Operace 2 se při načítání zhroutí.

Video o problémech (druhá část), pády této hry, chyby, pády, chyby ve STALKER "United Pak 2". Stručně to popíšu, bude to užitečné pro všechny typy stalkerů, problém a řešení:
Pokud havaruje ve stejnou chvíli nebo jinak, pak se blíže podívejte na to, co se děje, co je zvláštní, na jakém místě, co by mělo být v tuto chvíli (nával), zkuste přejít na jinou úroveň a vrátit se později, můžete tuto chvíli zaspat. Stránka věnovaná tomuto modu má spoustu dalších problémů a řešení. Pokud nepostoupíte hrou kvůli nesplněnému úkolu a je to jediný způsob, jak ho splnit, pak svou postavu zahoďte přes spawn menu a vezměte si od ní úkoly, nebo spawnujte teleporty – skončíte v jiném místo, kam nedochází k přechodu. Dokončete úkoly, abyste někoho zabili nebo přinesli určité věci, pokud úkol neprojde, není tam žádný cíl nebo se věci neberou, tak když vstoupíte do úrovně, zkuste tento úkol splnit, může to fungovat 3.-7. Nastavení vysoké dynamické grafiky a další mohou způsobit selhání nebo nemusí fungovat ukládání. Je tu užitečná závada, pokud někoho zabijete do hlavy určitou zbraní nebo perlíkem, nestanete se nepřítelem. Projděte si hru pečlivým čtením dialogů, zapamatujte si, co přesně potřebujete, přečtěte si červenou SMS, aniž by vám něco uniklo. Načte další část úrovně – havárie, jako ty z rozsáhlých přestřelek nebo výbuchů. Věci propadly podlahou – vzdálte se od nich nebo sem jděte znovu z jiné lokace a vezměte si věci bez nakládání, nebo po nich jděte. Vypněte uvolnění v Černobylské jaderné elektrárně-2 - dokončete další úkoly od doktora bažin. Chcete-li jet rychleji, sledujte návody, Sibiřský byl nejlepší. Při nakládání na nic netlačte. Nespí, má strach, pak zažijete HODINU TERORU. Úkoly visí, není jasné, jak je vyřešit, z nabídky spawn můžete PISTON, ale nedostanete odměnu, nebo spadnete. Věci nebo postavy uvízlé ve stěnách nebo podlahách sebou cukají a mohou vyletět. Při otevírání batohu netiskněte vždy „vzít vše“, protože si ho můžete vzít a zkazit misi. Někdy se některé postavy stanou neutrálními nebo nepřátelskými – buďte opatrní. V baru nekupujte všechny informace, postava v určité chvíli zmizí a nedokončíte úkol. Nastavte ovládací prvky a tak dále, ukončete hru, budou uloženy. „Fotky embrya“ musely být pořízeny ve 3 kusech, ne po dvou, poslední ze schodů. „Živé srdce“ z nabídky spawn neoživuje - kupujte, vařte. Neviditelné předměty v batohu/obchod - restartujte hru nebo rychle otevřete a zavřete batoh. Vymyslete, jak dokončit zaseknutý úkol (jako že žoldáci nešli, seděli v domě, zabili ho, odevzdali). Nekonzervováno zářením. Zelené teleporty často vedou k haváriím. Pokud nemůžete najít položky v úkolu, možná je někdo vzal a zmizel – zahoďte položky, které potřebujete, prostřednictvím nabídky spawn. Zde je vše o modu: http://stalker-gamers.ru/forum/168-1312-1
Natočeno o S.T.A.L.K.E.R. “STÍN ČERNOBYLU” “UNITED PACK 2-PEOPLE SOLYANKA” v2.09 fix2 (stín Černobylu - kumulativní balíček 2).
http://vk.com/id268764444

Problémy s videem. Odchod. Chyba. Selhání. Chyby v kanálu STALKER "OP-2" (PART-2) Alyosha Popovich

Zde je protokol

* VYUŽITÍ PAMĚTI: 393623 K
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
! Nyní nelze najít uloženou hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce
~ CHYBA: nelze odpojit nezávislý objekt. entita, rodič, sekce

Problémy s padáním ze hry S.T.A.L.K.E.R začaly již po prvním dni vydání. Uživatelé se musí vypořádat s velkým množstvím nových chyb. Jeden z těchto problémů je hráčům znám "XR_3DA.exe přestal fungovat" nebo „Program „XR_3DA.exe“ nefunguje.“ Dále dáme několik tipů, které jasně ukážou, co dělat, abyste tuto chybu napravili.

Důvodů tohoto selhání může být mnoho. Někdy je hráčům najednou bezdůvodně odepřen přístup ke hře. Jiní čelí odchodům již v procesu přežití ve světě zamořeném radiací. I když za nejstrašnější věc se právem považuje ztráta úspor při jejich načítání obrazovka ztmavne a objeví se chybové okno XR_3DA.exe.

Paradoxní na tom je havaruje ze Stalkera(Stín Černobylu, Volání Pripjati, Čisté nebe) jsou již považovány za normu, celá podstata spočívá v jejich množství. Otázka zní: jak snížit počet pádů ze hry? Za prvé, pojďme zjistit, proč se to děje. Hra, jak každý ví, je velmi špatně optimalizované, a to i přes desítky vydaných oprav. Problémy vznikají při každé příležitosti: nesprávná instalace, nekvalitní montáž Software S.T.A.L.K.E.R, spontánně vznikající konflikty. Měli bychom se lépe zaměřit na to, jak je odstranit.

Problém vyřešíme přeinstalací

Při instalaci vždy existuje riziko, že se něco pokazí. „Stalker“ není v tomto ohledu výjimkou. Vzhledem k velkému počtu hráčů používají různé sbírky k inicializaci „Stalkera“ na svém počítači. Jejich kvalita je nízká. Licenci si kupuje málokdo. Zde vznikají různé konflikty, kdy patche jsou špatně nakonfigurované.

  • Nejprve aktualizujte ovladače grafické karty NVIDIA prostřednictvím jejich oficiálních stránek. Pokud máte grafickou kartu jiného výrobce, poté použijte aktualizaci ovladače a dodatečně nainstalujte program physx.dll. Restartujte počítač.
  • Pro notorické "piráty" se doporučuje zkusit to znovu přeinstalovat hru. Pokud je to možné, stáhněte si jej z jiného zdroje. Při stahování jakéhokoli softwaru si přečtěte komentáře uživatelů, můžete se tak předem vyhnout mnoha problémům.
  • Rozhodnutí se také stává zakoupení licence.

Podívejte se na náš materiál o eliminaci ve Stalkeru.

Otevřete přístup k XR_3DA.exe

Tato metoda je velmi jednoduchá. Problém vyhazování zcela neodstraňuje, ale výrazně snižuje jejich počet. Chcete-li to provést, přejděte do složky hry. Najděte v něm složku Zásobník. Uloženo zde zástupce hry xr_3da.exe. kliknutím klikněte pravým tlačítkem myši myš pokusit se přihlásit z jméno správce. Tato metoda pomáhá mnoha uživatelům.

Problém s antiviry

Antiviry vždy najdou důvody, proč označit jakýkoli soubor jako potenciální trojský kůň. S.T.A.L.K.E.R je kvůli svým záplatám, které vývojáři nevyvíjeli, na černé listině mnoha antivirů. Odstranění různé druhy prvků činí celou hru nepoužitelnou. Neexistuje způsob, jak je obnovit.

  • Chcete-li problém vyřešit, můžete zakázat antivirus nebo udělejte ze hry výjimku.
  • Nezapomeňte hru znovu nainstalovat.
  • Jako poslední možnost zkuste změnit antivirus za jiný.

Co dělat, když je chyba v XR_3DA.exe v licencované hře?

Licencovaná hra zpravidla vždy funguje docela dobře. Existují však případy, kdy dojde k chybě aplikace „xr_3da.exe“.

  • Odeberte hru z počítače. Zkus to aktualizovat ovladače na operačním systému.
  • Přeinstalujte Stalker. Žádné nepoužívejte záplaty třetích stran.
  • Někdy jsou záplaty na systém velmi náročné. Ujistěte se, že je počítač zvládne.

Zde je několik Užitečné tipy od fanoušků Stalkera.


Ještě jednou bych vám rád připomněl - S.T.A.L.K.E.R je vždy náchylné k haváriím ze hry. Plně tento problém Nelze se tomu vyhnout, zvláště u pirátských montáží. Doufám, že vám naše tipy řeknou, co udělat pro opravu chyby XR_3DA.exe v S.T.A.L.K.E.R.

V kontaktu s

Něco málo o hardwaru – počítači, na kterém všichni hrajeme Stalker a jeho mody. Hru jste si tedy stáhli, nainstalovali, spustili, ale všechno je nějak špatně: ukládání se načítá dlouho, neustálé lagy, zamrzání, časté nepochopitelné pády spojené s nedostatkem zdrojů a stále není jasné proč.. . Co dělat?
Samozřejmě můžete jít do obchodu, utratit spoustu peněz, koupit si skvělý nový počítač. Ale ne vždy takové rozhodnutí přinese požadovaný výsledek. Proč? A ještě něco: co ti, kteří mají omezené finance? Mohou něco zlepšit?
Obě tyto otázky lze snadno zodpovědět, pokud se pokusíte pochopit, jak Stalker engine využívá počítačové zdroje. Začněme tím, že engine Stalker vůbec nepotřebuje nový počítač. V našem případě jde obecně o vyhozené peníze. Proč? Protože engine byl napsán v roce 2002 a už tehdy bylo možné hrát Stalkera na maximální nastavení. Proto zde pouhá výměna počítače příliš nepomůže.
Ale existuje řešení. Docela jednoduché a levné. Dostupné téměř všem. Potřebujeme jen udělat malý upgrade.
Abychom pochopili, jaký upgrade budeme potřebovat, pojďme zjistit, jaké počítačové zdroje engine potřebuje nejvíce. Výkonný procesor a skvělá grafická karta - ne. Procesory a grafické karty vyrobené v roce 2007 dobře zvládly jeho potřeby. Po procesoru a grafické kartě motor nejaktivněji využívá pevný disk a paměť. A právě zde můžeme situaci radikálně změnit.
Nejprve o paměti. Engine jako 32bitový systém nemůže využít více než 2Gb paměti. Proto, aby se maximalizovalo využití paměti motoru, potřebuje alokovat celé 2Gb, o které žádá. Jak to udělat? Jednoduché: rozšiřte paměť na 4Gb a nainstalujte 64bitový OS Windows 7 nebo vyšší. Je důležité nainstalovat verzi ne nižší než Windows 7, protože... Teprve tento OS může konečně naučit správně pracovat s pamětí větší než 2Gb a správně ji distribuovat do aplikací. Když to uděláte, pak během provozu Windows zcela přejde do 3. a 4. gigabajtu, čímž motoru poskytne tolik paměti, kolik si žádá.
Nyní o pevném disku. V dnešní době se všude prodávají zařízení s názvem SSD disky. Jedná se o stejný pevný disk, pouze je vyroben na principu flash disku - nejsou zde žádné železné ani mechanické části. Rychlost zápisu/čtení z takových disků je dnes až třikrát vyšší než z nejrychlejšího železného HDD. Zde je důležité nešetřit. Pevný disk je dnes nejpomalejší částí, takže potřebujeme nejrychlejší dostupný SSD, jaký si můžete dovolit. Engine extrémně aktivně komunikuje s pevným diskem a rychlost SSD je v našem případě rozhodující pro zvýšení celkového výkonu Stalkeru obecně a počítače zvláště. Čím rychlejší SSD, tím rychlejší načítání hry a úspor, čím rychleji jde práce se stránkovým souborem, tím rychleji funguje celý systém. Při výběru SSD proto nespěchejte. Přečtěte si recenze a posudky, podívejte se na hodnocení.
Nový SSD musí být bootovatelný. Je potřeba na něj nainstalovat Windows 64bit, odkládací soubor (ve výchozím nastavení je umístěn na systémovém oddílu), Stalker, Solyanka, tento OP a dát save. 60Gb je docela dost. A jako druhý připojíme náš starý disk a vše ostatní uložíme na něj.
Když jsem v lednu 2010 místo nákupu nového počítače provedl takový upgrade, můj index výkonu Windows okamžitě stoupl ze 4,3 na 6,1, Windows7 nabootuje od okamžiku zapnutí na plochu za 18 sekund, OP-2 začne menu za 14 sekund, uložení se načte za 40-60 sekund v závislosti na zámku, a to i přesto, že počítač je téměř 10 let starý!!! Zároveň se téměř úplně zastavily pády kvůli paměti a nedostatku zdrojů! A OP-2 byl kompletně vyroben na tomto starém počítači) Nevím, co jiného může s tak minimálními náklady tolik zvýšit výkon starého hardwaru. Pokud má někdo nápady, určitě se podělte!
Takže shrnuto: abychom maximalizovali výkon našeho milovaného Stalkera v kombinaci s OP-2 s minimálními náklady a minimalizovali chyby paměti, potřebujeme:
1. Zvyšte paměť alespoň na 4Gb.
2. Kupte si nejrychlejší dostupný SSD disk. Hlasitost není důležitá, stačí 60Gb. Hlavní je být co nejrychlejší.
3. Udělejte z tohoto SSD bootovatelný, nainstalujte na něj Windows 64bit, odkládací soubor (ve výchozím nastavení je umístěn na systémovém oddílu), Stalker, OP-2 a vložte ukládání. Není nutné instalovat maximální verzi Windows, stačí Home Basic nebo Home Extended, zvláště pokud jste si koupili minimální disk 60Gb.
To je vše.
Sám používám: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Veškerý hardware, kromě další paměti a SSD, byl zakoupen v roce 2005.
A poslední věc: aktuálně vyráběné procesory lze snadno „přetaktovat“, to znamená, že lze zvýšit jejich taktovací frekvenci, aniž by došlo k nějakým závadám nebo zamrzání na straně počítače. Pokud jste v této věci poměrně pokročilí, pak „přetaktování“ procesoru také zvýší FPS a zkrátí dobu načítání ukládání)

Všechny lety jsou rozděleny na náhodné a kritické. Náhodné pády se stávají každému neustále. Pokud se po restartu hry v podobné herní situaci pád neopakuje, pokračujte ve hře, nemá smysl ve vláknu takové pády rozebírat. Diskutovány jsou pouze kritické lety, tzn. ty, které se neustále opakují v jedné herní situaci a ne kvůli nim nelze ve hře pokračovat.
Po pádu nebo po „mrtvém“ zmrazení hry je téměř vždy ponechán soubor LOG, který obsahuje informace o důvodu pádu; tento soubor se nachází na adrese: V XP - Dokumenty a nastavení/Všichni uživatelé/Dokumenty/ STALKER-SHOC/logy.
Ve Vista/Win7 – Uživatelé/Veřejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
Řádky pod FATAL ERROR jsou důležitější
Další způsob, jak zobrazit protokol, je okamžitě po odjezdu otevřít Poznámkový blok a stisknout CTRL+V.
Čas od času se LOG soubor neuloží (prázdný), pak je potřeba pečlivě nastínit situaci, za jakých kritérií k havárii došlo.
Nyní samotné logy:
Havárie bez klády jsou obvykle důsledkem nafouknutí grafické možnosti nebo nesprávná instalace modu. Čas od času je to kvůli instalaci doplňků od jiných tvůrců.
1. Popis: Neplatný vrchol pro objekt
Argumenty: wpn_lr30033098
Místo určeného typu a čísla zbraně wpn_lr30033098 mohou být jakékoli jiné (wpn_lr300хххх nebo wpn_ак74ххх atd.).
Úlet můžete zkusit napravit následujícím způsobem (není pravda, že to pomůže, podobné úlety mohou začít, jen s jinou zbraní, ale můžete se toho pokusit zbavit nahrazením vhodné hlavně v hercově vylepšení ):
v gamedata/scripts otevřete soubor bind_stalker.script a pod čarou
--[]
Místo „xxxxxxxxxx“ vložíme kmen z našeho vlastního protokolu, dodržujeme uvozovky, čárky, mezery a poté funkci odkomentujeme: remove ---[[ před místními špatnými_jmény_objektů a ]]
po skončení
Problémy. Odchod. Chyba. Selhání. Chyby ve STALKER "OP-2" (ČÁST-1)

2. Argumenty: Chyba LUA: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: špatný argument č. 2 pro „formát“ (očekává se řetězec, nemá žádnou hodnotu)
Tento pád je vynucený, když hra detekuje kritickou chybu. Proč?
Důvod je o 1-2 řádky výše v logu.
Ve většině případů - uložený soubor je poškozen. To znamená, že uložení je poškozeno a nemá smysl pokračovat ve vytváření mrtvých uložení – to je důvod, proč způsobujeme selhání.
Existují dvě možnosti řešení tohoto problému:
1. Nejpřesnější je určitě smazat poslední uložení a spustit z posledního dostupného.
2. Můžete dočasně zakomentovat řádek string.format("%s"). Chcete-li to provést, musíte v gamedata/scripts/_g.script najít řádky:
Citát
-- Zhroucení hry (po zobrazení chybové zprávy v protokolu)
funkce přerušit (fmt, ...)
místní důvod = (...==nula a fmt) nebo string.format(fmt, ...)
tvrdit("CHYBA: " .. důvod)
get_console():execute("načíst ~~~ " .. důvod)
get_console():execute("vyprázdnit")
-- string.format("%s")
konec
Po projetí problémové oblasti musíte řádek rozhodně odkomentovat!
HRA S.T.A.L.K.E.R. SE NESPUSTÍ A SPAJE. - Program XR_3DA.exe nefunguje.

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvůli ovladači:
v gamedata\config\creatures\m_controller.ltx
čára:
Max_Controlled_Count = 10;4
dělat:
Max_Controlled_Count =
Po provedení ovladače se uloží a vrátí předchozí hodnotu.

4. Popis: není specifikována úroveň v hra graf
Něco spadlo za hranice AI mřížky. Pomoci by mělo načtení automatického ukládání nebo ukládání do jiného umístění.

5. Popis: není zde žádný volný prostor pro umístění položky
Nějaký předmět (umění, zbraň) se do slotu nevejde. Musíte se rozhodnout pro rozlišení monitoru a nastavit odpovídající přizpůsobení.

6. Argumenty: Chyba LUA: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: Přetečení zásobníku C
Popis: Nelze zapisovat blok paměti do souboru. Disk je možná plný.
Přetečení zásobníku a přetečení disku. Nezapomeňte restartovat hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nelze otevřít sekci "xxxxxxxxxx"
Nesprávná (křivá) instalace.

8. Popis: jakýkoli vrchol v hlídkové cestě je pro objekt nepřístupný
Abychom takové pády vyléčili (jakýkoli vrchol v cestě hlídky), provedeme následující: načteme uložení před vstupem do místa, kde došlo k havárii, počkáme na havárii a po ní přejdeme tam, kam potřebujeme. Nebo jej smažeme stejným způsobem jako odstranili jsme závadný kufr.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: pokus o volání pole "?" (nulová hodnota)
Místo čísel 1318 mohou být jakákoliv jiná.
Předpokladem odchodu je „zamrzlá“ logika jednání jedné z postav (stojí venku nehybně a „ztuhne“).
Tento pád lze vyléčit zabitím zaseknuté postavy nebo jejím přehráním z dřívějšího uložení. Důrazně se nedoporučuje zkoušet ukládat na místech umístěných v blízkosti takových „zaseknutých“ postav.

10.Popis: graf neodpovídá AI-mapě
Chyba kvůli nesprávným bodům grafu. V čisté Solyance se to vyskytuje velmi zřídka - zkuste vyhrát z dřívějšího uložení, zkuste přeskupit Solyanku, ujistěte se, že stažené archivy nejsou poškozené, neinstalujte doplňky třetích stran, zejména tam, kde byl opraven all.spawn.

11.Popis: Zadaný objekt příběhu je již in příběh registru!
K havárii obvykle dochází při pohybu mezi místy. Načtěte předposlední uložení (uložení před přesunem na místo, kde objekt Specifikovaného příběhu... začal havarovat), počkejte, až havárie skončí, a pak utíkejte tam, kam potřebujete.

12. havárie bez řádku FATAL ERROR, jako je tento (čísla v hranatých závorkách jsou u každého jiná):
*: crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnost: struny, smem
Odpovídající znak je, že poslední řádky v protokolu začínají *:
Zhroucení je způsobeno nesprávným voláním modulu fóra; neexistují žádné způsoby, jak s ním bojovat. Obvykle není pád kritický, pomůže přehrání z dřívějšího uložení, čas od času je potřeba přehrát ze uložení pořízeného z předchozího umístění (před vstupem do místa, kde k pádu došlo). Některým Stalkerům pomohlo přehrání „obtížného“ momentu v jiném pořadí, například nejprve jít a splnit jiný úkol a později se vrátit k tomu, ve kterém došlo k haváriím.

13.Crashes související s nedostatkem paměti, jako např
Argumenty: Nedostatek paměti. Požadavek na paměť:
Tyto pády jsou ve většině případů spojeny s nafouknutými možnostmi videa. Snížení možností (zhoršení vlastností výkresu) vlastně vždy umožňuje, když ne zcela eliminovat pády, tak výrazně snížit jejich počet.
Důrazně se také doporučuje úplně restartovat hru každých 1,5-2 hodiny.

14.Výraz: tvrzení se nezdařilo
Function:_VertexStream::Lock
Soubor: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DSreams.cpp
Řádek: 44
Popis: (bytes_need
K podobnému pádu může dojít v nových lokalitách NZ a Swamp při hraní s plnou dynamikou. Lze to ošetřit přepnutím na statický a odstraněním rušiček ze zbraně, nebo snížením dosahu viditelnosti ve funkcích hry téměř na poslední levou pozici a následným hraním na dynamice, nebo 2 minuty před změnou každé hodiny přepneme na statický a po hodinové změně - opět na dynamiku. Nebo uložit-načíst konkrétně při změně hodiny (tady nevím přesně jak - doporučovali experimentovat).

15.Popis: XML uzel nenalezen
Odjezd bioradarem. Nebo dej bioradar do díry a hraj bez něj, nebo otevři gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (Pokud existuje úprava pro širokoúhlé, tak je potřeba upravit v souboru ui_custom_msgs_16.xml) a pak

Popis: Uzel XML nebyl nalezen
Argumenty: target_dot_26

Solitaire Mat