Černobílé japonské křížovky. Naučte se luštit japonské křížovky

Tento článek je pro fanoušky různých hádanek. Pojednává o tom, jak správně vyluštit japonskou křížovku a kde zdarma najdete obrovský výběr zajímavých úkolů.

Historie vzhledu

Rodištěm hlavolamu, jak název napovídá, je Země vycházejícího slunce. O autorství se dodnes přou dva zástupci této země. Ale kdo přijde "vynálezce" Tato křížovka, fanoušci hádanek po celém světě rádi tráví čas řešením těchto zajímavých úkolů.

Později se objevil další název pro hádanku - NONOGRAM jménem jednoho z vynálezců, japonského umělce a designéra Ne Isis. Od začátku 90. let začal hlavolam dobývat evropský kontinent a později - obě Ameriky, Austrálie a Afriky.

Za méně než deset let nonorgammy dobývají celý svět Stranou nezůstává ani Rusko. Hádanky jsou publikovány v různých novinách a časopisech, vydávány jako samostatné brožury a samozřejmě zveřejňovány na herních stránkách na internetu.

Jak vyřešit

Puzzle je mřížka čtverců. Do zahraničí hřiště, vodorovně a svisle jsou řady čísel, které udávají, kolik buněk v daném řádku má být stínováno. Existují dva typy hádanek– černobílé a barevné. Algoritmus je téměř identický pro všechny varianty křížovky s malými rozdíly. Podívejme se na základní principy práce s nonogramy.

Základní principy řešení

Vezměme si například křížovku s malým obrázkem. (velikost 13x12 buněk), kterou vyřešíme později.

Takže algoritmus řešení:

Pravidlo 1

Mezi vyplněnými buňkami stejné barvy musí být alespoň jedna prázdná buňka. Vysvětlení pro barevné křížovky - pokud jsou buňky různých barev, nemusí tam být mezera.

Pravidlo 2

Pro usnadnění je vhodné do buněk, které zůstanou prázdné (nebarevné), vložit „křížek“, „tečku“ nebo jiný malý znak.

Pravidlo 3

Doporučuje se přeškrtnout čísla, která již byla použita k vytvoření výkresu. Než se pustíme do řešení, pečlivě si prostudujme čísla umístěná po stranách pole.

Důležitá pravidla pro luštění křížovek

Pravidlo 4

Pokud existují hodnoty, které se shodují s šířkou nebo výškou pole, začneme je malovat.

V našem příkladu se jedná o první svislý sloupec (hodnota 12 se shoduje s počtem buněk na výšku) a poslední vodorovná čára (hodnota 13 se rovná počtu buněk na šířku). Je tedy nutné začít s vyplňováním výkresu těmito čarami.

Pravidlo 5

Pokud neexistuje žádné číslo rovnající se počtu buněk na délku nebo šířku, musíte najít posloupnost čísel, jejichž součet se rovná délce/šířce hracího pole.

V našem příkladu první vodorovná čára spadá pod tento standard: 8 + mezera + 1 + mezera + 2 = 13.

Pokud předchozí 2 možnosti nefungovaly, přejděte k další možnosti. Říkejme tomu „přesah“. Jde o to.

Pravidlo 6

Hledáme posloupnost, jejíž součet se co nejvíce blíží počtu nevybarvených buněk. Snažíme se to virtuálně nakreslit nejprve zleva doprava (nebo shora dolů) a pak naopak. Buňky, které spadají do průsečíku, budou jednoznačně zastíněné. Uveďme příklad na předposlední svislé řadě s posloupností „2;7“. Toto není největší sekvence, ale je to možnost.

Řádky 6 až 9 spadly do oblasti překrytí - budou přemalovány.

Věnujte pozornost vzoru: 2 + mezera + 7 = 10. Celková délka řádku je 13 buněk. Celkem 13 – 10 = 3. To znamená, že blok buněk je více než 3 kusy. bude mít přesah. V příkladu 7 – 3 = 4. Máme Mám 4 stínované buňky.

Pravidlo 7

Pokud jsou po obvodu pole stínované buňky, vystínujte hraniční hodnoty.

Pro náš příklad si vezměme svislý sloupec a vyplňte všechny krajní polohy, jak je znázorněno na snímku.

Dalších pět důležitých pravidel

Pravidlo 8

Pokud je prázdných buněk více, než je délka posledního bloku, který má být vymalován, pak do buněk, které zjevně nejsou vybarveny, vložíme znak prázdné buňky (pamatujete na křížky a tečky?).

Pro názornost se podívejte na následující obrázek. Stínovaná sekvence musí obsahovat 5 prvků, z nichž 4 jsou již stínované. Proto na jedné straně Musíte namalovat 1 buňku. Vlevo jsou 2 prázdná pole, vpravo 1. Na základě tento požadavek,buňka zcela vlevo je označena jako prázdná.

Pravidlo 9

Pokud kvůli délce není možné vměstnat blok buněk do nezastíněné mezery, zůstane taková mezera prázdná.

V našem příkladu jsou dvě nenatřené plochy. Délka prvního je 4, druhého 2. Na levém panelu zůstane pouze číslo 4. Proto blok o 4 čtvercích se do druhé mezery nevejde. Označíme ho jako ten, který zůstane prázdný.

Pravidlo 10

Pokud je mezi dvěma blízkými buňkami mezera, jejíž vyplnění bude mít za následek rozpor s podmínkou úkolu, musí taková mezera zůstat nevyplněná.

V našem případě se jedná o dvě postavy o 1 a 2 polích. Mezi nimi je úsek, o kterém není známo, zda se má či nemá vyplnit. Pokud tuto buňku vybarvíme, dostaneme blok 4 buněk. Ale podle podmínky jsou v tomto řádku možné pouze bloky 1-1-3-1. Proto k dispozici označte interval jako „prázdný“.

Pravidlo 11

U vícebarevných křížovek je třeba kromě výše uvedeného dodržet barevnou shodu na průsečíku vodorovných a svislých řad.

Příklad je jednoduchý. Extrémní barevné podmínky prvních 3 (zelená barva) a posledních 4 (modrá barva) sloupců neodpovídají pořadí barev bloku posledního vodorovného řádku. Tím pádem, tyto buňky budou označeny jako „prázdné“.

Konečné pravidlo

Pravidlo 12

Nejdůležitější norma. Proces řešení hádanky nemusí být dřina. Musí poskytovat morální uspokojení.

Dodržováním tohoto jednoduchého návodu si můžete naplno užívat krásný svět ručně kreslené křížovky.

Tímto končí teoretická část článku. Přejděme k praktickým úkolům.

Znalost základních principů řešení japonské křížovky, jejich kombinování, Můžete řešit negramy téměř jakékoli složitosti. Jak získáte zkušenosti, vyvinete si svůj vlastní styl a metody řešení. Každá další hádanka bude vyřešena rychleji a snadněji než ta předchozí. Ale i tak je vhodné začít z jednoduchých výkresů.

Řešení černobílých křížovek

Pro zvážení hlavních kánonů řešení křížovky byla vybrána 2 snadné úkoly: jeden je černobílý, druhý barevný. Vyřešme je aplikací 12 zlatých pravidel pro řešení.

Začínáme jednobarevnou křížovkou. První krok spočívá v aplikaci Pravidla č. 4(délka bloku se rovná šířce nebo délce pole). Zároveň nezapomeňte proškrtnout čísla odpovídající vylosovaným blokům (Pravidlo č. 3). Podívejte se na snímek níže.

Dalším krokem je kreslení bloků po obvodu pole (Pravidlo č. 7). Nakreslíme bloky vodorovně vlevo s 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 a 2 buňkami. Svisle vyplňte buňky ve spodní části na 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 čtverců. Nezapomeňte označit konec bloků.

Věnujte pozornost důležitému detailu. Ve svislých řadách č. 3 a 9 (počítáno od levého okraje) Všechny potřebné buňky byly nakresleny. Zbylé proto označíme křížkem, budou bez náplně.

Po nakreslení uvedených sekvencí to vidíme 2 strany mají možnost vyplnit hraniční bloky. Toto je horní strana a pravá strana. Dokončíme potřebné výkresy.

K dokončení úkolu zbývá jen několik dotyků. Vezměte prosím na vědomí, že Na horní vodorovné čáře zůstávají 4 buňky nenatřené. Podle zadání by měly být bloky s 1 a 2 buňkami 1 + 2 = 3. Ale pamatujme, že mezi bloky stejné barvy musí být alespoň jedna prázdná buňka. Celkem 3+1 = 4!!!

Dokončíme vyplňování pole a získáme požadovaný obrázek.

Barevné nonogramy

Charakteristickým rysem takových hádanek je vícebarevný. Při jeho řešení je nutné nejen správně seřadit posloupnost buněk, ale také je podle podmínek vybarvit do požadovaných barev. Špatná barva zničí veškeré vaše úsilí. Měli byste také pamatovat na první podmínku - Mezi stínovanými buňkami jeden Musí být alespoň jedna prázdná barva, pokud jsou buňky různých barev, nemusí tam být žádná mezera.

Vše výše uvedené ovlivňuje vzhled křížovka– podél okraje pole se nepíší jen čísla, tyto buňky obsahují i ​​barvu, která by měla být použita při kreslení.

Stejně jako v případě černobílého nonogramu se podíváme na vyplňování barevného puzzle krok za krokem. Počáteční velikost pole je 14x14 a obsahuje 8 barev.

Algoritmus pro řešení takové hádanky je identický s tím, který se používá v černé a bílé. Dirigování popis pravidla č. 11, Byla dána jedna z možností, jak úkol spustit. Použití stejné normy, stejně jako vlastnost "překrytí" Začněme to řešit jinak.

Ve 12. řádku vodorovně jsou hodnoty čísel 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Délka pole je 14. na hřišti se může projevit sekvence více než 3 (14 – 11). Nakreslete modrou kostku. Protože se jedná o jediný údaj ve svislé řadě, označíme zbývající buňky 11. řádku svisle „x“.

Jak jste již pochopili, můžete začít kreslit několika způsoby. Výsledek se nemění, mění se pouze délka zákroku a jeho náročnost. Souhlasíte, že je snazší určit hranice barevných sekvencí než vypočítat oblasti překrytí. Ale opakujeme, vše přichází se zkušenostmi.

Pokračování křížovky

Nakreslete na spodní vodorovnou řadu blok 6 čtverců. Dále nakreslíme hraniční bloky. Označme tyto pozice symbolem „x“. kde nebude kresba.

V další fázi věnujte pozornost 7. svislé řadě. S přihlédnutím k již zabarveným pozicím Zbývá 12 buněk. Zkontrolujeme počáteční podmínku 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Klidně si celou řadu vymalujte v barvách určených podmínkou.

Důsledně vyplňujeme hraniční hodnoty, nezapomínáme na přeškrtnutí použitých číselných hodnot a umístění „x“ na určená místa. Uplatňujeme naučené návyky a kombinujeme je Používáme ho k řešení nonogramu.

V důsledku toho získáme nádherného papouška a spoustu pozitivní emoce. K vyřešení úkolu tohoto zadání pryč těsně pod 3 minuty.

Nyní můžete bezpečně začít řešit japonské hádanky sami. Níže je uveden přehled nejoblíbenějších zdrojů obsahujících bezplatné křížovky.

Špičkové služby s křížovkami

Pro fanoušky nonogramů, stejně jako pro ty, kteří se rozhodli vyzkoušet řešení japonských hádanek, naše hodnocení stránek na dané téma, které poskytují velký výběr hádanky.

"japonské křížovky"

První místo v TOP 5 je stejnojmenný zdroj „Japonské křížovky“. Stránka obsahuje pořádek 20 000 křížovek různé složitosti a témat. Uživatel si může vybrat jak jednobarevné, tak barevné varianty různých velikostí a složitosti.

Charakteristickým rysem webu je název hádanek. Uživatel vidí pouze sériové číslo úlohy, aniž by věděl, co bude na obrázku zobrazeno. Vzniká tak určitá intrika při rozhodování.

Pohodlné rozhraní, časovač a pokročilé nastavení pro zobrazení průběhu řešení spolu s velkou databází negramů jistě určují prvenství zdroje.

GrandGames

Čestný druhé místo Dáváme to zdroji věnovanému hádankám - GrandGames. Na rozdíl od vedoucího hodnocení není zdroj věnován výhradně japonské křížovky. Jsou zde i další hádanky.

Zdrojem je velká databáze (až 10 000 různých úkolů) japonských hádanek, pohodlné vyhledávací menu, pěkné rozhraní a pokročilé možnosti přizpůsobení stříbrný medailista naší TOP přehlídky.

Japonská křížovka(jinak známý jako nonogram) je hlavolam, ve kterém se na rozdíl od běžných křížovek nešifrují slova, ale obrázky.

Podobné nonogramy se objevily v Japonsku na konci 20. století a i přes svůj neobvyklý vzhled a zdánlivě děsivou obtížnost si dokázaly získat oblibu mezi milovníky hlavolamů po celém světě, včetně Ruska.

Správně vyluštit japonskou křížovku znamená obnovit obrázek zašifrovaný pomocí čísel. Šifrovaným obrázkem může být jakýkoli předmět: doprava, zvíře, osoba, jakékoli symboly. Profesionálně navržená křížovka by měla mít jediné logické řešení bez jakýchkoliv možností.

Japonské křížovky se dělí na dva typy – černobílé a barevné. V černobílých křížovkách obrázek obsahuje pouze dvě odpovídající barvy: černou a bílou a samotný obrázek může být buď černý na bílém pozadí, nebo bílý na černém. V barevných křížovkách je obrázek vytvořen pomocí několika barev.

Naučit se luštit japonské křížovky není těžké. K tomu stačí dostatečně dlouhou dobu ovládat algoritmus pro řešení nonogramu. jednoduchý příklad abyste pochopili celou podstatu této hádanky, a pak si můžete bezpečně vybrat křížovky se složitými obrázky.

Protože se pravidla pro luštění barevných a černobílých křížovek poněkud liší, zamysleme se nejprve nad vlastnostmi skládání a luštění černobílých křížovek.

Nejprve se podívejme na schéma takové křížovky.

příklad vyluštěné japonské křížovky




Jak vidíte, pole japonské křížovky je lemováno vodorovnými a svislými čarami různé tloušťky. Nejtlustší čáry oddělují pole obrázku od čísel. Tenčí čáry rozdělují pole do skupin po 5 buňkách (vodorovně i svisle) pouze pro snadnější počítání.

Samotný obrázek v japonské křížovce vzniká vymalováním jednotlivých buněk černou barvou. Nenatřená buňka je považována za bílou. V procesu řešení je nutné rekonstruovat obrázek pomocí dostupných čísel.

Čísla v mřížce japonských křížovek vlevo a nahoře tedy znamenají počet stínovaných buněk v řadě, bez mezer, vodorovně a svisle. Každé jednotlivé číslo představuje jinou skupinu. Například sada čísel 7, 1 a 2 v mřížce japonské křížovky znamená, že v tomto řádku jsou tři skupiny: první je po sedmi, druhá je po jedné a třetí je ze dvou černých buněk. Navíc mezi skupinami musí být alespoň jedna nezastíněná buňka. Prázdné buňky mohou být i na okrajích řádků. Při luštění japonské křížovky musíte určit umístění těchto skupin buněk.

Doporučuje se začít řešit hádanku nalezením vodorovných čar nebo svislých sloupců, kde můžete vyvodit nějaký závěr o tom, které buňky jsou stínované a které nejsou. Tyto logické závěry lze zobrazit speciálními značkami, které vám pomohou získat nové vodítka pro vyřešení křížovky.

PŘÍKLAD ŘEŠENÍ JAPONSKÉ KŘÍŽOVKY:

Podívejme se na jednoduchý příklad skládající se z 9 řádků a 9 sloupců.

obrázek 1



Stínované buňky označíme černým čtverečkem a prázdné pole modrým křížkem. Čísla po určení jejich umístění pro usnadnění přeškrtneme.

obrázek 2



Nejprve se podívejme, zda jsou v křížovce nějaké řádky, které by měly být zcela vyplněny. Ukazuje se, že existuje - v našem případě je to číslo 9 v pátém řádku a pátém sloupci, na které ukazují šipky. Protože šířka křížovky je přesně 9 buněk, znamená to, že musí být vyplněny všechny buňky v tomto řádku. Zároveň škrtneme obě čísla 9, aby nás už nerozptylovali.

obrázek 3



Upozorňujeme, že v důsledku prvního kroku jsme automaticky našli řešení pro první řádek a také pro první a devátý sloupec, kde je ve všech případech zastíněna pouze jedna buňka. To znamená, že všechny ostatní buňky v těchto řádcích budou prázdné. Přeškrtněte všechna tři použitá čísla a označte prázdné buňky.

obrázek 4



Opět pečlivě prostudujeme výsledek předchozích akcí. Je zřejmé, že čtvrtý řádek opět definuje celou skupinu sedmi po sobě jdoucích buněk, které lze bezpečně zastínit.

Obrázek 5



Vždy byste měli věnovat pozornost největšímu z navrhovaných čísel, která snadněji poskytují vodítko pro další řešení hádanky. V našem případě se jedná o dvě šestky ve druhém a osmém sloupci. Protože pozice skupiny šesti buněk v těchto kombinacích bude nejednoznačná, zkusme logicky uvažovat. Zároveň se seznámíme s jedním ze základních principů luštění japonských křížovek. Připomeňme si jednoduché pravidlo. Pokud je vedle řádku nebo sloupce pouze jedno číslo a jeho délka je větší než polovina, můžete malovat přes několik buněk uprostřed. V našem případě se jedná o centrální čtyři buňky. Bez ohledu na to, jak umístíte skupinu šesti buněk do osmi buněk, čtyři centrální budou určitě stínované (tj. 8-6=2, což znamená počet „neznámých“ buněk nad a pod). Protože jsme o těchto sloupcích ještě definitivně nerozhodli, samotná čísla zatím neškrtáme, ale zakroužkujeme je červeně. Vrátíme se sem později, až získáme nový zájemce.

Obrázek 6



A opět se na nás usmálo štěstí. V šestém a sedmém řádku bylo řešení identifikováno automaticky v důsledku předchozích manipulací. Nepotřebná čísla škrtněte a označte prázdné buňky.

obrázek 7



Vzhledem k tomu, že křížovka je poměrně jednoduchá, hledá se již několik možností jejího dalšího řešení. Jsou zřejmé. Můžete jít oběma směry. Například opět věnujte pozornost největším zbývajícím číslům. Pětici ve třetí řadě zatím nechme na pokoji, protože... Je snazší nejprve škrtnout číslo 4 ve zřejmém šestém sloupci. Nezapomeň označit prázdné buňky.

postavení 8



Nyní již není pochyb o umístění skupiny tří buněk v sousedním sloupci vpravo.

Nejdůležitější pravidlo při luštění černobílých japonských křížovek je, že mezi bloky barevných buněk musí být alespoň jedna nezastíněná buňka!


Japonská křížovka, původní podoba:

Čísla vlevo a nahoře odpovídají počtu stínovaných bloků na hracím poli, zatímco pořadí čísel odpovídá pořadí stínovaných buněk: pro řádky - zleva doprava, pro sloupce - shora dolů. Vezměme například první řádek shora, vidíme dvě čísla: 5 a 4 - to znamená, že v prvním řádku jsou dva stínované bloky, zatímco první vlevo je blok 5 buněk a pak 4 buňky a mezi těmito dvěma bloky se podle hlavního pravidla nachází alespoň jedna nezastíněná buňka! Nyní se podívejme na první sloupec, je zde pouze jedno číslo: 5, to znamená, že v prvním sloupci je pouze jeden stínovaný blok na 5 buněk! Pokud je ve sloupci několik čísel, pořadí stínovaných bloků je shora dolů.

Japonská křížovka. Příklad řešení


Krok 1.
Hledáme buňky, které můžeme přetřít se 100% jistotou. Nejprve vás upoutají poslední 2 řádky s čísly 30, takže je všechny přemalujeme.


Krok 2. Nyní se podívejme na výše uvedená čísla. Jelikož jsme vystínovali poslední 2 řádky, budou nás zajímat poslední čísla v každém sloupci. Můžeme klidně vzít poslední číslici v každém sloupci (protože máme na okraji stínovaná pole a máme jen jednu možnost, kterým směrem stínovat dál).



Herní buňky označené červenými křížky jsou 100% prázdné. Jak můžete vidět z obrázku, poslední 4 řádky (od 12 do 15) jsme kompletně vybarvili a naším dalším krokem bude namalovat 11. řádek stejným způsobem podél krajních čísel. To znamená, že jak vidíme v řádku 11, máme 2 čísla 7 a 6 a na hracím poli jsou již 2 bloky umístěné na hranicích. Výsledek je znázorněn na obrázku níže:



Krok 3 Poté, co jsme si pečlivě prohlédli naši černobílou japonskou křížovku, budeme pokračovat v malování buněk 100% umístěných na poli. Tímto způsobem můžeme začít vybarvovat 25. sloupec, jak vidíme, měl by obsahovat 2 bloky (2 a 2), jeden blok je již vybarvený a druhý blok má na jedné straně 100% prázdnou buňku (označeno červeným křížkem ). Dále bych vás chtěl upozornit na řádek 19 s čísly 8 a 2, číslo 2 je přeškrtnuté (již nakresleno) a pro číslo 8 nám zbylo 10 neznámých buněk (bílé), takže můžeme přemalovat i část blok odpovídající číslu 8.

Podívejme se blíže na to, jak jsme vybarvili těchto 6 buněk v 19. sloupci. A proč zrovna 6 buněk a ne 8?
Na obrázku vlevo vidíte sloupec, který nás zajímá: úplně dole je 5 vyplněných buněk (10-15 řádků) pro předchozí kroky (3 přesně prázdné a 2 vyplněné). Máme také 2 další barevné buňky uprostřed prázdného hracího pole (řádek 3 a řádek 8). Jak jsme je získali? Odpověď je jednoduchá. Pro číslo 8 nám zbyl rozsah 10 buněk (od řádku 1 do řádku 10 včetně), z nichž by mělo být zakresleno pouze 8. Nejprve změříme od horního okraje (řádek 1) 8 buněk, které potřebujeme a vybarvíme, poté od spodního okraje (řádek 10) odečteme 8 buněk, dostaneme řádek 3. Ty buňky, které jsou mezi těmito dvěma buňkami, jsou 100% vyplněné buňky!


Krok 4. Naše další akce budou podobné jako v předchozích krocích, se 100% pravděpodobností přetřeme buňky, které jsou na hřišti a začneme od řádku 10! Zde je to, co máme:




Krok 5. Jak vidíte, naši černobílou japonskou křížovku máme téměř hotovou. Ale skončili jsme jen s tou nejjednodušší částí. Pojďme se nyní podívat na to, co bychom měli dělat dál. Sloupce 7 až 14 můžeme ignorovat, protože zbývající čísla jsou příliš malá pro zbývající hrací rozsah. Ale ve sloupcích 15, 16 a 17 můžeme některé buňky vybarvit. Pokud je vše jasné se sloupcem 17 (analogicky s číslem 8 z předchozího kroku, pouze v tomto případě máme číslo 3), pak se budeme podrobněji zabývat řádky 15 a 16. Zbývající čísla jsou 1 a 2 pro hrací rozsah 5 buněk, dále je nutné počítat s tím, že mezi dvěma bloky musí být alespoň 1 nevyplněná buňka.

a) Předpokládejme, že první barevný blok (číslo 1) se nachází přímo na okraji, jak je vidět na obrázku vlevo (nezapomeňte také na prázdnou buňku mezi dvěma bloky)
b) A tak nám zbývají 3 prázdné buňky pro číslo 2, už víme, co dělat dál (analogicky s čísly 3 a 8).
A nyní je nutné odstranit stínovanou buňku z kroku „a“, protože nemusí být na okraji. Náš konečný rozsah by měl vypadat jako na obrázku vpravo.


Stejným způsobem analyzujeme další řádky a sloupce a po analýze sloupců bychom měli získat toto:

A zde je to, co se stane po stejné řetězcové analýze:

Krok 6. Podívejme se na sloupec 23. Máme čísla 1 a 2, na hracím poli jsou 4 buňky, z nichž 1 je určitě prázdná, druhá je určitě vyplněná. Ten, který je přemalován, je začátek bloku 2 buněk, protože když to dáme číslu 1, tak nám na číslo 2 nezbude místo. V souladu s tím zůstává jedna prázdná buňka a pro ni číslo 1.
Uvažujme řádek 4. Máme 2 vyplněné bloky (2 buňky a 1 buňka), mezi kterými je přesně prázdná buňka. Naše čísla na tomto řádku jsou 2,1,2. S využitím logiky a znalostí můžeme s jistotou říci, že první barevný blok 2 buněk odpovídá prvnímu číslu 2, druhý blok 1 buňky odpovídá číslu 1 a v důsledku toho nám zbydou 4 prázdné buňky. tento řádek (z něhož vybarvíme jeden z předchozí věty, po zvážení sloupce 23), až po poslední číslici - 2. Dostaneme toto:

Dalším řešením japonských křížových vod je opakování stejných kroků jako v předchozích krocích.

Japonská křížovka, závěrečný obrázek:

Japonské křížovky (scanwords) jsou zakódované obrázky. Hráčská výzva a cíl logická hra- vyřešit tento obrázek.

Kódování probíhá takto. Řekněme, že máme obrázek:

Pro každý řádek spočítáme délky stínovaných segmentů a zapíšeme tato čísla k odpovídajícím pruhům:

Nyní zopakujeme stejnou operaci pro sloupce scanword a zapíšeme odpovídající sady čísel nad sloupce:

Nyní obrázek odstraníme a ponecháme pouze čísla. Toto je hotová japonská křížovka:

Úkolem hráče je rekonstruovat obrázek pouze pomocí čísel.

Obecná logika a taktika pro luštění japonských křížovek

Logika je velmi jednoduchá. Musíte najít vodorovné čáry nebo svislé sloupce, kde můžete vyvodit nějaký závěr o tom, které buňky jsou stínované a které nejsou. Tyto logické závěry zobrazíte pomocí štítků. Jak dostáváte další a další nové stopy, posouváte se dál a dál, dokud není křížovka zcela vyřešena.

Podívejme se nyní na některé techniky

Kde začít luštit japonskou křížovku

Nejprve není skenovací slovo vyplněno. Zatím znáte jen čísla. Pojďme se podívat, co můžete v této situaci dělat.

Nejjednodušší techniky: řešení na první pohled

Jak jste viděli, jsou chvíle, kdy určitě poznáte, jak je řádek vyplněn. Například:

lze vyplnit pouze jedním způsobem - všechny buňky jsou přetřeny.

Trochu méně zřejmý případ:

se ukazuje být stejně jednoduché a jednoznačné:

Takové situace ale nenastávají často.

Částečné vyřešení křížovky na první pohled

Řádek nebo sloupec často nelze plně zjistit hned, ale přesto můžeme vyvodit určité závěry o tom, jak jsou vyplněny.

Podívejme se na příklad:

Existují tři možné možnosti plnění:

Jak vidíte, ve všech těchto možnostech je třetí buňka přemalována. Z toho můžeme vyvodit závěr: „Nevíme přesně, jak je tento řádek vyplněn, ale třetí buňka v něm je určitě vyplněna“:

Podobný přístup funguje ve složitějších případech logické problémy. Příklad:

Zde jsou možné následující možnosti:

a můžeme dojít k závěru, že skenovací slovo obsahuje až čtyři vyplněné buňky:

Sérii jsme úplně nevyřešili, ale dostali jsme poměrně dost informací. Pojďme se nyní podívat, jak jej používat a pokračovat v jeho řešení.

Jak pokračovat v luštění křížovky s použitím neúplných informací.

Tak. Víte už něco o tom, jak si tyto závěry ujasnit a přiblížit se ke kompletnímu řešení?

Uveďme ještě jeden zápis. Symbolem „✕“ označíme ty pozice, o kterých s jistotou víme, že nejsou stínované.

I takové informace jsou při řešení velmi cenné.

Víš, že je něco přemalováno

Pokud již víte, že některá buňka v řádku/sloupci je stínovaná, pak můžete často usoudit, že některé buňky stínované rozhodně nejsou.

Nejjednodušší případ je, když je v řadě pouze jeden pruh. Řekněme, že máte tuto situaci:

Už víme, že jedna buňka se musí přetřít. A nám zbývají jen tři možnosti:

To znamená, že můžeme s jistotou říci, že dvě nejvzdálenější buňky na každé straně rozhodně nejsou natřeny:

Pokud je v řadě/sloupci více barevných pruhů, pak se situace zkomplikuje, ale i zde lze učinit závěr.

Zvažte tento příklad:

Stínovaná buňka by na první pohled mohla být součástí kteréhokoli ze dvou pruhů a nemůžeme říci nic určitého. Ale když se podíváte pozorně, je jasné, že pruh dvou buněk nemůže být umístěn napravo od stínované buňky. Pak se totiž slepí a v pruhu už nebudou dvě buňky. To znamená, že buňka zcela vpravo je určitě prázdná:

A použitím znalostí z předchozí prezentace můžeme vyvodit závěr o dalších dvou buňkách:

A to už je velmi dobré.

Víš, že něco není přemalováno

V předchozím kroku jsme začali vidět buňky, o kterých s jistotou víme, že nejsou přelakované. To je velmi užitečná informace a velmi snadno se používá.

Velmi často můžete usuzovat na další nevyplněné buňky. Podívejme se na příklad:

Zde mají všechny proužky délku 2, což znamená, že žádný z nich se nevejde napravo od nevyplněné buňky. To znamená, že buňka zcela vpravo není překreslena.

A samozřejmě můžeme vyvodit závěr o dvou dalších buňkách pomocí výše popsaných technik (zvážením všech možností umístění stínovaných pruhů a zvýrazněním buněk, které se v každém případě ukážou jako stínované):

Zjistili jsme barvu tří buněk v rébusu.

Podívejme se na další logickou techniku.

Nevyplněné buňky rozdělují řádek/sloupec na segmenty a poměrně často je možné určit, které segmenty obsahují jaké pruhy. Podívejte se na příklad:

Pro usnadnění jsem segmenty označil písmeny latinské abecedy.

Je jasné, že segment A je prázdný, protože nemůže obsahovat segment se čtyřmi stínovanými buňkami. Závěr jedna:

Dva dvoučlánkové segmenty se nevejdou do segmentu D (jinak se „slepí“). To znamená, že každý z našich tří segmentů zabírá jeden ze tří zbývajících segmentů. O prvních dvou segmentech můžeme vyvodit následující závěry:

Celkově jsme udělali dobrý pokrok.

Kombinací těchto logických technik můžete vyřešit jakoukoli japonskou křížovku. Nebo spíše jakákoli křížovka na tomto webu, protože tam jsou neřešitelné dvojznačné japonské křížovky. Ale všechna skenovací slova na tomto webu byla zkontrolována a jsou nejen řešitelná, ale také umožňují řešení krok za krokem.

Dobrý den, milí čtenáři stránek. Japonské křížovky Liší se od běžných v tom, že jejich vyřešení nevyžaduje namáhat si mozek k uhádnutí různých složitých slov. Japonská křížovka obsahuje zašifrovaný obrázek, který musí být rozplést se malováním buněk.

Křížovka je pole skládající se z určitého počtu prázdných políček, které se v průběhu luštění přebarvují v požadovaném pořadí, označeném čísly vodítek.

Čísla vodítka udávají počet stínovaných buněk ve svislých a vodorovných řádcích křížovky a každé číslo tvoří skupinu těsně podbarvených buněk, mezi nimiž je mezera jedné nebo více prázdných buněk.

Pro usnadnění počítání jsou buňky spojeny do čtverců po 5 buňkách a samotné čtverce jsou zvýrazněny tlustými čarami, což umožňuje spočítat pět buněk najednou.

Skupiny buněk jsou namalovány v pořadí, ve kterém jsou umístěna klíčová čísla: pro vodorovnou čáru začíná počítání od levý okraj pole a pro svislou čáru od horní limit. Je však nutné počítat s tím, že v závislosti na vzoru může být mezi první buňkou skupiny a okrajem pole několik prázdných buněk.

Například.
Vodorovná čára s čísly 5 , 3 , 1 Pět buňky -> projít -> skupina tři buňky -> projít -> jeden buňka.

Svislá čára s čísly 4 , 1 , 1 lze namalovat takto: skupina čtyři buňky -> projít -> jeden buňka -> projít -> jeden buňka.

Začnou luštit křížovku hledáním největších vodítek umístěných ve svislých a vodorovných liniích, protože se jedná o čísla s velké množství sloučené buňky se nejprve vybarví a poté se tyto vybarvené buňky použijí jako výchozí bod pro další řešení křížovky.

Při luštění japonských křížovek se naučte několik pravidel:

1. Použijte jednoduchou tužku, protože to vám dává šanci v případě chyby smazat špatné řešení a pokračovat v řešení křížovky. V případě chyby doporučuji neztrácet čas hledáním chyby, ale úplně vyklidit pole a začít luštit křížovku úplně od začátku.

2. Při luštění křížovky je potřeba označit prázdné buňky, které nemohou obsahovat obrázek. Tím se zmenší oblast hledání a usnadní se vyřešení vzoru.
Prázdné buňky jsou zpravidla přeškrtnuty křížkem nebo označeny tečkou. Pokud označíte tečkami, kresba se ukáže být výraznější.

3 . Každá nalezená skupina barevných buněk je na obou stranách oddělena tečkou nebo křížkem. Řekněme, že jsme identifikovali skupinu pěti buněk ve vodorovné čáře 5, 3, 1. To znamená, že před první a za poslední buňku vložíme tečku.

Když jsou všechny skupiny buněk 5, 3, 1 nalezeny v horizontální linii, pak je každá oddělena na obou stranách.

Nyní, když jsou všechny tři skupiny buněk konečně nalezeny ve vodorovné linii 5, 3, 1, ale stále zbývají prázdné buňky, vyplníme tyto prázdné buňky tečkami, protože v tomto by neměly být žádné další vyplněné buňky. čára.

Totéž uděláme se svislou čarou.

4 . Čísla nápověd, jejichž řádky budou zcela vyplněny tečkami a skupinami, je vhodné škrtnout. Přeškrtnuté číslo znamená, že řádek je dokončen a tomuto číslu byste již neměli věnovat pozornost.

5 . Neexistují žádná přibližná řešení japonské křížovky - pouze přesný výpočet. Nelze přibližně překreslit buňku nebo vybrat prázdnou buňku.

Samotný proces luštění japonské křížovky Je velmi těžké to popsat, protože při řešení vzniká mnoho „kdyby“, které nelze vysvětlit na jedné stránce. Vezměte alespoň jednu buňku, po přemalování může nastat několik možností s „pokud“.

Navrhuji, abyste se podívali na videa, kde jsem se v procesu řešení křížovek snažil říct hlavní body, možné nuance a malé triky. V prvním videu je luštěna snadná křížovka určená pro začátečníky a ve druhém složitá, ale výklad je podán i s ohledem na začátečníky.

Solitaire Solitaire