Všechny známé úkryty ve vesmíru Fallout. Všechny známé úkryty ve vesmíru Fallout Radio New Vegas

: Z- Pouze od 18 let
ESRB: M - Zralý
PEGI: 18
USK: 18 USD[d]

Tvůrci Skladatel
  • Zur, Inon
Technické údaje Platformy Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Herní engine Gamebryo Herní režim jednouživatelský Nosiče Blu-ray Disc, DVD, digitální distribuce Řízení klávesnice a myš, gamepad Oficiální stránky Mediální soubory na Wikimedia Commons
Systémové požadavky
Doporučení
Windows
operační systém Windows XP/Vista/7
CPU Dvoujádrový 2 GHz
kapacita RAM 2 GB
Kapacita pevného disku 7 GB
Videokarta NVIDIA/ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (dosl. "New Vegas") je počítačová hra na hraní rolí v otevřeném světě vyvinutá americkou společností Obsidian Entertainment a publikovaná společností Bethesda Softworks v roce 2010 pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. V Rusku byla hra vydána společností 1C. Hra je součástí série Fallout. V letech 2010-2012 byla vydána řada re-release a doplňků ke stažení.

Hra se odehrává v roce 2281 v postapokalyptické Americe, dvě stě let po globální jaderné válce a krátce po událostech ve hře Fallout 3. Hráčská postava, známá jednoduše jako Kurýr, je najata, aby doručila cenný balíček do města New Vegas (dříve Las Vegas), ale Kurýr se stane obětí loupeže a málem zemře a po zbytek hry se pokusí vrátit balíček a pomstít se svým pachatelům. Hra poskytuje hráči možnost volně prozkoumávat New Vegas a jeho okolí, samostatně hledat úkoly pro sebe a účastnit se konfrontace mezi několika stranami bojujícími o moc nad městem a Hoover Dam.

Přestože hra používá stejný herní engine jako předchozí hra v sérii - Fallout 3, podobná hratelnost a řada vypůjčených herních aktiv, nejde o přímé pokračování Falloutu 3, místo toho využívá témata, prvky světa a některé postavy z Fallout 2 A Van Buren, zrušený projekt od Black Isle Studios. New Vegas získalo vysokou chválu od kritiků, kteří si všimli blízkost hry ke kořenům série a obrovské množství obsahu dostupného hráči, ale poukázali na velké množství softwarových chyb a technických problémů. Na konci roku 2010 se hry prodalo přes 5 milionů kopií.

Spiknutí

Hra se odehrává v roce 2281, 4 roky po událostech Falloutu 3 v bývalém Las Vegas, které dokázalo bezpečně přežít Velkou válku a následný Dark Ages, lépe zachovalé než jiné regiony. Ve hře dochází ke konfliktu mezi tajemným vládcem New Vegas - panem Housem, Novou Kalifornskou republikou, Caesarovou legií vlastnící otroky, kde se každá strana snaží ovládnout Hoover Dam - obří vodní elektrárnu na řece Colorado. která zásobuje elektřinou celý region.

Hlavní postavou je kurýr (hráč si nezávisle vybírá a upravuje své pohlaví a vzhled), pracuje pro společnost Mojave Express a nemá nic společného s Vaulty, doručuje další balíček (platinový žeton pro kasino), je přepaden neznámým gangem a je ponechán bez balíčku zemřít v mělkém hrobě. Tam ho najde a vykope sekuritronový robot Victor, načež odveze hrdinu do města Goodsprings k místnímu lékaři Mitchellovi. Doc hrdinu vyléčí, provede několik rozhovorů a testů (včetně Rorschachova testu), dá mu Pip-Boye, vrátí jeho vybavení a zbraně a pošle ho do Pustiny. Jedním z primárních úkolů hlavního hrdiny je zjistit, k čemu tento platinový čip slouží a kdo se ho pokusil zabít.

Hratelnost

Pověst a dialogy

Počet frakcí ve hře přiměl vývojáře vrátit systém reputace, který ve hře chybí Fallout 3. Pověst ovlivňuje míru loajality každé frakce vůči hráči. Každá volba ovlivňuje chování NPC a situace v herním světě. Nejvyšší úroveň loajality frakce dává hráči přístup ke speciálnímu úkrytu a malému bonusu. Nejnižší stupeň loajality se projevuje v četě zabijáků vyslaných k likvidaci hrdiny.

Možnosti pokračování dialogu závisí na karmě a pověsti. Dovednosti mohou také otevřít nové možnosti dialogu. Pro úspěšnou sugesci potřebujete do určité míry rozvinutou dovednost výmluvnosti (na rozdíl od Fallout 3, kde úspěšný návrh měl pevnou pravděpodobnost pro různé podněty a úspěch nebo neúspěch byl vybrán náhodně).

Partneři

Chování partnerů je řízeno pomocí speciálního rozhraní („Satellite Circle“), které umožňuje zadávat základní příkazy bez použití textového dialogu jako např. Fallout 3(i když je možné použít textový dialog). Každý partner má svůj osobní úkol. Za partnery si můžete vzít pouze jednoho člověka, mutanta nebo ghúla a jednoho robota nebo psa. Charisma postavy ovlivňuje sílu jeho partnerů. Také každý ze společníků přidává Kurýrovi speciální schopnosti, které platí pouze do té doby, dokud je nablízku partner.

Partneři

  1. Lilian Marie Bowen je super mutantní stín. Před svou proměnou to byla 75letá žena, která žila ve Vaultu.
  2. Craig Boone je bývalý odstřelovač 1. průzkumného praporu NKR.
  3. ED-E - duraframe robotické oko.
  4. Raul Alfonso Tejada je mechanik ghúlů, který je držen v zajetí super mutantů.
  5. Rex je kyberpes. Oblíbenec vůdce gangu Kings.
  6. Arcade Israel Gannon je vědec, jeden z následovníků apokalypsy.
  7. Veronica Renata Santangelo je písařkou Bratrstva oceli.
  8. Rose Sharon Cassidy - majitelka Cassidy's Caravans
  • V normálním režimu, kdy zdraví partnerů dosáhne nuly, pouze ztratí vědomí a po chvíli jsou opět v akci.
  • V režimu „Hardcore“ musíte sledovat zdraví svých partnerů ne méně než své vlastní, protože v tomto režimu vaši partneři zemřou a neztratí vědomí.

Zbraň

V Fallout: New Vegas jsou představeny nové typy zbraní a systém jejich modifikace. Systém modifikace zbraně umožňuje instalovat (a trvale) optická mířidla, měnit rychlost střelby a kapacitu zásobníku, hmotnost a také poškození způsobené zbraní. Stejně jako v předchozí hře jsou zde jedinečné typy zbraní, které byly předem upgradovány.

Hardcore režim

V Fallout: New Vegas K dispozici je obzvláště obtížný „hardcore“ režim navržený tak, aby se hra přiblížila realitě a dobrodružství postavy byla intenzivnější. Přestože hra obsahuje i „normální“ vysokou obtížnost, režim „hardcore“ se od ní liší tím, že do hry zavádí nové mechaniky nebo mění ty staré: v tomto režimu jsou například všechny předměty v batohu postavy, i takové malé jako jednotlivé kazety, mají nenulovou hmotnost; postava musí pravidelně jíst, pít a spát, aby neumřela hlady nebo žízní, a mnoho vodních zdrojů ve hře je radioaktivních. Zlomené končetiny nelze vyléčit sami, bez pomoci lékaře a léčivé předměty - stimulanty - obnovují zdraví postupně, nikoli okamžitě. Jak řekl mluvčí Bethesdy Jason Bergman, přidání hardcore režimu do hry „není ani tak o obtížnosti, jako o tom, že každé rozhodnutí, které učiníte, je mnohem smysluplnější a způsob, jakým hru hrajete“. Ředitel vývoje hry Josh Sawyer poznamenal, že hardcore režim se ve hře objevil díky zpětné vazbě od komunity hráčů v Fallout 3- hra se mnoha hráčům zdála příliš jednoduchá a mezi nimi byly oblíbené modifikace, které hru dále komplikovaly. Hardcore režim lze kdykoli zapnout a vypnout. Hráč, který v tomto režimu dokončí celou hru, získá speciální úspěch.

Mini hry

Doplňky

Charakteristický rys Fallout: New Vegas Od jeho předchůdce je to, že všechna čtyři oficiální DLC jsou do té či oné míry spojena společným motivem děje spojeným s Ulyssesem, kurýrem Mojave Express, který odmítl splnit samotnou objednávku, která později připadla hlavní postavě hry. Ulysses je zmíněn v původní hře i ve všech rozšířeních a osobně se objevuje pouze v Osamělá cesta. Žádné z DLC vám navíc po dokončení hlavní příběhové linie neumožní pokračovat ve hře, jako tomu bylo Zlomená ocel Pro Fallout 3.

Mrtvé peníze

Uvolnění Mrtvé peníze, první oficiální rozšíření, proběhlo 21. prosince 2010 pro Xbox Live a 22. února 2011 pro PS3 a PC. Podle zápletky hrdina po rádiovém signálu padne do pasti muže jménem Elijah (bývalý starší z kapitoly Bratrstvo oceli v Mojave), který se s pomocí hrdiny a dalších tří postav snaží proniknout kasino Sierra Madre. Podle legendy je v trezoru kasina obrovský poklad. Nejprve musí hlavní hrdina najít další 3 Eliášovy vězně:

  1. Pes/Bůh je super mutantní stín, trpící rozdvojenou osobností. Jedna z jeho osobností je rozumný a lehce arogantní Bůh, druhá je hloupý a submisivní Pes. Na konci může hráč pomoci super mutantovi kombinací jeho osobností. Pes a Bůh nemohou ovládat tělo současně, můžete probudit Psa nebo Boha a dávají různé schopnosti. Základem pro rozdvojenou osobnost je dlouhodobé nošení stealth boye, dočasného neviditelného zařízení, které má prokazatelně negativní vliv na psychiku.
  2. Dean Domino je ghúl, v předválečné době to byl slavný zpěvák, arogantní a sebevědomý borec. Během hry se hlavní hrdina dozví, že Dean se před 200 lety pokusil ukrást poklad, ale kvůli jaderným hlavicím nestihl svůj plán dokončit. Zajímavost: Jeho předválečné plakáty se často nacházejí v Mojave. Schopnosti: Toxický závislý.
  3. Christine Royce je tajemná dívka, kterou hlavní hrdina najde zavřenou v lékařském autodoktoru. Její tvář je znetvořená strašlivými jizvami a ona sama je částečně amnézia. Zpočátku neumí mluvit a ukazuje gesty, ale poté získává schopnost mluvit, ale „zvláštním“ hlasem. Později se ukázalo, že Christine je písařkou Bratrstva oceli, která chtěla zabít Elijaha za minulé křivdy. Ukáže se také, že Dean Domino s pomocí autodoka poskytl Christine transplantaci hlasu od předválečné zpěvačky Very, jejíž hlas je klíčem k odemknutí pokladu Sierra Madre, což vysvětluje její první vystoupení.

Až do určitého bodu může být kdokoli z nich partnerem hlavního hrdiny.

Čestná srdce

Expanze se koná v národním parku Zion v Utahu. Hráč se v něm stane nevědomým účastníkem války mezi místními kmeny divochů, vyprovokované touhou jednoho z nich vstoupit do Caesarovy legie. Objevují se v něm noví nepřátelé, schopnosti a zbraně a do děje se přímo zaplete legendární a tajemný Joshua Graham, známější jako Ravenpaw, bývalý legát a spolubojovník Caesara a rodák z mormonského města New Canaan, nacházející se u břehů Velkého solného jezera.

Blues starého světa

V Blues starého světa Hráč se dozví o původu některých mohavských mutantů a stane se testovacím subjektem ve vědeckém experimentu, který neprobíhá tak hladce... Bude muset prohledat předválečné výzkumné centrum Big Mountain a hledat technologie, které mu pomohou odolat únosci, nebo se s nimi spojit tváří v tvář ještě větší hrozbě.

Osamělá cesta

Tento dodatek nás vrací tam, kde to všechno začalo. Náš hrdina nebyl jediný, kdo dostal za úkol doručit platinový čip, bylo několik kurýrů. Příběh tohoto přírůstku nás spojuje s Ulyssesem, dalším kurýrem, který musí odpovídat na otázky, které nás zajímají. K tomu se hráč vydává do oblasti Wasteland, zcela zničené meteorologickými experimenty vědců z Big Mountain a výbuchy ICBM – do Divide. Zajímavé je, že na jednom z míst ve hře bez doplňků najdete kámen s nápisem „Lonesome Road“.

Gun Runners' Arsenal

Arsenal Gun Runners přidává do hry 27 nových typů střeliva, 38 nových typů zbraní, 40 modifikací pro stávající nebo nové typy zbraní, jednu novou schopnost. Navíc je přidáno 21 výzev a 5 úspěchů.

Ultimate Edition

3. listopadu 2011 oznámila Bethesda speciální vydání Fallout: New Vegas - Ultimate Edition, která bude obsahovat kopii hry a veškerý obsah ke stažení. Jeho prodej byl naplánován na 7. února 2012 v Severní Americe a 10. února v Evropě pro PlayStation 3 a Xbox 360. Vydání v Rusku bylo několikrát odloženo: jaro 2012, 13. července. Publikace byla oficiálně vydána 24. srpna 2012 a jde o anglickou verzi přílohy s ruskými titulky. Vydání Ultimate Edition k dispozici pro obyvatele Ruska v digitální distribuční službě Steam (včetně ruštiny).

Kurýrská skrýš

Tento doplněk poskytuje přístup k věcem, které byly dány při předobjednávkách hry. Přídavek obsahuje 4 sady: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Každý balíček obsahuje vybavení, zbraně a léky, které hráči pomohou na začátku hry.

Rozvoj

Vývoj hry začal v únoru 2009. Nové Vegas od samého začátku byla koncipována jako nezávislá hra, spin-off a ne pokračování nějaké předchozí hry v sérii a ne nový „číslovaný“ díl - Josh Sawyer raději srovnával Nové Vegas S Grand Theft Auto: Vice City. Po dohodě Bethesdy a Obsidian byla hra přesunuta na západ Spojených států ve srovnání s Fallout 3, což umožnilo vnést do hry nápady a postavy z Fallout 2 a zrušeno Van Buren, pokračování příběhu bývalých západních států a vzestupu Nové Kalifornské republiky zobrazené v těchto hrách. Zástupci Bethesdy návrh na umístění akce neschválili Fallout: New Vegas během časového období mezi Spad A Fallout 2- tím se hra stává spíše prequelem než pokračováním Fallout 3; nicméně souhlasili se zasazením hry do postapokalyptické verze Las Vegas. Fallout: New Vegas byla oznámena v dubnu 2009. Původní třístránkový koncepční dokument pro hru během jednání s Bethesdou byl nazván Fallout: Sin City; tento název byl později změněn na Fallout: Vegas a konečně Fallout: New Vegas. Podle jednoho z počátečních plánů Obsidian by měl hráč při vytváření postavy na výběr mezi třemi „rasami“ – lidmi, super mutanty a ghúly, ale od této myšlenky se upustilo kvůli možným problémům spojeným s herním enginem.

Vývoj hry trval rok a půl – na hru tohoto rozsahu relativně krátká doba. Jako Fallout 3, Nové Vegas používá herní engine Gamebryo; zároveň se vývojáři snažili vylepšit programový kód předchozí hry, zlepšit grafiku, zejména osvětlení - například to umožnilo zobrazit ve hře Las Vegas Strip s jeho neonovými nápisy. Obsidian také vylepšil herní mechanismy spojené se střelbou ze střelných zbraní – např. Nové Vegas zbraně mají nyní mechanická mířidla, která hráči umožňují bojovat bez použití systému V.A.T.S Fallout 3 hráč byl nucen použít V.A.T.S. kdykoli zamířit na vzdáleného nepřítele. Vývojáři bedlivě sledovali komunitu tvůrců modifikací Fallout 3 a jak autoři takových úprav překonali omezení herního enginu i bez přístupu ke zdrojovému kódu. Obsidián implementován v Nové Vegas takto získané zkušenosti - to se týkalo zejména vzhledu ve hře systému modifikace zbraní, zpracování postavy a režimů obtížnosti hry. I když studio nikoho z tvůrců modifikací nenajalo Fallout 3, na začátku roku 2010 si Obsidian najal Jorgeho Salgada, tvůrce modifikace Oscuro's Oblivion Generální oprava Pro The Elder Scrolls IV: Oblivion- jeho zkušenosti se ukázaly jako velmi cenné pro vývojový tým.

Verze hry pro Windows umožňuje použití různých modifikací, včetně těch vytvořených samotnými uživateli. Chcete-li vytvořit vlastní úpravy hry Fallout: New Vegas lze použít dříve vydaný herní editor Fallout 3, která se jmenuje G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) a jeho aktualizaci na verzi 1.5. Nejlepších výsledků však dosáhnete s využitím všech inovací ve hře Fallout: New Vegas, lze získat pouze pomocí konstruktoru - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, dostupný ke stažení na oficiálních stránkách Bethesdy.

Fallout: New Vegas byla oznámena v dubnu 2009. První upoutávka se na internetu objevila začátkem února 2010. Dvouminutové video kromě pohledu na New Vegas obsahuje frázi „War. „Válka se nikdy nemění“ pronesl Ron Perlman. Nejnovější přírůstek do Fallout New Vegas byl vydán 20. září 2011.

Hlasové herectví

Mezi hlasové herce hry patřili: Ron Perlman, Matthew Perry, Wayne Newton, William Sadler, Zachary Levi, Felicia Day, Michael Dorn, Kris Kristofferson, Danny Trajo, John Doman, Rene Auberjonois, Steven Bloom.

Fanoušek herní série oblečený jako Nevadský Ranger

Rádio New Vegas

  1. Dean Martin - „Není to kopanec do hlavy“
  2. Frank Sinatra - "Blue Moon"
  3. Marty Robbins - "Big Iron"
  4. Kay Kyser - "Jingle, Jangle, Jingle"
  5. Inkoustové skvrny - „Je hříchem lhát“
  6. Nat King Cole - „Miluj mě, jako kdyby nebylo zítřka“
  7. Helen Forrest - "Mad About the Boy"
  8. Bing Crosby - „Něco se musí dát“
  9. Peggy Lee - "Proč to neděláš správně?"

Rádio Černá hora

  1. Marty Robbins - "Big Iron"
  2. Hank Thompson - "Hangover Heart"
  3. Guy Mitchell - „Heartaches by the Number“
  4. Eddie Arnold - „Je to hřích“
  5. Peggy Lee - "Johnny Guitar"
  6. Johnny Bond - "Stars of the Midnight Rangers"

televize

je další hra ve vesmíru Fallout. New Vegas nepatří do třetího dílu hry, jak si mnoho lidí myslí, jde o zcela nezávislou hru, byť vyrobenou na stejném enginu, a proto je hratelnost her prakticky k nerozeznání. S největší pravděpodobností tato skutečnost mate mnoho hráčů, kteří připisují New Vegas Falloutu 3.

Děj Fallout New Vegas

Fallout New Vegas začíná 4 roky ve hře po událostech Fallout 3. Všechny události se odehrávají v Las Vegas, které nejen že úspěšně přežilo jadernou válku, ale nepodlehlo ani následnému chaosu. Ústředním prvkem zápletky je konfrontace mezi 3 frakcemi, které se snaží ovládnout hlavní elektrickou žílu regionu – Hoover Dam. Tato obří přehrada se nachází na řece Colorado a bez její pomoci by se Las Vegas doslova ocitlo v temných časech.

Boj probíhá mezi obchodníky s otroky z Caesar's Legion, vládcem města New Vegas jménem Mr. House a novou Kalifornskou republikou. Hlavní postavou hry je kurýr, který pracuje pro společnost Mojave Express. Jednoho krásného dne tento kurýr doručí další balík, ale cestou ho napadnou neznámí lidé a po převzetí balíku ho nechají zemřít v příkopu u silnice. K radosti hlavního hrdiny ho ale najde robot jménem Victor. Robot nemůže nechat muže zemřít a vezme ho k lékaři do nedalekého města Goodsprings.

Poté, co doktor vyléčí hlavního hrdinu, ukáže se, že má amnézii a hlavní hrdina se přirozeně rozhodne zjistit vše o jeho minulosti a o tom, kdo ho okradl a pokusil se zabít.

Hlavní místa Fallout New Vegas

  • Vesnice Goodsprings - velmi malá vesnice, kam robot Victor přivede smrtelně zraněného hlavního hrdinu a odkud začíná jeho vyšetřování. Vesnička Goodsprings se nachází na západě Wasteland a je jakousi oázou v poušti, cestovatelé si zde mohou vždy odpočinout a doplnit zásoby pitné vody a jídla;
  • Mohavská pustina - je to v podstatě obrovská poušť, ve které se nachází New Vegas. Velká válka tuto poušť ušetřila, takže existuje jen málo oblastí s vysokou radiací pozadí. To je v Mohavské pustině, nebo jednoduše Pustina, že hlavní akce hry se koná;

  • Nellis AFB - na těchto troskách vojenské letecké základny se usadily bombardéry, agresivní vůči všem obyvatelům Pustiny. Území základny je prostě obrovské, takže bombardérům se zde žije velmi dobře, zejména pod krytem děl, které na základně našli a zrestaurovali. S touto lokací je spojeno velké množství questů, včetně dějových;
  • Tábor McCarran - je bývalé letiště, kde se volně usadili vojáci a velení Nové Kalifornské republiky;
  • Nové Vegas - hlavní město Pustiny, dalo by se říci jeho hlavní město. Město se nachází na území dnešního Las Vegas a jak přišla nová éra s velkou válkou, město bylo přejmenováno na New Vegas;
  • Pevnost - vynikající místo pro základnu, dobře chráněné ze všech stran. Proto je základnou Caesar's Legion, polovojenské organizace obchodníků s otroky;
  • Skryté údolí - v této lokaci se nacházeli bojovníci a velení Bratrstva oceli, jejich volba je více než pochopitelná, protože lokace Hidden Valley je vojenský bunkr postavený před válkou;
  • HELIOS One - na první pohled se jedná o obyčejnou předválečnou elektrárnu, ale jakmile se o této elektrárně začnete dozvědět více, je jasné, že to není tak, jak se zdá a ve skutečnosti to není elektrárna, ale super tajná zbraň;
  • Hooverova přehrada - tato gigantická stavba z neznámých důvodů nejen že nebyla zničena válkou, ale nadále funguje a dodává elektřinu celé Mohavské poušti. Je nemožné projít Hoover Dam, protože s tím budou spojeny hlavní akce Fallout New Vegas;

  • Jacobstown - toto středisko pro lyžaře si udělali domov super mutanti z první generace. Velitelem všech těchto super mutantů je Marcus;
  • Mount Black - pokud se supermutanti z první generace usadili v lyžařském středisku, pak si jejich bratři z druhé generace vybrali tuto horu. Velí druhé generaci super mutantů - Tabitha.

Rozdíly mezi New Vegas a Fallout 3

Přestože je hratelnost her velmi podobná, protože jsou stále vytvořeny na stejném enginu, ve Fallout New Vegas je mnoho rozdílů, zde jsou ty hlavní:

  • Objevil se velmi obtížný herní režim, který se jmenoval „Hardcore“, tento režim byl přenesen do Fallout 4, pouze ho nazvali „Přežití“;
  • To, jak postava nebo mutant nebo jakákoli jiná bytost zemře, přímo závisí na zbrani, kterou je zabita;
  • Obrovský výběr zbraní;
  • Nyní je možné vylepšit zbraně:
    • Rychlost střelby (lze zvýšit);
    • Kapacita zásobníku (lze zvýšit);
    • opotřebení zbraně (lze snížit);
    • Způsobeno poškození (lze zvýšit);
    • Hmotnost zbraně (lze snížit);
    • Rozložení při střelbě (lze snížit);
    • Přebíjení zbraní (můžete snížit rychlost);
    • Ke zbraním lze přidat tlumiče, označení cíle a optiku;
    • A se zbraněmi můžete dělat mnoho dalších věcí;
  • byly spojeny výhody těžkých a lehkých zbraní do jednoho a zároveň byl přidán nový bonus „Survival“;
  • Byla přidána reputace u organizací, to znamená, že jakákoli akce změní, k lepšímu nebo horšímu, reputaci vaší postavy u každé frakce;
  • Můžete vytvořit munici;
  • Objevilo se vytváření potravin;
  • V jakémkoli režimu kromě Hardcore režimu jsou společníci hlavního hrdiny nesmrtelní;
  • Po skončení příběhové linie ještě nebudete moci hrát, hra skončí.

  • Na obrázku šéfa New Vegas, pana House, je velmi jasně vidět jeho prototyp Howard Hughes;
  • Fallout New Vegas má velmi zajímavá jména questů, pokud si na to dáte pozor a budete tato jména trochu hledat na internetu, bude jasné, že jde o názvy slavných skladeb 40. a 50. let 20. století.

Toto jsou všechny informace, které jsme shromáždili

V předvečer vydání již tak senzačního Falloutu 4 se vývojáři rozhodli zpestřit očekávání fanoušků novým bezplatným. Hra je ekonomický simulátor, ve kterém uživatelé vytvářejí a vyvíjejí svůj vlastní Vault-Tec Vault. Aplikace si však získala tak divokou popularitu, že vývojáři brzy vydali aktualizaci.

Bohužel ve hře jsou určité odchylky od kánonu. Třeba takové Sheltery se podle historie hry Fallout hned zaplnily potřebnými věcmi a 1000 lidmi, kdy stejně jako ve hře je potřeba začít od nuly, postupně budovat nové místnosti a rozšiřovat populaci. Hra však měla ještě jednu zajímavost – hráč si nezávisle nastavuje číslo pro svůj Vault.

V tomto ohledu jsme se rozhodli zrecenzovat všechny Vaulty známé z původních Fallout her. Možná se některým uživatelům hry podaří zjistit osud svého již vytvořeného bunkru s odpovídajícím číslem, nebo si vzpomenout, jak tento úkryt navštěvovali při hraní předchozích dílů Falloutu.

V tuto chvíli lze obecně o úkrytech říci toto: ve Spojených státech vzniklo celkem 122 Vaultů a neznámý počet soukromých a testovacích, které nebyly určeny k přímému použití. Navzdory tomu, že bunkry měly zachraňovat lidi před jadernou válkou, ve skutečnosti pro každého z nich vedení Vault-Tec připravilo jeho roli v experimentech v různých oblastech vědy – nejčastěji sociologii a psychologii.

Každý Vault měl své vlastní instrukce a účel, který byl většinou tajný dokonce i Dozorci. Často byly takové experimenty nehumánní a nehumánní. Zpravidla právě kvůli nim přišla většina Vaultů do krize a smrti obyvatelstva. Mohli jste to vidět hraním her ze série Fallout a čtením poznámek na několika funkčních počítačích mrtvých Vaultů.

Každý úkryt byl navržen pro 1000 lidí a měl systémy pro reprodukci vody, jídla, oblečení a různých materiálů. Pro každý takový bunkr byl jmenován Správce, po jehož smrti tuto funkci převzal nový člověk. Způsob výběru kandidáta se případ od případu lišil – v některých Vaultech probíhaly pravidelné volby, v některých byla funkce dědičná a podobně.

Demonstrační přístřešek

Přítomnost: Fallout

Trezor 0

Přítomnost: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Úkryt, který herní komunita nepovažuje za kanonický. Hlavní bunkr, který měl pojmout nejvýznamnější osobnosti země a také obrovské množství lidí ze všech existujících specialit. Byl navržen pro 100 000 lidí. Bunkr měl výkonný superpočítač, který fungoval s pomocí skutečných lidských mozků, které ovládaly samotný Vault a také armádu různých robotů. Bylo plánováno, že tento konkrétní bunkr bude Spojenými státy po skončení války znovu postaven. Bohužel vedení šetřilo ochrannými opatřeními, aby vyhovělo přáním aristokratů, kteří chtěli více zábavních zařízení, takže superpočítač nakonec zničil všechny lidi, načež to roboty přivedlo k vyhlazení veškerého života na povrchu.

Trezor 3

Vault-Tec se zajímal o výchovu lidí na základě pozitivních pocitů – soucitu, přátelskosti a tak dále. Přesněji řečeno, vedení se zajímalo, jak budou takto vychovaní lidé uzpůsobeni pro následný život na povrchu. Výsledkem bylo, že populace samotného bunkru vzkvétala, ale byla rychle zničena nájezdníky poté, co se Dozorce rozhodl otevřít dveře. Přehnaně mírumilovní a důvěřiví lidé nebyli na útok lupičů připraveni. Následně nájezdníci obsadili prázdný bunkr, čímž se stal jejich Vault.

Trezor 8

Přítomnost: Fallout 2.

Měl to být jeden z klíčových velitelských Úkrytů, které měly na rozdíl od mnoha jiných začít s obnovou civilizace, která zemřela při jaderném požáru pouhých 10 let po válce. Výsledkem bylo, že imigranti s pomocí GEKK vytvořili kolem bunkru totalitní město s velkým počtem obyvatel.

Trezor 11

Přítomnost: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec zahrnoval sociální experiment, ve kterém lidé museli prokázat svou odvahu a jednotu. Šlo o to, že počítačový systém zablokoval dveře bunkru a začal vyžadovat, aby byla z obyvatel každoročně vybrána jedna oběť, kterou roboti zabili. Nedodržení rozkazu by mělo za následek zabití všech lidí. Ve skutečnosti by se program vypnul, pokud by mu byla odepřena oběť, a také by otevřel dveře Vaultu. Bohužel, obyvatelé dosáhli tohoto bodu, až když jich zůstalo naživu jen několik.

Trezor 12

Přítomnost: Fallout.

Plánovalo se provést studii účinků záření, které dlouhodobě působí na lidi v nesmrtelných dávkách. V důsledku toho se celá populace bunkru stala ghúly, kteří založili město ghúlů zvané Necropolis.

Trezor 13

Přítomnost: Fallout.

Experiment Vault-Tec zahrnoval studium účinků na psychiku a fyzické vlastnosti lidí během dlouhodobé izolace. Program však nebyl dokončen, protože praskla vodní tříska, bez které by obyvatelé zemřeli. Z tohoto důvodu byly dveře otevřeny, aby Dozorce mohl poslat někoho, aby našel jeho náhradu. Tady začíná příběh Falloutu.

Bezejmenný trezor

Přítomnost: Fallout 2.

Mnoho hráčů si tento bunkr spletlo s Vaultem 13, protože i jeho mapa je velmi podobná. Ve skutečnosti o tomto místě neexistují žádné přesné údaje. S největší pravděpodobností tento Shelter prostě neměl čas na dokončení. Nikde nejsou informace o jeho čísle.

Trezor 15

Přítomnost: Fallout 2.

Hlavním účelem bylo provést sociální experiment, který by ukázal, k čemu by dospěla společnost složená z lidí se zcela odlišnými kulturními a osobními hodnotami. V důsledku toho se bunkr po 50 letech podle plánu otevřel a opustilo ho veškeré obyvatelstvo, které vytvořilo 4 hlavní skupiny. Tři z nich se staly různými velkými nájezdnickými gangy a jeden nedaleko založil malou osadu.

Trezor 17

Přítomnost: Zmíněna ve Fallout: New Vegas

Je známo, že celá populace bunkru byla zotročena Stvořitelovou armádou, aby byla přeměněna na super mutanty. Ve hře můžete potkat svědka těchto událostí od obyvatel Vaultu.

Trezor 19

Přítomnost: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec plánoval studii paranoie. Celý bunkr byl rozdělen na tři zóny: dvě obecné a jednu technickou a ta první o existenci druhé nevěděla a naopak. Dva společné prostory měly dva různé dozorce a obyvatelé v nich byli přivedeni do stavu hluboké paranoie pomocí speciálních látek vstřikovaných do ventilačních systémů a jinými prostředky. Není známo, k čemu by takový program nakonec vedl, kdyby se mutanti neprobili z jeskyní do technické zóny a nezničili celou populaci. Poté byl bunkr obsazen nájezdníky, kteří také začali být vystaveni programu rozvoje paranoie.

Trezor 21

Přítomnost: Fallout: New Vegas.

Úkolem bylo prostudovat sociální systém, podle kterého museli obyvatelé řešit naprosto všechny spory a sváry prostřednictvím hazardu. Kupodivu je to jeden z mála Vaultů, který nakonec přežil a úspěšně se usadil na povrchu v New Vegas. Z bunkru se stal hotel.

Trezor 22

Přítomnost: Fallout: New Vegas.

Výpočty Vault-Tec předpokládaly, že jaderná válka zničí velkou část vegetace. Populace tohoto bunkru proto pracovala v oblasti botaniky a vytvářela rostlinné druhy, které mohly rychle zaplnit zdevastovanou zemi kontinentu. Tato vegetace měla co nejrychleji očistit vodu, zemi a vzduch od radiace. Bohužel nakonec získané výsledky vedly k tomu, že se sami obyvatelé nakazili houbou, která je proměnila v živé rostliny. Ti, kterým se podařilo přežít, opustili Vault a zmizeli směrem k Salt Lake City. Samotný bunkr se stal živnou půdou pro divokou vegetaci a zmutovaný hmyz.

Trezor 27

Vedení společnosti Vault-Tec mělo v úmyslu provést studii dopadu výrazného přelidnění na sociální a psychologický stav společnosti. Výsledkem bylo, že bunkr měl 2krát více obyvatel, než bylo vypočteno - 2000 lidí místo 1000. O osudu Vaultu nejsou žádné informace.

Trezor 29

Přítomnost: Plánováno pro Van Burena (Fallout 3).

Mělo se zaměřovat na vývoj populace sestávající výhradně z nezletilých adolescentů. Osud bunkru není znám.

Trezor 34

Přítomnost: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec plánoval prozkoumat dopad vlastnictví zbraní tváří v tvář dalším výhodám. V důsledku toho byl bunkr konstrukčně odlišný od svých analogů - byl prostornější a dobře vybavený, ale měl arzenál s velkým množstvím střelných zbraní. Jak se dalo očekávat, přítomnost obrovského množství výhod neměla žádný vliv ve srovnání se skutečností, že dozorce zakázal volné držení zbraní. V důsledku toho byl Vault otřesen řadou ozbrojených povstání, které poškodily jaderný reaktor. Ti, kteří nebyli schopni bunkr opustit, se nakonec proměnili v divoké ghúly.

Trezor 36

Přítomnost: Zmínka ve Fallout Bible.

Cílem bylo studovat dopad omezeného výběru potravin na populaci. Potravinové syntetizéry pracující ve Vaultu dokázaly produkovat pouze jeden druh jídla, a to hustá tekutina bez jakékoli chuti. Osud bunkru není znám.

Trezor 42

Přítomnost: Zmínka ve Fallout Bible.

Byl naplánován experiment, který měl otestovat vliv na komunitu podmínek, ve kterých byl silný nedostatek světla. Všechny lampy ve Vaultu měly stejný výkon 40 W. Osud útulku není znám

Trezor 43

Přítomnost: Zmíněno v One Man a Crate of Puppets.

Bunkr obývalo 30 lidí a 1 panter. Neexistují žádné informace o budoucnosti krytu, ani o tom, jaký účel byl pro tento kryt v experimentu stanoven.

Trezor 53

Přítomnost: Zmínka ve Fallout Bible.

Společnost Vault-Tec se rozhodla otestovat dopad pravidelného stresu na společnost. Absolutně veškeré vybavení v bunkru bylo navrženo tak, aby v určitých intervalech selhávalo, ale zároveň bylo opravitelné. V důsledku toho byli obyvatelé neustále v situaci, kdy se každý den něco zlomilo. Osud útulku není znám.

Trezory 55 a 56

Přítomnost: Zmínka ve Fallout Bible.

Vault-Tec se zajímal o srovnání výkonu dvou trezorů - 55 a 56. V prvním případě nebyly v bunkru žádné obrazové ani zvukové záznamy, které by mohly doprovázet zábavu obyvatel. Přitom ve druhém byl pouze jeden zábavný vstup. Psychologové a sociologové předpokládali, že krize ve Vaultu 56 přijde mnohem rychleji.

Trezory 68 a 69

Přítomnost: Zmínka ve Fallout Bible.

Byla plánována sociální studie velké skupiny lidí, která byla v kvantitativním poměru nerovnoměrně rozdělena podle pohlaví. V tomto bunkru byla pouze jedna žena na 999 mužů. Protější Vault 69 sloužil jako srovnávací bod – na 999 žen připadal jeden muž. Firmu zajímalo, který bunkr vydrží nejdéle.

Vault 70

Přítomnost: Zmíněno v Bibli Fallout, mělo se objevit ve Van Buren (Fallout 3).

Experiment implikoval sociální studii konfrontace mezi principy a okolnostmi. Bunkr obývali mormoni s vážnou puritánskou výchovou, která diktovala přísný morální rámec. Zařízení na výrobu oděvů přitom mělo brzy neopravitelně selhat. To mělo demonstrovat reakci lidí - zda se podřídí okolnostem proti jejich výchově a zásadám, nebo to skončí vzpourou. Bylo známo, že Vault se nachází v Salt Lake City v Utahu. Lidé z bunkru založili město Nový Jeruzalém, což nám umožňuje usuzovat, že za více než 100 let izolace bez oblečení nebyla náboženská morálka obyvatel otřesena.

Vault 76

Přítomnost: Zmínka ve Fallout 3.

Kontrolní úkryt ve Virginii. Víme jen to, co se mělo otevřít za 20 let – jiné informace nejsou.

Trezor 77

Přítomnost: Zmínka ve Falloutu 3 a komiksu „One Man, and a Crate of Puppets“.

Dá se považovat za nejdražší počin firmy Vault-Tec - plnohodnotný bunkr obýval pouze jeden člověk. Všechny zábavné záznamy byly smazány, jediné, co bylo k dispozici, byla krabice s panenkami v rukavicích. Výsledkem bylo, že se obyvatel zbláznil, protože věřil, že s ním panenky skutečně mluví, a opustil Vault schovaný neznámým směrem.

Vault 87

Přítomnost: Fallout 3.

Vault-Tec doufal, že tam provede výzkum viru FEV, který byl objeven doslova rok před válkou. K tomu vědci v noci unášeli obyvatele a prováděli na nich experimenty v uzavřených místnostech bunkru. V důsledku toho byl Vault zničen nehodou, kvůli které se virus dostal do ventilace. Většina obyvatel se proměnila v super mutanty, kteří opustili bunkr.

Vault 92

Přítomnost: Fallout 3.

Program Vault-Tec plánoval otestovat prostředky ovlivňování psychiky lidí pomocí zvuku. K tomuto účelu útulek obývali vynikající hudebníci. V důsledku toho někteří lidé kvůli zvuku přišli o rozum (asi třetina všech žijících lidí), což vedlo k rozsáhlému masakru.

Trezor 101

Přítomnost: Fallout 3.

Záměrem bylo ponechat tento úkryt navždy uzavřený, aby se zachovali nezměnění lidé s čistými geny. Bohužel vedení nepočítalo s tím, že pro nekonečnou izolaci by obyvatelé prostě neměli dostatečnou genovou rezervu (v jednu chvíli by byla celá populace navzájem příbuzná, takže by se potomci mohli rodit s patologiemi). Navíc sám Dozorce porušil rozkaz a otevřel bunkr k neznámým účelům. Je známo, že bunkr byl doplňován lidmi z povrchu. Tady začíná příběh hlavní postavy Falloutu 3.

Trezor 106

Přítomnost: Fallout 3.

Účelem experimentu bylo otestovat speciální drogy distribuované vzduchem. Látka začala být automaticky dodávána do ventilačního systému krátce po uzavření násypky. Mělo to jiný účinek – od rozkoše k šílenství. Výsledkem byl rozsáhlý masakr, uvnitř zůstalo jen pár šílených obyvatel.

Trezor 108

Přítomnost: Fallout 3.

Vytvořeno k monitorování nekontrolované společnosti. Dozorcem byl proto jmenován muž, který brzy nevyhnutelně zemře na rakovinu. Obyvatelstvo by zůstalo bez vedení a ponecháno svému osudu. Pro neznámé účely byl Vault vybaven klonovacím systémem. Není známo, jak se události vyvíjely po smrti Ošetřovatele, ale hrdina Falloutu 3 objeví úkryt obývaný výhradně klony jistého Garyho, kteří byli nepřátelští a vyzbrojeni zbraněmi na blízko. Bunkr je bez energie a zničen.

Trezor 111

Přítomnost: Fallout 4.

Je známo, že na rozdíl od jiných bunkrů zde není vchod vodorovný, ale svislý. Podle zápletky hlavní hrdina hry přijde k rozumu po kryogenním spánku, 200 let po skončení jaderné války. Co se stalo a proč přežil jen on, která vyjde 10. listopadu tohoto roku. Další údaje zatím nejsou.

Trezor 112

Přítomnost: Fallout 3.

Poslední známý Vault. Program Vault-Tec zahrnoval vývoj a testování systémů virtuální reality, které zahrnovaly všechny obyvatele bez výjimky. Samotný bunkr byl automatizovaný a jednoduše udržoval funkčnost systémů. Domovník, který byl autorem virtuální reality, se brzy zbláznil a zavedl ve stvořeném světě totalitní režim.

Nový, čtvrtý díl s největší pravděpodobností předvede nové Vaulty s novými neobvyklými příběhy. Zatím můžeme jen čekat a hádat.

Pokud najdete chybu, zvýrazněte část textu a klikněte Ctrl+Enter.

Vault 34 Fallout New Vegas je jedním z bunkrů, které postavil Vault-Tec, aby zachránil část národa v jaderném konfliktu. Byl pohřben hlouběji než všichni ostatní a svou strukturou se lišil od jiných podobných projektů. Zahynul v důsledku řady ozbrojených konfliktů a radiační kontaminace.

Popis Vaultu 34

Toto je jeden z nejhlubších a nejtěžších Vaultů ve Fallout New Vegas a ve všech hrách obecně. Jeho struktura je mnohem složitější než u jiných bunkrů tohoto typu. Nachází se mnohem hlouběji v zemi. Tím byl samozřejmě chráněn před jaderným útokem. Být v takovém bunkru je však psychicky náročné – špatné osvětlení, vysoká úroveň radiace na pozadí a nebezpeční ghúlové (bývalí obyvatelé a strážci) pobíhající sem a tam na požitku ze zážitku nepřidávají.

Bunkr ve Fallout New Vegas má složitou a matoucí strukturu. Umístění zahrnuje následující samostatné sekce:

  1. První patro je jedno místo. Skládá se ze tří úrovní najednou. Je zde spousta divokých ghúlů, různé zásoby a zbraně. Doslova leží pod nohama – na mrtvolách, na chodbách a pokojích.
  2. Reaktor. Na této úrovni je poškozené zařízení, díky kterému je v Úkrytu zvýšené radiační pozadí. U jednoho z questů jej budete muset vypnout. Nachází se zde také oddíl Strážce a zbrojnice.
  3. Zbrojnice. Je doslova zaplněná nejrůznějšími zbraněmi, vybavením a municí. Ale bohužel jsou ve velmi špatném stavu - ovlivnily je podmínky „udržování“. Tady, poblíž, je sekce Dozorce, uzamčená heslem, které budete muset najít během průchodu.

Jít dolů do tohoto Vaultu stojí za to jen na poměrně vysoké úrovni ve Fallout New Vegas a s dostatečným množstvím léků, které snižují úroveň radiace a blokují její vstup. Je vhodné najít si dobré brnění a rychlopalnou zbraň s velkým množstvím munice – ghúly budete muset odrážet velmi často.

Vault 34 obyvatel

Navzdory pádu Vaultu 34 jsou v něm stále živí obyvatelé. Skupina několika obyvatel se zamkla v jižní části bunkru a kvůli záplavám nemohla uniknout. Lze je zachránit.

Ale tito lidé nejsou jediní, kdo je spojen s Vaultem 34. Ve Fallout New Vegas je mnohem více různých postav, které najednou opustily toto místo a přizpůsobily se životu na povrchu.

V první řadě jsou to bombisté. Z bunkru se jim i přes zákaz tehdejšího dozorce podařilo uprchnout a usadili se na letecké základně Nellis. Po zuby ozbrojení a povýšení zbraní téměř na kult, byli důrazně proti setkání s kýmkoli jiným. Proto byl každý, kdo se dostal dostatečně blízko k Letecké základně, zastřelen z protiletadlových děl. Můžete však navázat kontakt s bombardéry ve Fallout New Vegas a dokonce pro ně splnit řadu úkolů.

Dalším slavným obyvatelem je brilantní inženýr Chris Heversem, který se kvůli dlouhodobému vystavení radiaci začal považovat za divokého ghúla, a ne za obyčejného člověka. Utekl z Vaultu 34 a připojil se k sektě Disciples of Bright v REPCONN Proving Ground.

Sociální experiment v trezoru

Vědci se rozhodli dát budoucím obyvatelům možnost neomezeného přístupu ke zbraním a munici a také k různým výbušninám. Plánem bylo studovat dopad neomezených zbraní na lidi v kontextu přelidnění a izolace. Výsledkem bylo několik povstání ve Vaultu, navzdory kompetentním zásadám Dozorce.

Během prvního, který se stal 50 let před událostmi ve hře Fallout New Vegas, skupina obyvatel bunkr opustila. Později se stali bombardéry a usadili se na letecké základně Nellis. Poté dozorce zvýšil bezpečnost ve zbrojnici a u hlavních dveří.

Druhý konflikt nastal o několik desetiletí později - lidé, nespokojení s přelidněním a kontrolou porodnosti, stejně jako se zákazem zbraní, se rozhodli prorazit k východu. Poté, co další skupina opustila Vault, byly dveře pevně utěsněny a převedeny do samostatné kontroly.

Poslední, nejničivější potyčka se odehrála o několik let později. Protože se Strážce rozhodl zvýšit zabezpečení tlakových dveří, snížil počet bezpečnostních pracovníků hlídkujících na chodbách. Proto se výtržníkům podařilo probít do zbrojnice. Během ozbrojeného konfliktu došlo k tragédii. Nepodařeným výstřelem jeden z obyvatel prostřelil chladič reaktoru. V důsledku toho začal vážný únik radiace a samotný kryt přešel na autonomní řízení. Proto se téměř všichni obyvatelé stali pochmurnými a divokými a těch pár přeživších se mohlo zamknout v jižním sektoru. Někomu venku se ale podařilo odpálit koupaliště ve sportovním areálu. Spodní patra bunkru byla zaplavena a poslední lidé byli uvězněni.

Experiment podle očekávání vedl k pádu Vaultu 34. Někteří lidé však přesto dokázali přežít Velkou válku a usadit se na povrchu.

Úkoly ve Vaultu 34

Řada úkolů ve Fallout New Vegas je spojena s bunkrem a jeho osudem, který se vyvinul během experimentu:

  1. Těžký osud. Je nutné na pokyn farmářů NKR zjistit, odkud se ve vodě bere záření a tento problém vyřešit. Během questu budete muset učinit morální rozhodnutí - zabít zbývající obyvatele a pomoci farmářům NKR odstraněním radiační kontaminace zavlažovací vody, nebo osvobodit přeživší obyvatele, ale nechat vodu radioaktivní.
  2. Hodně starostí. Návštěvou místa s Veronicou jako partnerem můžete zvýšit úroveň důvěry v Kurýra.
  3. Exekuci nelze prominout. Caesarovy bolesti hlavy lze vyléčit získáním Mk. III a provést operaci mozku.
  4. Žíhání! Neoznačený úkol prozkoumat místo a prostudovat všechny tam umístěné záznamy.

Secrets of Vault 34

Zajímavé je, že lokace Fallout New Vegas technicky obsahuje dvě místnosti se zbraněmi. První je vidět z okna sekce Strážce. Bez cheatů se do ní ale nelze dostat – byla vytvořena výhradně pro rekvizity. Obsahuje zbraně v perfektním stavu. Chcete-li je vyzvednout, stačí zadat příkaz konzoly tcl a projít zdí. Druhá místnost se zbraněmi je totožná s tou „skrytou“, ale je přístupná po otevření dveří z terminálu dozorce a obsahuje silně opotřebované vybavení. Vyniká jako samostatné místo ve Fallout New Vegas.



Solitaire Mat