Průchozí záznamníky pro lovce hadů Stalker. Návod na mod lapač hadů


Mod Snakecatcher (RM) je nezávislá samostatná hra v sérii, chronologicky úplně první v sérii. Události v modu se odehrávají před událostmi z Clear Sky. Z modu zjistíte, kdo vlastně žoldák Scar je a odkud přišel.
Mod je založen na enginu Clear Sky.
Mod je určen pro fanoušky knih ze série STALKER, protože je založen na fantaziích o struktuře zóny z prvních deseti knih v sérii, pokud se podíváte na chronologii vydání knih.
Mod může tvrdit, že je uznáván jako rovnocenná samostatná hra v sérii S.T.A.L.K.E.R., vytváří svou vlastní atmosféru a jedinečný pocit zóny, dává hráči nebývalou svobodu jednání v přítomnosti poměrně složitého a objemného globálního úkolu. .
Děj modu spočívá v tom, že hráč samostatně plní poměrně objemný úkol B.E.Z P.O.S.A.G.O.V.O.G.O V.Y.P.O.L.N.E.N. I.I C.U.W.I.H K.O.M.A.N.D. Průchod děje je nelineární, mod není jako hra - potrubí, nebo hra - příkop, kde je každý krok hráče kontrolován, krok do strany je prostě nemožný a bez dokončení předchozí úkol není možné získat další. Takže podle atmosféry hry je mod freeplay s dokončením globálního úkolu.
Atmosféra modu je odlišná od ostatních her v sérii, nejedná se o vyčištění oblasti, úkol můžete splnit skrytím nebo obcházením nepřátel. Dokud nezačnete plnit úkol, může se zdát, že je Zóna nudná, ale jakmile se pustíte do práce, nudit se nebudete a plenky se budou hodit.
Po obdržení úkolu na začátku hry budete muset několikrát prolézt celou zónu, použít mozek k získání potřebných předmětů, dostat se na správné místo a doručit je tam, kde je potřeba.
Atmosféra v Zóně se často velmi prudce a náhle mění, z naprostého klidu na úplná noční můra, a zpět. Nedoporučuje se relaxovat.
Zóna je plná osamělých stalkerů, kteří sbírají artefakty, aktivně spolu bojují, sbírají harampádí, ukrývají kořist v úkrytech a prodávají věci obchodníkům. Toto je skutečný a-life, jehož prvky byly vytvořeny vývojáři enginu, ale nikdy nebyly v žádném použity oficiální hra série.
Ovladače zombizují naskriptovaná NPC a shromažďují kolem sebe osamělé stalkery mimo základny stalkerů; zombifikovaný stalkeři útočí na normální, zatímco je ovladač, který je zajal, naživu.
Do svého týmu si můžete najmout nequestové čtyřkolky a jednotlivé stalkery. Čtyřkolky vás mohou následovat do dalších úrovní, jednotlivci vás budou doprovázet pouze v rámci své úrovně.
Vrcholem modu je ovládací panel skupiny, který se vyvolá při použití náhlavní soupravy.
Vydáním příkazů jednotce prostřednictvím ovládacího panelu můžete jednotku použít k zachycení celé lokace, zatímco sedíte v krytu, jako v strategické hry. Nebo můžete osobně vést oddíl za vámi. Můžete poslat oddělení na požadované místo a zakrýt oddělení sami, nebo se přesunout pod kryt oddělení. Po Release je v některých lokacích nebezpečné pohybovat se bez čety alespoň 12 lidí – mutanti vás zabijí.
Pro splnění úkolu budete muset aktivně využívat dopravu, která byla také přidána do Cargo Transportation Zone různé položky.
Objekty, osamělí stalkeři, mutanti v zóně se objevují pokaždé na jiných místech, což vytváří svou vlastní jedinečnou atmosféru. Bez ohledu na to, kolikrát hru spustíte, události se budou dít pokaždé jinak. Zároveň je zaručen průchod zápletkou! V tomto ohledu není možné napsat návod na mod, ale můžete dát doporučení, která vám pomohou odhadnout, co a jak dělat. Hlavním doporučením je několikrát si znovu přečíst pokyny osoby, která úkol vydala během hry!!!
Ať se situace vyvine jakkoli, z každé zdánlivě bezvýchodné situace je vždy východisko, jen je potřeba najít nestandardní kreativní řešení.
Móda je úzce provázána s tím nejlepším, z pohledu autora, vývojem z modů Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix a samozřejmě Zmeelov . Vzhledem k tomu, že se vše navzájem aktivně přizpůsobovalo, hodně se pomíchalo, ale názvy scénářů a komentáře naznačující autorství byly zcela zachovány.

Mod Zmeelov je tedy:
Naprostá svoboda jednání k dosažení cíle, žádný malicherný dohled, jako běhat sem, to dělejte, jen je stanoven cíl. Měli byste reagovat na volání o pomoc a nechat se rozptylovat dodatečné questy- podle uvážení hráče,

Nové speciální vybavení s novými schopnostmi,

Přístup do všech částí zóny od samého začátku,

Ploty z pletiva a ostnatého drátu nejsou nepřekonatelnou překážkou,

Cestování skrz vpichy mezi prostorovými bublinami,

Emise a úkryty před nimi,

Dynamické anomálie, které mění svou polohu po emisích

Zrození v anomáliích během vydávání nových artefaktů,

Artefakty lze aktivovat a nastražit nepříteli do cesty past, nebo na vhodném místě vytvořit jakousi zahradu anomálií, ve které se po uvolnění občas zrodí artefakty,

Velmi proměnlivá atmosféra a prostředí, zejména po emisích,

Auta mohou přepravovat náklad,

Těžké části monster, pro jejichž doručení budete muset použít dopravu,

Spánek, hlad a žízeň,

Rozšířené možnosti sběru odpadu,

Atmosféru hry mění nezávislí osamělí stalkeři, kteří cestují po Zóně, sbírají artefakty, aktivně mezi sebou bojují, sbírají harampádí, ukrývají to, co získají, do úkrytů, prodávají věci obchodníkům a nechávají si je pro sebe. nejlepší zbraň, převlékněte se do nejlepší neprůstřelné vesty, obejděte anomálie a zemřete chamtivostí v anomáliích ve snaze být první, kdo okrádá mrtvé,

Do vašeho oddílu lze najmout jednotlivé stalkery a nequestové oddíly, a nejedná se o oddíl zřízenců s lékárničkami, ale o bojovou jednotku. Pokud hráč na někoho vystřelí, oddíl ho podpoří, ale pokud jsou v týmu zástupci skupiny, na kterou se střílelo, mohou tým opustit a přejít na svou stranu - můžete dostat kulku zezadu,

Jedinečný ovládací panel týmu, který v případě potřeby změní hru na strategii,

Všechny druhy monster

Po propuštění se oblastí řítí vlny monster,

Části padající z monster během bitvy,

Hlídkování v bažinách helikoptérami,

Přistání z vrtulníků a vojenské pročesávání bažin,

Nezapomenutelné lety v dopravě po setkání s byrokratem nebo se dostanete do anomálie odrazového můstku,

Za některé činy nehodné skutečného stalkera můžete skončit ve vězení a během příštího vydání v něm úspěšně zemřít,

Normální mířidla - všechny zbraně jsou zaměřovány pro míření přes mušku, včetně granátometů, pro monitory 4:3 a 16:9,

Pro přepravu těžkých questových předmětů a škrábání z monster jsou k dispozici: BTR-80, tahač T-40, UAZ 469, UAZ 465 „bochník“, Niva 2121 bílá a zelená, ZAZ 965 „Humpbacked“, ZAZ 968M, Moskvich 2140, Zil-131 palubní armáda, sklápěč ZIL-130, autobus KAVZ 685, autobus LAZ-42021, KamAZ 5410, KamAZ 5320, VAZ 2106, nákladní automobil na palivo GAZ, pickup RAF,

Rozsah změn počasí byl výrazně rozšířen - z „ježka v mlze“ na „první Far Cry",

Mod je zaručeně průchodný, ale může být těžké přijít na to, jak se ze současné zdánlivě bezvýchodné situace dostat. Ale když je recept nalezen, vše se ukáže být elementárně jednoduché.

Kde veterán vyhraje, nováček zemře! Zmeelov.

Mod je dodáván "tak jak je". Pokud jste uvízli, přečtěte si „NÁPOVĚDA pro návod“, která se nachází ve složce gamedata – #Zm_Readme. Heslo pro Help bereme v komentářích v instalátoru.

Mod je určen pro hru Stalker - Čisté nebe s nainstalovanou opravou verze 1.5.08 nebo 1.5.10 (přísně!).

Nezapomeňte spustit novou hru. Zápletka je úplně jiná.

Pozornost! Na začátku nová hra od té doby dojde na 10–20 sekund k zmrazení velké množství objekty jsou vytvářeny náhodně. V 1 % případů je možný pád, ale tato situace se nestává dvakrát!

Hardwarové požadavky: doporučené (pohodlné) - procesor od 2 jader od 2,4 GHz, paměť od 2 GB. Minimum (funguje, ale občas zamrzá, načítá se pomalu) - procesor 1 jádro od 2,0 GHz, paměť od 1,5 GB.
Doporučený OS Windows 7.

Mod byl testován pod Windows XP SP2 a Windows 7 32bit. Funkce práce pod Windows 7: pokud dojde k pádu nebo zamrznutí, což se stane 1-2krát během dokončení hry, stiskněte ctrl+alt+del a ukončete proces xrEngine.exe, pokud se hra nespustí.

K instalaci modu je potřeba 454 MB místa na disku.
Po instalaci modu musí být na disku alespoň 5 GB volného místa pro automatické ukládání (1 GB) a pro správnou funkci souboru stránky.

Zvláštnosti:
Blednutí je vrozenou vlastností samotného motoru CN.
Vzhledem k tomu, že samotný CN engine není ze své podstaty 100% stabilní, v případě úmrtí hráče (kdy bylo zničeno více než 100 % jeho zdraví najednou), stejně jako při přesunu na jiné místo, občas dochází k pádům na plochu . Po restartu hry ale vše funguje, jako by se nic nestalo.
Existuje méně pádů než v původním CN, ale stávají se. Je velmi vzácné, ale možné, setkat se s poškozenými automatickými ukládáními. Řešením je prohledat a načíst poslední fungující automatické ukládání.V názvu automatického ukládání je čas, takže se nejedná o stejný soubor.
Důležité! Čím lepší je neprůstřelná vesty, tím menší je pravděpodobnost, že spadne! Exoskelet váží 48 kg a poskytuje naprosté pohodlí.
Je velmi vzácné, že se setkáte se zamrznutím, neobviňujte svůj počítač, problém to není, jsou to náklady na botování a nedostatek přístupu k úpravám samotného enginu za účelem opravy drobných chyb. Stačí se k místu, kam jste jeli, přiblížit z druhé strany nebo po jiné trajektorii, objet místo, kde jste uvízli, co nejdále. Nebo jít na jiné místo a spát tam až do vydání.
Po restartu hry a načtení z posledního uložení se automaticky vyčistí přebytečné položky a vše pokračuje v pořádku.

V průměru dochází k 3 až 5 pádům + zamrznutí během celého hraní hry.

V tomto ohledu byl zvýšen počet bodů automatického ukládání:
- každých 5 minut reálného času
-na začátku vyhazování
-na začátku hlídky vrtulníku
- při stěhování na jiné místo
Rychlé ukládání pomocí F5 je zakázáno, protože neukládá některé důležité věci.
Uložení lze považovat za přerušené pouze v případě, že se nepodaří načíst ani na třetí pokus!!! To znamená, že samoopravný mechanismus neměl žádný efekt, což se děje jednou za několik přehrání modu.

Pro snížení počtu pádů bylo přepracováno schéma smrti hráče – po smrti nebudete moci svou mrtvolu vždy dlouho obdivovat, jako v reálný svět.

Za stejným účelem byla přepracována škála zdraví hráče, která je spojena s využitím dopravy. Změnilo se pouze měřítko, samotné množství zdraví se nezmenšilo a odpovídá v % délce červeného pruhu.

Při přesunu z Nemocnice do Černobylské jaderné elektrárny probíhá let bez ohledu na zázemí, tento let je zděděn z původní jaderné elektrárny Černobyl.

S tím vším neexistují hluchá místa. Mod zaručeně projde.

Každý má svůj vlastní osud... Lapač hadů.

Nebude možné napsat podrobný návod, protože questové předměty se objevují při každém začátku hry na různých místech (ale zaručeně tam budou!).

Pokud něco nefunguje, nakonec si v historii zpráv pečlivě přečtěte pokyny od Milyutina, který vám zadal úkol, nebo si s ním jděte znovu promluvit. Pochopte nové možnosti vašeho PDA. Zkontrolujte popisy položek, které jste dostali.

Pečlivě a promyšleně čteme všechny příchozí zprávy.
Děláme zásoby jídla, hledáme bezpečné místo a spíme do dalšího vydání.
Nebo podnikáme výpady do jiných míst.

Vyhledání a studium starých dokumentů a deníků pomůže objasnit situaci.

Ujistěte se, že si pořiďte elitní detektor Veles, aby hledal artefakty! Toto je klíčový předmět, bez kterého není možné najít všechny artefakty!

A pamatujte – vaším úkolem není vyčistit oblast, ale splnit zadanou misi. Naučte se vyhýbat se nebezpečí.

Využijte toho, že drátěné ploty a trny jsou průchozí. Přesuňte se na vzdálená místa pomocí vpichů mezi prostorovými bublinami.

Hodně štěstí, Stalkere! A zapni mozek. Pamatujte, že mozek je hlavní částí lidského těla. Zbytek je pouze nositelem mozku, i když jej ovlivňuje.

Mod dramaticky postrádá hlasové hraní pro konverzace mezi členy jednotky a výkřiky stalkerů, když je zajme kontrolor. To vše bylo zatím realizováno formou textových zpráv.

Tato verze modu je vytvořena pro rusky mluvící publikum a vyžaduje určitou úpravu pro překlad do jiného jazyka.
Některé textové zprávy jsou umístěny přímo ve skriptech, což pro vícejazyčný program není optimální.
Pro ty, kteří chtějí přeložit mod do jiného jazyka, zde je seznam skriptů, jejichž texty vyžadují překlad nebo přenos do .xml souborů:

Xr_effects.script - o vrtulníku v bažinách
zm_car_inv.script -o ovládacím panelu kmene a čety
zm_bot_spawn.script - reakce na ovladač
pda.xml - zelený text o hlavním úkolu
pda_16.xml - zelený text o hlavním úkolu
ogsm_satiety.script - o hladu
ogsm_sleep.script - o nutnosti spát
ui_gg_helpers_full.xml - ovládací panel čety
actor_need_help.script - ovládací panel skupiny
bind_stalker.script - zprávy při přesunu na jiné místo

Atmosféra modu je odlišná od ostatních her v sérii, nejedná se o vyčištění oblasti, úkol můžete splnit skrytím nebo obcházením nepřátel. Dokud nezačnete plnit úkol, může se zdát, že je Zóna nudná, ale jakmile se pustíte do práce, nudit se nebudete a plenky se budou hodit.
Po obdržení úkolu na začátku hry budete muset několikrát prolézt celou zónu, použít mozek k získání potřebných předmětů, dostat se na správné místo a doručit je tam, kde je potřeba.
Atmosféra v zóně se často velmi prudce a náhle mění, z naprostého klidu do naprosté noční můry a zpět. Nedoporučuje se relaxovat.
Zóna je plná osamělých stalkerů, kteří sbírají artefakty, aktivně spolu bojují, sbírají harampádí, ukrývají kořist v úkrytech a prodávají věci obchodníkům. Toto je skutečný život, jehož prvky byly vytvořeny vývojáři enginu, ale nikdy nebyly použity v žádné oficiální hře ze série.
Ovladače zombizují naskriptovaná NPC a shromažďují kolem sebe osamělé stalkery mimo základny stalkerů; zombifikovaný stalkeři útočí na normální, zatímco je ovladač, který je zajal, naživu.
Do svého týmu si můžete najmout nequestové čtyřkolky a jednotlivé stalkery. Čtyřkolky vás mohou následovat do dalších úrovní, jednotlivci vás budou doprovázet pouze v rámci své úrovně.
Vrcholem modu je ovládací panel skupiny, který se vyvolá při použití náhlavní soupravy.
Vydáním příkazů jednotce prostřednictvím ovládacího panelu můžete jednotku použít k zachycení celé lokace, zatímco sedíte v krytu, stejně jako ve strategických hrách. Nebo můžete osobně vést oddíl za vámi. Můžete poslat oddělení na požadované místo a zakrýt oddělení sami, nebo se přesunout pod kryt oddělení. Po Release je v některých lokacích nebezpečné pohybovat se bez čety alespoň 12 lidí – mutanti vás zabijí.
Pro splnění úkolu budete muset aktivně využívat dopravu, která byla také přidána do zóny.
Objekty, osamělí stalkeři, mutanti v zóně se objevují pokaždé na jiných místech, což vytváří svou vlastní jedinečnou atmosféru.

Bez ohledu na to, kolikrát hru spustíte, události se budou dít pokaždé jinak. Zároveň je zaručen průchod zápletkou! V tomto ohledu není možné napsat návod na mod, ale můžete dát doporučení, která vám pomohou odhadnout, co a jak dělat. Hlavním doporučením je několikrát si znovu přečíst pokyny osoby, která úkol vydala během hry!!!
Ať se situace vyvine jakkoli, z každé zdánlivě bezvýchodné situace je vždy východisko, jen je potřeba najít nestandardní kreativní řešení.
Móda je úzce provázána s tím nejlepším, z pohledu autora, vývojem z modů Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix a samozřejmě Zmeelov . Vzhledem k tomu, že se vše navzájem aktivně přizpůsobovalo, hodně se pomíchalo, ale názvy scénářů a komentáře naznačující autorství byly zcela zachovány.

Nové speciální vybavení s novými schopnostmi
Přístup do všech částí zóny od samého začátku
Ploty z pletiva a ostnatého drátu nejsou nepřekonatelnou překážkou
Cestování skrz vpichy mezi prostorovými bublinami
Emise a úkryty před nimi,
Dynamické anomálie, které mění svou polohu po emisích
Zrození v anomáliích během vydávání nových artefaktů
Artefakty lze aktivovat a nastražit nepříteli do cesty past, nebo na vhodném místě vytvořit jakousi zahradu anomálií, ve které se po uvolnění občas zrodí artefakty
Velmi proměnlivá atmosféra a prostředí, zejména po emisích
Auta mohou přepravovat zboží
Těžké části monster, k jejichž doručení budete muset použít dopravu
Spánek, hlad a žízeň
Rozšířené možnosti sbírání odpadu
Atmosféru hry mění nezávislí osamělí stalkeři, kteří cestují po Zóně, sbírají artefakty, aktivně mezi sebou bojují, sbírají harampádí, schovávají kořist do úkrytů, prodávají věci obchodníkům, nechávají si ty nejlepší zbraně pro sebe, mění se na nejlepší neprůstřelné vesty, obejít anomálie a zemřít z chamtivosti v anomáliích ve snaze být první, kdo okrádá mrtvé
Do vašeho oddílu lze najmout jednotlivé stalkery a nequestové oddíly, a nejedná se o oddíl zřízenců s lékárničkami, ale o bojovou jednotku. Pokud hráč na někoho vystřelí, oddíl ho podpoří, ale pokud jsou v oddíle zástupci vyhozené skupiny, mohou oddíl opustit a přejít na svou stranu – můžete dostat kulku zezadu.
Jedinečný ovládací panel týmu, který na přání změní hru ve strategii
Všechny druhy monster
Po vypuštění se oblastí řítí vlny příšer
Části odpadávající z monster během bitvy
Hlídkování v bažinách pomocí vrtulníků
Přistání vrtulníkem a vojenské pročesávání bažin
Nezapomenutelné lety v dopravě po setkání s byrokratem nebo se dostanete do anomálie odrazového můstku
Za některé činy nehodné skutečného stalkera můžete skončit ve vězení a během příštího vydání v něm úspěšně zemřít,
Normální mířidla - všechny zbraně jsou zaměřovány pro míření přes mušku, včetně granátometů, pro monitory 4:3 a 16:9,
Pro přepravu těžkých questových předmětů a škrábání z monster jsou k dispozici: BTR-80, tahač T-40, UAZ 469, UAZ 465 „bochník“, Niva 2121 bílá a zelená, ZAZ 965 „Humpbacked“, ZAZ 968M, Moskvich 2140, Zil-131 palubní armáda, sklápěč ZIL-130, autobus KAVZ 685, autobus LAZ-42021, KamAZ 5410, KamAZ 5320, VAZ 2106, nákladní automobil na palivo GAZ, pickup RAF,

Rozsah změn počasí byl výrazně rozšířen – od „ježka v mlze“ po „první Far Cry“
Mod je zaručeně průchodný, ale může být těžké přijít na to, jak se ze současné zdánlivě bezvýchodné situace dostat. Ale když je recept nalezen, vše se ukáže být elementárně jednoduché.
"Kde veterán vyhraje, nováček zemře!" - (c) Zmeelov.
Mod je dodáván "tak jak je". Pokud jste uvízli, přečtěte si „NÁPOVĚDA pro návod“, která se nachází ve složce gamedata – #Zm_Readme. Heslo pro Help bereme v komentářích v instalátoru.

Finální verze modu Snake Catcher pro hru Stalker - Clear Sky. „Snake Catcher“ okamžitě vzbuzuje zájem komunity stalkerů, protože kočka volala po hodnotných úpravách „Clear Sky“. Vývojáři umístili mod jako hotel kvalitní hru, stojící na stejné úrovni s originální hry série "Stalker". Čeká nás nelineární dlouhá zápletka uvnitř sandboxu, který si žije vlastním životem. Můžete odložit příběh a začít prozkoumávat svět, hledat artefakty a vylepšovat brnění nebo zbraně. Je nám slíbena úplná svoboda a silná atmosféra uzavřené zóny na základě nejlepší vlastnosti další oblíbené mody.

Výhody modu Snake Catcher:

  • Volný pohyb do všech míst najednou.
  • Velké množství lokací s novými objekty.
  • Unikátní zařízení se specifickými vlastnostmi.
  • Anomálie se pod vlivem emisí mění a dávají vzniknout novým artefaktům.
  • Hrdina má žízeň, hlad a potřebuje spát.
  • Byla představena vozidla, která mohou přepravovat náklad.
  • Široké možnosti recyklace vybavení.
  • Můžete si najmout partnery v četě a dávat jim příkazy.
  • Všechny druhy monster, včetně těch ořezaných.
  • Vylepšené vlivy počasí.
  • Nová parcela, jejíž průjezd lze odložit.
  • Dobrá stabilita proti nárazům.
  • Po dokončení příběhu živá hra zdarma.

Celkově si mod zaslouží dobré hodnocení. Některým hráčům se možná nebude líbit nedostatek sekundárních questů a nechybí ani kvalitní hlasové hraní postav a dialogů.

Stáhněte si mod ‚Snake catcher‘ v.2.17 z disku Yandex.

Mod je nainstalován ve hře ‚‘ 1.5.10. Musíte si stáhnout a rozbalit archiv s modem a poté zkopírovat složky bin a gamedata do kořenové složky hry. Důrazně doporučujeme začít novou hru! Při spuštění nové hry může svět na 60 sekund zamrznout – ve hře se vytvářejí náhodné objekty – stačí počkat.

Video z podrobná recenze modifikace:

Návod na mod lapač hadů

Každý má svůj vlastní osud... Lapač hadů.

Nebude možné napsat podrobný návod, protože questové předměty se objevují při každém začátku hry na různých místech (ale zaručeně tam budou!).

Pokud něco nefunguje, nakonec si v historii zpráv pečlivě přečtěte pokyny od Milyutina, který vám zadal úkol, nebo si s ním jděte znovu promluvit. Pochopte nové možnosti vašeho PDA. Zkontrolujte popisy položek, které jste dostali. Sbírejte a pečlivě si přečtěte všechny nalezené dokumenty. Rozlišení receptů by se zdálo beznadějné situace přesně v nich obsaženy.

Pokud se nemůžete dostat z nějaké situace, bojovat s příšerami, najít nebo získat nalezený úkolový předmět, pak jste ještě nenašli správný dokument. Nebo jste se nepoučili a snažíte se vše vyřešit silou a útokem. Jen tuto záležitost odložte, držte ji dál od příšer na jiné úrovni a starejte se o další aktuální úkoly, dokud nenajdete a nepochopíte dokument s receptem.

Pečlivě a promyšleně čteme všechny příchozí zprávy.
Děláme zásoby jídla, hledáme bezpečné místo a spíme do dalšího vydání.
Nebo podnikáme výpady do jiných míst.

Vyhledání a studium starých dokumentů a deníků pomůže objasnit situaci.

Ujistěte se, že si pořiďte elitní detektor Veles, aby hledal artefakty! Toto je klíčový předmět, bez kterého není možné najít všechny artefakty!

A pamatujte – vaším úkolem není vyčistit oblast, ale splnit zadanou misi. Naučte se vyhýbat se nebezpečí.

Využijte toho, že drátěné ploty a trny jsou průchozí. Přesuňte se na vzdálená místa pomocí vpichů mezi prostorovými bublinami.

Dostanete se téměř do jakéhokoli bodu v jakékoli lokalitě, jen musíte najít kde a jak. Na takových místech se nachází mnoho questových předmětů. Dokonce i Hospital se dá projít kolem vrcholu, pokud zjistíte, kde a jak vylézt nahoru.

V Zatonu, pokud východ nenajdete v jednoduchých jeskyních nebo podzemních strukturách, podívejte se blíže na jeskyně pod čerpací stanicí - je tam celý labyrint a do některých míst se nikdy nedostanete, pokud půjdete stejným směrem . Zkuste vstoupit do jeskyní čerpacích stanic různými vchody a pohybovat se pokaždé jinou chodbou jiným směrem.

Pokud jste u Agropromu museli dostat rekordér ze střechy nebo přístřešku základny Dolg a jako stojan pro výstup na požární schodiště jste zvolili traktor, pak musíte traktor zaparkovat tak, aby horní bod střechy jeho kabina je přesně pod středem požárního schodiště.

Mnoho předmětů lze nosit v rukou, i když se při pohledu na ně neobjeví žádné nápisy. Chcete-li uchopit a uvolnit objekt, použijte Shift+F

Chcete-li prohledat oblast při hledání padlých částí monster a dalších předmětů, podržte klávesu F

Hodně štěstí, Stalkere! A zapni mozek. Pamatujte, že mozek je hlavní částí lidského těla. Zbytek je pouze nositelem mozku, i když jej ovlivňuje.

Pokud jste uvízli, přečtěte si "NÁPOVĚDA k pasáži", která obsahuje doporučení a tipy. Archiv se nachází ve složce #Zm_Readme ve složce gamedata.
Heslo pro "POMOC pro průchod": @Mami, pomoz chladnému stalkerovi@
K rozbalení archivu použijte archivátor 7-zip.

Solitaire Mat