovali moji soudruzi)
Přejděme ke Cordonu (tam je takový přechod, nezapomeňte). Teď pojďme vyřešit záležitosti se Shustrym. Řekneme mu o obleku s ochranou, on na oplátku požádá o 3 artefakty: „Zlatá ryba“, „Měsíční svit“, „Noční hvězda“. Dostaneme oblek od Shustroye, jdeme do Agropromu a jdeme do podzemí. Jdeme do úkrytu střelce, poblíž vchodu do něj vidíme 3 mrtvoly. Prohledáváme mrtvolu Lenky-Razorové a selháváme v úkolu. Cestou do baru na skládce vidíme Anikanova popíjet vodku se svou skupinou. Ještě jednou jdeme za Panzerem, který, jak se ukázalo, dal rozkaz vyřešit Lenyu the Razor. Němec z toho měl špatný pocit nejlepší názor, a odmítá v budoucnu pracovat pro Panzer. Totéž zase sdílí informace: do Mrtvého města se můžete dostat skrz prostorová anomálie, který se nachází za kódovanými dveřmi na x-10, a co víc, brzy by tam měla jít skupina a otevřít dveře. Mluvíme s hackerkou Lenyou.

Práce pro Lukashe

Po odmítnutí pracovat pro Duty můžeme s Lukashem sdílet spoustu informací. Jdeme na základnu Freedom, řekneme Lukashovi vše, co víme, včetně toho, že Lector uprchl s Rezannym z vlastní vůle. Dostáváme 500 000. Jdeme do radaru a do laboratoře x-10.

X - 10

Jdeme k bodu označenému v PDA, stojíme a čekáme. Zde jsou dva způsoby, jak rozvinout zápletku:
1. neudělejte úkol a podívejte se na závěrečné kredity.
2. Vypněte baterku a nedržte nic v rukou. Po chvíli se objeví naši staří přátelé, otevřou dveře a nám nezbývá než je následovat

Mrtvé město

Objevujeme se v Mrtvé město, promluvíme si s Vlkem, řekne vám, že on, Duch a Střelec svázali celou skupinu u východu. Utečme za Vlkem. Promluvíme si se Strelokem, pak vyzpovídáme Lectora, Rezannyho a Burleeva. Znovu mluvíme se Strelokem, Burleev a 2 jeho přátelé na nás začnou střílet. Vypořádáme se s nimi a pokračujeme v rozhovoru se Strelokem. Všichni kromě Rezannyho odejdou, promluvíme si s Goshou, vezmeme Kalash z krabice, dáme mu ho a běžíme s ním na okraj lokace. Promluvíme si s Rezannym, dostaneme quest.

Inteligence

Běžíme k bodům vyznačeným na mapě. Na prvním budou apokalypsy, na farmě Veterans of the Zone (pokud jste jednou pomohli Bezmatce, dodá vám nábojnice). Dále zde bude budova s ​​bandity v čele s Bormanem a Leninovo náměstí. Vracíme se do Rezanny. Promluvíme si s ním, pošleme ho do Pripjati na hledání a my sami se připojíme k apokalypse.

Jeden z cizích lidí

Jdeme k Bormanovi, ten dá Němci beryl jako v apokalypse. Šaty necháváme v krabici vedle Bormana a jdeme do budovy s apokalypsou. Jdeme po schodech nahoru a nacházíme se v jedné z místností apokalypsy s názvem „číslo IX“. Němec předstírá, že je zombie a dostane úkol.

Check + Work for Apocalypse

Míjíme body vyznačené na mapě. Vedle jednoho z nich budou mrtvoly Medvěda a ovladače. Vracíme se na „číslo IX“, které nás pošle do tábora apokalypsy. Tam komunikujeme s „číslem XIV“, předá plamenomet a pošle ho zničit geeky. Po splnění úkolu se vracíme k „číslu XIV“, který nám přikazuje nikam neopouštět tábor. V procesu „vrávorání“ narazíme na konzervované lovce žraloků. Hlásíme se na „číslo XIV“, dostáváme FN 2000 a rozkaz zničit lovce. Po dokončení jdeme zkontrolovat okolí. Promluvíme si s Besyakem, on „vyhodí“ nápad. Vrátíme se k „číslu XIV“, odtud k „číslu IX“ a to zase k „číslu X“ V budově, kde je „číslo X“ je opravář (opravy jsou zdarma).

Geek Hunt

„Číslo X“ dává za úkol vyhledat a zničit 4 degeneráty.
Pokud půjdete zleva doprava.
1. Za dřevěným domem v ulici Ryabko 99 (je tam ještě jeden podobný dům, ale jsou tam Bezmaterny) stojí zděný jednopatrový polorozpadlý dům.
2. Přes most
3. Když jsme namočili druhou podél silnice, jdeme na rozcestí, odbočíme vpravo, nejprve bude dřevěný dům, pak železné garáže, další cihlový dům, usadili se tam 3 bastardi
4. Kolem železných garáží jdeme do 5. patra, v tom, které potřebujeme, je ZIL, 1. vchod.
Pomůže vám plamenomet a kulomet.

Uprchlík + Černobylská jaderná elektrárna 2 + Porucha

Po zničení 4 degenerátů slyšíme zprávu, že někdo utekl a musí být zničen.
Cestou k mostu, kde byl zabit 2. geek, potkáváme profesora Monse.
Mluvíme s ním. Na konci dialogu 2 vývoj zápletky:
1. Pustíme Monse a sami jdeme do Besyaku a zkopírujeme obsah PDA, pak to vezmeme na „číslo X“, nahlásíme uprchlíka, dá za úkol najít flash disk ztracený během přesunu (tam je značka k hledání, podívejte se pod schody).
2. Valim Monsa. Jdeme do Besyaku a zkopírujeme obsah PDA, pak ho neseme
Pošle „číslo X“ do jaderné elektrárny v Černobylu, aby našlo a přesunulo náklaďák.
Jedeme do Černobylské jaderné elektrárny 2. Na střechách jsou ostřelovači, „necvakáme zobáky“.
Jedeme do Černobylské JE 1, mluvíme s Jaroslavkinem o ZiL. Na ZiL se dostáváme k bráně s přechodem na JE Černobyl2. Napadnou nás točny, pomůže vám kulomet (zasáhli jsme ocasní rotor). Jedeme ZIL do MG. „Číslo X“ hlásí, že ve škole si všimli záři dalekohledů a posílá je, aby to prozkoumali. Jdeme do školy k Bormanovi, od něj „číslo X“ po rozhovoru, se kterým skončíme ve vězení.

Osvobození

Zjišťujeme, že všechny naše věci byly odebrány a že Liška sedí s námi. Čekáme na začátek bitvy v MG, vezmeme nůž z Lišky a po vylepšení okamžiku zabijeme strážce a společnými silami očistíme MG od Apokalypsy (můžete sebrat zbraně mrtvých, nebo si pamatovat krabici ve škole). Od Slavena se dozvídáme, že Berger se snaží utéct a že Pantsir na něj čeká v záloze. Panzer hlásí, že Bergerovi se podařilo uprchnout do JE Černobyl 2, jedeme tam náklaďákem.

Honička a finále

Když dohoníme Bergera, komunikujeme a pak zapneme instalaci (automaticky se zapne), přiběhnou krysy a ukousnou Bergera a spol.
Jedeme do Černobylské JE1, mluvíme se Slavenem. Konec.

Modifikace Poslední den, který je vyvíjen na základě Call of Chernobyl a ponoří hráče do atmosféry Misery, získá rozšířený systém pro údržbu a rozebírání zbraní. Inovace v tomto směru jsou plánovány v příští verzi 1.3. Hráči budou mít možnost udržovat více než dvě stovky modelů zbraní.

Pro systém demontáže zbraní bylo implementováno 153 dílů, 51 dílů od každého kvalitního typu s přihlédnutím k maximální autenticitě s reálnými zbraněmi a díly v nich použitých. Tento aspekt platí jak pro aplikaci a popisy, tak i pro všechny obrázky
Opravy lze provádět pouze s opotřebovanými nebo opravitelnými díly a šance na úspěšnou výměnu přímo závisí na kvalitě dílu. Přidáno 13 opravárenských sad, z toho 10 pro každý typ hlavně a 3 pro ostatní díly. Bylo možné opravovat zbraně s nízkým (nulovým) stavem a schopností modernizovat (změnit kvalitu) zbraní výměnou dílů za díly odpovídající kvality (jako vyšší, při použití dílů dobrá kvalita a nižší při použití opotřebovaných dílů).

Pro nový systém Bylo vyvinuto vlastní uživatelské rozhraní. Opravy a upgrady se nyní provádějí přímo prostřednictvím svěráku namontovaného poblíž každé z 19 mechanik. Chcete-li je použít, musíte se nejprve dohodnout s mechanikem (pokud byl mechanik zabit, přístup k svěráku umístěnému v jeho blízkosti bude neomezený)
Čas na práci na jedno sezení – 5 minut reálného času
Při použití svěráku při držení zbraně (pokud je podporován AWR) bude prázdný model svěráku nahrazen modelem svěráku s částečně rozebranou zbraní upnutou v něm. Když ukážete na zbraň ve svém inventáři, zvýrazní se vhodné části (pokud jsou k dispozici) a naopak. Seznam vhodných dílů zbraně je uveden v popisu zbraně.


Demontáž se provádí pomocí kontextového menu příslušné položky. Nástroj na demontáž je součástí startovacího vybavení každé frakce. Při demontáži jsou ze zbraně automaticky odstraněny všechny nainstalované doplňky (zaměřovače, granátomety, tlumiče) a jsou odstraněny i všechny náboje v klaksonu. Informace o všech přijatých dílech a doplňcích se zobrazí ve zprávě, kterou PDA zaprotokoluje.
Byla implementována obnova dílů, která se provádí přes kontextové menu příslušného dílu. Díly opotřebené i rezavé kvality jsou opravitelné s odpovídajícími hodnotami pravděpodobnosti úspěšné opravy
Pro obnovu dílů má vlastní rozhraní, které bylo vyvinuto s ohledem na maximální možnou interaktivitu, ale zároveň, aniž by byla ohrožena rychlost opravy (v aktuální verzi vyžaduje obnova jednoho dílu 5 kliknutí myší s přihlédnutím k otevření a vyvolání rozhraní prostřednictvím kontextové nabídky).
K obnově dílů potřebujete nástroje, které byly přidány všem obchodníkům, a také pomocné materiály - maziva a čisticí prostředky a hadry.
Pilník - pro opravu šroubů, válečků bojových šroubů
Čistící tyč - pro opravy sudů a plynového potrubí


Leatherman Tool (který se také používá k rozebrání zbraní a dává se na začátku hry) - pro opravu spouště. Pokud nástroj potřebný k opravě konkrétního dílu není v inventáři hráče, otevře se rozhraní, ale obrázek tohoto nástroje bude zašedlý.
Kapaliny používané k opravám různých dílů jsou uvedeny v popisu konkrétního nářadí. Lze použít jako hadr různé položky(od kousků látek a obvazů až po hadrové masky a další věci), které jsou nebo obsahují látku.
Receptury i samotný skript pro získávání látek z Axebeard's FieldCraft modifikace byly přepracovány.
Šance na restaurování dílu je součtem pravděpodobnosti kvality samotného dílu s pravděpodobnostmi obou pomocných materiálů
Při otevírání rozhraní se nad obrázkem dílu zobrazí šance na obnovení základní součásti
Šance pro každý materiál se zobrazuje v pravém menu pro výběr konkrétního materiálu
Po výběru prvního nebo obou materiálů obecný význam se zobrazí nad obrázkem dílu s odpovídající indikací (změna barvy pozadí dílu a zelený indikátor indikující dostupnost restaurování)
Pokud je díl úspěšně obnoven, na obrazovce se zobrazí odpovídající zpráva včetně názvu obnoveného dílu.

Aktuální verze úpravy je na webu:



Solitaire Mat