Stalker Apocalypse armáda nedává úkoly. Návod na Stalker Apocalypse

Trilogie stealth stříleček Stalker získala neuvěřitelné uznání po celém světě, ačkoli ji vyvinula ukrajinská společnost. Zde získáte příležitost hrát jako stalker v postapokalyptickém světě a bojovat s ostatními lidmi a četnými monstry. Musíte projít dějové linie každé z her a také vyřešit spoustu vedlejších úkolů - to vše vám může zabrat spoustu času, ale mnoho hráčů nemůže být spokojeno ani s tímto - „Stalkeři“ jsou tak dobří. A tady je skutečnost, kterou Stalker má open source- to znamená, že jej každý hráč může přepsat a vytvořit si vlastní plnohodnotnou modifikaci, která může buď změnit pár maličkostí ve hře, nebo přidat celé lokace, nové postavy a dokonce i příběhy. Tento článek popíše návod na "Stalker: Apocalypse" - jeden z nejpopulárnějších příběhových modů.

Začátek hry

Průchod "Stalker: Apocalypse" začíná na kontrolním stanovišti, kde se dozvíte historii své postavy a také to, co vás čeká. Prozatím nemusíte dělat žádné speciální akce – musíte se rozhlížet a sbírat všechny možné předměty a hlavně mluvit se všemi lidmi, kteří tam budou k dispozici. Až to bude hotové, jděte do Newcomer Village a opakujte tam stejné kroky – nejprve se rozhlédněte a posbírejte, co je špatné, a poté začněte vyjednávat se všemi postavami, které s vámi chtějí komunikovat. Nyní budete vědět trochu více o zápletce, a co je nejdůležitější, dostanete několik úkolů najednou - od této chvíle začne úplný průchod „Stalker: Apocalypse“.

První úkoly

Kompletní pasáž "Stalker: Apocalypse" vám nezabere tolik času, jako každý jiný mod. Faktem je, že úpravy vytvářejí fanoušci doma, zatímco originální hra bylo vyvinuto velké množství profesionály, takže byste neměli očekávat, že mody budou zvlášť rozsáhlé. Někdy vás dokážou překvapit, ale většinou tam dějové linky zaberou jen pár hodin hratelnost. Jaké úkoly tedy máte splnit? Technik vám dá základní pátrání po příběhu- vypadni ze zóny. Dokončit ji můžete až na konci hry, takže přejděte k dalším úkolům. Například Nemets a Yaroslavkin vás pošlou mluvit se Sidorovičem a od Tolika dostanete úkol najít artefakt, který lze najít ve vesnici krvežíznivců. Liška vás požádá, abyste v jednom z pokojů našli ztracený trezor, který se nachází v hotelu v Pripjati. Od Shustroye dostanete úkol vyčistit všechny nepřátele na Cordonu a také stojí za zmínku, že některé postavy vás přesměrují na rozhovor s jinými hrdiny – například Sidorovich vás pošle vyjednávat se všemi hrdiny questu a Kuzněcov bude poslat vás do Jaroslavkina. Hra „Stalker: Apocalypse“, jak jste již možná pochopili, zahrnuje spoustu rozhovorů s postavami, ale bude také rozmělněna dynamičtějšími úkoly, jako je čištění Cordonu.

Výšlap do Yantaru

Ve hře "Stalker: Apocalypse" část 2 začíná od chvíle, kdy mluvíte s Yaroslavkinem. Je velitelem Outpostu, kde jste začali svou hru, a posílá vás do Yantaru s úkolem doručit zásoby. Všechno tam ale bude mnohem zábavnější, než byste si mysleli. Nejprve budete mít příležitost prohledat stalkera Sacharova, který je podezřelý, a poté budete muset jít do laboratoře, abyste zjistili, co se stalo v Yantaru. K tomu budete muset osobně prozkoumat mrtvoly lidí, kteří byli zombifikováni. Ve světě se děje něco špatného a vy musíte pochopit, co vám to hrozí. Pošlete hledat potřebné mrtvoly, prohlédněte je a vraťte se se zprávou do laboratoře. Zde vaše mise skončila, takže nyní musíte najít novou aktivitu - přejděte do Baru a shromážděte ještě více informací. Pro hru "Stalker" není mod "Apocalypse" zdaleka první a ne jediný, ale má tak chytrý děj, že byste mu měli rozhodně věnovat pozornost.

V baru

Ve hře "Stalker: Apocalypse" Sběratelovy skrýše rozhodně upoutají vaši pozornost - dozvíte se o nich v Baru. Je však třeba poznamenat, že příběhová linie nemají žádný vztah, takže v této příručce nebudou brány v úvahu. Ale doporučuje se je pokusit najít, protože z nich můžete extrahovat velmi užitečné předměty. Co vás v zápletce čeká? Musíte se řídit starým vzorem - sbírat kořist a poté komunikovat se všemi postavami. Barman vám řekne, abyste mu přinesli Timokha - to lze provést velmi rychle, protože Timokha patří do skupiny „Search“, která je nyní v baru. Promluvte si se všemi účastníky – nikdo z nich nebude Timokha, ale až budete hotovi, objeví se on a můžete ho vzít k Barmanovi. Ermol a Gena vám navíc zadají úkoly související se Skládkou. První vás tam pošle hledat upravený kulomet a na oplátku vám dá možnost nakoupit si u něj zbraně, střelivo a vybavení. A druhý bude chtít dostat notebook s informacemi, u kterých vám dá možnost změnit skupinu. Ve hře "Stalker: Apocalypse" je 1. část o něco jednodušší než ty následující, takže se nedivte, že v této fázi můžete mít problémy.

Jaderná elektrárna

Ve hře "Stalker: Apocalypse" část 2 vás zavede do AC - poté, co barman promluví s Timokhou, pošle vás tam. Vaším úkolem bude vyjednávat s Lukashem, vůdcem skupiny Svoboda. Na AS si budete muset domluvit schůzku s Lukashem, ale nebude vám umožněno s ním normálně konverzovat – objeví se Voronin a oznámí vám, že nutně potřebujete do laboratoře, ale ne do té, kde už byly, ale další. Teprve když tam dorazíte, ukáže se, že potřebujete tajný kód z hradu. Úkol bude vyžadovat, abyste navštívili několik míst, kde může být kód, ale to vše bude zbytečné. Budete však mít možnost kontaktovat informátora, který je připraven vám poskytnout kód, ale nejprve chce získat speciální artefakt. Jděte na Agroprom, kde najdete postavu, která si tento artefakt uchovává – Krtečka. V metru najdete jeho mrtvolu a artefakt můžete v klidu sebrat a po obdržení kódu odnést informátorovi.

Laboratoř

V laboratoři najdete pouzdro s tajnými informacemi – pro to vás poslali. Promluvte si o tom s několika hrdiny a pak to odneste Voroninovi. Budete posláni do jiné laboratoře, abyste tam vyslýchali jednu postavu – jakmile to uděláte, můžete se vrátit k Voroninovi. Nastal čas pro rozhodnou akci – musíte sjednotit frakce, abyste společně zaútočili na Apokalypsu.

Sjednocení frakcí

Celkem musíte přesvědčit pět frakcí, aby se spojily tváří v tvář společné hrozbě. Začátek bude celkem jednoduchý, protože první skupina patří Voroninovi a on sám má celé toto hnutí na starosti. Pak přejděte k Lukashovi a připojte se ke skupině Freedom. Pak se musíte vrátit na kontrolní bod do Jaroslavkina, abyste získali vojenskou podporu. Zbývají pouze dvě skupiny - „Veterans of the Zone“ a také Charonovi svěřenci. Pouze to druhé vám bude k dispozici po splnění dalšího úkolu.

Připravte se na průlom

Průchod této úpravy se chýlí ke konci. Nyní se budete muset trochu proběhnout, abyste získali podporu jednoho z nejvlivnějších stalkerů, Slavena, a také jeho rozsáhlé skupiny. Za prvé, je to neuvěřitelné palebná síla a za druhé, Charon se odmítne zúčastnit útoku, pokud s ním nebude Slaven. Pokud tedy dokážete splnit všechny Slavenovy rozkazy a připojit se k celkových silám, můžete přejít do závěrečné části hry.

Bouřka

Takže všechny frakce jsou shromážděny a připraveny k útoku. Vaším cílem je skupina Apocalypse, která se připravuje zničit veškerý život a chopit se moci. Čeká vás tedy velmi epická bitva, díky čemuž je tato modifikace jednou z nejoblíbenějších. Nejprve musíte zaútočit na Černobylskou jadernou elektrárnu, kde sedí vůdci Apokalypsy. Tam uvidíte Charonovu sebevraždu, což vám nezabrání získat v této bitvě převahu. Hlavní síly Apokalypsy však zároveň opouštějí zónu, na což nedáte dopustit. Budete muset pronásledovat a zničit pět skupin, které byly součástí Apokalypsy. Teprve poté budete moci odevzdat úkol Voroninovi, promluvit si s Němcem a opustit zónu, čímž dokončíte průchod.

"Stalker" je hra, která je neuvěřitelně populární nejen u nás, ale po celém světě. Vyrobeno na mnoha místech téměř na koleně, hráče uchvátilo zajímavým a solidním dějem (relativně řečeno), stejně jako neuvěřitelnou atmosférou vládnoucí v opuštěné a nehostinné zóně.

Ať je to jak chce, už nám není souzeno čekat na jeho pokračování. No a dnes se můžeme podívat na další návod. "Stalker" ("Apocalypse") je velmi zajímavá hra, ale některé jemnosti zápletky potřebují objasnění.

Cordon a Yantar

Dorazíme do Cordonu, promluvíme si se všemi hlavními NPC, hledáme Nimble. Přijmeme úkol, vyčistíme Cordon a pochodujeme do Yantaru. Tam nás čeká první vážnější přestřelka.

Všimněte si, že zde na GG padá celý zástup nepřátel. Abyste přežili, musíte utéct co nejdále od vrtulníku, protože střílejí RPG přímo na něj. Po sestupu do Laboratoře a rozhovoru s Duchem se musíte vrátit do Yantaru. Poté, co jsme prohledali mrtvoly a opustili Kontrik (ale můžete také házet granáty), vrátíme se k Duchu.

Bar a svoboda

Jdeme do baru, dostaneme úkol z „Search“ a znovu si promluvíme s barmanem. Dostáváme úkol, jděte do Svobody. Po rozhovoru s Lukashem vidíme SMS od Voronina, znovu dupeme do baru. Zde si můžete vzít nejen úkol od Voronina na X-18, ale také spoustu vedlejších, které se docela dobře platí. Obecně platí, že dobrá věc na průchodu „Stalkerem“ („Apokalypsou“) je, že GG má jen zřídka finanční problémy.

Na území Temného údolí musíte najít několik kontrolních bodů a prohledávat je po cestě. Musíte se znovu vrátit do baru a podrobně si promluvit s informátorem. Pak jděte do Agropromu, promluvte si s Krtečkem a vraťte se do Baru k Informátorovi.

Znovu Cordon

Od něj konečně dostáváme informace o klíčích. Dostáváme to, co potřebujeme, z laboratoře a mluvíme se všemi zákazníky. Obracíme se na Cordona, promluvíme si se Sidorovičem, přijmeme nový úkol.

Čeká nás radar a cesta na X10. Vezmeme požadovanou krabici, jdeme do Cordonu a dáme ji Vlkovi. Opět musíte jít do baru, promluvit si s Voroninem a jít hledat doktora. Obecně platí, že hra „Stalker“ („Apocalypse“-1), jejíž průchod analyzujeme, zahrnuje spoustu běhání po místech.

Sledujeme ho dolů do sklepení v Agropromu, současně vyčistíme mezipaměť a odtud vytáhneme dekodéry. Přivedeme je k Voroninu. Hledáme peníze na sjednocení skupin a hledáme Behemotha.

Případ a další úkoly...

Další pasáž "Stalker" ("Apocalypse") nás zavede k Behemothu, ale ten nemá nic potřebného. Jdeme do Cordonu, vyjednáváme s armádou a veterány.

Pouzdro je stále nalezeno, poté musí být předáno Fanovi. Poté musíte najít Lukashe, promluvit si s ním a jít do Pripyat. Tam musíte najít Charona. Pokud to nevyjde, budete muset našetřit peníze na nákup dýk. To platí zejména, když procházíte Stalker: Apocalypse 2. Absolvování této části vyžaduje přesné splnění všech úkolů.

Po dohodě s Charonem a Doktorem jdeme znovu do Cordonu. Promluvíme si s velitelem, nasedneme do vrtulníku a odlétáme do jaderné elektrárny Černobyl.

Černobylská jaderná elektrárna

Pronikneme do sarkofágu a promluvíme si s Charonem. Setkáváme se se Strelokem, jednáme společně s ním. Po opuštění stanice si musíte promluvit se Slavenem.

Přichází SMS od Voronina, dupeme do baru a obdivujeme popravené. Určitě najděte Ivancova a promluvte si s ním!

Najděte a zničte všechny APS. Jděte znovu na Agroprom a promluvte si s Doktorem. Poté se můžete vrátit do Cordonu a opustit zónu. Toto je návod na "Stalker: Apocalypse"!

Mluvíme se soudruhy, jdeme dolů k rádiu, zase nic neděláme, mluvíme s našimi lidmi. Potřebujeme opravit vysílačku, kvůli tomu jdeme do černobylské jaderné elektrárny, promluvíme si s Kuzněcovem, jejich vysílačka taky nefunguje, jdeme za Jaroslavkinem, žádá, aby přinesl vodku. Jdeme dolů do sarkofágu, jdeme k monolitu, cestou jsem slyšel řev pijavice, ale nikdy jsem ho nepotkal, prohledáváme Charonovu mrtvolu a bereme PDA. Tady leží.

Jdeme do kontrolního bunkru, najdeme vodku pro Jaroslavkina, leží tady.

Jdeme do řídící místnosti, dveře se zamknou, obcházíme místnost a hledáme na podlaze flash disk. Ona tady leží.

Pokračujeme k JE Černobyl 2, nacházíme vědce, jsou to nepřátelé, ale nedotýkají se vás, jen běží a křičí „nestřílejte“. Pokud procházíte teleporty, můžete najít spoustu různých věcí.
Najdeme díly a vrátíme se.

Před výstupem do Černobylské JE1
Z batohu vyhazujeme úplně všechno.
Jdeme do Černobylské jaderné elektrárny 1, promluvíme si s majorem Winterem, ten nařídí, aby vás zastřelili, utíkáme rovnou zpět. Sebereme vše, co jsme upustili, jdeme znovu do dispečinku a v samém centru sebereme nůž Strelka.

Vstáváme a trestáme Zimu a společnost. Pak jedeme do Kuzněcova
(pokud vyjdete z brány a půjdete vpravo od kolejí kolem hořící budovy).

Zde je video, jak se tam dostat.

Jedeme na základnu v Pripjati. Pojďme dolů. Na stole na nás čeká lístek.

Jdeme do školky a sbíráme PDA našich kamarádů ležících u kostlivců.
Jdeme k Radaru a dostáváme zprávu, že je potřeba pomoc v bunkru Radar. Tady začíná peklo. Všude jsou vzestupy, monolit se s tím nedokáže vyrovnat. Jdeme dolů do laboratoře, kde jsi v originále vypnul Brain Burner. Tam najdeme Deimose

Dává úkol. Jeho úkol plníme na základně Svoboda, opatrně jsou tam 4 obrněné transportéry. Obrněný transportér můžete vyhodit do vzduchu ranou nožem klikněte pravým tlačítkem myši myši. Ve zbrojnici bereme Bulldoga, stejně jako náboje do něj a výfuk. Nyní to bude snadné s obrněnými transportéry. Vybereme hůl a jdeme předat úkol Žralokovi. Podvede nás a my máme možnost ho v dialogu zabít nebo ne. Pojďme do Baru. Než se tam dostaneme, dostaneme zprávu, že musíme odbočit doprava.

Mluvíme s Ivantsovem, žádá o prolomení baru. Asi každý se chtěl alespoň jednou pobavit v prostoru baru, aniž by to ovlivnilo děj. Čistíme území Baru, osvobozujeme stalkera, je držen v zajetí tam, kde býval Voronin.

Díváme se do baru. Bereme tam všechny. DŮLEŽITÉ!!! Ke sběrně s Debtem musíme jít po asfaltce.

Promluvíme si s Ivantsovem a vrátíme se a řekneme mu, že se musíte vrátit do Ermolu.

Poté, co si s ním promluvíme, jdeme Temné údolí na novou základnu Duty v X-18.
Mluvíme s Ivantsovem, pak v x-18 mluvíme s Petrenkem a mechanikem Vovanem.

Dostáváme za úkol vyslýchat vězně ze svobody.
DŮLEŽITÉ!!! Jakmile vystoupíme z X-18, určitě si znovu promluvíme s Ivantsovem, jinak budou ze svobody nepřátelé.

Mluvíme s Maxem, cestou do sklepa poblíž zbrojnice mluvíme s Vovčikem

Yesin, jdeme dolů do suterénu a mluvíme s vězni, žádají vodku atd.
(prvního sundáme, druhý hned začne mluvit).

Vracíme se k Maxovi a podáváme mu zprávu. Pak znovu k Petrenkovi, od něj k mechanikovi, mluví o Sidorichově omračovači a bunkru.

Pojďme do Cordonu. (Před přechodem můžete zastřelit pět lovců na opuštěné farmě)
Jakmile se přesuneme do Cordonu, okamžitě sestřelíme 2 vrtulníky do rukou RPG, na obrněném transportéru ATP, na můstku obrněného transportéru.

Ve vesnici nově příchozích mluvíme se starým mužem Kovtsurem a dozvídáme se o Vlkovi, který se pokusil vyhodit do povětří dveře Sidorovičova bunkru dynamitem. Bereme PDA z vlčí mrtvoly a dostáváme za úkol najít Charonovo PDA.

Míříme do Pripjati ke Kuzněcovovi, cestou přebíráme od Ermola úkol uvolnit cestu. Až se dostanete na radar, sestřelte vrtulníky pomocí RMB. Pak jdeme ke značce na mapě. Tam vás potkají aps, vrtulník a obrněné transportéry. Pojďme sem.

Pak do Pripjati. V Pripjati bude i obrněný transportér. Kuzněcov sedí s Deimosem na vyhledávací základně. Z rozhovoru s Kuzněcovem se dozvídáme, že musíme najít spadlý vrtulník.

Předáváme úkol Ermolovi uvolnit cestu, ten nás informuje, že v zadní místnosti na nás čeká bandita jménem Shnyr, jdeme komunikovat.

Do Agropromu jedeme po novém přechodu z Cordonu. Stáhneme Snarka a dostaneme se do žaláře.

Vycházíme z kobky a jdeme do bažiny, kde sedával dezertér. Za vámi poletí 5 vrtulníků. Nejlepší způsob je to PKK, kdo je ničí.
Najdeme helikoptéru poblíž přívěsu, vezmeme Charonovo PDA a rozbijeme krabice.

Vracíme se k Seině, pak do Baru. Ermol hlásí, že bylo nutné sundat č. 8 a dobrmana. Jdeme do Cordonu ke kontrolnímu stanovišti. Najdeme dobrmana (můžete nejprve prodat
má v batohu vše, co nepotřebuje), řekneme a pak ho srazíme. Ujistěte se, že neuteče. Chcete-li to provést, stačí stát u vchodu.

Jdeme do Sidorichova bunkru a vezmeme si omračovač.

Jdeme na Agroprom a sundáváme č. 8. Do Baru k Ermolovi, od něj zase Agropromu, seberte PDA.

Přijímáme zprávu z King's Senya. Senya má za úkol zabít čtyři brigádníky. Po odstranění všech tří jdeme do baru, předáme PDA a zjistíme, že se jedná o nastavení. Slaven posílá X-16 k Doktorovi.

Na Divoké území Setkáváme se s poručíkem Anikeevem. NEDOTÝKÁME SE ZOMBAKŮ. Přesouváme se do Yantaru a rychle do X-16. Promluvíme si s Docem, dostaneme za úkol zabít plukovníka. Jdeme k věci, když počkáme, uvidíme výkon. Vezmeme PDA od plukovníka.

Vracíme se k Doc. Předáme PDA Hackerovi. Jdeme s Pinochetem na lov. Vracíme se pouze s Pinochetem, promluvte si s Doktorem Přichází zpráva, že se můžete vrátit do Baru.

Před odjezdem si se všemi promluvíme. V baru ho Ermol posílá k radaru, aby zabil krále Senyu, před odjezdem si promluvíme se Shnyrem. Odstraňujeme krále a z jeho PDA se dozvídáme o setkání v TD. Pojďme k Petrenkovi. Nechce se do toho plést, ale nevadí mu, když to uděláme, pošle nás na pozici a hlásí, že Prizrak a Remezov jsou v kordonu na Checkpointu. Jdeme k věci, zabijeme vyjednavače. Jdeme na kontrolní kordón k Němci, on dává PDA Remezovovi, přichází zpráva od Old Man Kovtsur, mluvíme s ním. Zpět k Němci. Pobijeme všechny bandity u kordonu, vrátíme se k Němci, na jeho žádost najdeme udavače. Jdeme do Skladů, zabijeme Šakala a vezmeme PDA a flash disk. Jdeme do X-16, potkáváme Yaroslavkina.

Mluvíme s Anikanovem, žádá, aby našel vojáka. Pojďme se podívat. Po nalezení vojáka se vracíme do X-16. Informujeme Anikanova o vojákovi, promluvíme si s Docem a jdeme za Chaesem. Mluvíme s vědcem. Další je Den hněvu.

Na mrtvých najdeme flash disk. Jdeme za Hackerem a vezmeme Charonovi PDA. Vracíme se do Karpova, dále podle scénáře. Setkáváme se s Duchem, posílá nás do Streloku (bylo by hezké mít 2 obrněná vozidla)

Rada: před dosažením Streloku odhodíme vybavení, zejména léčivé artefakty, lékárničky, náboje, brnění, uděláme, jak říká, a rychle sebereme vše, co jsme upustili. Jdeme na povrch, promluvíme si s Yaroslavkinem a kulku na Pripjať. Najdeme své bojovníky a bojujeme s Aps.

Dnešní článek je věnován příběhové trilogii S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Tato úprava oslovila mnoho fanoušků tohoto žánru. A opravdu bych si přál, aby takové úspěšné mody vycházely častěji. Ostatně nejen kvalita hry, ale i příběhová linka je na jedničku. Návod na Stalker Apocalypse si budete pravděpodobně dlouho pamatovat pro nepopsatelné pocity během hry, protože styl prezentace zápletky je výrazně odlišný od ostatních modů.

Každá z trilogií má svůj jedinečný a zamotaný děj. A každá je svým stylem a žánrem originální, ale přesto propojená.
Celá trilogie se odehrává po skončení všech událostí S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Průchod hry Stalker Apocalypse trvá trochu času a má tři části modu.

Průchod začíná snahou doručit jídlo. Stalker trilogie apokalypsa, průchod prvního dílu začíná poté, co vědci dorazí do tábora, kde armáda narazí na přepadení. Odtud začíná děj příběhu a hlavní postava Střelec se stává vyšetřovatelem a studuje velmi podivnou skupinu na přítomnost tajného zařízení schopného přesměrovat emise a využívat energii pro tajné mocné zbraně. Během vyjednávání o událostech spiknutí Strelok sjednotí armádu a stalkery, aby zaútočili na černobylskou jadernou elektrárnu, základnu tajné skupiny. Během operace Strelok pronikne do kontrolního bunkru monolitu, kde se setká se svým klonem. Vzpírá se vysvětlení. A zde akce prvního dílu trilogie končí, což nám dává 100% důvod k pokračování, protože spousta věcí není odhalena a nepochopena. Mnozí začali pátrat po stalkerovi apokalypse pátrání po průchodu druhého dílu.

A jen o šest měsíců později byla vydána druhá část Apocalypse „Search“. Události zavedou hráče do příběhu před dvěma týdny po útoku na jadernou elektrárnu v Černobylu. Již zde se hrdina vydává hledat vysílačku. Přátelé jsou mrtví a hlavní postavu pronásleduje cizí voják. V sarkofágu hrdina spadne prostorová anomálie, naráží na podivné a nepochopitelné. Připisoval se tomu dokonce i útok vojáků NATO. Celá hrdinova skupina zemře, ale později se ukáže, že jsou mrtví už dlouho. A hrdina nechápe, jak se to stalo. Ve snaze pochopit, co se stalo, hrdina najde všechny viníky katastrofy a najde způsoby, jak vyřešit problém návratu v čase do okamžiku smrti svých přátel. Návod hry stalker apocalypse part 2 přináší hrdinu zpět, ale s vedlejší efekty. Navíc se ukáže, že všichni mrtví jsou naživu a oni přijmou další úkol. Tím druhá část končí.

Průvod hrou stalker apocalypse part 3 je také velmi zajímavý a vzrušující. Třetí díl „Filosophy of War“ přivádí do popředí člena skupiny pod přezdívkou German. V návodu Stalker Apocalypse Philosophy of War se skupina ujme pátrání po pohřešované osobě kvůli penězům, ale pak se otočí zpět a trnitou cestou zóny musí projít sám hlavní hrdina. Němec ve finále pronásleduje skupinu v náklaďáku a je odměněn kontejnerem. To je to, co se stane z postupu finále Stalker Apocalypse. No, co je v kontejneru, bude známo v další modifikaci.

Modifikace nepochybně shromáždila armádu fanoušků. Trilogie skončila, ale pokračuje.

V modu nejsou žádné nové textury, nová lokace, nové zbraně ani nová monstra.
Jíst nový příběh. Střelec se vrací z Pripyatu s armádou (konec Call of Pripyat) a znovu se ocitá v Cordonu. Nové a staré postavy, nové skupiny (Search, Zone Veterans, Apocalypse a Headhunters) a nová dobrodružství Streloka v zóně úplného vyloučení. Vícenásobné zakončení. Nápovědy pouze ve zprávách a dialozích.
Verze hry: Stalker PM 1.004
Autor modu: Zaurus
Velikost: 5 MB
Seznam změn/inovací:
1. Přidány questy (Wolf, Fox, Tolik, Informant, Ermol, Fan, Voronin (poslední mise).
2. Aby nedošlo k únavnému pobíhání, je zajištěno dodání GG do Yantaru a jaderné elektrárny Černobyl vrtulníkem a do Pripjati jednorázovým transportním vozidlem.
3. Hlídkové vrtulníky byly přidány do lokací Cordon, Landfill a Dark Valley.
4. Logika NPC byla změněna (díky xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet). Léčí se, házejí granáty, převlékají se, tahají mrtvoly dále od center táborů.
5. Normální zbraň prakticky není kde koupit, ale Ermol se po splnění prvního úkolu stává obchodníkem se zbraněmi.
6. Do popisů misí byly přidány rady.
7. Přidán omračovač. (dává Fan po dokončení svého úkolu).
8. Přidány přechody mezi místy.
9. Přechod do Černobylské jaderné elektrárny z Pripjati byl odstraněn. Do stanice můžete vstoupit pouze s vojenským personálem a pouze jednou.
10. Původní soubor inventáře GG byl změněn (kvalitativní i kvantitativní).
11. Způsob dokončení mise „Infiltrate X18“ byl změněn (nemůžete uniknout hledání mrtvol a Informátor požaduje najít Krtečka pro klíče)
12. Při dynamice a plné dynamice se svítidla stávají rozbitnými (díky panu MacroNovi).
13. Přidány „prokleté artefakty“ - Black Soul a Cordium Controlleri.
Kompatibilita a možné problémy:
Vsaďte si čistá hra PM v. 1,004

Od památného útoku na černobylskou jadernou elektrárnu spojenectvím frakcí uplynuly dva měsíce. Skupina Search sídlí v Pripjati. Žádné peníze, žádné produkty, žádná smlouva. Navíc dojde ke ztrátě spojení. Slaven jde na stanici 2 pro rádiové díly na opravu rádia.
Jak mu tato „tichá“ procházka dopadne, zjistíte při procházení zápletky modu Search DIES IRAE.

23. srpna 2012. Skupina Search svádí nerovnou bitvu v Pripjati s nadřazenými silami skupiny Apocalypse. Obchodní ředitel skupiny Anatolij Němcev, přezdívaný „Němec“, je na jižním kontrolním stanovišti Cordonu a neví o událostech v Pripjati a podepisuje smlouvu na pátrání po třech stalkerech pohřešovaných v zóně. Němec si nedokázal ani představit důsledky tohoto rozhodnutí, které nebylo dohodnuto se skupinou.


Děkujeme Diktirevy za nahrání "Duty. Philosophy of War" do freespace.

Začátek Cordonu
Nejprve si na kontrolním stanovišti a v Ancient of Newbies musíte promluvit se všemi možnými postavami (vojenský technik, velitel kontrolního stanoviště kapitán Jaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), což nám dá několik úkolů a dodatečné úkoly:
1. Technik: úkol „Get out of the Zone“ – bude k dispozici na konci hry;
2. German, Yaroslavkin: úkol „Najít něco dělat“ - promluvte si se Sidorovičem;
3. Tolik: úkol „Check the Old Legend“ – najdi artefakt „Heart of the Controller“ ve vesnici krvežíznivců v armádních skladech (artefakt lze předat Barmanovi nebo Doktorovi z bažin);
4. Liška: úkol „Najdi případ v Pripjati“ - v jednom z hotelových pokojů v Pripjati;
5. Svižný: úkol „Clear the Cordon“ - znič všechny bandity v Cordonu (ATP, kontrolní stanoviště před Skládkou);
6. Sidorovich: úkol: „Najděte dobrodružství pro své... zkušenosti“ - promluvte si s postavami výpravy (Wolf, Petrukha, kapitán Kuzněcov);
7. Kuzněcov: úkol „Promluvte si s velitelem kontrolního stanoviště“ (Jaroslavkin).

Amber a bar

V důsledku toho nás Jaroslavkin posílá do Yantaru s úkolem „Doruč jídlo do Yantaru“. Na Yantaru hledáme Sacharova a dostáváme úkol „Zjistit, co se stalo“ s nápovědou k návštěvě x16. V laboratoři se setkáváme s Pinochetem, posílá ho za Fantomem, který zadává úkol „Najít informace“ – prozkoumat tři zombifikované mrtvoly (dvě poblíž bunkru a jedno na cestě z přechodu do DT na x16). Hledáme, hlásíme se Duchu (vyšplháme po schodech, odmítáme jít na jiné místo). Přesouváme se do Baru a hledáme informace.

V baru se opět snažíme mluvit se všemi možnými questovými postavami:
1. Barman: úkol „najít Timokha Merka“ – skupina „Hledat“ je založena na území baru – když se všemi promluvíme, objeví se Timokha poblíž ohně nejblíže baru v hangáru.
2. Ermol: najdi v tunelu na Skládce upravený MP-5 - najdeme ho, přivezeme, Ermol dává do prodeje zbraně a obleky;
3. Gena Hacker: na Skládce najdeme pouzdro s notebookem - najdeme ho (jeřáb u hangáru), Gena dostane možnost změnit seskupení GG;

Po rozhovoru s Merckem znovu mluvíme s barmanem, který nás posílá do AS, abychom si promluvili s vůdcem Freedom. Chcete-li mluvit s Lukashem, musíte nejprve mluvit s Maxem a Skrugou. Během rozhovoru s Lukashem přichází pozvání od Voronina - přesouváme se do Baru.
Voronin posílá GG do x18 laboratoře v Temném údolí, ale předtím potřebuje najít chybějící kód ke dveřím.

V Temném údolí musíte při hledání kódu prozkoumat několik míst (místnost náčelníka na základně, trezor ve druhém patře administrativní budovy čerpací stanice, krabice na jedné z farem poblíž přechodu do Cordonu , dveře do laboratoře), po kterých jdeme za informátorem (nápověda je v popisu úkolu ). Pro svůj kód požaduje informátor najít artefakt „Black Soul“, který se nachází u Krtka v Agropromu.

V Agropromu se setkáváme s Hitlerem a pomáháme. V podzemí Agropromu najdeme Krtkovu mrtvolu, vezmeme artefakt (můžete současně prohlížet trubky v keši Strelkovy skupiny na přítomnost autorova arzenálu, o kterém Doktor bažin naznačuje, pokud se mu ukážeme se „Srdcem of the Controller” art), odneste jej informátorovi a získejte kód z laboratoře.

Dostáváme se dovnitř x18 a nacházíme pouzdro s informacemi (najdeme i spoustu odpadků v podobě vysílaček, notebooků a systémových jednotek, které lze pouze prodat; pro questy nejsou potřeba). Vzhledem k tomu, že dostáváme SMS od Charona, mluvíme o případu nejprve s informátorem, poté s Barmanem a teprve poté jej postoupíme Voroninovi. Generál nás posílá, abychom si promluvili se zajatým vědcem, od kterého se dozvídáme o základně Apocalypse Group na radaru. Žádáme Sidoroviče, aby udělal ze Streloka obchodníka a přesunul se k radaru.

V laboratoři x10 (blíže k vypínači hořáku) najdeme Číslo 11 a promluvíme si s ním, dokud nebude úkol „Zkontrolovat laboratoř“ považován za dokončený (můžete opustit konverzaci, aniž byste řekli poslední frázi, nebo se z 11. stane mrtvola před konverzací, pak se úkol započítá při prohledávání jeho mrtvoly, jinak se celá skupina začervená).

Hlásíme se Voroninovi, který nás posílá k Swamp Doctor (úkryt skupiny Strelka v kobce Agroprom).
Doktor dává Strelokovi pozvání na schůzku od Charona v Pripjati, aby společně zaútočili na Apokalypsu v jaderné elektrárně v Černobylu.

K tomu se GG potřebuje dohodnout se skupinami na sjednocení a se skupinou Search na cestě do Pripjati. Doktor také dává za úkol najít tři detektory na Agropromu a odvézt je do Voroninu (přívěs v bažině, první patro hlavní budovy západního komplexu, druhé patro centrální budovy východního komplexu Agropromu) . Najdeme detektory, vezmeme je do Voronina, úkol je přijat a detektory lze jednoduše prodat.

Úkol „Souhlasím s frakcemi:

1. Dojdeme k dohodě s Voroninem;
2. Souhlasíme s Lukashem;
3. Dojdeme k dohodě s armádou (kapitán Jaroslavkin na kontrolním stanovišti na Cordonu);
4. Dohodneme se s Veterans of the Zone (Petrukha v Newcomer Village na Cordonu).
5. Souhlasíme s Charonem v Pripjati (Charon se objeví až po dokončení Slavenova úkolu „Připravte se na průlom“).

Úkol od Slavena: "Připravte se na průlom."

1. Mluvíme se Slavenem, on a skupina souhlasí, že se připojí k GG v Pripyatu, ale k tomu potřebujete získat 6 dýk;
2. Mluvíme s Barmanem, posílá Sidoroviče pro peníze a nabízí, že si promluvíme o vydělávání peněz s Ermolem a Grišou Budulaiem;
3. Ermol nabízí vyzvednutí případu od Behemoth v Dark Valley (Gena Hacker může změnit skupinu GG). Úkol se počítá při prohlídce mrtvoly Behemotha, vracíme se k Ermolovi a hlásíme se;
4. Grisha Budulai žádá, aby našel svého přítele v Divokém teritoriu - najdeme mrtvolu (nahoře v kabině jeřábového nosníku poblíž spadlé helikoptéry), nahlásíme, dostaneme peníze;
5. Sidorovich dává peníze a říká, že Fan hledal GG. Vějíř má úkol – přinést pouzdro z x16 laboratoře na Yantaru, pokud jej přineseme, dostaneme za odměnu Stunner;
6. Částka byla vybrána, bereme dýky od Barmana a rozdělujeme je členům Search Group (Slaven si vezme dvě, pro dalšího vyhledávače, který se připojí k Pripjati).
7. Přesouváme se k Němci na Cordon, předáváme Slavenův rozkaz a bereme flash disk k aktivaci teleportu do Pripjati (obrněný transportér východně od kontrolního stanoviště, v dolíku, u padlého stromu, občas je potřeba se jen ošívat uvnitř, aby se spustil).

Pripjať, jaderná elektrárna Černobyl, konečná

V Pripjati se setkáváme s Charonem, posílá hlášení Doktorovi, který ho posílá do Jaroslavkina, aby ho poslal vrtulníkem do Černobylské jaderné elektrárny.

Přijíždíme na Stanici, mluvíme s někým (nezáleží na tom s kým) ze sjednocené skupiny, zaútočíme na jadernou elektrárnu v Černobylu.

V Sarkofágu se setkáváme s Charonem, mluvíme s ním, pozorujeme sebevraždu a rozhořčeně jdeme do bunkru Monolith Control zničit vůdce skupiny Apocalypse. Promluvíme si s nimi, zničíme je (zároveň vidíme autorovy základy pro druhý díl), vrátíme se na stanici, promluvíme si s vedoucím skupiny Search, jdeme k Němci.

Cestou jdeme do Voroninu, dozvídáme se o skupinách členů skupiny Apocalypse opouštějících Zónu, souhlasíme s jejich zničením, zkoumáme mrtvoly popravených, promluvíme si s Ivantsovem, vyslechneme si jeho tipy, zničíme skupiny (Yantar, Agroprom , Skládka, Dark Valley, Cordon),
Na skládce - na zastávce jméno a příjmení F.A.
U kordonu je kontrolní bod vzdálené brány
Agroprom - Centrální budova, 2. patro
-vojenská základna, napravo od hangárů je budova, pokud se dostanete ven z kobky
T.D - v budově x-18 1. patro - před odbočkou ke schodišti do 2. patra
- podvodník s Gaussovým levým sborem
Yantar - kde je měření sběrnice

Hlásíme se Voroninovi.
Přicházíme do Němců a opouštíme zónu...


Mluvíme se soudruhy, jdeme dolů k rádiu a znovu si promluvíme s našimi lidmi.
Jdeme do jaderné elektrárny v Černobylu, mluvíme s Kuzněcovem, Jaroslavkinem
Jdeme k sarkofágu, prohledáme Charonovu mrtvolu a vezmeme PDA
Jdeme do kontrolního bunkru, najdeme vodku pro Yaroslavkina
Jdeme do řídící místnosti, dveře se zamknou, obcházíme místnost a hledáme na podlaze flash disk.
Pokračujeme k JE Černobyl 2, najdeme vědce (můžete střílet, nebo se jich nemůžete dotknout). Pokud projdete teleporty, můžete najít spoustu zajímavých věcí. Najdeme součástky a vracíme se zpět (než vyjedeme do Černobylské JE1, vyhodíme z batohu úplně všechno)
Jdeme nahoru do Černobylské JE 1, promluvíme si s majorem Winterem a hned se vrátíme zpět. Vybereme, co jsme upustili, a pokud potřebujete nůž, jdeme znovu do řídící místnosti a v samém středu vybereme Strelokův nůž.
Vstáváme a trestáme Zimu a společnost. Pak jdeme do Kuzněcova (pokud vyjdete z brány a půjdete vpravo od kolejí kolem hořící budovy).
Jedeme na základnu v Pripjati. Čeká na nás vzkaz. Chodíme do školky a sbíráme PDA kamarády.
Jdeme k Radaru a dostáváme zprávu, že je potřeba pomoc v bunkru Radar.
Tam najdeme Deimose.
Další armádní sklady, jak postupujeme dál, promluvíme se Sharkem a plníme jeho úkol na základně Freedom (můžete se obléknout v místnosti zbraní).
Pojďme do Baru. Než se tam dostaneme, dostaneme zprávu, že musíme odbočit doprava.
Mluvíme s Ivancovem, pak vyčistíme území Baru a osvobodíme obchodníka, kde se Voronin dříve nacházel.

DŮLEŽITÉ!!! Ke sběrně s Debtem musíme jít po asfaltce.

Mluvíme s Ivantsovem a vracíme se do Ermolu.
Jdeme do Dark Valley do nové základny Duty v X-18.
Mluvíme s Ivantsovem, pak v x-18 mluvíme s Petrenkem a mechanikem Vovanem.
Dostáváme za úkol vyslýchat vězně ze svobody.

DŮLEŽITÉ!!! Jakmile vystoupíme z X-18, určitě si znovu promluvíme s Ivantsovem, jinak budou ze svobody nepřátelé.

Povídáme si s Maxem, cestou do sklepa u obchodu se zbraněmi mluvíme s Vovchikem Yesinem, jdeme dolů do sklepa a mluvíme s vězni, žádají vodku atd. (prvního sundáme, druhý hned začne mluvit) Vracíme se k Maxovi.
Opět k Petrenkovi, od něj k mechanikovi, mluví o Sidorichově omračovači a bunkru.
Pojďme do Cordonu. (Před přechodem můžete zastřelit pět lovců na opuštěné farmě)
Jakmile se přesuneme do Cordonu, okamžitě sestřelíme 2 vrtulníky do rukou RPG, na obrněném transportéru ATP, na můstku obrněného transportéru.
Ve vesnici nováčků mluvíme se starým mužem Kovtsurem a dozvídáme se o Vlkovi.
Bereme PDA od Vlka a dostáváme za úkol najít Charonovo PDA.
Míříme do Pripjati na návštěvu Kuzněcova, cestou dostáváme od Ermola úkol vyčistit cestu (zastřelíte se do sytosti).
Z rozhovoru s Kuzněcovem se dozvídáme, že musíme najít spadlý vrtulník.
Ermolovi předáváme úkol uvolnit cestu, oznamuje nám, že v zadní místnosti na nás čeká osoba, jdeme a komunikujeme.
Vedle skládky ke králi Seiny. Výměnou za informace nabízí zabití plukovníka Snarka, souhlasíme.
Jdeme do Agropromu novou pasáží, sundáme Snarka a pronikneme do žaláře.
Vycházíme z kobky a jdeme do bažiny, kde sedával dezertér. Najdeme helikoptéru poblíž přívěsu, vezmeme Charonovo PDA, a protože nemáme nic lepšího na práci, rozbijeme krabice (Klondike).
Vracíme se k Seině, pak do Baru.
Ermol hlásí, že bylo nutné sundat č. 8 a dobrmana.
Pojďme ke kontrolnímu stanovišti Cordon. Najdeme dobrmana (nejprve mu můžete prodat vše, co je v batohu nepotřebné), promluvíme si a pak ho vyšroubujeme k čertu.
Jdeme do Sidorichova bunkru a vezmeme si omračovač.
Jdeme na Agroprom a sundáváme č. 8.
Do Baru k Ermolovi, od něj zase Agropromu, seberte PDA.
Dostáváme zprávu od krále Senyi.Senya má za úkol zabít čtyři brigádníky.Po zlikvidování tří jdeme do baru, odevzdáváme PDA a zjišťujeme, že jde o nastavení.
Slaven posílá X-16 k Doktorovi.
V Divokém teritoriu se setkáváme s poručíkem Anikeevem.
NEDOTÝKÁME SE ZOMBAKŮ.
Přesouváme se do Yantaru a rychle do X-16.
Promluvíme si s Docem, dostaneme za úkol zabít plukovníka.
Jdeme k věci,když počkáme,uvidíme show.Vezmeme PDA od plukovníka.Vrátíme se k Doc.Předáme PDA Hackerovi.Jdeme na lov s Pinochetem.Vrátíme se pouze s Pinochetem promluvte si s doktorem. Přichází zpráva, že se můžete vrátit do baru. Než odejdeme, promluvíme si se všemi.
V Baru ho Ermol posílá k Radaru zabít Senyu krále, před odjezdem si promluvíme se Shnyrem.Kinga eliminujeme, z jeho PDA se dozvídáme o setkání v TD.
Jdeme za Petrenkem, nechce se nám ozvat, ale nevadí mu, když to uděláme, pošle nás na místo a hlásí, že Ghost a Remezov jsou v kordonu na Checkpointu.
Jdeme k věci a zabijeme vyjednavače.
Jdeme ke kontrolnímu kordonu k Němci, on dává PDA Remezovovi, přichází zpráva od Olda Kovtsur, mluvíme s ním.Opět k Němci.Zabijeme všechny bandity u kordonu, vraťte se k Němci, v hod. na jeho žádost najdeme informátora.
Jdeme do Skladů, zabijeme Šakala a vezmeme PDA a flash disk.
Jdeme k X-16, potkáváme Yaroslavkina. Mluvíme s Anikanovem, žádá, aby našel vojáka. Jdeme se podívat. Po nalezení vojáka se vracíme do X-16. Informujeme Anikanova o stíhačce, promluvíme si s Doc a jděte do Chaes.
Mluvíme s vědcem. Další je Den hněvu. Najdeme flash disk mrtvých. Jdeme k Hackerovi a vezmeme Charonovo PDA.
Vracíme se do Karpova, dále podle scénáře.
Setkáváme se s Duchem, posílá nás do Streloku (bylo by hezké mít 2 obrněná vozidla)
Rada: před dosažením Streloku shodíme vybavení, zejména léčivé artefakty, lékárničky, náboje, brnění
Děláme, jak říká, a rychle sebereme vše, co jsme upustili.
Jdeme na povrch, promluvíme si s Yaroslavkinem a kulku na Pripjať.
Najdeme své bojovníky a bojujeme s Aps.
Finále.

Solitaire Mat