Zlo v rámci 2 popisu. Další úkol: Neobvyklý signál

[Aktualizace 06/13]

[Původní zpráva z 12.06]

Na jehož vývoji se stejně jako v případě předlohy podílí studio a mistr hororu Shinji Mikami, vyjde 13. října 2017 roku pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

Detektiv Sebastian Castellanos přišel o všechno. Když ale dostane příležitost zachránit svou dceru Lily, o které si myslel, že je mrtvá, souhlasí s tím, že vstoupí do světa STEM nočních můr a naučí se temná tajemství kdysi idylického města. Tento pokroucený svět se rozpadá a horor číhá na každém rohu. Postaví se hrdina strachu čelem, nebo dosáhne svého cíle, když se bude skrývat ve stínu? Toto je Sebastianova šance vykoupit se a jediná cesta ven je vchod .



Akce se odehrává v Unii. Toto je umírající město, vytvořené v mysli Lily, která se stala Jádrem systému. Obsahuje jak klaustrofobické oblasti známé hráčům z první hry, tak oblasti, které ještě nebyly prozkoumány. Můžete se volně pohybovat po městě a prozkoumávat všechna temná zákoutí, ale pamatujte: toto je stále hororová hra pro přežití, takže zdroje a munice jsou vzácné. Musíte být připraveni na cokoli, protože jakmile se dostanete do systému STEM, budete muset odhalit tajemství Unionu a odhalit zlověstné plány Mobiuse.

„Připravili jsme pro vás fascinující příběh,“ říká výkonný producent Shinji Mikami. - Každá úroveň v něm je jedinečná. Doufám, že hráči z celého světa si náš příběh a naši hru užijí."

S novým komunikátorem bude Sebastian moci zůstat v kontaktu se svou bývalou chráněnkou Julií Kidmanovou, která vám poskytne potřebné informace. Komunikátor také pomůže orientovat se v prostoru Unie a pomůže najít potřebné zdroje, vedlejší questy, údaje o situaci ve městě a dokonce i Lily - zařízení vám umožní sledovat její cestu systémem STEM. Sebastian si bude muset vybavit své detektivní schopnosti a získat zpět svůj dřívější vhled, aby mohl projít dlouhou a nebezpečnou cestou městem, čelit nevýslovným hrůzám a zachránit Lily, než bude příliš pozdě.

je přímým pokračováním hororového filmu z roku 2014 od tvůrce hororového žánru, japonského herního designéra Shinji Mikamiho, známého tvorbou série. Hra pokračuje ve vyprávění příběhu detektiva Sebastiana Castellanose, který při plnění mise v psychiatrické léčebně propadl hrůzám svého podvědomí. Tentokrát musí zachránit svou vlastní dceru z děsivého světa. Zažijete mrazivou hrůzu idylického města, které se ničí na kusy.

Playpress

Vřele doporučuji Zlo V rámci 2 se tam všichni příznivci temnoty a creepy rozhodně nudit nebudou. Pokud jde o zbytek, řeknu toto: strach a paniku lze zažít nejen před monstry, ale také kvůli nedostatku zařízení pro přežití. Mikami-san a Tango Gamesworks odvedli skvělou práci, aby to dokázali nejlepší horor- to je přesně ono survival horor. The Evil Within 2, i když vypadá jako moderní hry...

Přečtěte si celou recenzi

Dětské hřiště

V některých ohledech je The Evil Within 2 velmi podobný The Last of Us. Zde se musíte starat o výrobu věcí, plížení se k protivníkům zezadu a identifikaci klábosícího nepřítele podle sluchu. No, alespoň nemusíte přesouvat krabice. Ale zároveň je druhý díl Castellanosových dobrodružství velmi originální. Velmi rychle mění kulisy a styl hry, neustále překvapuje a udržuje vás v napětí. Škoda jen, že se Mikamimu nepodařilo ovlivnit děj a udělat z pokračování něco neobvyklého...

Přečtěte si celou recenzi

VGTimes

The Evil Within 2 je survival hororová hra, a proto hlavním cílem této hry, jako každé jiné hororové hry, je vyvolat v hráči pocit strachu. Bohužel zavolej nový produkt od Tango Gameworks nemůžete být extrémně děsiví. Ano, hra má depresivní atmosféru, která vyzývá k pohybu po lokacích s divokou opatrností, ale pokračování nemá tolik děsivých situací, jaké byly v prvním díle.

Přečtěte si celou recenzi

Gmbox

The Evil Within 2 oproti zcela lineárnímu prvnímu dílu jednoznačně vítězí. Vývojáři dali ideální míru svobody. Zápletka stále hraje hlavní roli, Metal Gear S hororovými prvky se nikdo neobtěžoval dělat, ale čas od času se najdou důvody, proč si od pátrání po dceři odpočinout. Některé vedlejší úkoly vám navíc nejen poskytnou neocenitelnou kořist, ale také doplňují hlavní příběh. The Evil Within 2 není příliš dlouhá, ale velmi rušná hra...

Přečtěte si celou recenzi

Kanobu

The Evil Within 2 není nové slovo. Toto je kompilace všech žánrových vývojů pro posledních letech patnáct. Vynikající a místy až děsivé – a v branži je jen málo strašidelných hororů. Poté, co dostali od Shinji Mikamiho více tvůrčí svobody, udělali autoři hry to nejdůležitější: zachovali charakteristický schizofrenní styl originálu a zředili jej vlastním uměleckým zabarvením. Nyní víme jistě, že Tango Gameworks zaměstnává talentované vývojáře...

Přečtěte si celou recenzi

IGN Rusko

Po kontroverzním prvním díle, kterému bylo pro velké jméno na obálce hodně odpuštěno, se najednou pokračování ukázalo mnohem skromnější (co se týče PR), ale také mnohem více příjemná hra. Zároveň zachovat, v rámci možností naší doby, všechna mateřská znaménka kdysi úrodného žánru. Po první polovině se zajímavým antagonistou, konzistentním rytmem a téměř dokonalým vyvážením lineárních „otevřených“ kapitol to začíná být znatelně nudná, ale nikdy nepadá na hubu...

Přečtěte si celou recenzi

GameMAG

The Evil Within 2 je jedním z nejlépe zpracovaných a nejemotivnějších dobrodružství roku, které nemělo dostatek času na vypilování více otevřené prostory pro průzkum. Problematické míření, animace hlavní postavy a pokřivené hit boxy byly nedostatky originálu, které mohly být opraveny pro druhou část příběhu. S přihlédnutím k otevřenému konci nezbývá než doufat v dokonalý třetí díl, pokud ovšem vůbec někdy vyjde.

Přečtěte si celou recenzi

Závislost na hazardních hrách

Kupodivu lze The Evil Within 2 doporučit lidem, kteří se bojí opravdového hororu. Jedná se o dobře fungující akční hru z pohledu třetí osoby, je to nádherná střílečka s falešnými mrtvými lidmi (existuje dokonce doslovná střelnice - pocta Resident Evil 4), to je všechno, jen ne survival horor. Dobré pokračování dosti kontroverzní hry, která napravila mnoho chyb originálu a ztratila přitom některé své přednosti.

Přečtěte si celou recenzi

Zóna her

The Evil Within 2 - velmi dobrá hra, která si svého hráče určitě najde. Svou roli ale sehrála nechuť Shinji Mikamiho k pokračováním. Předtím ve své kariéře natočil pouze jedno pokračování - Resident Evil 4, které se jen těžko dá nazvat pokračováním, je tak originální. Ihned proto padne do oka změna režiséra na Johna Johannase, který měl na svědomí DLC o Julii Kidman. Hra je příliš příjemná pro hráče a zachází do přílišných podrobností o všech zápletkách a zápletkách....

Přečtěte si celou recenzi

[email protected]

The Evil Within 2 je jednou z nejklidnějších a nejpřátelštějších hororových her, které v žánru najdete. Pokračování bylo doslova vytvořeno pro ty, kterým se první díl nelíbil, nebo se v podstatě bojí děsivé hry. Zároveň je hra zajímavá a v dobrém slova smyslu napínavá i přes ostré odtržení od myšlenek prvního dílu. Pro vydavatele tento formát otevírá přístup nejširšímu publiku. Škoda, že nápady Shinji Mikami jakoby nebyly v pokračování...

Přečtěte si celou recenzi

3D News

The Evil Within 2 zůstala stejná hra a ztratila individualitu vlastní prvnímu dílu. Jedná se o dobrého zástupce žánru, zejména ve světle nedostatku přímých konkurentů. Nechybí dobrá hudba, pěkný obraz a všechny obvyklé konvence. Jenže pokračování někde cestou k vydání ztratilo na originalitě. Nebýt otevřeného světa a hezčího obrázku, dalo by se The Evil Within 2 po prvním díle považovat za krok zpět...

Přečtěte si celou recenzi

Recenze od The Evil Within 2 players (10)

  1. Sebastian

    První díl se mi tenkrát líbil trochu víc, ale i tento má své silné stránky, nicméně hra se o řád ulehčila a bossové nejsou tak děsiví a drsní. Obecně je vše velmi dobré, doporučuji ke koupi, hra mnohým přinese potěšení.

    Odpověď
  2. Nikita F.

    Tento díl se mi ale líbil víc než ten první, který byl k hráčům nevlídný, jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska těchto příšerných „filmových“ snímků (když hra vyšla, byly tam, pak byly opraveny) se špatnou optimalizací na PC. Evil Vazilin 2 je velmi zajímavé studovat a procházet zápletkou. Strávil spoustu času prozkoumáváním zákoutí domů. První hraní trvalo 21 hodin. Obecně také vřele doporučuji všem fanouškům hororů a nejen jim.
    Doufám, že bude pokračování, nelitoval jsem ani jednoho rublu vynaloženého na hru. Shinji Mikami drží svou značku!!!

    Odpověď
  3. Andrey

    Ewil do 2 je dobrá hra, ale nic víc. První díl je mnohonásobně lepší, dějově i hratelně.
    Druhá část je opravdu mnohem jednodušší. Celá obtížnost se objeví, když se k vám nepřítel přiblíží. Obtížnost spočívá v ovládání a fotoaparátu. Bossové jsou velmi jednoduchí, stačí střílet a je to.
    Děj je strašně předvídatelný a nijak zajímavý.
    Mimochodem, hra je docela krátká. Zvládl jsem to za 16 hodin, prozkoumal jsem každý kout, posbíral všechny trofeje, diapozitivy a doplňky. úkoly.

    Odpověď
  4. Zabiják

    Nejlepší horor z třetí osoby a první díl také není špatný, ale zdá se, že ho na hlavu vytvořili nemocní lidé.

    Odpověď
  5. Dima

    Silná hra, ne tak obtížná jako první, ale přesto zajímavá. Otevřený světdobrý nápad pro tuto hru. Zkrátka vše barevné, nic nadbytečného, ​​doporučuji všem fanouškům hororů. Nejlepší horor.

    Odpověď
  6. Timurych

    Výborná zápletka, měl jsem dojem, že jsem viděl zajímavý film, dokonce se mi po jeho dokončení zdálo o hororu, ale nemám rád stealth hry a la “. Poslední z nás“ a je to, prošel jsem to jen proto, že mě velmi zajímalo, jak to všechno skončí. Škoda, že chybí svoboda volby – konec zápletky nelze otočit po jiné linii. Někdy jsem si chtěl jen promluvit s tou ženou od zrcadla (teta je prostě wow ten OHEŇ, který Sebastianich našel ve své ženě, balin), nebo si připít s plešatým obrýleným chlapem, bez toho se postavy okamžitě stanou jaksi bez života, resp. něco...

    Odpověď
  7. Myaffa

    Koupil jsem si první díl, aniž bych úplně pochopil, co beru. Právě jsem přišel do obchodu a řekl, že se mi líbí Rezident evil 4 a požádal jsem o radu s něčím podobným. Koupil jsem to a zmizel. Bylo to děsivé jako čert. Podotýkám, že v době nákupu mi bylo 34 let a nejsem žádný bázlivý obrýlený člověk. Ve skutečnosti do vás, když začnete hrát, proniká jakýsi pronikavý, lepkavý strach z něčeho hrozného, ​​naprosto šíleného a zároveň divoce zajímavého. Dodnes si pamatuji ten pocit, když jsem se schovávala před kamarádkou s motorovou pilou ve skříních a bála se vyjít ven. Jaká zápletka a tato hudba, psychos, monstra. Zkrátka úplné ponoření. Hrál jsem na Xboxu 360. Tato konzole už druhý díl nezvládá a otázka koupě ps 4 pro se stala naléhavou. Bylo to už dávno. První CD, které jsem si koupil, bylo - the zlo uvnitř 2. Zatímco jsem si šel koupit, už se mi v hlavě točila melodie z prvního dílu a čekal jsem, že, no, teď to začne...... Upřímně řečeno to ani pořádně nezačalo. Samozřejmě hraji, ale ze hry necítím vůbec žádný „achtung“. Dali ji do vany, zapojili drát, šli hledat dívku. Tady to je... Je to už pátá kapitola, možná jsem ještě neviděl všechno, ale první pocity jsou rozmazané. Prakticky chybí hudba, což je hrozné, děj jednoduchý jako tužka, zombíci a další živí tvorové nejsou děsiví. Nějaký chlap s kamerou nevypadá jako Rudik z prvního dílu. Bylo tam drama. Rodina aristokratů, bláznivý a geniální syn, znetvořený a ukrytý v psychiatrické léčebně, který se rozhodl proměnit celý svět ve výplod své hrozné fantazie. V tom všem se skrývalo jakési okouzlující a děsivé bláznivé tajemství. A tady, no, utíkám, schovávám se, stříhám zombie, kdykoli je to možné, sbírám gel, houpu se. Ruské hlasové herectví mě nedělá šťastným. Lepší v angličtině. Všechno je nějak banální a nezajímavé. Mám pocit, že jsem tohle všechno už někde viděl a prošel. Ano, svět se rozšířil a můžete po něm běhat, dokud se nerozhodnete, jak se k tomu cítíte. Monstra, když s nimi komunikujete blízko, vás rychle roztrhají, takže se zatím schovávám častěji, než útočím, ale jak se zvyšujete, docházíte k pochopení, že není těžké je sundat. Hru si určitě dohraju až do konce a možná si to rozmyslím, ale momentálně je cítit, že jde o solidní, ale ucházející projekt hororového žánru. Utíkej, zabíjej nemrtvé a mutanty a raduj se. Tato hra nemá žádné charisma, žádné kouzlo naprostého šílenství, které se zvedne jako vlna a nese vás od začátku do konce. Přesně to se stalo v prvním díle. . Moje hodnocení je 7 z 10.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16gb GTX750ti 1080p Ach ano, vlysy, vlysy, lagy, přičemž procento je načteno na 38-50 % z 8 vláken. RAM zatížená 6g téměř video 65-78% a to je na středně nízké vysoké. pro každého je jedno zatížení je +- 5-10% hra není optimalizována Far Cry 5 Hraji na vysoké 60fps 1080p Resident evil 2 1080p 60fps zkrátka bez problémů. Dohrál jsem první díl, hra byla velmi dobrá, místy děsivá a nedostatek munice je naprosto strašný. Hrál jsem druhý díl, taky nevypadá špatně, ale nic neobvyklého, vypadá to jako DLC prvního dílu s dlouhým dějem a dobrou grafikou, nic víc

    Odpověď

Vítejte v... Ohromující, temné a pruhované Evil Within 2 po svém dokončení zanechalo značné množství otázek, z nichž odpovědi na některé, i když byly, nebyly zdaleka jednoznačné. Podařilo se Sibastianovi dostat z Ruvikova vědomí, co se nakonec stalo Josephovi, unikl Leslie, nebo byla jeho mysl zajata padouchem a kdo je Kidman, která není Nicole?

Jaká je její motivace, co je tato organizace Mobius, pro kterou pracuje, a proč nakonec Kostelanusovi pomohla? Abychom si tyto věci alespoň trochu objasnili, vyvalili na nás vývojáři první ze dvou plánovaných pozemků DLC The Assigment, ve kterém hlavní roli hraje stejná Kidman, která není Nicole.

Děj hry The Evil Within

Jak se ukázalo v finále Evil Within Julia Kidman není zdaleka tak jednoduchá policistka, jak by se na první pohled zdálo. Jejím hlavním působištěm je Mobius Corporation, která ve skutečnosti vlastní kliniku Lighthouse a zařízení na sjednocení mysli.

Na příkaz Slendermanových nadřízených se hrdinka vydává právě do této nemocnice, aby se napojila na vědomí Ruvika, ve kterém se Sebastian a Joseph již nacházejí, a pokusila se odtud dostat Leslie, mírně narušený chlapec, který by se mohl stát klíčem padouch Ruvik, aby utekl z tohoto vězení mysli.

Spiknutí hry The Zlo uvnitř

Jak asi tušíte, události DLC budou probíhat souběžně s hlavní hrou. Zde každá z postav vidí realitu po svém. Proto i v těch místech, kde se postavy zkřížily osudem, vše vypadá trochu jinak.

I když stojí za zmínku, že těch křižovatek nebylo tolik, takže většinu času se Kidman potuluje po úplně jiných místnostech a úrovních, což je ještě lepší vidět nový obsah, než znovu běhat po již známá cesta. Délka epizody samozřejmě neodpovídá originálu, jelikož je vše hotovo za dvě a půl hodiny.

Během této doby se ale stane několik dějově důležitých událostí a my se stihneme zúčastnit bitev s místními bossy, najít několik skrytých tajemství a trezorů a nakonec také utéct před naším šéfem Slendermanem. Nebudete se proto nijak zvlášť nudit, když překonáte všechny potíže v polodřepu a budete zírat na hrdinčin denimový zadek. Proč tomu tak je, nyní vysvětlím.


Hratelnost a doplňky ke hře

Hratelnost tohoto přídavku se ukázala jako zcela nečekaná. Když jsme hráli za Sibastiana, museli jsme se dost často bránit nepřátelům pomocí všech druhů střelných zbraní, speciální kuše s různými šrouby a pastí, které nás obklopovaly. Když se důraz přesunul na Kidman, přímá konfrontace s protivníky již ustoupila do pozadí a do popředí se dostala mazanost, nehlučnost a křivá chůze.

V otevřené bitvě hrdinka nevydrží ani dvě rány. Ale i když se jí podaří před údery utéct, nemá žádné prostředky k útoku. I ta záchranná sekera, která Kostelanusovi pomohla vysekat nejsilnější nepřátele jednou ranou, zde funguje pouze zezadu, a to pouze v případě, že vás nikdo nevidí. Pro celé DLC vám bude povoleno střílet pouze jednou a poté bude tento okamžik naskriptován.

Zbytek je jen stealth. Samozřejmě to bylo v původní hře, ale fungovalo to spíše jako slabá alternativa, protože byla implementována velmi neobratně. Nyní byla mírně zušlechtěna. Samozřejmě to nakonec stejně zůstalo neohrabané, ale aspoň takto projeté nezpůsobí podráždění.

Kidman se může držet překážek, volat nepřátele svým hlasem a zamykat je v místnostech s elektronickými zámky. Pokud se vám je ale nepodaří zavřít, budete muset mezi překážkami nějak manévrovat a všechny rozptylovat lahvemi. Kromě známých protivníků se objevili i noví. Hloupá kamikadze, velká maminka, i když se možná jmenuje jinak, ale až moc se podobá tátovi z Bioshocku. To je místní šéf, který nosí na hlavě něco mezi helmou skafandru a majákem. A zabije jednou ranou.

Vyrovnání šlo také pod nůž, protože za tři hodiny, které to trvá, se toho moc nenapumpujete a celkově bylo celé toto místo odstraněno, ušetříte jen na pohovce s kočkou. Což je vlastně skvělé. Dal bych hodně za možnost nahrát hru bez toho, abych šel do nějakých úložných místností, zvláště pokud hrajete natvrdo.

Pojďme si udělat inventuru


Shrnutí The Evil Within 2

Udělat rozšíření s radikálně odlišnou hratelností je docela odvážný krok. Pokus přinést nový herní zážitek je však vcelku chvályhodný. Stejně jako obecně konečná známka. Neustálá schovávačka nestihne nudit díky nepříliš dlouhému, ale ani příliš krátkému trvání. Jsou tam nezapomenutelné momenty a zajímavé scény. Noví nepřátelé přidávají výzvu a průniky s hlavní dějovou linií jsou příjemné, i když občas vyvolávají nové otázky. Mimochodem, nyní se k nim vraťme, protože úkolem tohoto DLC je objasnit některé dějové aspekty. A skutečně, některé věci se vyjasňují, ale kromě toho se objevují nové nejasnosti, protože realita je zde extrémně vrtkavý pojem. Postavy mluví více v náznacích než v přímém textu. Část zápletky je založena na maličkostech a ne vždy zjevných pointách.

Datum vydání The Evil Within 2

Oficiální trailer hry The Evil Within 2

Hratelnost se od vydání originálu prakticky nezměnila. Hlavní postava získává zbraně na blízko a ruční zbraně, sbírá různé zásoby, vyrábí náboje a šrouby do kuše, vylepšuje svůj arzenál pomocí nalezených dílů a pracovního stolu, sbírá nejrůznější sběratelské předměty a tak dále. Můžete bojovat s protivníky, nebo se můžete vyhnout přímému kontaktu pomocí standardních stealth mechanik. Schováváme se v trávě, rozptylujeme nepřátele pohozenými lahvemi, častěji se skláníme a zdržujeme se ve stínu, snažíme se útočit na protivníky co nejtišeji a nejlépe zezadu. To vše zná téměř každý moderní hráč a nemělo by způsobovat žádné potíže.

Monstra nová hra jsou značně různorodé a vyžadují individuální přístup ze strany hráče. Jako obvykle na mě velmi zapůsobili šéfové, vyrobení s velkou fantazií a grácií. Vezměte si například obří stvoření skládající se z kusů ženských těl a mávající obrovskou cirkulárkou. S někým takovým nemůžete bojovat standardním nožem, takže hlavní hrdina bude potřebovat všechny své dovednosti, aby vyhrál tuto nerovnou bitvu. V soubojích s bossy se aktivně využívají prvky herních lokací. Můžete například zapálit louži benzínu, do které vstoupil nepřítel, a pak si užívat vůni spáleného masa a výkřiků.

Hlavního hrdinu můžete upgradovat pomocí zelené kaše sbírané z mrtvol poražených monster. Dovednosti jsou rozděleny do pěti samostatných kategorií. Kategorie „Zdraví“ vám umožní zvýšit maximální délku vaší vitality, zvýšit odolnost vůči nepřátelským útokům a dokonce zvládnout regeneraci. Atletismus, jak jeho název napovídá, zvýší vaši výdrž, umožní vám běhat déle a také se vyhýbat útokům monster. „Recovery“ je zaměřena na zvýšení účinnosti léků a také na rychlou regeneraci. Stealth z vás udělá skutečného ninju, který vás udrží v tichosti a umožní vám přístup k rychlým plíživým útokům. „Combat“ snižuje chvění ruky při míření, snižuje zpětný ráz a také zpomaluje čas ve zvláště nebezpečných okamžicích.

Jak postupujete, čas od času dostanete nepovinné vedlejší úkoly, kdy můžete nakrátko uniknout z hlavní zápletky a prozkoumat město Union pro vlastní potěšení. Například v určitém okamžiku vám jeden z agentů Mobius řekne, že nedaleko viděl opuštěný obrněný transportér korporace, takže je dobré místo, kde si doplnit zásoby munice. Můžete riskovat svůj život, probíjet se hordami monster na toto místo, nebo jednoduše pokračovat v rozvíjení hlavní zápletky. Je na vás, abyste se rozhodli, co dál.

Během vývoje hry The Evil Within 2 se slavný herní designér Shinji Mikami posadil na zadní sedadlo herního režiséra Johna Johannase, který byl zodpovědný za vizuální efekty první hry. A zdá se mi, že to prospělo výhradně pokračování. Vývojáři opustili černé pruhy v horní a spodní části obrazovky, což výrazně rozšířilo obraz a učinilo jej výraznějším. Některé scény, zvláště se zvěrstvy šíleného fotografa, jsou tak krásné, že jsem si mimoděk vzpomněl na nádherný film „Klec“ od vizionářského režiséra Tarsema Singha. Zdá se, že se jím vývojáři ve své práci inspirovali. Speciálně pro The Evil Within 2 byl grafický engine id Tech 5 silně upraven a přejmenován na STEM Engine. To bylo pro hru dobré. Stalo se detailnějším a krásnějším. Za jeho jedinou nevýhodu považuji periodické problémy s rychlostí načítání textur (starý bolák) a také pravidelné ořezávání, kdy protivníci trčí ze zavřených dveří.

Hudbu ve hře jsem si nijak zvlášť nepamatoval, ale zvuk byl docela dobrý. Vše je docela působivé a atmosférické, ale hned bych doporučil pořídit si kvalitní sluchátka nebo headset, abyste nevynechali jediný zvuk a přesně věděli, ze kterého směru se k vám nebezpečí blíží. Ruské hlasové herectví je tolerovatelné, ale samozřejmě je mnohem horší než anglické. Někdy ruští herci tak přehánějí, že chtě nechtě nakrčíte nos. Naštěstí se to nestává tak často. Pokud můžete hrát s původním zvukem a ruskými titulky, hrajte tak. Naštěstí je tato možnost přítomna v nastavení hry.

Hádanky ve hře nejsou tak časté, jak bychom si přáli, ale i tak lehce rozmělňují hratelnost, která je zaměřena na souboje s monstry a plížení. Hádanky nejčastěji zahrnují aktivaci různých mechanismů, hromady spínačů nebo pák, kombinování dvou různých amplitud na osciloskopu pomocí různé položky otevřít průchody do dalších místností a podobně. Odkaz Resident Evil je cítit v celé hře, dokonce i poté, co Mikami ustoupil od vývoje a omezil se na roli producenta a konzultanta.

I když je hra z velké části tvořena známými mechanikami survival hororů, lze ji pochválit za to, že je tentokrát integrovala jistěji než původní hra z roku 2014. Bojový systém bylo připomenuto, stealth ve hře je velmi kvalitní a celkový dojem z hratelnost Všechno je to pozitivní. Jak jsem se však obával, je to všechno, jen ne hrůza. Hra stále neumí vyděsit a stále se o to snaží pomocí laciných triků a nechutných scén. V takových chvílích se cítím nekonečně smutný, že nikdy neuvidíme hrát P.T. od Hidea Kojimy.

I přes výše zmíněný nedostatek hra v mnoha ohledech předčí svého předchůdce. Hlavní zápletka mě velmi potěšila. Zbavil se svého zjevného „japonství“ a stal se zralejším, výraznějším a emotivnějším. Dotýká se otázek rodiny, lásky otce k dceři, sebeobětování a abych byl upřímný, byl jsem tímto příběhem neuvěřitelně prodchnutý. Také chci smeknout klobouk před vývojáři, že věnovali tak velkou pozornost vedlejším postavám. Někdy nejsou v žádném případě horší než hlavní hrdina a hrají v zápletce skutečně důležité role. Dalším plusem je chytrá animace obličeje, díky které vypadají virtuální postavy ještě věrohodněji.

Pro:

  • Velmi cool zápletka, prodchnutá láskou a sebeobětováním.
  • Grafika hry vypadá velmi dobře a příjemně překvapí.
  • Jsem neuvěřitelně spokojený s prací umělců a nastudováním některých scén.
  • Vedlejší postavy jsou v průběhu příběhu podrobně odhaleny.
  • Spousta nezapomenutelných monster a samozřejmě úžasní bossové.
  • Výrazně byla vylepšena animace obličeje herní postavy.
  • Silná stealth složka potěší fanoušky tohoto žánru.
  • Příjemně mě překvapila přítomnost nepovinných questů ve hře.

nevýhody:

  • Z nějakého důvodu vývojáři upustili od konce originální hra.
  • Tango Gameworks se v hororu stále nepovedlo.
  • Problémy s rychlostí načítání textur a ořezáváním.

No, musím uznat, že The Evil Within 2 od vydání prvního dílu výrazně dospěl. Skvělá zápletka, skvěle propracované postavy prvního a druhého plánu, vylepšená grafika a animace - to vše dělá dobrodružství velmi expresivní a zapamatovatelné. Nevěřte však těm, kteří tuto hru nazývají „horor“. Jedná se o temné psychologické drama s akčními prvky a výraznou stealth mechanikou. I přes tento můj žvást je třeba přiznat, že ve všech ostatních ohledech hra nemá prakticky žádné problémy. Vývojáři z Tango Gameworks odvedli při opravě chyb opravdu skvělou práci a za to si hra zaslouží minimálně 9 bodů z 10.



Solitaire Mat