Válečník s obouručním mečem dračí věk původ. Kdo je bojovník v Dragon Age Origins? Nejviditelnější soubor talentů

Vážení hosté a nováčci, vítejte na našem fóru

Zde můžete najít odpovědi na téměř všechny vaše otázky týkající se her série Gothic (včetně různých modů), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnoha dalších her. Můžete se také dozvědět nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát vzrušující FRG, obdivovat kreativitu členů našeho fóra nebo se ukázat, co umíte. A nakonec můžete diskutovat o společných zálibách nebo se jen tak bavit klábosením s návštěvníky Krčmy.

Abyste mohli psát na fórum, zanechte zprávu na

Pozor!
- Vyžaduje přibližně 3–5 lidí pro každou verzi operačního systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 (sestavení 10 1703). Pro stolní počítače a notebooky. Přihlášku k účasti můžete podat

Přátelé, dobrý den!
Rád bych vám doporučil, abyste se seznámili s prací členů našeho fóra věnovaných sérii her „Gothic“. Pokud chcete, přečtěte si soutěžní příspěvky a vyhodnoťte je. Tuto soutěž pořádáme každoročně. Čekáme na vás.

Vážení přátelé, rok se chýlí ke konci a je na čase to shrnout a odměnit ty, co si ho zaslouží

JavaScript je zakázán. Chcete-li plně využívat naše stránky, povolte ve svém prohlížeči JavaScript.

V tomto tématu můžete sdílet své dovednosti a dávat rady, jak nejlépe vylepšit tu či onu třídu postavy, jak vytvořit nejschopnější bojeschopnou nebo houževnatou skupinu, jak co nejlépe napumpovat své spojence, jak co nejvíce útočit. nebo nejchráněnější postava atd... Vlastně co Je lepší upgradovat specializace a investovat do nich body dovedností, zvláště když můžete dělat multiclassy.

(slyšel jsem například, že ve hře můžete dosáhnout úrovně 25 - je to pravda nebo ne? Hlavní kampaň jsem dokončil a získal pouze lvl 20, přestože jsem splnil téměř všechny úkoly - bylo jich jen pár questy, které zbyly z desky v taverně Denerim... .Ale kde jinde můžete vyplnit 5 úrovní?).

Při levelování mága si určitě věnujte čas a přečtěte si můj článek v sekci FAQ Dragon Age o Kombinacích kouzel, věřte mi, že to kouzelníkovi přináší vážné výhody.

Pokud mluvíme o válečníkovi, tak napumpujte svou sílu a fyzičku, pokud je váš válečník štítovým válečníkem, tak napumpujte svou obratnost alespoň na 26, jinak z vás mistr štítů nebude.

O členech party: Upgradujte Lilianinu obratnost a lukostřelecké dovednosti, zbytek můžete zanedbat, v taktice jí dejte Boj na dálku a Archer. V tom bude velmi účinná. Morrigan, nikdy jí nestahuj toho vlkodlaka, což je její výchozí nastavení, tohle je odpad, ne specializace pro společníka. Stáhněte si z ní elementární magii, kromě země. A paralyzační větev v Entropii, můžete také vyvinout poslední větev duchovní magie. A nezapomeňte na komba. Alistair je velmi slabý, ani nevím proč, ale vývojáři s ním nic neudělali, zvedl jsem jeho postavu téměř na úroveň Sheily, ale i tak ho docela rychle zabili. Je to typický štítový válečník, upgradujte jeho štít a válečnické dovednosti, stejně jako jeho sílu a hlavně postavu. O zbytku nic neřeknu, protože jsem je skoro nevzal do party.
Ano, můžete, dokonce až do úrovně 100. Když zachráníte nebo zničíte urnu s popelem, když opustíte místnost s urnou, získáte 750 zkušenostních bodů. Choďte tam a zpět, ve dveřích a zpět a houpejte se.

Správně uvedeno)) Specializace je slepá ulička až hrůza. Pro Morigan je lepší plně rozvinout větev Smrti, Ledu, Kenetiky (kde je Drtivý žalář a silové pole) a Blesku, můžete také vypumpovat zemi do „Pěsti“, ale „zkamenění“ je hrozné. kouzlo, mnohem horší než „Cone of Ice“ a pak je to prostě nesrovnatelné. Vytváří kolem sebe tři plošné efekty: Bouře, Blizzard, Smrtící bouře, Smrtící aura, to vše hází ledovými kužely a může hrát sama bez zbytku party. Já ostatní jsme všichni brutální válečníci, vycvičení čistě na krvavé bojové styly jako Devourer a Berserker, nezměrné poškození spojené s obnovením veškerého zdraví jedním mávnutím ruky. Prostě Argh! Jen je škoda, že zdi chytí jen jednu zvláštní dívku...

Ne, protože síla a obratnost ovlivňují poškození v raném rozsahu. Jen budu investovat trochu víc do své postavy, abych dostal úder. I když ještě pořádně nevím, opět je tu přepadení s brněním, ale v brnění nebudete tančit se dvěma čepelemi. Možná budete muset hodně investovat do obratnosti, abyste lépe uhýbali. Ale stejně budu hrát za lupiče, tak či onak, jen mimochodem rozhodně ne za lučištníka, už jsem objevil všechny specializace této třídy. Duelist na dvě čepele je obzvlášť dobrý a jeho získání je docela zajímavé, můžete vyhrát v kartách, můžete bojovat, ale trénoval jsem jinak...

Ano, vše je opravdu jednoduché. Hlavní je zvolit správnou taktiku. Například tato možnost:
2 tankoví válečníci, 1 mág, 1 lupič.
Válečníci mají obouruční meč nebo meč + štít, mág má hůl, mrazení a další užitečné dovednosti, lupič má 2 čepele.
Tulák a mág jsou mrtvoly v boji na blízko, a to i na střední obtížnost. Je zbytečné budovat jejich výdrž... je to zbytečné, protože bez těžkých nákladů. brnění budou zbytečné body dovedností. Ale poškození lupiče a mága je slušné. Musíme tedy zajistit, aby se kouzelník a lupič nedotkli, ale zároveň útočili na protivníky. To je přesně důvod, proč potřebujeme 2 tankové válečníky. Rozhodně by měli být připoutáni nejvíce těžké brnění, které najdete, protože jejich úkolem je držet obranu. Válečníci mají speciální provokační dovednost. Zatímco je tato dovednost aktivní, protivníci se snaží útočit pouze na ně. A právě to částečně ochrání našeho kouzelníka a lupiče. V důsledku toho, co máme:
2 tanky převezmou celý úder a brání se, jak nejlépe dovedou. A lupič a kouzelník jim v tom pomáhají. Pokud se něco stane, kouzelník je vyléčí a lupič z boku jim pomůže všemožnými ochromujícími údery. Taková je taktika. Použil jsem to poprvé, když jsem hrál.

P.S. Omlouvám se za offtopic, příspěvek později smažu.

Re: Zbraně

No, dáš mi taktiku)))
No, za prvé, samotný hráč bude tank, protože Alistair je nám dán s pokřivenými parametry a dělat ze Stana tanka je obecně směšné. Ve skutečnosti tank potřebuje sílu pouze k tomu, aby natáhl pancíř, ale ne k útoku. Nepotřebuje napumpovat ani vytrvalost, ani fyzičku (i když na to druhé můžete hodit pár bodů, pokud máte navíc). Síla musí být zvýšena na 35-42, aby bylo možné nosit dobré těžké brnění - a všechny zbývající body by měly být vrženy do agility. Vzhledem k tomu, že hbitost ovlivňuje parametr obrany, a to je důležité především, a ne fyzická stabilita. Čím vyšší je tento ukazatel, tím častěji budou nepřátelé míjet tank s ukazatelem nad 100-150, všechny útoky prakticky ztratí smysl - zároveň jej ověšte nejrůznějšími resisty, které zvyšují obranu a odolnost vůči živlům; . K tomu se právě hodí Rytíř nebo Templář. Alistair má špatnou hbitost, a proto ho jeho vysoká tělesná stavba nemůže zachránit – dopadne na něj každý nepřátelský úder, a proto nebohý templář v hloučku protivníků ztrácí všechna HP během pár sekund.
Dále nepotřebujete mága, který uděluje poškození, ale minimálně duchovního. Wynn je nejlepší, i když Morigan může být také povýšena. Kouzelník bude stát na velkou vzdálenost a neustále tank léčit, čímž získá jak zdraví, tak nejrůznější bonusy k obraně. Navíc pro úplné štěstí můžete na tank hodit Force Field - obecně se stane imunní vůči poškození, při použití zastrašování a zesměšňování se k němu přiběhnou všichni nepřátelé a druhý kouzelník (pokud existuje) způsobit poškození oblasti. A lupič bude moci jednat efektivněji...

Co se týče Stana, není promyšlený a při učení dovedností stačí přejít do menu taktiky a ručně mu vypnout režimy jako zastrašování, zesměšňování atd., aby k sobě nepřitahoval nepřátele.

Pokud vy sami raději hrajete za tanka, pak Alistaira do skupiny vůbec brát nemusíte, protože jeden dobře oblečený tank se na párty hodí tak akorát. Jako možnost - Wynn, která se léčí, a Morigan zasáhne oblast pomocí kouzel, a Stan, pokud je to s bossy. V jiném případě, pokud jste kouzelník, pak můžete upgradovat pouze Alistaira pro tank a nikoho jiného.

Zdá se mi, že těchto posledních pár příspěvků, od chvíle, kdy jsme přešli ze zbraní na probírání bojové taktiky, společníků, lze přesunout do tématu Tipy pro levelování, boj atd.

A ještě něco navíc: pokud neberete léčitelské mágy, můžete vyzkoušet dovednost Rozparovač pro tank a vzít si tam jednu dovednost – obnovení zdraví z mrtvol nepřátel. V tomto případě to dá tanku další HP, ale v bitvě to pak bude vyžadovat velmi dobré dealery poškození, kouzelníky a duelanty, kteří dokážou velmi rychle zabít všechny zlé duchy, aby se tank měl čas vyléčit z mrtvol a obkladů.

Re: Zbraně

To je tolik obratnosti?))

Re: Zbraně

To je tolik obratnosti?))
Vlastně nechápu, jak nemohou být STen nebo Alsiter promyšlení, když můžeme sami napumpovat jejich dovednosti?

A jde o to, že buď vylepšíte svou sílu pro dobré brnění, nebo svou obratnost pro uhýbání. Pokud na jednoho Peršana napumpujete to i ono, ničeho nedosáhnete, protože body nejsou nekonečné. Zde je tedy třeba rozlišovat.

ne ne ne, nerozumíš tomu
V okně obrazovky postavy vlevo je takový nakreslený štít - to jsou obecné indikátory ochrany. V těžké brnění dosáhnou přibližně 60-90, nevím, jestli to jde zvednout výš bez lektvarů a kouzel... Tedy při síle 42, nošení dobré brnění a zajistíte si dobrý štít s ochranným parametrem minimálně 80 – zbytek zapijte lektvary, zvyšte si jej dovednostmi nebo si jej nechte hodit kouzelníkem. Jedná se o jakýsi úskok – a pokud tato obrana dosáhne 120-150, tak téměř žádný z nepřátel postavu svými útoky nezasáhne... Také se tento parametr zvyšuje z agility.

Stan a Alistair nejsou promyšleni v tom smyslu, že automatická taktika, která je jim přiřazena, naznačuje, že Stan je z nějakého důvodu zastrašování a zesměšňování)) Ano, Stan tuto dovednost nemusí napumpovat, ale blíže k 15. úrovni nemá kam dát body...

Mnoho lidí se zajímá o otázku, jak odemknout úspěch za kritické poškození, někde zde byla poskytnuta rada pro válečníka a já napíšu pro kouzelníka. Nejprve upgradujte svou dovednost Magic a pouze to, aniž byste utráceli příliš mnoho bodů za sílu vůle nebo cokoli jiného. Pokuste se také najít nejrůznější amulety, hole nebo brnění, které dávají bonusy magickou moc. Entropická kouzla jako spánek, teror, slabost, hex zranitelnosti a nakažlivý hex by se měli naučit. Snažte se zajistit, aby se nikdo z vašich společníků nedotkl oběti, kterou jste si vybrali (a aby se vás nedotýkalo příliš) – vhodným místem je Věž mágů, kde na hrdinu ve Stínu vyběhnou 1-2 Garlockové/Genlockové – ti jsou nejvhodnější. Nejprve na něj tedy sešlete Spánek - pak slabost a možné poškození - pak použijte Hrůzu (kombinace kouzel spánku a hororu způsobí obrovské poškození, a protože jsme cíl výrazně oslabili, dostane nejvážnější poškození) - zasáhl jsem Garlocka (nebo Genlock, nepamatuji si) asi 300 jednotek poškození

kouzelníci a válečníci vyletí z okna, jakmile do bitvy vstoupí lupič se dvěma meči. Dá se říci, že jde jednoduše o vražednou věc, která všechny a všechno rozfouká na všechny strany.
Touto věcí zlepšujeme agilitu a nikdo ji nemůže zasáhnout v boji zblízka - s výjimkou magie nebo dechu draka, pak ta věc může odfouknout za 5 sekund (bylo to tak zábavné, když jsem bojoval s lupičem v Brecilianský les proti 4 zlodějům sám, protože jsem se nezúčastnil party))))).

Takže je to takhle - přidáme mazanost a sílu, ale více obratnosti. Dále se podíváme dobré meče, dýky nebo sekerky, do kterých můžete vkládat runy, brát dobré runy při +5 (a jaké potěšení, když zbraň již byla něčím očarována)
Pro tuto věc je také vhodné napumpovat dovednost držet dva jednoruční meče, a ne jen meč a dýku.
Poté učíme zbývající dovednosti, aby byly odstraněny pokuty. Na lupičské dovednosti můžete zapomenout, já jsem učil jen plížení a vybírání zámků a je vhodné se naučit klást pasti (když jsem v Lotheringu nastražil pasti na skupinku rolníků a bylo jich tam asi 20, všichni jen hloupě vybuchla a nikdo se ke mně nedostal)))))).
Tato věc může být vypuštěna do bitvy v nádherné izolaci za použití tajnosti. Dále - čím vyšší obratnost, tím blíže je štěstí - musíte při běhání mezi davem nepřátel shromáždit co nejvíce na hromádku - ti se svými ubohými meči minou. Pojďme zapnout dovednosti Gust a udeřit dvěma zbraněmi a pak udělat UuuuhhHH! - to je taková technika rotace - a vyndáme všechny a všechno, co nás obklopuje - minimálně 12 hloupých vojáků namačkaných na hromadu, okamžitě jsem je dal do zelí

Ale to není vše – nic se nevyrovná dvojitým čepelím. Obouruční meče jdou lesem co nejdál, veškerá jejich síla je kravina, při poškození 15,00 si nastavíme 2 meče za poškození 11,00 a už jich máme celkem 22. Když je dovednost zapnutá, udeříme dvěma meči najednou, čímž způsobíme nejvyšší poškození, a pokud máme očarovanou i samotnou zbraň a dokonce s runami - buhhh! asi 150 by mělo být odstraněno pro každý úder. A lupič udeří každou vteřinu! Nehledě na to, že dvouručnímu válečníkovi trvá minimálně 3-4 vteřiny, než se stejnou kyjem rozmáchne. Cítíme ten rozdíl? Dostal jsem asi 60+70 ze samotného úderu za zasažení monstra, +20 za magické poškození a také +1 +1 z kouzel. Skutečnost, že válečník se svou obouruční zbraní odstraní 80-100 životů za úder, což mu trvá 5 sekund, lupič odstraní za 1-2 sekundy a za 5 - již třikrát překročí veškeré poškození, které válečník by způsobil jedním útočníkem.

A takzvané fatality nastávají u lupiče častěji, protože tato třída dělá krity častěji než ostatní - nakonec na všechny strany létají jen useknuté hlavy a masivní komba. tady se dokonce můžu pochlubit svým lupičem, 5x za sebou jsem udělal kritiku, odstřeloval hlavy nepřátel - to je v chrámu Andraste, byli tam 2 kouzelníci a 2 válečníci a 1 lukostřelec, takže každý dostal kritiku při poslední ráně a ustřelili si hlavu - to je samozřejmě čisté štěstí, ale i tak je na co být hrdý)))

Část první. Dualist v Dragone Age: Origins.

V temných časech Dračího věku si válečník může vybrat jednu ze čtyř cest svého vývoje: meč a štít, obouruční meč, dalekonosné nebo duální zbraně. Hrdina, který se rozhodne pro druhou možnost, je pro jednoduchost nazýván dualistou a je nejúčinnějším bojovníkem mezi svými spolužáky. Jeho dovednosti, možnosti rozvoje a různé tipy budou popsány níže.

1) Parametry

  • Síla je hlavní charakteristikou, kterou je třeba zvýšit co nejvýše;
  • Hbitost – zvyšuje se na 32 bodů, 4 další lze získat ve Věži mágů. Celkem 36 bodů - přesně podle potřeby;
  • Síla vůle - můžete ji trochu zvýšit, ale neměli byste se příliš unést;
  • Magie - neinvestujeme jediný bod;
  • Trik - zpočátku je k dispozici 10-11 bodů, dalších 5 získáte od kouzelníků. Rozhodně byste ji neměli zvyšovat nad 16, ale pro Influence to stačí;
  • Ústava - zvyšuje se na 20 bodů (je třeba si uvědomit, že 2 se berou ve stínu).

Zvláštnost vyrovnávacích parametrů: nejprve by hlavní charakteristikou měla být agilita - teprve po jejím zvýšení na 32 bodů a dokončení questu „Broken Circle“ se můžete soustředit na zbytek.

2) Dovednosti

  • Vliv - nezapomeňte stáhnout až do konce. Zachránce Fereldena musí být nejen velký válečník, ale také mazaný diplomat.
  • Krádež je nejlepší přenechat Lelaně.
  • Přežití - včasná detekce nepřítele, mírný odpor vůči přírodním silám, bonus k fyzické odolnosti. Je pravda, že všechny tyto radosti budou k dispozici až po úplném načerpání. Vyžadováno ke splnění některých úkolů.
  • Výroba pastí je opět nejlepší nechat na Leliance.
  • Výroba jedů - můžete investovat jeden bod, abyste mohli tyto jedy použít. A protože je Zevran mistrem jejich výroby, má smysl ho nechat naživu a přidat se k party.
  • bylinkář - nepostradatelná dovednost, ale je lepší to vyvinout pro kouzelníky. Morrigan's je už zpočátku napůl napumpovaná.
  • Bojový výcvik – není třeba komentáře. Co nejrychleji pumpujte na maximum.
  • Taktika – pro hrdinu je lepší se jí vůbec nedotýkat, protože... většinu času bude pod kontrolou hráče.

3) Specializace

  • Šílený

    Hlavní specializace dualisty, kterou je třeba vzít jako první. Jen on z toho dokáže vymáčknout všechno možné, přičemž nedostává poškození +8, ale ve skutečnosti +16 díky rychlosti a obouručním útokům. První tři dovednosti je třeba vzít co nejdříve, ale Final Strike nelze použít nikde a nikdy (vypne všechny podporované dovednosti) a vyplatí se jej vzít pouze v případě, že není kam jinam investovat body dovedností.

  • Rytíř

    Jediná specializace, která je univerzální a užitečná pro každého. Hodit se nám bude i bonus +10 k útoku a obraně a také možnost rozptylovat nepřátele ve slušném okruhu.

  • Trhací stroj

    Nejkontroverznější specializace. Požírání vám umožňuje obnovit zdraví z téměř nuly na maximum v horké bitvě, aniž byste se nechali rozptylovat obklady, ale zpravidla pouze jednou. Děsivý vzhled s vysokou hodnotou síly dokáže na nějakou dobu vyřadit každého obyčejného nepřítele či žlutého bosse, stejně jako slušnou porci oranžových bossů. Aura bolesti, která způsobí 20 poškození. poškození magickou magií všem nepřátelům v okolí každé 4 sekundy a snižuje regeneraci hrdinova zdraví o 5 jednotek. vypadá velmi smutně - zvláště s náklady na údržbu 60 jednotek. vytrvalost. Nakonec Blood Frenzy přidá +1 poškození ke každému hrdinovi útoku (tj. +2 pro dualistu) za každých 10 % ztraceného zdraví a opět sníží regeneraci zdraví o 5. Dovednost pro ty, kteří opravdu rádi riskují – čím blíže je hrdina smrti, tím větší poškození způsobí.

  • Templář
  • Nejzbytečnější specializace. Vyplatí se to vzít jen proto, abyste mohli nosit brnění s vysokou odolností vůči magii. Všechny templářské dovednosti závisí hlavně na vůli, jejíž vysokou hodnotou se dualista obvykle nemůže pochlubit.

Jedinou požadovanou specializací je Berserker. To druhé si každý vybere podle svého vkusu.

Šedí strážci neustupují a nevzdávají se.4) Dovednosti

Bogatyr-Zastrašování-Odvaha-Spěch smrti

Musíte upgradovat celou řadu, zastrašování zapněte pouze v případě, že hrdina je jediným válečníkem v týmu.

Vypočítaný úder – Provokace – Ukončení bitvy – Perfektní úder

Nejužitečnější dovednost je ta poslední (+100 k útoku po dobu 15 sekund). Ale stojí za to napumpovat tuto větev na konci. Dualista by neměl obsahovat vypočítaný úder (s výjimkou jednoho případu, o kterém bude řeč níže), bez druhého a třetího to jde bez problémů.

Zvládnutí zbraně v každé ruce

Musíte to pumpovat až do konce a co nejdříve. Díky tomu se válečník naučí udělovat stejné poškození oběma rukama, získá bonus +5 k útoku a obraně a také schopnost způsobovat krvácející rány.

Double Strike-Retaliation-Crippling Strike-Punisher

První dovednost je jednou z hlavních a měla by být vždy zapnutá. Hrdina bude nucen udeřit oběma rukama současně, ale bez možnosti kritických zásahů (bez kterých se lupiči neobejdou, ale válečníci se obejdou). Druhý je ohromující. Pokud projde, druhý zásah bude kritický. Pěkný trik, vždy užitečný. Třetí je jen kritický zásah s drobnými bonusy. Za čtvrté - mnoho škod za vysokou cenu. Tři zásahy, poslední se aplikuje dvěma rukama a je kritický.

Obouruční houpačka se zbraní - Flurry - Gust - Whirlwind

První dovednost je jedna z nejlepších dualistů obecně. Všichni nepřátelé vpředu jsou zasaženi se zvýšeným poškozením. Druhý je naopak ze všech nejsmutnější. Jen tři rychlé zásahy s normálním poškozením. Třetí je jedna z hlavních schopností dualisty, která zrychluje útok o 30%. Musí být vždy povoleno. Za čtvrté - útok na všechny blízké nepřátele s normálním poškozením. Nikdo neodejde ochuzený.

Za žádných okolností by neměl být poryv použit ve spojení s kouzlem Haste (+25 % ke skupinovému útoku a rychlosti pohybu). Důvodem je chyba – postava, jejíž bonus k rychlosti útoku je větší než 50% se bude pohybovat naopak pomaleji. Jediným východiskem je pro dualistu zahrnout také Calculating Strike, který dává -10% rychlosti útoku. Výsledkem je, že díky Gust, Calculated Strike a Acceleration bude bonus k rychlosti útoku +45%.

Dual Wield Warrior: Možnost napájení


Dual Wield Warrior: Možnost napájeníKonec bitvy. Obouruční meč nemá proti dual wielderovi šanci.5) Brnění a zbraně

Jako zbraň byste si měli vybrat jakoukoli kombinaci mečů a seker, protože... mají stejný modifikátor rychlosti útoku. Maces mají vyšší modifikátor a rychlost útoku při jejich použití bude nižší. Dýka je potřeba pouze v první polovině hry - poté by měla být změněna na plnohodnotnou zbraň. Jednu z nejlepších sad (a zdarma) získáte ke konci hry – meč Cleaving Blade a sekeru Legacy.

Je třeba vzít nejtěžší brnění a pokud možno s bonusem k výdrži nebo její regeneraci. Vynikající volbou by bylo brnění vyrobené z dračí šupiny od mistra Wadea (samozřejmě placeného). Jako střední možnost je vhodná zbroj Diligence, jejíž sadu lze sestavit již na úrovni 13-14.

Dual Wield Warrior: Možnost napájení


Dual Wield Warrior: Možnost napájení

Špinavá ulička, staré dveře... A jeden z nejvážnějších protivníků v celé hře, hned po arcidémonovi.

6) Shrnutí

Vyšší rychlost útoku;

Dva zásahy v oblasti;

dobrá ochrana;

Nedostatek dovedností, které poskytují imunitu vůči sražení;

Žádné dovednosti proti dobře obrněným protivníkům;

Část druhá. Dualist v Dragone Age: Awakening.

1) Parametry

  • Síla je stále jednou z hlavních charakteristik, ale už nemá cenu ji v addonu rozvíjet do stratosférických výšin.
  • Obratnost - načerpejte až 50 bodů kvůli dovednostem.
  • Síla vůle je druhá hlavní charakteristika v addonu, do které je třeba investovat alespoň 30 bodů.
  • Magie – nedotýkej se toho.
  • Trik je stejných 16 bodů.
  • Také se nedotýkáme fyzičky, necháváme ji na úrovni 20 bodů.

Síla už není tak důležitá, protože se objevuje specializace, která vám umožní ignorovat brnění nepřátel a tím způsobit vysoké poškození i při průměrných statistikách. Ale síla vůle má vysokou prioritu, protože stejná specializace doslova spotřebovává výdrž, což dává velmi velký trest za její regeneraci.

2) Dovednosti

  • Vytváření run je velmi užitečná a nezbytná dovednost, kterou bychom neměli brát. Nechme to raději Nathanielovi nebo Sigrunovi.
  • Vitalita - 25 jednotek. ke zdraví pro každou úroveň dovedností. Stáhnout úplně.
  • Jasnost - 25 jednotek. na výdrž pro každou úroveň dovedností. Určitě stahujeme - v addonu se cení zvýšení staminy snad ještě víc než bonusy ke zdraví.

3) Specializace

  • Duchovní bojovník

    Nejlepší vojenská specializace osobně. První dovednost je hlavní. Při jeho používání se konstantně spotřebovává stamina (mínus 10 jednotek regenerace), ale hrdina dostává možnost vyhnout se značné části fyzických útoků. Druhá dovednost vylepšuje předchozí schopnost a přidává šanci také se vyhnout kouzlům. Navíc všechny útoky válečníka nyní ignorují brnění a způsobují poškození duchů. Třetí dovednost - Shadow Explosion. Všechna stvoření kolem jsou poškozena magií duchů. Dovednost závisí na síle vůle – čím vyšší je její hodnota, tím větší je poškození. Za čtvrté – posílení první dovednosti, zvýšení šance odolat kouzlu, bonus k rychlosti útoku (+20 %) a pohybu.

  • Hlídat

    První dovednost, Guardian Shield, je aplikována na jednoho z členů party a absorbuje omezené poškození. Množství absorbovaného poškození závisí na postavě strážce. Fortifying Presence, když je aktivována, dočasně zvýší brnění celého týmu. Závisí na postavě strážce (maximální účinek - 15 jednotek brnění po dobu 30 sec. s postavou 81). Master Guardian vylepšuje předchozí dovednosti (k dosažení maximálního účinku Fortifying Presence bude stačit pouze 27 bodů konstituce). Nakonec Aura neochvějného ochránce přitahuje k válečníkovi nepřátele, kteří neprojdou kontrolou fyzické odolnosti, a na oplátku vysávají výdrž.

Spirit Warrior je nutností pro všechny válečníky. Stráž by měla být brána výhradně podle libosti.

Dual Wield Warrior: Možnost napájení


Dual Wield Warrior: Možnost napájení

Smrtelný boj v ulicích města odsouzeného k záhubě...

4) Dovednosti

Druhý dech - Hořký osud bezkořenných - Špinavá kletba - Masakr

Ani jedna zbytečná dovednost. První okamžitě obnoví 80 % výdrže hrdiny, ale dobíjí se 2 minuty. Druhý zabije každého obyčejného nepřítele, udělí dvojnásobné kritické poškození žlutým bossům a normální poškození oranžovým bossům. Třetí, soudě podle popisu, měl působit podobně jako Zastrašování. Ve skutečnosti neznámá síla vezme všechny nepřátele ve slušném okruhu za pačesy a hodí je válečníkovi přímo k nohám. Čtvrtý zlikviduje všechny běžné nepřátele o úroveň nižší než hrdina, udělí kritické poškození žlutým bossům a normální poškození oranžovým bossům ve slušném okruhu. Proti davům se hodí nejrůznější maličkosti.

Dvojitý úder – lokalizace vitálních bodů – spodní úder – nekonečná palba

První dovedností jsou dva kritické zásahy za sebou. Druhý zvyšuje šanci na kritický zásah, množství poškození z něj a posiluje předchozí techniku. Třetí - plošné poškození, snižuje rychlost pohybu všech nepřátel ve velkém okruhu. Pokud byl nepříteli udělen Double Strike dříve, padne. To druhé je útok jednoho nepřítele bez přerušení. Stamina se spotřebovává každým zásahem. Pokud byl nepřítel dříve zraněn o Dvojitý úder, pak každý útok způsobí kritické poškození.

5) Brnění a zbraně

V rozšíření je málo dobrých párů očarovaných zbraní. Vhodných pro dualistu je ještě méně. Přísně vzato, zbraně z originálu by se měly změnit pouze na meč Vigilance (každý si za něj může vybrat bonusy podle svého vkusu) a dýku Voice of Velvet (pro čepel mistra Wadea neexistuje žádný důstojný pár v plné velikosti).

S brněním to jde lépe. Výborným dočasným brněním by byla sada těžkého brnění Stormrunner - lze jej sestavit krátce po začátku hry. Chcete-li jej nahradit, měli byste si vzít jednu ze dvou sad brnění - buď sadu Kal-Hirol (získanou v první třetině hry) nebo sadu First Guardian (dostupná pouze v poslední třetině hry - pokud se pokusíte minimalizovat setkání s chybami, samozřejmě).

6) Shrnutí

Maximální možná rychlost útoku;

Velmi slušné útočné a obranné hodnoty;

Nejvyšší poškození za jednotku času;

Neschopnost poskytnout kritické zásahy základním útokem;

Stále existuje nedostatek dovedností, které poskytují imunitu proti sražení.

Téma vývoje postavy v Dragon Age: Origins, stejně jako v každé jiné hře, je hluboce osobní. Samozřejmě existuje obecná pravidla, se kterým můžete ušetřit čas a získat slušný výsledek. Svého času se podrobně věnoval otázce vývoje postavy Richard Psmith, nyní předčasně zesnulý, v článku věnovaném Dragon Age: Origins v časopise „Nejlepší počítačové hry"(№11, 2009). Po přečtení článku otázky samy zmizí. Rád bych stručně vyjmenoval ty vlastnosti, dovednosti, schopnosti a kouzla, které je potřeba u postavy rozvíjet v závislosti na zvolené třídě.

U hlavní postavy byste se rozhodně měli učit Dovednost "ovlivňovat".(budete potřebovat mazanost), bude se to hodit v mnoha případech: postava bude moci snadno používat autoritu, přesvědčovat a získávat informace z postav. Je vhodné začít s jeho vývojem od úplného začátku a co nejrychleji upgradovat a přitom se snažit nezapomenout na ostatní dovednosti. Třetí úroveň vlivu lze získat již v Lotheringu. Pro válečníci prioritními dovednostmi budou „Bojový výcvik“ a „Bojová taktika“. lupiči- „Bojový výcvik“, „Výroba jedů“, „Výroba pastí“ a „Zloděj“. kouzelníci- „Bylinář“ a „Přežití“. Vyvinutý bojový výcvik mezi kouzelníky snižuje pravděpodobnost, že kouzlo bude narušeno, když na něj zaútočí nepřítel.

Distribuce statistických bodů v Dragon Age: Origins:

  • Válečníci by se měla zaměřit na sílu a konstituci (cca 2:1), hbitost se rozvíjí pouze do minimálních hodnot otevření dovedností. pro " tankový válečník» Maximálně rozvíjíme dovednosti související se štítem: linie „Úder štítu“, „Obrana štítu“, „Blok štítu“. Berserker nebo ripper bereme jako specializaci. pro " válečník-zabiják" - dovednosti s obouručním mečem: linie "Hilt Strike", "Mighty Strike", ze specializací - rytíř nebo berserker. Mezi užitečné dovednosti Za zmínku stojí „Provokace“ (přepnutí pozornosti protivníků na provokatéra) a „Odchod z bitvy“ (snížení nepřátelství protivníků). S jejich pomocí můžete bojovat dlouhou dobu a předávat štafetu mezi válečníky.
  • Lupiči se musí zaměřit na hbitost a mazanost, přičemž síla se přidává v závislosti na stylu. Primární zbraní tuláka může být dvojitá zbraň nebo luk. Cibule se snadněji vyvíjí a lépe se s ní pracuje než s jedy. pro " lupič-únosce„rozvíjíme dovednosti související s duálními zbraněmi, zde můžete přidat dovednosti z řady „Dirty Fighting“ a „Low Strike“, vhodnými specializacemi jsou zabiják a duelant. " Rogue Subjugator“ by se měl soustředit na svůj luk, ale většinu bitev bude zaměstnán zpěvem. Vyvíjíme řadu dovedností „Střelba na blízko“ nebo „Rychlá střelba“. Jako specializace volíme barda a rangera. Lupiči to musí umět vybrat zámky a být neviditelný učením se příslušným dovednostem. Navíc, po zvýšení úrovně dovednosti „Combat Training“ můžete zcela přejít na rozvoj mazanosti zakoupením dovednosti „Lethality“ z řady „Low Strike“. V tomto případě se pro výpočet poškození při útoku použije spíše mazanost než síla.
  • Magi musí aktivně rozvíjet magii a sílu vůle (2:1 nebo 3:1). Na výběr je mnoho kouzel, díky nimž bude vaše postava jedinečná a nenapodobitelná. Z kouzelníka můžete udělat léčitele, nebo se můžete zaměřit na bojový vývoj. V každém případě je vhodné vyvinout kouzelníka s kouzly, která nevyžadují zvláštní náklady, ale značně zvyšují způsobenou škodu nebo mají speciální efekty. Mág léčitel je záchranář, pomáhá zachránit spoustu lékárniček a obkladů a neustále zachraňuje v obtížných situacích, léčí a křísí padlé na bojišti, bez toho je to jako bez rukou. Za zmínku také stojí užitečná kouzla „Runa paralýzy“, „Runa neutralizace“ ze Školy stvoření, „Hromadná paralýza“ ze Školy entropie, „Drcení vězení“ ze Školy ducha a celá Základní škola .

Darkstone 1
No, takhle to chodí) experimentoval jsem různé třídy a specializací a hru několikrát dokončil. Chápu zmatek hráčů ohledně užitečnosti obouručního válečníka, zejména Rozparovače. Chcete-li hrát dobře jako obouruč, musíte nejprve pochopit mechaniku hry. Což je mimochodem implementováno velmi dobře. Jaký je tedy nejlepší způsob, jak rozvíjet obouruč?
Na začátku hry je lepší vzít si válečníka se štítem, na konci úvodní kapitoly bude snazší zabít Demon of Pride. Potřebujeme dovednost zbraně se štítem „Stunned Defense“ (podle mě je uvedena na začátku), abychom získali pasivní dovednost „Bear trembles wolves“, která poskytuje ochranu před útoky z boků. za co? Řeknu vám něco, co není samozřejmé, pasivní dovednosti fungují na jakoukoli zbraň (pro lupiče platí pro dýky pouze pasiv „první krve“ z luku, zatímco pro luk všechny pasivy dýk). Bez této dovednosti bude náš obouruč bolestivě zasažen do zad. Dále si vezmeme dovednost „úder blokem a ramenem“, vylepšíme ji a nyní můžeme bezpečně vzít obouruční zbraň, postavit se doprostřed protivníků na blízko a pomocí bloku plnit obranu a současně udeřil všechny do hlavy. Aby byl Two-Handed ještě nezlomitelnější, musíte si vzít všechny levé dovednosti z větve „Vanguard“ (bojový pokřik + bojový hněv + úder blokem a ramenem = již máme kolosální nárůst obrany a ochrany). Ale nezapomeňte, že obouruční blok neblokuje šipky a magii (na rozdíl od bloku štítu, který i při vstupu do runy můžete stisknout a veškeré magické poškození výbuchu pohltí štít ), proto, abyste mohli účinně bojovat s obouruční zbraní proti lučištníkům a kouzelníkům, musíte získat dovednosti, jak se k nim přiblížit, jako „Šílený býk“ a „Hook Throw“. A kromě toho na 13. úrovni bude náš dvouboj nezávislou bojovou jednotkou: v boji s mečem zabije v dávkách jakýkoli dav a díky svým přístupovým schopnostem bude efektivně útočit na lučištníky a kouzelníky. (na úrovni 7 na obtížnosti „nightmare“ se sólo obouruč vypořádalo se 4 nepřáteli: dvěma válečníky, lukostřelcem a mágem bez ztráty zdraví). Pak už zbývá jen zvýšit poškození z běžných útoků – napumpováním větve „bojového mistra“ a „rozparovače“ nebo ze dovedností napumpováním větve „obouruční zbraně“.

A pár slov o lupičovi. Zdá se, že někdo zmínil obtížnost hraní za dýku. Je velmi zajímavé hrát dýku, pokud zvolíte specializaci bouře. Protože dýka, i když je neviditelná, může náhodně zemřít na AOE úder nebo kouzlo, pak byste se měli přibližovat pouze k protivníkům pod „Merkurem“. Po zbytek času, abyste nepodlehli masivním útokům, byste měli především zabíjet lučištníky a kouzelníky a přibližovat se k vojákům na blízko a drakům, jak jsem již řekl, pod „Merkurem“. Pro takovou taktiku je vhodné napumpovat větev „neviditelnosti“ a „sabotáže“ a zároveň hodit pár bodů na „dýky“. Jeho poškození rukou samozřejmě nebude tak obrovské jako u vraha s dýkou, ale bude moci ovládat celé bojiště bez pauzy a dodat hratelnosti na pestrosti a zajímavosti. Doporučuji vám ponechat specializaci „vrah“ pro lučištníka. Takto upgradovaný lučištník bude schopen uštědřit kritiku z neviditelnosti díky dovednosti „maximum of mastery“. od 10 000 do 26 000 v závislosti na předmětech a plus bude oddělen od nepřítele vzdáleností, která vám umožní vyhnout se poškození.

A musím říct, že ve své distribuci to udělala podrobný popis talenty, ale samotný mod poangličtil větev dovedností obouručních zbraní. Proto jsem se rozhodl poslat překlad)))
A tak na začátek napíšu, proč jsem se rozhodl nainstalovat tento mod pro sebe.
Faktem je, že mě osobně postava Stana vždy imponovala, přirozeně jsem v něm neviděl nikoho jiného než jako „dvouručníka“. Ale ve skutečnosti se ukázalo, že můj dvouruký válečník byl zmrzačený. Pomalu až k nemožnosti. A nejurážlivější je, že křehký elf (nemám nic proti elfům) a obrovský vysoký Qunari, oba mávají obouručním mečem jako ospalé mouchy. Ale poté, co jsem dal Stanovi téměř všechny jeho body v síle, musí si poradit s obouručním mečem jako slámou. Souhlas, má to logiku. Vývojáři z nějakého důvodu omezili postavu, která chce upgradovat obouruční zbraň, hromadou omezení a postihů, a přitom jim poskytli ne zcela jasné dovednosti.
Takže je tu někdo DodgeMoreLightning vytvořil mod Better Two-Handed Talents, který takovou postavu vrátil k životu, díky čemuž je hratelná a vysoké úrovně složitost.
Jaké změny tedy nastaly:
Začněme tím, že největší otázka vyvstala při použití dovednosti „Powerful Blows“. Bonus k poškození, ale tresty za útok a obranu způsobily, že použití této schopnosti bylo velmi kontroverzní, protože ani „Síla dvou zbraní“ zcela neodstranila všechny tresty. Nyní je vše jinak. Byly odstraněny tresty a přidáno bonusové poškození založené na síle postavy a také bonus k průniku brnění založený na síle vůle. Ale zároveň se únava zvýšila z 5 % na 15 %.

Navíc dovednost Crushing Blows nyní poskytuje bonus ke škodě proti Golemům, Nemrtvým a Drakům na základě síly vůle postavy. Boj s obouručními zbraněmi tedy stále více vyžaduje Sílu vůle, protože na ní nyní závisí celá řada dovedností.

Dovednost „Critical Strike“ nyní ovlivňuje všechny nepřátele bez výjimky, ale liší se v závislosti na hodnosti tvorů. 45 % pro běžné, 40 pro poručíky, 25 pro šéfy a hráče a 20 % pro jedinečné šéfy.
Schopnost „Ohromující údery“ se nyní spouští mnohem častěji (80 % času)
Dovednost Mighty Strike nyní přidává další poškození na základě síly postavy, místo aby zpomalovala oběť jako dříve.

Schopnost „Síla dvou rukou“ nyní namísto odstraňování penalizací z dovednosti „Powerful Blows“, protože Tyto tresty již nejsou, zvyšuje to bonusy k řadě dovedností.
A konečně jedna z hlavních změn ovlivnila dovednost, která korunuje strom dovedností, a to „Destroyer“. V originální hra dovednost navíc zlomila brnění, v podstatě kopírovala dovednost „Rozdělení zbroje“. Nyní v případě úspěšného útoku „Destroyer“ zvýší rychlost boje o 20 % na 8 sekund, plus doba zvýšení rychlosti přímo závisí na síle vůle vaší postavy. Hurá! Ve skutečnosti to znamená, že když váš hrdina vyrovná strom dovedností až do konce, získá zaslouženou rychlost v bitvě.

Toto je rovnováha. Tyto dovednosti, například „Nezkrotnost“, které již tak dobře fungovaly v původní hře, nebyly změnami ovlivněny.
Nyní za sebe dodám, co dělat s napumpovanou Vůlí, protože dříve jste pro Obouručníka nepotřebovali nic jiného než Sílu? Co jste si stáhli za nic? Pokud milujete mody, pokud se nebojíte změnit hratelnost, vřele doporučuji nainstalovat si mod, má dovednost “Fanaticism”, která mimo jiné zvyšuje rychlost útoku pomocí bonusu od Willpower a obecně celá větev je založena na Willpower. Velmi dobrá volba pro vylepšenou obouruční zbraň.

Nyní k instalaci
Všechno je zde jednoduché. Archiv obsahuje soubor BetterTH_101a_rus, nainstalujte jej pomocí daupdater.



Solitaire Mat