Stalker op 2 pořadí úkolů. Průchod lidového mišketu

Pátrá po zmizelé expedici


1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer. Stejný bandita má přepadení abakan Brom (opilý Dolgovets z Baru). Brom umístí značku do PDA na místo, kde se Fraer poprvé objevil v Temném údolí. Ale Frayer cestuje z tohoto místa přes Skládku směrem k Agropromu a jeho kobkám. Budeme muset hledat, kde přesně bude.
4. Z Praporu na skládce se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmanovi lidé dokážou opravit PDA.
5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
7. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
8. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
Děláme to se sklopeným srdcem.
12. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
13. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
14. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
17. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
19. Přivedeme doky k Duchu.

Pátrání po Arharově notebooku:

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
(Konverzaci o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Začíná pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga


0. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte za úkol převzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
2. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

Hledání vrahů tesáků:

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
(ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a odstranit z něj flash disk na jeho prvním návštěva AS, aniž byste čekali na přijetí questů pro něj)
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
(Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi. Ve verzi Solyanky ze 14.8.2010 se objevila alternativní příležitost, jak se pokojně „rozejít“ se samotným Blandem. A oddíl se přesunul na jiné místo.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
(neškodilo by jet do Le Havru nalehko, většinou vše házím do otvoru v poklopu na okraji minové pole, nalevo od vchodu do základny svobody)
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme trochu našeho swagu, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání Fantoma:

7. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počínaje Solyankou 14. srpna 2010 se Avengers a Owl přestěhovali do Swamps.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

Úkoly Čisté nebe:

Přechod do Swamps dává Fan po dokončení questu na ochranu tábora před žoldáky (po opuštění X18). Přechod je zobrazen na PDA a nachází se jižně od vesnice nově příchozích

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měl mít velmi dobrá ochrana od výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přivést mozek unikátního ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies. Úkol není pro dokončení kritický; nemusíte ho dokončit ani si ho vzít od Sviblova. Hlavní odměnou je lup odebraný zabitým žoldákům.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě).

Quest of the Cat nebo hledání černého doktora:


1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Máme za úkol najít správná osoba.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo na AC na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Počkáme na stanovený čas a vyzvedneme si lék.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. Ve vesnici bloodsuckers najdeme Jokera, popovídáme si, vypijeme 3 lahve a získáme informace o Modestovi.
17. Jdeme hluboko do vesnice, najdeme zraněného Modesta, ošetříme ho, popovídáme si, získáme informace o Rabinovichovi.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, dostáváme informace o „Černém doktorovi“, vracíme se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii questů „Hledej krabici a sejf tajemný stalker", "Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi", "Setkání s Fangem...".
25. Po dokončení všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol.
27.(a) Volitelným úkolem pro spiknutí od Bormana je najít tlumič a odnést ho Lakomci. Jdeme na stavbu, v jednom z kontejnerů nalevo od staveniště nacházíme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
28. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
29. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
30. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, navzdory všem voláním po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
31. Předáváme kufr Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
32. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
33. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
34. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
35. U severního východu z nemocnice potkáváme Černého doktora, komunikujeme a zjišťujeme nová informace. U východu z nemocnice si můžete promluvit s kočkou (volitelné).

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera


Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.
Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přivézt Box a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
6. Přineseme swag na Fima a on mluví o přechodu z Labyrintu na nové místo, samotný přechod nedává, je příliš brzy (později přechod dá Šachtar).
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavým a užitečné informace(kódy pro 2 dveře). Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak najít Schránku najdete v odpovědích na „Další otázky“, v sekci „Labyrint“)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor. Dostáváme přechod do nové umístění Neprozkoumaná země.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi:

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang.
Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat.
Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Přechod na nejvyšší úrovni velký sál, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, byl stará mapaúzemí poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Přijímáme SMS od neznámý stalker, vlastník mapy, není proti tomu, aby GG vytvořila kopii, ale originál bude muset být vrácen prostřednictvím Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme a vezmeme si vše z keše jako bonus.

Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa):

Toto začíná příběhová linie ihned po odběru perfuzoru pro pacientky v nemocnici gynekologa.
Důležité! Než si promluvíte s Lukashem podle bodu 6 (o žoldákově pečeti), musíte splnit co nejvíce úkolů od Lukashe a lakomce, aby se ze všech Svobodovců stali přátelé ("zezelenají" v PDA). Je velmi odrazováno i náhodně zabíjet Svobodevity. Jinak se během plnění Panther questů stane část Freedom nepřáteli a napravit situaci bude téměř nemožné.
Navíc pokaždé, když vstoupíte do AC, zkontrolujte, zda na bariéře nejsou příšery, které útočí na Svobodovce. Tento proces neustále snižuje reputaci Poznamenaného se svobodou a to výrazně ovlivňuje možnost, že členové Svobody zčervenají po misích Panthera.

1. Obdržíme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s číselný zámek existuje přechod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník. Kousek od mrtvoly dostáváme SMS od Fanga.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu Temné údolí vezměte pečeť a staňte se žoldnéřem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v díře pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupní schodiště do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AS.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylezeme na horní konstrukce mostu, dostaneme se na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel (seržant Kostylnoga), bereme mu disk.

11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda najdeme batoh a vezmeme si z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.

18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme na Radar, pokud jste dlouho nevyčistili Radar, doporučuji vyčistit trasu do Varlabu od zbytečných zubů a kmenů. Poté si promluvíme s Vitaminem (skupina stále stojí u vchodu do loka), doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu si promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu. Je to důležité - stačí přivést do Warlabu živý pouze vitamín.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech do tajná část Varlabo, mluvíme s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění.
30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, najdeme „staršího“ lovce (který vede dialog) a dostaneme za úkol vrátit ukradený batoh.
32. Jdeme do Swamps to the Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
34. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog.

Pokračování Fangových úkolů ve Staré vesnici:

Pro začátek poznamenám, že v dialozích je malá chybička - po dokončení Varlabových questů a přinesení artefaktů do Klenova GG říká, že musím jít do Cordonu - nevěřte mi, není tomu tak . Děj úkolů ve Staré vesnici začíná až po dokončení dříve popsaných úkolů Fang.

1. Po záchraně Denise v Rudém lese jdeme za Tesákem, podáváme zprávu o záchraně a dostáváme od něj úkol jít do Kodonu promluvit si s Astrologem. Pojďme, pojďme si promluvit. V posledním dialogu je napsáno, že GG potřebuje jít za Sidorovičem.
2. Jdeme směrem na Sidorovič, přichází SMS od Fanga o nutnosti zachránit Pilgrima a průchod z Pripjati do Stará vesnice. Okamžitě zapomínáme na Sidoroviče a jdeme směrem na Pripjať.
3. Jdeme do Staré vesnice, u vchodu si povídáme s Pilgrimem. Výstup z pasti je zablokován.
4. Čekáme na přístup skupiny stalkerů, kteří přechod vypnou. Jejich nejstarší je Kolmogor, povídáme si a dostáváme za úkol vyklidit vojáky poblíž obchodu.
5. Jdeme do obchodu, vyklidíme válečníky, promluvíme si s Kolmogorem – dostaneme nový úkol – obsadit velitelství.
6. Jdeme, obsadíme velitelství, přijde SMS od Panthera. Hlásíme se u Kolmogora a dostáváme za úkol prozkoumat vesnici.
7. Povídáme si s Pilgrimem, procházíme se po vesnici, dostáváme SMS od Kolmogora, vracíme se.
8. Mluvíme s Kolmogorem, dostáváme za úkol najít Pantera a souřadnice přechodu do Limansku. Jdeme na přechod, přijde SMS od Panthera a na mapě v PDA se objeví značka.
9. Jdeme do Swamps, abychom viděli Pantera. Pro ty, kteří neměli značku - Panther je na jižním cípu poloostrova, poblíž kterého je farma kontrolorů (kde se těžil červený mozek pro Sviblov).
Při přiblížení k Pantherovi přijde SMS od Fanga o přibližných souřadnicích přechodu do Staré vesnice a v PDA se objeví značka.
10. Promluvíme si s Pantherem, jdeme od něj na sever a ve středu kruhu najdeme odborníka na Swamp Expert se značkou v PDA.
11. Mluvíme s Expertem, dostáváme za úkol přinést zombie embrya a vyčistit farmu.
Pojďme, uklidíme to, najdeme batohy a embrya.

12. Vrátíme se k Expertovi, řekněme, jděte k Pantherovi, přiveďte ji k Expertovi. Znovu mluvíme s odborníkem.
13. Následujme Experta. Když přestane, mluvíme a dostáváme značku pro přechod z Bažin do Staré vesnice, jdeme na přechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od kterého dostáváme za úkol chránit vesnici.
15. Hrdinně bráníme, aby se život GG nezdál jako med, při plnění tohoto úkolu přichází od Kolmogora nová SMS s požadavkem, aby sám vyklidil další část vesnice.
16. GG to není cizí - jdeme do nížinné části vesnice, vyklidíme válečníky, z Kolmogoru přichází radostná SMS, vracíme se.
17. Hlásíme se u Kolmogora, přichází SMS z Klenova, aby přijel. Mluvíme s Pilgrimem a poté jedeme do Varlabu.
Podle logiky zápletky by další díl měl fungovat až po splnění Cat’s questů a setkání s Black Doctorem, ale ukazuje se, že to tak funguje.
18. Ve Warlabu dostáváme několik SMS za sebou, což bude zajímavé pro vývoj zápletky v závěrečném dodatku k Solyance. Jedeme do Klenova a dostáváme úkol najít psi anténu. Stěhujeme se do Cordonu.
19. Moje značka antény se v PDA nezobrazila - anténa, kterou potřebujeme, je na náklaďáku, ze kterého na začátku hry vypadlo GG.
Rada - nespěchejte, abyste okamžitě vzali anténu - při přiblížení se k ní objevuje čestná stráž a slavnostní zasedání výboru. Jako správný skromný válečník Dobra můj GG nečekal na fanfáry a pompéznost – rychle běžel vedle náklaďáku a s čestnou stráží a výborem slavnostního setkání si poradil z dálky, ze sniperky.
Bereme anténu a přivádíme Klenovou.
20. Anténu dáváme do Klenova.
21. Jdeme za Pilgrimem, promluvíme si s ním a začíná další dějová linie.

Generátory nebo nepolapitelný hvězdář:

Děj začíná po poslední komunikaci s Pilgrimem ve Staré vesnici.
Pozornost! Než půjdete do Generátorů, ujistěte se, že úplně dokončíte questovou řadu Kota a jděte do Limansku a nemocnice, musíte se setkat s černým doktorem.
1. Probíhá výměna SMS s Fangem, zjišťujeme, že GG je potřeba na JE Černobyl1. Pro ty, kteří nevyužili přechod Černobyl NPP2 – Černobyl JE1, pojďme si projít tento přechod, abychom zjistili, kde je GG potřeba. Přechod je vyznačen na mapě v PDA.
2. V Černobylské JE1 potkáváme Ducha, říkáme, že nás vede na hraniční přechod. Jakmile se zastaví, říkáme, objeví se přechod, jdeme do Generátorů.
3. U Generátorů znovu mluvíme s Duchem, vede, jakmile se zastaví - říkáme, že GG potřebuje najít staršího ve vesnici. Jdeme do vesnice (hned na jih od bažiny).
4. Najít staršího není problém, promluvíme si s ním, zaplatíme mu nebo dokončíme quest. Úkol ve skutečnosti není obtížný - doporučuji vám ho splnit. Všechny stopy jsou v dialogu se Starým mužem. Hlavní je mít čas proběhnout celou lokaci. Hlásíme o sestřeleném vrtulníku, dozvíme se o Fritzovi a necháme se převézt do nemocnice.
5. Najít Fritze je snadné jako loupání hrušek, nechá GG vidět vězně, promluvíme si s ním, přiletí vrtulník
6. Jdeme ven, promluvíme si s Black Doctorem, GG musí najít Bosun. Vezmeme Doktora k zajatci. Nechoďte sami do sklepa, nechte Doktora jít dopředu - jinak Doktor a vězeň zablokují východ pro GG.
7. Jdeme k Phantomovi, popovídáme si, získáme informace o Bosunu, vrátíme se k Černému doktorovi a požádáme ho o vrtulník. Posloucháme rady a zásobujeme se tím, co potřebujeme. Nasedneme do vrtulníku a letíme do Swamps.
8. Dorazíme, přesuneme se na území lokace (není těžké, GG umí skákat i v takové situaci). Jdeme k rozpadlému železničnímu mostu a tam najdeme Boatswain. Ti, kteří hráli Clear Sky, by měli dobře znát průchod i jeskyni, ve které Bosun sedí. Pro ty, co nehráli, nápověda - v plotě z ostnatého drátu je kousek od mostu díra. Najdeme lodníka a povídáme si.
9. Opouštíme jeskyni a dostáváme za úkol přivést Boatswain na hřbitov. Sám se dostane za plot, mluvíme s ním, vedeme ho, chráníme ho před monstry.
10. Na hřbitově dostáváme od pilota úkol vyklidit bandity. Uklidíme, posadíme Bosuna do vrtulníku, posadíme se a letíme zpět ke Generátorům.
11. Přijedeme, promluvíme si s Boatswainem, půjdeme do Ghost a dostaneme průchod do Pripyatu.
12. Jdeme za Andersenem a povídáme si. GG musí najít joystick. V PDA je mapa a také nápověda, jak a kdy hledat. Najdeme joystick, při hledání se díváme nejen na své nohy, tam je přece joystick!
13. Mluvíme s Andersenem, jdeme do Bosunu, předáme mu joystick a doprovodíme ho na hranici radiační zóny. Čekáme, až Bosun vypne antény a opustí zónu. Jdeme do Bosunu a promluvíme si s ním.
14. Jdeme do Ducha, povídáme si, dlouhá výměna SMS. Všichni tři jsme vyrazili zaútočit na Základnu, obdivovat bitvu helikoptér a vyčistit Monolity. Dostáváme SMS o prchajícím vůdci, skočíme do podzemní chodby a běžíme za vůdcem.
15. Najdeme mrtvolu pantera, počkáme na Černého doktora, promluvíme si s ním, promluvíme si s Fantomem, jdeme do vesnice.
16. Najdeme Bosun, povídáme si, pijeme, díváme se na video a posloucháme DDT. Probudíme se, jdeme k Phantomovi, obdržíme poznámku, v níž je kód ke dveřím. Aktivní výměna SMS.
17. Otevřete dveře do Warlabu, najděte deaktivátor teleportu, jděte k betonovému bloku, najděte mrtvolu a vezměte si dokumentaci. Aktivní výměna SMS. Pojďme na NZ.
18. Hledáme tajnou jeskyni. Úkol ve skutečnosti není tak obtížný. Nápověda – v jeskyni bude sedět živý člověk. Nechodíme do jeskyně - jdeme do Fangova sídla v Fire Cave a povídáme si. Společně s ním se vracíme zpět do jeskyně.
19. Vlezeme do jeskyně, najdeme mouchu, promluvíme si, vrátíme se k Tesákovi, setkáme se s Pantherem, promluvíme si, znovu se vrátíme k Tesákovi, promluvíme si.
20. Na zimu bereme Moucha k poustevníkovi. Když je Moucha přinesena, měla by si sednout k ohni a Tesák by měl stát vedle ní.
21. Odcházíme, dostáváme SMS od Fang. Vracíme se do Mukha, povídáme si a dostáváme za úkol najít panenku a její fotografii. Povídáme si s Fangem, jedeme do Varlabu za Klenovem.
22. Bereme umění z Klenova, jdeme do Radaru pro panenku (v domě, kde byl jeden z úkrytů Cyclops). „Předpověď“ o nepochopitelné anomálii je splněna (tvrďáci si to opravdu užijí). Vezmeme panenku do Mukha.
23. Mluvíme s Fangem, jdeme za Voroninem, mluvíme. Jdeme do Barmana, tam je aktivní výměna SMS. Jedeme do Černobylské JE2 prohledat vrtulník. Každý, kdo alespoň jednou prošel Černobylskou JE2, může snadno zjistit, kde je požadovaný vrtulník, ale aby se k němu dostal, GG bude potřebovat teleport Monolith.
24. Dostáváme se k vrtulníku, vezměte si záznamník. Dochází k výměně SMS zpráv, ze kterých jsme pochopili, že musíme stále hledat vrtulníky. Pojďme se podívat.
25. 2. vrtulník je velmi snadno k nalezení, je dobře viditelný jak zespodu (ze země), tak shora, každý hráč kolem něj proběhl více než jednou. Poblíž ní jsou rady, kde hledat 3. vrtulník, který je obtížnější najít a ke kterému se GG bez teleportu nedostane.
26. U 3. vrtulníku najdeme batoh, o kterém mluvil Mukha, odnášíme z něj cennosti. Nosíme a předáváme záznamník Voroninovi, aktivní výměna SMS.
27. Jdeme za Mukhou, ukážeme jí obsah batohu a pošleme ji do Velká Země, vyzvedneme dárek od armády.
28. Promluvte si s Fangem, čtěte děsivý příběh v SMS běžíme do velké bažiny. Najdeme Mukhovu mrtvolu (vzal jsem všechno, pro jistotu), ošetříme zraněného poručíka a promluvíme si. Vyměňte si SMS, jdeme do jeskyně, ve které jsme našli Moucha, dostaneme za úkol jít ke Generátorům.
29. Na základně Generátor mluvíme s Andersenem, jdeme do rozvodny, sesbíráme generátory rušení, přineseme je a vrátíme je. Po aktivní výměně SMS sledujeme jednání.
30. Promluvíme si s Andersenem, jdeme na betonovou cestu a vyklidíme Monolity. Jdeme na pole generátoru, když se dostaneme na správné místo, vymění se SMS, potkáme Pantera, popovídáme si.
31. Jdeme do Černobylské JE 2 (místo je vyznačeno na mapě), promluvíme si s Fangem, jdeme na jím označené místo, vyklidíme Monolity, přijde SMS od Fanga požadující, abychom se rychle vrátili zpět.
32. Utíkáme co nejrychleji zpět, sledujeme havárii obrněného transportéru a vrtulníku, truchlíme pro našeho mrtvého přítele, posloucháme Alexandra Jakovleviče
33. Dostáváme pozvání od Černého doktora, jdeme do Nemocnice, GG je vpuštěn do dříve uzavřené vzdálené části Nemocnice.
34. Sledujeme komunikaci hrdinů, po pozvání jdeme za Černým doktorem, komunikujeme s ním, s otcem pantera, opět s Doktorem a dostáváme svobodu volby dalšího vývoje zápletky.

Skutečný konec hry vypadá takto:
35. V dialogu s Doktorem volíme, že si Kámen štěstí uvaříme sami, přiblížíme se k zadní stěně skříně a hodíme Poltergeist Heart na bílý kruh - jako obvykle dojde k záblesku a novému umění je uvařená velmi rychle, vybereme ji.
36. Mluvíme s Doktorem, jděte do Moucha, oživte ji, jděte si promluvit s Pantherem. Ona a její otec jsou na druhém konci kupé, dále podél tunelu je průchod, tam jdeme.
37. Ocitáme se v nepřístupné části Agropromu ve společnosti našich starých přátel.
Vzhledem k velkému množství dotazů na další vývoj událostí uvádím podrobný sled akcí po objevení se na Agro pro správný vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme show + aktivní SMS dialog, dokud účastníci show neodejdou.
39. Objeví se Arhara, promluvíme si s ním, odchází. Nikam nespěcháme, dokud neodejde a nepřijde další červená SMS. Nyní se můžete obrátit k bráně - tam uvidíme postavu, po rozhovoru s níž pochopíme, co si pro nás autoři připraví v dalším přídavku.
40. Jdeme do teleportu u brány, podíváme se na poslední překvapení z Arhary a s pocitem úspěchu se vydáme projít ZONE a dokončit to, co jsme předtím nedokončili. Ti, kteří dokončili vše, jdou plnit cyklické questy pro klíčové NPC a čekají, až se objeví další dodatečná fáze.

Falešné konce jsou velmi podobné těm pravdivým, až na pár zajímavých bodů - které si najdete sami, je tam vše jasné a srozumitelné. A s falešnými konci se dále nedostanete.

Bleskové úkoly a hledání východu do Mrtvého města:

1. Po rozhovoru s Fangem jdeme do Teleportu. Dostaneme se na potrubí, rozhlédneme se, uvidíme další teleport, skočíme do něj. „Poznáváme“ Molniyu, vyměňujeme si SMS zprávy a učíme se spoustu nových věcí.
2. Zjistíme, kdo mohl zasadit chybu do našeho PDA, jdeme a vypořádáme se s tím. výměna SMS.
3. Jdeme do Kontrolního bunkru a promluvíme si s Lightningem.
! Rada: budeme potřebovat lékárničku.
4. Přesuneme se do Limansku, najdeme dům s teleportem, najdeme to, co zbylo z Poutníka, seberme sešit, najdeme další teleport, abychom se dostali ven.
5. Setkáváme se s Legend of the Zone a Semetsky nám říká, jak se rychle dostat ke Generátorům.
6. Na základě tipu od Ducha najdeme Jednonohého Maximiliana a promluvíme si s ním. Nezapomeňte si promluvit s Duchem.
7. Přicházíme k Sarkofágu, hledáme teleport, jdeme do něj. Najdeme fotozbraň, vyfotíme Monolit, vybereme fotku a skočíme do teleportu.
8. Vesnice. Výměna SMS s Ghostem. Jdeme za Pilgrimem, ukážeme mu fotku a požádáme ho, aby z ní vymazal čísla.
9. Počkáme, obejdeme vesnici, přijde SMS od Pilgrima, vezmi Foto a jdeme ke Generátorům.
10. Dejte fotku Maximilianovi, dostaneme pokročilý detektor. Vyměňte si SMS s Lightning a Fang.
11. Vezměte Camouflage Exe a přejděte na X-10. Sedíme v záloze. Počkáme.
! Rada: Bylo by dobré zastřelit krysy na přístupu k hale s vypínačem a v hale samotné, aby jimi nebyli rozptylováni bojovníci klanu Last Day.
! Tip: Udržujte stealth režim, dokud Korn neotevře dveře s kódem.
12. Odrazíme radistu Korna z Neviditelných, komunikujeme s Kornem a Fangem, vybereme kameru a instrukce.
! Rada: Je nutné, aby se Korn při zúčtování nezranil, pokud uteče ze dveří, mohou nastat problémy při dalším průchodu.
! Rada: Pokud je to možné, obejdeme se bez přechodných uložení, jinak mohou questové předměty spadnout do textur. Pokud se to stane, vyjdeme z jejich X-10, například, do sarkofágu a vrátíme se a sebereme vše, co propadlo.
13. Pojďme do Pripjati. V Mateřská školka v Kornově úkrytu najdeme čočku a uzavřený trezor. Vyměňujte si zprávy s Fangem. Setkáváme se s Kornem a Fangem a přechodem z Radaru a doprovázíme je do Mateřské školky.
! Rada: Bude snazší, když zničíme mutanty, zombie a monolity předtím, než půjdeme hledat Kornův úkryt, pak bude snazší ho dostat živého.
14. Korn otevře trezor a dozví se o chybějícím dokumentu. Promluvíme si s Fangem, poddolujeme schody, znovu promluvíme s Fangem a zaženeme útok. Obdržíme odkaz na Arkharův profil na AMK.
! Tip: Miny na těžbu bereme na podlahu v batohu.
15. Jdeme do Rudého lesa a najdeme lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme pistoli od Forestera a on nám sestaví kameru. Na základě tipu od Forestera najdeme mrtvolu, odneseme vše, co najdeme, a pak hledáme průchod do Warlabu.
16. Mluvíme s Klenovem, dostáváme tři náboje do kamery a izomorfa.
17. Jdeme na X-16 a fotografujeme Mozek. Jdeme ven, pokud budeme mít štěstí, najdeme a vyfotografujeme kontrolora v tunelech.
18. Na území Závodu najdeme Černomor. Přinášíme mu Antizombina a eskortujeme ho na parkoviště Stalkerů. Mluvíme s ním. Na základě tipu vezmeme pušku a náboje.
19. Jedeme do Varlabu, dáme Klenovu fotografii a foťák.
20. Pojďme k Blesku. Promluvme si. Všechny nalezené izmorfy házíme do teleportu, na oplátku získáváme různé užitečné věci.
21. Obdržíme SMS od Panthera. Blesk nám pomáhá přiblížit se ke Cordonu.
22. Potkáme Prase na Skládce a pomůžeme mu vyřešit problém. Na oplátku se dozvídáme o úkrytu Neviditelných. Odtamtud bereme všechno.
23. Přesuňte se do Cordonu, vyměňte si SMS s Pantherem. Jdeme do Newcomer Village a promluvíme si s Father of the Panther. Snažíme se ji dohnat. Sledujeme, co se děje. Vracíme se s otcem Pantera do vesnice. Mluvíme s ním. Vyměňte si SMS s Černomorem. Mluvíme s Klenovem a on nám teleportuje Note a infikovanou kameru.
24. Jdeme do Yantaru, promluvíme si s Černomorem.
25. Vracíme se do Cordonu, vyfotíme se a identifikujeme padoucha. Promluvíme si s ním a předáme ho panterskému otci.
26. Jdeme na základnu svobody. Výměna SMS s otcem Pantera. Pojďme si udělat fotku. Identifikujeme cizince a promluvíme si s ním.
27. Vezměte Camouflage Exu a přesuňte jej do Undiscovered Land. Odposloucháváme rozhovor při odchodu představitele Posledního dne, promluvíme si s Maximilianem a dostaneme tip na Cache na Agropromu.
! Rada: Navzdory tomu, že PDA označuje umístění keše na půdě, musíte ji hledat ve stromech, jak je uvedeno v SMS.
28. Bereme obsah Cache a jdeme směrem k Sacharovovi. Když Sacharov viděl, co jsme mu přinesli, s radostí sdílí informace o špionážním teleportu do X-16.
29. Jdeme do Teleportu, ocitneme se v X-16, shromáždíme vše, co najdeme, a budeme jednat tak, jak je napsáno v nalezených papírech.
30. Teleportujte se do Yantaru, promluvte si s Chernomorem. Výměna SMS s Lightning.
31. Přicházíme do Lightningu, hodíme nalezený předmět do portálu a nezapomeňte sesbírat vše, co vyletí zpět. Rozlučte se s Bleskem. Čekáme, až půjde do portálu, dostaneme za úkol najít teleport v Limansku.
32. V Limansku najdeme teleport, aktivujeme jej a podíváme se na video. Čekáme na další pokračování.

Poslední den a mrtvé město:

Důležitá poznámka
Snažím se načíst téměř jakékoli uložení Mrtvá místa město mi srazilo hru. Po restartu hry se save načte a můžete normálně pokračovat dál.
Arkhara napsal, že takové výpady měl až po vraždě GG.

Předchozí popis se tedy zastavil na místě, kde GG najde portál v suterénu v Limansku.
1. Vstupujeme do portálu a dostáváme od obranného systému nepříliš radostnou zprávu o zbraních. Neochotně necháváme to, co jsme získali úmornou prací, v trezoru. Teleportujeme se do MG.

2. Potkáváme Zlého, dostáváme od něj neradostné zprávy a nápovědu, jdeme hledat stalkera. Místo je na mapě označeno kroužkem.

3. Najdeme Parfuméra, získáme další nápovědu a pokračujeme hledat Stalkery. Místo je na mapě označeno kroužkem.

4. Najdeme farmu a Ťumenského, popovídáme si, dostaneme úkol. Jdeme do tábora banditů, pozice je na mapě vyznačena kroužkem.

5. Najdeme stalkery, promluvíme si s Likvidátorem, jdeme vyčistit tábor. Po vyčištění lootujeme a sbíráme swag podle Tyumenského seznamu (k dispozici v PDA v popisu úkolu). Pokud budete mít štěstí, shromáždíme celou sadu a dostaneme za úkol vzít stalkery zpět. A když budete mít smůlu, tak přemýšlíme, kde sehnat zbytek.

6. Vedeme stalkery k Tyumenskému a současně odstraňujeme příšery vzniklé při této příležitosti. Vzpomeňme na Chuka a Geka. Tjumenskému předáváme swag a živé stalkery.

7. Přijde nám SMS od Parfuméra, jdeme na Černou farmu hledat ovladač. Objeví se bojovníci Posledního dne a přijde SMS od Normana. Můžete bojovat s nepřáteli nebo jim uniknout. Pojďme k Normanovi.

8. Povídáme si s Normanem a dozvídáme se spoustu zajímavých věcí. Vyměňte si SMS s Faintingem, jdeme mu naproti poblíž kempu, který jsme nedávno vyklidili. Po příjezdu k palivové cisterně dostává Norman úkol najít skrýš. Čekáme na Mdlobu.

9. Mluvíme s Faintingem, dostáváme čip pro deaktivaci vnějšího obvodu města a nápovědu, jak jej správně používat.

10. Jdeme do města podle Normanovy kresby. Jak se přibližujeme, uvolňujeme průchod od stíhaček „Posledního dne“. Nezapomeňte na Faintingův tip ohledně časovače.

11. Na půdě podle obrázku najdeme skrýš a zbraň, kterou potřebujeme, jdeme do sniper’s place.
Zbraň nám mizí z rukou - nebuďte nervózní, má to tak být, chvíli čekáme a sledujeme, co se děje. Když se zbraň vrátí do našich rukou, sestřelíme několik bojovníků „Posledního dne“ a nezapomeňte srazit šéfa ochranky na Normanův hrot.

12. Vyjíždíme z města, probíhá aktivní výměna SMS s Fainting and Evil, dostáváme přechod na ATP, narážíme na to.

13. Jednáme s „podpůrnou skupinou“ na ATP, dostáváme od Normana úkol najít cache, jdeme na Agroprom.

14. Pomocí polohovadla se podle souřadnic vydáme na zadaný bod a teleportujeme se ke keši. Modul najdeme v keši, získáme přechody do MG a zpět. Výměna textových zpráv s Normanem.

15. Přesouváme se do Limansku, bereme z trezoru swag, který tam zůstal, a zároveň se cestou řídíme Normanovými pokyny (pokud sejf nemá potřebné brnění a zbraně). Pomocí kterékoli z poskytnutých pasáží se vrátíme do Mrtvého města.

16. Jdeme k Parfumérovi, jeho touha po probuzení se a on odchází na své nové místo. Čekáme a sledujeme na mapě, až to zastaví, jdeme tam, povídáme si. Vyměňte si SMS s Dudou. Dostáváme cestu ke vstupu do budovy.

17. Po skončení dialogu mezi Parfumérem a Dudou si znovu promluvíme s Parfumérem (to je důležité!), poté jdeme na schůzku s Dudou. U vchodu mluvíme se strážným (úplná analogie se situací 1. vstupu do základny Freedom).

18. Najdeme Dudu a popovídáme si. Zda se rozdělit s částkou, kterou Duda oznámil, nebo ne - každý se rozhodne sám. Pokud se oddělíme, GG bude mít dost času na to, aby v klidu našel Doktora a promluvil si s ním. Pokud se vaše cesty nerozdělí, budete muset trochu pobíhat (několik sekund, abyste našli Doca a popovídali si s ním). Ale v každém případě budeme muset bojovat s „Posledním dnem“.

19. Promluvíme si s Docem, pošleme ho do Parfuméra. Dostáváme SMS o deaktivaci systému ochrany a o něco později - pozvánku od Lightning. Jdeme jí naproti, říkáme, Blesk zmizí.

20. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme do centrály hledat Iskra’s note, najdeme ho, objeví se Parfumér, povídáme si.

21. Pomocí polohovadla přejdeme do bodu, který Iskra označuje v poznámce, dostaneme se do stoky a přes ni do teleportu do Zatonu. Po běhání po prázdném Zatonu čekáme na vydání dalšího přídavku.

Napsat modifikaci pro hru je velmi vážná práce, nejčastěji je neuvěřitelně obtížná nebo téměř nemožná. Jsou ale hry, které jsou doslova stvořené k tomu, aby byly upravovány. A to neznamená, že by ve své původní podobě byly špatné – jsou prostě ideální pro různé druhy modifikací a upgradů, které pak potěší fanoušky. "Stalker" je hra, která je sama o sobě dobrá. Má dostatek akce a stealth, aby vás udržela v napětí během intenzivní honičky a relaxovala při čtení deníků. Ale nikdy byste neměli ztrácet koncentraci, protože i ve stejných denících se skrývá obrovské množství, které můžete použít v procesu míjení. Modů pro Stalker je již poměrně velké množství, z nichž některé jsou všeobecně uznávané. Jedním z nich je „United Pak 2“. Jedná se spíše o sbírku modů, než o jednu plnohodnotnou úpravu, protože tam bylo provedeno příliš mnoho změn. Tvůrci tohoto modu směle tvrdí, že „United Pak 2“ je nezávislá samostatná hra, která funguje podle vlastních pravidel, žije podle vlastních zákonů a s originálem má jen málo společného. Ale co je „Stalker: United Pak 2“? Hraní tohoto modu bude rozhodně hardcore, takže kdo je zvyklý na jednoduché a ležérní hry, je lepší to ani nezkoušet.

"United Pak 2" - co to je?

Jak bylo uvedeno výše, „Stalker“ již má velmi velké množství různých doplňků vytvořených fanoušky. Některé z nich přidávají nové vedlejší questy, dějové větve, zbraně, vybavení, úkryty, postavy a mnoho dalšího. Co je "Stalker: United Pak 2"? Pasáž v něm je velmi odlišná, ale proč? V první řadě stojí za zmínku drtivá realističnost děje – přesně k tomu směřovalo úsilí tvůrců. Když budete hrát "United Pak 2", budete moci zažít tísnivou atmosféru zóny nejblíže. Budete mít velmi málo zdraví, ještě méně munice a k plnění úkolů budete muset přistupovat neuvěřitelně vážně. Faktem je, že plánování nyní zabere obrovskou část času, mnohem více než samotný průjezd.

Úkol můžete splnit hned, ale zároveň utratit příliš mnoho drahocenných zdrojů – odměna za jeho splnění nepokryje ani náklady, natož nějaký zisk! Proto budete muset dlouho přemýšlet, jak se v dané situaci zachováte, co si musíte vzít s sebou, jak používat vybavení a podobně. Obecně „United Pak 2“ připomíná sbírku všech možných modifikací v jednom – najdete zde jak dějovou větev, tak i vedlejší questy, a velké množství nových úkrytů. A hlavně to vše bude v hardcorové atmosféře. Při hraní Stalker: United Pak 2 tedy nebudete muset odpočívat ani na vteřinu. Průchod vám může zabrat hodně času, budete muset bojovat o život v těch nejintenzivnějších podmínkách. Pokud vás tedy nepřitahuje příliš vysoká složitost a maximální realističnost toho, co se děje, pak je lepší vyzkoušet původní verzi „Stalkera“ nebo jinou hru úplně. A nyní je čas ponořit se do hrůz Zóny.

Návod k příběhu "Sniper".

Už chápete, co je "Stalker: United Pak 2" - průchod bude neuvěřitelně obtížný, ale bude se odehrávat ve známých lokacích. Stále budete muset proniknout do zóny, bojovat s monstry a dalšími nepřáteli, nacházet různé předměty pro různé lidi – a v tomto procesu rozplétat zápletky. Nejzajímavější epizodou v této modifikaci je „Sniper“ - jedná se o naprosto svěží a neuvěřitelně komplexní kampaň, kterou nenajdete v žádném jiném doplňku od těchto tvůrců. Budete muset zjistit, kdo a proč zabil Andrei, proč na vás stříleli a kdo je tento tajemný stalker.

Za zmínku stojí, že tuto dějovou linku hned tak nedokončíte – je rozdělena na dvě části, z nichž druhá je mnohem obtížnější než ta první. Proto, abyste uspěli, budete muset nejprve získat zkušenosti, získat je dobré vybavení- a pak můžete vyřešit tuto hádanku. Ve hře "Stalker NS: United Pak 2" není jediná. Jedná se o projekt plný různých překvapení, která na vás čekají na každém kroku. Ale už jste byli varováni - tyto kroky v této hře musíte dělat velmi opatrně a opatrně.

Hledání kešek

Průchod hry "Stalker NS: United Pak 2" ve skutečnosti, stejně jako v původní verzi, z velké části spočívá v hledání různých úkrytů. To se děje následovně: dostanete úkol od nějaké nehratelné postavy, se kterou se ve hře setkáte. Dále musíte jít na uvedené místo a podle pokynů najít keš a v ní věc, která je potřeba k dokončení questu. Ne všechny kešky však lze najít tímto způsobem. Například mnoho z nejobtížnějších míst, kde se nacházejí užitečné věci, lze nalézt pouze prostřednictvím vodítek zanechaných v poznámkách. Když takovou poznámku najdete, nabídne se vám text se sadou tipů na místa, kde se může nacházet úkryt, který potřebujete. Mechanika je zde následující: jakmile si vezmete tu či onu poznámku, vygeneruje se cache na jednom z míst v ní uvedených. A musíte metodicky prohledat všechna tato místa, abyste našli trezor. To je nedílnou součástí „Stalkera“, ale v „United Pack 2“ je vše mnohem složitější než v originále.

Jak již bylo zmíněno výše, máte mnohem méně munice a vše, co se děje, je blíže realitě. To je přesně to, co odlišuje modifikaci „Stalker: United Pak 2“ od originálu. Nesmrtelnost je pro hráče, kteří mají daleko k hardcore, jediný způsob, jak tuto hru porazit. Ale spolu s tím se ztrácí veškerá jeho individualita a zvláštnost, takže nepoužívejte cheaty.

Cesta přes záznamy

Dalším charakteristickým rysem hry "Stalker: United Pak 2", pro který není vyžadována nesmrtelnost, jsou vzrušující příběhy, které se vyprávějí v průběhu hry. Můžete si například vzít poznámky šachisty, jednoho z nejznámějších stalkerů. Hned na začátku hry máte možnost najít první diktafon, na kterém uslyšíte hlas šachisty a jeho první nahrávku, vyprávějící o jeho dobrodružstvích. A pak v průběhu hry budete nacházet různé skrýše, poznámky a přímo audio nahrávky, které budou vyprávět příběh této postavy.

Samozřejmě pro lidi, kteří nejsou obeznámeni se světem Stalker, nemusí být tento přístup nijak zvlášť zajímavý, ale zpočátku byli všichni varováni - tato úprava je nejvíce obtížná varianta hry a zde najdete odpovědi na otázky, na které jiné části hry nijak neodpovídají. Fanoušci série proto velmi rádi vyzkouší projekt „Stalker: United Pak 2“. Save si můžete stáhnout online – pro případ, že nemůžete dokončit jednu nebo druhou epizodu, ale nechcete si kazit statistiky používáním cheatů. Stáhněte si uložení, načtěte jej a pokračujte v objevování světa od okamžiku, který vás zajímá.

Úkoly "Křeček".

"Křeččí" questy jsou důvodem, proč mnoho lidí miluje sérii her Stalker. Mod „United Pak 2“ je na tyto úkoly také bohatý, ale někteří hráči možná nechápou, co takový zvláštní název znamená. Ve skutečnosti se za všemi podivnostmi skrývá banalita - „úkoly pro křečky“ jsou takové úkoly, ve kterých je hráč pověřen úkolem přinést určité množství konkrétních předmětů jedné osobě, aby za to získal odměnu. Hráč se tedy chová jako „křeček“ – sbírá velké množství předmětů a přenáší je do daného bodu. A za to může získat velmi užitečné věci.

V balíčku „United Pack“ se objevilo poměrně mnoho nových „křečkových“ úkolů, které vám umožní získat velmi důležité předměty. Budou přispívat úspěšné dokončení hry, takže takové úkoly neignorujte. Jedná se například o úkol od Yakut, ve kterém budete muset posbírat šest artefaktů: „Scalp of the Controller“ a „Symbion“ a také tři předměty známé jako Anti-Zombin. Přinese vám dobrý minigun a také blíže nespecifikovaný čip, který může být velmi užitečný při dokončení hry "Stalker: United Pak 2". Pomoci vám mohou i kódy do hry, které se však nejlépe používají pouze ve většině obtížné situace. Budeme o nich mluvit dále a nyní je čas seznámit se s některými překvapeními, které si pro vás tvůrci připravili.

Překvapení od tvůrců

Většina obsahu v "United Pack 2" se opakuje, to znamená, že nejde o originální hru, ale o kombinaci všech modifikací, které tito tvůrci vydali dříve. Samozřejmostí je i originální obsah, který byl exkluzivně přidán do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty také zůstaly stejné, zbraně byly rozšířeny, počet postav se zvýšil, takže si nemyslete, že tato modifikace je banální sestavou všeho, co před ní bylo. Ve skutečnosti existují dokonce speciální krabice, které tvůrci ukryli pro ty nejpozornější v různých lokacích hry. Najít je je velmi obtížné, nacházejí se v místech, kam by se hráč za normálních podmínek jen stěží odvážil podívat. Ale pokud máte velmi zvídavou mysl a také to myslíte vážně s hledáním všeho, co pro vás bylo skryto, pak před vámi nebudou žádné překážky. Samozřejmě to budete muset zkusit, ale odměna za to stojí. Například v krabici, která se nachází v Lomu (neměli byste uvádět více informací o jeho umístění, protože to zkazí překvapení), můžete najít výkonnou, ale lehkou pušku s automatickým systémem získávání cíle, velké množství granátů do plamenometu a také pár artefaktů.

Jak vidíte, rozhodně stojí za to hledat takové truhly, protože vám to dá vážnou výhodu ve hře „Stalker: United Pak 2“. Průvodce vám záměrně nepodává jasnou informaci o umístění schránek. Stačí jen naznačit, že zbývající překvapení je třeba hledat nikoli v Jupiteru, ale v Zatonu – například na vyhořelé farmě nebo v některých anomáliích.

Další bonusové cache

Už víte, že hra "Stalker: United Pak 2" se z velké části točí kolem hledání různých úkrytů. Mnoho z nich si proto jednoduše nelze všimnout, protože se tvůrci snažili úkol, před kterým hráč stojí, co nejvíce ztížit. Proto byste měli věnovat pozornost dekodérům, které na Ostrovech najdete. S jejich pomocí můžete najít řetězec kešek, které vedou od jedné ke druhé. Nejprve dostanete velmi vzrušující quest, který vám poskytne nezapomenutelný zážitek. Nejdůležitější je ale obsah finální keše. Bude tam spousta pěkných věcí, včetně ručního teleportu do jedné z lokací.

Mimochodem, o teleportech stojí za to mluvit samostatně, protože také hrají obrovskou roli v United Pak 2." Keše jsou velmi důležité. Teleporty však mají také svůj vlastní stupeň důležitosti, který však leží na úplně jiné rovině.

Význam manuálních teleportů pro hru "Stalker: United Pak 2"

Každý si pamatuje ruční teleporty z původní verze Stalkera – tohle speciální položky, které vám umožní okamžitě se teleportovat na konkrétní místo. V originále to byly užitečné věci, které se daly využít k úspoře času. A pokud jste měli dostatek munice a vybavení, mohli jste se vydat pěšky Zónou, střílet monstra a sbírat užitečnou kořist. Pokud jde o "United Pak 2", zde teleporty hrají velmi důležitou roli. Vzhledem k tomu, že téměř nikdy nemáte dost munice, málo vybavení a ještě méně života, je použití teleportu opravdovým požehnáním. Proto je třeba každého z nich nejprve vyhledat a co nejvíce chránit. Ve hře jich je pětadvacet, takže se je budete muset pokusit posbírat všechny a nemůžete počítat s tím, že hned na začátku budete mít přístup ke všem lokacím hry “Stalker: United Pak 2“. Ukládání se může v tomto případě hodit, ale opět se jedná o hardcore hru, a pokud máte pocit, že je pro vás příliš obtížná, neztrácejte čas, protože to je její hlavní vrchol.

Cheaty pro "Stalker: United Pak 2"

Pro modifikaci „United Pak 2“ zůstaly všechny kódy stejné, jako v jiných verzích modů od těchto tvůrců. To znamená, že si nainstalujete speciální mod pro cheat spawn, spustíte ho, předepíšete si naprosto vše, co chcete - zbraně, vybavení, peníze, odměny za questy a tak dále. Tímto způsobem si značně zjednodušíte život, a to platí zejména pro takový hardcore mod jako „United Pak 2“. Nedoporučuje se však používat spawn speciálně pro tento mod, protože celá jeho podstata spočívá v realismu a hardcore a použití cheatů neguje veškerý zájem. Proto, pokud je to pro vás příliš obtížné, vyzkoušejte původní verzi „Stalker“ nebo jiný mod a nechte „United Pak 2“ těm, kteří jsou připraveni na brutální hardcore.

Pomocí ukládání

Existuje další způsob, jak rychle dokončit hru - použijte připravené ukládání. Je to lepší než cheaty, ale i tak to trochu zabíjí atmosféru. Samozřejmě je to na vás, abyste se rozhodli, ale doporučuje se hrát „United Pak 2“ ve formě, kterou vám tvůrci nabízejí.

Na samém začátku se mod jmenoval „Lidová Solyanka z Arhary a adrenalinu“. Později se na jeho tvorbě a úpravách podílelo mnoho slavných modderů. Hlavním tvůrcem a takříkajíc „projektovým manažerem“ je Arhara.

Pokusím se plně popsat průchod hlavních dějových větví, vyzdvihnout pokud možno všechny hlavní problémy a odpovědět na nejčastější otázky!

Hlavní děj je ponechán na místě a pro kompletní průchod, musíme dosáhnout druhé pravdy konce a vypnout O-vědomí.

Toto je hlavní dějové vlákno původní Stalker a zpočátku je hlavní hnací silou myšlenka najít Streloka. Pojďme zjistit, co se pro to může a mělo udělat.

1. Poté, co přinesete Shustroyův flash disk a převezmete od něj speciální úkol.
2. Dostaňte se za nábřeží a přijměte Liškovo volání o pomoc. Uzdravte ho a zeptejte se na Streloka.
3. Pomozte Grayovi a jeho lidem na Skládce odrazit bandity.
4. Zachraňte Krtečka, je to vojenský muž, na oplátku vás zavede ke vchodu do kobky a řekne vám o úkrytu. Nezapomeňte mu ale položit otázku ohledně Streloka.
5. -Pokud selže některý z 2. až 4. bodu, existuje způsob, jak se obejít bez přehrávání. Informace o Strelokově úkrytu prodává informátor v Baru.
6. Podle plánu, který vám dal Krtek, se dostaňte do úkrytu a najděte tam flash disk.
7. Nezapomeňte se dostat z podzemí v souladu s úkolem v PDA, jinými slovy, špatným poklopem, kam jste vlezli.
8. Prohledejte mrtvolu hlavního klíče Ducha v X-16.
9. Seznamte se s průvodcem v Cordonu.
10. Promluvte si s Doktorem ve Strelokově úkrytu v kobkách Agropromu.
11. Najděte mezipaměť v Pripjati a seberte dekodér.
12. Najděte tajné dveře v Sarkofágu a otevřete je.
13. Vypněte O-vědomí a pusťte se do volné hry.

Bez dokončení těchto questů Nový příběh nemůže projít úplně!

Velmi důležité poznámky.

1. Všechny dějové linie jsou dokončeny současně, někdy je pro postup podél jedné z větví nutný určitý pokrok v průchodu další.
2. Jak se Solyanka vyvíjela (vycházely její další verze), byly přidávány nové postavy, měnily se role některých z nich a také se měnilo pořadí přijímání/dokončování některých questů. Proto se popis nemusí shodovat s pořadím průchodu pro různé verze Solyanky.

Pokud jste to ještě nehráli, čeká na vás vzrušující detektivní příběh s vyšetřováním, střelbou, přepadením a nečekanými zvraty. S Božím požehnáním!

Nové dějové úkoly.

Zahrnuje několik zápletek: pátrání po zmizelé expedici, pátrání po Fantomovi, pátrání po Fang Killerech a také několik dalších pomocných úkolů.

Pátrá po zmizelé expedici.

1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer, kterému Voronin dává úkol.
4. (s různé pasáže, najdete ho v Temném údolí, na skládce, na Agropromu a v kobkách Agropromu)
5. Od společnosti Prapor na skládce se za 10 vědeckých souprav první pomoci dozvídáme, že lidé z barmana dokážou opravit PDA.
6. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
7. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
8. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
9. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
10. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
11. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
12. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
13. Děláme to se zkříženým srdcem.
14. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
15. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
16. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
17. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 k Sarkofágu a zpět.
18. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
19. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze Sarkofágu do Černobylské jaderné elektrárny-2.
20. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
21. Přivedeme doky k Duchu.

Laptop quest z Arkhara.

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
1. Dostáváme úkol, ukrást balíček od armády v Agropromu.
2. (Rozhovor o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Hledání ducha a hledání vrahů tesáku.

1. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
2. Promluvme si s Freemanem a přijmeme úkol vzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
3. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „stáhneme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ a odneseme ho Freemanovi.
4. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
5. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
6. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
7. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informace, které žádá, aby mu přinesl Sibion, přinášíme my.

Hledejte vrahy tesáku.

1. Promluvme si s Voroninem. Požádá o flash diskPsycho.
2. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezmeme flash disk a vezmeme ho Voroninovi.
3. (Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
4. (ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a vyjmout z něj flash disk , při první návštěvě AS, bez čekání na přijetí questů pro něj)
5. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
6. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
7. (aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
8. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
9. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky, přes Le Havre.
10. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
11. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
12. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
13. 15. Mluvíme s Jakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
14. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
15. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přivezeme flash disk Freemanovi.
16. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
17. (neškodilo by zajet do Le Havru nalehko; obvykle vše házím do otvoru v poklopu na okraji minového pole, vlevo od vchodu do základny svobody)
18. Znovu mluvíme s Le Havrem, stává se nepřítelem a s čistým svědomím ho a všechny jeho společníky srážíme dolů.
19. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
20. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
21. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme náš swag, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání ducha.

1. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
2. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde se dá najít.
3. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
4. 10. Poté Kruglov posílá GG do Jakuta
5. (další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
6. Přijde SMS z Ghost
7. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
8. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
9. Opět Yakutovi posílá GG k Radaru. Najděte Ducha zde!
10. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers.
11. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
12. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
13. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
14. Hlaste se Duchu.

Tím questy New Plot končí, ale questy Solyanka nekončí.

Úkoly na jasnou oblohu.

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měla mít velmi dobrou ochranu proti výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přinést mozek unikátního ovladače, na mapě je vyznačeno umístění ovladače. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě). Pro úspěšné dokončení úkolu musíte splnit 2 podmínky:
1. - aby si žoldáci nevšimli GG, než zavolají Freebies
2. - aby po zavolání Freebie zůstal naživu sám Freebie a jeho přítel.
3. K dokončení úkolu se musíte schovat na území továrny, aby bylo vhodné rychle vyskočit a začít vyklízet Monolity. Prakticky jsem se schovával za Freebieho zády. Po jeho výkřiku bude pár sekund, kdy Monolithians stojí jako modly - během této doby musíte mít čas zničit alespoň 2, abyste pak mohli vy tři s Freebie a jeho přítelem uklidit zbytek.
14. Jdeme do Sviblova a hlásíme splnění úkolu.

Kočičí pátrání aneb pátrání po černém doktorovi.

1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo v AS na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Čekáme 24 herních hodin, bereme léky.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. 16. Ve vesnici krvežíznivců najdeme Jokera, popovídáme si. Vypijeme 3 lahve s Jokerem a získáme informace o Modestovi.
17. Pokud jsem správně pochopil myšlenku autorů, tak ve stavu „mírně opilý“ musí GG splnit následující quest. Jdeme hluboko do vesnice, přijde SMS od Skromného, ​​najdeme ho zraněného, ​​ošetříme ho, popovídáme si, dostaneme informace o Rabinovičovi. Objevuje se skupina mstitelů, ničíme a vystřízlivíme.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, získáme informace o „Černém doktorovi“, vraťte se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po splnění všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov (nemůžete projít) najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol. Dostáváme nový - najděte tlumič a vezměte ho do Lakomce. Jdeme na stavbu a v jednom z kontejnerů najdeme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
28. Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
29. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
30. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Doporučuje se zásobit se léky a uměním pro obnovení zdraví – přijdou vhod.
31. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, i přes všechna volání po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
32. Kufr předáváme Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
33. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
34. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
35. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
36. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace. Pro pokračování zápletky čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku. Můžeme si pro změnu popovídat s naším kamarádem - Kocourem.

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera.

Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.

Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Přineseme swag na Fima a on dá přechod z Labyrintu do nového umístění, které je ve verzi z 26.04 blokováno.
6. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přinést z Labyrintu Krabičku a trezor. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi. Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak Box získat, zjistíte v odpovědích na “Další otázky”, v sekci “Labyrint”)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolitů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi.

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang. Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat. Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Isegoschron Razor. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, v Sejfu byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
1. - malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé -
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě Chiméry vybíráme kolíky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme, vyberme si vše z keše a s pocitem naprosté spokojenosti čekáme na další přírůstek z Arhary.

Fang questy (výlety do červeného lesa, warlab)

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.

1. Obdržíme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich. Dostáváme SMS od Fanga.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník.
Ve verzi Solyanka z 22. července je chyba a tato mrtvola zmizí, než dorazíte do Warlabu.
Řešení:
Chcete-li pokračovat v questu, spawnujte jej nebo jej zaregistrujte k prodeji libovolnému obchodníkovi. Jmenuje se naem_bloknot. Než sešit dostanete, nezapomeňte jít do Varlabu!
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v prostoru pro procházení pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupním schodům do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Dostáváme souřadnice přechodu z Varlaban AS.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylézáme na horní konstrukce mostu, dostáváme se na hranu utrženého krovu, dostáváme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel, bereme mu disk.
Ve verzi Solyanka z 22. července je chyba a messenger se nezobrazuje.
Řešení:
Po obdržení Pantherovy SMS disk zaregistrujeme k prodeji Sidorovi nebo jej spawnujeme, vyzvedneme a vrátíme majiteli. Název - disk_pantera.
11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Liberty najdeme batoh a vezmeme z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře najdeme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.
18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera. Pokud jste radar dlouho nevyčistili, pak doporučuji vyčistit cestu do Warlabu od zbytečných zubů a kmenů.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme k Radaru, promluvíme si s Vitaminem, doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab, promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
1. Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění. Přichází SMS od Stargazer.
30. Jdeme do Kordonu k Astrologovi a čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku, abychom mohli pokračovat v zápletce.
31. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
32. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, nacházíme Genka Captain a dostáváme za úkol vrátit ukradený batoh.
33. Jdeme do Swamps to Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
34. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
35. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
36. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
37. Odevzdáme úkol a čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku, abychom mohli pokračovat v zápletce.

Datum přidání: 01/06/19 Zobrazení: 79289

Popis

O materiálu
Tento článek zkoumá všechny questy, které patří do jedné z globálních linií questů Narodnaya Solyanka, jmenovitě „Search for the Ghost, the Fang Killers“. Tento materiál je relevantní pouze pro OP 2.1 0. Kupodivu vše začíná tím, že najdeme a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte úkol.
2. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Dostaneme to od Sacharova a přivezeme.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. , dovezeme do Kruglova

Hledání Fantoma
6. Promluvte si s Kruglovem, aby rozluštil deník, potřebuje funkční počítač.
7. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít. (Arhara se objeví poté, co úkol zahájí)
8. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.

Kruglovův systémový inženýr v X-18

9. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)

Hledání Fang Killers
1. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci žádá přinést gramofonové desky z úkrytu, který je někde na Skládce. Místa jsou označena
2. Přineste Bartender Records
3. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
Odměna: PYa "věž"
4. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
5. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
6. Promluvte si s Danem. Zjistili jsme, že má PDA, ale samotný Tyran se nachází na lokaci „Stavebiště“.
7. Přijímáme zprávu od Kuzněcova. Zjišťujeme, že skupina žoldáků se nachází vedle zničeného mostu na Cordonu, jdeme tam
8. Zabijeme žoldáky v Cordonu, zamiřte do lokace "Staveniště"()
9. Na Staveništi najdeme PDA Tyranta, vezměte si ho

PDA Tirana na staveništi

10. Dáme PDA Informátorovi, dozvídáme se o Le Havru
Odměna: AKM "Sen"
11. Mluvíme s Le Havrem, dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
12. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA (Bolt je na kontrolním stanovišti žoldáků v armádních skladech)
Odměna: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
14. Během návštěvy X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
Odměna: Ohnivá duše
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD, promluvíme si se samotným Blandem, koupíme flash disk a odneseme ho Freemanovi.
Odměna: Světlá figurína
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre nás kvůli Blendovi uráží, šikanuje nás a bere nám PDA.
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak bylo PDA odvlečeno ze základny Svoboda na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme PDA.
22. Řekneme Yakutovi o tom, co se stalo. Vydali jsme se dál hledat Fantoma.

Pokračujeme v hledání Phantoma
1. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a on posílá GG do kobky Agroprom.
2. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
3. Opět Yakutovi posílá GG do Radaru. Najděte Ducha zde!
4. Duch má pro nás několik dalších úkolů, které jsou popsány v

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikace pro originální hra"Shadow of Chernobyl", který radikálně mění hratelnost a přidává mnoho nových questů. Kromě úkolů hráč objeví dosud neviděné lokace a také nové vybavení, zbraně a další doplňkové předměty.

Návody ke všem třem dílům STALKERu najdete na našem webu. Tento článek popisuje pouze questy přidané modem.

Hledání zmizelé expedice

Jděte do Cordonu a podívejte se do viaduktu pod silnicí. V tomto tunelu najdete tělo bojovníka jménem Andrey – vezměte si předmět úkolu, abyste aktivovali úkol.

Dále musíte najít gopnika, který strčil do kapsy vojákovo PDA. Při sledování signálu narazíte na falešný signál SOS. Tento bandita nebude mít požadovaný předmět, takže budete muset jít dál.

Skutečný zloděj ČKS se jmenuje Fraer. Můžete ho najít na Voroninově pátrání. Nejen to, ale můžete na něj narazit i na výpravách v mnoha dalších lokacích.

Po odhalení zloděje odneste nález Praporovi, který se nachází v lokaci Dump. Za deset lékárniček vám řekne, že barmanovi hoši budou schopni obnovit PDA.

Dostaňte se k Bartenderovi a přineste mu Tears of Fire. Právě pro tento artefakt bude souhlasit s opravou zařízení, následně však jeho mechanici rozbijí PDA, načež dojde k přerušení spiknutí.

Další fáze výpravy začne během Lukashovy výpravy. Budete muset najít určitého Pavlíka a poté dokončit kontakt s přezdívkou Ara. Právě na těle posledně jmenovaného najdete PDA s novými informacemi o zmizelých.

Jít do divoké území, konkrétně - na konec mapy, kde se můžete přesunout do Yantaru. Zde najdete Sivoyův oddíl, z jehož PDA bude jasné, že musíte jít do Sacharova pro nové informace o expedici.

Navštivte vědce a zjistěte více o pohřešovaných mužích. Odmítne s vámi mluvit, dokud nesplníte úkoly související s Tesákem a nevypořádáte se se Scorcherem.

Až bude práce hotová, Sacharov vás pošle do laboratoře X-10. Dříve jste ji mohli navštívit, aniž byste se s někým setkali. Sacharov však začne naléhat a v každém případě tam budete muset navštívit.

Na místě stále najdete čerstvá těla. Kromě dvou mrtvol bude v laboratoři polomrtvý Ekolog - splňte jeho poslední žádost tím, že ho ukončíte. Dále navštivte Phantoma a řekněte mu, co se stalo. Soudruh odpoví, že se asi dá z laboratoře dostat i jinou cestou, ale ta se teprve musí najít.

Nejprve si promluvte s Freemanem – poví vám o Jamesonových žoldácích, kteří se kdysi pokusili dobýt Monolit. Dále jděte do lokace Dump a zabijte tam Tomazův tým - právě od něj získáte potřebné dokumenty. Z informací bude zřejmé, jak se žoldáci dostali do Sarkofágu přes laboratoř X-10 a poté se vrátili.

S nalezenými údaji si znovu promluvte s Duchem, který vás požádá, abyste pro něj sehnali deset Zlatých kousků masa, které lze nalézt v rozlehlosti jaderné elektrárny Černobyl-2.

Po dodání potřebných položek se dozvíte o přesné trase ze sarkofágu do JE-2 Černobyl a také obdržíte nové hledání hledáním tří dílů časopisu. Stačí se dostat do výše popsané lokace, získat deník a vrátit ho Duchovi.

N notebook Arkhara

Promluvte si s Danem, který se nachází v lokaci Swamp. Chlápek vás pošle do Agropromu, kde potřebujete získat informace pro quest. Poté jděte do Baru a promluvte si s mužem přezdívaným Zakhar a poté s Danem. Ten mimochodem také vydá úkol pro obranu svého oddílu.

Dan vám bude vyprávět o odvážných válečnících v Agropromu, kteří něco plánují. Budete muset navštívit místo a získat přenos s cennými daty. Na místě najděte Arkhara, abyste spolu s ním mohli zasáhnout armádu, popadnout balíček a doručit ho Danovi.

Doručte adresář majiteli, poté vám dá další úkol, abyste našli jeho počítač. Arhara vám také poradí, abyste prohodili pár slov s Danem.

Dan vám bude vyprávět o flash disku jednoho výzkumníka z laboratoře X-18, který budete muset najít. Po získání nosiče jej doručte Danovi a získejte odměnu v podobě psi helmy.

Nyní můžete navštívit Radar, kde je umístěn Arharin počítač. Stačí se dostat do Skladů a předat nález muži přezdívaném Jakut.

Pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

Řetězec hledání začíná, když objevíte Freemanovu zbraň. Vraťte dělo jeho majiteli, abyste dostali úkol najít jeho kufřík.

Případ od žoldáka Jamesona najdete v lokaci Wild Territory.

Ten chlap přirozeně odmítne věc vyřešit přátelskou cestou, poté ho budete muset ukončit. Po jednání s jeho chlapy vezměte předmět a doručte jej Freemanovi.

Samotný deník najdete na Agropromu - vraťte ho Kruglovovi a poté navštivte Barmana. Ten, pokud od něj chcete získat informace, požádá na oplátku o artefakt Sibion ​​​​.

Najděte Fang Killers

Pro začátek vás Voronin pošle pro flash disk muže přezdívaného Psycho. Ten se choulí v bažinách poblíž zóny Armádní sklady. Mimochodem, stejná média jste mohli dříve doručit Maxovi na jeho žádost. V takovém případě ho budete muset navštívit a zařízení zakoupit.

Také mějte na paměti, že když poprvé navštívíte lokaci Swamp Psycho, zvířata vás mohou zabít. Má smysl ho okamžitě navštívit, dodělat a vzít flash disk, aniž byste měli odpovídající úkoly. Jinak riskujete, že přijdete na prázdné místo, protože mrtvola prostě zmizí.

Nyní navštivte informátora na základně Cordon. Chcete-li pokračovat v řetězci, budete muset získat informace o Tyranovi - Dan vám dá své PDA (pokud se po rozhovoru stane vaším rivalem, budete muset restartovat a požádat ho, aby něco opravil).

Poté doručte zařízení informátorovi, který vás zavede do jistého Le Havru. Ten zase bude mluvit o spolupráci členů Svobody s žoldáky, která se uskutečňuje díky němu.

Podle pokynů Le Havre najděte chlapa jménem Bolt a zabijte ho, přičemž si vezměte PDA. Poté vás žoldák pošle do laboratoře X-10, kde může ležet tělo Monolitu s potřebnými informacemi. Na místě skutečně najdete mrtvolu – doručte dokumenty do Le Havru.

Z rozhovoru s Jakutem se dozvíte o plánovaném spiknutí. Dále si promluvte s Freemanem, který vás bude informovat o tajném setkání žoldáků. Budete muset jít na schůzku a zabít všechny její účastníky. Po získání nosiče jej doručte Freemanovi.

Le Havre neocení vaši akci, po které se s vámi pohádá a sebere vám peníze a mnoho cenných věcí (proto má smysl je před návštěvou žoldáka hodit do keše). Poté dojde k bitvě, ve které budete muset zabít všechny společníky Le Havru a jeho samotného.

Dále vám Yakut poví o nějakém nákladu, který sebrali žoldáci na základně Svoboda. Musíte navštívit žoldáky, zabít je a získat předmět. Jediné, co musíte udělat, je vrátit ji Jakutovi a získat odměnu a vlastní oblečení, které vám Le Havre sebral.

Najděte Ducha

Z rozhovoru s Kruglovem zjistíte, co potřebuje dobrý počítač k dešifrování dat protokolu. Arkhara vás nasměruje do laboratoře X-18, kde se může nacházet vhodná systémová jednotka.

Jděte k věci a vezměte si, co potřebujete. Když doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužem přezdívaným Yakut. To druhé vás zase zavede do nižších úrovní Agropromu.

Vezměte prosím na vědomí, že toto pokračování řetězce se otevře až po dokončení úkolu zneškodnit Scorcher.

Po cestě vás bude Phantom kontaktovat prostřednictvím PDA. Nakonec v dungeonu budete muset bojovat se zálohou, která však nebyla organizována proti vám.

Nyní musíte znovu navštívit Yakuta, který vám poradí návštěvu Radaru, kde najdete Ducha. Nepolapitelný chlapík vás požádá o vrácení jeho flash disku, který se nachází v držení jisté Bestie ve skupině Avengers.

Příběhové úkoly zde končí, ale sekundární úkoly stále zůstávají v týmu Solyanka.

Úkoly na jasnou oblohu

Nejprve musíte jít do Swamps. Nejprve si musíte promluvit s Fanem, který vás požádá o obranu základny před útokem žoldáků. Poté vám ten chlap pomůže dostat se do Swamps.

Na místě potkáte Dyaka, jehož kamarád má potíže. Budete se muset dostat do kostela, kde je schovaná gopota, a pak ji zabít. Sokhaty sám, Dyakův přítel, tam bude. Za vaši pomoc vás Deacon bude informovat o tajném portálu na základnu Clear Sky – použijte jej.

Na základně CHN najdete tři NPC, z nichž každé vám může dát jedinečný úkol. Promluvte si s Vasilym, aby mu přinesl léčivou mast.

Potřebný lék je v Kalmykově chýši. Uvnitř najdete kufřík s granátem, který si musíte vzít. Poté dojde k výbuchu, který můžete přežít (můžete, protože bude vyžadovat velmi dobrou ochranu). Pak se objeví Kalmyk.

Kalmyk vás požádá, abyste získali krabici, jejíž umístění je vyznačeno na mapě. Poblíž nákladu najdete teleport, kterým musíte projít.

Konkrétní místo se zdá být vybráno náhodně, takže budete muset strávit nějaký čas jeho hledáním. bezpečným způsobem. Krabičku doručte navrhovateli, aby se informoval o ceně masti.

Budete muset přinést určité množství zdrojů a teprve poté vám Kalmyk dá léčivé trubice. Jako odměnu za mast bude Vasily souhlasit s opravou a vylepšením vašeho vybavení.

Cold, druhý muž na základně CHN, vás pošle hledat pseudoobra. Stvoření nemusíte zabíjet – stačí ho označit. Umístění mutanta je vyznačeno na mapě, ale ne vždy se objeví tam, kde je vyznačeno.

Jinak budete muset hledat stvoření nahoře a napravo od budovy, ve které se skrývá Adrenalin. Označte monstrum speciálním Cold Cannonem a nahlaste úspěch.

Sviblov vám dá několik úkolů, z nichž některé jsou nezbytné pro další postup v zápletce.

Vůdce vás požádá, abyste mu doručili mozek ovladače - dostaňte se do označeného bodu a dokončete mutanta. Dále bude Sviblov potřebovat PDA, které mají Gopnikové. Nejprve musíte navštívit Koshchei, a to rychle, protože může zemřít v potyčce s bandity.

Koschey vás pošle na chlapeckou základnu, kde se musíte probojovat určitým způsobem – přes nádrž, pak na střechu a dolů. Pokud budete jednat opatrně a tajně, můžete PDA bez komplikací ukrást z aktovky.

Když si vezmete PDA, Dan vám přiběhne na pomoc spolu se svou skupinou, která zaútočí na tábor. Nyní vraťte PDA do Sviblova, abyste dostali další úkol - Save Freebies.

Sviblov vás pošle do podniku, kde předtím žila Danova skupina. Na místě musíte splnit dvě podmínky: zůstat bez povšimnutí žoldáků a zabránit tomu, aby Freebie během bitvy zemřel.

Na základnu se dostanete tunelem s elektrickými anomáliemi, který končí dírou ve zdi. Na základně budete muset bojovat s Monolity, takže se připravte a vyberte si vhodnou pozici.

Můžete se postavit přímo vedle Freebieho a poté, po jeho výkřiku, zabít dva protivníky najednou, protože v tuto chvíli na pár sekund zamrznou. Vraťte se k zaměstnavateli a řekněte mu o svém úspěchu.

Kočičí questy nebo hledání Černého doktora

Najděte Dana, který vás pošle do Kočky. Ten vás požádá, abyste ho doprovodili do zničené vesnice, kde se tělo nachází. Až tam budete, jděte za Kočku a prozkoumejte mrtvolu fanatika, abyste získali mapu.

Po nalezení mapy se Kočka vydá na základnu CHN. Budete ho muset doprovázet a zároveň jednat s protivníky. Poté si s ním můžete promluvit podruhé v Cold baru, který je na základně.

Nový úkol Kočky vás pošle hledat určitou osobu. Promluvte si se všemi obyvateli základny, abyste se nakonec dozvěděli o Misha Los. Najdete ho poblíž budovy, kde čeká Sviblov. Dále musíte jít hledat televizi.

Navštivte Cordona a konkrétně Akima, který má televizi. Vraťte se se svým nálezem do Los a získejte odměnu – informace o přibližných stanovištích fanatiků.

Dále navštivte všechny uvedené body a zabijte Monolity. Po získání dokumentů navštivte Kočku a předejte mu je. Pokud Kočku na základně CHN nenajdete, jděte do AC - na parkoviště, které se nachází mezi základnou Svoboda a hnízdem krvesajů.

Poté si promluvte s Kalmykem, který bude potřebovat komponenty k vytvoření léku. Doručte, co potřebujete, a počkejte den. Nakonec doručte drogu Kočce, aby pokračovala v řetězu.

Nyní budete muset chytit „jazyk“ někde v Agropromu. Pod levou stranou území najdete fanatiky – zabijte je a zachraňte Chuka a Geka.

Řekněte Kočce, co se stalo, abyste pokračovali v řetězu. Řekne vám o Rabinovichovi a pošle vás za mužem přezdívaným Lakomec. Ten odpoví na vaše otázky a nasměruje vás na Modest.

Modesta na místě nenajdete, ale Joker vám dá informace o svém pobytu za nějaké tři lahve vodky, které s ním budete muset vypít.

Být smolař, jdi do vesnice. Zanedlouho vás Modest kontaktuje a požádá o pomoc – je zraněný a potřebuje lékárničku. Až ten chlap přijde k rozumu, řekne vám o Rabinovichovi. V tu samou chvíli na vás náhle zaútočí četa mstitelů – zabijte je.

Rabinoviče najdete v Pripjati, a to konkrétně: v budově poblíž hotelu. Zde se vyplatí uložit si svůj postup. Během rozhovoru se dozvíte o jistém „černém doktorovi“, po kterém budete muset navštívit Kočku. Řekněte mu, co se stalo, a pak jděte za Zakharem. V rozhovoru se Zakharem se dozvíte o bratru Louisovi, kterého bude potřeba chytit.

Navštivte Swamps a najděte Avengers Fort, která se nachází vpravo nahoře na místě. Tam se vypořádejte se všemi strážemi a promluvte si s Louisem (neměli byste ho zabíjet).

Nyní je vaším úkolem navštívit základnu Svoboda, kde se může Francouz nacházet. Bohužel, najdete pouze jeho tělo na místě - vezměte PDA a dejte ho Zakharovi.

V tuto chvíli je dokončena pouze polovina úkolu a teprve nyní dostanete za cíl najít Tesáka. Budete muset splnit celou řadu questů, abyste tohoto stalkera vystopovali, až se s ním nakonec setkáte. Po dokončení úkolu se vydejte do města Limansk.

Cestou narazíte na budovu Svobody, jejíž oddíl vede Borman. Ten vás požádá o laskavost - budete muset odstranit bod odstřelovače. Jděte na místo a zabijte všechny protivníky včetně snipera. Poté vás bude Sviblov kontaktovat za účelem schůzky.

Když se ohlásíte Bormanovi, dostanete nový úkol najít tlumič. Vraťte se na staveniště a vezměte předmět z krabice.

Mimochodem, NPC si tento předmět často berou pro sebe, když opustíte lokaci po vaší první návštěvě, takže buďte opatrní.

Nyní musíte dát tlumič Skrugerovi, o což vás Borman požádal. Musíte počkat půl dne a pak se vrátit k poslednímu pro svou odměnu.

Pokud jste nezapomněli, Sviblov vás kontaktoval. Vedoucí CN vás požádá, abyste našli posla v lokaci Radar. Kurýra najdete poblíž stalkera Ghost.

Po vyzvednutí balíčku navštivte Sacharova (do Sviblova zatím nejezděte, navzdory cíli v deníku). Zde má smysl použít teleport, o kterém vám Kostya řekl dříve.

Na základně výzkumníků předejte krabici Sacharovovi a jezte, od té doby budete muset spát déle než jeden den. Dále si znovu promluvte s vědcem a poté navštivte Sviblov, kde získáte nové zařízení – deaktivátor portálu.

S novou vychytávkou utíkejte do Limansku, totiž: projděte staveniště a jděte do nemocnice, která je na severu. Nedaleko najdete oddíl Kočky a samotného vůdce. Kluci vám pomohou dostat se do nemocnice, na jejímž konci se konečně setkáte s tajemným Black Doctorem.

Hledejte záhadný stalkerův lup

Hlavní NPC této série questů se nazývá Miner. Musíte se dostat do lokace Cave, pro kterou musíte na základně Cordon převzít úkol od Baldyho. Baník, když dostanete úkol, vám dá další cíl – najít Knihu.

V rozhovoru s Minerem se chopte úkolu najít Fima uhlí a také najít dokumenty stráže. Jděte do Labyrintu, v jehož horních patrech najdete jak dokumenty, tak zmizelého chlápka. Po dokončení práce budete odměněni možností jít do lokace Cave.

Vraťte se k Minerovi a dejte mu informace, stejně jako Fim. Dále si promluvte s marnotratným synem, abyste získali informace o záhadném lupu.

Chlápek vám také poradí, abyste si promluvili s mužem přezdívaným Adrenalin a řekl vám o skryté cestě z Labyrintu do Amber. Dá vám další tip tajná cesta, když mu dáte úplatek.

Z rozhovoru s Adrenalinem dostanete úkol najít swag z Labyrintu. Po nalezení předmětu na určeném místě si přečtěte dokumenty s cennými informacemi a doručte předmět zaměstnavateli.

Řekněte Adrenaline o svém setkání s nezranitelným Monolithem. Dále budete znovu posláni k Minerovi, který vám poradí, abyste se (dočasně) přidali k Monolitu.

Nejprve budete muset navštívit Sidoroviče, abyste se pustili do hledání náhrdelníku Monolith. Na cestě do Labyrintu se vyhýbejte svým spolubojovníkům, protože vás nyní budou považovat za nepřítele. Promluvte si s nezranitelným Monolithem, který vás přijme za své a řekne vám poslední část hesla ke dveřím bunkru.

Mimochodem, nesmrtelnému budete muset doručit dva artefakty, jinak nepromluví. Nakonec, až budete v bunkru, popadněte lup a vraťte se za Sidorovičem, abyste mu předali náhrdelník. Nalezený swag doručte Minerovi, poté bude úkol splněn.

Hledejte tajemného stalkera

Úkol bude dostupný až poté, co dokončíte linii stopování vrahů Fangů. Mějte na paměti, že některé cíle řetězce (to platí i pro jiné questy) se na vašem PDA nezobrazí. Pečlivě si zapamatujte dialogy NPC nebo pořizujte snímky obrazovky.

Vezměte si swag a dostaňte se do nejvyššího patra Labyrintu, odkud se můžete vydat do nové lokace zvané Undiscovered Land. Na místě si promluvte s Astrologem, který vám poví o domorodcích.

Nejprve navštivte Poustevníka, abyste se dozvěděli ještě více o obyvatelích místa. Po obdržení zavazadel s léky navštivte gynekologa a dejte mu je spolu se svým swagem.

Zhora-Anomaly, se kterým si budete muset promluvit, vás požádá o baterie na odemčení druhých dveří (první sám otevřel). Poblíž jeskyně navštivte Starého muže, abyste se dozvěděli o kobce s bateriemi. Požádá také o laskavost – najít hodinky, které cestou najdete.

Poustevník vám také poví o sklepení Fire Cave a zmíní se také o jeho „obyvatelích“. Existují dva způsoby, jak se dostat k OP, ale pouze poblíž jednoho můžete narazit na Pilgrima.

Ten bude souhlasit, že vám pomůže, ale nejprve mu musíte doručit holicí strojek z jeho krabice. Nyní Avengers vlastní jeho krabici, takže se s nimi bude muset vypořádat.

Připravte se na krátkou stealth misi, během které musíte najít Pilgrimovu věc a vzít si odtamtud všechen swag. Pátrání bude přerušeno, pokud se byť jen jednou necháte objevit.

Předejte břitvu, abyste dostali hodinky. Dejte hodinky navrhovateli, aby dostal tip na nové přechody. Navštivte znovu Pilgrima, který vám nyní dodá baterie. Poté vás bude poustevník kontaktovat.

Zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Adrenalin. Ten vám řekne o nových informacích o majiteli swagu. Adrenalin bude potřebovat i detektor, kvůli kterému budete muset navštívit Vitya-Hologram.

Předejte baterie Zhoře a zároveň si promluvte s Vitkem. Ten bude vyžadovat jeden artefakt a dva detektory. Zároveň se ozve Adrenaline a řekne vám o podivných chlápcích, kteří se ptali na swag. Navštivte vědce na základně průzkumníků a kupte si detektory.

Poté, co dáte Vitce, co potřebuje, jděte za Cyclopsem. Řekne vám o keši s potřebnými detektory – jděte do lokace Dump. Po získání detektorů použijte jeden pro sebe a druhý dejte Adrenalinu.

Až bude gadget doručen, dozvíte se o tajemných chlápcích, kteří zde přičichli ke keši. Jeden z nich byl Astrolog, druhý byl neznámý, ačkoli zařízení viděli všichni.

Gynekolog vás bude kontaktovat s informací, že schránka byla odemčena. Ukázalo se, že uvnitř byla bývalá mapa černobylské jaderné elektrárny. Budete požádáni, abyste našli informace o Perfusoru. Chcete-li se dozvědět více, navštivte již známého básníka Kyklopa. Poté jděte do nového bodu poblíž Labyrintu.

Na místě narazíte na sotva dýchajícího žoldáka, který vám poví o Perfusor flask. Zde si vyzvedněte datové paměťové médium. Před odjezdem zraněného zalátejte.

Předejte nosič gynekologovi. Zmíní se také o baňkách a řekne, že budete potřebovat také materiály. Odstřelovač vám o tom může říct, ale je těžké se k němu přiblížit, protože střílí na všechno, co se hýbe. Promluvte si znovu s Cyclopsem.

Zároveň se vám ozve tajemný majitel karty, který vás požádá o vrácení nálezu, ale dá souhlas k vytvoření kopie.

Navštivte Sklady, kde jsou baňky uloženy. Co jste našli, odevzdejte gynekologovi, který nyní bude potřebovat zdroj a mikroobvod z brnění Svoboda. Předejte také kartu, aby vám mohli udělat kopii.

Dostaňte se do kráteru a získejte deaktivátor. Poté se podívejte do jeskyně s anomáliemi „Zharka“, kde se Pilgrim nachází. Chlápek vám pomůže dostat se k žoldákům a sebrat potřebné součástky.

Nyní navštivte vůdce Avengers v lokaci NZ. Ten chlap vás požádá o skromnou laskavost - dokončit Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz.

Doručte všechny dříve nalezené zdroje gynekologovi a pak si vyzvedněte kopii. Gynekolog bude trvat na tom, že musí být vykonána služba Avengers. Přirozeně je lze oklamat. K tomu navštivte Sovu, která umí vyrobit plyšáka.

Aby vám Owl pomohl, musíte přinést tělo ovladače, jehož jeden z bratrů byl právě zabit poblíž. Dále bude lovec potřebovat chimérské drápy (deset kusů) a sto tisíc rublů. Když mu poskytnete vše, co potřebuje, bude hlava hotová.

Dejte plyšáka Chiméře, která vám stejně odmítne dát materiály. Zde se dozvíte o jeho četě, která se připravuje, než se vydá hledat dceru jistého bohatého muže.

Paralelně s tím vás bude kontaktovat Cyclops a bude vás informovat o keši. Navštivte básníka a jděte na uvedené místo. Najdete tam materiály, kterých se Chimera odmítla vzdát.

Vše nalezené předejte Gynekologovi, poté bude Perfusor dokončen. Dále se Fang ozve a požádá o schůzku. Kyklop vám opět pomůže nápovědou – navštivte místo s keší. Tím je část řetězce dokončena.

Ke zprávám o Fangovi

Když v předchozích úkolech konečně sesbíráte Perfuser, dostanete od Fanga tip. Ten chlap vás bude kontaktovat a nabídne vám setkání v Fire Cave. Zde vás Fang požádá, abyste prozkoumali zónu Warlab, kam se dostanete pouze přes Radar.

Až tam narazíte na překážku v podobě dveří s kódem. Pomozte Syakovi najít jeho materiály, abyste získali potřebné heslo. Dále se ocitnete ve Vojenské laboratoři, kde narazíte na bitvu mezi fanatiky a žoldáky.

Můžete počkat na jejich bitvu, abyste se znovu neodhalili. Poté vás Fang bude kontaktovat.

Nyní najděte tělo muže přezdívaného Bonecrusher, které leží v herně. Po vyzvednutí dokumentů se vraťte k zaměstnavateli, který na vás čeká na bývalé základně dlužníků. Fang vám dá nový cíl- staňte se jedním z žoldáků a pomáhejte jim.

Před dokončením dalšího cíle (Lukashův úkol) s ním musíte pracovat a splnit několik úkolů.

Dokončete rozkazy Lukashe, stejně jako Lakomce, protože právě jejich úkoly vám umožní zvýšit vaše vztahy s frakcí Freedom. V opačném případě se s postupem questu může frakce obrátit proti vám a pak vše selže.

Lukash vám řekne o pečeti a Pavoukovi. Dostaňte se na místo a zlikvidujte cíl, ze kterého můžete sebrat insignie. Nyní můžete pasovat za žoldáka.

Stejně jako předtím, když jste předstírali, že jste Monolit, snažte se nechytit do oka žádné jiné skupiny, jinak dojde k bitvě a v důsledku toho k poklesu vztahů.

Ve Vojenské laboratoři najděte Pantera a promluvte si s ní. Budete muset najít vysílač, který bude v tašce (najdete minimálně tři: ve výtahové šachtě, v hlavní místnosti se zelenými skříněmi a pod schodištěm, které leží poblíž dalšího schodiště nahoru).

Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chce mluvit nějaká autorita.

Dembel vám dá instrukce, jak zabavit plyšového psa z Lukashova majetku. Dále si promluvte s Pantherem, který vás požádá o převzetí balíčku od kurýra, který se nachází v Cordonu (můžete použít teleport vědce).

Zde se musíte dostat na most a stát na určitém bodě, poté vás Panther kontaktuje a ohlásí přiblížení kurýra.

Po dokončení úkolu se ohlaste Pantherovi. Muž vás požádá, abyste získali tašku z Lukashova území pomocí neviditelného obleku.

Na uvedeném místě vylezte do skladiště a vezměte si požadovaný předmět – prototypové vybavení (nenasazujte jej, jinak se rozbije). Také seberte strašáka v horním patře a pak odejděte.

Dodejte objevené předměty Dembelovi a Pantherovi. Poté s vámi bude chtít mluvit vůdce žoldáků. Ukazuje se, že konfrontace s Le Havrem je stále minulostí a nejžhavější bitva přijde až později.

Vůdce vám na pomoc pošle tři společníky, které nelze zabít. Společně s nimi vyčistíte žoldáky z Vojenské laboratoře.

Hlaste se znovu u obou zaměstnavatelů a pak zamiřte do baru. Fang vás pošle za Lukashem, abyste mu dali odznak frakce.

Řetěz pokračuje a nyní musíte udělat laskavost pro Lukashe - přiveďte oddělení Svobody na uvedené místo. Poté vás bude Panther kontaktovat. Pokud jste dosud nevyčistili lokaci radaru, nyní je čas zabít všechny nepřátele na cestě do laboratoře.

Zeptejte se Vitaminu na bod konvergence na radaru. Na místě si s ním promluvte a doveďte četu k otvoru v plotě, načež si znovu promluvte s Vitaminem.

Uvnitř laboratoře sama Freedom vyklidí všechny mutanty, zatímco zaměstnavatel na vás bude čekat v zábavní místnosti. Po rozhovoru s Vitaminem přestane blok teleportu fungovat. Ve stejnou chvíli vás bude kontaktovat Cyclops.

Před odchodem navštivte výtahovou šachtu a vyjděte po schodech do tajné laboratorní místnosti, kde sedí Lazy Guy. Právě on vám řekne o vedoucím výzkumníků Klenovu, který má důležité informace a může vám zadat zadání. Když to uděláte, dostanete úkol doprovázet hologram do laboratoře.

Teprve nyní navštivte Cyclops na stejném místě, abyste se dozvěděli o keši. Dále přineste hologram na dohodnuté místo a poté se nahlaste zaměstnavateli.

Klenov vám dá další úkol – získat pár věcí. Jděte do jeskyně, kde vám místní dá artefakt Poltergeist. Muž vám dá předmět úkolu, až když potkáte Doctora ve městě Pripyat, což obnáší předání medailonu. A ten chlap bude muset sehnat baterky.

Přineste Klenovu vše, co potřebujete k získání bodů za tajné průchody jako odměnu. Pokud se tak nestane, jděte do Rudého lesa a pomozte skupině Shadowman. Bude nutné splnit dva úkoly – vyčistit průchod a zabít mutanty.

Nyní se dostaňte ke kapitánovi Genki, jehož poloha je již vyznačena na vaší mapě. Muž vás požádá, abyste získali ukradenou tašku. Chcete-li to provést, navštivte lokaci Cold in the Swamp, kde se dozvíte více informací o únosci.

Nakonec zloděje najdete ve vazbě, takže ho budete muset vykoupit. Po převzetí tašky se vraťte k zaměstnavateli.

Poté zjistíte souřadnice s cennými informacemi. Dostaňte se k tašce, probojujte se hordami mutantů a pak se vraťte k Fangovi. Opět bude Fang potřebovat vaši pomoc, aby zachránil Denise. Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Astrolog.

Nové úkoly pro Fang ve Staré vesnici

Až bude Denis osvobozen, řekněte Fangovi o svém úspěchu a jděte za astrologem v Cordonu. Dále budete muset navštívit Sidoroviče, po cestě vás bude Fang kontaktovat a požádá vás, abyste Poutníkovi podali pomocnou ruku. Nechte návštěvu hajzla na později a jděte do Staré vesnice.

S poutníkem se setkáte na začátku lokace – chlápek bude v pasti. Brzy se k vám dostane skupina stalkerů a vypořádá se s pastí. Jejich vůdce Kolmogor vás požádá, abyste zabili armádu v supermarketu.

Dokončete úkol a poté jděte do velitelství, které je třeba znovu dobýt. Až to bude hotové, Panther vás bude kontaktovat. Kolmogor bude chtít, abyste prozkoumali vesnici.

Po rozhovoru s Pilgrimem prozkoumejte vesnici a poté se vraťte k zaměstnavateli. Kolmogor vás požádá, abyste našli Pantera a přechodový bod do Limansku. Navštivte Swamps, kde se Panther nachází (najděte poloostrov na mapě a dostaňte se na jeho jižní bod). Zde najdete doupě ovladačů.

Když se přiblížíte k Pantherovi, Fang vás bude kontaktovat a ukáže vám nový bod – tajnou cestu do Staré vesnice. Po rozhovoru s Pantherem se dostaňte k Expertovi, jehož poloha je vyznačena na mapě. Od něj dostanete úkol najít embrya mrtvých a zabít každého, kdo se ve vesnici usadil.

Mimochodem, najdete tam tři kešky: první se nachází poblíž cedule s nápisem o kanystru, druhá je poblíž ve vodě a třetí je poblíž stromu, který roste u stolu s lavičkami.

Nahlaste svůj úspěch Expertovi, poté navštivte Panthera a přineste jej Expertovi. Poté ho následujte na určité místo, po kterém jděte na tajnou cestu do Staré vesnice. V tomto směru budete muset přivést Pantera do Kolmogoru.

Cestou budete muset střílet zpět více než jednou nebo dvakrát, takže se připravte na tvrdé boje. Pak se Kolmogor ozve s žádostí, aby se dostal do druhé části vesnice a tam zabil armádu. Teprve nyní navštivte Kolmogora a řekněte mu o splněném úkolu.

Dále bude Klenov potřebovat vaši pomoc. Promluvte si s Pilgrimem a vraťte se do laboratoře. V tomto okamžiku budete muset dokončit výše uvedený řetězec s černým doktorem, po kterém bude quest pokračovat. Klenov vás požádá o nalezení psi antény.

Požadovaná položka, pokud není zobrazena na vaší mapě, se nachází na samotném stroji, ve kterém byl hlavní hrdina dodán do zóny. Zabijte všechny protivníky a vraťte se k zaměstnavateli. Jediné, co musíte udělat, je navštívit Pilgrim a založit nový řetězec.

Nepolapitelný astrolog

Po rozhovoru s Pilgrimem vás bude Fang kontaktovat, který vás požádá o návštěvu Černobylské jaderné elektrárny-1. Na místě najdete Ducha – řekněte mu o úkolu, aby vás doprovázel až k věci.

Jakmile budete u Generátorů, promluvte si znovu se svým přítelem a poté se vydejte hledat Krajana, který je na mapě níže.

Jakmile najdete Krajana, udělejte mu laskavost - dokončete úkol nebo zaplaťte. Úkol je krátký, proto je lepší zvolit první možnost. Místo budete muset projít včas pomocí tipů, které vám dá starý muž (v dialogu). Poté nám řekněte o spadlé točně a jděte za Fritzem. Fritz vám umožní mluvit s vězněm.

Až jejich rozhovor skončí, zeptejte se více na Bosun a poté požádejte doktora, aby použil otočný talíř. Vezměte vrtulník do Swamps.

Na místě se vydejte ke zničenému viaduktu s železnicí, kde na vás bude čekat Bosun. Sám se ocitne v malé jeskyni, do které se dá dostat škvírou v plotě.

Pak si musíte promluvit s Duchem, který vám otevře novou cestu do Pripyatu. Promluvte si s Andersenem, abyste se dozvěděli o joysticku. Po nalezení ztráty se vraťte k lodnímu veliteli. Dále se Bosun vypořádá s anténami, poté s ním budete muset znovu mluvit.

Nyní navštivte Phantoma. Musíte obsadit základnu se dvěma spolubojovníky a také leteckou podporu. Následovat bude bitva větrníků a poté na vás fanatici zaútočí. Vůdce, když jeho chlapi padnou, se pokusí o útěk - pronásledujte ho tunely.

Nakonec objevíte tělo Panthera. Brzy k vám dorazí Doktor - promluvte si s ním, pak s Fantomem a pak jděte do vesnice.

Bude tam Bosun, sklenka vodky na stole, DDT v rádiu a tak dále. Po napití navštivte Fantoma, který vám dá heslo. Pomocí kódu otevřete dveře do laboratoře.

Na místě bude blokátor teleportu – dostaňte se k tělu a vezměte si informace. Je čas navštívit NZ. Najděte skrytou jeskyni, ve které se člověk ocitne.

Neměli byste tam jít dolů - musíte se vrátit k Fangovi a dostat se s ním do jeskyně. Tajemná osoba bude Mukha. Poté si znovu vyměňte slova s ​​Fangem; pak bude následovat náhlé setkání s Pantherem.

Doprovoďte mouchu k poustevníkovi. Po dokončení práce opusťte oblast, ale jakmile vás Fang kontaktuje, vraťte se zpět. Moucha vás požádá, abyste našli její panenku a fotografii.

Po rozhovoru s Fangem navštivte Klenovovu laboratoř, vyzvedněte si potřebné věci a teprve poté se vydejte hledat panenku. Hračku najdete v lokaci Radar, v jednom z domů, kde byla dříve objevena keška na tip od Kyklopa.

Po rozhovoru s Fangem jděte za Voroninem a poté za Barmanem. Dále musíte navštívit Černobylskou jadernou elektrárnu-2 a prozkoumat rozbitou točnu. Abyste se dostali na místo havárie, budete muset použít teleport Zealot.

Ohlaste svůj úspěch rádiem a poté pokračujte v hledání dalších gramofonů.

Druhé auto najdete v nížině, na stejném místě. Umístění třetího vrtulníku je uvedeno přímo zde, v tipech (budete muset použít teleport). Poté navštivte Mukha, vraťte vše, co jste našli, a přesuňte se na pevninu, kde vám válečníci nechali dárek.

Dále se Fang spojí - utíkejte směrem k bažině, kde bude mrtvola mouchy. Její partner přežil, tak ho zalepte. Nyní znovu navštivte jeskyni, kde byla objevena Moucha, a poté přejděte do lokace Generátorů.

Na místě si promluvte s Andersenem, který vás požádá, abyste získali všechny generátory. Po rozhovoru jděte k naznačenému bodu a zabijte všechny fanatiky. Brzy narazíte na Pantera.

V Černobylské JE-2 vás Fang pošle do bodu s novými skupinami fanatiků - zabijte je a pak utečte zpět. Na místě uvidíte padat točnu, jejíž výbuch s sebou vezme vašeho spolubojovníka.

Dále navštivte nemocnici a promluvte si s černým doktorem. Nyní se vám otevře nová pobočka budovy. Promluvte si se všemi postavami a vyberte si jednu z možností, která ovlivní další vyprávění.

Pro plnohodnotné finále si v rozhovoru s Doktorem budete muset vybrat možnost vyrobit si vlastní kámen štěstí. Chcete-li to provést, vhoďte Poltergeist Heart do vyznačeného kruhu.

Dostanete tak umění, se kterým budete moci mouchu přivést zpět k životu. Až to uděláte, navštivte Panthera v nemocnici. Poté budete moci proniknout do dříve uzavřené oblasti na Agropromu, kde se nacházejí vaši spolubojovníci.

Poté se Arhara podívá na světlo. Když odejde, jděte k bráně a promluvte si nové NPC, která vás nasměruje k vašim dalším cílům. Použijte teleport a znovu si promluvte s Arharou, která pro vás připravila dárek.

Další konce se od úplného konce příliš neliší, ale kvůli nim nebudete moci v ději postoupit dále.

Quests of Lightning a hledání Mrtvého města

Po rozhovoru s Fangem použijte teleportaci. Ocitnete se na neznámém místě s dalším portálem – vejděte dovnitř. Zde vás přivítá jistý Lightning, načež zjistíte, že na vašem PDA je chyba. Porazte "špióny" a jděte do Bunkru, abyste se osobně setkali s Bleskem (popadněte lékárničku).

Dále se vydejte směrem na Limansk, kde musíte najít budovu s portálem. Uvnitř najdete tělo Poutníka – seberte dokument a použijte nový portál a pak ještě jeden, abyste byli volní. Zde se setkáte s Legend of the Zone a poté vám Semetsky řekne o zkratce ke Generátorům.

Duch vám poradí, abyste našli muže přezdívaného Jednonohý Maxmilián. Po rozhovoru se dostaňte do Sarkofágu, kde se nachází nový portál. Pomocí fotozbraně nafilmujte aktivity fanatiků a pak se vraťte portálem zpět.

Ve vesnici poté, co si dopisujete s Duchem, navštivte Poutníka, který se rád podívá na obrázky, které jste pořídili. Na vaši žádost odstraní rušivá čísla (budete muset počkat), načež můžete jít do lokace Generátory.

Když Jednonohý obdrží obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovorech popadněte exoskeleton s kamufláží a vydejte se směrem k laboratoři X-10.

Až Korn odemkne vchod, ukaž se. Zároveň začne bitva a vy budete muset chránit Korna před neviditelnými. Po bitvě si s ním promluvte a vezměte si kameru. Poté se přesunete do Pripjati.

Ve městě prozkoumejte zahradu, kde Korn nechal keš. Najdete tam questy nezbytné pro daný úkol. Poté jděte do lokace Radar a najděte tam Korna a Fanga, které je třeba přivést do zahrady.

Pokud jste si objektiv vybrali sami, pak se s trezorem bude muset vypořádat sám Korn. Když ji odemkne, promluvte si s Fangem a poté znovu, až bitva skončí.

Promluvte si s Klenovem ve vojenské laboratoři, abyste získali baterie do fotoaparátu. Poté budete muset navštívit laboratoř X-16 a odstranit Brain (tam také můžete najít a odstranit ovladač).

Dalším cílem je továrna, kde si musíte promluvit s Chernomorem. Sežeňte mu lék na zombie virus a doprovodte ho na základnu stalkerů. Za vaši pomoc vám chlapík ukáže souřadnice dobré pušky s municí. Nyní se vraťte do Klenova a poskytněte všechny fotografie.

Navštivte Lightning a po komunikaci zlikvidujte všechny izomorfy tím, že je hodíte do portálu. Poté vás Panther kontaktuje a Lightning vám otevře portál do lokace Cordon. Zde najdete Hoga, který bude potřebovat vaši pomoc. Odměnou je mezipaměť neviditelných.

Přímo Cordon. Zde bude následovat další korespondence s Pantherem a poté plné setkání s jejím otcem. Poté se musíte pokusit dohnat Pantera.

Navštivte Yantar a promluvte si s Černomorem. V lokaci Cordon navštivte bod a vyfoťte skupinu lidí, abyste objevili hlavního nepřítele, a poté ho předejte panterovu otci.

Použijte maskovaný exoskeleton k prozkoumání Neobjevené země. Tam narazíte na rozhovor záhadných individuí, z nichž jeden si říká představitel Posledního dne. Až se rozptýlí, dostaňte se k Jednonohému a zjistěte o nové keši.

Po prozkoumání skrýše navštivte Sacharova a dejte mu vše, co jste našli, abyste se dozvěděli o novém portálu v laboratoři. Pomocí něj shromážděte dokumenty a dokončete celou sekvenci akcí v nich uvedených. Zase rozhovory.

Další návštěva v Blesku a pak poslední rozloučení. Stačí navštívit Limansk a použít poslední portál, po kterém bude následovat video, které tuto dějovou linku ukončí.

Mrtvé město a poslední den

Použijte portál ve spodních patrech budovy ve městě Limansk, kde jste pobývali na konci předchozí kampaně. Portál vás a vaše vybavení bohužel nepustí, takže budete muset nechat zbraně v kontejneru.

Na druhé straně najdete Zlého, který vám prozradí, kde se nachází jistý stalker. Parfumér vám dá novou stopu. Nakonec se dostanete do vesnice a Tyumenu, která vás pošle na základnu Gopnik. Tady skončí stalkeři.

Společně se stalkery po rozhovoru s Likvidátorem zaútočte na základnu. Až bude práce hotová, doprovod jejich četu na bezpečné místo.

U Tyumenského podejte zprávu o splnění úkolu a poté se vydejte směrem k Černé farmě, kde byl kontrolor naposledy viděn. Na místě narazíte na vojáky z frakce „Last Day“ – zabijte je nebo se bitvě jednoduše vyhněte.

Navštivte Normana, když vás kontaktuje. Po rozhovoru jděte za Faintingem, který vám přidělil místo setkání poblíž základny banditů. Zde vám Norman nabídne, že keš najdete.

Z rozhovoru s Faintingem se dozvíte o čipu, který vám umožní deaktivovat obvodovou obranu města. Navíc vám dá takový čip.

Dostaňte se na označené místo poblíž města a zabijte všechny vojáky Posledního dne. Pamatujte, že zde musíte jednat rychle, protože úkol je omezený časem.

Pomocí obrázku najděte keš na půdě budovy. Okamžitě zaujměte pozici odstřelovače a čekejte: brzy dorazí skupina, kterou bude nutné zlikvidovat (neomylně zabít jejich vůdce).

Poté budete kontaktovat zaměstnavatele a informovat se o nové cestě k místu ATP. Na místě zabijte všechny protivníky a navštivte lokaci keše, o které vám poví Norman.

Pomocí polohovadla navštivte označené místo a použijte portál, který vás dovede ke keši. Obdrželi jste modul a také souřadnice nových cest k MG.

Cestou do Limansku se podívejte do trezoru a seberte cennosti. V Mrtvém městě navštivte Parfuméra, který bude na jiném místě než ten původní (musíte počkat, až se tam dostane).

Po komunikaci mezi Dudou a Parfumérem si vyměňte informace s druhým a poté navštivte prvního. Místo Dudy po vás bude požadovat značnou částku peněz, což vám dá potřebný čas na hledání Doktora. Pokud odmítnete vydat finanční prostředky, bude čas velmi omezený.

Co se týče bitvy s vojáky „Posledního dne“, bude to tak či onak následovat. Samotný Doc se nachází v chodbě napravo od Dudy, v poslední místnosti najdete na levé straně.

Po rozhovoru s Docem ho pošlete k Parfumerovi. Dále to zjistíte ochranný systém deaktivován. Zde vás Lightning bude kontaktovat - musíte ji navštívit a popovídat si. Stačí se dostat na základnu, vyzvednout novinky od Sparka a promluvit si s Parfumérem.

Video: tajemství Narodnaya Solyanka OP-2.1


Jako kdyby to bylo užitečné

Solitaire Mat